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■更新情報 2018/1/12 一部文訂正 2013/10/6 文訂正 3/29 Eの謎 追加 3/23「ゲームのせつめい」の謎 追加 作品名ゆめにっき 作者 kikiyama様 作者ページ 最終更新日:2018年01月12日 (金) 20時07分00秒 とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲームです。(作者ページ引用) 壮大なステージの広さと謎さにユーザーが引っ張りだこになったうわさのゲーム エンディングがあるが答えは一切分からない 逆に考えさせられたり泣かされたり モノ子ッッ可愛いよおかわいいいよォモノ子ォォアアァァア アァッ!! ■まとめてない情報 ゆめにっきはだいぶ考察がまとめてありますが重要視されているもので抜けているものだとかそういうのがありましたら追加してください 人物 無し 以下ネタバレを含みますので注意くださいね ■更新情報 ■まとめてない情報人物 ■夢、夢日記の関与についてゆめにっきのにっきとは? そもそも窓付きが見ていた夢は悪夢だったのか? ■主人公(窓付き)について窓付きの部屋から性格の予想 年齢について 「ゲームのせつめい」の謎(案:黒猫屋道彦氏) 説案窓付きはいじめられていた 窓付きは目が見えなかった 窓付きの夢は夢中夢だった 窓付きは監禁、および虐待を受けていた 窓付きは殺人犯だった 窓付きは統合失調症及び精神疾患患者だった(原案 mado氏) 窓付きは夢の住民になりたかった プレイヤーと窓付きは似たもの同士だった(原案 とまる氏) エンディングについて■現時点で不自然な点 ■解釈によって解決出来ること 何故飛び降りた? 何故エフェクトを捨てることによってエンディングへの鍵となったのか 飛び降りて死亡したのか? エフェクトについてEの謎 ■物や人についてポニ子 モノ子 モノ江 鳥人間 ダメッ!ムリッ! 死体さん 火星さん 赤の王様 セコムマサダ先生 ■夢、夢日記の関与について ゆめにっきのにっきとは? もし夢が"悪夢"ならばにっきを書く必要はないんじゃないか? 完全なソースは不明だが明晰夢を見る確立を上げる方法として 夢日記をつけるという方法がある 夢日記をつけると夢を意識するから夢を見る頻度や夢を覚えておける事も増える つまり夢日記を書くことによって夢だと気づける可能性が上がることになる 明晰夢を見るために夢日記をつけていた? 夢日記をつけるのはただの趣味で明晰夢のことはまったく知らない? 明晰夢については夢についてをご覧ください そもそも窓付きが見ていた夢は悪夢だったのか? 悪夢ではなかった(説案 lz<未編集>) 根拠は簡単で絶対的なトラウマの要素(恐怖等を感じ、心拍数が上がると起床する=強制起床イベント)がFCバグと、赤の王様しかないからです いずれ二つとも確率イベントであり、窓付き自身が自分から向かわない限り絶対に起きないモノでもあります 鳥人間は実際窓付きを閉じ込めるだけで強制起床イベントではありません あまりトラウマを感じていなかったみたいです さらに夢日記に記していることから明晰夢を見ていることはほぼ確定なので悪夢は意識しない限り見ることはありません もし意識していたら最初からトラウマ要素が出ているはずなので、窓付きが見ている夢は"悪夢"ではないと解釈が出来ます。 ■主人公(窓付き)について 窓付きの部屋から性格の予想 マイナス思考?・・・明晰夢でよく分からないゆめや悪夢みたいなゆめを見ていること 内気だった?・・・ピクニックエリアで★ねこ★を使うと鳥人間を呼び出せることから「猫をかぶらなかったからこうなった」という解釈? 読書好き?・・・窓付きの部屋にある本らしき物は本なのか、ゆめにっきなのか・・・ 年齢について 小学生 本棚の中に入っている本は実はファンタジー系統の本であり、その影響から夢の世界を見るようになった? スカートなど小さい子が着るような服を着ている 大人・高校生 下記全体考察でも取り上げられているが夢としては広さが壮大すぎる 性描写関連の夢が多いように感じられる(きゅっきゅ君、コミケ部屋もっこり、ネオン?) 経験等からトラウマを思い出している? 