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【貢ぎゲー】 会話など別の行動を取ったときよりも、贈り物をしたときの方が好感度が大きく上がるゲームのこと。 贈り物を繰り返した方が効率よく好感度が上がり、自然と狙いのキャラに貢ぎまくるようになるためこう呼ばれる。 冷静に考えると、物で釣ってる以外の何物でもないが深く考えたら負けである。
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きもすぎゲボ吐き淑之 作詞:雹豪 作曲:どりかむ 歌:とっしぃかめはめは 原曲「うれしいたのしい大好き」 初めて勝った時から 違うログ荒らしてた サイトの中の誰かが コメント荒らしていた ポンコツにはうまく言えない この荒らしの淑之おぉーぉ 荒らしている ただそれだけじゃ済まされないことのような気がしてる きっと淑なんだ 馬が負けたんだ ずっと荒らしてたカスに 競馬をしてた サイトのコメをぐっと書きたい気分 荒らしていたの前から 暴れることもずっと 淑えの競馬ポンコツ 笑って聞いてるけど 親父だってサイトにいるよ はじめて馬勝たせてから そのあとすぐに淑えの右手 コメントで夏気分になったもの やっぱりそうだ 淑えだったんだ きもすぎゲボ吐き淑之 不正もできる きもい親父がどんどんわいてくるよ おんおぉ ほんとはポンコツ知ってたはず 最初から淑えはカスだったくせに やっぱりカスだ 馬が負けたんだ ずっと荒らしてたカスに いつも競馬のコメントのログを書き続けていられる 淑えがそうだ 淑えだったんだ きもすぎゲボ吐き淑之 淑えはカスだ 馬が負けたんだ きもすぎゲボ吐き淑之 淑之ぃ~ この歌へのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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えろすぎる【登録タグ CD CDえ SLAVE.V-V-RCD】 前作 本作 次作 スレイブお客様サービスセンター エロすぎる 愛と哀しみの戦い SLAVE.V-V-R 発売:2016年2月28日 価格:¥500(税込) 流通:即売 サークル:やめろ!来るな! CD紹介 SLAVE.V-V-R氏の1st EP。 結月ゆかりオンリーイベント「この声届け、月までも 弐」にて発売。 全曲新曲で、ボーカルは結月ゆかり。 曲目 小悪魔クラシック ぶっ壊しちゃうよI love you はっ ネコが好き リンク BOOTH コメント 名前 コメント
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【検索用 すごいえろすきる 登録タグ CD CDす SLAVE.V-V-RCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 愛と哀しみの戦い すごいエロすぎる 結月食堂 聖蹟桜ヶ丘アフェクション店 SLAVE.V-V-R 発売:2016年11月5日 価格:¥500(税込) 流通:即売 サークル:来るな!救えねえから! CD紹介 曲名:『すごいエロすぎる』 SLAVE.V-V-R氏の2nd EP。 ボーカルは全て結月ゆかり。 THE VOC@LOID MASTER 36(ボーマス36)にて発売。 現在はBOOTHにてダウンロード販売されているが、フィルター避けのため便宜上CDタイトルが『すごいセクシーすぎる』となっている。 曲目 完全脱衣デザイア 未成年真夜中ラプソディ 優柔不断ディスタンス 接触エモーショナル リンク BOOTH コメント 名前 コメント
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フリーゲーム グロゲー このページを編集 テンプレ タイトル
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ブラウザゲーム グロゲー このページを編集 テンプレ タイトル
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ももいろ☆ぷらねっと!-この惑星の住人はエロすぎて…俺の体はもうもたないッ!!- メーカー 確認バージョン セーブデータ SEAL 修正なし SAGAOZ ももいろ☆ぷらねっと!-この惑星の住人はエロすぎて…俺の体はもうもたないッ!!- フィオ セーブ3から 由紀乃 セーブ1から セーブ4から ナターシャ セーブ2から ソフィア セーブ5から フィオ [セーブ1] 街を見てまわる [セーブ2] フィオと相談する [セーブ3] フィオと出かけるフィオに聞く 【フィオEND1】 セーブ3から 部屋に残るエレオノーラを止める 【フィオEND2】 由紀乃 セーブ1から どこかで休憩する由紀乃に相談する [セーブ4] 由紀乃と出かける由紀乃に聞く 【由紀乃END1】 セーブ4から 部屋に残るエレオノーラを止める 【由紀乃END2】 ナターシャ セーブ2から ナターシャと喋る [セーブ5] 部屋に残るアナスタシアの味方をする 【ナターシャEND】 ソフィア セーブ5から 1人で出かけるフィオに聞く 【ソフィアEND】
