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オーティス [部分編集] 第9弾 CHARACTER 09D/CH RD089N 1-赤1 【ステイ】 (自軍ダメージ判定ステップ)[R]+[1]:非交戦中の自軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。 男性 大人 赤-クロスボーン [0][0][0] 商品情報より。
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名前:クレティス 職業:マジシャン ステ振り:3124大体攻撃極。過去にほぼ全部のステにポイント振ったことのある カワイソウな1stたぬぬ 生息地域:主にカルバイガルショッピングモール 生息時間:大体夜0時~3,4時 好:たぬぬ 嫌:アイスDのはげ 一言:最近幸運装備でクリティカル殴りがお気に入りw回転たぬぬ(・∀・)イイ!! よく間違えられますが中の人は♀です(*ノωノ) トリスタ&雑記ブログ↓ へたれ狸のトリスタ放浪記
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スティーブン・グッデンバーグをお気に入りに追加 スティーブン・グッデンバーグのリンク #blogsearch2 スティーブン・グッデンバーグとは スティーブン・グッデンバーグの48%はカルシウムで出来ています。スティーブン・グッデンバーグの22%は言葉で出来ています。スティーブン・グッデンバーグの16%は着色料で出来ています。スティーブン・グッデンバーグの9%は華麗さで出来ています。スティーブン・グッデンバーグの3%はやらしさで出来ています。スティーブン・グッデンバーグの1%は純金で出来ています。スティーブン・グッデンバーグの1%は怨念で出来ています。 スティーブン・グッデンバーグ@ウィキペディア スティーブン・グッデンバーグ スティーブン・グッデンバーグの報道 gnewプラグインエラー「スティーブン・グッデンバーグ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 スティーブン・グッデンバーグのキャッシュ 使い方 サイト名 URL スティーブン・グッデンバーグの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スティーブン・グッデンバーグ このページについて このページはスティーブン・グッデンバーグのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスティーブン・グッデンバーグに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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死の鳥、色付きならばさぞ毒々しいカラーリングなのだろう。 闇の世界第5階層東部の塔と闇の世界第5階層下層部に登場。 イメージ的にビヨンドを使ってきそうだが通常攻撃のみ、 しかし鍛え上げられた肉体から放たれる一撃は闇の世界第5階層の面々の中では大人しすぎた。 低めのHPを高めの防御力でカバーしている様だが、残念ながらその壁は薄かった。 下位種にワーフライとフライアーがいる。 ステータス HP 304 MP 0 攻撃力 126 防御力 10 素早さ 76 経験値 57 ゴールド 301
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ハンバーグ(はんばーぐ) 概要 料理系のアイテム。 アイテムとしてはレジェンディアで食材、グレイセスでは料理系のアイテムとして初登場し、リバースでは料理として登場していた。 登場作品 + 目次 レジェンディア グレイセスデュアライズ 依頼 関連リンク関連品 ネタ レジェンディア ひき肉にパン粉、卵などを混ぜて焼いたもの子供はみんなこれが好き 食材の一種。 ハンバーガー、チーズバーガー、ヘルシーバーガーに使用する。 第2章以降の灯台の街ウェルテスの食材屋で120ガルドで買える。 買値 120 売値 60 必要料理 ハンバーガーチーズバーガーヘルシーバーガー 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・食材屋(MS:第2章~) 落 バロット ▲ グレイセス ひき肉をこねて焼いたもの。この名はある街に由来する。 