「ゲームのせつめい」の謎(案: 黒猫屋道彦 氏) 唯一ゆめにっきに関して説明されているアイテム 一見普通の説明書だがいろんな謎が隠されている ゲームの流れ:マイルームに帰ってくる行程が存在しないこと 一度ベッドinしたら以降のループはベッドin→ゆめのなか→ほおをつねるになっていてマイルームに帰ることが出来ない つまり現実と思われるあのマイルームは・・・ 文中「エフェクトを"すてる"ことができます」 ファイル内にあるED前の卵を捨てる時の効果音のファイル名は「たまご産み.wav」である 文中「つくえのうえでセーブができます」「マイルーム」 "夢日記"のことや"現実か夢か"ということが一切説明されていない ステータス画面の「E」(エフェクト数カウント)にカウントされている 説明書は隠された"エフェクト"なのだろうか…? 以上のことから 説明書はプレイヤー宛に窓付きが"残した物"or"書いた物"? もしも窓付きが書いたとするならば窓付きはエフェクトを最終的に「捨てる」ことを考えている可能性がある 十分夢中夢や、夢ではなかった説をもっと考えることが可能 といろいろまた想像を広げることが可能になった。 説案 窓付きはいじめられていた 鳥人間達のピクニック等から推測出来る内容 かなり辻妻が合う説 窓付きは度重なるイジメから逃げようとし夢を見続ける しかし、かなり見逃せない矛盾点がある 鳥人間をいじめている子(この説においては重要なトラウマ元)と考察する場合 明晰夢(自分でゆめを作れる)なのにいじめている子(鳥人間)を出現させていること 目が覚めるほどの恐怖を感じていないこと いじめられて夢に逃げているとするならば鳥人間に接触しただけでも恐怖を思い出し心拍数が上昇し起床するはず この説を説明するのであればゆめにっきをつける理由ととり人間の存在の矛盾も説明しなければならない 窓付きは目が見えなかった 目をつぶっているのは目が見えないから? 音声の夢の世界・・・ ちなみに管理人の祖母は全盲ですが小さい頃目は見えてたみたいです 小さい頃見えてた場合、人の形を覚えているようで夢の中ではお化けに追われたりしたそうな 最初から全盲か途中から全盲かで変わってくるみたいです もし全盲説と考えるのならば途中から全盲になったということを考えるといいかも +ちょっと考察 何か恐ろしいものを見てしまい包丁で目を自分で抉った 病気云々で全盲になった そもそも目が見えないならNASUの存在が謎 窓付きの夢は夢中夢だった 実は現実の世界も夢だったという説 エンディングの表現からも窓付きが死んだかはっきりしていない もし窓付きを幸せなエンドに導くのであればこの説は間違えなく不可欠 窓付きは監禁、および虐待を受けていた 両親等に監禁、または虐待され「部屋から出れない」の説 赤の王様は両親のことを指す? タンスの関連性やトイレ等がないことからタンスの中に逃げて隠れていたりだとか無理やりトイレを我慢されたりとか酷い虐待を受けていただろう きゅっきゅくん=窓付きとする場合 きゅっきゅ=家の掃除、家事、または性処理等を任されていた? きゅっきゅ君の前で包丁を出すときゅっきゅするのが速くなる=包丁で脅迫されていた? 窓付きは殺人犯だった 実は殺人をしていてマンションと思われるところは刑務所という説 鳥人間達は今まで殺した人とかを指す? ポニ子がウボァに豹変したのは窓付きがポニ子を刺したからとか? 窓付きは統合失調症及び精神疾患患者だった(原案 mado氏) 赤の王様とそっくりな絵を統合失調症になった画家が描いたことがある ちなみに猫の絵。 http //www.kotaro269.com/archives/50378250.html http //10e.org/mt/archives/200602/250311.php 窓付きは同じような病気に発病していた可能性がある (発症については"ストレス"の可能性が高い、また遺伝性というのもある) 症状について(wikipedia) http //goo.gl/TbVp 十人十色全体考察の方にmadoさんによる症状まとめもございます 以下、統合失調症のリスナーさんや知人から聞いた内容。 上手く話せない 返事したくても出来ない 幻覚、幻聴が聞こえる たまに自分のことが分からなくなる 皆、首のない夢を見たことがある 自分も首がなかった 窓付きは夢の住民になりたかった 窓付きが幸せになれるエンドその2 夢を見ていくことにその夢が自分が生きていく中で凄い楽しそうと感じ夢に住もうと決意? 死ねば夢の中の皆と遊べると思ったから? 