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Q1: 150 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 12 03 11 ID tlQxswtQ キリン♀装備がエロすぎて理不尽 Q2: 495 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/25(火) 07 50 55 ID UbVdeT1V キリン装備のエロさが理不尽です 同人誌のせいで出費が重なって涙目です 狩り中もキリン装備の娘のヲチが止まらず乙る事も稀によくあります どうすればいいでしょうか A1: 152 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 12 38 25 ID 7+fiB5/w 150 工房の人達の趣味です 552 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/17(金) 01 05 04 ID UFLIMxF3 150 キリン装備に限らず♀装備にエロいものが多いのは、 いざという時に仲間の♂ハンターの種を持ち帰るためです。 過酷なハンター稼業、時には獲物に逆に追い詰められ、退路を絶たれて孤立し、 助かるためには誰かが犠牲となって囮や時間稼ぎ等をしなければならなくなる状況も存在します。 そういう時、♂ハンターは進んで犠牲となり、♀ハンターは自身が優秀であると認めた ♂ハンターの種を預かり、何としても生きて帰る事を義務付けられるのです。 そういう時のために、防御性能とともに性的魅力も♀装備には重要なファクターとなり、 かつ一部のものは迅速に性交を行えるような形状になっているのです。 A2: 503 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/25(火) 18 13 40 ID +AbnJlQ2 495 まずは落ち着くために抜いてきてはどうでしょう? 「稀によくある」どういう日本語ですか。 解決法としては、あなた自身が男キャラでキリン装備をしてみてください。 そして、常にカメラの手前に向かって移動するように心掛けて下さい。 そうすれば自分のキャラのセクシーさに見とれて、小娘の尻なんて目に入らなくなります。 ちなみに抜いてくるのは血ですからね。献血 他に何かありますか? 506 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/25(火) 21 04 10 ID eNJJMe0T 503 おいィ? お前それで良いのか? あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる 518 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/26(水) 00 43 19 ID QfV84ELb 503 「稀によくある」とは出来事としてはそう起こらないが話題には良く使われるため 話してもおもしろくないことが予想されるときに使う前置きです 覚えて置いてください エロ キリン♀
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ゲーム #gg 2角取り 遊び方 #gg #gg #gg Google Battle 遊び方 #gg Dragon Puzzle Game 遊び方 #gg
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シリアスゲームの登場の背景の一つとして、学習者の変容があげられる。 ファミコンが一般家庭に普及した1983年以降の人たち、つまり現在の40代以降の世代は身近にゲームがある環境で育ってきた。 それは10代、20代などのより若い世代に行くほどに顕著である。 内閣府が2010年に行った調査によると10歳から17歳で何等かのゲーム機(PSPやDSなど)を所有している割合は90.4%にのぼる。 つまり学習者の大部分が何等かのゲーム機に接した生活を送っているのである。 グローバリゼーションの権威ドン・タプスコットは著書の中で「最近の子供たちは、デジタルテクノロジーにどっぷりつかって育っているので、それらが自然の景色の一部にしか見えていない」と述べている。 40代以下の世代はそれより上の世代とは異なり、ゲームなどのデジタルなものから多くの刺激を受け、ともに育っている。 「シムシティ」などで知られるエレクトロニック・アーツスポーツ部門社長のピーター・ムーアは「ティーンエイジャーのコンピュータ能力は幼児期から身に着けられている言語能力のようなもので、大人が同じようにコンピュータを使っても使われないような脳の部分を使っているのだろう」と言っている。 神経科学者G・レイド・リヨンの言うように脳は「適応力があって柔軟で、環境変化に合わせて変化していくもの」である。 サルバドール・ルリアの研究により共産主義の農民と非共産主義の農民は異なる論理的思考を持っていることが示され、ミシガン大学のリチャード・ニズベットの研究によりヨーロッパ系アメリカ人と東アジア人では異なる考え方を持っていることが明らかにされた。 マーク・プレンスキーが著書で述べているように「人が育った環境や文化は、その人の思考過程自体に影響を与え、思考過程自体を形成する」のである。 つまりゲームが普及する前の学習者と普及後の学習者では脳の仕組みが異なっており、異なった学習方法が提案されるのも当然のことなのである。 そのようなゲーム世代の特徴としては以下のものがある。 ○上の世代よりも素早い情報処理の経験が豊富である。 ○宿題をしながらテレビを見たり、音楽を聞いたりするなどの並行処理をうまく行え、多くの情報を一度に処理できる。 ○多くの情報を処理することができる。 参考文献 平成22年度青少年のゲーム機等の利用環境実態調査 http //www8.cao.go.jp/youth/youth-harm/chousa/h22/game-jittai/html/ マーク・プレンスキー『デジタルゲーム学習 シリアスゲーム導入・実践ガイド』藤本徹訳2009