料理の一種。 全員のHPを最大値の28%ずつ回復と戦闘不能解除の効果。 タマネギ+ミンチのデュアライズで作れる。 No. 088 分類 料理 効果 全員のHPを最大値の28%ずつ回復戦闘不能解除 条件 戦闘後、誰かが戦闘不能 エナジー消費量 33 エナジー経験値 2 売値 70 入手方法 デュ タマネギ+ミンチ(Wii:9ガルド/f:17ガルド) イ トラベルNo.62:ヘンな人たち(×3) デュアライズ No. 素材 費用 完成品 054 ハンバーグ ダイコン 30 おろしハンバーグ 055 トウフ 49 豆腐ハンバーグ 056 パン 28 ハンバーガー 060 タマゴ 28 スコッチエッグ 依頼 場所 個数 報酬 SP オル・レイユ 1 スロウチェック 63 ▲ 関連リンク 料理としてのハンバーグ 関連品 おろしハンバーグ 豆腐ハンバーグ ハンバーガー スコッチエッグ ネタ ハンバーグ(英:hamburg steak)とは、ドイツ発祥の肉料理の事。 正式名称は「ハンバーグステーキ」、「ハンバーガーステーキ」。
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ピーター・バーグ 名前:Peter Berg 出生:1962年3月11日 - 職業:俳優・監督・プロデューサー・脚本家 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2001年 コーキー・ロマーノ FBI潜入捜査官?(ポーリー・ロマーノ):堀内賢雄
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神鳥レティスの配合方法 神鳥レティス 竜神王+レティス
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【オーソドックスバーン】 【オーソドックスバーン】概要 構築に関して 派生デッキ【ロックバーン】 【ビートバーン】 【お嬢様バーン】 【十二戦士砲台】 概要 一般的なコンセプトである「戦闘ダメージで相手のLPを削って勝利」ではなく「カードの効果で相手のLPを削って勝利」に特化したデッキ。 派生の幅も広く、様々な改良をする事が可能。 必然的にサポートやカウンターカードが多めになるため、切り札という概念が存在しにくいのが特徴。 よって、コンボの必要性もなく安定したデッキといえる。 殆どどのデッキ相手にも相性良く戦っていけるが、ライフ回復に特化した【キュア】や【レミリア】には苦戦する可能性が高い。 が、デッキ構築によっては回復前に勝負を決することも多い。 構築に関して 最初に明記すると灼熱の世界の有無で勝負のスピードが大きく変化する。 オーソドックスだけに留まらず、全てのバーンデッキに殆ど必須のカードだろう。 後は弾幕の使い手も是非とも欲しいカード。 後は狙撃や銃撃戦、戦争などの基本バーンカード。 ロスはあるものの大ダメージを与えられるカウント・ダウン ギミックさえ組んであればトップクラスのバーンカードリリーブラックに、毎ターン擬似的な狙撃を行えるクロスボウ とにかくバーンのページを参考に使えそうな火力を積み込もう。 それと、火力確保の為にドロー加速系のカードを投入するのも重要である。 弾幕の使い手はMPも持っているためラピッドストリームの採用も検討できる。 派生デッキ 【ロックバーン】 相手の行動を制限した上でバーンカードを叩きこむデッキ。 【ビートバーン】 戦闘を行いつつも、尚且つバーンによるダメージを狙うデッキ。 【お嬢様バーン】 レミリア・スカーレットの効果をフル活用し、「紅色の幻想郷」や魔符「全世界ナイトメア」などでダメージを与えていくデッキ。 【十二戦士砲台】 大量展開した十二戦士を古の砲台の効果でコストにして大ダメージを狙うデッキ。
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「金さーん、石炭ビビンバ一丁ー!」「はーい了解しましたー!」 「あのー、こっち魔導まんお願いしますー!」「分かりましたー!」 扉の修理も完了し、営業を再開した「レストラン うわさの産物」のお昼時。 いつもと変わらない忙しさ、騒々しさ。どこにでもある、いたって普通のレストランの光景。 「店長さーん!おすすめ定食3皿追加でーす!」「あいよー!」 「キノコステーキとブラックコーラ、あと海苔サラダお願い」「はいはーい!」 「お、お待たせしました~…ダ、ダイナマイトパフェでsうひゃぁっ!」ドパァン! 「うわー!パフェが爆発したー!」