外に出ないのは現実に戻りたくなくて夢の世界に少しでも近くに居たいから? プレイヤーと窓付きは似たもの同士だった(原案 とまる氏) 実は作者の隠しリードで窓付きは仮の主人公であり、プレイヤーに窓付きの状況について考えさせることが目的? つまりプレイヤーが本当の主人公であり、"窓付き"はプレイヤーの代わりに行動してる分身であり、プレイヤーは"窓付き"は自分自身だと気づいていく 共感を誘う面々があるシーンやイベントが多く含むゆめにっきでは考えられる説。 その他、窓付きの行動は全てプレイヤーが動かし、エンディングも誘導させることが出来る エンディング条件であるエフェクト全回収をしても窓付き自身が勝手にエンディングへと行動しないことからエンディングで階段の上で飛び降りたのはプレイヤーが窓付きの背中を押したからという考察も可。 プレイヤーが窓付きを殺したという鬱に陥れる考察でもある? 貴方は背中を押しますか? +... マツリさん作 エンディングについて ゆめにっきには一つしかエンディングがなく、エフェクトを全て捨てて、現実世界に戻りベランダに出ることによってエンディングへの階段が出現、もちろんどうなるかは皆さんが知ってる通り 別名みんなのトラウマ ■現時点で不自然な点 考察量が少ないもの 謎の階段が出現する 誰が階段をおいたのか…?窓付きの幻覚なのか…? ■解釈によって解決出来ること 現在かなりの数が今までの考察で大体まとめられてるよ 何故飛び降りた? 大きく2つの理由が考えられる 現実と夢の区別が出来なかった 夢だと思い★まじょ★の気分になりそのまま飛び降りたという解釈になるが 事実上この説が可能性が一番高い考察 理由としては夢日記を続けると夢と現実の区別が付かなくなることがある (ソースは夢日記やってみたで) 薬の副作用(ほすとら氏の夢薬説等)などの考察もこちらにあげられるだろう 現実に絶望した 度重なるイジメ、現実世界でのトラウマなどが重なり、自殺。 非常に悲しい解釈だが窓付きは死ぬことによって夢の住民になれたのかもしれない 夢の住民になりたかった説(本棚にある本に影響を受けて夢の住民になりたいと思った説)もこちらにあげられるだろう プレイヤーが窓付きの背中を押した 窓付きのエフェクトを捨てる時や飛び降りる時は全てプレイヤーのキー操作により行われる行動 つまりプレイヤー自体が窓付きを飛び降りさせた、殺したという説 窓付きの背中を押す理由は存在するのだろうか…? 何故エフェクトを捨てることによってエンディングへの鍵となったのか エフェクト=希望を捨てた、決心がついた エフェクト毎の考察でも挙げられているようにエフェクト=窓付きの希望と考えるのならばこの考えが一番妥当 何らかの希望を失ったか、そんな希望がなくても大丈夫といった決心が関与していると考えられる 不意に落とした あまりに希望や夢を集めすぎてしまい、窓付きが狂ってしまった弾みで捨ててしまった説 リアル性がないのだが可能性として有り得る考察 飛び降りて死亡したのか? エンディング、飛び降りる描写後ドーンといったSE有り 生きていた 仮にマンションの高さが5階程度(13m)の場合、頭から落ちない限りは生き残る可能性が非常に高い ただし、23m以上から死亡の確率が高くなる ちなみに落下後は頭から完全に落ちない限り、少しの間意識がある 死亡した 23m以上の高さから落下、おおよそマンション13階ほどのところから落ちると死亡確率が99%以上 過去に実際の人間で生きていた例がかなり少ないデッドゾーンとも言える また飛び降りてから落下のどーんの音まで計算した所推定マンションの高さは10階以上と言われている(ソースは2chの方から) エフェクトについて +effect 辞書 引用先:http //ejje.weblio.jp/content/effect effect 【名詞】 -1【不可算名詞】 [具体的には 【可算名詞】] (原因から直接引き起こされる) 結果 -2【不可算名詞】 [具体的には 【可算名詞】] --a(結果を引き起こす)効果; 影響 〔on,upon〕 --b(法律などの)効力; (薬などの)効き目,効能. --c【不可算名詞】 [発見者の名をつけて] 【物理学】 物理現象,効果 -3a[単数形で] (色彩・形の配合による)効果,感銘,印象 -b【可算名詞】 [通例複数形で] 【演劇】 (擬音・照明などの)効果 -4[単数形で; to the [that,etc.] effect の形で] 趣旨,意味 〈that〉 -5[複数形で] 動産物件 窓付きの願望なのか?