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登録日:2011/01/17(月) 15 57 12 更新日:2024/04/08 Mon 15 43 58NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 CB ガンダム ガンダム00 ガンダムマイスター ソレスタルビーイング チームプトレマイオス トレミー 世界の抑止力 俺達がガンダムだ 実動隊 家族 機動戦士ガンダム00 組織 俺達はソレスタルビーイング。戦争根絶を目指す者。 世界から見放されようとも…俺達は、世界と対峙し続ける。 武力を行使してでも…世界の抑止力となって生きる。 だからこそ俺達は……存在し続けなければならない……! 未来の為に……。 『機動戦士ガンダム00』に登場する組織。 「私設武装組織 ソレスタルビーイング」の一員であり、母艦プトレマイオスと機動兵器ガンダムを用いて武力介入を行う実動隊。 本作の主役組織にあたり、実動隊以外は徹底して表に出ないソレスタルビーイングの性質上、「チームプトレマイオス=ソレスタルビーイング」として扱われることは作品内外問わず多い。 ヴェーダによってクルーの個人情報はあらゆるデータベースから抹消されており、公的に存在しない人間になっている。 機密保持の為に互いの素性は知らされておらず、コードネームを名乗っている。 クルーも必要最小限に人員を抑えられている為、独立型AI端末・ハロはなくてはならない存在となっている。 天涯孤独に近い身の上の者が多く、数々の死線を潜り抜けてきたメンバーは「家族」の深い絆で結ばれていく。 【プトレマイオスクルー】 ◆刹那・F・セイエイ ガンダムエクシア、ダブルオーガンダム、ダブルオークアンタのマイスター。 戦争根絶を体現する存在「ガンダム」そのものになろうとする。 ◆ロックオン・ストラトス ガンダムデュナメスのマイスター。 自爆テロで家族を失った過去から組織に参加した。 ◆アレルヤ・ハプティズム ガンダムキュリオス、アリオスガンダム、ガンダムハルートのマイスター。 人類革新連盟の超兵機関出身者。自分と同じ境遇の者を生まれさせない為にガンダムマイスターに。 ◆ティエリア・アーデ ガンダムヴァーチェ、セラヴィーガンダム、ラファエルガンダムのマイスター。 イノベイドでありながら彼らと袂を別ち、「人間」として仲間と共に戦う。 ◆スメラギ・李・ノリエガ 皆の頼れる「トレミーのママお姉さん」。 おっぱいが凄い戦術予報士。 ◆フェルト・グレイス 戦況オペレーター。 普段は内向的だが、「全員で生き残る」事を説くなど芯は強い。 ◆クリスティナ・シエラ お願い……。世界を……変えて……。お願い……! CV 佐藤有世 性別 女 誕生日 5月29日 年齢 22歳 身長 160cm 体重 47kg 血液型 O型 愛称は「クリス」。 プトレマイオスでは戦況オペレーターを担当する。 軍事関連や大企業群の協同開発の試作段階のもの以外にコロニーが存在しない宇宙開発が未熟な世界観で、 「コロニーで生活していたところを家出した」と打ち明ける辺り、特殊な生い立ちだと推測される。 性格はかなり明るい方で、内向的で感情を表に出さないフェルトを常に気遣っており、実の姉のように接している。 とはいえ実戦経験がある訳ではないので、プトレマイオスが戦闘に参加する事態になった時は激しく動揺しフェルトに叱咤されていた。 オペレータ技術は当然ながら、ハッキング技術も一流(*1)のようでAEUの合同軍事演習への武力介入では前準備として全部隊の配備状況を起床から朝食の前までという短期間で成しえていた。 イケメン好きで、リヒティを「好みじゃないのよねぇ」と一蹴していたが、 国連軍との最終決戦にてプトレマイオスに直撃弾を受けた際、身を挺して庇ってくれたリヒティの想いを受け止める。 そして、戦争根絶にかける想いをフェルトに託し、リヒティと共に命を落とす。 ◆リヒテンダール・ツエーリ 色々あるから、皆ソレスタルビーイングに参加したんスよ。 CV 我妻正崇 性別 男 誕生日 6月12日 年齢 21歳 身長 179cm 体重 59㎏ 血液型 O型 愛称は「リヒティ」。 プトレマイオスでは操舵士を担当する。 「○○っス」が口癖で、一見すると軽薄なお調子者の様に見えるが、両親を太陽光紛争で失い、 隠していたが自身の体も半分以上を機械化している等、心身共に深い傷を負っている。 なお、再生治療を施さなかった理由は不明であるが、太陽光紛争当時は再生治療が普及していなかったか、もしくは再生治療が不可能なほど肉体の損傷が酷かったのどちらかと思われる。 クリスに気があり、小説版では「ちょっとぽっちゃり目な所がまた良い」と評していた。 国連軍との最終決戦にてクリスを庇って命を落とすが、最期に自身の想いがクリスに伝わった事に満足していた。 結局はクリスもそのまま死亡という報われない結果に終わったのだが、それをおそらく知らずに逝ったのは幸か不幸か。 劇場版ではクリスと共に幻影として刹那の前に現れ、彼を叱咤激励した。 ◆ラッセ・アイオン プトレマイオスでは砲撃士を担当。2nd以降はリヒティに代わって操舵士も兼ねる。 予備のガンダムマイスターでもあり、支援機に搭乗し、ガンダムの戦闘をサポートする場合もある。 1st中盤まではプトレマイオスに武装が無く、支援機も未搭載だったため、しばらく特に役割がない完全な予備人員だった。 ◆イアン・ヴァスティ 通称「おやっさん」。 リア充。 ガンダムの開発を一手に引き受ける総合整備士。 ◆JB・モレノ 人には心があるんだよ。だから人は人じゃないと治せない。 CV 四宮豪 性別 男 誕生日 3月19日 年齢 28歳(00P)→43歳 身長 180㎝ 体重 61㎏ 血液型 AB型 所属 国境なき医師団→ソレスタルビーイング 本名 ジョイス・モレノ トレミーの船医。 イアンとはAEU時代からの親友で、元・国境なき医師団の一員。その関係で、今でも彼を慕う人間はソレスタルビーイング外にも居る。 キノコ頭にサングラスという出で立ちだが、国境なき医師団に属していた頃は髪を伸ばしており、中々にワイルドなイケメンだった。 外伝『00P』にて、ガンダム運用の目撃者として死ぬか加入するかの二択を迫られた以外に、 元々国境なき医師団での救命活動に限界を感じていた事が原因で、ソレスタルビーイングへの加入を決断した。 フェルトの両親であるルイード・レゾナンスとマレーネ・ブラディを殺したGN粒子の毒性を発見した人物。 オリジナル太陽炉の粒子の毒性は然程問題視するものでもなかったが、疑似太陽炉の毒性に対する医療技術は後々大いに貢献することとなる。 クルーの中ではダントツで影が薄い。 その胡散臭いビジュアル自体は強烈だが、とにかく出番が少ない。 終盤にロックオンが負傷した時にその治療を担当したと思ったら、その直後の最終決戦にてアルヴァトーレからの長距離砲撃がメディカルルームに被弾し死亡。 それも、直後に死ぬクリスやリヒティはたっぷり演出されるのに、モレノは旧友のイアンが「勝手に逝くな、馬鹿野郎……!」と嘆いただけで話としてはサラッと流されるというかわいそうな扱い。 本編での扱いとは対照的に、外伝ではクローズアップされている。 前述の00Pの件もそうだが、時系列では死亡後に当たる00Iでもある人物の回想に登場し モレノの残した医学研究データが事態の打開に一役かっている。 だがこの件を考えるとモレノは本編開始前の段階でイノベイドのことを知っていたということになり もし生存して第2期もトレミーに乗船していたら展開がだいぶ変わっていたのかもしれない。 【2ndから加わったクルー】 ◆ライル・ディランディ ケルディムガンダム、ガンダムサバーニャのマイスター。 ロックオン(ニール)の双子の弟で、ロックオン・ストラトスのコードネームを引き継ぐ。 ◆ミレイナ・ヴァスティ アーデさん。ミレイナは、アーデさんがどんな姿になろうとも……アーデさんが大好きです!! CV 戸松遥 性別 女 誕生日 11月28日 年齢 14歳(2nd)→16歳(劇場版) 身長 147cm 体重 37kg 血液型 A型 プトレマイオス2では戦況オペレーターを担当。 イアンの実の娘で、父親譲りの確かな腕を持ち、整備士としても活躍する。 