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アンケートでは、移植されたら買いますか?という感じの質問だったはず。 バグ修正版まで来たのに移植とは… 上の人が書いてるようにWiiでも発売すればいいのに - 2010-08-05 13 46 56 すでにあるのにアンケートで移植の話は、裏切り・・・たしか今後のテイルズ(G続編?or新作)で、求めている機種とインターネット配信をするならどういうのがいいか?ってものだったはず - 2010-08-11 02 08 07 リチャードが技(特に秘奥義)増えて復帰してくれるなら有り金はたいて買うが、ストーリー的に復帰は無理だよな・・・ - 2010-08-05 16 06 55 いや未来への系譜編ではできるんじゃないの?Wii版のEDでちゃんとリチャードがいたし。まぁリチャードはウィンドルの王だしウィンドルをほっといて旅に出るのは厳しいと思うけどデールに任せたらいいと思うけど。 - 2010-08-05 18 40 19日本語でおk - 2010-08-28 13 30 41 デスティニーのウッドロウとかも王様だけど、他の人に国任せて一緒に戦ってたもんね。リチャードに追加要素なかったらあまりにも不憫だよ、リチャードもユーザーも。1番不憫なのはWiiユーザーだけど・・・ - 2010-08-05 21 47 41 なりダンX公式ブログでps3のf(未来)は、EDの半年後、台本3冊のボリュームという情報はあるけど、移植のことは触れていないけど、本当に移植なんでしょうか? - 2010-08-10 01 27 48信じたくないあまりアホになってるみたいだけどさ、現実を見ろよ…。 - 2010-08-10 20 02 49現実・・・せめて、同じバンナムのワンピース(wii)ep1,2みたいなことできないのかな - 2010-08-11 02 20 18 裏切ったな…、僕を裏切ったなああああああああああ!!(移植) - 2010-08-11 09 40 16 裏切りとか色々言われてるけど、そんだけ人気有るんだよな。・・・バンナムの人ってこういうとこ見てるんだろうか?見てもなんとも思わんのだろうか?相乗的にPS3のヴェスペリアも買わせようとしているんだろうか?考えすぎだろうか? - 2010-08-15 20 04 52PS3中心に展開していきたいからユーザーを集めたいんじゃないか? - 2010-08-21 22 50 26 なら最初からPS3で発売してくれた方がありがたいんだけどね - 2010-08-22 13 16 40 Vもだと思うが15周年記念作もPS3だからだと俺は思ってる。ついでに劇場版Vのブルーレイも、と言う可能性もあるわよ。推測だがね - 2010-09-02 05 09 36 プレ3なんて持ってねえよ! - 2010-08-21 16 32 49 というか、追加要素なしなら別に移植しても文句言わないんですけどもね - 2010-08-28 00 53 53 メニュー - 2010-08-29 13 36 32 移植に文句言ってる奴は、シンフォニアの時点で学習するべきだったな。 - 2010-09-02 04 51 16 はいはい、勝ち誇り乙。こういう人ほど移植版への土台ともいえる通常版の売上には貢献しないな。 - 2010-09-02 20 19 36 それに学習してないのは当のテイルズスタジオだって、この一部のユーザーからの反感を買う完全版行為を三回もやらかした時点で同罪。今回のはWii版から二ヵ月後にPS3版への移植要望から製作に踏み切ったらしいが、こんなの前回のTOVの件で予め予測出来たはず・・・。マルチもしなかった今、TOVでの反省点ゼロである。 - 2010-09-04 22 35 30 P,ED(DC),D2,S,(Vは一部?)みたいなファンサービス程度だったらこんな騒動感は、無いけど・・・メインシナリオの大きな追加は、自分でも反感もの・・・ - 2010-09-06 02 07 30 文章が読み難いぞなもし - 2010-09-08 08 01 37 移植前のテイルズって、魅力ある?完全に食われているようにしか思えないんだけど・・・ - 2010-09-11 05 02 34 Sのときはキューブ持ってなくて完全スルーしてたのに、Vのときは何でわざわざ箱版を買っちまったかな・・・俺なさけねーなw - 2010-09-02 15 47 07 テイルズの為に据え置き機全部買ってしまった俺は愚かなのか・・・? - 2010-09-04 16 23 58 問題ない。俺も同じだ。もっとも箱は既に起動しなくなって久しいわけだが。 - 2010-09-06 11 12 56 XBOX持っててもしょうがないから、本体とTOVのソフトをこないだ売ってきたわ。 - 2010-09-04 20 57 41 リチャードの秘奥義に緋凰絶炎衝追加か…。 - 2010-09-06 14 04 03 Gはまた、商売喧嘩してる - 2010-09-08 18 42 30 商法商法言うけど別にいらなければ買わなければいいわけだし - 2010-09-18 08 21 02 プレ3ってSDカード入れるとこある?あったらwiiのデータプレ3にいれて引き継ぎとかできねえかな?それができればまだなんとか少しリカバーできる気がするが・・・無理か。 - 2010-09-27 21 39 09 なんだかんだ言っても結局買っちまうんだよな・・・ - 2010-09-28 18 25 02 fの公式サイト見たら燃えた アスベル目が相変わらずかっこいい色になってやがるぜ チクシォーホシイー - 2010-09-30 22 13 41 wiiの本編終わった後未来編がすぐに続いてしまったら、ゾーオンケイジと終わった後のラムダ・テオス戦が自然消滅すると思うんですけど・・・どう思います? - 2010-10-01 05 59 16 ゾーオンケイジは内容変更、ラムダテオスは未来編のサブイベントあたりに追加じゃね? - 2010-10-04 19 00 39 久しぶりまたグレイセスしようかなぁ・・・ - 2010-10-10 23 40 29 アスベルの新秘奥義がTOVのザギちゃんの秘奥義に似てる気がするんだ。 - 2010-10-13 00 39 05俺はカイウスのビーストブロウに似てる気もする - 2011-01-09 21 46 50 アスベルの新秘奥義の技名七文字じゃない? - 2010-10-13 23 58 246文字だよggr - 2011-07-15 08 20 45 天覇神雷断じゃなかった? - 2010-10-27 17 31 53 ダウンロードコードが必要だったものが必要なくなってるね - 2011-05-29 03 34 05 マリク - 2011-10-16 18 50 23 パスカルは俺の嫁 - 2011-11-05 21 39 47 大紅蓮竜とかのサブイベが、ラスダン出現前の、ラント寄る時にでてるんだが - 2011-11-24 18 38 55 称号さえあれば出るんじゃね? - 2011-11-25 15 35 02 そうか。ありがとう! - 2011-12-07 20 26 42 オートでもガードバグ出来たよ - 2011-12-10 12 53 30 どうでもいいことで、今更だけどみんなのおすすめセレクションのディスクの表側は紫色主体になっているね。初期版とアップデート版は青色主体だけど。 - 2013-05-19 03 27 49 はい、わかりました。 - 2014-11-09 15 29 09
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性質のナナリーさは武器につけないと効果を発揮しないのでしょうか? また効果は命中+4倍ということですが、これは武器の命中を999にした場合には効果はなくなるのでしょうか? よろしかったら回答お願いします。 - 2010-12-15 17 14 57 武器か防具なら有効。またナナリーさの効果はwill版では命中4倍。wikiはただミスで今作の倍率は不明。ステ+武器の命中値の上限は1999。キャラさの性質は戦闘のみで発生するため確認できない。経験の話になるがカオスラムダ・テオスに挑んだ際、命中1900越えでも攻撃をよく回避されたが、ナナリーさを付けるとヒットするようになった。おそらくステ限界を越えれると思われる。 - 2010-12-15 19 47 15 ナナリーさについての質問の回答ありがとうございます ずっと気になっていたことなのでとてもすっきりしました。 - 2010-12-15 20 13 02 ↓訂正 いつか見たマスタリーは、1週目でマスターし2週目でマスターしなかった場合は、3週目でスキルPは2倍になるのでしょうか? - 2010-12-15 14 22 28 2週目で称号の引継ぎをし、マスタリースキルは引継がなかったとします。 - 2010-12-15 14 18 29 武器をデュアライズした時の、CCが増える基準というか、判定が分からないのですが? - 2010-12-15 13 59 48 とりあえず強化倍率の高い性質をひたすら保てばいい。とりあえずブレイクデスティニーをALL999にしたら下限+3、上限+4になったこととスローナイフはもっと上がったとだけ言っておく。 - 2010-12-15 19 54 07 系譜編に行く前にゾーオンをクリアするのが望ましいんでしょうか? - 2010-12-15 09 54 11 そこは好きにプレイすればいい。未来編から戻ってきた本編でもゾーオン行けるし - 2010-12-15 10 21 02 あざーっす! 龍3体最後のを倒すためにレベル上げようと思ったんですが時間もとれず系譜も行きたいLV55です。 - 2010-12-15 10 33 06 グレードについてですが、周回プレイの際サブイベント・トラベルはハイスコア(もしくは一回でもクリアしたか)での計算ですか?その週ごとの計算ですか? - 2010-12-15 00 38 46 ハイスコアかなクリアした個数で計算 - 2010-12-15 05 11 02 ちなみに1週目で30個消化→2週目で1週目にやらなかったのを10個消化→1週目のほうが消化数がおおいので30で計算される。単純に多かったほうで出される - 2010-12-15 09 16 42 なんかやたらフリーズする・・・戦闘中、戦闘後、フィールド、再現出来ないけど、みんな平気? - 2010-12-15 00 18 29 PS3ちゃんと使ってるか?排熱に気をつけろ - 2010-12-15 04 43 55 Fでは暴星サンドできないんだよね?特性称号が苦行過ぎるんだが。。。 - 2010-12-14 18 42 52 熟練度引継ぎで内部カウントも引き継ぐから適当に遊んでりゃ獲得できるよ - 2010-12-14 20 49 46 紳士的の欠片はどこで稼ぐと一番効率いいですか? - 2010-12-14 17 14 11 ↓2 書いてないですね。刺々しい+禍々しい(順不同)でできますよ - 2010-12-14 16 11 19 ありがとうございます。 - 2010-12-14 16 52 30 武具の熟練って敵のレベルによって熟練速度違うのでしょうか?違わないならラントの裏山などのザコ敵と戦ったほうがいいんでしょうか? - 2010-12-14 16 08 21 単純に戦闘回数 - 2010-12-14 16 49 37 画期的ってどうすれば作れますか? - 2010-12-14 15 52 05 何の為のデータベースですか? - 2010-12-14 15 57 09 ラスタ・カナン上層にあるらしいブレイクデスティニーが見つかりません。どこにあるのでしょうか? - 2010-12-14 14 31 27 あるだろニーと - 2010-12-14 14 32 03 たしかにないね、説明通り行っても行き止まりだわ - 2010-12-14 16 23 08 本編ラスダン前に効率のいいレベル上げは魔導書+未踏の砂漠遺跡しかないですかね? - 2010-12-14 14 21 38 ラスダンでいいっていうかレベルあげ必用か? - 2010-12-14 14 50 12 とりあえず未来編まで終わらせればいいんじゃない?個人的にはラスタカナンの最下層にいるでかいのであげてる。2体+経験値UPで5万程度くれるので。 - 2010-12-14 17 44 08 ねこにんの最後の依頼が出ません。未来への系譜編では出ないのでしょうか - 2010-12-14 12 50 35 ソフィに始まる○ボタン長押しの技ですがCPUはあまり使わないから回数が稼ぐのが難しいです。何か効果的な回数稼ぎはありませんか? - 2010-12-14 12 00 48 自操作。CCさえあれば毎回確実に出せるからこれが一番 - 2010-12-14 12 37 05 やはりそれしかありませんか・・・ - 2010-12-14 13 24 01 ↓一応質問です。?入れ忘れました - 2010-12-14 10 19 09 術技解説のダメージ計算の項の、「攻撃値×攻撃×~」って書いてあったけど、この攻撃値と攻撃って同じ - 2010-12-14 10 18 26 攻撃側の攻撃力×攻撃側のレベル×威力×その攻撃の最大HIT数÷防御側の防御力÷25×ダメージ補正×スキル補正 - 2010-12-14 13 16 28 =ダメージ - 2010-12-14 13 17 07 エリクシールとオールディバイトってデュアライズでは、作れませんか? また、ゾーオンケイジ以外で楽に集められる方法ってありますか? だれか教えてください。 - 2010-12-14 02 18 45 デュアライズの調合にエリクシールは書いてます。オールディバイドは宝とボスのドロップのみです。本編のラスボスからエリクシールは盗めます。あとはエレスポットで稼ぐか、アイテムを引き継いで周回をこなすぐらいしかないですね。 - 2010-12-14 02 43 46 ありがとうございます。調合のところに書いてありました。 見逃していました。 - 2010-12-14 02 57 59 ラスタ・カナンのエネミーでパイオンスライムとギラ・ダッガーの間にある???の敵って何なんでしょうか?うろついて見ましたが発見できませんでした。 - 2010-12-14 00 39 26 エッケという名前でラスタカナンのボスが動き回っている最下層います。ラスボス前のセーブ ロードすれば会えるのではないのでしょうか。 - 2010-12-14 02 41 10 ラスタ・カナンのエネミーでパイオンスライムとギラ・ダッガーの間にある???の敵って何なんでしょうか?うろついて見ましたが発見できませんでした。 - 2010-12-14 00 37 50 間違えた;ω; - 2010-12-14 00 39 14 バシス軍自基地をクリアした時に出口までワープしてしまったのですが、もう最奥まで行けませんか?サブイベントで行きたいのですが・・・。 - 2010-12-13 21 58 15 雑談コンプリーターについてなんだけど - 2010-12-13 21 22 58 これって本編は全部やらないとダメなのかな?99%でもとれないんだけど・・・本編ひとつ見逃したんだけどどうなの? - 2010-12-13 21 24 36 本編のほとんど集めたんですがゲットできなかったので後日談のもいるみたい - 2010-12-13 22 49 04 Wii版のときは100%だったけど...でもエネミー秘書も難度下がってるならゲットできるはずだが - 2010-12-13 22 54 06 95%で取れるって書いてたんだけど未来の方は全部やってもとれないから本編は全部やらないとダメなのかな?今は99.7%だからあと一つだけなんだよね - 2010-12-14 04 27 21 俺本編の幾つか見てないけど95%になったら称号取れたぞ - 2010-12-14 06 09 09 教官の術技ページに「武器、宝石に属性を持たせると、アブレイドバロウだけで全ての状態異常をカバーできる」ってあるけど、装備品の状態異常はA技初段にしか適用されないんじゃないの? - 2010-12-13 21 02 26 確かに「一回で状態異常を付加する」っぽく読めたので、「特性を一度に狙える」という感じの記述に変更。 - 2010-12-13 21 48 08 ありがとう。スッキリしたよ - 2010-12-13 23 42 23 ラスタカナンにあるブレイクデスティニーが見つかりません。wikiとおりの場所に行っても何もありませんでした。どこにあるか教えてください - 2010-12-13 17 35 13 ヒューバートのRサンダーの誇り・魂とA技全部の称号の間にまだなにか入るよなスペース2か所あるんだけど、なにかあったっけ? - 2010-12-13 13 31 53 そこはヒールウィンドだな - 2010-12-13 14 50 50 アンマルチアのバグ直ってますか?ないんすけど - 2010-12-13 13 01 44 自分もアンマルチアの鍵ないんですけど・・問い合わせたらそういうバグはありません。とかいわれたし・・ - 2010-12-13 15 34 48 ブックを引き継いでも入手できましたよ。ディスカバリーの現地に行って○ボタンを押しましたか? - 2010-12-13 16 03 01 ディスカバリー発見→もう一度調べる - 2010-12-13 17 03 57 オル・レイユを出て右側に進んでいくと未踏の砂漠です - 2010-12-13 11 32 05 未踏の砂漠ってどこ? - 2010-12-13 11 03 19 ユ・リベルテのスタンプ10個で出たものが、ブドウではなくてパイシートでした。これは何らかのバグかデバッグミスなんでしょうか? - 2010-12-13 04 46 13 wii版から変更されただけだろ。てかなぜバグだとかいう話になる - 2010-12-13 06 28 04 バロニアのスタンプ品にもパイシートが有ったもので。むしろ重複が発生していてなぜ「変更されただけ」という論旨になるのかが個人的には判りかねます。 - 2010-12-13 07 51 12 重複が発生したことが要点なら最初に言わないと解らないよ。「景品が変わりました。デバッグミスですか!?」と「景品が変わって○○と重複してます。デバッグミス?」じゃ印象が全然違うし。 - 2010-12-13 09 52 41 ライオットピークの闘技場での戦闘で敗北しても、クリアボーナス「不屈」は取得不可になるのでしょうか? - 2010-12-12 22 57 41 失礼、ログを見落としていました。解決しました。 - 2010-12-12 22 59 17 ラスタカノンの下層5の泉のところまで行けません。下層6の南東のリフトから下層5へ行っても道がつながっておらず泉へ行くことができません。何かしなくてはならないことがあるのでしょうか - 2010-12-12 20 59 16 どっかに氷のでかいのがあって、それを上から落とす。見つけずらいところにあったと思うけど場所忘れた - 2010-12-12 21 17 38 見つかりました。ありがとうございます - 2010-12-12 21 35 55 「ヴィクトリアの教え子」取るの忘れてて、パスカルが仲間になった所なんですが、もう取得するのは無理でしょうか?諦めて2週目で取得するしかないですか? - 2010-12-12 20 56 29 シャトルっていう移動道具手に入れば大丈夫、終盤まで進めれば取れるよ - 2010-12-12 21 18 02 記念日チャット - 2010-12-12 20 20 50 wii版にあったような簡単な経験値稼ぎ方って、ないんですかね?!一気にレベルを上げたいんですがww - 2010-12-12 18 34 46 クリアボーナスの「不屈」と「グミ嫌い」は、チャレンジバトルで戦闘不能orグミを使用しても達成不能になるのですか? - 2010-12-12 10 44 09 グミ嫌いは取れた。不屈は道中死んでたから不明 - 2010-12-12 19 42 16 ありがとうございます。不屈はがんばって確認してみます。 - 2010-12-13 09 59 56 シャトル 捜索の仕方がわかりません。ステック倒しながらL1ボタンですよね。何も見つかりません - 2010-12-12 10 33 25 決まった位置にしかない。連打すればいい。最初は3か所しかないから気にする必要もあまりない - 2010-12-12 21 18 38 チャットの収集率が95%を超えたんですが、ソフィの称号が取れません、本当に95%なんでしょうか? - 2010-12-12 08 46 40 94.9%から95.1%になった瞬間取れたぞ。