「さすが店長!おれたちに予想できないことを平然とやってのけるッ そこにシビれる!あこがれるゥ!」 店長が謎の料理を作って。こっちゃんが冷静にツッコんで、時々デレて。 金さんやノミ沢さんが普通(?)の料理を作って。新入り君が材料仕入れたり、時々店長にひどいこと言って。 雪歩が二人目の看板娘として色々と頑張ってたり。 そんな、非日常的な日常の風景が、ここでは変わらず流れている。 「雪歩ちゃんの正体なんて、どうでもいい。お前はうわさの産物の一メンバーなんだから」 そう、店長さんは言ってくれた。 「女の子は、多いほうが華があっていい。…それに、私が寂しい」 そう、こっちゃんさんは言ってくれた。 みんなが、私を私でいさせてくれる。 こんな、ただの兵器として育てられた私を、受け入れてくれる。 これが、外の世界の楽しさなんだ。 いままでずっと夢見てた、外の世界。 そこに私が今こうやっている。そのことが、たまらなく嬉しい。 …… 「お疲れ様でしたー」「ういー、お疲れーっす」 仕事も終わり、店の外へと出ると、自然と家へと向かう足が速くなる。 「今日の晩御飯は何にしようかな~」 「うーん、今日はスパゲティが食べたいな~」 「それもいいですねー…え?」 突然の返答に、驚き後ろを振り返ると。 「あれ?友人さん」「おう」 「仕事が早く終わってな。帰り道だったからついでに寄ったんだ」 帰り道。久しぶりに二人で肩を並べて歩く家路を、二人はゆったりと歩く。 「で、今日の晩御飯は何にするの?」「色々考えてるんですけど…」 う~ん、と頭を捻り…そして何かを思いついたようにぽん、と手のひらを叩いて。 「ミートパイなんてどうですか?」「欧米か」ペチッ「あうっ」 結構本気だったんですけど、と少し唇を尖らせて拗ねたように言う雪歩。 そんな仕草が可愛くて、つい。 「…ん」「むっ…ん」 つい、その唇にキスをする。 長い長い口付けの後、名残惜しそうに二人が離れ、その間には一筋の橋がかかり、消える。 「ぷぁ…もぉ、いきなりはやめてって言ったじゃないですか~」 「悪い悪い、ついしたくなっちゃって」「もぉ~」 そんな怒ったような口ぶりだが、満面の笑顔で友人へと抱きつく。 二人で過ごす時間一秒一秒が、とても愛おしくとても楽しい。 こうやって、好きな人と体を合わせて。抱きしめあっている時間がたまらなくいとしい。 お願いしたらいつでもしてくれるのかもしれないが、一回一回離れるのがとても惜しい。 でも、二人は名残惜しそうに離れ、どっちともつかず歩きだす。 「…まぁ、作れるんだったらミートパイでもいいぜ」「いいですか?えへへ~、こっちゃんさんから直々に教わったんですから!」 そいつは楽しみだ、そう言いながら内心で、店長からじゃなくてよかった。心底そう思う友人である。 「じゃあ、晩御飯の後に、さっきの続きね」 その言葉に、先ほどのことを思い出してしまったのか ぽ、と顔を赤く染めて。 「…はぁい♪」 その腕にぎぅ、と抱きつきながら、嬉しそうに答えた。 このまま続けると作者に衛生上悪いので終わり。 前ページ連載 - わが町のハンバーグ
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ステータスバーとはウィンドウアプリケーションでよく見かける左のようなものです。ちょっとした情報を表示するために使われるポピュラー機能ですね。 どーやって埋め込むの? イメージ画像では、ウィンドウにスッポリとはまっていますね。一見、スタティックコントロールのようにも見えますが、常にクライアント領域の端っこに表示されたり、分割表示できたりと、少し用途が違います。 具体的には、CreateStatusWindow関数を使用してステータスバーを生成し、表示するだけなので、作成方法はとてもシンプル。なにかしらアプリケーションを作るときには積極的に活用してしまいましょう(^^; CreateStatusWindow (style As Long, lpszText As BytePtr, hwndParent As DWord, wID As DWord) As DWord styleにはウィンドウスタイル(WM_???)及びステータスバースタイルを指定します。 lpszTextにはステータスバーの初期文字列を指定します(省略時は0を指定)。 hwndParentには親ウィンドウのハンドルを指定します。 wIDにはステータスバーを示すIDナンバーを指定します。 関数が成功すると、ステータスバーのハンドルが返ります。失敗すると 0 が返ります。 作ってみよう! まずはstatusなどという名前のプロジェクトを新規作成します。