クルーをラストネームで呼ぶのが特徴で、語尾に必ず「です」が付くです。 生まれながらにCBとして育てられたのはフェルトと同様だが、両親が健在だったおかげなのか明るく育った。 比較的年頃の子という感覚が見られ、陽キャのクリス&リヒティを喪った2ndの賑やかし担当として活躍する。 2ndではドリルのようなツインテというクセのある髪型でコラ画像が大量発生したが、劇場版では髪を下ろしている。可愛い。 (本人曰く「大人の女に脱皮中です!」とのこと) ドラマCDでは遥ちゃんと呼ばれ、腐女子と化した。 「遥ちゃんって本みょ……」 劇場版にてティエリアに告白し、父親の度肝を抜いた。 ◆アニュー・リターナー 人員不足のソレスタルビーイングに王留美の紹介で加わった完璧超人。 しかし、彼女の正体はリヴァイヴ・リバイバルと同じ塩基配列パターンを持つイノベイド。 リボンズ・アルマークによってツインドライヴとトランザムの情報を盗み出す為に送り込まれたスパイだった。 ◆リンダ・ヴァスティ あらあら。良かったわねぇ、素敵な彼氏が出来て。 CV 早水リサ 性別 女 誕生日 5月20日 年齢 32歳(2nd)→34歳(劇場版) 身長 168㎝ 体重 53㎏ 血液型 A型 イアンの妻で、ミレイナの母親。 イアンには不釣り合いな若さとその美貌はアレルヤに「犯罪ですよ…」と言わしめた程。 因みにミレイナが14歳(2nd時)なのでミレイナを産んだ時には18歳…やっぱり犯罪ですよ。 ただ、言い寄ったのはリンダかららしいのでセーフ……? 夫と同じくメカニックを担当し、ラグランジュ3の秘匿ファクトリーで支援機の開発をしていた。 幼い頃からフェルトには母親代わりに接していた為、感情表現があまり豊かではない彼女の微細な変化を読み取れる数少ない人物。 【非正規クルー】 ◆ソーマ・ピーリス(マリー・パーファシー) アレルヤのパートナーとしてプトレマイオスに同乗。 ◆沙慈・クロスロード アロウズによって反政府組織カタロン構成員の疑いをかけられ、保護される形で一時的に同乗。 一時的ではあるが、オーライザーのパイロットでもあった。 俺達はWiki篭り。項目荒らしの根絶を目指す者。 冥殿から見放されようとも…俺達は、項目と対峙し続ける。 項目ロックを行使してでも…アニヲタWiki(仮)の抑止力となって生きる。 だからこそ俺達は……追記・修正し続けなければならない……! 良項目の為に……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリヒティ(とロックオン)の叱咤激励シーンは、小熊とラストシーンに並ぶ劇場版の涙腺崩壊ポイント -- 名無しさん (2014-01-17 21 26 53) 一期のティエリアはギスギスしてて嫌いだった -- 名無しさん (2014-01-28 12 25 17) ↑だからこそ、その後の成長が映えるんだろうな -- 名無しさん (2014-03-10 21 49 54) 来週のBFにクリスとリヒティが…… -- 名無しさん (2014-03-10 21 56 39) ↑↑セラヴィーの整備で疲れはてたミレイナに「ありがとう…君のおかげで助かった」と起こさないよう毛布を掛けてあげたり、二期でアロウズに素性が知れてしまったスメラギの親族を護るために動いたりと成長が著しい(余談だがニールが生存した場合のssで再会した途端土下座して詫びまくったものがありワロタ) -- 名無しさん (2014-05-12 15 32 54) 刹那が任務をミスした時も咎めなかったしね -- 名無しさん (2014-05-17 17 42 05) トレミーMADE家族 -- 名無しさん (2014-08-08 10 49 22) やたらSSの話をする人は作者なんでしょ?(偏見艦長) -- 名無しさん (2015-01-02 00 20 08) ロストヒーローズ2のクアンタ覚醒シーンで台詞のみ出てきたリヒティのセリフを言ったやつはいったい何者なんだ・・・? -- 名無しさん (2015-06-09 22 56 44) >ちょっとぽっちゃりしている えぇ・・・ -- 名無しさん (2016-06-06 13 42 55) ↑ あれだろ。ウェストが62以上あるとピザだとか思っているグラビアアイドル信仰 -- 名無しさん (2016-07-11 20 58 59) クリス役の佐藤有世は青ハロになった。 -- 名無しさん (2016-10-05 23 12 41) (出てはいないが)ミレイナちゃんのファーストシーズンでの年齢は10歳となる。 -- 名無しさん (2016-12-20 15 27 50) 劇場版はマリーはちゃんとしたクルーになったかな? -- 名無しさん (2016-12-27 20 22 04) そういや、ミレイナちゃんのママであるリンダさんはセカンドシーズンの2話で登場しているんだよね。顔は見えなかったが。あと、セカンドシーズンで制服着るようになったのはティエリアの提案なんだよな~。 -- 名無しさん (2017-01-10 15 36 07) モレノさん、最初アストナージ並みにどこで死んだかわからなかった。 -- 名無しさん (2017-04-17 19 14 08) 第2シーズンの舞台がやるから、おやっさん登場してほしい。前回は未登場だったし。ミレイナちゃんやリンダさん、アニューも。ちなみに沙滋は登場するよ。 -- 名無しさん (2020-02-04 23 02 17) 名前 コメント
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今日 - 合計 - レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ケイオム遺跡(新)入場条件 主な変更点 難易度による違い 最大12階層 討伐クエストについて 特殊クエストについて フロア攻略分岐エリア ボス攻略 ダスディローム攻撃パターン スウェルについて 攻略 ゴウテン攻撃パターン 攻略 情報提供 ケイオム遺跡(新) 2008/12/25のアップデートで実装されたダンジョン。 リメイラタウンのダスディアン護衛兵曰く塔のような遺跡。 2019/4/25の大型アップデートで大改装が行われた。改装後の内部は同じく改装されたリンジャーニ遺跡以上に別物となっている。 なお、NPCによると改装したのは内部のセキュリティロボ達とのこと。 旧ケイオム遺跡の情報は【コチラ】 入口を含めた構造が大幅に変更されている。 サイズでのルート分けがなくなり、代わりにNORMALとHARDの難易度が追加された。 旧Sルートの迷路や、旧Lルートの謎解きの要素は廃止された。 入口の右手側にあるのがNORMAL行きゲート、左手側がHARD行きゲートとなっている。 内部ではポルド~ジオ遺跡までの深部や異次元惑星などと同様、'付きパーツや新ウェポンパーツがドロップする。 NORMALは敵ステータスが地上より低いため、かなりスムーズに進める。 一方でHARDは相応に強くなっている。HPはそこまで高くならないが、攻撃力は結構な差がある。 それでもリンジャーニ遺跡HARDに比べると、湧く数や嵌めてくる攻撃を持つ敵が少ないためまだマシな印象(この辺りは改装前と同じといえる)。 ただし、一部のエリアやボス戦は例外。特にボスの強さはNORMALとHARDでは別次元となっている。 なお、ケイオム遺跡に出現するロボ達は、ガスターで登場する「帝国」との関わりがある。 元々はガスターのミッションやダンジョンを進めないと判明しなかったのだが、改装後はNPCから関係を聞けるようになった。 入場条件 NORMALは無条件。 HARDは従来通り、ダスドのミッション「愚者達の末路」をクリアするのが条件。 なお、連絡員のダスディアン護衛兵はHARDのゲート解放条件を「ダスドの全ミッションクリア」と言うが、これは間違い。 「輸送ルート確保作戦」はクリアしなくても良い。 主な変更点 制限時間の追加や敵が再湧きしなくなるなど、全体的に遺跡深部や異次元惑星と同じ仕様になった。 エリアの構造が完全に変更された。また、分岐エリアが3か所追加。一度クリアすると対応する階から行けるようになる。 大半の階でレーダージャミングが廃止された。 出現する敵にかなりの変更が入った。