明晰夢だと願望ならすぐ手に入れられるはずなのに何故集める必要がある? 何故卵?誕生とかが意味している? →夢占いでは希望、誕生、生きたいという感情を示していると記述されていた。 エフェクトごとの考察はエフェクト毎の考察で・・・ Eの謎 Xキーなどで開けるメニュー画面で窓付きのステータスを確認することが出来るが、本来レベル(L)表示のところに"E"という項目が存在する。 エフェクトを取得するとその数が増えることからEはエフェクト("e"ffect)と予測される。 …が、かなりの謎が残る。 「ゲームのせつめい」もカウントされていること これは上記の方の"「ゲームのせつめい」の謎"の項目でもある程度は説明されているが、何故かE、つまりエフェクトとしてカウントされているのである。 確かに「ゲームのせつめい」はメニューの"エフェクト"というところに入っているため、すなわちゲームのせつめいも「エフェクトである」という仮説をより強くすることが可能である。 しかしそうなると「ゲーム」というのは何を指すのだろうか。 エフェクトを捨ててもEが減らないこと 通常エフェクトと予想されるのならばエフェクトを捨てた際にエフェクト数カウントであるEも減るだろう。 しかし何故か減らないのである。 「ゲームのせつめい」では「エフェクトを捨てることが出来ます」と説明されているため、少なくとも窓付きは「捨てる」意味合いで卵を捨てていた可能性が高いだろう。 卵の中身だけ窓付きは取得し、殻として吐き出したのか。 それとも、本当にエフェクトを捨ててしまったのか。 だとしたら何故Eが残ったままなのか。 非常に謎のままである。 なお、仕様でEを下げることはできないのでは?という質問があったが、上記にも書いてある通り元々Eの項目はキャラクターのレベルを示す場所である。 レベルダウンは事実上設定で可能である。よって仕様ではない。 「書を捨てよ町へ出よう」(寺山修司)的な意味合いで、エフェクト≒書であり、全てを読み終わりその全てを捨てることで 窓付きは外に出ることが出来た、とも解釈できますね。Eも「experience」(経験)の意味かも知れません。 →黒猫屋さんの説案 ■物や人について ポニ子 ポニ子は浅瀬エリアのところにいるが二つ風船を調べる必要がある 風船は夢占いで本人でも実現するとは思ってない夢や憧れの象徴を示す ポニ子が親友とかの場合夢の中に現れて窓付きは喜んだだろう その喜びのあまり、反応を見るために電気を消したとする だがしかし、部屋にある額縁やタンスが目が増えてたりイラストが若干変わっている 窓付きはそのことに不審を抱き疑心暗鬼を招いた? その疑心暗鬼から「ポニ子は実は化け物かも」と考えた結果ウボァになってしまった? ※夢の中のメカニズムではそれが化け物だと思い込むとたちまちそれが化け物になってしまう ウボァに接触したあとの世界は背景でウボァみたいな怪物がいろいろ破壊しているが窓付きがいる場所はどうやら水の道であり、移動速度が遅い状態である 実はワープではなく、浅瀬エリアで綺麗なエリアをウボァが破壊しているということ? そして窓付きは風船等も失い、帰れなくなって無限ループ? モノ子 白黒世界に居る 通常時何も反応しないが しんごうを使うと反応が変わる 調べるとドコドコ音と共にかなり体格が変わった状態で回転する 交通事故に会って死んでしまったとか? 白黒=死の世界と仮説 しんごうをくれた人は車に轢かれたような死体(死体さん) つまりモノ子は交通事故等にあい死んでしまった? 回転していたのはその事故を窓付きが見てしまっていたから? それが元で窓付きは鬱になったという説も出来る また死体さんはモノ子の兄という説もあり、モノ子は兄が死ぬ瞬間を見ていた? さらに、モノ子とモノ子の兄が同時で事故死したという可能性もある(交通事故により。) モノ江 白黒世界に居てトンネル近くのオブジェクトを倒すとトンネル先が変化 かなり小さな真っ暗ループ世界に出現 話しかけるといかにも(微笑)って感じの顔がイラストで出現したあと何処かに行ってしまう 窓付きがいじめられっこ説の場合一緒にいじめていた人なのだが白黒(過去とか死去した人をあらわしている?)世界にいることから何らかの理由で死亡、また窓付きが刺し殺したのではないか?という説も有り 他の説には微笑は死ぬ間際の絶望笑いで、窓付きにとって身近な人だったのではないか?