約 2,526,324 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/72847.html
ダレイオスイッセイ(ダレイオス1世) ダレイオス(2)の別名。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1247.html
スーパーファイヤープロレスリング X 【すーぱーふぁいやーぷろれすりんぐ えっくす】 ジャンル プロレス 対応機種 スーパーファミコン メディア 32MbitROMカートリッジ 発売・開発元 ヒューマン 発売日 1995年12年22日プレミアム版 1996年3月29日 定価 11,900円プレミアム版 8,000円 書換 ニンテンドウパワー1997年9月30日/1,000円/F×8・B×16 判定 なし ポイント グラフィック偏重 ファイプロシリーズ 概要 ファイプロシリーズとは ゲームモード 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 国内最大のプロレスゲームシリーズ『ファイヤープロレスリング』(通称『ファイプロ』)シリーズの一作。 前々作『3 ファイナルバウト』での最終作宣言を撤回して発売された『スペシャル』の続編でスーファミでのシリーズ最終作として発売された。 ファイプロシリーズとは 『ファイプロ』シリーズの特徴的なシステムは、 レスラーエディット機能により、オリジナルレスラーを自分で作ることも可能。本作未収録の実在レスラーを作ったり、他社プロレスゲームのキャラの再現なんてこともやればできる…はず。 リングの視点がプレイヤーと平行ではなく、斜め45°にずらして配置されている(つまり□ではなく◇)。 投げ技などは選手同士が一定の距離まで間合いが詰まると自動的に組み合いになり、そこでタイミングよくボタンを押すことで出す。 Yボタンで小技・Bボタンで中技・Aボタンで大技を出す。大技になるほど相手にダメージを蓄積させないと極らない。 ゲームモード ワールドチャンピオンシップ 隠しレスラーを除く全てのレスラーと順に試合をしていくおなじみのモード。COMの難度は徐々に上がっていく。 全てのレスラーを倒すと「タイトルマッチ」モードが開き、今度はそこで隠しレスラーおよびHWF(サターンで出たブレイジング・トルネードのオリジナル選手たち)のレスラーと戦うことになる。これもクリアすると隠しレスラーや隠し技が使用可能に。 ワンナイトドリームマッチ 好きなレスラー、好きなルールで試合を行う対戦モード。 ハイパーバトルロイヤル 4人が入り乱れて戦うモード。今作では負けた選手は順次退場するようになった。 エキサイティングトーナメント 好きな組合わせで16チームまでのトーナメントを行うことができるモード。今作では一人で勝ち進むシングルプレイは無くなった。 メガファイトリーグ 同じく好きな組合わせでリーグ戦を行うことができるモード。今作では登録は最大32チームにまで。 イリミネーションマッチ 今作で復活した5対5の勝ち抜き戦を行うモード。チームは最初から用意されているが、好きに編成してそのチームをセーブすることも可能。 レスラーエディット オリジナルレスラーを作ることができるシリーズおなじみのモード。衣装のレイヤーの有無などを設定して外観をかなり細かく設定することが可能になった。また必殺技の指定も可能に。 ただしビクトリー武蔵(アントニオ猪木モデル)のインディアナデスロックのみ不可。これはミスや容量都合ではなく「あの技を猪木以外が使うのは考えられない」というこだわりから敢えて外したとのこと。 評価点 今回はアクションにそれほどの追加はないが、グラフィックがリアル路線へと大幅に変更された。 レスラーの足下に影が付いた。ただし処理落ちも大きくなる。タッグマッチやバトルロイヤルでは特に。 防御のパラメーターに「首」「腕」「脚」各部の耐久度という概念が加わった。 これにより、身モデルの選手が過去に膝を故障している場合に脚の耐久度が低いという設定が可能に(一部では、前作の冴刃強すぎる問題へのアンチテーゼと言われている)。 クリティカルの種類が変更。 新たに「パワー」が追加され、スリーパー型のクリティカルもグラウンドに変更され対象技が増加、サブミッションは細分化から逆に1種類に簡素化。また、属性の付いた技が必殺技なら誰でもクリティカルを狙えるようになった。 以前にACで稼働しSSにも移植された作品『ブレイジングトルネード』の架空レスラーが本作にも登場。しかし、グラフィック性能の関係上、アーケード版やサターン版と比べてこれじゃない感の強い絵だったりする物も(既存技のパレットの流用が多い)。 問題点 レスラー数は、前作の105人から104人とほぼ横這いになっているように見えるが、HWFレスラー9人が…。 ドット絵をゼロから書き直した結果、削られた技やレスラーも多い。エディットモードを駆使して作るということできなくないが。 評価点で述べた『ブレイジングトルネード』の追加選手についても、完全に架空のレスラーである HWFレスラーを出すより既存の名レスラーを消さずに出せという批判が多かった。 処理落ちが酷い。スーファミの限界といえばそれまでだが、タッグマッチやバトルロイヤルで、足元の影表示ありでプレイはスプライト欠けがひどくてとてもプレイは…。 クリティカル発生頻度の差が激しすぎる。 特に上記の「パワー」は新規追加されたとはいえ、それでの発生率は極端に低く発生すればラッキーという程度。打撃や関節技とはその発動率が比べ物にならない。 総評 本作はスーファミでは最後と謳い、スーファミの性能の限界まで使い切り制作された作品で、快適さの部分がイマイチという評価だが、後のシリーズの原型となる土台が新たに作り起こされたという点がポイントで、一概に良ゲーか否かは評価できない。 その後の展開 ヒューマンは同時に次世代機PSでも『アイアンスラム 96 』を発売したが、「収録選手少ない、エディットモードなし」という点で不評。 アイアンスラムの発売から2週間後(本作の発売から3ヶ月後)にバグフィックス、細部のバランス調整、エディットモードセーブ枠拡大などを施した『X プレミアム』が発売。 ファイプロシリーズ正当進化版はサターンで「6メンスクランブル」が発売された。 余談 本作で初登場のレスラー「ストロング信濃」のモデルは坂口征二なのだが、彼がジャイアント馬場モデルという誤解されたこともあった。 言うまでもなくジャイアント馬場モデルのレスラーは4年前のシリーズ作品『スーパーファイヤープロレスリング』で既に登場している「グレート司馬」である。以後は権利関係の問題から本作を含めてシリーズ作品では登場せず単発登場に終わっている(後述の「太平洋プロレス」の創始者ということで一応設定上では残っている)。 本物の坂口も馬場ほどではないが196cmと充分大柄な体つきで面長なことからゲームキャラ程度のサイズに落とし込んだならうり二つなデザインになっても何らおかしくない。また猪木モデルの「ビクトリー武蔵」とのタッグもデフォルトで登場しており、猪木と坂口の「新日本黄金コンビ」もプロレスファンに対しては充分知名度は高いのだが、そこまでプロレスに興味のない一般人からも高い知名度を誇る馬場と猪木のコンビ「B・I砲」と比べると大きく劣る(*1)ため、見た目だけを見ると馬場と猪木の先行印象を受けるのも無理はない。 片やストロング信濃はゲーム中でのレスラーの並びでビクトリー武蔵とともに新日本プロレスがモデルの「新世界プロレス」の中に入っていることなどもあって「馬場にしてはおかしい」と思える部分もあるにはある(全日本プロレスモデルは「太平洋プロレス」)。 やはり猪木と並び日本でのプロレスの看板的存在であることをはじめプロレスに興味のない人に対しても知名度が高いこともあって「馬場ほどの超有名なレスラーが入っていないとは考えられない」「知名度の高い馬場をなんとか登場させたくて名前を変えて再登場させた」という印象を与えやすいことも、このような誤解を生んだ要因だろう。 XとXプレミアムは、当時のオンラインゲームサービス「X-BAND」対応タイトルで、シリーズ初のオンライン対応タイトルだった。 スーパーファミコンのシリーズ作品では他が下位互換なこともあってかニンテンドウパワー(*2)のローンチとして再発売されたのは本作のプレミアム版のみである。 また本作はFブロックもBブロックもすべて使い切る数少ないソフトでローンチでは唯一である。