Lルート限定だったゴーレム系も出現する。一方でセキュリア(空戦型)、カウンターボム、ミスウェルは出現しなくなった。 共通ドロップが追加・変更された。リンジャーニ遺跡と同様、一部のドロップ品は通常エリアと分岐エリアで異なる。 ボスが1体追加。条件を満たせば戦える。 難易度による違い 敵のステータス、湧き数、EXP、ドロップ率 HARDでは敵の攻撃力がかなり上がる。特にゴーレム系は改装前よりかなり手強いので注意。 数は通常エリアではHARDでも異次元惑星やリンジャーニ遺跡ほど増加しないが、分岐エリアでは大幅に増える。 敵の種類は基本的に変わらないが、4Fと辺境(1)のみ増える。 辺境(1)ボス戦のクリア報酬 なお、6F(1)のダスディローム戦はどちらの難易度も変わらない。 固定報酬については、両ボス戦とも難易度による差は無い模様。 最大12階層 階層 出現モンスター モンスターDROP 備考 1F ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,アルキャノン,キラーブレイダー,トラッパー,ボミー(陸戦型,空戦型) ダスドゼロHD,BD,AM,BS,LGダスドビクトリーHD,BD,AM,AM2,LGダスドンオーHD,BD,AM,AM2,BS,LGブレイダーHD,AM 条件を満たしていれば5Fへショートカット可能。 2F ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,アルキャノン,キラーブレイダー,ホネボンナイト,ダスダーM,ダスダーL,マーティプルソル,マジェリン,エアレイダー,ブラックゴーレム ダスドゼロHD,BD,AM,BS,LGダスドビクトリーHD,BD,AM,AM2,LGダスドンオーHD,BD,AM,AM2,BS,LGブレイダーHD,AMマジェリンLG電波の液体 エリア分岐有り。条件を満たしていれば2-2Fに行ける。 3F ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,アルキャノン,キラーブレイダー,ホネボンナイト,エアレイダー,ダスダーM,ダスダーL,マーティプルソル,ブルーゴーレム,レッドゴーレム ダスドゼロHD,BD,AM,BS,LGダスドビクトリーHD,BD,AM,AM2,LGダスドンオーHD,BD,AM,AM2,BS,LGブレイダーHD,AM電波の液体 エリア分岐有り。条件を満たしていれば3-2Fに行ける。 4F ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,アルキャノン,キラーブレイダー,ホネボンナイト,エアレイダー,ダスダーM,ダスダーL,マーティプルソル,セキュリア,パスウェル,ガスウェル,パープルゴーレム ダスドゼロHD,BD,AM,BS,LGダスドビクトリーHD,BD,AM,AM2,LGダスドンオーHD,BD,AM,AM2,BS,LGブレイダーHD,AM電波の液体 レーダー無効エリア分岐有り。条件を満たしていれば4-2Fに行ける。 ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,アルキャノン,キラーブレイダー,ホネボンナイト,エアレイダー,ダスダーM,ダスダーL,マーティプルソル,セキュリア,パスウェル,ガスウェル,ドラウェル,パープルゴーレム 5F ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,エアレイダー,ダスダーM,ダスダーL,マジェリン,マーティプルソル ダスドゼロHD,BD,AM,BS,LGダスドビクトリーHD,BD,AM,AM2,LGダスドンオーHD,BD,AM,AM2,BS,LGマジェリンLG 6F(1) ダスディローム(BOSS)ダスディロームAM,ダスディロームAM2,ダスディロームAM3,パスウェル,ガスウェル,ドラウェル,マスウェル ダスディロームAM,AM2,AM3スウェルHD,HD2,HD3,HD4,BD,AM,AM2,AM4,BS,LG 攻略は下記。 6F(2) - - 敵は出現しない。 階層 出現モンスター モンスターDROP 備考 2-2F ダスドゼロ,ダスドンオー,キラーブレイダー,ホネボンナイト,ダスダーM,パスウェル,ダスドロイ・S,グリーンゴーレム ダスドゼロHD,BD,AM,BS,LGダスドビクトリーHD,BD,AM,AM2,LGダスドンオーHD,BD,AM,AM2,BS,LGブレイダーHD,AM電波の液体 3-2F エアレイダー,ホネボンナイト,ダスターM,ダスダーL,マーティプルソル,ダスドラゴン・S,ダスダウロス・S,イエローゴーレム 電波の液体 4-2F キラーブレイダー,ホネボンナイト,エアレイダー,ダスダーM,ダスダーL,マーティプルソル,ダスディコア・S,ダスダウロス・S,ダスドラゴン・S,ダスドロイ・S,イエローゴーレム,グリーンゴーレム ブレイダーHD,AM電波の液体 辺境(1) ゴウテン(BOSS) - 攻略は下記。 ゴウテン(BOSS)エアレイダー 辺境(2) - - 敵は出現しない。 便宜上、名前の重複するエリア名には括弧付きで数字を振っているが、ゲーム内では同一名の別エリアとして登場する。 難易度によって出現モンスターが変わるエリアでは表を分けている。 共通ドロップ アイテム リペアパック1000/ENパック2000/ガラクタ/ゴールド/サファイア/ブランクカプセル/空間転送回路/帝国軍の破片 パーツ ブレイズバロンHD',BD',AM',AM2',BS',LG'/キャプテンX HD',BD',AM',BS',LG'/ジーウェイン・アーヴHD',BD',AM',AM2',BS',LG'試作クリスタルビームガン(通常エリアのみ?) C$ 500C$/600C$ 共通ドロップ(分岐エリア限定) パーツ ミッサイドHD',BD',AM',BS',LG'/シノーリスHD',BD',AM',BS',LG'/コントラディクトBD2',AM2'/影打・天ノ轟 ダンジョンに役立つ情報など 各フロアには30分の時間制限があり、モンスターは再湧きしない。 NORMALはフロア名の後ろに(NORMAL)とつく。 ブルーとパープルを除くゴーレムには極端に弱い属性があり、弱点を突くとあっという間に倒せる。ブルーはスロウ、パープルはフリーズが効きやすいが、これらにはショック武器を持って行く方が良い(特にブルー)。なお、改装後は弱点を教えてくれるNPCが居なくなった。 討伐クエストについて 1F~5Fと6F(2)には記憶装置があり、討伐クエストを受けられる。 リンジャーニ遺跡にある同様のクエストとの違いは、難易度で討伐数が共有されること。 「9の鍵」とされるように、クエスト数は9。その内4つは分岐エリアに出現する敵が対象となっている。 討伐クエストを全てクリアすると、6F(2)にあるフロアゲートを起動可能になる。 1周では全てのクエストを受注・報告できないため、最低でも2周する必要がある。 種類は以下の通り。 装置の場所 対象モンスター 討伐数 1F ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー 計30 2F アルキャノン 15 3F ホネボンナイト 10 4F エアレイダー 15 5F ダスダーM,ダスダーL 計20 6F(2) ダスドロイ・S 3 ダスディコア・S 3 ダスドラゴン・S 3 ダスダウロス・S 3 特殊クエストについて 入口に3つある記憶装置は特殊なクエストを有している。 内容は遺跡内部でドロップする'ロボ一式を揃えて話しかけよ、というもの。 対象ロボはブレイズバロン'、キャプテンX'、ジーウェイン・アーヴ'。分岐エリアで出る方のロボは対象外。 達成すると記憶装置1つにつき「憤怒の装甲」を1個貰える。 フロア攻略 ケイオム遺跡 遺跡外のエリア。敵は出現しなくなり、ゲートにもすぐ入れるようになった。 ここで難易度を選択する事が出来る。 ゲート前のダスディアン護衛兵からは色々と話を聞ける。 ロボストアが新たに設けられており、遺跡内でドロップする「帝国軍の破片」と'パーツを交換することが出来る。 