ちなみに1週目 - 2010-12-12 10 43 23 未来編も含めていんですよね?今96.3なんですがまだ持ってないんです、まだ一周目です - 2010-12-12 11 54 46 うーん、何でだろうな? 一応記念日チャット2つとも見てるけどそれは関係ないか… 95%って書かれる前は96.4?って書いてあったから、もう一個探してみたら? 記念日チャット落とすと一個辺りのパーセンテージが下がる可能性もあるし - 2010-12-12 14 02 51 海辺の洞窟、チャット『息苦しいな』は『水の先へ進め』を観た後に『素直にならない』を観ても発生しないのでしょうか? - 2010-12-12 04 29 27 発生しない - 2010-12-12 06 51 43 至高武具人間国宝が取れません。武器を一度に20万以上売ったのですが、何も起こりません。教えていただいてもよろしいでしょうか? - 2010-12-12 02 28 37 複数での合計じゃダメだぞ?売却価格が20万を越える武具を一つ作って売らないと - 2010-12-12 08 55 09 ゾーオンケイジの9Fの捧げ物って何がいいんでしょうか?? 全くでてこないんですけど - 2010-12-12 02 24 54 なんで自分で調べないの?そのまんま書いてあるのに - 2010-12-12 16 35 03 アクタイムとかアクエレスって練磨とかで9にできる? - 2010-12-12 01 26 40 魔神剣の術技変化はなくなったのでしょうか? 本Wikiの称号欄にはそのスキルを覚えられる称号の記述がありませんが、術技欄ではしっかり変化できると書かれています。詳細をご存知の方がいましたら教えていただけないでしょうか - 2010-12-12 00 18 45 なくなりました。文章はwii版のをそのまま持ってきているので未修正だと思われ - 2010-12-12 00 25 57 お教えいただきありがとうございます - 2010-12-12 02 13 40 チャット回収率95%って、どれくらい見逃し可能なんですか?子ども時代は適当で青年期から本気で集め出したんですけど足りるかな・・・ - 2010-12-11 23 37 10 攻略チャートを見れば解ると思うが幼少期だけでも8.6%行くので余り見逃さない方が良い - 2010-12-12 01 10 11 こかめにん屋ってどこにあるんですか?それらしいものを検索しても、バロニア港にかめにんいないし、分かりません。どなたか教えてください。 - 2010-12-11 23 18 42 そもそもこかめにん屋なんて無くね?こかめにんを助けるイベントはあるけど・・・ - 2010-12-11 23 49 15 闘技島の依頼でアイアンリストが出る前に○□○□-が出てしまいました。アイアンリストは期間限定なんですか? - 2010-12-11 23 06 18 グルーヴィーチャットが周回毎にリセットされてるのに3週目で気づいたのですが、これは1周でコンプしないといけないのですか? - 2010-12-11 17 48 53 当たり前 - 2010-12-11 18 35 17 クリアボーナス「不屈」ですが、闘技場攻略失敗による戦闘不能でも無理ですかね? - 2010-12-11 17 07 18 ヒューバート必敗戦以外は無理。 - 2010-12-11 17 46 14 依頼は期間限定のものはあるんですか? - 2010-12-11 16 20 37 ←依頼参照 - 2010-12-11 16 58 20 レベル200を目指す場合近作ロックガガン困難なようなので何かいい上げ方ってありますか? - 2010-12-11 15 52 22 なにか文章がおかしいようだがwiiのようにロックガガンでは稼げないので、2週目以降に経験値2倍と経験値5倍を購入してゾーオンケイジで稼ぐしかない。 - 2010-12-11 16 21 42 上の人とは違いますが、1周目ではゾーオンケイジでもLV200にするにはそんなに大変なのですか? - 2010-12-11 20 53 04 ゾーオンケイジは敵が強い割に経験値貰えない。とっとと2週目行った方がいい。ぶっちゃけゾーオンケイジいくより未来編やったほうが敵が弱くて経験値もらえるし。 - 2010-12-11 21 34 22 どうせ戻れるんですし、ある程度ゾーオンケイジやったら未来いって戻る方がいいのかな。ありがとうです。周回限定技とかないといつも1周しかやらないので・・・ - 2010-12-12 00 13 59 ありがとうございます - 2010-12-11 15 48 20 至高武具人間国宝の称号ですがこれを取得するには一つの武器で200000稼がないといけないのでしょうか? - 2010-12-11 14 36 48 1つの武器ではなく累計レコードで確認出来る奴が20万超えれば良い筈 - 2010-12-11 14 45 08 種を持っているのに植えないこれってバグか? - 2010-12-11 11 44 41 ラムダ繭後なら植えれましたよ。 - 2010-12-11 12 25 26 アイテム欄、称号欄、装備欄などで強制的にカーソルがずっと一番上にさせられてしまい、下のものが選べません。 操作説明時でないときでもずっとです。これは、バグですか? - 2010-12-11 08 33 56 2コンつけてない?あとそれが発生したとき、 - 2010-12-11 09 04 02 クロスメディアバーとかで同じことになってない?コントローラーがイかれてるだけかもよ。2コンつけてたら2コンのスティックが倒されてたという可能性もある - 2010-12-11 09 05 44 シェリア以外にパスカルのTOVのリタコスってありますか?また、あるのでしたら入手方法を教えてほしいです。 - 2010-12-11 04 50 18 ない - 2010-12-11 09 06 14 料理のデュアライズで材料がそろっているのにチキンカレーが作れないんですがこれってバグですか? - 2010-12-11 03 02 50 食材→チキンからデュアライズしようとしてね?食材と料理をデュアライズするときは素材2のときにL1で料理を選択するか、はじめからALLでデュアライズしようとしないと候補に挙がらないよ。 - 2010-12-11 03 55 27 なんでもかんでもバグにするな。料理(この場合カレー)と素材(この場合チキン)のときは素材選択の時にL1なんかでカテゴリ変える。 - 2010-12-11 09 08 06 今回の経験値10倍ってレベルによって修正受けてます?途中から10倍じゃなくなってきたような・・・そういう仕様? - 2010-12-11 02 03 22 受けないよ。ただ10倍だから、敵の経験値が100ずれるだけで1000減るから、変動が大きくてそう感じてるだけかと。テクニカルボーナスの経験値ブーストでも大きく変わるから、うまく戦えばいい - 2010-12-11 09 11 03 ベアサルダードはフェンデル地方のどこに出るんですか?出てこない…ほとんどの敵(熊、狼、トカゲ?とか)とは戦っているはずなんだが… - 2010-12-11 01 15 23 解決)熊が呼ばなきゃ出てこないのに☆アリとかヒデェ… - 2010-12-11 01 48 28 SPのいい稼ぎ方ないかな?一応2週目で色々魔導書つけて、未来ラスダン最下層でやってるが、いまいち - 2010-12-11 01 09 34 チャレンジバトルのシャンバルーンはストーリーのどの辺で遊べるようになりますか? - 2010-12-11 00 34 32 チャット307が出ないんですが、なにかアイテムなど条件があるのでしょうか? - 2010-12-10 23 17 15 すみません、解決しました。グルーヴィーチャットの方に書いてありましたね。チャートの方しか見てませんでした。 - 2010-12-11 00 01 01 幼年期最後のボスのあたりでチャートに ~ソフィが装備している宝石 ってあるけど・・・どれ?うちのソフィ宝石もってねぇぞ・・? - 2010-12-10 14 37 28 2週目以降の話だから1週目では気にしなくていい - 2010-12-10 15 44 03 グレードショップで経験値2倍と5倍を買ったら10倍になるんですよね?最初のオーレンの森で敵から経験値が160とかなのですが、10倍ない時って経験値16とかでしたっけ・・・? - 2010-12-10 13 09 07 すみません自己解決しました - 2010-12-10 13 21 10 今回ソフィの雑談系称号、1週で全部取らないでも取得できるっぽい? - 2010-12-10 12 55 01 経験値 - 2010-12-10 12 33 08 最強武器を手に入れるまではどの武器が強いのですか?アスベルのです - 2010-12-10 12 07 21 レアソード。出し方は検索 - 2010-12-10 12 54 05 バシス軍事基地 最奥セーブポイント右側にある宝箱に辿り着けません。行き方分かる方教えてください - 2010-12-10 08 11 44 そのセーブポイントにいくための青い床を動かした装置のあるとこを右からじゃなかったかな、下からまわるイメージだよ - 2010-12-10 09 21 15 シェリアのインディグネイションやパスカルのエイトセレスティアルはどの称号で習得出来るのでしょうか? - 2010-12-10 06 34 03 前者はディヴァインセイバーの魂、後者は眩光の誇り - 2010-12-10 06 45 30 前者はディバインの誇りでは - 2010-12-10 09 45 14 ありがとうございます!ガンガン使っていきます。 - 2010-12-10 23 49 54 マリクのアブレイドバロウの次にある最後のバースト技称号がわかりません。アーツスロアーの左2つが空いたまま・・ - 2010-12-10 02 29 41 じゃあ、新技? - 2010-12-10 02 45 21 自分は物語中盤なので確認できていませんが、スーサイドエコーだと書いている人が居たような - 2010-12-10 07 02 38 DLC関連のアイテムとかって購入すると宝箱回収率影響でます?それとも中身かわってあります? - 2010-12-10 01 06 07 開封したかどうかです、中身がガルドか他のに置き換わってるはず・・・ - 2010-12-10 02 44 30 キャラの育成に関してですが、キャラ固有の最大値は装備に関係なくレベル200でカンストしますか?装備が弱いとキャラの成長も悪くなると聞いたんですが - 2010-12-09 23 29 37 誰に聞いたの?リメD仕様だから安心ヨ - 2010-12-10 02 43 33 Wikiにかいてありました。装備変えずに40くらいまで育ってしまって、もっと強い装備じゃないと最終的に能力値低くなるのかなと。成長の早さに違いが出るだけ? - 2010-12-10 09 23 42 予約特典のカスタムテーマのプロダクトコードはひとつのアカウントで一度切りだけですか? - 2010-12-09 23 07 31 ってかいてあったはず - 2010-12-10 02 46 03 PS3のユーザーやアカウントを変更してゲームを起動させたら「所有者が違うのでセーブデータをロードできません」と表示されゲームができなくなったのですがなぜですか? - 2010-12-09 22 58 09 そりゃユーザー変えたらできないよ。セーブデータ共有してるのと一緒。 - 2010-12-09 23 28 24 普通のゲームはそうなる - 2010-12-09 23 28 37 ブロートンを倒したのにアルゴ・イリスを落としませんでした、これはやり直すしかないんでしょうか? - 2010-12-09 22 13 43 Wii版からの変更で必要なくなったとか?落とす確率は100%のはずだけど - 2010-12-10 02 49 43 秘奥義発動時の新しいカットインがアスベルとリチャードしか全てに反映しないのですが、どうすれば全員の全ての秘奥義のカットインが新しくなりますか? - 2010-12-09 18 43 44 その二人だけじゃね?あとは他のキャラの第4秘奥義くらいで - 2010-12-09 20 17 54 武器は引き継がないのですか?あと未来編クリア後にグレードショップはいけますか? - 2010-12-09 17 47 49 武器は無し。ただ+ついてたらその分グレードもらえる。未来編クリア後にもグレードショップいけるし、リチャード分溜まるからお得。検索すれば出てくるよ、説明読 - 2010-12-09 20 19 12 リチャードの秘奥義って25~75ヒットからで出せるようにする称号ってある? - 2010-12-09 15 07 40 ヴァーテクスローズなら「月夜の盟約」で習得可能確認済み(25HIT) - 2010-12-09 16 39 20 それってどうやってとれますか?質問攻めですみません - 2010-12-09 18 29 54 確かリチャードの朧月夜を200回使用(未来編で確認) - 2010-12-09 18 39 52 ありです! - 2010-12-09 22 01 12 ブックのトラベルにて、サブイベの「ヒューマノイドの最期」と「楽しいプール」の間にサブイベが一つあるんですけど、発生条件ってわかりますか? - 2010-12-09 11 45 44 ラントの執務室の本棚で見れるよ - 2010-12-09 16 07 43 現在クリア後のデータでプレイしていますが、上記の方法で確認できませんでした。期間限定なのでしょうか? - 2010-12-09 18 25 40 質問ばかりで申し訳ないです。2周目で「雑談コンプ」を目指そうと思っているのですが、ブックは引き継いで大丈夫ですか?レコードに記録が残っていますが一度見たチャットも発生しますでしょうか? - 2010-12-09 18 36 38 発生してると思います、引き継いでますがあらかた見れてたと思う・・・でもWii版から時間かなりたってるしそういうバグは潰してきてると思う - 2010-12-09 20 20 46 お返事ありがとう御座います。安心しました。GRADEを稼いで2周目に行きたいと思います。 - 2010-12-09 20 29 35 PS3ではかめにんの笛はないのでしょうか? - 2010-12-09 10 08 27 あるよ、時期悪いだけじゃね? - 2010-12-09 15 02 47 何処で手に入るか教えてもらえませんか? - 2010-12-09 15 51 59 短時間でクリアするとGRADEはいくつなりますか? 10時間未満でクリアできますか? - 2010-12-09 07 52 14 2週目以降の要素 - 2010-12-09 18 10 54 検索せずとも書いてあるよ、項目探せ - 2010-12-09 20 24 05 2ちゃんとマルチ - 2010-12-09 20 44 25 DLCでSP2倍を買っていれば、グレードショップで3倍を買うと6倍になるんですよね? - 2010-12-09 07 08 04 ロックガガン以外でレベル上げの効率のいい場所ってないですかね?ずっと探してるんですが見つからず・・・ - 2010-12-09 06 56 44 隠しダンジョン行けば上がると思うけど - 2010-12-09 18 09 14 のこぐるみと魔法カルタNo.29がラントの民家前や風車上にありません・・・ザウェート到着後だと取れないのでしょうか? - 2010-12-08 22 08 38 A技のハイ系称号、技何回使用してとれるかわかりますか? - 2010-12-08 22 02 35 Wiiであった引継ぎバグって直ったんでしょうかね・・・? - 2010-12-08 21 49 26 直ってなかったらバンナムおかしいね - 2010-12-08 21 50 54 ご返答ありがとうございます^^ - 2010-12-09 14 25 40 グレードがページの記載じゃよくわからないんだけど、前週回分に1000とってたとして、次週回で前週回と重複する内容で500、新しく取得した称号などの要素で500取った場合って次週回の総グレード値は1500?それとも前週回の1000はもう固定として、引き継いだ称号や新たに獲得したスキルやらもう一度やり直したサブイベントやらは再計算されて次週回分のグレードも合わせて2000入るの?"払い戻し"って表現じゃ後者だけど、ゲーム的に前者の気がしてならないんだけどどうなんです? - 2010-12-08 21 37 11 マリクのアブレイトバロウ魂称号の後に称号の空きがあるんだけど、新技もう一個あるのかな? - 2010-12-08 20 17 11 自己解決 スーサイドエコーか - 2010-12-09 01 15 53 未来編のアンマルチアの里で女性陣と別れた後にでるスキット衝撃の真実がでないんですが何か他に条件があるんですか? - 2010-12-08 20 13 15 同じく出ませんでした・・・ - 2010-12-09 01 53 02 ↑に同じく衝撃の真実のスキットが出ません - 2010-12-09 07 34 58 あとで気付いたので確認できてないんですが、少年時代の熟練度が青年時代のほうにも加算されてる? うろ覚えだけどWii晩ではリセットされてたよね? - 2010-12-08 19 34 31 エレスポットのエナジー増加で効率の良い方法ないですか? - 2010-12-08 19 33 33 10秒料理とかをセットして、ポット関連の魔道書つけて周回するのがいいんでは?一週ごとに最低でも500ずつあがるし - 2010-12-08 21 47 11 過去ログに周回毎にグレードが払い戻されないとあるんですが、大丈夫でしょうか?それが心配で周回出来ません - 2010-12-09 01 11 44 多分ロードするデータ間違えたんじゃないのかな。どこ言ってもそんな話聞かないし、 - 2010-12-09 05 44 19 wikiの説明を読んでも、武具に特殊効果を二つ付けることができません。詳しい方法があればお願いします - 2010-12-08 18 53 17 不屈で検索しても見つけられなかったので質問します。 - 2010-12-08 18 03 05 闘技島での敗北→挑戦終了は不屈ボーナス取り消しになるのですか? - 2010-12-08 18 04 17 スキルポイント2倍+スキルポイント3倍で5倍なります? - 2010-12-08 17 48 53 n倍系は重複するって書いてあるしするんじゃないでしょうか、Wii版から書かれてるし、間違ってたら編集されてるかと - 2010-12-08 21 48 04 リチャードの第3秘奥義の緋王電楼刃はどの称号なのでしょうか? 入手方法も教えてくださるとありがたいです。 - 2010-12-08 17 23 28 未来編で初期習得 - 2010-12-08 21 39 40 未来編はクリアデータで移行、そしてゾーオンケイジには行けないってことは、ゾーオンケイジを先に行ってしまうとレベルが高くなりすぎた状態で未来編スタート? 後、ゾーオンケイジをやりこみたかったら、先に未来編クリアして、未来編に行かないでおいておいたデータでゾーオンケイジをやりこむ。つまりこの場合、未来編での術業稼ぎとかは意味がないってことなのかな? - 2010-12-08 17 08 36 未来編が終わるとレベルとか未来編終了時の状態で本編にまた戻れるので未来編をクリアしてからならゾーオンとかにもまたいけますよー - 2010-12-08 17 28 52 追記 ただ未来編クリアしてしまってまた未来編をやろうとすると未来編の最初からなので注意です - 2010-12-08 17 30 21 未来編のアンマルチアの里で衝撃の真実のスキットはどうすれば発生しますか? - 2010-12-08 16 36 09 fでは「アンマルチアの鍵」と「女流カルター」のバグは直ってるんでしょうか? - 2010-12-08 13 21 43 直ってなければそれこそ詐欺って言われるぞ - 2010-12-08 13 23 04 ノーマルもガガン経験値0なんですけど?? - 2010-12-08 12 54 00 エネミーブックを見てみれば分かる質問なんだが、PS3版は経験値 SP0 - 2010-12-08 13 14 40 戦闘後の経験値とSPはパーティーから外れている者も同じだけ貰えるものですか? - 2010-12-08 12 33 54 未来 依頼 - 2010-12-08 11 45 38 シンプルでロックガガン倒したんですけど経験値0だったんですけど?