https://w.atwiki.jp/goag/pages/54.html
バルド・バイオス 年齢:23歳 性別:男 主要武器:セイントレイピア セマフォのコピー改変として造られた。 レイドとは特に血がつながっているわけではない。 なぜバイオスの姓を持つかは不明。 バルド「あー、今日は風呂入れるかな?」 ソール「おじちゃん!お風呂は毎日入ろうよ!」 バルド「誰がおじちゃんや!!!」 状況 セリフ 戦闘時 腹が減るとイライラするよな!眠いと帰りたくなるよな!そういうことだ! 勝利時 勝利とはこういうことだ! 圧勝時 力が有り余りやがる! 敗北時 まてよ、おい!なんで負けなきゃならんのだ! 惨敗時 すまん、俺、無理 引き分け時 くー!!まだ戦いてぇぜ 勝負が決まらなかった時 疲れた、もうやめよう ※戦闘時のセリフはアビリティをセットしていない場合に発言します。
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1415.html
スリンガーズ(Slingers) (チーム名、マーベル) 初出:Slingers #0(1998年10月) 概要 殺人の罪に問われスパイダーマンとして活動できなかった頃のピーター・パーカーが使用したコスチュームと名前を受け継いだ者たちのヒーローチーム。 ゴールデン・エイジのヒーロー、ブラック・マーベルことダニエル・ライオンズが四人の若者にコスチュームを託し、チームを結成させた。 メンバー プロディジー(リッチー・ギルモア):リーダー。X-Menのプロディジーとは無関係。 リコシェ:ジョナサン・ガロ。コスチュームに付属したディスクを投げて戦う。後々ロナーズに参加。 ダスク:キャシー・セント・コモンズ。紅一点。活動開始直後に死亡するが…… ホーネット:エドワード・マクドノウ。右腕に麻痺がある青年だがスーツを着ることで飛行すら可能になった。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/469.html
【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】プトレマイオス一世 【性別】男性 【身長・体重】172cm・65kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷D 魔力D 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【固有スキル】 蔵知の司書:A アレクサンドリア大図書館の膨大な蔵書を読み切るために習得したスキル。 過去に知覚した知識、情報を、たとえ認識していなかった場合でも明確に記憶に再現できる。 パラ読みした蔵書の記憶を再現するのによく使われる。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場に置ける戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 【宝具】 『赫灼たる海神の大灯台(ファロス・アレクサンドリナ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:20~99 最大捕捉:300人 固有結界の性質を備えた大理石製の大灯台。 研究所のある下層部、大図書館のある中層部、そして大鏡のある上層部の三つのセクションから構成されている。 高さ134メートルの頂上に設置されている大鏡には魔力を光に変換する機能があり、 戦闘時においては拡散する光を収束させ、対象をレーザーで焼き払うことが可能。 また日中においては代わりに陽光を収束させるため、レーザー照射に魔力を消費しない。 『遥かなる叡智の大図書館(ビブリオシカ・アレクサンドリナ)』 ランク:E~A++ 種別:結界宝具 レンジ:- 最大蔵書:制限無し 世界中の文献を収集することを目的とした古代最大にして最高の図書館。 文学、地理学、天文学等あらゆる分野の著作、およそ70万巻を所蔵している。 『大灯台』の中層部セクション内に無限の広さを持つ書庫として展開されており、 書物の”読破”により内容に準じたスキルを獲得できるが、ランクは理解度相応である。 また下層部セクション内には侵入者の知識、技術、経験を自動的に解析する研究所『ムセイオン』が展開されており、 蔵書に足ると判断された情報を書物の形で複製した後、図書館内に貯蔵する。 【解説】 古代エジプトの最後の王朝、プトレマイオス朝の初代ファラオ。「救済者(ソーテール)」。 マケドニア王国の貴族の子として生まれたプトレマオイオスは、 幼少時よりアレクサンドロス3世(イスカンダル)とはヘタイロイとして仕える将校であると同時に、 共に哲学者アリストテレスのミエザの学園で学んだ「学友」でもあり、 アレクサンドロスが父である国王と対立した際も、彼と共に追放を受け入れた。 その後大王となったアレクサンドロス3世の東征においては将軍として従軍し、 側近護衛官の一人になるなどマケドニア帝国内でも重要な地位にあった。 大王の死後、バビロン会議、トリパラディソスの軍会という2度の協定を経て、 大王の遺言である「最強の者が帝国を継承」するディアドコイ(後継者)戦争に参加。 アンティゴノス、セレウコス、プトレマイオス他の諸将による激戦の末、 紀元前3世紀にヘレニズム三王国の一つプトレマイオス朝エジプトの初代国王の座に着く。 ファラオとなった後は統治体制を確立、東地中海までの領土拡大により古代エジプトの栄華を取り戻し、 首都アレクサンドリアに、王立研究所(ムセイオン)とそれに併設したアレクサンドリア図書館を建設。 また港では世界の七不思議の一つであるアレクサンドリアの大灯台の建設にも着手した。 暗殺や戦死、獄死といった非業の死を遂げた多くのディアドコイ達の中で、 プトレマイオスは天寿をまっとうした、数少ない一人である。
https://w.atwiki.jp/entropicarcana/pages/27.html
レベル 習熟ボーナス 特徴 リスクダイス 1st +2 戦闘スタイル、早抜き - 2nd +2 致命的な銃撃、ポーカーフェイス、リスキー・マニューバ 4d8 3rd +2 ガンスリンガーの信条 4d8 4th +2 能力値上昇 4d8 5th +3 追加攻撃 4d8 6th +3 内蔵狙い 5d8 7th +3 信条特徴、身かわし 5d8 8th +3 能力値上昇 5d8 9th +4 致命的な銃撃改善 5d8 10th +4 信条特徴 5d10 11th +4 マン・キラー 5d10 12th +4 能力値上昇 5d10 13th +5 大博打 5d10 14th +5 信条特徴 6d10 15th +5 いつわりの死 6d10 16th +5 能力値上昇 6d10 17th +6 致命的な銃撃改善 6d10 18th +6 一匹狼 6d12 19th +6 能力値上昇 6d12 20th +6 ヘッドショット 6d12 クラス特徴 ガンスリンガーであることにより、君は以下のクラス特徴を得る。 ヒット・ポイントヒットダイス:ガンスリンガー・レベルごとに1d81レベル時のヒットポイント:8+【耐久力】修正値以後のヒット・ポイント:1レベルより後のガンスリンガー・レベルごとに (1d8(または5)+【耐久力】修正値習熟 鎧:軽装鎧武器:重銃器以外の銃器、単純武器道具:銃鍛冶道具、1種類のゲーム用具セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【魅力】技能:以下から2つ選択。