必要個数は非常に多いので、いずれかの部位がどうしても揃わない場合に利用しよう。 なお、それぞれのロボパーツ交換に必要な数は以下の通り。 ブレイズバロン' ミッサイド':99個 キャプテンX' コントラディクト・吼(BD2',AM2'):200個 ジーウェイン・アーヴ' シノーリス':300個 1F 道が左右に分かれているが、後で合流する。 入ってすぐの所に連絡装置と記憶装置が置いてある。討伐クエストの対象はダスドポイーン機なので、受注しておこう。 連絡装置に話しかけると何者か(デルントリックの部下)に通信が繋がる。階によってはヒントをくれる。 以降は4Fまで装置があるので話しかけておこう。会話は何度でも可能。 途中の足場にはトラッパーが設置してある。真下に行かないようにしよう。 なお、トラッパーの固有ドロップは無くなったので、再湧きしなくなったことも相俟って換金アイテム集めには利用できなくなった。 次の階へのゲートはT字路N側の端にある。 合流地点にあるフロアゲートはスタート地点に戻る。ここの討伐クエストを達成した際に使うと楽に報告可能。 <ショートカット> 初期位置の後ろにいるダスディアン護衛兵に帝国軍の破片を10個渡すと「DAゲートキー」が貰える。 一度クリアした上でこれを持っていれば、ゲートで5Fに直行できる。 2F 大広間の四方に小部屋がつながっているような構造。 N側にはブラックゴーレムが湧く。弱点は電撃。 各小部屋にはフロアゲートがある。 外れのゲートは遠回りになり、道中で敵が出現する。多くの敵を倒したいなら敢えて選ぶと良い。 連絡装置の言う「当たり」の部屋はNE側の小部屋。 ここは入口両脇の高くなっているところの床面が黒くなっている(装置は外れと言うが、次の階の会話で間違えたことが分かる)。 なお、装置は目印を「泥のようなもの」と表現するが、人にもよるが泥には見えにくい。言葉だけ見ると混乱するかも。 <エリア分岐> 3F行きゲートの隣の小部屋に2-2F行きのフロアゲートがある。 3F 大広間の周りに計6つの小部屋がつながっているような構造。 開幕地点から見て右奥の小部屋はブルーゴーレム、左奥はレッドゴーレムが出る。 レッドゴーレムの弱点はビーム。武器の射程が短いので、遠距離から撃つと楽。 ブルーゴーレムは弱点属性が無いが、スロウ耐性が低い。 ただ、速攻をかけられない上にHARDだとクルーエルブレイドが痛いので面倒。ショック武器があると楽に倒せる。 <エリア分岐> 4F行きゲートの隣の小部屋に3-2F行きのフロアゲートがある。 4F 旧ケイオム遺跡に近い雰囲気の階。天井が低く、レーダージャミングがかかっている。 部屋がいくつも繋がった構造になっている。天井の低さもあって逃げづらいので、HARDでは袋叩きにされないように注意。 旧Sルートのように迷路になっているわけではないが、暗いので道を間違えやすい。 途中のダスダーMとLが出現する大部屋で分岐があり、左手側に行くと近道、右手側に行くと遠回りになる。 多くの敵を倒したいなら右手側の道から下に降りよう。 遠回りルートはパスウェルやガスウェルが出現する。ガスウェルはNPC仕様なのでバーストショットを使ってくる。 また、フロアゲートの部屋の直前でパープルゴーレムが出現する。弱点属性は無いが、フリーズ耐性が低い。 地上ではグラビトンハンマーの出が遅いので、フリーズやショック武器が無いならサテライト機動で戦うと楽。 HARDのみ、パープルゴーレムと同時にドラウェルとガスウェルが2体ずつ湧く。 なお、近道したいがパープルゴーレムは倒したいという場合は、フロアゲートの部屋から1部屋逆走すると良い。 <エリア分岐> 5F行きゲートの隣に4-2F行きのフロアゲートがある。 5F 一本道の先のカタパルトで上がったところにボス部屋行きのフロアゲートがある。 深部などのボス前部屋と違い、Mobが湧くので注意。数自体は少ないので殲滅してしまおう。 湧き点は3つあり、それぞれダスドポイーンロボ、飛行ユニット(エアレイダー、マジェリン、マーティプルソル)、ダスダーMとLが湧く。 2番目の飛行系の敵は、種類と組み合わせがランダムとなっている。 6F(1) VS ダスディローム 攻略は下記。 6F(2) クリア後はここに出る。ランダムゲートで外に出られる。 フロアゲートの周りの記憶装置からは分岐エリアの敵が対象となる討伐クエストを受注出来る。 全ての討伐クエストをクリアすれば、辺境行きのフロアゲートを起動可能になる。 辺境(1) VS ゴウテン 攻略は下記。 辺境(2) クリア後はここに出る。ランダムゲートで外に出られる。 ここの連絡装置に話しかけると、会話の最後に何かの装置を貰える(アイテムとしてではない)。 今後の展開に関わるフラグと思われるので、話しておこう。 分岐エリア いずれもダスドフィールドボスの小型版が出現する。 ダスドロイ・Sとダスドラゴン・Sは危険なので注意(特に後者)。 道中では敵が固まって湧く。HARDでは相当な数になるので、囲まれないように注意。 2-2F 4Fのように天井が低い。 終盤にはグリーンゴーレムと複数のダスドロイ・Sが出現。 グリーンゴーレムの弱点は火炎。近づくとワイドビームソードで滅多切りしてくるため危険。早く倒してしまいたい。 ダスドロイ・Sはクリスタルビームガンを装備しており、遠距離から連発してくる。 1発の威力はそこまで高くないが、射程と弾速に優れているため避けにくい。複数から撃たれるとかなり削られるので、優先的に倒そう。 3-2F 上下二層構造のエリアになっており、四隅の穴から下へ降りることができる。 プレイヤーの初期位置の関係上最初から大量の敵に囲まれることになるため、位置取りには注意が必要。 このフロアでダスドラゴン・Sとダスダウロス・Sが初登場する。 上層にはエアレイダーやマーティプルソルをはじめとした通常ルートの敵に加え、ダスドラゴン・Sが出現する。 下層にはイエローゴーレムやダスドラゴン・Sにダスダウロス・S、各種ダスダーが湧き、かなり慌ただしい事になる。 上層・下層共に乱戦は避けられないため、なるべく立ち止まらないこと。 イエローゴーレムの弱点は物理。パラライズガンが厄介なのですぐ片付けよう。 ダスドラゴン・SはHDの内蔵武器が元と変わっており、赤い竜巻弾を連発してくる。微誘導する上に、着弾後は火柱になりプレイヤー目掛けて迫ってくる。 非常に回避が難しい上に攻撃力がやたら高く、複数に連発されると酷い目に遭う。 幸いHPはどちらの難易度でも低めなので、発見したら最優先で撃破しよう。 ダスダウロス・SはHPが減ると本家と同じく暴走し、移動速度が大幅に上がる。 こうなるとサイズが小さいこともあり攻撃が非常に当てにくくなる。突進ですっ飛んで行ってしまうことも多い。 誘導付きのメインか格闘サブで薙ぎ払ってしまうと良いだろう。 なお、突進は範囲がかなり狭くなっており、あまり当たらない。威力も随分下がった。 一応HARDではそこそこ痛いので、さっさと倒してしまいたいところ。 4-2F 分岐エリアの中では最も長い。ダスディコア・Sはここにしか出現しない。 全てのフィールドボス小型版を含む敵が大量に湧く上、グリーンとイエローの両ゴーレムまで出現する。 終盤のゴーレム2体が湧く道ではダスドラゴン・Sが出現するので特に危険。 まともに戦うとかなり消耗するので、敵を無視してゲートに直行するのも手。 ボス攻略 制限時間はいずれも20分。 ダスディローム 6F(1)で戦うことになるボス。 ケイオム遺跡のターミナルコアであり、3段のBDで構成された塔のような形状をしている。 その立場や平仮名とカタカナが逆転した片言の口調から、いかにも機械・システム然としたボス。 取り巻きとしてリモートモデム「スウェル」を4種伴っている。改装後は何故かミスウェルがドラウェルに変更された。 別敵扱いの6本のAMを持ち、多彩な攻撃手段を誇る。一方で移動は一切しない。 縦に長いが、最上段のBDにしか攻撃が通らない。 また、防衛プログラムとしてプロテクションフィールド(以下防御フィールド)を発生させており、そのままではまともにダメージを与えられない。 スウェルを全滅させると防御フィールドが一定時間消えるため、その間に攻撃することになる。 弱点属性は火炎と電撃。状態異常は概ね通るが、スロウやフリーズは性質上あまり効果が無い。 