という説も有り 他、モノ子とは恋のライバルで死体さんを取り合っていた?だとかいろいろ。 またモノ子は妹であり、死体さんを彼氏するならば二人が交通事故で死んでしまい孤独なり、後を追うかのように自殺したという説もあり。 鳥人間 鳥人間にも2種類あり、襲ってくるタイプと襲ってこないタイプが居る 襲ってこないタイプでもほうちょうで刺すと襲うようになる 明晰夢のことを考えると 明晰夢を見ていることから自分の思ったことを実現することが出来ること 捕まっても強制起床ではないことから起床するほどの感情は感じていないこと つまり さほど恐怖を感じてない むしろ夢の中に居て欲しいと思っている? もしこの説があっているのならいじめられっ子説はほぼ崩壊? (決定的な説の一つの「鳥人間は窓付きをいじめている子」という説の可能性がなく なるから。もしそんな存在ならば、夢の中から存在を消すのが当たり前だと思う。 ※自分で行動できることは文字通り自由に実現出来るが、自分の望んだ夢は見れなかったという説も考えられる 鳥人間=普通の人と考えるならば何故醜い姿?窓付きがどうとも思ってないから?興味がない? 三人しか居ないため抽象的なあらわれとしても解釈できる? 過去、現在、未来。 仮に鳥人間が悪い子じゃない考察を考えてみた + 鳥人間は窓付きの自殺等を止める窓付きの別人格及び人ではないだろうか? ギロチンエリアや地獄エリアで常に発狂状態になっているのは窓付きの自殺を引き止めるため 蝋燭エリアの蝋燭を命の灯火?と例えるならば、神速鳥人間の説明もつく ダメッ!ムリッ! 駄目や無理は完全に否定している言い方。 「○○すれば出来るかも・・」といった自信は少しも見受けられない 出られないことに対して「駄目」という言い方は若干おかしい? 死体さん 樹海エリアで死亡している 体の色がはっきりしていないことから 窓付きは死体を見たことがない(お葬式とか行ったことがない)=窓付きの身内は死亡してない 他人から死体さんの話を聞いた(表情が見えないのはそのため 顔や状態などを知らないため妄想でかろうじて人間で留めてる) の可能性が考えられる またあのような見通しがよい道路で死亡していることから自殺の可能性も捨てきれない 火星さん 涙を流しており、話しかけると画面が一度暗くなりピアノの音が聞こえる 包丁で刺すと傷が残る 誰かの心を示している? 今までの人物の中でもかなり感情的なキャラクターであり、 しかも"火星"エリアという離れた所に存在しているキャラクター 一番夢の中で隠したい感情?それとも誰も知ることが出来ないほど遠い感情? 墜落したということは火星さんの"感情"は墜落(何かが起きてしまった後)の後悔を示す? リスナー情報:あるポエムがあり 二十億光年の孤独 という作品より 「地球人はさびしがると、火星に仲間を求めたりする」 →つまり窓付きは孤独を感じて火星に行き、火星さんに会いに行ったんじゃないか? 赤の王様 マスコットキャラクターきゅっきゅくんの後にある扉 それは窓付きの部屋の扉 あけると恐ろしい絵 その後強制起床 つまり窓付きのリアルの世界の扉の先の存在 セコムマサダ先生
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概要 エフェクトの1つ。包丁を持つ。 包丁を構えている間は、調べる代わりに包丁で目の前のキャラを刺すようになる。 1キーで持ち手を左右に持ち換える謎のこだわりが。 非常に攻撃的なエフェクトで、窓付きと同じ大きさのキャラクターの大半を刺し殺すことができる。 モノ子やポニ子も例外ない。 刺し殺すと低確率でお金が出てくる(一部キャラはお金の出現率が高くなっている)。 一方、死ぬ以外の反応を返すものも多く存在し、かなり汎用性のあるエフェクトである。 某イラスト投稿サイトでは、窓付きの必需品と言わんばかりに、片手には常に包丁が握られている。 何も持っていない窓付きのほうが珍しいかもしれない。 考察 エフェクトとしてはかなり考察の数が多いが、それでもキャラクターほど考察が進んでおらず、この考察が主流というものは見かけない。 比較的よく見るのは、周囲への攻撃性を示唆するもの。 いじめっ子に反撃をした、両親を切り殺した、など。 自己防衛のために手にしたという解釈も多い。 そりゃぁ、あの化け物だらけの夢の中、武器が無くては怖くて仕方が無いだろう。 