シンプルだからですか? - 2010-12-08 11 40 36 そうです - 2010-12-08 11 58 19 ソフィのディムロスぽい武器はどこで取れるか分かる人いますか?? - 2010-12-08 09 52 01 未来への系譜編ラストダンジョンのラスタカナン上層で取れます。 ロックガガン瞬殺が修正されててチェック系バグ修正されてないっておかしくない? - 2010-12-08 07 31 44 3週目始めるときに、2週目で支払ったグレードが払い戻されないんですが仕様が変わったでしょうか? - 2010-12-08 06 07 50 メインチャート2のページ、南バロニア街道 (2回目)→王都地下 (2回目)の過程でチャット収集率が20.3%から25.5%に突然上がるの何故?実際は20.3%→20.5%でした。以降のページでも収集率増えたままなので打ち間違いではない? - 2010-12-08 01 19 39 まだWii版の記述が混在しています。そこまでは誰かが検証して修正したのだと思います。 - 2010-12-08 01 26 10 ウィンドル軍史ってどこにありますか? - 2010-12-08 01 10 38 予約特典のコスが反映されていません…ちゃんとプロダクトコードを入力しアイテム欄のDLCアイテムも使用したのですが…使用タイミングが決まってるのでしょうか? - 2010-12-07 23 54 51 すいません、反映されていました。ちゃんと称号欄の中にコスチューム用の称号ありましたw - 2010-12-07 23 59 52 カルタで狙い鋭き魔術をむずかしいでも習得できないんですけど、パスカルの称号とマフラーは手に入ったんですが。 - 2010-12-07 22 20 22 効率のいいエレスポットのポイントの増やし方ってないですか? - 2010-12-07 21 41 06 増殖 - 2010-12-07 21 16 10 闘技場の途中リタイアって出来ないんですか? - 2010-12-07 20 45 28 ↓の者です 解決しました - 2010-12-07 19 35 06 DLCを初めて購入したのですがインストールしたのに称号がメニューに現れません。なにか理由があるのでしょうか・・・ - 2010-12-07 18 58 29 アイテム欄にあるDLCアイテムを使わないと反映されません - 2010-12-07 19 02 40 PVで確認されている、アタッチメントのソフィ等を作られた方いらっしゃいましたら、方法教えてください。像の素材っぽいのも各キャラ手に入れたのですけど…。 - 2010-12-07 17 59 17 DLC今月配信予定らしい - 2010-12-07 18 05 17 それはなりきりの素材だと思いますよ - 2010-12-07 18 43 54 投稿した者です。DLCなのですね・・・。お金掛かるのか、せっかくデュアライズあるのに。。。 なりきり素材の件もありがとうございました^^ - 2010-12-07 22 52 13 未来編をクリアしたらそのデータを二週目に引き継ぐことはできるんでしょうか? あと本編でできたサブイベは未来編で達成可能でしょうか? - 2010-12-07 17 39 22 ↑の者です。引き継ぎに関しては情報提供の欄を見て分かりました。 - 2010-12-07 18 00 46 祝福の魂 - 2010-12-07 13 13 19 Wii版で掲載されていたロックガガンの瞬殺裏技が何度やっても成功しません。PS3版では廃止されたのでしょうか? - 2010-12-07 11 59 22 自分も試しましたが出来ませんでした。 - 2010-12-07 12 51 43 廃止というか修正されたってのが正しいんだろう - 2010-12-07 16 10 57 新秘奥義 - 2010-12-07 11 23 46 トロフィーを取るために効率のいいエレスポットの育て方ってないでしか、 - 2010-12-07 10 42 07 チャットの目安収集率なんですが、メインチャートの2でウォールブリッジ地下遺跡(2回目)では18.7%で、ここまではプレイと収集率一致してたんですが、ウォールブリッジでは24.2%と一気に跳ね上がってプレイの収集率と一致しなくなりました。実際のゲームプレイでの取りこぼしはないとは思うのですが、この時点で24.2%になるのでしょうか - 2010-12-07 05 02 07 まだWii版の記述が混在してるから、数字じゃなくて実際に発生させた奴でチェックするべきだよ - 2010-12-07 05 15 23 了解です、とりあえずこのまま進めていくことにします。ありがとうございました。 - 2010-12-07 05 19 09 そこは昨日、私が確認して直してたところなのでもし先へ進んだら直してください。私も助かります - 2010-12-07 13 44 32 致命的なバグは修正された? - 2010-12-07 04 09 10 エメロード - 2010-12-07 00 34 57 戦闘後の掛け合いが出るのが、少なくないですか?ほとんど一人での勝利ポーズで気になったんですが - 2010-12-06 22 45 54 ユーザーズのお金が足りない人へって条件満たしてもでないけど時期みたいのありますか? - 2010-12-06 21 33 35 テイルズオブグレイセスf ガルド - 2010-12-07 17 04 12 武器は引き継げるんですか? - 2010-12-06 20 03 35 魔神剣の術技変化できなくなってる?魔神剣の誇りの☆5、魔神拳になってるんだけど - 2010-12-06 19 00 51 すいません、自分の持ってる錬石ライライズが「下限+1」のはずなのにCCが2増えるんですけど、これ普通ですか? - 2010-12-06 17 42 35 デュアライズの効率良い稼ぎ方の欄、ほぼ確実に出るので一番下に「あたり」棒を、とありますがこれ「はずれ」棒じゃないのですか? - 2010-12-06 16 00 03 wii版ではあたり棒が効率的だった。正直PS3版で変わった部分が細かくありすぎて今のウィキの情報はあてはまらない物が多い - 2010-12-06 16 39 06 グレードショップでなく、DLCで特殊な効果、HP増加などを購入した場合、その時点で加入してない仲間にも普通に適用されますよね? - 2010-12-06 12 37 14 ちゃんとされる - 2010-12-06 12 46 39 有難う御座います。これで安心してすぐ使えます。 - 2010-12-06 13 00 52 成長したソフィは、使えないのかなぁ。DLででるかな? - 2010-12-06 11 46 23 ロックガガンって正攻法で倒すにはどれくらいレベルいるの?もう裏技使って倒す敵だと思ってた - 2010-12-06 01 33 33 追加されたグルービーチャットって載ってないですよね? - 2010-12-06 01 23 10 Wiiからの転載すぎて全く参考にならないデータがちらほら見えるな - 2010-12-06 01 16 16 ↓の者なのですがソフィだけ1000以上マスターに必要なのがあるのですが、これ頑張る意味ってあります?・・・orz - 2010-12-06 00 44 04 ないと思うならやらなきゃいいじゃん - 2010-12-06 00 46 44 いや、あるか分からないからやってるので・・・ここ以外に質問スレがあるならいくのですが。とりあえず意味あるか分からないようなので、もう1時間ぐらい粘ってみます・・・ - 2010-12-06 00 49 55 青年期にマスターすればいいから幼年期でやる意味はない。ろくに検索せずに書き込んだと思ったからいじわるみたいなこと言ってすまん - 2010-12-06 01 00 50 いえ、こちらこそ煽りみたいな書き方になってますね・・・申し訳ないです。称号欄にソフィだけ別扱いの様な書き方がされていたので、気になって質問していました、その点を省いてたので分かり難かったですね。有難う御座いました。 - 2010-12-06 01 03 20 まだ幼年期なのですが、青年期前に称号マスターまで頑張っても、青年期いくと初期化されるのですか? また、ソフィは幼年期のを全部マスターするのはコンプ的には意味なくて、単に早くチーフを覚えられるだけですか? - 2010-12-05 23 55 39 ロックガガン上乗せ今試してるんですけど出来ないです・・・ - 2010-12-05 23 34 39 ロックガガンのダメージ上乗せ称号での経験値狩りは出来なくなった? - 2010-12-05 23 09 49 魔神剣のスキル変化がいつまでたっても覚えないのですが、何の称号でおぼえますか。魔神剣と書いてある称号は殆どマスターしたのですが。魔神剣だけなんですよ - 2010-12-05 22 56 51 検索すれば直ぐ出るが? - 2010-12-05 23 06 34 三つのシュゴウ - 2010-12-05 23 55 07 ↓の者ですが、説明不足で申し訳ありません。称号がゲームに反映されていません。ゲームのは1週目です。 - 2010-12-05 22 37 24 青年期編に入らないと使えない - 2010-12-05 22 43 40 DLCで初音ミクの衣装をダウンロードしたのですが、ゲームに反映されません。これは自動的に反映されるものではないのですか? - 2010-12-05 22 19 50 その称号を装備してコスチュームを覚えないと無理 - 2010-12-05 22 33 44 あとDLCアイテム使った? - 2010-12-06 01 17 13 質問リーンフォースを使って効果が出てるときにリーンフォース(B入力)で使うと炎を纏った杖で薙ぎ払う攻撃が出るのってWII版にも存在してたでしょうか?既出だったらすみません - 2010-12-05 22 10 25 それってWII版限定じゃないんですか?? - 2010-12-05 20 50 06 チェック系の増殖バグを記述通りにやっても実践できないんだけど - 2010-12-05 20 39 52 fではロックガガンで経験値稼ぎはできないんですか?? - 2010-12-05 19 47 26 チャート2の"リチャード永久離脱"ってのはここまでにリチャードの称号をすべて取らないとトロフィー貰えないの? - 2010-12-05 17 49 52 ありがとう! - 2010-12-05 17 27 21 ソフィはアンマルチアの里でチャット発生後フェルマーの家。シェリアはグレルサイド広場でチャット発生後同じ街の宿屋 - 2010-12-05 17 13 00 アンマルチアの里でソフィのチャットが発生しません。 - 2010-12-05 17 39 46 詳しい時期はわからんが、ソフィはフォドラ突入前に発生確認。ついでだがパスカルのアクセル秘奥義のチャットってどこだろう・・・見つからん - 2010-12-05 17 53 35 ソフィとシェリアの4つ目の秘奥義の称号どこだろう?取れた人いたら情報お願いします~ - 2010-12-05 16 48 39 ソフィのアクセルモードでの秘奥義の称号のとれる場所がわかりません。 取れた方教えてください。 - 2010-12-05 17 37 20 シェリアはグレルサイドでスキットがでるので、その指示に従えばとれますよ^^ - 2010-12-05 17 38 07 グレイセスでは、ヴェスペリアやジアビスみたいに敵を倒すほど、攻撃力を上げる武器はないですかね? - 2010-12-05 14 55 56 リチャード(1)のステータス間違ってませんか?ノーマルでもHP24800あるんですけど・・・ - 2010-12-05 05 36 53 wii版から変わったみたいだな。レストレスやシェイドといった術も使ってこなかったはずだし - 2010-12-05 09 31 05 武器選び - 2010-12-05 03 56 53 シェリアの称号欄に歌姫があるけど、これってWill版のこと?それともF(PS3)でもコードの付いたCDでてる? - 2010-12-05 03 27 54 ヴェイグ倒したのにコハクとリアラの依頼が発生しない・・・先に依頼品手に入れてても関係ないですよね?? - 2010-12-05 00 46 29 1分 - 2010-12-05 00 08 48 ↓適応されます! - 2010-12-04 19 53 07 有料DLCにある、グレードショップ関係って初回プレイから適応されるのですか? - 2010-12-04 18 52 02 ベラニックの依頼、スプーン渡すと「パスカルは遺跡ダイバーがナンタラ」って出てきたんだけどどういうことかな? - 2010-12-04 14 16 13 二週目経験値2倍×5倍は、10倍にならないんだけど? - 2010-12-04 10 31 17 2倍の方をDLCで買ってるってことない? - 2010-12-04 13 24 40 バグの項目にあるセミオートで後ろ入力で技が出ないってやつだけど、体験版ではたしかにそうだったけど、製品版だと修正されてるっぽくね?一応誰か検証して見て、大丈夫そうなら注釈いれておくべき - 2010-12-04 09 15 00 失礼。↓↓↓の者ですが、説明書見落としてました。コンプしないなら本編→未来編→戻って本編楽しむ、という事が出来るんですね。この場合戻った本編じゃ当然リチャード使えないですよね・・・。 - 2010-12-04 00 44 01 依頼 期間 - 2010-12-04 00 33 01 騎士団の書類 - 2010-12-04 00 29 18 連投ゴメン、ゾーオンケイジは未来編じゃいけないけど、ゾーオンケイジで鍛えたキャラ自体はそのまま未来編へ引き継げるんですよね?未来編ではいけない、クリアデータを引き継ぐとはありますが、ゾーオンケイジ突入後セーブしたものはクリアデータとしては扱われませんか? - 2010-12-03 22 34 45 ↓途中送信の為訂正。ゾーオンケイジみたい×→ゾーオンケイジ関連で最強装備だしても意味ない - 2010-12-03 22 20 04 装備引継ぎないはないって事はゾーオンケイジみたいだけど、要はやりこみ&トロフィーコンプをしないなら、ゾーオンケイジ用データを残したままにして、後日談の新シナリオは別で進めればOKって事? - 2010-12-03 22 18 53 グレード払い戻しって2週目で手に入れた分+3週目分でいいの? - 2010-12-03 21 26 48 TOGFではロックガガン狩りできますか? - 2010-12-03 18 25 29 ロックガガン狩りはできないっぽい? - 2010-12-03 21 08 58
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/21712.html
アクセルフォース(あくせるふぉーす) 概要 グレイセスfに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセスf 関連リンクグレイセス グレイセスf ラムダの力を開放し、新たな能力を得た。アクセルゲージを溜めて、R2で発動! アスベルの称号。 風機遺跡でのイベントで入手。 取得者 アスベル 取得条件 未来への系譜編:ストーリー中に入手。 装備効果 防御中、アクセルゲージの増加量が1.3倍。MASTER!だと増加量が1.5倍にアップ。 修得スキル ☆1:アクセル(アクセルモードを発動できるようになる)☆2:防御力+5☆3:活心鋼破(ダメージ+5%)☆4:防御力+8☆5:スタン(気絶中の敵にCC1のアーツ技を当てるとCC回復+1) MASTAR!必要SP 30000 ▲ 関連リンク グレイセス ▲
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/44.html
よくある質問 よくある質問購入相談Q 無印版 (Wii版)との違いは ? Q グレイセスfの意味って ? Q 操作方法は ? Q 通常攻撃は ? Q フリーラン無いの ? Q 操作キャラを変えたい Q ゲームシステムが複雑でなかなか理解できない Q 16 9対応しますか ? Q グレードってあるの ? Q プレイ時間は ? Q やり込み要素は ? Q ダウンロードコンテンツで得られるものは、本編でも全て獲得可能? Q せっかくPSストアからダウンロードコンテンツを購入したのに反映されてない !! 買い直し ?! シナリオ・サブイベント関連Q グレルサイドの魔導書売りどこ ? インプぬいぐるみは ? Q 依頼で常備薬を盗めって言われたんだけど、どうやるの ? Q フォドラでイベントのやり逃しが怖くて先に進めない…… Q ラムダ繭に着いたけど奥に進めない…… Q ラムダ繭の敵が強すぎるんだけど…… Q シャトル墜落地点に出てきた敵に殺された…… Q 探索ができない…… Q オズウェル宝物庫どこ?シャトル墜落地点どこ? Q 探索したけど見つからない/座標指定がうまくできないんだけど? Q ねこにんの村が見つからない…… Q パスワードの政府塔?大蒼海石?羅針帯?なんて読むの? Q 本編で1つしか取れないアイテム売っちゃったんだけど手に入る ? Q 隠しダンジョンにある武器強化素材の場所は? Q ゾーオンケイジのフロア10に入れない…竜3匹とも倒したのに何で? Q 早解きクリアってどれくらい余裕あるの ? Q 未来への系譜編とゾーオンケイジはどっちを先にやった方がいい? Q 未来への系譜編クリア後はどうなるの?また未来への系譜編に行ける? 戦闘関連Q 2P、3P、4Pにしてるキャラが戦闘中に動かない、バグ ? Q キャラチェンジに関して、画面下部のキャラの並びと十字キーを押した時に表示される対応表とはどう対応しているのですか? Q 戦闘開始時のキャラの位置が、1Pにすると術キャラでも前なんだけど。 Q 攻撃しても敵が仰け反りません。 Q 従来の火や水とかの「属性」はないの? Q 弱点連携って? Q CCが足りないんだけど… Q コンボがつながらないんだけど… Q 敵がダウンしました。 Q 対応回避って何? Q クリティカル率って何? Q エレスライズさせたいんだけど… Q 詠唱術って必ず命中する? Q R1押した時に、たまに表示される「A技に弱い」「B技に弱い」って? Q 使わないスキルOFFにしたいんだけど…… Q 他の技から、ショートカットに登録した技の連携がしづらい Q 詠唱術⇒ステップの連携ができない。 Q キャラ誰が強いの ? Q CPUが死に易いのはどんな時? Q CPUがエレスブレイク中に突っ込んでいくんだけど… Q CPUで、体力が低いのに突っ込んでいって死ぬキャラがいるんだけど? Q CPUの作戦のアクセルの項目ってそれぞれどんな動作になるの? Q CPUの作戦「お前にまかせた」って? Q 攻撃した時にダメージが2つ表示されてるんだけど… Q 秘奥義をCPUに手動で使わせたい Q 秘奥義の発動時に、コンボが途切れることがあるんだけど… Q 敵の弱点を突いた時に表示されるゲージが秘奥義中もどんどん減ってるんだけど、モーションが長い技だと損してる? Q 状態異常や有利になる上昇効果で、今アスベルたちに何が掛かってるか分かりません。 Q スキル「チャージ+」で術を赤チャージした時に、何の特性が追加されるかメニューで確認する方法ってないの? Q グレードショップで経験値・SPのn倍を購入したのにちゃんとn倍になってないんだけど、バグ? Q なんか戦闘してたらいきなり石化したんだけど、バグ? Q なんかアイテム使えなくなったんだけど、バグ? Q なんか某ボスにダメージ1しか通らないし暴星バリアもないみたいなんだけど、バグ? Q なんか人間の敵に半分ぐらいしかダメージが通ってないみたいんだけど、バグ? その他Q 幼年期(幼少期)に戦いまくって意味ある ? Q 能力の最大値は ? Q 武具のデュアライズに関して、「性質」がわけ分かりません。 Q 武具に特殊効果を2つ付けるにはどうすれば ? Q 期間限定のモンスターいる? Q 欠片が全然でなくなったんだけど? Q ○○の性質の欠片がでないんだけど? Q 武具職人系の称号を楽に入手するには Q もふもふマフラーを装備しているのにチャットが発生しない 購入相談 Q 無印版 (Wii版)との違いは ? A Wii版との変更点を参照。 Q グレイセスfの意味って ? A 本作では、家族や仲間を守る、あるいは自身の信念を守るといった、自分にとって大切なものを“守る”ことが大きなテーマになる。守りたいという思いの原動力となる、自分や他者に感じる“尊さ”や“愛”を連想させる『Graces』がタイトルの由来。 Graceは「恩恵」や「尊い」といった意味。