難易度によってダスディロームとスウェルの強さが変わる…のだが、HARDでは本体の強化振りが極端。 以前のSルートとLルートの差など比較にならない。 とにかく攻撃力が激増するため、まともに攻撃を喰らうとあっという間にやられてしまう。 HP面は攻撃力ほど極端な強化はされないが、それでもかなり頑丈になる。 旧ケイオム攻略に慣れていた人ほど面食らいやすいので、油断しないように。 なお、スウェルの強化具合はまだマシな方で、HPも3000台後半に収まっている。 3種のAMを破壊すると対応するAMパーツをドロップすることがある。 攻撃パターン ロングレーザー 溜めた後、HDから白いレーザーを発射する。 威力が高く、直撃すると痛い。特にHARDでは5000前後のダメージになる危険な攻撃。 対空性能が高いため、飛んでいると撃ち落されやすい。 射角が狭いため地上かつダスディロームから一定距離内に居ればほとんど当たらないが、壁に近いぐらいの距離にいると喰らってしまう。 プロテクションフィールド 見た目はブリザード。多段ヒットはしない。 ぶつかると物理ダメージと強スタン。見た目通りフリーズ値があり、連続で接触すると凍ってしまう。 スウェルが居る間は常に発生しており、発生中はダスディローム本体にほとんどダメージを与えられない(各AMは対象外)。 スウェルを全滅させると60秒間消滅し、時間経過後はスウェルと共に再発生する。 NORMALでは600ダメージだが、HARDではなんと10,000の威力になっている。 そのため、うっかり接触したり離脱のタイミングを誤ると大変なことになる。 拡散ビームライフル AMが2本以下になると使ってくるようになる。 長めの溜めの後、BD中央のパーツから大量のビームライフルを高速連射する。 射程は長いが、エリア角付近までは届かない。足元に居ても当たらずに済む。 威力は高めで、特にHARDでは大ダメージを受ける。 ミサイル AMを全て破壊すると使ってくるようになる。 BD横のパーツから大量に撃ち出してくる。見た目はスウィーパー系などが使うタイプ。 弾速はそこそこあるが、初期誘導しかかからないタイプなので動いていれば当たらない。 威力はNORMALでは低いが、HARDでは1発1,500のダメージになる。 エレキアーム ダスディロームAMの攻撃。防御フィールド消滅中のみ使ってくる。 周囲に大量のプラズマ弾を撒き散らす。スタンが強い。 足元にいれば当たらないが、大型機だと引っかかることがある。 ライフル ダスディロームAM2の攻撃。 AMの前後にライフル弾を連射する。後ろに撃たれる方を被弾することはまずないだろう。 威力が高い上にスタン値が強烈なので、嵌められることもしばしば。弾速も速い。 特にHARDでは威力が増すので厄介。 足元に潜り込めば撃たれないが、少し離れると喰らってしまう。 グレネード ダスディロームAM3の攻撃。 真っ直ぐ飛ぶグレネード弾を連射する。スウェルを貫通する性質を持つ。 AM2のライフル同様に威力、スタンが強い。同時に使ってくることも多いため危険。 足元に潜り込めば撃たれないが、少し離れると喰らってしまう。 スウェルについて 戦闘エリアの四方に出現する取り巻き。 パスウェル、ガスウェル、ドラウェル、マスウェルの4体居る。 基本的に歩行で移動するが、ガスウェルのみ飛行がメイン。速度はいずれも遅め。 HPはNORMALでは1000台、HARDでは3000台となっている。弱点は無い。 4体全滅させないとダスディロームの防御フィールドが解除されない。60秒経つと再湧きする。 倒すとリペアパック1000+ENパック1000を落とす他、時々対応するスウェルパーツが出る。 パスウェル SW側に出現。 近づくと長い溜めの後にロケットパンチを繰り出してくる。 スタンがかなり強いが、発生が遅いので脅威度は低い。 倒すのは後回しでいいだろう。 ガスウェル NW側に出現。 飛行しながら2連マシンガンで攻撃してくる。 時々地上に降りて、左腕から放射状に弾を撒き散らすバーストショットを使ってくる。スロウ付き。 着地して構えるモーションを見たら正面に立たないように。 ドラウェル SE側に出現。 誘導付きの2連エレキライフルを連射してくる。 威力が高めかつ射程も長い。誘導があるため避けづらいのも厄介。 真っ先に倒してしまおう。 マスウェル NE側に出現。 地雷を10発ずつ設置する。地雷は近づくと爆発し火柱を上げる。 1発毎の威力が高い上に強烈なスロウ値を持つため、喰らうと大ダメージに加えてほぼ確実にスロウに陥る。 地雷は床と同系色であり非常に見づらいため、気付かない内に踏んでしまうことが多い。 ドラウェル同様に優先的に始末する必要がある。出現直後は何もしてこない他、倒せば設置されていた地雷は全て消える。 なお、正面近距離に居ると地雷を直当てされることがあるので注意。 攻略 攻略の流れは [全スウェル撃破→防御フィールド消滅→本体攻撃→防御フィールド・スウェル再発生→全スウェル撃破…]の繰り返し。 高い位置を飛ぶとレーザーで撃ち落されるので、地上を移動するか低空を移動した方が良い。 HARDではAM2とAM3のライフルとグレネードで大ダメージを受けやすいので、HPは高めに保っておこう。 また、防御フィールドにうっかり当たらないように注意。 とにかく被ダメージ要因であるAM2とAM3をさっさと破壊してしまいたいところ。 足元への攻撃手段が無いに等しいので、潰してしまえばフィールド消滅時の安全地帯が大きく広がる。 AM1を破壊するかは好みで良いが、AM全破壊でミサイルを撃つようになる。使われたくない場合、1本は残しておこう。 開始直後は右手側に移動し、ドラウェルとマスウェルを真っ先に倒す。 その後はパスウェルを残してAM2とAM3を射撃で先に壊すか、スウェルを全滅させた後にダスディロームの足元に近づいて攻撃する。 高威力の武器があるなら後者の方が手っ取り早い。HARDでは先にロボチェンジして無敵を利用した方が安全。 爆風や貫通がある武器があると、AMをまとめて攻撃出来るので有効。 なお、接近戦を挑んでいる場合、欲張ると再発生した防御フィールドに巻き込まれる。適当なタイミングで離れておこう。 クリア報酬 10560C$/1548EXP/ギルドポイント+18(ソロ時) 固定報酬 [共通]制覇の証・ケイオム[パターン1]ガラクタコイン+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム[パターン2]憤怒の装甲+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン3]ガラクタx4+ダスドゼロパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン4]ガラクタx4+ダスドビクトリーパーツ(HD,BD,AM,AM2,LG)いずれかx1[パターン5]ガラクタx4+ダスドンオーパーツ(HD,BD,AM,AM2,BS,LG)いずれかx1[パターン6]リペアパック1000+ウラニウム+エアレイダーパーツ(HD,BD,AM,LG)いずれかx1[パターン7]リペアパック1000+ゴールド+スウェルパーツ(HD,HD2,HD3,HD4,BD,AM,AM2,AM3,AM4,BS,LG)いずれかx1[パターン8]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+ダスディロームパーツ(HD,AM,AM2,AM3)いずれかx1[パターン9]ガラクタ+ゴールド+ウラニウム+プロテクトガン[パターン10]ガラクタ+ゴールド+ウラニウム+トライデントマグ[パターン11]ガラクタ+ゴールド+ウラニウム+ドゥームスレイヤー[パターン12]リペアパック1000+ウラニウム+チェーンソード[パターン13]ガラクタx4+オレガーHD改[パターン14]ガラクタx4+CRT ATK+4種いずれかx1[パターン15]ガラクタx4+砲戦CRT2 ATK+ ゴウテン 辺境で戦うことになるボス。 コズミックブレイクからのゲストで、青い髪が特徴の剣豪ロボ。巨大な刀「妖刀・天ノ轟」を持つ。 今作では悪魔軍に雇われた用心棒としての登場。 同じくCBから参戦した桜華との因縁が深いロボで、彼女にとっては恩人を殺した仇敵。 