暗闇の世界の考察で「なぜ包丁が暗闇の世界に落ちているのか」ということを書いたが、 真っ暗で何も見えなくては、いつ何に襲われるか分からず、誰もが恐怖心を持つ。 窓付きも例外なく怖くてしょうがなかったので身を守るものが欲しかった、そこで突如現れた武器が包丁だったのかもしれない。 なら、なぜ包丁なのかという疑問はあるけど。★エクスカリバー★とか★マシンガン★とか もっと強そうな武器でいいのに。…★チェーンソー★とか★鉄パイプ★とか。 薙の解釈では、包丁はリストカットに使ったのではないかと見ている。 ★ほうちょう★を入手できる暗闇の世界で、★おに★を使い雷を鳴らすと、 左右に手の模様が浮かび上がるので。単に包丁を手にする描写かもしれないけど。 これについては、鳥人間の解釈などで詳しく。
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~日常に潜むレア妖怪!?~ 2014年3月22日発売 1パックにメダル2枚入り 全30種類 キーメダル 6種類 ホロメダル 8種類 ノーマルメダル 16種類 イメージ 名前 種族 タイプ ホロ 妖力 他の入手方法 ガシャポン その他 ムリカベ ゴーケツ キーメダル 150 しゃれこ婦人 プリチー キーメダル 210 バク プリチー キーメダル 300 アゲアゲハ ポカポカ キーメダル 370 ムダヅカイ ニョロロン キーメダル 290 ナガバナ ニョロロン キーメダル 270 なまはげ イサマシ ホロ 410 第2弾 キュウビ フシギ ホロ 440 第2弾 ゴルニャン ゴーケツ ホロ 390 大辞典第2巻に付属 トゲニャン プリチー ホロ 330 第2弾 雷オトン ポカポカ ホロ 360 ヤミまろ ウスラカゲ ホロ 390 フゥミン ブキミー ホロ 280 オロチ ニョロロン ホロ 420 第3弾 しょうブシ イサマシ ノーマル 330 メダルガム2 ベンケイ イサマシ ノーマル 350 クワガ大将 イサマシ ノーマル 350 メダルガム2 つづかな僧 フシギ ノーマル 140 うんがい鏡 フシギ ノーマル 320 天狗 フシギ ノーマル 350 ふじのやま ゴーケツ ノーマル 260 だいだらぼっち ゴーケツ ノーマル 240 コマじろう プリチー ノーマル 200 第2弾 ワカメくん ポカポカ ノーマル 240 ジミー ウスラカゲ ノーマル 130 デビビル ウスラカゲ ノーマル 160 ヨコドリ ブキミー ノーマル 170 口だけおんな ブキミー ノーマル 180 おならず者 ブキミー ノーマル 310 第2弾 りゅーくん ニョロロン ノーマル 250 第3弾 配列表Ver.1 配列表Ver.2
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昭和55年(1980年)1月4日放送 ←前回 次回→ ストーリー 舞台: イタリア・ローマ行の汽車⇒ローマ 建物の花瓶にさしてあった花で、近衛隊長になる しろつめくさ(クローバー)約束 鑑賞 ルンルン、無神経。 ボデーガード 自主的にサービスしちゃうんでございますですの。 花粉風よルンルン達を吹き飛ばしておしまい。顔がどうにもならない。 さすがにルンルンだと分るだろ 登場キャラクター ルンルン・フラワー: 岡本茉利 キャトー: 白石冬美 ヌーボ: 神山卓三 セルジュ・フローラ: 水島裕 ヤボーキ: はせさん治 トゲニシア: 喜多道枝 ジーナ(おばあさん、お姫様)、ルキロ(孫、革命軍のスパイ)、リエッタ、レストランのコック 津田延代、塩沢兼人、坂井志満、中野聖子、田中崇、鈴木富子 ナレーション: 喜多道枝 スタッフ 脚本: 金春智子 原画: 木場田実、神宮慧 動画: 岩田通代、比護美雪、武藤照美、渡辺明美 背景: 田原優子、小林祐子 仕上: 藤本芳弘、小森ミツ、茂木明子 特殊効果: 大石秀徳 撮影: 佐野禎史 編集: 祖田富美夫 録音: 蔵本貞司 音響効果: 伊藤道広 選曲: 宮下滋 記録: 樋口裕子 製作進行: 加藤雄治 美術: 伊藤英治 作画監督: 木場田実 演出: 山本寛巳