ノーマルウィンドウベースで、プロジェクトオプションでは「コモンコントロールを使用する」にチェックを入れておきます。 プロジェクト生成が完了したら、メインウィンドウ(MainWnd)を適度なサイズにあわせ、以下のようにスタティックテキストでも入れておきましょう。 次に、MainWnd.sbpを開き、先頭部分に以下のような2行を追加しておきます。 ' ----------------------------------------------------------------------------' イベント プロシージャ' ----------------------------------------------------------------------------' このファイルには、ウィンドウ [MainWnd] に関するイベントをコーディングします。' ウィンドウ ハンドル hMainWnd' メモ - 以下の領域を、変数、構造体、定数、関数を宣言するための、' グローバル領域として利用することができます。' ----------------------------------ここから----------------------------------Const ID_STATUS = 70Dim hStatusWnd As DWord' ----------------------------------ここまで---------------------------------- ID_STATUSはステータスバーのIDです。hStatusWndは、ステータスバーのハンドルを格納するための変数です。ここから、イベントコーディングを行っていきます…Sub MainWnd_Destroy() status_DestroyObjects() PostQuitMessage(0)End Sub ↑Destroyイベントはそのまま(--;Sub MainWnd_Create(ByRef CreateStruct As CREATESTRUCT) Dim ic As INITCOMMONCONTROLSEX 'コモンコントロールの初期化 ic.dwSize=Len(ic) ic.dwICC=ICC_BAR_CLASSES InitCommonControlsEx(ic) 'ステータスバーを作成 hStatusWnd = CreateStatusWindow( _ WS_CHILD or WS_VISIBLE or CCS_BOTTOM, _ NULL, _ hMainWnd, _ ID_STATUS) 'タイマー開始 SetTimer(hMainWnd,0,100,NULL)End Sub ↑Createイベントでは、CreateStatusWindow関数によるステータスバーの生成を行います。その後、タイマー処理を開始させます。ここでは、100ミリ秒ごとにTimerイベントが呼び出されるようにセットしておきます。Sub MainWnd_Resize(SizeType As Long, cx As Integer, cy As Integer) 'ステータスバーにサイズ変更情報を送る SendMessage(hStatusWnd,WM_SIZE,cx,cy)End Sub ↑ユーザーがウィンドウの大きさを変更したときなどに通知されるResizeイベントです。ウィンドウサイズの変更に伴い、ステータスバーにもサイズ情報を送っておきます。こうすることで、ステータスバーのサイズもウィンドウにあわせておくことができます。Sub MainWnd_Timer(TimerID As Long) Dim buffer[255] As Byte Dim template[255] As Byte '時刻をステータスバーに表示 lstrcpy(template,"tt hh時 mm分 ss秒") GetTimeFormat(LOCALE_USER_DEFAULT, NULL, ByVal 0, template, buffer, 255) SendMessage(hStatusWnd, SB_SETTEXT, 0, buffer)End Sub ↑Timerイベントでは、templateにテンプレート文字列を格納し、それをもとに現在時刻の文字列をbufferに取得します。SB_SETTEXTメッセージでステータスバー内の文字列を変更しています。 今回はこれで完了です。コンパイル&実行で、ステータスバー内の時計が秒刻みで動くかどうかチェックしておきましょう。