〈威圧〉、〈運動〉、〈軽業〉、〈看破〉、〈交渉〉、〈手先の早業〉、〈知覚〉、〈動物使い〉、〈ペテン〉装備品 ・ダスターコート付きのレザーアーマー ・ダガーと単純武器一つ ・(a)ライト・リボルバーと弾丸20発、または(b)リボルバーと弾丸10発 ・重銃器以外の両手用銃器と弾丸10発または弾倉10発 ・探検家パックまたは君が習熟している道具1つ戦闘スタイル 君は得意の戦法として1種類の戦闘スタイルを採用する。以下の中から1つを選択すること。 これ以後また戦闘スタイルを選択することがあっても、同一のスタイルを2つ選択することはできない。二丁拳銃 君が両手に1丁ずつの銃器を持って戦う場合、君は二回目の攻撃のダメージロールにペナルティを受けない。スナイパー 君はライフルを用いた遠隔攻撃ロールに+2のボーナスを得る。この効果は弓術戦闘スタイルとは重複しない。片手銃器戦闘 君が片手銃器を持ち、もう一方の手に何も持っていない場合に、武器攻撃を行い目標のACを5以上上回る出目を出した場合、君は武器ダメージのダイスを1つ追加で振ることができる。ショットガンナー 君が散弾銃器を使用する場合、最も低い出目のダメージダイスを振り直すことができる。君はその新しい出目がもとの出目より低くても、必ずそちらを使用しなければならない。早抜き ガンスリンガーは非常に反応速度が速く、まばたきをする瞬間に銃を抜くことができる。 君は、イニシアチブ判定に有利を得る。加えて君がそのターンにいつ攻撃するかにかかわらず、イニシアチブ判定を行う時に2丁までの銃を抜くことができる。致命的な銃撃 3レベルの時点で、君の銃器攻撃はダイスの目が19~20でクリティカル・ヒットになる。 11レベルの開始時に、君の銃器攻撃はダイスの目が18~20でクリティカル・ヒットになり、17レベルの時点で17~20でクリティカルヒットになる。ポーカーフェイス 2レベルの開始時から、君は君の思考を読もうとする行為に対する能力値判定やセーヴィング・スローに有利を得る。リスキー・マニューバ 2レベルから、君はリスクダイスと呼ばれる特殊なダイスによって力を与えられる特殊能力、リスキー・マニューバを使用できるようになる。 リスクダイス:君は4つのリスクダイスを有する。リスクダイスはd8である。君のリスクダイスは君がこのクラスのレベルを得る度にガンスリンガー表のリスクダイスの列の通りに変化する。 消費されたリスクダイスは、君が大休憩を終了した時点ですべて回復する。 リスクダイスの使用:君のターンに一回ずつ、君はリスクダイスを君が選択したリスキー・マニューバを使用するのに消費できる。君のリスキー・マニューバオプションの詳細についてはクラスの記述の最後に記載されている。 セーヴィング・スロー:君のリスキー・マニューバの中には、目標がその効果に抵抗するためにセーヴィング・スローを行わなければならないものがある。セーヴィング・スローの難易度は以下の通り。 リスキー・マニューバセーヴ難易度 = 8 + 君の習熟ボーナス + 君の【判断力】修正 ガンスリンガーの信条 ガンスリンガーが3レベルに到達すると、彼らの「信条」として知られる生き様の道を選択する。これは彼らのガンスリンガーとしての判断や行動指針を導くものである。 君は3レベル、7レベル、10レベル、14レベルでこの特徴の選択を行う。 能力値上昇 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。 通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 追加攻撃 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションを取るたびに1回ではなく2回の攻撃を行えるようになる。 内蔵狙い 6レベルの開始時、君は銃器を用いて、大型またはそれ以下のサイズのクリーチャーにクリティカル・ヒットを与えた時、目標は前述のリスキー・マニューバセーヴ難易度の【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると君の次のターンの開始時まで無力状態になる。 エレメンタル、ウーズ、そしてアンデッドはこの効果を受けない。 身かわし 7レベル以降、君は特定の効果範囲(レッド・ドラゴンの炎の息、アイス・ストームの呪文など)から素早く飛びのくことができるようになる。君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。 マン・キラー 11レベル以降、君が君のターンに攻撃を行った時、君は君の能力値修正値をダメージ・ロールに加算できるようになる。 大博打 13レベル以降、君がクリティカル・ヒットを与えた時はいつでも、君は消費済みのリスクダイスを一つ回復する。まやかしの死 15レベル以降、君は殺戮者から逃れる方法を学ぶ。君のヒット・ポイントが0以下に減少した時、君はリスク・ダイスを1つ消費することで無力状態になるのを回避することができる。そのかわりに振ったダイスの出目に等しい、ヒットポイントの数値を回復する。 一度この能力を使用したら、君は小休憩か大休憩を終了させるまでこの能力を再使用できない。 一匹狼 18レベル以降、君は不屈の精神を得る。君は【耐久力】判定とセーヴィング・スローに有利を得る。ヘッドショット 20レベルの時点で、君はクリーチャーに対してクリティカル・ヒットを与えた時は、この射撃をヘッドショットにするか選択できるようになる。もし、そのクリーチャーのヒット・ポイントが100以下ならば、そのクリーチャーは死亡する。 それ以上ならば、そのクリチャーは10d10の追加ダメージを受ける。エレメンタル、粘体、神経や内蔵を持たないクリーチャーはこの能力からの追加ダメージを受けない。 一度この能力を使用したら、君は小休憩か大休憩を終了させるまでこの能力を再使用できない。 ガンスリンガーの信条 ガンスリンガーは一般的に様々な特徴を持つ、しかし彼らは彼ら自身の道や、自身の規範に従って生きている。これらをガンスリンガー達は信条と呼ぶ。 信条は彼らの行動を律し、独特な戦闘スタイルを形作る。 ガンマン 銃弾は力である。君はより多くの銃弾がより大きな力につながると信じている。君の専門知識はより多くの銃弾を敵に雨のように降らせることにあり、それらの銃弾には過剰な正確さは求めていない。 近距離射撃 3レベルの開始時に、君は5フィート以内に敵対的なクリーチャーが居ても、銃器を使用した攻撃に不利を受けなくなる。撃鉄の喜び 3レベルで、一丁の片手銃器で君が攻撃アクションを取る時、君は2回の追加の不利を受けた攻撃を行うためにボーナスアクションを使用できる。これらの追加攻撃は環境などにかかわらず、常に不利を受ける。 この不利を受けた追加攻撃は、このクラスのレベルを得ていくと増加する。10レベルで3回の追加攻撃、14レベルで4回の追加攻撃となる。 即時装填 7レベルの開始時に、君は君の武器の素早い再装填の芸術的な技術を習得する。君のターンにおいて、君は1丁の片手銃器をアクションやボーナスアクションを消費せずに再装填できる。銃弾の時 10レベルで、君が一丁の銃器を用いた銃器攻撃を行う時、君は攻撃ロールに有利を得るためにボーナスアクションを使用できる。一度この能力を使用したら、君が小休憩または大休憩を完了させるまで、再使用できない。迅速なる復讐 14レベルで、君が君から15フィート以内のクリーチャーからダメージを受けると、そのクリーチャーを目標とする1回の銃器攻撃を行うためにリアクションを使用できる。鋭き銃手 適所に配置された銃弾は、剣や矢や呪文より強力である。実際君は、あらゆる激しい闘争において、轟音が響き渡るまでは長い静けさが続くと信じている。そのような射撃は、たとえ射程内であっても正確に行われるべきである。 その射撃が正しく行われれば、それこそが目標にとって致命的な一撃となるのだ。狙い 3レベルの開始時に、君のターンにおいてボーナスアクションとして、君は狙いアクションを取ることができる。そのようにこのアクションを取った場合、君は次の銃器攻撃で遠距離射程によるペナルティを受けず、1/2遮蔽、3/4遮蔽の影響を無視する。 