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概要 白黒の世界にいるロングヘアの女の子。 あるデーブを刺すと会えるようになる(★ほうちょう★がないと会えない)。 話しかけると画面に笑顔のアップを映し、次の瞬間には居なくなっている。マップを探索するとまた会えるが結果は同じ。 その独特の笑顔は、様々な解釈を想起させる。 名前はファイル名から来ているので、公式名として差し支えないだろう。 考察 「モノ子の姉」という解釈が多い。 比較的少数だがモノ子とは同い年の同級生という考えも。 この場合は、窓付き、モノ子、モノ江、ポニ子の4人が同年代のことが多い。 なぜ笑顔の直後に消えるのかについては諸説ある。 比較的多いのは「話しかけても逃げられる」という解釈。 そういういじめを受けているとか、いじめから助けを求めるが誰も手を差し伸べてくれない様子だとか。 白黒の世界自体が死をイメージさせることから、すでに他界しているとの説も。 顔のアップは遺影のイメージだろうか。 窓付きが産んだ子供であるとの意見も見かけた。その考察では、窓付き自ら彼女を殺したらしい。 薙としては、やはりモノ子の姉と考える。 モノ子が事故死してから、姉であるモノ江は妹の死を克服し、気丈に振舞った。 しかし窓付きは友人モノ子の死後、PTSDを発症する。 辛い思いをしている窓付きを心配する優しいお姉さん、それがモノ江。 しかし窓付きは事故でモノ子が死に、自分だけが生き残ったことで 「モノ江に恨まれているのでは」と疑心暗鬼になっており、モノ江の顔を直視できず、すぐに目を逸らし逃げてしまう。 つまりモノ江が消えるのではなく、窓付きが彼女を避けてしまう描写だと考えた。 デーブを殺してからじゃないと会えないのは「人を殺してからモノ江に会う」ことがこのイベントの肝になっているから。 余談だが、某所では死体さんとのカップリングが非常に多い。 それぞれ、美男美女ポジションでつりあうからだろうか。
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【秋空のバーサーカー】 『・・・・・』 クラス:バーサーカー マスター:でし 真名:スクラグス 性別:無 属性:混沌・悪 ステータス:筋力A 耐久B 敏捷E- 魔力B 幸運C 宝具A クラス別スキル:狂化B 固有スキル: 【炎の支配者:A】 バーサーカーが持つ魔神としての力そのもの。 体に纏う炎だけでなく何らかの方法で発生した炎も操る事が出来る。 宝具: 【九時司る炎の魔神(スクラグス)】 常時燃え盛るバーサーカーの肉体そのものが宝具となっている。 見に纏う炎が強ければ強い程ステータスが強化されるが、 逆に水等で消火されると弱体化する。 消火されてもしばらくすれば再び燃え始める。 【解説】 キリストと同時代を生きた学者が存在を唱え19世紀に編纂され本として刊行された『ヌクテメロン』に記されたゲニウスという魔神の一柱。 バーサーカーは9時を司り炎を支配する。 周囲の炎を取り込み自らを強化する事も出来るが逆に消火されると弱体化する。 聖杯への願いは意思疎通が出来ない為不明。
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ゼニメンダルダル メダル型メダロット(ZDD) 登場作品 R ゼニメンダルダル 機体説明 使用メダロッターメダロットR 機体性能メダロットR 機体説明 メダルをモチーフにしたメダロット。 ただしメダルといってもメダロットの「メダル」ではなく、我々が世間一般で使う硬貨の「メダル」である。 頭部は大きなピカピカの金貨、右腕は沢山の銀貨、左腕も沢山の銅貨、脚部は銭貨の孔にケーブルが通され銭が連なった蛇腹状になっている。 パーツ名もお金に関係するものばかり、まさに銭、ぜに、ゼニ! 硬貨の価値は変わりやすいのか、各パーツからは格闘 射撃の変動攻撃を繰り出す。 パーコレに登場しないメダロット。 使用メダロッター メダロットR メダロットR メダロットRパーツコレクション 無し 機体性能 メダロットR 「ゼニメンダルダル」(男) 頭部 カネモーケント ZDD-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 12 28 5 変動 なぐる ウィルス 右腕 サイフット ZDD-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 35 11 30 1 6 変動 うつ ウィルス 左腕 メイコイーン ZDD-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 35 30 11 6 1 変動 ねらいうち バグ 脚部 ゲニガッター ZDD-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 35 35 58 14 14 23 28 火薬 多脚