また、ギリシャ神話の「美神」という意味などからも連想して表現したらしい。fについては「future(未来)」の頭文字で未来に向かって羽ばたく意を持って名づけられた模様。 Q 操作方法は ? A マップについてはこちらを、戦闘についてはこちらを参照。 シャトルの起動は右スティックです (建物内を除く)。 Q 通常攻撃は ? A ない。強いて言えば、A技のCC1。(瞬突や刀輝がそれに当たる) 今作は全ての攻撃手段が「術or技」扱いので、状態異常の「封印」を喰らうと一切攻撃できなくなる。 Q フリーラン無いの ? A L2ボタン+左スティックで使えます。ただし走っている間は常にCCが減少する。その減少速度は敵と近いほど早く、遠いほど遅い。CCが0になると歩く為無防備になる。まあ使うにしても、ちょっとした位置調整程度の役割になるだろう。その代わりに「通常移動+アラウンドステップ」は重要。通常移動中は何も消費せずCCも回復してくれる。なお、武具や宝石に「スピード」の特殊効果をつけるとフリーランも速くなる。 Q 操作キャラを変えたい A デフォルトの操作キャラを変更するなら□を押して先頭に並べ替える。戦闘中なら十字キーの上下左右で変更。 Q ゲームシステムが複雑でなかなか理解できない A メニューの「ブック」から「バトル」の項目を読んでみよう。詳しくいろいろと書いてあります。 もしくは説明書を読むか、wikiのシステムページを参照する。どれでも好きな方をどうぞ。 Q 16 9対応しますか ? A 対応している。 Q グレードってあるの ? A あります。ただし従来の仕様と異なっており、闇雲に戦闘を繰り返すだけではポイントは溜まりません。 もちろんグレードショップも健在。詳しくは2周目以降の要素で。 Q プレイ時間は ? A 本編は約40~45時間、『未来への系譜編』(後日談) については15時間程度と発表されている。 Q やり込み要素は ? A とてつもなく多い。オールコンプリートはもはや苦行。(特にハイ系称号、エレスポット関連)トロフィーのコンプリートは約100時間ほど。 Q ダウンロードコンテンツで得られるものは、本編でも全て獲得可能? A 本編では獲得できないものもあります。詳しくはダウンロードコンテンツで。 Q せっかくPSストアからダウンロードコンテンツを購入したのに反映されてない !! 買い直し ?! A 買っただけでダウンロードしていない場合はもう一度ストアへアクセス。ストア上に購入したものの履歴が残っているのでそこからダウンロードしなおしてみましょう。 ダウンロードしても反映されてないじゃん!という前に、アイテム欄から適用はさせていますか?購入しても使わなければ意味はありません。アイテムメニューを開いたらカテゴリを切り替えてDLCの項目にして、適用させたいのを使ってください。称号もアイテムもドーピングも同じです。 シナリオ・サブイベント関連 Q グレルサイドの魔導書売りどこ ? インプぬいぐるみは ? A デール公の屋敷へ行く途中、左側に看板が出ており、そこへ進入できるようになっている。魔導書もインプぬいぐるみもそこで入手可能。 Q 依頼で常備薬を盗めって言われたんだけど、どうやるの ? A 一部の術技は、一定回数使うことで覚える称号「○○の誇り」でその術技のヒット時に確率でアイテムを盗むスキルを覚えられる。常備薬を持っている敵は「リンチェ」10階に出現するので、6階から挑戦しよう。盗める確率はかなり低い。盗めなくても嘆かない。倒してしまうなら、難易度上げるなりステータス半分にする魔導書セットするなり装備弱くするなりする。リンチェの攻撃に弱体が付いているので、わざと受けるのも手。 Q フォドラでイベントのやり逃しが怖くて先に進めない…… A シャトルが使えるようになればいつでもテロスアステュに戻ってこられる。コーネル研究施設やバシス軍事基地へは直で行けないので歩いて行く。 Q ラムダ繭に着いたけど奥に進めない…… A よく見ると分かるが小部屋の左からも出口がある。 Q ラムダ繭の敵が強すぎるんだけど…… A 基本ザコでも暴星バリアを展開するし、リープウィルのダメージが地味に痛い。呪殺でいきなり戦闘不能になるので防止を付けておく事。または難易度下げる。ソフィ(B技多め)、シェリア(攻撃気味)にセットすると少しは楽かも。(→暴星破りを勝手にしてくれるので) Q シャトル墜落地点に出てきた敵に殺された…… A HP減らしても0ではなく ? になり自爆する。 エレスポットにカレー等の蘇生料理(戦闘中)をセットしておくか、難易度を下げてガードで耐え切る。(ダメージ半減系称号も効果大。オールディバイドもかなり有効)カレー等が発動しない場合もあるためセーブ推奨 (全滅の場合はカレー等が発動しない)。 Q 探索ができない…… A 十字キーではなく右スティックで座標を動かせる。詳しくは取扱説明書11ページ、またはシステムを参照。 Q オズウェル宝物庫どこ?シャトル墜落地点どこ? A シャトルの探索が必要な場所の座標はサブイベントを参照。 Q 探索したけど見つからない/座標指定がうまくできないんだけど? A L1ボタンの探索範囲は割と広い。付近で乱打すれば見つかる。 Q ねこにんの村が見つからない…… A ねこにんの村はシャトルでは見つからない。世界のネコに餌をあげ、再度ネコに話しかける。詳しくはサブイベントを参照。 Q パスワードの政府塔?大蒼海石?羅針帯?なんて読むの? A 小ネタ・裏技のページにパスワード宝箱のまとめがある。 Q 本編で1つしか取れないアイテム売っちゃったんだけど手に入る ? A 隠しダンジョン内でランダムで際限なく入手可能なものが多い。またはエレスポットで増産。一部イベントのみ入手や特定の敵のドロップは二度と手に入らないものも当然ある。 Q 隠しダンジョンにある武器強化素材の場所は? A 1階→シェリア 2階→ヒューバート 5階→アスベル 7階→マリク 8階→パスカル 9階→ソフィ Q ゾーオンケイジのフロア10に入れない…竜3匹とも倒したのに何で? A 竜3匹の貴重品とは別に、それまでのフロアと同様に捧げ物が必要。 ちなみにイセベルグ、シャインフィンガー、ヴォルテッカー、プリズムレイン、スーパーノヴァ3rd、ドリームフランジ ラストクルセイダー、ヘブンリーガーブなどを強化すれば捧げ物に必要なptは簡単に満たせます。(改造方法はデュアライズ項目参照) 〜スフィアを持っていれば、初期装備とデュアライズして、大抵の欠片と一回デュアライズするだけでOK Q 早解きクリアってどれくらい余裕あるの ? A スキップ等を使えば余裕。ちょこちょこ戦闘しても本編は7時間30分を切れる(ラムダ繭クリアまでで3時間半も可能)。ムリなら難易度下げる。未来編を含めてもすっ飛ばせば10時間以内も余裕でいける。ブック引継ぎをしているならストラテイムの角をエレスポットに入れておくと多少短縮に繋がる。 Q 未来への系譜編とゾーオンケイジはどっちを先にやった方がいい? A PS3版では、本編→未来への系譜編→ゾーオンケイジと行くのがちょうどいいくらいの敵の強さになっている。未来への系譜編では強力な装備やアクセルモードが手に入るため、ゾーオンケイジの攻略が楽になる。逆に、先にゾーオンケイジでレベルを上げたりかめにんの笛を手に入れるだけでも、未来への系譜編の攻略が楽になる。 Q 未来への系譜編クリア後はどうなるの?また未来への系譜編に行ける? A 未来への系譜編をクリアしてセーブすると、始める時にロードした本編クリア後のセーブポイントに戻る。未来への系譜編分のチャット収集率の内部数値がリセット(レコードの表示はそのまま)とリチャードが仲間から外れる以外は全て引き継いで続けられる。このデータから再び未来への系譜編を最初から始められるが、一部宝箱が消滅している(ファクトファンタジアの宝箱)。なお、未来への系譜編にはクリア後の扱いがないので、クリア前に限定のサブイベントなどは全てこなしておくといい。逆に未来への系譜編でも出来る一部の本編のサブイベントをこなすと、本編に戻った時にバグるという報告がちらほらあるので、出来るだけ無視しておいた方がいい。(詳しくは未来編データなどの項目を参照) 戦闘関連 Q 2P、3P、4Pにしてるキャラが戦闘中に動かない、バグ ? A フィールド移動中にコマンド開いて術技メニューで動かないキャラを選び、「オート」にする。動いてない場合は90%、使用しないキャラが「セミオート/マニュアル」のままになっている。(残り10%は、作戦と術技のON/OFFの関係で起こるが稀)戦闘中にも「オート/セミオート/マニュアル」の変更は可能だが戦闘終了後に元の設定に戻ってしまうので注意。 Q キャラチェンジに関して、画面下部のキャラの並びと十字キーを押した時に表示される対応表とはどう対応しているのですか? A 戦闘開始直後は、画面下部のキャラの向かって左から、十字キーの↑、←、→、↓に対応した配置になっています。そして、キャラチェンジを繰り返すうちに、画面下部の並びはどんどん入り乱れていき戦闘開始直後の↑、←、→、↓の対応とはかけ離れていきます。しかし、十字キーを押した時の対応表は戦闘開始直後からずっと固定で変わりませんので常にこちらを参考にするようにしましょう。 Q 戦闘開始時のキャラの位置が、1Pにすると術キャラでも前なんだけど。 A 下記の方法で。1. 使いたいキャラをパーティの四番目に入れる2. 戦闘開始時直ぐに十字キー↓でキャラチェンジ3. 一発解決砂漠などでは、敵キャラの位置がいやらしい(⇒四番目のキャラの後ろに敵キャラが出る)ので、二番目に入れて←キャラチェンの手も有り。 Q 攻撃しても敵が仰け反りません。 A 敵が下記「防御」「回避」「鋼体」のどれかの状態です。 防御…攻撃される側が、自発的に守りに入っている状態。プレイヤーで言えば□を押している状態。動きを止めて防御時専用のポーズを取る。赤防御した後の最初の攻撃で崩せる。 回避…攻撃する側の命中値と攻撃される側の回避値の判定によって、攻撃される側が自動的に仰け反らなくなる状態。相手の攻撃を意に介さず、そのまま行動を続ける。赤防御した後の最初の攻撃に関しては回避されない。 鋼体…とにかく数回攻撃を当てないと仰け反らない状態。強敵が攻撃開始時にこの状態になることが多い。術詠唱時に鋼体がかかる敵も存在する。相手の攻撃を意に介さず、そのまま行動を続ける。 Q 従来の火や水とかの「属性」はないの? A ない。代わりに特性というものがあり、これは敵や術技毎に設定されている。 敵には弱点特性が設定されており、それと同じ特性(有効特性)が設定された術技で攻撃すると弱点連携が開始できる。 特性の例として、水系の術であるスプレッドに「機械」が付いているが、これは「機械に対して強い」という位置づけ。 (機械は水に弱いので) 特性の表記の並びの順番は「種族(獣、暴星など) → 攻撃属性(打撃、斬撃など) → 状態異常 (猛毒、火傷など)」となっている。 風牙絶咬「爬虫類 / 射撃 / 猛毒」を例にとると、爬虫類の種族に強く、攻撃属性が射撃で、状態異常として猛毒が付加されている。 ちなみに、「飛行」は種族ではなく攻撃属性に含まれる。 Q 弱点連携って? A 弱点連携とは、上記の特性を利用した連携のこと。 術技に設定されている有効特性で敵に設定されている弱点特性を突くと弱点連携が開始となる。 右上に「Weak Hits!」の文字とゲージが表示され、全ての攻撃の与ダメージがアップし「回避」が発生しなくなる効果を得られる。 時間経過でゲージが切れるかコンボが途切れるまで弱点連携は続く。 ゲージが切れる前に別の弱点特性を突くことで、ダメージがさらにアップし、弱点連携の期間を延長できる。 ちなみに弱点連携の、その始動となる術技自体も「回避」されることは無い。 また、与ダメージのアップに関しては、ゲージが切れて弱点連携が終了してもコンボが途切れない限りは継続される。 (ゲージが切れてから、コンボ継続中にR1で敵のステータスを見ると、突いた弱点特性の文字が点滅を続けていることが確認できる) 一旦、弱点連携が終了した場合、終了前に突き損ねた弱点特性を同一コンボ中に新たに突くことはできない。 全ての弱点を突くとCCが「弱点の数×2+1」回復し、エレスポットのエナジーが「弱点の数×4-6」(2回目以降は弱点の数-1)回復する。 Q CCが足りないんだけど… A 相手が気絶状態の時、A技初段を当てるとCCが大幅に回復します。ちなみに、フロント/サイドのステップからA技初段で攻撃するとCCが1回復するため、ステップで消費した分が帳消しにできます。 Q コンボがつながらないんだけど… A 工夫しましょう。 技と敵の組合せによってはコンボは不可能です。しかし、連携にアラウンドステップを挟むことにより敵の仰け反り時間が延長し、またプレイヤーの位置取りも当然変わるため、可能になることが多いです。例えば、アスベルの水影身⇒砕陣霊臥は敵を選ぶコンボですが、水影身⇒フロントステップ⇒砕陣霊臥とすればかなり当たりやすくなります。 無論、アラウンドステップだけではなく、B技やアクセルを挟むことによってもコンボが広がります。 仲間と協力してタコ殴り状態にすれば、弱点特性を突くことだけを念頭に置いた組合せや、単独では使い勝手の悪い技を適当に撃っても結構繋がります。仲間の中には仰け反り時間を延長させるスキルを持った者もいます。 命中が低いキャラの攻撃が回避されても、すぐにコンボが途切れるわけではなく、敵が仰け反っている間に誰かが拾えば続行できます。 PVを見ても分かるとおり、キャラチェンジを駆使したコンボも推奨されています。まずはヒューバートのB技「オールザウェイ」等からキャラチェンジしてみるべし。 Q 敵がダウンしました。 A コンボを続ける意志があるなら、ダウン起こし技で起こしましょう。詠唱術に関しては各キャラの最小CC以外の術=画面が暗転する術であれば大抵起こせます。ダウン技、ダウン起こし技の一覧はこちら⇒コンボ解析。 Q 対応回避って何? A 敵の攻撃をギリギリまで引き付けて、攻撃ごとに対応した方向に向かってアラウンドステップをすること。敵の縦振りは左右に、横振りは後ろに、飛び道具は前に、詠唱術は左右にアラウンドステップすることで成立することが多い。あらかじめ敵の攻撃範囲の外に完全に出るのではなく、攻撃をかすめさせるようにしなければ成立しない。受けるダメージが1になり、CCが大幅に回復、エレスゲージが大幅に増加、クリティカルゲージが大幅に増加、短時間の無敵が発生、とメリットが多い。ちなみに、スキル「パリヒール(回避時にHP回復)」の対象でもある。 Q クリティカル率って何? A 本作においては、技を当てた時のクリティカルゲージの増加量のこと(攻略本より)。 Q エレスライズさせたいんだけど… A エレスゲージは攻撃を当てても増えるが、それよりも「回避が発生する」、「防御を行う」、「対応回避を行う」といった受動的な行動をした方が目に見えて大きく増える。前記の行動は、後ろにいくほど増加量が増え、対応回避は特に増加量が多い。 Q 詠唱術って必ず命中する? A 回避されることもある。ただし、命中に1.5倍の補正が掛かるので当て易い。 Q R1押した時に、たまに表示される「A技に弱い」「B技に弱い」って? A 前者は敵の防御力が低い、後者は術防御が低い。具体的にどれぐらい低いかは○で敵ステータスを確認すること。 Q 使わないスキルOFFにしたいんだけど…… A 称号で習得したスキルはOFF出来ない。また、パーティに未加入のキャラは称号のオート設定が「ランク3まで」にされる。(⇒これは、未加入のキャラのオート設定が「OFF」になっていた場合に取得SPが無駄になってしまう事故を防ぐためと思われる)そのため、わざとスキルを覚えさせないようにしたければ、工夫する必要があるだろう。ただ、普通にプレイする分には役に立つスキルしかないので、特にこだわりでも持っていない限り、気にしない方がいい。 Q 他の技から、ショートカットに登録した技の連携がしづらい A 右スティックの倒しっぱなしでは入力を受け付けてくれないため、タイミングよくキャンセルする必要がある。そこで、技1⇒ステップ⇒技2(ショートカットに登録した技)と入力する癖を付けると、ステップのキャンセルタイミングを覚えるだけで済み、多岐に渡る技1のキャンセルタイミングを覚える必要が無い。CCを1余計に使うが、どうせ常に動き回っていなければならないゲームなので…なお、攻撃の合間にステップを挟むと敵の仰け反り時間が延長するらしい(ユーザーズブック「バトル」の項より)。※もちろん、ステップを挟まず直接技を出せるようにしておけば便利ではあるので、キャンセルタイミングを覚えるのも良い。一般的なキャンセルタイミングは「本人が技を撃ち終わってデフォルトの構えに戻ろうとする瞬間」である。(細かいタイミングは×ボタンを連打すれば容易に確認可能) Q 詠唱術⇒ステップの連携ができない。 A A技、B技、ステップは3つともお互いにキャンセルできるが、質問の組み合わせに限り不可能。 そこで、詠唱術⇒A技⇒ステップのように、間にA技や詠唱術以外のB技を挟めば良い。 ※なお、詠唱術の時にも銃を使うヒューバートのみ例外で、質問の組み合わせであってもキャンセル可能。 Q キャラ誰が強いの ? A 一長一短あるので好きなキャラを使えばよい。 アスベル術防御の低さ以外はステータス・技性能共に弱点無しの主人公。特に術攻撃はトップクラスに高い。対集団でも圧倒的強さを誇る。バリアは破れる、弱点つける、ヒット数は稼げる、鋼体は付く、体力は回復すると隙がほとんどない。キャラ性能的にはPS3版では他のキャラが強化されているためズバ抜けているという事はないが、全体的に見れば最強の前衛である。 ソフィステータスは平均して高いが範囲攻撃が少ない。B技の習得でカバー可能。全キャラ中、最も足が速く、また最も死ににくい。攻撃技のほとんどに暴星特性が付いているが、特性の合計が3つのものが多いため、無駄に特性の枠を消費しているということは無い。回復術の詠唱は速く、回復量も多目だが対象は単体のみと考えて差し支えない。本編、未来編共に長期間抜ける機会が多い点に注意。 ヒューバート攻撃と命中がパーティ中でもダントツに高い。攻撃力が高くヒット数が多いA技、射程距離が長く特性も豊富なB技と、攻撃性能は非常に高い。反面、防御や回避といった前衛に重要なステータスは低いので、CPU任せには不安が残る。PS3版では追加技、追加スキル、アクセルで非常に強力な上方修正がされているので使ってみてもいいだろう。 シェリア術防御が高く全体的な防御性能も高めだが、HPは低い。攻撃面では、ステータスの低さ以上に特性が偏っているため、火力が高いとは言い難い。しかしそれを補える程の支援性能を持ってる。優秀な範囲回復術/状態異常回復/ステータス上昇効果付加など、支援においては誰にも負けない。アクセルモードのフリーズタイムはかなりの高性能なのでPTに入れておくだけで安心感を得る事が出来るだろう。 リチャードステータス上は特に弱点は無いが、飛び上がる系統のA技が多いため機動力は低く、コンボも組合せを考える必要性が高い。術は使いやすいタイプが揃っており、真価はA技よりもB技にある。離脱期間が非常に長く、メインで使いたい方はなりきり称号を使うことになる。その際、本体の方に好みではない剣やコスチュームを付けてパーティを離脱させていると後悔する。 マリク全キャラ中一位の「防御の低さ」が弱点。でも遠距離戦の手数と火力は誰にも負けません。暴星特性の術技が3つ(秘奥義を含めれば4つ)しかないのが難点だが、他の特性は殆どを網羅している。 パスカルステータスはHP、命中、術防御を犠牲に、他の全てが高い。接近して詠唱しないといけないスタイルのため、弟と同じく戦闘不能になりやすい。優秀な遠距離攻撃のA技、自分中心に発動するB技というイレギュラーな組み合わせ。鋼体スキル、アクセルを覚えるととても戦いやすくなる。アクセルモードは範囲内に陣を張り、ダメージ95%カット、のけぞり無効、さらに他キャラよりもアクセル時間が長いというパスカルの生命線。 Q CPUが死に易いのはどんな時? A CPUは敵の攻撃(術や飛び道具含む)に対して、防御かアラウンドステップで対応します。死ぬ大きな要因としては、1つ目は、CPUが防御を固めていて、クリティカルゲージを削られて0になり、クリティカルヒットを受けること。クリティカルゲージはいわゆるガード耐久値も兼ねており、それが0の状態では、たとえ防御してもガードブレイクするため。基本的に単発攻撃ならそれほどゲージを削られることはないが、手数が多い場合は危険なので、取り囲まれている味方がいれば助けに行った方が良い。2つ目は、CPUが何らかのアクションを起こしている最中に、敵から攻撃を受けること。その間は、当然だが防御もアラウンドステップもできず、回避率頼みになってしまうため死にやすい。ちなみに術を詠唱中は、敵に殴られると思ったら防御かアラウンドステップに移行するため(鋼体時は除く)、詠唱中に死ぬことは基本的には無いと思ってよい。