鷹の目 3レベルで、君はより遠距離を見ることができるようになる。君は〈知覚〉技能に習熟する。もしすでに習熟を持っていた場合、君は視覚に関する〈知覚〉【判断力】判定に、習熟ボーナスの2倍を加算できるようになる。偽装 7レベルで、君は茂みや枝葉に君自身を隠蔽するための術を学ぶ。君は1分をかけることで自分自身を偽装することができる。移動をするまで、君は植物の中で行う〈隠密〉【敏捷力】判定に有利を得る。 器用な射撃 10レベルで、君は素早く正確に物体を射撃することができる。アクションとして、ロープ、チェーン、ベルト、木製の棒、ろうそく、瓶、岩など、銃器の射程内にある装備や運搬されていない物体をターゲットに銃器攻撃を行うことができる。この物品はAC10とみなされる。攻撃がヒットすると、非魔法の武器は即座に破壊される。魔法の物品は15フィートはまれた場所に投棄される。 集中 14レベルの開始時に、君は君は攻撃アクションに続く君のターンでの狙いアクションを君が狙いアクションを用いた時はいつでも、君は1丁の銃器だけを指定して、続く攻撃アクションにおいて、この攻撃は、有利とクリティカル・ダメージをヒットした際に発揮する リスキー・マニューバ・オプション これらのリスキー・マニューバはアルファベット順にリストアップされている。 バイト・ザ・バレット 君のターンにおいて、ボーナスアクションとして、君は1つのリスク・ダイスを消費することで、振った出目+【耐久力】修正値だけ一時ヒットポイントを得る。カバーリング・ファイア 君が遠隔武器攻撃をクリーチャーにヒットさせた時、君はそのクリーチャーを脅かすために1つのリスク・ダイスを消費できる。リスク・ダイスを振り、出た目を君の次ターン開始時までに行われるそのクリーチャーの次の攻撃ロールから減算する。ドッジ・ロール 君はボーナスアクションとして15フィートまで移動し、さらに保持しているいかなる銃器の装填を行うために、1つのリスクダイスを消費できる。この移動は機械攻撃を誘発せず、移動困難地形を無視し、そのクリーチャーの接敵面で移動を終えない限りは、敵対的なクリーチャーの居る空間を通り抜けて移動ができる。リム・ショット 遠隔武器攻撃が、クリーチャーにヒットした時、君は1つのリスク・ダイスをクリーチャーの手足を狙うために消費でき、そのクリーチャーが保持している君が選択する1つのアイテムを落とさせることを強制できる。その目標は【耐久力】セーヴを行わなければならず、失敗した時、クリーチャーは君の選択したアイテムを落とす。その物品は、その足元の地面に落ちる。スキン・オヴ・ユア・ティース 君が見ることのできる1体の攻撃者が君に対して攻撃ロールを行った時、君はリアクションとして1つのリスク・ダイスを消費し、攻撃を避ける試みを行うことができる。君はリスク・ダイスの出目をその攻撃に対するACに加算する。その結果攻撃はミスする可能性がある。ステッドリィ・エイム 君のターンにおいて君はボーナスアクションとして、1つのリスク・ダイスを消費でき、君が行う次の遠隔武器攻撃の通常と最大の射程を二倍にすることができる。
https://w.atwiki.jp/niconico3nd/pages/355.html
恥ずかしい映像が再生されるリモコン 有野晋哉に支給された。 使った本人が恥ずかしくてしょうがない映像が どこからともなく現れた巨大モニターに表示されてしまう大外れ支給品。 悪意のあるリピートやスローモーションがさらに精神的ダメージを加速させる。 なお再生ボタンをを押した本人の恥ずかしい映像が流れるので、誰が使っても別の映像(使用者の恥ずかしい奴)がでる。 参考動画(ニコニコ動画版はDDTプロレスリングの公式チャンネルが登場した結果消滅) ttp //www.youtube.com/watch?v=p3cOcPyzMMY feature=player_detailpage#t=413s ヨシヒコ グレーテルに支給された。 ここ参照
https://w.atwiki.jp/bokusabakunpocket/pages/146.html
目次 エイスリン・ウィッシュアート略歴 人物 サーヴァントサーヴァント評価 クラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) キャスター ランサー フォーリナー(ハロミエル(神の夢))(FGO) バレンタイン 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 逸話 人間関係 成長補正 エイスリン・ウィッシュアート / / / // | 八 |. | | | ' .| / | / l/ / ./ / | | .| |. | |/ ̄ ̄ ̄ ̄\.// / / ̄! ̄|`ヽ | / / | | / | `ヽ / / .| / / / ', ―‐.、| |ハ ,ィ竓苹苹ミ / 竓苹㍉ ' /// (⌒ | | ィf㌻/ て / て 小/ /_八 ,| | . / / / /_イ/|ニニニ} \ (_| |. 乂⌒ン {、 / /⌒´¨丁¨¨¨ / }トー| | ¨ 〉 { 八./| ヽ∧ | """ ""从 | | \ | // ∧ ト イ / ∧ 、sf爪 | /!. | }ト ,_--_ _ イ / / | }. / ノ 人 > _{ニニニ-_`/Υ /| ./ ハ / / ./ /}ハ \ニニニ\ノ ./ .|/ / /. { ,. イ ハ| V ./ ̄ ̄ ̄\ / / 八 / \ | | | ∨ / _/ ̄\__)、 ⌒´\ \ \ ≧s。,__ |ヘ ∨ ´ ̄ ̄\ \.. \ \ | /⌒了∧ .| ´ ̄ ̄\ \. \ ヽ / \ / ∧ |  ̄`ヽ、、 \. \,イ \ ヽヘ ;' ヽ/ 〉\ィfム\ \ { 〉、 / /ア /ヽ `¨㍉ \ / /\ V. /ゝ-く ∧ 略歴 エイスリン・ウィッシュアート シャルルマーニュに仕えた、宮廷画家兼行政官 幼いころから天分の才を持つ画家であり その才を大司教テュルパンに見込まれ出仕した。 出仕した時点で、彼女は高度な英才教育を受けており、彼女は専ら洞窟に住む賢者に教えてもらった 話したという、シャルルマーニュの政治においての貢献に枚挙に暇がなく、文官の養成マニュアル 決済を高速、正確にする印鑑制度の導入などを成し遂げた。 とは言え、彼女の本業は画家であり、代表作である、『教皇の帝授』、『カールの戴冠』は今なお、色あせることなき 名画として著名、ほかにも数々の名画を書き上げたとされており、それをシャルルマーニュ、その妻、テュルパン大司教 などが絶賛する書が残っているものの、その名画の数々を自ら破り捨てることほとんどであったという、 最大最高の作品として、名が残る、『円卓とキャメロット』に至っては、名画でありすぎるが故、絵の中で登場人物が動き出し それによって、完璧に仕上げた絵が完璧ではなくなったとして、その絵を破り捨てたという・・・ その後も奇行、偉業を繰り返したが、その絵や数々の才能を見初められ、天に上り、芸術と文字の守護天使になったとされる その部屋には数点の絵と、彼女の絵日記が残され、多くの者たちに才能を惜しまれたという (37スレ目 1288より) 人物 絵と信仰に狂った31代目 小さいころから絵が好きだった。 ただ、彼女が狂ってしまったのは幼馴染の影響か 奇跡のための試練の突破のための準備で天使となり 裏の裏の裏ルートに入り急遽終了という全代の中でクーガーよりも早く完走した。 彼女と会話するには条件があり、同僚(フランク)、聖人、芸術性のどれをも持たない者はガン無視される。 とはいえ芸術性を持たない存在などめったにいるものではないので、肯定否定くらいはしてくれるようだ。 つまり全てを満たすグラハムはやはりフランクに必要な存在だったという事になるな。 絵には関してはポイントにするために躊躇わず破っていたため、あまり残っていない。傑作ですら破いていたため傍から見るとやばい奴である。 参加者からは表現者たる芸術家ではなく、絵画を描くという行為に邁進する求道者なのではないかと考察された。 