なお、名前自体は登場前に開催されたホワイトデーイベント2019において挙げられていた。 一撃が非常に重いのが特徴。 特に格闘が強力で、NORMALでもダメージ2000前後、HARDでは格闘が4000前後という凄まじい威力を持つ。 全て電撃属性なのも辛い。 ゴウテン自身の移動速度はそこまで速くないが、長距離を突進する技を持つため遠距離戦はしづらい。 弱点属性はビーム。一方で物理と火炎は効きにくい。状態異常はショックが無効。 取り巻きはNORMALでは居ないが、HARDではエアレイダー(ステータスはNORMALのもの)が湧く。 戦闘BGMはCBでのゴウテン戦で使われている曲が流れる。 また、背景に出ている紅い満月も派生作品における桜華とゴウテンのイベントに登場するもの (ケイオム遺跡改装と同時に、アープルシティなどの背景も同じものになった)。 攻撃パターン 振り下ろし 天ノ轟を振り上げて溜めた後、大きく踏み込んで振り下ろす。 電撃の柱が発生するため非常に攻撃範囲が広く、威力も絶大。 こちらがバズーカの射程ぐらい離れていても一気に距離を詰めてくるため、中距離でも危険。 また、こちらを向いていない時でも出してくるため、背後を取ったからと迂闊に格闘を当てにいくと返り討ちにされる。 連発することも多いため、動きをよく見ておく必要がある。 なお、右手側の横や後ろの判定は薄めなので、上手くダッシュすればかわせる。 ただし、HPが49%以下になると範囲が広がるらしく、以降は横や後ろに避けても喰らってしまう。 衝撃波 天ノ轟から青い衝撃波を放つ。 弾速は遅いが、攻撃判定が見た目以上に大きいため引っかかりやすい。 距離を問わず使用してくる他、連発するため行動を制限されやすい。 威力も高めなのでダメージが嵩みがち。 突進斬り 天ノ轟を肩の辺りで構えて溜めた後、姿を消しつつ高速で斬り抜ける。 突進後は軌道上に電撃の柱が複数発生する。 軌道上に一拍置いて攻撃が発生する点や、全体的な演出が桜華の「桜花雷閃」に似ている。 突進の始めと終わり、電撃の柱に攻撃判定がある。 特に電撃の威力が非常に高く、HARDだと5000前後のダメージになる。壁端で喰らってしまうと悲惨。 移動距離も非常に長く、一気に間合いを変えられてしまう。 攻略 最低でも振り下ろしに耐えられるHPは保っておきたい。特にHARDでは事故死しやすいので注意。 物理と火炎はかなり軽減されてしまうので、ビーム属性の武器を揃えたい。体が大きいので散弾系も有効。 遠距離戦は難しいので、飛行しつつ相手の動きを見ながら攻撃を仕掛けるのが良い。ホバリングなら比較的やりやすくなる。 最も有効なのはフリーズを狙うこと。特にデゴアックス★があればダッシュ攻撃2~3発で凍らせることが可能。 タイミングを見計らえば再度凍らせて一方的に攻撃することも出来るので、是非とも持って行きたい。 クリア報酬(NORMAL) 13500C$/2400EXP/ギルドポイント+10(ソロ時) 〃(HARD) 27000C$/4800EXP/ギルドポイント+20(ソロ時) 固定報酬 [共通]制覇の証・ケイオム[パターン1]ガラクタコイン+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム[パターン2]憤怒の装甲+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン3]ガラクタx4+ダスドゼロパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン4]ガラクタx4+ダスドビクトリーパーツ(HD,BD,AM,AM2,LG)いずれかx1[パターン5]ガラクタx4+ダスドンオーパーツ(HD,BD,AM,AM2,BS,LG)いずれかx1[パターン6]リペアパック1000+ウラニウム+エアレイダーパーツ(HD,BD,AM,LG)いずれかx1[パターン7]リペアパック1000+ゴールド+スウェルパーツ(HD,HD2,HD3,HD4,BD,AM,AM2,AM3,AM4,BS,LG)いずれかx1[パターン8]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+ゴウテンパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン9]ガラクタ+ゴールド+ウラニウム+プロテクトガン[パターン10]ガラクタ+ゴールド+ウラニウム+トライデントマグ[パターン11]ガラクタ+ゴールド+ウラニウム+ドゥームスレイヤー[パターン12]リペアパック1000+ウラニウム+チェーンソード[パターン13]ガラクタx4+CRT ATK+4種いずれかx1[パターン14]ガラクタx4+砲戦CRT2 ATK+ 情報提供 コメントページも旧ケイオムと分離してみました。 -- (仮管理人) 2019-05-01 22 37 06 ドロップ情報ってこっちでいいんだろうか ダッシュパーツの他に固有ドロップのラスターパーツも出ますね -- (名無しさん) 2019-05-04 15 45 38 フロア情報とボス情報の一部を埋めました。 共通ドロップの内、試作クリスタルビームガン以外のパーツは分岐エリアでも出たのを確認したため、 分岐エリア限定品のみ分けました(試作クリスタルビームガンはまだ確認していませんが、一応そのまま入れています)。 -- (名無しさん) 2019-05-09 00 09 40 報酬の情報を追加しました(スウェルAM3は今の所ドロップ・報酬ともに未確認なので入れていません)。 試作クリスタルビームガンは分岐エリアで確認出来なかったので、括弧付きで通常エリアのみの表記にしました。 -- (名無しさん) 2019-06-10 00 55 08 ボス報酬にてスウェルAM3確認 -- (名無しさん) 2019-06-10 17 25 39 ダスディロームAM2撃破時?ダスディロームAM2出ました。 -- (名無しさん) 2019-07-16 09 58 40 ノーマル4FでマジェリンとマジェリンLG出ました ずいぶん回しましたが、初めてでした。 -- (名無しさん) 2019-07-16 10 21 54 ↑↑すみません既出でした。 -- (名無しさん) 2019-07-16 10 23 30 ボス報酬でダスディーロームHDを確認しました -- (名無しさん) 2019-07-23 14 19 35 ダスディローム(ノーマル)証ケイオム+リペ1000+ウラニウム+チェーンソード ガラクタ無いから武器じゃなくエアレイダーの括りっぽい -- (名無しさん) 2020-02-28 01 59 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみです。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。
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非売品 最大所持数:3 スリンガーで発射し、強烈な閃光を 発する。眼前で炸裂させることで、 モンスターの目をくらませる。 調合 素材 生産数 スリンガー閃光弾 光蟲 1個 ※光蟲の最大所持数:10 モンスター耐性 初期閃光→ 30秒組 20秒組 10秒組 5秒組 無効組 こるー ネルギガンテクシャルダオラテオ・テスカトル ヴァルハザク ゾラ・マグダラオスキリンゼノ・ジーヴァマム・タロト ひるー パオウルムーリオレイアリオレイア亜種リオレウスリオレウス亜種レイギエナ ディアブロスディアブロス亜種バゼルギウス 他 ドスジャグラスクルルヤックトビカガチボルボロスヴォルガノス プケプケアンジャナフジュラトドスドスギルオスドドガマル ラドバルキンウラガンキンオドガロンイビルジョー ツィツィヤック ※黄色は割と浮いてる奴 ※歴戦の閃光無効化は大体4回 ※歴戦ハザクが1回で無効化 ※浮いたナナ様は閃光食らっても落下しないでゆっくり降りる ※ゼノ様には効いてないように見えるが、閃光で落とせるってググると出てくる 飛行するモンスターに対して 強制落下→ダウンを奪う使い方が一般的 初心者用の簡単な使い方 ①□ボタンでスリンガーにセットして ②モンスターを狙っ…狙わずに ③地面に叩きつける!!! 