以上を理解した上で、隙が少ない作戦設定をしよう。 Q CPUがエレスブレイク中に突っ込んでいくんだけど… A 本作は号令が無いので、いちいち作戦を変えるしかない…が、実際にやってる人はあまりいないだろう。ただ、エレスブレイク中はクリティカルゲージが一切増減しないため、ガードブレイクは発生せず決してクリティカルを受けることもない。そのため、秘奥義以外では意外と死なない。秘奥義対策としては、シェリアのフリーズタイム、パスカルのラウンドシールド、道具のアワーグラスが大活躍する。 Q CPUで、体力が低いのに突っ込んでいって死ぬキャラがいるんだけど? A 作戦に「回復割合」という項目がある。これは回復術を使うキャラには数値を設定する意味が大きいが、そうでないキャラには意味が小さい。(⇒意味が無いと言い切りたいところだが、一応、作戦のアクセルの項目にも関連しているため、小さいという言い方をしている)ソフィ、ヒューバート、シェリア、パスカルはこれを設定しておけば自分を含め誰かが傷ついた場合に敵から距離を取って回復術を使い始めるから問題ない。しかしアスベル、リチャード、マリクは回復術を使えないため、この数値の設定による制御ができず、常に猪武者のように突っ込んでいくという問題がある。対策として、リチャードはB技を優先的に使わせ常に距離を取らせる。マリクは何をしても結局は遠距離攻撃になるので問題は小さいが、A技より確実に距離を取ろうとするB技の方がより安全。アスベルはどうあがいても敵に近づいてしまうため「攻撃頻度」の項目自体を下げるなり、何らかの対策が必要となる。(⇒クリティカルゲージがガード耐久値を兼ねているというゲームの性質上、防御に徹して一方的にゲージを削られるのも危険ではあるので判断の難しいところではある…)ちなみに、回復術を使える4人は、自分が傷ついて防御・回復の体勢に移行する場合は、HPゲージの部分に「Guard」という文字が表示される。 Q CPUの作戦のアクセルの項目ってそれぞれどんな動作になるの? A 下記のようになる。 「おまかせ」…作戦の回復割合の項目と同じ割合までHPが減ったら発動する(攻略本より)。ただし、あくまで発動する可能性があるというだけの話で、設定されたHPを下回っても、いつまで待っても発動せずにゲージを残したまま死ぬことも多い。ボム的に発動している姿は比較的よく見かける。 「100%発動」…アクセルゲージが100%の時にのみ発動。100%になったからといってすぐに発動するわけではない。 「ピンチで発動」…HPが25%未満の時にのみ発動。25%未満になれば比較的すぐに発動してくれるが、連続攻撃を食らってる最中に条件が満たされても、ボム的に発動することは全く期待できない。また、高難易度では、死ぬまでにHP25%未満という数値を経由する可能性は低い。 「すかさず発動」…50%を超えたら比較的すぐに発動する。発動タイミングに関する信頼性は最も高い。 「使わない」…温存用。50%以上の状態で死ぬとゲージが半分になるので犬死は避けるように。 Q CPUの作戦「お前にまかせた」って? A 下記の動作になる(幼年期では若干異なる)。見ての通り、パスカル以外は既存の作戦の名前を変えているだけである。アスベル、ヒューバート→「近くの敵を狙え」ソフィ→「遠くの敵を狙え」シェリア→「敵の数を減らせ」リチャード→「危険な敵を狙え」マリク→「術を使わせるな」パスカル→ランダムで敵を狙う Q 攻撃した時にダメージが2つ表示されてるんだけど… A 上の小さな数字は一発ごとのダメージで、下の大きな数字は累積ダメージです。 Q 秘奥義をCPUに手動で使わせたい A 秘奥義ゲージが溜まっているときにメニューの術・技から指示できる。溜まっているゲージ量に応じて秘奥義名が明るくなっている。 Q 秘奥義の発動時に、コンボが途切れることがあるんだけど… A 敵が気絶中に発動した場合、秘奥義の演出中に気絶から目覚めてしまうため、攻撃判定の出が遅い秘奥義の場合はコンボが途切れます。発動前に気絶状態から復帰させておけばOK。例えば一旦攻撃の手を止めて、A技の初段で殴る等。 Q 敵の弱点を突いた時に表示されるゲージが秘奥義中もどんどん減ってるんだけど、モーションが長い技だと損してる? A その秘奥義で弱点特性を追加で突ける場合(例:獣破轟衝斬で獣、斬撃)、ゲージが無くなる前に攻撃判定が発生しないと、突けなくなってしまいます。仮に追加で突くことに失敗しても、当然、秘奥義の発動前までに突いた分は秘奥義の威力に上乗せされます。そのため秘奥義そのものについている特性に関して、イノセントガーデンなど攻撃の開始が遅いものは、弱点連携の初段に持ってこないとまず活かせない。 Q 状態異常や有利になる上昇効果で、今アスベルたちに何が掛かってるか分かりません。 A 戦闘中、通常画面では記号でしか表記されませんが、メニュー画面を開くと日本語でも表記されます。 Q スキル「チャージ+」で術を赤チャージした時に、何の特性が追加されるかメニューで確認する方法ってないの? A ない。 Q グレードショップで経験値・SPのn倍を購入したのにちゃんとn倍になってないんだけど、バグ? A 敵とのレベル差が大きいと経験値・SP共に大きく減少する。経験値n倍を購入するとレベルが上がりやすいため、余計に素の経験値・SPが減って、n倍しても小さな値になってしまう。よって、思っているほど経験値・SPが増えることはなかなかない。(詳しくは小ネタ・裏技の項目を参照) Q なんか戦闘してたらいきなり石化したんだけど、バグ? A まず装備品の性質を一通り見る。もし「ガイさ」がついてたら原因それ。ついてなかったら敵の石化攻撃。 Q なんかアイテム使えなくなったんだけど、バグ? A まず装備品の性質を一通り見る。もし「バルバトスさ」がついてたら原因それ。 Q なんか某ボスにダメージ1しか通らないし暴星バリアもないみたいなんだけど、バグ? A まず装備品の性質を一通り見る。もし「カイルさ」がついてたら原因それ。 Q なんか人間の敵に半分ぐらいしかダメージが通ってないみたいんだけど、バグ? A まず装備品の性質を一通り見る。もし「ルークさ」がついてたら原因それ。 その他 Q 幼年期(幼少期)に戦いまくって意味ある ? A 一応、幼年期で稼いだ経験値の60%が青年期に持ち越されます。 Q 能力の最大値は ? A 各キャラ、基本ステータスの最大値は999。これに装備を合わせて最終的に1999が最大。HPは基本9999だが、戦闘中のみメロングミの使用で12998まで上昇する。 Q 武具のデュアライズに関して、「性質」がわけ分かりません。 A 以下、初心者向け。性質ごとにレア度というものが設定されており、レア度が高いほどデュアライズ時の武具のステータスの上がり幅が大きくなり、売値が上がりやすいと覚えておけば良い(詳しくは専用のページ「性質」を参照)。レア度が同じもの同士をデュアライズするとレア度が1つ上がる。レア度が違うもの同士をデュアライズすると低い方が優先される。レア度6と7は特定の組み合わせでしか発生しない。レア度6は「つるつる」×「ざらざら」、「暑苦しい×寒々しい」、「威圧的」×「紳士的」などで発生し、このレア度の性質は、全てのステータスが一律の上がり方をするという特徴を持ち、また、この性質の時に売ると売値が非常に安くなりやすいことに注意。レア度7は2週目以降にグレードショップで「性質開放」を選択しておく必要があり、ステータス上昇以外に固有の効果が付加される。 レア度1の性質:「かっこいい」「うつくしい」「ざらざら」「つるつる」等 レア度2の性質:「豪快」「優雅」「上品」「古風」等 レア度3の性質:「暑苦しい」「堅苦しい」「禍々しい」「寒々しい」等 レア度4の性質:「野生的」「紳士的」「威圧的」「刺激的」等 レア度5の性質:「ワンダフル」「ソウフルフル」「ハートフル」「デンジャラス」等 レア度6の性質:「気にならない」「どうでもいい」「地味」「存在が空気」等 レア度7の性質:「バルバトスさ」「ルークさ」「ウッドロウさ」「ナナリーさ」等 Q 武具に特殊効果を2つ付けるにはどうすれば ? A 武具+武具・武具+ピース のデュアライズの仕組み 優先順位1 対応変化にあてはまる効果は最優先される(例 アタック5、ディフェンス3)+(かたい)⇒ディフェンス優先抽出、レベル3以下なら+1) 優先順位2 両方にある効果は優先される(例 Aにアタック5、ディフェンス3)+(Bにディフェンス2)⇒ディフェンス優先抽出、ただしディフェンスのランクが高い方が抽出される。同じレベルなら+1) 優先順位3 それぞれの武器のランクの高い効果、ランク優先順位が高いものが優先される(例 Aにアタック2、ディフェンス2)+(Bにヒット1、イヴェイド1)⇒アタ2ヒット1の宝石) 例 ロングソードにスピード9・ライズ9をつける ※PS3版ではランク9の欠片の入手確率が極めて低いため、ランク8以下の欠片で妥協するのが現実的。 1. ロングソードに特殊効果を1つ残す(※ルール2に添ってロングソードには同名のランクが低いほうをデュアライズ)例 ロングソード(マインド3)×スチールソード(マインド4) 2. ロングソードにスピード9をつける(スピード9、マインド3) 3. 適当な武器に、ロングソードよりランクが低い同名の特殊効果をつける。例 ロングソード(マインド3)ならばアイアンソード(マインド2)など 4. その武器とロングソードとをデュアライズ⇒ルール2でマインド3が抽出され、ロングソードにスピード9が残る 5. ロングソードにライズ9をつける⇒完成!性質も選びたいなら、3と4を任意で繰り返してロングソードの性質を必要な2種の一方に調節し、もう一方の性質のついたピースをデュアライズすればOKこれらのことを注意しつつ、+99にしてからでもピースは付けられるので+99にして1~5の作業をすれば+99性質○○さランク9の特殊効果2つの装備のできあがり 序盤から+99目指して装備をせくせく育てるならレア系、その改造品、ネタ系装備などが強力でオススメ且つ性質ランク2(優雅など)までなら初めからポロポロ落ちるのでガイさをループさせると数値も伸びて尚良い、フェンデル編あたりからカイルさへ変更この武器を作るならカオスモードがオススメ(ストーリー終盤からランク9のピースのドロップ確認) エクスカリバー:暴星特性付加 のようなドロップ品ピースでは付けられない専用効果を残したままの強化方法 1.あらかじめ付いている特殊効果より高いランクのピースをデュアライズ(例 アタック6、セイクリッド4) 2.優先順位3のルールでアタックを抽出 3.1,2を繰り返す 4.満足いくまで改造したらランク9のピースをデュアライズ → 完成または 1.あらかじめ付いている特殊効果より低いランクのピースをデュアライズ(例 セイクリッド4、アタック2) 2.優先順位1 or 優先順位2 の手法でアタックのみ抽出 3.1,2を繰り返す 4.同上ただしこの手法は暴星特性などのあらかじめ付いている専用特殊効果のランクを上げることができない マーレンの練磨の有効活用 暴星特性付加のような専用特殊効果のランクを上げたいのなら宝石に抽出し、アクセサリとしてマーレンの練磨にかけるしか方法はない。こちらの方が全キャラに使いまわしもできてオススメ。シャインフィンガー(セイクリッド4)は量産できるので全キャラに分配できるただし、暴星バリアを割れるのはあらかじめ暴星特性を持った術技のみ。装備品をうまく掛け合わせればシェリア用の凶悪装備 (アクタイム☆、アクヒール☆)という時間止めまくりの宝石も作れるよってドロップ品ピースは武器防具に、専用特殊効果はランクを上げるため宝石にするのが定石 最後に装備品は次周引継ぎできないので、血と汗と涙の結晶とサヨナラしないためにもやり込む周を決めておきましょう Q 期間限定のモンスターいる? A フェンデル政府塔に出てくる「スカーミッシャー」と「ドラグーン 」フェンデル政府塔クリアまで。期間限定のモンスターは時期を越えると出現しなくなる。ただし、今回は期間限定のモンスターは落魂珠を落とさないので安心。オーレンの森に出てくる「アックスビーク 」は本編ではバロニア城クリアまで。未来への系譜編で再び出現するようになる。 Q 欠片が全然でなくなったんだけど? A 欠片をたくさん所持していると入手率が下がる。100個以上で入手確率半減、150個以上で更に半減、190個以上所持していると全く落とさなくなる。また、レベル差・難易度補正も存在するため、低難易度や低レベルの敵からはドロップしにくい。(ただしドロップ率10%以下にはならない為、レベル200シンプルでも全く落とさないという事は無い)。 Q ○○の性質の欠片がでないんだけど? A 欠片はフィールド・ダンジョンごとに出やすい場所が決まっている。欠片ごとの出やすい場所一覧はデュアライズのページの「性質別、欠片の入手しやすい場所」に記載している。 Q 武具職人系の称号を楽に入手するには A レア素材を利用した武具を高い性質にして売る。 ちなみにイセベルグ、シャインフィンガー、ヴォルテッカー、プリズムレイン、スーパーノヴァ3rd、ドリームフランジ ラストクルセイダー、ヘブンリーガーブなどを強化すれば条件は簡単に満たせます。(改造方法はデュアライズ項目参照) Q もふもふマフラーを装備しているのにチャットが発生しない A チャットが発生するのは「ふもふも」マフラーの方です。 フーリエやベラニックの依頼で入手できるのが「もふもふ」マフラー、 ゾーオンケイジのフロア8の宝箱から入手できるのが「ふもふも」マフラーです。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/22235.html
ヒューバートもだち(ひゅーばーともだち) 概要 グレイセスfに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセスf 関連リンク関連称号 グレイセスf 作中での説明 リチャードの称号。 取得者 リチャード 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 アスベルとともだち ソフィとともだち シェリアとともだち マリクとともだち パスカルとともだち
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/179.html
投稿日: 02/07/21 06 54 00154 能力名 物質に宿る喜怒哀楽(フェイセス・プレイセス) タイプ 直接操作・形状操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 無生物の表面の形状を変えてしまう。 1.殴る→鋭いトゲ状に変える。太さ・長さ・数は殴る時に決める。 トゲ一本なら1mまで伸ばせる。普通は脆くなってしまうので周を併用。 2.撫でる(オーラを物体に触れる感じ)→凸凹な面を滑らかにする。 3.指先でくすぐる→表面をざらざらにする。 行動から時間差で変形させることも可能。変形範囲は送り込んだオーラの量で決まる。 また、念を解けば物体は元に戻る。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 形状操作 操作系 直接操作
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/136.html
No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 77 浄心の誇り ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 浄心攻撃力+3ディバーン攻撃力+5浄心 クリティカル率+15%---確率でHPを回復 浄心100回 ☆M 1800 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 浄心を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 78 浄心の魂 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 浄心攻撃力+5ディバーン攻撃力+8浄心 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 浄心1000回 ☆M 3600 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 浄心を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 79 清潤の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 清潤回避+4ディスカース回避+6清潤 クリティカル率+15%---「命中減少」の確率効果 清潤100回 ☆M 2100 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 清潤を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 80 清潤の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 清潤攻撃力+6ディスカース攻撃力+9清潤 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 清潤1000回 ☆M 3900 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 清潤を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 81 霊貴の誇り ☆1 170☆2 340☆3 510☆4 680☆5 850 霊貫回避+5ディスロウ回避+8霊貫 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 霊貫100回 ☆M 2550 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 霊貫を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 82 霊貴の魂 ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 霊貫回避+7ディスロウ回避+11霊貫 クリティカル率+15%---確率で敵を一発撃破 霊貫1000回 ☆M 4350 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 霊貫を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 83 水蛇の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 水蛇刀命中+3草薙刃命中+5水蛇刀 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「回避減少」の確率効果 水蛇刀100回 ☆M 2100 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 水蛇刀を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 84 水蛇の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 水蛇刀命中+3ヴァイタル命中+5水蛇刀 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP全快時 CC1回復 水蛇刀1000回 ☆M 3900 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 水蛇刀を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる 85 草薙の誇り ☆1 190☆2 380☆3 570☆4 760☆5 950 草薙刃回避+3鎮魂閃回避+5草薙刃 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「攻撃力減少」の確率効果 草薙刃100回 ☆M 2850 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 草薙刃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 86 草薙の魂 ☆1 310☆2 620☆3 930☆4 1240☆5 1550 草薙刃回避+3ヴァイタル回避+5草薙刃 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP全快時 CC1回復 草薙刃1000回 ☆M 4650 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 草薙刃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 87 鎮魂の誇り ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 鎮魂閃命中+4神雷招命中+6鎮魂閃 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「攻撃力減少」の確率効果 鎮魂閃100回 ☆M 3600 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 鎮魂閃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 88 鎮魂の魂 ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 鎮魂閃命中+4ヴァイタル命中+6鎮魂閃 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP全快時 CC1回復 鎮魂閃1000回 ☆M 5400 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 鎮魂閃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 89 雷針の誇り ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 神雷招回避+5無限刀回避+8神雷招 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-確率でHPを回復 神雷招100回 ☆M 4350 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 神雷招を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 90 雷針の魂 ☆1 410☆2 820☆3 1230☆4 1640☆5 2050 神雷招回避+5ヴァイタル回避+8神雷招 クリティカル率+15%-最大HP+30-開始10秒以内 CC1回復 神雷招1000回 ☆M 6150 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 神雷招を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 91 無限の誇り ☆1 390☆2 780☆3 1170☆4 1560☆5 1950 無限刀攻撃力+6凍驟雨攻撃力+9無限刀 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-「回避減少」の確率効果 無限刀100回 ☆M 5850 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 無限刀を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 92 無限の魂 ☆1 510☆2 1020☆3 1530☆4 2040☆5 2550 無限刀攻撃力+6ヴァイタル攻撃力+9無限刀 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP25%以下 CC1回復 無限刀1000回 ☆M 7650 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 無限刀を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 93 凍雨の誇り ☆1 490☆2 980☆3 1470☆4 1960☆5 2450 凍驟雨命中+7ヴァイタル命中+11凍驟雨 クリティカル率+15%-最大HP+30-「攻撃力減少」の確率効果 凍驟雨100回 ☆M 7350 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 凍驟雨を使い込むことで得る称号性能を強化することができる。 94 凍雨の魂 ☆1 610☆2 1220☆3 1830☆4 2440☆5 3050 凍驟雨命中+7ヴァイタル命中+11凍驟雨 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP25%以下 CC1回復 凍驟雨1000回 ☆M 9150 ダメージ時A長押し 低確率反撃☆ダメージ時A長押し 中確率反撃 凍驟雨を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 95 子妖の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 ピクシーサークル術防御+3フラッシュティア術防御+5ピクシーサークル 効果範囲+20%-詠唱時間減少+4%-赤チャージ後回復量増加 ピクシーサークル30回 ☆M 2100 術の回復量+ ピクシーサークルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 96 子妖の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 ピクシーサークル術防御+3ディスバード術防御+5ピクシーサークル 効果範囲+20%-詠唱時間減少+4%-上昇効果付加中 CC1回復 ピクシーサークル300回 ☆M 3900 術の回復量+ ピクシーサークルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 97 無痛の誇り ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 ハートレスサークル術防御+4リメディ術防御+6ハートレスサークル 効果範囲+20%-詠唱時間減少+4%-赤チャージ後回復量増加 ハートレスサークル40回 ☆M 4350 術の回復量+ ハートレスサークルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 98 無痛の魂 ☆1 410☆2 820☆3 1230☆4 1640☆5 2050 ハートレスサークル術防御+4ヴァイタル術防御+6ハートレスサークル 効果範囲+20%-最大HP+30-状態異常時 CC1回復 ハートレスサークル400回 ☆M 6150 術の回復量+ ハートレスサークルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 99 妖精の誇り ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 フェアリーサークル術防御+5ヴァイタル術防御+8フェアリーサークル 効果範囲+20%-最大HP+30-赤チャージ後回復量増加 フェアリーサークル40回 ☆M 6300 術の回復量+ フェアリーサークルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 100 妖精の魂 ☆1 540☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 フェアリーサークル術防御+5ヴァイタル術防御+8フェアリーサークル 効果範囲+20%-最大HP+30-状態異常時 CC1回復 フェアリーサークル400回 ☆M 8100 術の回復量+ フェアリーサークルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 101 天使の誇り ☆1 510☆2 1020☆3 1530☆4 2040☆5 2550 ナース術防御+6ヴァイタル術防御+9ナース 回復効果+10%-最大HP+30-状態異常時 CC1回復 ナース60回 ☆M 7650 術の回復量+ ナースを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 102 天使の魂 ☆1 630☆2 1260☆3 1890☆4 2520☆5 3150 ナース術防御+6ヴァイタル術防御+9ナース 状態異常時 CC1回復-最大HP+30-回復効果+10% ナース600回 ☆M 9450 術の回復量+ ナースを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 103 再生の誇り ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 リザレクション術防御+7ヴァイタル術防御+11リザレクション 効果範囲+20%-最大HP+30-赤チャージ後回復量増加 リザレクション40回 ☆M 9600 術の回復量+ リザレクションを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 104 再生の魂 ☆1 760☆2 1520☆3 2280☆4 3040☆5 3800 リザレクション術防御+7ヴァイタル術防御+11リザレクション 効果範囲+20%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 リザレクション400回 ☆M 11400 術の回復量+ リザレクションを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 105 蘇生の誇り ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 レイズデッド術防御+5ヴァイタル術防御+8レイズデッド 効果範囲+20%-最大HP+30-赤チャージ後回復量増加 レイズデッド40回 ☆M 6750 術の回復量+ レイズデッドを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 106 蘇生の魂 ☆1 570☆2 1140☆3 1710☆4 2280☆5 2850 レイズデッド術防御+5ヴァイタル術防御+8レイズデッド 効果範囲+20%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 レイズデッド400回 ☆M 8550 術の回復量+ レイズデッドを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 107 解呪の誇り ☆1 230☆2 460☆3 690☆4 920☆5 1150 リメディ術防御+3リカバー術防御+5リメディ 詠唱時間減少+4%-詠唱時間減少+4%-25%の確率で高速詠唱 リメディ40回 ☆M 3450 詠唱速度+ リメディを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 108 解呪の魂 ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 リメディ術防御+3ヴァイタル術防御+5リメディ 詠唱時間減少+4%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 リメディ400回 ☆M 5250 詠唱速度+ リメディを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 109 浄化の誇り ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 リカバー術防御+6レイズデッド術防御+9リカバー 詠唱時間減少+4%-詠唱時間減少+4%-25%の確率で高速詠唱 リカバー40回 ☆M 5700 詠唱速度+ リカバーを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 110 浄化の魂 ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 リカバー術防御+6プリベント術防御+9リカバー 詠唱時間減少+4%---一定確率 CC1回復 リカバー400回 ☆M 7500 詠唱速度+ リカバーを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 111 必中の誇り ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 インサイト命中+4トリッピング命中+6インサイト 効果上昇+1-効果時間増加+20%-25%の確率で高速詠唱 インサイト40回 ☆M 3000 10以下のダメージでのけぞらない☆15以下のダメージでのけぞらない インサイトを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 112 必中の魂 ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 インサイト命中+4ヴァイタル命中+6インサイト 効果上昇+1---一定確率 CC1回復 インサイト400回 ☆M 4800 20以下のダメージでのけぞらない☆30以下のダメージでのけぞらない リカバーを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 113 見敵の誇り ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 トリッピング回避+5ホーリィヴェイル回避+8トリッピング 効果上昇+1-効果時間増加+20%-25%の確率で高速詠唱 トリッピング40回 ☆M 4800 10以下のダメージでのけぞらない☆15以下のダメージでのけぞらない トリッピングを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 114 見敵の魂 ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 トリッピング回避+5ヴァイタル回避+8トリッピング 効果上昇+1-最大HP+30-一定確率 CC1回復 トリッピング400回 ☆M 6600 20以下のダメージでのけぞらない☆30以下のダメージでのけぞらない トリッピングを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 115 法衣の誇り ☆1 480☆2 960☆3 1440☆4 1920☆5 2400 ホーリィヴェイル術防御+6ヴァイタル術防御+9ホーリィヴェイル 効果時間増加+20%-最大HP+30-開始10秒以内 CC1回復 ホーリィヴェイル40回 ☆M 7200 30以下のダメージでのけぞらない☆45以下のダメージでのけぞらない ホーリィヴェイルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 116 法衣の魂 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ホーリィヴェイル術防御+6ヴァイタル術防御+9ホーリィヴェイル 効果時間増加+20%-最大HP+30-HP25%以下 CC1回復 ホーリィヴェイル400回 ☆M 9000 40以下のダメージでのけぞらない☆60以下のダメージでのけぞらない ホーリィヴェイルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 117 落雷の誇り ☆1 170☆2 340☆3 510☆4 680☆5 850 リリジャス術攻撃+3インサイド術攻撃+5リリジャス 敵のけぞり時間+5%-効果時間増加+20%-「命中上昇」効果付加 リリジャス40回 ☆M 2550 B連打で詠唱速度アップ リリジャスを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 118 落雷の魂 ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 リリジャス術攻撃+3ピクシーサークル術攻撃+5リリジャス 敵のけぞり時間+5%-詠唱時間減少+4%-一定確率 CC1回復 リリジャス400回 ☆M 4350 B連打で詠唱速度アップ リリジャスを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 119 閃光の誇り ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 フラッシュティア術攻撃+4ヴァイタル術攻撃+6フラッシュティア 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30%-「命中上昇」効果付加 フラッシュティア40回 ☆M 3900 B連打で詠唱速度アップ フラッシュティアを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 120 閃光の魂 ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 ☆1フラッシュティア☆2術攻撃+4☆3ヴァイタル☆4術攻撃+6☆5フラッシュティア 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 フラッシュティア400回 ☆M 5700 B連打で詠唱速度アップ フラッシュティアを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 121 万雷の誇り ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 ライトニングブラスター術攻撃+5フェアリーサークル術攻撃+8ライトニングブラスター 敵のけぞり時間+5%-詠唱時間減少+4%-「命中上昇」効果付加 ライトニングブラスター40回 ☆M 5250 B連打で詠唱速度アップ ライトニングブラスターを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 122 万雷の魂 ☆1 470☆2 940☆3 1410☆4 1880☆5 2350 ライトニングブラスター術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8ライトニングブラスター 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 ライトニングブラスター400回 ☆M 7050 B連打で詠唱速度アップ ライトニングブラスターを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 123 聖光の誇り ☆1 540☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 ディヴァインセイバー術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9ディヴァインセイバー 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30%-「命中上昇」効果付加 ディヴァインセイバー40回 ☆M 8100 B連打で詠唱速度アップ ディヴァインセイバーを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 124 聖光の魂 ☆1 660☆2 1320☆3 1980☆4 2640☆5 3300 ディヴァインセイバー術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9ディヴァインセイバー 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 ディヴァインセイバー400回 ☆M 9900 B連打で詠唱速度アップ ディヴァインセイバーを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 125 神道の誇り ☆1 840☆2 1680☆3 2520☆4 3360☆5 4200 ヴァーチュアスレイ術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11ヴァーチュアスレイ 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 ヴァーチュアスレイ40回 ☆M 12600 B連打で詠唱速度アップ ヴァーチュアスレイを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 126 神道の魂 ☆1 960☆2 1920☆3 2880☆4 3840☆5 4800 ヴァーチュアスレイ術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11ヴァーチュアスレイ 敵のけぞり時間+5%-最大HP+30-確率で敵を一発撃破 ヴァーチュアスレイ400回 ☆M 14400 B連打で詠唱速度アップ ヴァーチュアスレイを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 127 アーツウィンガー ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 ヴァイタル攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11アタック+ 最大HP+30-最大HP+30-レベルアップ時に攻撃力+1 A技の魂の称号を全て取得 ☆M 18000 A技のクリティカル率20%増加☆A技のクリティカル率30%増加 全てのアーツ称号を得た証。 