生ある絵も描けるが、彼女的には動く絵は好んでいない、曰く『動いたら完璧な構図だったのが崩れるから』 カッコいいのが好きで感性はフランク人よりである。 サーヴァント サーヴァント評価 ハロミエル 行動方針 なし 神の使いとして降臨する天使の一体、『神の』の名が指す通り 神からの命令を第一として行動を起こすため、 人の都合に合わせた行動は期待できない、 描いた風景を現実のそれと同期させ崩壊させるなどの絶大な範囲への 攻撃、防御、召喚、使役と隙の無い行動を持つものの エイスリンの場合と違って絵などにも拘りはなく、機械的な強さを維持する 聖杯戦争評価 5段階 通常 2 明らかに高い性能と、現世や人間のルールなどを眼にも入れない事から 彼女が勝者になることはともかく、彼女のマスターが勝者になるには相当の労苦を必要とするだろう 月 3 召喚が許される場合、著しくその機能を制限されるサーヴァント この場合も機械的な行動を取るため、戦術の天才などがマスターの場合は 素晴らしい活躍も期待できるかもしれないが、普通に戦わせるのなら、相手のサーヴァントは 数手で動きを見切ってくるだろう 大戦 1 彼女の奉じる主との相性が悪いサーヴァントを許さない為、 陣営を聖人や、同じ神を崇める物で固める必要がある、現実的とは言えない・・・ 備考 こだわりが無いから絵が動いても使えるなら使うか、くらいになるし英雄描いて疑似召喚もする(マスターの消費を考えるとは言っていない) クラスステータス一覧 適正:キャスター>ランサー (ハロミエル:フォーリナー) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル キャスター E E E A A+ E~EX 陣地作成:D+道具作成(絵):EX 精神汚染(美):A拍節回し:B画竜点睛:A原色極光:EX領域粉砕(絵画):A ランサー E E E B A+++ EX 対魔力:EX 精神汚染(美):A奇跡:EX現聖の処断:A+慟哭の抜錨:A クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード フォーリナー(ハロミエル(神の夢)) A B C EX A+ EX 救世主:A神性:A++絵現:EX崩れ往く神格:- 完全主義:EXダテ・エト・ダビトゥル・ウォービース:-領域粉砕:A+++ キャスター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 E E E A A+ E~EX 中立・狂 クラススキル 陣地作成:D+ 自身の職場である、画廊を作り出す技術、尽きることなく画材が湧いてくるが魔術的な意味は一切持たない通常の画材である。 道具作成(絵):EX 絵を書くということのみに対する道具作成技術、生きた絵などを使い魔のように操ることができる スキル 精神汚染(美):A 美、特に絵画に対する思いのみで行動を決定するきわめて重篤な状態であり、この狂気こそが彼女を天才画家と言わせる由縁 拍節回し:B 絵に関する事柄に対する、リカバリースキル、このスキルにより彼女が絵において失敗するなどということはほぼないといっていいだろう 画竜点睛:A 絵に命を吹き込むスキル、彼女の書いた絵には意志や精神が宿り現実に現れ動きだすという・・・ 原色極光:EX 全てを絵に捧げる精神性、彼女の才は全て絵に捧げられた故に絵も彼女にそれを返す、彼女の絵は全ての生命の精神を揺さぶるものになる 領域粉砕(絵画):A 攻撃範囲を超級に拡大する、というスキルであるのだが・・・画家である彼女によって、絵を書きだす範囲を拡大するスキルと化している町一つをその気になれば、自身の絵としてしまうことすら可能なスキルであり彼女がやる気にならなければ使用されないスキルでもある・・・ 宝具 ルーン・ルーラー色の支配者:A++ 本来なら彼女が持っていたとされる尽きない紙束を指す宝具だが画家のエイスリンとして召喚されるにあたって、彼女の絵を任意の場所に転送する宝具となっている ゴッドハンド悪魔も強請る、天使も侍る:E~EX 書き上げた絵を破り捨てることで、その絵の出来によって、エイスリンを強化したり敵にデバフを与えたりといった様々な非任意効果を発揮するランダム性も強いとはいえ、強力な攻撃が行われる確率もあり絵がある限り少ない魔力量で連射もできるという、評価も分かれる宝具 ランサー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 E E E B A+++ EX 秩序・善 クラススキル 対魔力:EX 神の奇跡以外の神秘を受け付けないこのために魔力以外のステータスがEに固定されている スキル 精神汚染(美):A 美、特に絵画に対する思いのみで行動を決定するきわめて重篤な状態であり、この狂気こそが彼女を天才画家と言わせる由縁 奇跡:EX 主から約束された奇跡を身に受けているあらゆる幸運が彼女を守り、その勝利を後押しするが、意図的な使用を行えばその加護は薄れていく・・・ 現聖の処断:A+ 神性を持つ者に対し、その防御効果などを無効にするまた、神性を持つ者に敵対する場合、ステータスがその相手を上回るがこのスキルと同ランク以上にはならない 慟哭の抜錨:A 自らに十字架を背負うが如き慟哭をもって、聖槍を嘆きの槍として起動することができる 宝具 ザ・グリーフティア慟哭に堕ちる贖罪:A+ シャルルマーニュ伝説に謳われる聖槍、それを嘆きの槍として起動した姿世の悪とされるものをかき集め、巨大な竜巻として発射する善に対してダメージボーナスを行い、悪に対してステータス低下を付与する ザ・ランスオブロン光輝なる神血の滴:EX 赤き奇跡の滴る槍、慟哭に堕ちる贖罪の真の姿、人に許しを与え傷を癒す力を持つが、癒した相手を聖に固定してしまう フォーリナー(ハロミエル(神の夢))(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード A B C EX A+ EX 秩序・善 クラススキル(パッシブ) 救世主:A 自身に毎ターンNP上昇効果付与&弱体耐性上昇主が地上に使わすメシア、神の代理人メタトロンの信任を得て、主の恵みをもたらす天使 神性:A++ 自身の与ダメージを上昇する神の創造の力の一端をふるうことが許されるとされる、最高位天使 絵現:EX 自身を対象とするバフ・デバフが全体化する完全なる絵を書き上げることで、その絵を現にする権能を持つ 崩れ往く神格:- 自身へのバフを1ターンに固定する アクティブスキル 完全主義:EX 自身に無敵付与(1ターン) 自身に状態異常無効付与(1回) 自身に強化無効付与(3回) ダテ・エト・ダビトゥル・ウォービース:- 自身のバフ・デバフを他のパーティーメンバーにランダム配布する そのバフ・デバフを3ターン後自身に付与する 領域粉砕:A+++ 自身の攻撃を敵への全体攻撃に変更する(1ターン)その分敵に与えるダメージを低下する、バフ扱いにならずスキルレベルを上げることで低下するダメージが一倍に近づいていく 宝具 ザ・グリーフティア慟哭に堕ちる贖罪:A+ Arts属性、敵単体に高確率即死 大きなダメージ バレンタイン + ... はい、どうぞ バレンタインのチョコレートだよ! ばれ・・・? なに? えっと、バレンタインっていうのは・・・ 『エイスリンは簡単なバレンタイン講習を受けた!』 (?マークを浮かべるエイスリン) 『エイスリンはバレンタイン講習を修了した』 かんぺきにりかいした 要は思いを伝えればいい日ってことだよね? じゃあ、これ お返し これは かくしておかないといけないのでは? 