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プリステラ 家族構成 父 フィルロード 母 クララ(故人) 義母 メルルーサ 異母弟 ダニオ 元の名前はライアテール。 女王クララ(故人)と王配フィルロードの間に生まれた第1王子。 クララ女王が若くして病死した後、父フィルロードが王となる。 フィルロードの後妻であるメルルーサ王妃との折り合いが悪く、王宮を家出する。 家出中に、2代続けて女王が若くして亡くなった事、跡継ぎの姫がいない事などで沈みつつあったグレイル国民の心を知り、王宮に戻り自らが「姫」となる事を決意する。 祖父ディルモゲニスより、祖母であり先々代の女王の名「プリステラ」を授けられ、プリステラ姫となる。 現在は、父フィルロード王を助け、グレイルを治めている。 明るく天真爛漫な性格だが、ライアテール王子時代はどちらかと言うと暗い性格だったらしい? 異母弟であるダニオのことを気にかけており、ダニオの幼少時代に自分が家出をしてしまっていた事がかなり心残りのようだ。
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家電量販店やイオンなどに設置されている「妖怪おみくじ神社」で入手可能。 メダル1枚につき1回「おみくじバトル」がプレイできる。スキャンするメダルを「お賽銭」と呼ぶ。 バトルで勝利するとおみくじのルーレットが登場。 見事「大吉」になるとゲーム筐体の下にあるガシャポンを1回まわすことができる。 大吉で回せるガシャポンの中には「大吉メダル」のみ入っている。 大吉メダルは現在8種類。 新大吉メダル(シルバー) イメージ 名前 種族 妖力 備考 万尾獅子 イサマシ 980 2014年8月~ ぬえ フシギ 1000 あせっか鬼 ゴーケツ 870 ジバニャン プリチー 950 から傘お化け ポカポカ 850 ミツマタノヅチ ウスラカゲ 930 じがじぃさん ブキミー 890 つられたろう丸 ニョロロン 920 旧大吉メダル(ゴールド) イメージ 名前 種族 妖力 備考 メラメライオン イサマシ 770 ロボニャン ゴーケツ 790 ジバニャン プリチー 800 コマさん プリチー 760 ホノボーノ ポカポカ 730 デビビラン ウスラカゲ 750 じんめん犬 ブキミー 780 ツチノコ ニョロロン 740 ゴルニャン ゴーケツ 950 2014年3月追加 トゲニャン プリチー 930 オロチ ニョロロン 970 キュウビ フシギ 1000 2014年5月追加
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ポ 番 選手名 国籍 備考 GK 25 セルゲイ・パレイコ エストニア GK 12 アレクセイ・ポリャコフ ロシア DF 13 イリア・グリティアエフ ロシア DF 23 ゲオルギ・ジオエフ ロシア DF 37 ジョルジェ・ヨキッチ セルビア DF 36 ヒョードル・クドリャショフ ロシア DF 21 ニコラ・ペトコヴィッチ セルビア DF 24 ドミトリー・スミルノフ ロシア DF 26 ヴィクトル・ストロエフ ロシア DF 2 イワン・トゥエフ ロシア DF 18 ウラジスラフ・ハタジェンコフ ロシア MF 55 キム・ナミル 韓国 MF 3 ヴァレリー・クリモフ ロシア MF 11 キリロ・コヴァルチュク ウクライナ MF 9 セルゲイ・コヴァルチュク ウクライナ MF 33 松井 大輔 日本 MF 6 ドミトリ・ミチコフ ロシア MF 5 セルゲイ・スコブリャコフ ロシア MF 83 アレクサンドゥル・ハリトノフ ロシア FW 20 アルチョム・ジューバ ロシア FW 10 ゴラン・マズノフ マケドニア FW 87 イェフゲニー・スタリコフ アメリカ合衆国 50.イェーゴリ・リドシュ 34.ドミトリー・セルゲエフ 27.セルゲイ・ゴリャトキン 18.ノルベルト・ネーメト 4.ヴァシリー・ヤノトフスキ 90.デニス・プシェニチニコフ 7.ヴィタリ・ヴォルコフ 55.セルゲイ・ヴォロノフ 43.ロマン・ジャリコフ 8.デニス・キセリョフ 29.アレクサンドゥル・プルドニコフ