128 バーストプリーステス ☆1 1600☆2 3200☆3 4800☆4 6400☆5 8000 ヴァイタル術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11マインド+ 最大HP+30-最大HP+30-レベルアップ時に術攻撃+1 B技の魂の称号を全て取得 ☆M 24000 B技のクリティカル率20%増加☆B技のクリティカル率30%増加 全てのバースト称号を得た証。 129 歌姫 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル術攻撃+3ヴァイタル術攻撃+5ヴァイタル 最大HP+30-最大HP+30-最大HP+30 DLC:「まもりたい ~White Wishes~ テイルズ オブ グレイセス盤」特典 ☆M 3000 コスチュームが変化 ライブで歌いたくなる衣装称号。 130 狙い鋭き魔術蜂 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル術攻撃+3ヴァイタル術攻撃+5ヴァイタル 最大HP+30-最大HP+30-最大HP+30 DLC:予約特典DVD ☆M 3000 コスチュームが変化 万象を為しえる根源たる力と太古に刻まれし記憶が呼び声に応え此処に蘇ってしまう。 131 アイドルマスター涼 ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ヴァイタル防御力+4ヴァイタル防御力+6ヴァイタル 最大HP+20-最大HP+30-最大HP+50 DLC:400wiiポイント ☆M 2250 コスチュームが変化 シェリア専用衣装称号「アイドルマスター涼」アイドル風のシェリアを楽しめます。 132 小悪魔 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 ヴァイタル回避+4ヴァイタル回避+6ヴァイタル 最大HP+30-最大HP+30-最大HP+30 DLC:400wiiポイント ☆M 4500 コスチュームが変化 シェリア専用の「小悪魔」の衣装称号。いのまたむつみ氏デザインの衣装を楽しめます。
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No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 82 弐律の誇り ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 弐律命中+3ディシズン命中+5弐律 弐律50回 ☆M 1800 のけぞり時間を軽減+ 弐律を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 83 弐律の魂 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 弐律命中+4ディシズン命中+6弐律 弐律250回 ☆M 3600 のけぞり時間を軽減+ 弐律を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 84 参界の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 参界命中+4ディスパライ命中+6参界 参界40回 ☆M 2100 のけぞり時間を軽減+ 参界を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 85 参界の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 参界命中+6ディスパライ命中+6参界 参界200回 ☆M 3900 のけぞり時間を軽減+ 参界を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 86 四紋の誇り ☆1 170☆2 340☆3 510☆4 680☆5 850 四紋命中+5ディスリーズ命中+8四紋 四紋30回 ☆M 2550 のけぞり時間を軽減+ 四紋を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 87 四紋の魂 ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 四紋命中+6ディスリーズ命中+9四紋 四紋150回 ☆M 4350 のけぞり時間を軽減+ 四紋を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 88 旋炎の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 旋の炎防御力+3漆の玄防御力+5旋の炎 旋の炎50回 ☆M 2100 のけぞり時間を軽減+ 旋の炎を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 89 旋炎の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 旋の炎防御力+3ヴァイタル防御力+5旋の炎 旋の炎250回 ☆M 3900 のけぞり時間を軽減+ 旋の炎を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 90 漆玄の誇り ☆1 180☆2 360☆3 540☆4 720☆5 900 漆の玄防御力+3落凰破防御力+5漆の玄 漆の玄50回 ☆M 2700 のけぞり時間を軽減+ 漆の玄を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 91 漆玄の魂 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 漆の玄防御力+3ヴァイタル防御力+5漆の玄 漆の玄250回 ☆M 4500 のけぞり時間を軽減+ 漆の玄を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 92 落凰の誇り ☆1 220☆2 440☆3 660☆4 880☆5 1100 落凰破回避+4守破離回避+6落凰破 落凰破40回 ☆M 3300 のけぞり時間を軽減+ 落凰破を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 93 落凰の魂 ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 落凰破回避+4レブマスタリ回避+6落凰破 落凰破200回 ☆M 5100 のけぞり時間を軽減+ 落凰破を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 94 守破の誇り ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 守破離攻撃力+5疾風怒濤攻撃力+8守破離 守破離40回 ☆M 3900 のけぞり時間を軽減+ 守破離を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 95 守破の魂 ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 守破離攻撃力+5ヴァイタル攻撃力+8守破離 守破離200回 ☆M 5700 のけぞり時間を軽減+ 守破離を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 96 怒濤の誇り ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 疾風怒濤攻撃力+6驚天動地攻撃力+9疾風怒濤 疾風怒濤30回 ☆M 4500 のけぞり時間を軽減+ 疾風怒濤を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。(*1) 97 怒濤の魂 ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 疾風怒濤攻撃力+6ヴァイタル攻撃力+9疾風怒濤 疾風怒濤150回 ☆M 6300 のけぞり時間を軽減+ 疾風怒濤を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 98 驚天の誇り ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 驚天動地防御力+7アブレイドバロウ防御力+11驚天動地 驚天動地30回 ☆M 5100 のけぞり時間を軽減+ 驚天動地を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 99 驚天の魂 ☆1 460☆2 920☆3 1380☆4 1840☆5 2300 驚天動地防御力+7ヴァイタル防御力+11驚天動地 驚天動地150回 ☆M 6900 のけぞり時間を軽減+ 驚天動地を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 100 岩槍の誇り ☆1 170☆2 340☆3 510☆4 680☆5 850 ロックランス術攻撃+3アブソーブ術攻撃+5ロックランス ロックランス40回 ☆M 2550 ×連打で詠唱速度アップ ロックランスを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 101 岩槍の魂 ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 ロックランス術攻撃+3ヴァイタル術攻撃+5ロックランス ロックランス320回 ☆M 4350 ×連打で詠唱速度アップ ロックランスを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 102 晶石の誇り ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 クラスターレイド術攻撃+4サイフォンタングル術攻撃+6クラスターレイド クラスターレイド40回 ☆M 3600 ×連打で詠唱速度アップ クラスターレイドを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 103 晶石の魂 ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 クラスターレイド術攻撃+4ヴァイタル術攻撃+6クラスターレイド クラスターレイド320回 ☆M 5400 ×連打で詠唱速度アップ クラスターレイドを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 104 瓦解の誇り ☆1 390☆2 780☆3 1170☆4 1560☆5 1950 エアプレッシャー術攻撃+5アブソーブ術攻撃+8エアプレッシャー エアプレッシャー35回 ☆M 5850 ×連打で詠唱速度アップ エアプレッシャーを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 105 瓦解の魂 ☆1 510☆2 1020☆3 1530☆4 2040☆5 2550 エアプレッシャー術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8エアプレッシャー エアプレッシャー280回 ☆M 7650 ×連打で詠唱速度アップ エアプレッシャーを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 106 壊塵の誇り ☆1 540☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 レ・ディスラプション術攻撃+6アブソープ術攻撃+9レ・ディスラプション レ・ディスラプション30回 ☆M 8100 ×連打で詠唱速度アップ レ・ディスラプションを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 107 壊塵の魂 ☆1 660☆2 1320☆3 1980☆4 2640☆5 3300 レ・ディスラプション術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9レ・ディスラプション レ・ディスラプション240回 ☆M 9900 ×連打で詠唱速度アップ レ・ディスラプションを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 108 核熱の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 フォトンブレイズ術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11フォトンブレイズ フォトンブレイズ40回 ☆M 2100 ×連打で詠唱速度アップ フォトンブレイズを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 109 核熱の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 フォトンブレイズ術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11フォトンブレイズ フォトンブレイズ320回 ☆M 3900 ×連打で詠唱速度アップ フォトンブレイズを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 110 爆炎の誇り ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 バーンストライク術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8バーンストライク バーンストライク40回 ☆M 5100 ×連打で詠唱速度アップ バーンストライクを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 111 爆炎の魂 ☆1 460☆2 920☆3 1380☆4 1840☆5 2300 バーンストライク術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8バーンストライク バーンストライク320回 ☆M 6900 ×連打で詠唱速度アップ バーンストライクを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 112 幽玄の誇り ☆1 490☆2 980☆3 1470☆4 1960☆5 2450 ファントムフレア術攻撃+3ヴァイタル術攻撃+5ファントムフレア ファントムフレア35回 ☆M 7350 ×連打で詠唱速度アップ ファントムフレアを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 113 幽玄の魂 ☆1 610☆2 1220☆3 1830☆4 2440☆5 3050 ファントムフレア術攻撃+3ヴァイタル術攻撃+5ファントムフレア ファントムフレア280回 ☆M 9150 ×連打で詠唱速度アップ ファントムフレアを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 114 極炎の誇り ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 ブレイジングハーツ術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9ブレイジングハーツ ブレイジングハーツ30回 ☆M 9600 ×連打で詠唱速度アップ ブレイジングハーツを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 115 極炎の魂 ☆1 760☆2 1520☆3 2280☆4 3040☆5 3800 ブレイジングハーツ術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9ブレイジングハーツ ブレイジングハーツ240回 ☆M 11400 ×連打で詠唱速度アップ ブレイジングハーツを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 116 凍気の誇り ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 クールスレット回避+4ホーリィ回避+6クールスレット クールスレット40回 ☆M 3000 ×連打で詠唱速度アップ クールスレットを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 117 凍気の魂 ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 クールスレット回避+4ヴァイタル回避+6クールスレット クールスレット320回 ☆M 4800 ×連打で詠唱速度アップ クールスレットを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 118 氷閃の誇り ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 アイススパイン回避+5ヴァイタル回避+8アイススパイン アイススパイン40回 ☆M 4350 ×連打で詠唱速度アップ アイススパインを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 119 氷閃の魂 ☆1 410☆2 820☆3 1230☆4 1640☆5 2050 アイススパイン回避+5ヴァイタル回避+8アイススパイン アイススパイン320回 ☆M 6150 ×連打で詠唱速度アップ アイススパインを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 120 凍塊の誇り ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 アイシクルペイン回避+6ヴァイタル回避+9アイシクルペイン アイシクルペイン35回 ☆M 6600 ×連打で詠唱速度アップ アイシクルペインを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 121 凍塊の魂 ☆1 560☆2 1120☆3 1680☆4 2240☆5 2800 アイシクルペイン回避+6ヴァイタル回避+9アイシクルペイン アイシクルペイン280回 ☆M 8400 ×連打で詠唱速度アップ アイシクルペインを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することが。 