概念礼装 思い出絵隠し 見たものに、一番幸福な過去を思い起こさせ、勇気と決意を呼び起こす、不思議な絵画 エイスリンがチョコのお返しにさらりと書き上げた逸品だが、コピー用紙に書かれている・・・ 出身:フランス 種族:人間→天使 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 E(D) E(D) E(D) A(A+) 最高A++++(補正込み)まで上昇 スキル 主軸スキル 神の随に - 固定 神に対する適正の上昇を行う このスキルに内包しているスキルの数によって神性を得る このスキルを得ていることにより自身の定めた主に逆らえなくなる このスキルに任意のスキル一つを自由に内包できる -現聖の処断 - 古に人の処刑人が現人神を処刑したという、 其は人の神からの脱却を意味するや否や・・・ スキル効果が神格に対し効果を発揮するようになる このスキルを神の随に内包する -光来の福音 - 主の死によってもたらされた、人の世界への福音を自身の身に再現する 原罪に特攻し、特攻したとき、自身の特攻による勝率上昇を1,5倍にする このキャラクターが失われたとき、3ターン後に1ターンのみ復活することができる この時特殊なイベントを行うことができる このスキルを聖痕に内包できる このスキルを現聖の処断に内包できる -慟哭の抜錨 - 自らに十字架を背負うが如き慟哭をもって、聖槍を 嘆きの槍として起動することができる 聖痕に内包する このスキルを現聖の処断に内包できる -神性 A++ 神に身をささげる信仰により神性を得ている 特殊なイベントが発生します このスキルを内包するスキルが固定されました 原色極光 - (神の随にに内包) 芸術全ての才格を絵画に没入させている 副業の成功率、宝具化成功率、宝具化時のランク上昇を行い このスキルに絵画を内包するものとする -絵画 EX 先天 それは瞳から感染する、麻薬にも似ている・・・ 物を正しく認識できるモノに問答無用で好感度ブーストを行う -秘める心 - 物体に精神を込める芸術技法の一つ 宝具作成時において、生ある芸術を作成することがある 絵画EXに内包する -刻印錬成 - 力ある紋章を刻むことができる芸術的彫刻能力 芸術行動時の成功確率が上昇する 芸術行動時の判定を上昇する 絵画EXに内包する -刻印彫刻 - あらゆるものに刻印を刻むことができるスキル 魔術刻印なども刻むことができるようになる 行動に刻印施術を追加する 副業の発生率を上昇する 絵画に内包する -隠し絵 - 絵を書く行動を放棄することで、自身の学習を促進する スランプ殺しのスキル 絵を書く行動放棄してそのターンの行動時の能力値取得を1,2倍にする 絵画の副業確率が上昇する 絵画に内包する -拍節回し - わずかな時を遡らせるが如き、芸術の修正能力 1ターンに一度、芸術の判定を振りなおすことができる ランク決定時も適応可能になる このスキルを絵画に内包する -仕切り直し A 変異 -踊る絵筆 - 複数の絵筆を操って絵を描くもののスキル 絵画の成功時フリー能力値100を得る 宝具以外の絵の生産量を二倍にする このスキルを絵画に内包する -不生然動 - 物体に精神を込める芸術技法の一つ 生ある芸術を作成する確率が上昇する 生ある芸術作成時特殊な共通効果を付与することができる 絵画EXに内包する -生の媒介 - 物体に精神を込める芸術技法の一つ 生ある芸術を作成する確率が上昇する 生ある芸術作成時、作成した宝具に+補正を与える可能性がある 絵画に内包する -一期一筆 - 一期に一度、副業発生時、判定を行わず宝具を作成することができる 好感度のある相手との戦闘敗北時、ランダムに芸術系宝具を消費して 敗北を引き分けとして扱うことができる 絵画に内包する -画神礼賛 - 絵以外のすべての芸術を破却する、絵という芸術の化身と化す 絵画の副業発生率、宝具作成成功率、作成宝具のランクを上昇する 1期に一度イベント時に副業を行うことができる 絵画に内包する -画竜点睛 - 完成をもって画に書いた竜を本物の竜と化すほどの腕前の発露 生ある芸術の成功確率を上昇し、また、そのランクを-補正することで、 生きた宝具にしないことができる また、戦闘時生ある宝具を消費してそのランクにより勝率を加算する 絵画に内包する -精神汚染(美) A 人間が大いなる存在を認識することによる陶酔、狂気を指す スキルが捻じ曲がり、美に対するそれへと変化している・・・ 絵画による作成宝具ランクが上昇する 美に対する理解ある相手以外への好感度が大きく低下する 美に関するか、信仰に関する事柄以外に自主性が喪失する 絵画に内包する -古の原理 - 芸術とはかつて魔なる術であった・・・ 芸術による判定に、魔術の判定を加える 芸術の作成時、+上限を一つ上昇する 絵画に内包する -信心の写し身 - 芸術宝具を作成したとき、その宝具に聖遺物属性を追加することができる 絵画に内包する -騙し絵 - 絵を書くことを放棄したとき、フリー能力値500を得る 絵画の副業確率が上昇する 絵画に内包する -天下海嘯 - 無意識の海から無制限に湧き出る、欲 もはやそれを止める堤防は決壊した・・・ 副業の成功率、宝具化成功率、宝具化時のランク上昇を行い 同時に文化、芸術系スキルの補正を絵画に変更する 一部イベント時、特殊な行動をとる このスキルを絵画に内包する -栄冠の離合 - 美の定義において、己の美学を絶対とする信念、折れない心を指す その時代において理解されないとされる多くの巨匠達も持ち合わせる 疾患にも似る精神昇華 期が変わるときに自身の作りだした絵画宝具が+補正または1ランクの ランク上昇を受ける、また、宝具未満の絵画がEランク宝具扱いとなる -宗教画 - 宗教的構図を持つ絵画の執筆の解禁。司祭、自身が信仰する宗教の教徒に 大きな好感度補正を行う 芸術に理解ある相手との戦闘時、宗教系絵画の数によって即死判定を行う このスキルを絵画に内包する -岩材脈動 - 副業の発生確率を上昇する、また、壁画やコインといった、 特殊な宝具を狙って作り出せるようになる このスキルを絵画に内包する -僕の絵日記 - 死後発見される(確定)自分の絵日記 死後における知名度の上昇、特殊なスキル、宝具の獲得の可能性 生ある芸術を作らないことで宝具に+補正を与える 絵画を消費することで、能力値を得ることができる このスキルを絵画に内包する -絵画乱れ執筆 - 常軌を逸した速筆を普段と変わらぬ品質で行うことができる 1期に一度絵画宝具を3つ作り出せる ただし、その後の副業時副業確率が低下する 宝具作成確率を上昇する このスキルを絵画に内包する 心眼(真) EX 先天 通常、膨大な経験、技術、命の危機などを取り込み覚醒させる 最低勝率30% 戦闘時都合のいい時ダイスを下にずらすことができる 相手の仕切り直し系スキルを8割の確率で無効にする また、修行にもこの効果を適応する この効果は無効化されない 戦闘時一度このスキルに無効効果を誘引する、この効果を発動したとき勝率を+20%する -心眼(不) EX 先天 変化 未だ、どういった心眼として機能するかは定まっていない・・・ (偽)、(真)、(極)道は数多いがその片鱗はすでに・・・ 最低勝率20% 戦闘時都合のいい時ダイスを下にずらすことができる 領域粉砕 A+++ 先天 攻撃範囲を超級に拡大する、通常攻撃が対軍スキルになる 対軍に対し、自身の勝率を*2にする 武芸を持たない個人に対する勝率を基礎値100に変更する 武芸を持つ個人に対する勝率を基礎値80に変更するこの基礎値は他のスキルの影響を受けない 勝率+50% 硫黄の加護 B+ 加護 不浄を焼き尽くす神の硫黄、悪、混沌に特攻し 特殊なスキル、イベントが発生する このスキル未満の神性を無効にする -天上の劫火 - 古に地上に振り注いだという劫火 特攻範囲に人を追加し、効果範囲を対城にまで拡大できるようになる このスキルを硫黄の加護に内包する 奇跡 EX 固定 主から約束された奇跡 一期に一度戦闘に勝利する 原罪を持つ者に特攻する 神の声を聴く ステータス勝負を消滅させることができる このスキルは外すことはできない 神の試練が降り注ぐようになる 信仰を優先で取得する、しない場合、このスキルは変容する 信仰 EX 固定 神への信仰心により、自身の限界の壁を突破する自己暗示の一種 あまりの信仰は精神を超え、肉体への影響を及ぼす ステータスのランクを1上昇する、精神攻撃に完全耐性を持つ すべてのスキルを信仰系スキルとして補正を受けることができる