下手にモンスターの目前に飛ばさずに 慣れない間は地面に叩きつけると良い 使っていくと次第に耐性があがるが 秒数が減る分には空から落とす分には問題ない アプデで大体の歴戦は4回で無効に修正されたが まだまだ飛んでる相手へのハメ能力は高い スリンガーの他の弾をセット中に装填した場合 上書きされて閃光弾が使えるように当然なるが そこから再度閃光弾のセットを外すと 事前にセットしていた他の弾がセットされる仕様 (前にセットしていたものを保存している) 落し物の入れ替えと違い紛らわしいが有用知識 モンスターが飛ぶのが事前に分かる要素として 戦闘中に導蟲が出てくる=モンスターが逃げるがある 足を引きづりゆっくり浮上するモンスターが 矢の届かないかなりの高空から落ちてくる… 痛々しく殺伐とした追撃で狩り時間短縮! …でも寝床で罠置けば安全に終わる時あるからな! 調合はピカ虫さえいれば即席でできる 残弾を0にしてしまうと再セット必要となりめんどい 例えば閃光で叩き落す→カズヤ→キュイイイン→ モーション中にササっと調合→ズババババ とか各自工夫を… …飛ぶ奴って大型少ないからな! 味方が飛び乗ってる時に閃光! やったぜさっさとダウン奪えて狩時間は短縮!! …でも乗り閃光は小ダウンで 乗り成功は大ダウンだかんな! 地上モンスター相手に使ったぜ! …弱点狙いにくいしパターン読みにくいし 本人が武器が担がないで弾狙ってる訳で 余計に時間掛かったり事故るかんな! 野良マルチのこういうすれ違いこそ 発見に繋がる楽しさだったりするので まぁ別に狩り失敗しなきゃ何でもいいんでない? すきにしろよ(なんでも良いとは言っていない) -- (名無しさん) 2018-04-10 04 53 58 このタイミングで使うかーって話、このアイテムに限りめっちゃあるけどどちらも言い分ありがちよね -- (名無しさん) 2018-04-10 14 38 08 むしろ残弾0じゃないと再装填モーション発生してすぐ追撃に行けないんだよなぁ… -- (名無しさん) 2018-07-04 04 16 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 サンダースリンガー 【読み方】 さんだーすりんがー 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【初登場話】 第29話「謎!?襲う獣騎神」 【分類】 共通武器 【所有者】 ジュウレンジャー 【詳細】 ジュウレンジャー5人が武器とするスリング型のレーザー銃。 ゲキとブライが獣騎神キングブラキオンと戦う試練を乗り越えた末、入手した宝箱の中へ入っていた。 左右にある銃口から光の矢を撃ち、レンジャーガンと合体すれば、「レンジャースリンガー」という強力な銃となる。 5人分しかなく、基本的には初期メンバーの5人がそれぞれ所持される。 ドラゴンレンジャーのみは入手直後に一度だけ使っただけとなる。
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スーパーファイヤープロレスリング X 【すーぱーふぁいやーぷろれすりんぐ えっくす】 ジャンル プロレス 対応機種 スーパーファミコン メディア 32MbitROMカートリッジ 発売・開発元 ヒューマン 発売日 1995年12年22日プレミアム版 1996年3月29日 定価 11,900円プレミアム版 8,000円 書換 ニンテンドウパワー1997年9月30日/1,000円/F×8・B×16 判定 なし ポイント グラフィック偏重 ファイプロシリーズ 概要 ファイプロシリーズとは ゲームモード 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 国内最大のプロレスゲームシリーズ『ファイヤープロレスリング』(通称『ファイプロ』)シリーズの一作。 前々作『3 ファイナルバウト』での最終作宣言を撤回して発売された『スペシャル』の続編でスーファミでのシリーズ最終作として発売された。 ファイプロシリーズとは 『ファイプロ』シリーズの特徴的なシステムは、 レスラーエディット機能により、オリジナルレスラーを自分で作ることも可能。本作未収録の実在レスラーを作ったり、他社プロレスゲームのキャラの再現なんてこともやればできる…はず。 リングの視点がプレイヤーと平行ではなく、斜め45°にずらして配置されている(つまり□ではなく◇)。 投げ技などは選手同士が一定の距離まで間合いが詰まると自動的に組み合いになり、そこでタイミングよくボタンを押すことで出す。 Yボタンで小技・Bボタンで中技・Aボタンで大技を出す。大技になるほど相手にダメージを蓄積させないと極らない。 ゲームモード ワールドチャンピオンシップ 隠しレスラーを除く全てのレスラーと順に試合をしていくおなじみのモード。COMの難度は徐々に上がっていく。 全てのレスラーを倒すと「タイトルマッチ」モードが開き、今度はそこで隠しレスラーおよびHWF(サターンで出たブレイジング・トルネードのオリジナル選手たち)のレスラーと戦うことになる。これもクリアすると隠しレスラーや隠し技が使用可能に。 ワンナイトドリームマッチ 好きなレスラー、好きなルールで試合を行う対戦モード。 ハイパーバトルロイヤル 4人が入り乱れて戦うモード。今作では負けた選手は順次退場するようになった。 エキサイティングトーナメント 好きな組合わせで16チームまでのトーナメントを行うことができるモード。今作では一人で勝ち進むシングルプレイは無くなった。 メガファイトリーグ 同じく好きな組合わせでリーグ戦を行うことができるモード。今作では登録は最大32チームにまで。 イリミネーションマッチ 今作で復活した5対5の勝ち抜き戦を行うモード。チームは最初から用意されているが、好きに編成してそのチームをセーブすることも可能。 レスラーエディット オリジナルレスラーを作ることができるシリーズおなじみのモード。衣装のレイヤーの有無などを設定して外観をかなり細かく設定することが可能になった。また必殺技の指定も可能に。 ただしビクトリー武蔵(アントニオ猪木モデル)のインディアナデスロックのみ不可。これはミスや容量都合ではなく「あの技を猪木以外が使うのは考えられない」というこだわりから敢えて外したとのこと。 評価点 今回はアクションにそれほどの追加はないが、グラフィックがリアル路線へと大幅に変更された。 レスラーの足下に影が付いた。ただし処理落ちも大きくなる。タッグマッチやバトルロイヤルでは特に。 防御のパラメーターに「首」「腕」「脚」各部の耐久度という概念が加わった。 これにより、身モデルの選手が過去に膝を故障している場合に脚の耐久度が低いという設定が可能に(一部では、前作の冴刃強すぎる問題へのアンチテーゼと言われている)。 クリティカルの種類が変更。 新たに「パワー」が追加され、スリーパー型のクリティカルもグラウンドに変更され対象技が増加、サブミッションは細分化から逆に1種類に簡素化。また、属性の付いた技が必殺技なら誰でもクリティカルを狙えるようになった。 以前にACで稼働しSSにも移植された作品『ブレイジングトルネード』の架空レスラーが本作にも登場。しかし、グラフィック性能の関係上、アーケード版やサターン版と比べてこれじゃない感の強い絵だったりする物も(既存技のパレットの流用が多い)。 問題点 レスラー数は、前作の105人から104人とほぼ横這いになっているように見えるが、HWFレスラー9人が…。 ドット絵をゼロから書き直した結果、削られた技やレスラーも多い。エディットモードを駆使して作るということできなくないが。 評価点で述べた『ブレイジングトルネード』の追加選手についても、完全に架空のレスラーである HWFレスラーを出すより既存の名レスラーを消さずに出せという批判が多かった。 処理落ちが酷い。スーファミの限界といえばそれまでだが、タッグマッチやバトルロイヤルで、足元の影表示ありでプレイはスプライト欠けがひどくてとてもプレイは…。 クリティカル発生頻度の差が激しすぎる。 特に上記の「パワー」は新規追加されたとはいえ、それでの発生率は極端に低く発生すればラッキーという程度。