このスキルを利用して、スキルを変質させることができる 行動に対する規制が行われている・・・ このスキルは外すことができない -啓示 A 戦闘、日常の命に関わる場合において、30%の補正が行われる 政治系の判定には効果がない 信仰に内包された (選択枠) 習得スキル 心得 仕切り直し、彫刻、芸術、鍵開け、魔導、魔力変換、剣術、剣舞、剛剣、武術 槍術、馬上槍、槍舞、文化、学術、スキルアップ、踊り、音楽、吟詠、詩歌 韻踏み、芸術審美、礼節、細工師、鑑賞 上位移行済みスキル 文筆A、彫刻A、学術A、踊りA、音楽A、詩歌A、礼節A、芸術審美A 魔術 A 剣術 A 槍術 A 射撃 A 紙絵突き - 中空に攻撃を描くことで、実態があると世界に誤認させて 攻撃する、戦闘系の画家のスキルの一つ 絵画のランクにより勝率を上昇する(A++以上で30%) 槍殺し - スキルに槍術系スキルを持つ者の一番高いステータスを2ランク低下する 槍術系スキル一つにつき10%の勝率を低下する(30%まで) 魔女術 A 魔女の扱う様々な魔術を習得している、多くの事柄の判定に+補正を行う 聖痕 - 聖者にもたらされる刻印、体質を指す 特殊なスキル群を得ることができる 特殊なイベントが発生することがある 精神攻撃を無効にする 宝具 燐光の支配(ルン・ドミネーション) A+ 譲渡 光を集めその光により、刀身を伸ばし、光のあるうちは折れないうえ、 光を当てておくと修復までするという名剣 勝率+20% 破壊耐性を持つ 振りなおしが行われたとき、その結果が振りなおし前より悪い場合 一期に一度元の結果に差し戻せる 色の支配者(ルーン・ルーラー) A++ 無限に再生する紙片、この価値をわかるものは果たしてフランクに何人いるのか・・・ 副業絵画発生時、宝具化の可能性が増加する また、宝具を能力値に一定比率で変換できる(1ターン二回まで) 偽写の聖壁(トライアド・ディメンジョン) D 譲渡 見る角度によって、様々な場面を映し出す、小さな壁画 消費することで、1d100ダイスをやり直すことができる 灰の海(リトルシーズ) E+ 変換 わずかに好感度上昇に補正を行う 見果てぬ海(ロストブルー) C+ 変換 自身の魔力に+補正を行う この宝具を消費して、1d10の振りなおしを行える 慟哭に堕ちる贖罪(ザ・グリーフティア) A+ 神槍の影を青銅で蓋った杖にして槍を嘆きの槍として振るう姿 神性や聖人を持たないものに対し、50%の即死攻撃を行う この効果を 戦闘時以外でも使用することができる -神聖に朽ちる原罪(ザ・スピリット・シン) A+ 変化 神槍の影を青銅で蓋った杖にして槍、 神性以外の30%以上の勝率上昇・減少を一度だけ反転させる 嫁捕り決闘図() C+ 変換 別名、構図でわかる、フランクの結婚 姫を嫁にもらうため、決闘する騎士たち、最終的に勝利した騎士は 姫を戦利品としてオークションにかける、すべてを温かい目で見守る王と ドン引きする姫、テンション上がりまくる騎士たちという、謎の絵、場面ごとに描かれている 勝率+10% フランク騎士の好感度上昇率アップ 右豪左匠(ドライブゴーストライター) A++ 変換 空間から延びる妖しき一対の腕 一期に二度三つの効果の中から効果を発動できる 1、副業行動を確実に発動する 2、芸術宝具の数*10%の勝率を得る 3、宝具取得時その宝具のランクを1ランク上昇する 雷光一条(ロマフルメン) B+ 譲渡 雷光の如き速さの駿馬、速さを調節するのに3段変形機構を有する 戦闘時敏捷値をBにする、B以上の場合+補正を行う また、この宝具を消費して、死亡を無効にすることができる 色彩楽園(イデアドネーション) C+ 変換 理想の色彩を作り出すべく、完全なる無色を有する絵筆 絵画宝具作成時、2割の確率で宝具に+補正を行う また、戦闘時耐久に+補正を行う 大帝と教皇(ザ・コロネーション) B+ 教皇による大帝の戴冠、それに続く、絵の交換などを ストーリーとして描き出してある 二回まで振りなおしを行える 二回消費後消滅する また、一度使用した場合、使用以外で消滅させることはできない さらに好感度にボーナスを行う 平らなる重厚騎士(ナイト・レイナイト) B 譲渡 絵画から飛び出した白い騎士 この宝具を、戦闘時代わりに戦闘させることができる ステータスALLC 精神完全耐性を持つ 不生然動により、この宝具は敗北時(消滅時)1/2の確率で破壊されない この宝具を売却等する場合、抵抗される可能性がある 情景一途(メタモルフレーゼ) D 変換 ある場所の現在の情景を常に写し続ける 謎の絵画・・・ 行動安価時消費することで好きなキャラの好感度+20 不退の聖幻城郭(ファントムキャメロットデザイン) A++ 変換 時代最高峰のインテリでもある画家、エイスリンによる、円卓の騎士? こんな感じじゃね?という想像による再現宝具 戦闘時、教徒版円卓の絵画騎士をランダムに選出、戦闘を行う 不生然動により、この宝具は敗北時(消滅時)1/2の確率で破壊されない この宝具による再現される騎士は退魔スキルを保有する、精神異常を受け付けなくなる 自画像(ウィッシュアート) C+ エイスリン・ウィッシュアート作の自画像 質問すると答えてくれるという コマンド選択時に贈答でき、好感度を+40する さらに持ち主をこの宝具と同じランクの学術系スキルを持っている扱いにできる 天の階(ヘブンズフォール) C+ 天へ伸びていく階段を上る少女と、その少女を見送る男性が描かれている 見る者はなぜか天に堕ちているという感想を抱くという・・・ この宝具を消費することで1d10をやり直すことができる 天と地、弟と兄(エンジェルワーク) C 敵味方に分かれて戦う、天使たちを描く・・・ 前線で戦う天使と、地獄でそれを見つめる天使は、かつて兄弟と呼ばれたというが・・・ この宝具を消費することで、神格などとのダイスを振りなおすことができる 振りなおした時前のほうが良い結果の場合そちらを優先する すごくいい絵() - (宝具ではない) 絵を認識できる人なら好感度+20 好感度取得の次の上昇時から使用可能 逸話 シャルルマーニュとレオ3世よりWishart(ウィッシュアート)の性を貰い、フランク貴族となる 天使となる 人間関係 人名 好感度 備考 AA 母 風浦可符香(さよなら絶望先生) アストルフォ 47 十二勇士 アストルフォ(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅳライダー) カシウス 100 幼馴染/師匠 金木研(東京喰種) テュルパン 100 大司教/ライバル トロン(遊戯王/ZEXAL/トロン一家) シャルルマーニュ 100 王 シャルルマーニュ(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅰセイバー/・クラス:セイバー) シャルルマーニュの妻 100 王の妻 リオン=グンタ(ナイトウィザード) ローラン 100 十二勇士 武藤カズキ(武装錬金) リナルド 92 十二勇士 ジョナサン・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険/1部 ファントム・ブラッド) オリヴィエ 100 十二勇士 オリヴィエ・ゼーゲブレヒト(魔法少女リリカルなのは/十二王戦争時代) カマエル 天使 レッド(ポケットモンスター/人間/ポケットモンスター漫画版) ルシファー? 悪魔 天海春香(THE IDOLM@STER) レオ3世 100 教皇 アクア(この素晴らしい世界に祝福を!) オジェ・ル・ダノワ 62 騎士 結城友奈(結城友奈は勇者である) 成長補正 成長補正:力ダイス+35 体ダイス+40 技ダイス+40 知ダイス+40 精神ダイス+40 (フリーダイス数+0:フリー能力値0) 補足: 素材: 持ち物:すごくいい絵×0 AAの出典所は咲-Saki-/宮守女子高校のエイスリン・ウィッシュアート。
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/127.html
◆ガンスリンガー ←戻る(Lv15+ガンナーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +7 +2 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 レーザーサイトLv1 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率の100%分、さらにモータルヒット率が上昇する 2 0 ターゲットサイトLv3 レーザーサイトLv2 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率の110%分、さらにモータルヒット率が上昇する 1 0 ガンスリンガーCLv3 レーザーサイトLv3 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率の120%分、さらにモータルヒット率が上昇する 1 0 ガンスリンガーCLv5 コールドハートLv1 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が30%上昇する 2 2 - コールドハートLv2 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が32%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv2 コールドハートLv3 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が34%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv3 コールドハートLv4 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が36%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv4 シュートアウトLv1 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する / ガード 3 3 - シュートアウトLv2 射撃攻撃に対し、回避不能になるが54%で反撃する / ガード 1 3 ガンスリンガーCLv? - - - - - - ターゲットサイトLv5 基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv1 ターゲットサイトLv6 基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv2 ターゲットサイトLv7 基本命中力が16%、クリティカル率が11%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv3 ターゲットサイトLv8 基本命中力が17%、クリティカル率が12%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv4 - - - - - - - - - - - - - - - パニッシャー 『パニッシャー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + ガンスリンガーCLv5
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/33865.html
いんすりん【登録タグ Project yumeiruka い かねイルカ ねこむら(作り手) 曲 鏡音リン】 作詞:かねイルカ 作曲:かねイルカ 編曲:Project yumeiruka(かねイルカ、ねこむら) 唄:鏡音リン 曲紹介 「あがりさがりの 日々を誰しも生きているよ」 ねこむら(ゆめじん)、かねイルカのユニットProject yumeirukaのボカロ4作目。 ボーパラ関西公式コンピ『sync-loid 08 -Yellow Sky-』収録曲であり、Project yumeirukaの1stフルアルバム『HEART S WAVE』の収録曲。HEART'S WAVE収録ver.はイントロの短縮、アウトロの拡張が行われたalbum versionでの収録となっている。 ボーパラ関西5にて頒布開始となった、かねイルカの1stEP『IrukaLuka EP』の4曲目に、ボーカルを巡音ルカに切り替えたセルフカバーversionが収録されている。 2016年04月09日、Project yumeirukaの1st配信シングル(1st Digital Single)『インスリン』としてiTunes Store、Amazon MP3をはじめとした各種音楽配信サイトでの販売がスタートした。こちらは動画で投稿されたversion。 歌詞 (PIAPROより転載) 気泡が ツンツン染みてる 口内の手術が たおれないように 手繰り寄せる みつめてる 上塗って 消し去って 夢現も 食べ尽くすよ 「あがり、あがるだけの日々では 疲れ、いきどまる日も来る あつくなるだけのことでは 人との距離は埋まらない 適度に肩の力抜いて 冷静と肩を並べるの」 イ ン ス リ ン ス イ ン ス ス リ リ ス イ ン ス リ ン ス リ ン リ リ ス リ イ ン ス リ ン イ ン ス リ リ リ ン ス イ ン ス ス リ リ ス イ ン ス リ ン ス リ ン リ リ ス リ イ ン ス リ ン イ ン ス リ ン ス イ ン ス ス リ リ ス イ ン ス リ ン ス リ ン リ リ ス リ イ ン ス リ ン イ ン ス リ リ リ ン ス イ ン ス ス リ リ ス イ ン ス リ ン ス リ ン リ リ ス リ イ ン ス リ ン そういいきかせてはみても 距離感の噛み合わせは 一定ではなくて ぐるぐぐるるるる おなじとこだけを まわりめぐりすすめないの さがり、さがるだけの日々には ふさぎ、たちどまる日もある さめた斜に構えた武装は 犬も食わない皮肉だけ 猫舌の人も避けるような 極寒で余る残りカス イ ン ス リ ン ス イ ン リ リ リ ス ス イ リ ス リ ン ス リ ン リ イ ス リ イ ン ス リ ン イ ン ス リ ス リ ン ス イ ン ス ス イ リ ス イ ン ス リ リ ス リ ン イ リ ス リ イ ン ス ス ン イ ン ス リ ン ス イ ン ス イ リ リ ス イ ン ス リ ン ス リ ン リ リ ス リ イ ン ス リ ン イ ン ス リ リ リ ン ス イ ン ス ス リ ス ス イ ン ス リ ン ス リ ン リ リ ス リ イ ン ス リ ン うしろ ひだり みぎも まえも 誰も彼も何もかも 自分も心も五感も 信じれず不安だらけなんだ めまい、くらみ寝込むときにも 無力感に包まれる日も 選ぶことが苦しいときも それまでの道がヒントになる 分けて解いてあがりさがりの 日々を誰しも生きているよ 悩み、迷うネガティブな日も 信じ、進むポジティブな日も 戦うことを選ぶときも 逃げ出すことを選ぶときも 向き合い、知れたそのときから 進む場所は新しい世界 い ー ー ー ー イ イ イ ン ス リ イ イ ー イ イ イ ー ー イ ー ー イ イ イ イ ス リ ン イ ン ス ウ ー ウ ウ ウ ー ー ウ ー ー ウ ウ ウ ウ ウ ウ ウ ー ウ ー ー ー ン ス リ ン ス リ イ イ イ ス ウ ウ ウ ウ イ イ イ ス リ イ ー イ イ ン ー ン ン ン ン ン ン イ イ ン ー ン ン ー ン ス ー ス ウ ー ウ ウ ス ウ ー ウ ー ス ウ リ イ イ ン ン イ ン ス リ ン ス ウ ウ ス ウ リ リ ン イ ン イ ン ス リ ン イ ン ス リ ン コメント 曲の後半からリンちゃんの声が人間らしくなってる -- 名無しさん (2016-02-07 11 16 00) 名前 コメント