打撃や関節技とはその発動率が比べ物にならない。 総評 本作はスーファミでは最後と謳い、スーファミの性能の限界まで使い切り制作された作品で、快適さの部分がイマイチという評価だが、後のシリーズの原型となる土台が新たに作り起こされたという点がポイントで、一概に良ゲーか否かは評価できない。 その後の展開 ヒューマンは同時に次世代機PSでも『アイアンスラム 96 』を発売したが、「収録選手少ない、エディットモードなし」という点で不評。 アイアンスラムの発売から2週間後(本作の発売から3ヶ月後)にバグフィックス、細部のバランス調整、エディットモードセーブ枠拡大などを施した『X プレミアム』が発売。 ファイプロシリーズ正当進化版はサターンで「6メンスクランブル」が発売された。 余談 本作で初登場のレスラー「ストロング信濃」のモデルは坂口征二なのだが、彼がジャイアント馬場モデルという誤解されたこともあった。 言うまでもなくジャイアント馬場モデルのレスラーは4年前のシリーズ作品『スーパーファイヤープロレスリング』で既に登場している「グレート司馬」である。以後は権利関係の問題から本作を含めてシリーズ作品では登場せず単発登場に終わっている(後述の「太平洋プロレス」の創始者ということで一応設定上では残っている)。 本物の坂口も馬場ほどではないが196cmと充分大柄な体つきで面長なことからゲームキャラ程度のサイズに落とし込んだならうり二つなデザインになっても何らおかしくない。また猪木モデルの「ビクトリー武蔵」とのタッグもデフォルトで登場しており、猪木と坂口の「新日本黄金コンビ」もプロレスファンに対しては充分知名度は高いのだが、そこまでプロレスに興味のない一般人からも高い知名度を誇る馬場と猪木のコンビ「B・I砲」と比べると大きく劣る(*1)ため、見た目だけを見ると馬場と猪木の先行印象を受けるのも無理はない。 片やストロング信濃はゲーム中でのレスラーの並びでビクトリー武蔵とともに新日本プロレスがモデルの「新世界プロレス」の中に入っていることなどもあって「馬場にしてはおかしい」と思える部分もあるにはある(全日本プロレスモデルは「太平洋プロレス」)。 やはり猪木と並び日本でのプロレスの看板的存在であることをはじめプロレスに興味のない人に対しても知名度が高いこともあって「馬場ほどの超有名なレスラーが入っていないとは考えられない」「知名度の高い馬場をなんとか登場させたくて名前を変えて再登場させた」という印象を与えやすいことも、このような誤解を生んだ要因だろう。 XとXプレミアムは、当時のオンラインゲームサービス「X-BAND」対応タイトルで、シリーズ初のオンライン対応タイトルだった。 スーパーファミコンのシリーズ作品では他が下位互換なこともあってかニンテンドウパワー(*2)のローンチとして再発売されたのは本作のプレミアム版のみである。 また本作はFブロックもBブロックもすべて使い切る数少ないソフトでローンチでは唯一である。
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】プトレマイオス一世 【性別】男性 【身長・体重】172cm・65kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷D 魔力D 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【固有スキル】 蔵知の司書:A アレクサンドリア大図書館の膨大な蔵書を読み切るために習得したスキル。 過去に知覚した知識、情報を、たとえ認識していなかった場合でも明確に記憶に再現できる。 パラ読みした蔵書の記憶を再現するのによく使われる。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場に置ける戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 【宝具】 『赫灼たる海神の大灯台(ファロス・アレクサンドリナ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:20~99 最大捕捉:300人 固有結界の性質を備えた大理石製の大灯台。 研究所のある下層部、大図書館のある中層部、そして大鏡のある上層部の三つのセクションから構成されている。 高さ134メートルの頂上に設置されている大鏡には魔力を光に変換する機能があり、 戦闘時においては拡散する光を収束させ、対象をレーザーで焼き払うことが可能。 また日中においては代わりに陽光を収束させるため、レーザー照射に魔力を消費しない。 『遥かなる叡智の大図書館(ビブリオシカ・アレクサンドリナ)』 ランク:E~A++ 種別:結界宝具 レンジ:- 最大蔵書:制限無し 世界中の文献を収集することを目的とした古代最大にして最高の図書館。 文学、地理学、天文学等あらゆる分野の著作、およそ70万巻を所蔵している。 『大灯台』の中層部セクション内に無限の広さを持つ書庫として展開されており、 書物の”読破”により内容に準じたスキルを獲得できるが、ランクは理解度相応である。 また下層部セクション内には侵入者の知識、技術、経験を自動的に解析する研究所『ムセイオン』が展開されており、 蔵書に足ると判断された情報を書物の形で複製した後、図書館内に貯蔵する。 【解説】 古代エジプトの最後の王朝、プトレマイオス朝の初代ファラオ。「救済者(ソーテール)」。 マケドニア王国の貴族の子として生まれたプトレマオイオスは、 幼少時よりアレクサンドロス3世(イスカンダル)とはヘタイロイとして仕える将校であると同時に、 共に哲学者アリストテレスのミエザの学園で学んだ「学友」でもあり、 アレクサンドロスが父である国王と対立した際も、彼と共に追放を受け入れた。 その後大王となったアレクサンドロス3世の東征においては将軍として従軍し、 側近護衛官の一人になるなどマケドニア帝国内でも重要な地位にあった。 大王の死後、バビロン会議、トリパラディソスの軍会という2度の協定を経て、 大王の遺言である「最強の者が帝国を継承」するディアドコイ(後継者)戦争に参加。 アンティゴノス、セレウコス、プトレマイオス他の諸将による激戦の末、 紀元前3世紀にヘレニズム三王国の一つプトレマイオス朝エジプトの初代国王の座に着く。 ファラオとなった後は統治体制を確立、東地中海までの領土拡大により古代エジプトの栄華を取り戻し、 首都アレクサンドリアに、王立研究所(ムセイオン)とそれに併設したアレクサンドリア図書館を建設。 また港では世界の七不思議の一つであるアレクサンドリアの大灯台の建設にも着手した。 暗殺や戦死、獄死といった非業の死を遂げた多くのディアドコイ達の中で、 プトレマイオスは天寿をまっとうした、数少ない一人である。
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スリリング・イヤリング C 闇 (1) クリーチャー:ブレインジャッカー 6000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■自分のターンのはじめに、このクリーチャーを破壊する。 作者:翠猫 DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」収録のブレインジャッカー。 自分のターンのはじめに破壊される攻撃できないブロッカー。 《ブラッディ・イヤリング》及び《ドリリング・イヤリング》のリメイクカード。 収録エキスパンション DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」 関連 《ブラッディ・イヤリング》 《ドリリング・イヤリング》 評価 名前 コメント
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モナリング前史 一覧 次の版 第一版のレス番4より引用 定期的にマジックスレが立つな… 第一版以前にもマジック系のスレがあった? 一覧 次の版
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