122 清廉の誇り ☆1 590☆2 1180☆3 1770☆4 2360☆5 2950 フリジットコフィン回避+3ヴァイタル回避+5フリジットコフィン フリジットコフィン30回 ☆M 8850 ×連打で詠唱速度アップ フリジットコフィンを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 123 清廉の魂 ☆1 710☆2 1420☆3 2130☆4 2840☆5 3550 フリジットコフィン回避+3ヴァイタル回避+5フリジットコフィン フリジットコフィン240回 ☆M 10650 ×連打で詠唱速度アップ フリジットコフィンを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 124 鉄鎖の誇り ☆1 370☆2 740☆3 1110☆4 1480☆5 1850 バインドゴースト術防御+4ヴァイタル術防御+6バインドゴースト バインドゴースト40回 ☆M 5550 ×連打で詠唱速度アップ バインドゴーストを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 125 鉄鎖の魂 ☆1 490☆2 980☆3 1470☆4 1960☆5 2450 バインドゴースト術防御+4ヴァイタル術防御+6バインドゴースト バインドゴースト320回 ☆M 7350 ×連打で詠唱速度アップ バインドゴーストを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 126 怨鎖の誇り ☆1 270☆2 540☆3 810☆4 1080☆5 1350 サイフォンタングル回避+5バインドゴースト回避+8サイフォンタングル サイフォンタングル35回 ☆M 4050 ×連打で詠唱速度アップ サイフォンタングルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 127 怨鎖の魂 ☆1 390☆2 780☆3 1170☆4 1560☆5 1950 サイフォンタングル回避+5クリポイズン回避+8サイフォンタングル サイフォンタングル280回 ☆M 5850 ×連打で詠唱速度アップ サイフォンタングルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 128 凶刃の誇り ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 ヴァニッシュフロウ術防御+6ディスカース術防御+9ヴァニッシュフロウ ヴァニッシュフロウ30回 ☆M 9600 ×連打で詠唱速度アップ ヴァニッシュフロウを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 129 凶刃の魂 ☆1 760☆2 1520☆3 2280☆4 3040☆5 3800 ヴァニッシュフロウ術防御+6ヴァイタル術防御+9ヴァニッシュフロウ ヴァニッシュフロウ240回 ☆M 11400 ×連打で詠唱速度アップ ヴァニッシュフロウを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 130 竜剣の誇り ☆1 840☆2 1680☆3 2520☆4 3360☆5 4200 ドラゴンスレイヤー術防御+7アブソーブ術防御+11ドラゴンスレイヤー ドラゴンスレイヤー25回 ☆M 12600 ×連打で詠唱速度アップ ドラゴンスレイヤーを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 131 竜剣の魂 ☆1 960☆2 1920☆3 2880☆4 3840☆5 4800 ドラゴンスレイヤー術防御+7ヴァイタル術防御+11ドラゴンスレイヤー ドラゴンスレイヤー200回 ☆M 14400 ×連打で詠唱速度アップ ドラゴンスレイヤーを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 132 三紋の誇り ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 アブレイドバロウ術防御+6ヴァイタル術防御+9アブレイドバロウ 確率で敵を一発撃破-最大HP+50-命中率+15% アブレイドバロウ30回 ☆M 9600 ×連打で詠唱速度アップ☆ アブレイドバロウを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 133 三紋の魂 ☆1 840☆2 1680☆3 2520☆4 3360☆5 4200 アブレイドバロウ術防御+6ヴァイタル術防御+9アブレイドバロウ 命中率+15%-最大HP+50-上昇効果付加中 CC1回復 アブレイドバロウ240回 ☆M 12600 ×連打で詠唱速度アップ☆ アブレイドバロウを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 134 決死の誇り ☆1 840☆2 1680☆3 2520☆4 3360☆5 4200 スーサイドエコー術防御+7ヴァイタル術防御+11スーサイドエコー 命中率+15%-最大HP+50-「術攻撃上昇」効果付加 スーサイドエコー25回 ☆M 12600 ×連打で詠唱速度アップ☆ スーサイドエコーを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 135 決死の魂 ☆1 1040☆2 2080☆3 3120☆4 4160☆5 5200 スーサイドエコー術防御+7ヴァイタル術防御+11スーサイドエコー 命中率+15%-最大HP+50-上昇効果付加中 CC1回復 スーサイドエコー200回 ☆M 15600 ×連打で詠唱速度アップ☆ スーサイドエコーを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 136 アーツスロアー ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 ヴァイタル攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11アタック+ A技の魂の称号を全て取得 ☆M 18000 A技のクリティカル率20%増加☆A技のクリティカル率30%増加 全てのアーツ称号を得た証。 137 バーストソーサラー ☆1 1600☆2 3200☆3 4800☆4 6400☆5 8000 ヴァイタル術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11マインド+ B技の魂の称号を全て取得 ☆M 24000 B技のクリティカル率20%増加☆B技のクリティカル率30%増加 全てのバースト称号を得た証。 138 ライクアアスベル ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ヴァイタル攻撃力+5アスベリッチ攻撃力+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でアスベルになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9000 コスチューム変化中にHP回復☆ いざってときに仲間のアリバイを作れるように、アスベルになっておこう。 139 ライクアソフィ ☆1 610☆2 1220☆3 1830☆4 2440☆5 3050 ヴァイタル防御力+5ソフィッチ防御力+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でソフィになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9150 コスチューム変化中にHP回復☆ いざってときに狭い場所をくぐれるようにソフィになっておこう。 140 ライクアヒューバート ☆1 620☆2 1240☆3 1860☆4 2480☆5 3100 ヴァイタル命中+5ヒュベリッチ命中+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でヒューバートになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9300 コスチューム変化中にHP回復☆ いざってときにストラタを顔パスできるように、ヒューバートになっておこう。 141 ライクアシェリア ☆1 630☆2 1260☆3 1890☆4 2520☆5 3150 ヴァイタル術攻撃+5シェリアッチ術攻撃+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でシェリアになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9450 コスチューム変化中にHP回復☆ いざってときにミニスカートを着れるようにシェリアになっておこう。 142 ライクアパスカル ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 ヴァイタル術防御+5パスカリッチ術防御+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でパスカルになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9600 コスチューム変化中にHP回復☆ いざってときに理解不能でもスルーされるように、パスカルになっておこう。 143 ライクアリチャード ☆1 650☆2 1300☆3 1950☆4 2600☆5 3250 ヴァイタル回避+5リッチ回避+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でリチャードになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9750 コスチューム変化中にHP回復☆ いざってときに影武者になって玉座に座れるように、リチャードになっておこう。 144 刑事系スーツ ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ マリク専用衣装称号「刑事系スーツ」いつもと少し違うマリクが楽しめます。 145 燃ゆる武者 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3ヴァイタル攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチュームが変化 マリク衣装称号「燃ゆる武者」いのまたむつみ氏デザインの衣装です! 146 セクシー教師 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3ヴァイタル攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチュームが変化 マリク衣装称号「セクシー教師」グレイセス学園のセクシー担当。実は校長。 147 神出鬼没の風来坊 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50---最大HP+50 DLC ☆M 3000 コスチューム変化中HP回復 マリク衣装称号「レイヴン」TOVのレイヴンの衣装を楽しめます。
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680 :名無しさん(ザコ):2013/08/22(木) 19 58 31 ID r9GVeFxQ0 アスベル=ラント(テイルズオブグレイセス) アスベル一家のおとーさん。 移動3の高装甲低運動性のスーパー系ユニット。 ユニットが段階を踏むごとに性能が高まる上に強力な武装が追加され、高い格闘値も相まって、攻撃力もかなり高い。 癖があるのは多彩な性能と悪燃費を有する武装と、まるでリアル系の様なラインナップのSPである。 前者はとても全ての武装を使っていられないほど消費が激しい。一方で無消費が1300とそこそこの数値なので、これを絡めると省エネが非常に楽。 後者のSPに関しては必中や鉄壁など、スーパー系の性能を補ったり高めたりするものが無いので、敵陣に放り込む無双や命中率100%には少々厳しい。 熱血やひらめきなど、要所要所で真価を発揮して、努力で稼ぐのも良い。 最終SPの勇気があるので、一気に戦闘力を上げて攻め入ることも可能。 ENもSPも燃費がきついものが多く、マップ初期に戦闘方針を決めるとベターか。
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小ネタ・裏技 小ネタ・裏技小ネタパスワード宝箱 操作関係小ネタ 安全なターゲット変更・仲間編 スタンプカード アーツ技Nルート (二文字技) の共通点 戦闘難易度 公式イラストの装備 コスチューム称号関係小ネタ カーツ戦での特殊会話 ヒューバートの装備を奪う 装備を持ち逃げされる チュートリアル戦闘 DLCで入手した魔導書 移動速度アップ? ランダムでバースト技を使う オートで術技変化 ソフィのバースト技 敵のエレスライズ中に秘奥義 話した ? 人数 宝箱発見数 梯子の昇り降り すり抜け ねこにんの村のシーソー ラベンダーの無限販売 特定条件下のエレスゲージ ソフィのチャージ技の仕様 本編未使用戦闘フィールド スキル取得によるステータス上昇値 キャラクターの成長 レコードカンスト値 CCの下限と上限の上昇限界 歴代シリーズネタ コスチューム称号 称号コンプリート向けの情報ガード系 技回数稼ぎ 盗み回数稼ぎ アイテムドロップ、クリティカル稼ぎ 有効特性n回ヒット系のまとめ 周回プレイによる回数リセット [アスベル]I.T.E入手法(累積100万ダメージ) フォーススマッシャー(4体以上同時撃破)入手 コンボカイザー等のHIT称号入手法 ヒューバート・リチャードのガルド消費系称号 リチャードの称号 ヒューバート、リチャードの術技カウント 裏技被ダメージ上乗せ称号による強敵瞬殺 (ロックガガン狩り) スタンプ集め スタンプ集め2 かめにんマーチャントアイテム無限増殖 小ネタ パスワード宝箱 いくつかの街にある。街の中にヒントは大体二つ(ラントはひとつ?)あるので、街歩いてればわかるはず。 魔導書など貴重なアイテムが手に入るので、できれば逃したくない。 ※ドラッグでパスワードを表示 場所 ヒント パスワード 入手 バロニア 騎士学校 タカラバコと入力 タカラバコ エリクシール ラント 領主の部屋 領主の名前 アストン オールディバイド グレルサイド デール公爵邸のデールの部屋 湖の周りにある街道の本数 4 金運の魔導書 オル・レイユ 宿屋前 行商人たちの名前 カメニン 間食の魔導書 セイブル・イゾレ 研究所前の橋付近 住人に愛されるモンスターの名前 ロックガガン 小食の魔導書 ユ・リベルテ 大統領の部屋 水の大煇石の名前 デュープルマル 鉄鎖の魔導書 闘技島 受付の右側 三本の剣 ライオットピーク 代謝の魔導書 ベラニック 宿屋舞台奥の部屋 角に原素をためるモンスターの名前 ストラテイム 振込の魔導書 ザヴェート 宿屋1F左の部屋 鉄。政府塔のこと ジレーザ 手練の魔導書 アンマルチアの里 フーリエの部屋 長の真の名前 ガウス 採掘の魔導書 テロスアステュ シャトル置き場 植民衛星の名前 エフィネア 熱血の魔導書 ねこにんの村 ワープした部屋の左側 羅針帯の名前 フォスリトス アワーグラス 操作関係小ネタ Bボタンを長押しで会話をスキップできる。ムービーやイベントはスタート→X 、リモコンだと-→+でOK。 ページスクロールの方法はアイテム欄などで、右スティックで上下に操作、ヌンチャクだとCボタンを押しながら上下に操作。(取扱説明書には載っていない) 安全なターゲット変更・仲間編 味方に対して使用する系統の術は詠唱待機中にスティック操作で変更できるが、それ以外にもcを押して敵のステータスを表示している時にも同様に変更ができる。この場合は戦闘が停止するため安全にターゲット変更が可能。 スタンプカード スタンプカードケースを所持してない場合、累積されない アーツ技Nルート (二文字技) の共通点 全て初期習得 OFFにすることが出来ない 強化はその技の誇りや魂称号のみ 発動時、技名を言わない (幼年期のアスベルとヒューバート除外) 戦闘難易度 能力値はノーマルを基準に%で表記 イヴィル・カオスは周回プレイ時限定(詳しくは2周目以降の要素で) 難易度 シンプル ノーマル セカンド ハード イヴィル カオス LV 80 100 110 130 150 200 HP 80 100 120 150 200 300 攻撃 50 100 110 120 150 200 術攻 50 100 110 120 150 200 命中 50 100 120 140 180 250 回避 50 100 110 120 130 150 静止時間詠唱時間 200 100 90 70 60 50 獲得ガルド 100 100 100 120 130 150 ボーナスSP=SP×各難易度のSP倍率×最大HITただし、各難易度のHIT限界以上はボーナスに反映されない例:ノーマルで最大100HIT→最大75HITとして計算 難易度 シンプル ノーマル セカンド ハード イヴィル カオス SP倍率(%) 0 4 5 6 7 8 HIT限界(HIT) 0 75 100 125 150 175 他に影響するもの ゾーオンケイジの宝箱の中身 欠片のランクやドロップ率 公式イラストの装備 各キャラクターが公式イラストで装備している武器。 名前 装備 備考 アスベル スチールソード パッケージイラストはルーンソード、ゲーム内イラストはロングソード ソフィ リスレット ヒューバート 該当アイテムなし ゲーム内イラストはルーンブレード シェリア 該当アイテムなし そもそも武器を持ったイラストが無い マリク スチールエッジ パスカル 該当アイテムなし パッケージイラスト及びゲーム内イラストはスチールスタッフ リチャード ロイヤルレイピア 永久離脱後は持ち逃げされる コスチューム称号関係小ネタ コスチュームが変化する称号をつけたまま称号を引き継いで次周を開始すると、それぞれ初登場時の服装にも反映される。(ただし幼年期のソフィは除く。)ただし、コスチュームが固定されてしまうバグが存在する。(バグの項目へ) コスチューム称号を着けたままパーティから外れるとNPCとして登場する時の服装も変わったままなのだが過去作品とは違って敵として登場する時の戦闘でもその服装になる。結果、水着の教官や弟と死闘を繰り広げる事が可能である。(教官は青年期開始時、弟は青年期初登場時の戦闘中に変更可。) 戦闘中にコスチュームを変更した場合、見た目の変化が反映されるのは戦闘終了後から。それを逆手に取り、コス称号を付けたままボス戦に入ってしまったがボスのSPは無駄にしたくない…という場合、戦闘中SPを入れたい称号に付け替えるといい。見た目はそのままで、取得SPを好きな称号に入れることが出来る。しかし当然だがこの場合戦闘後のイベントはコスチュームが戻ってしまうので注意。 カーツ戦での特殊会話 カーツとの戦闘時、マリクを戦闘メンバーに入れておき、敵がカーツ1人だけになると特殊イベントが発生し、会話が挿入される。 会話中もエレスゲージのカウントは止まらないので、エレスブレイク中に挿入されるとちょっとお得。 反面、エレスライズ中に挿入されると残念なことに… ヒューバートの装備を奪う 2回あるヒューバートとの共闘時、どちらも装備を変える事が可能。 特に1回目のフェンデル兵との戦闘時にルーンプレートを奪っておくと、 本来はもっと先に入手できる装備であるためバロニア城攻略までが楽になる。 ただし奪っていた場合、リチャード(1)戦で装備なしになっているので注意すること。 さらに、ヒューバートの防御成長もヤバイことになるので、ご利用は計画的に。 装備を持ち逃げされる 上記の装備強奪に近い、仕様によるプレイヤーへの不利益。 2週目以降、~の欠片を引き継ぎ幼年期に宝石を作ってそれを少年アスベルや少年ヒューバート、少年リチャードに装備させたまま幼年期を終えると、その宝石が消失してしまう。 消失というよりは二度と再加入しない別キャラ扱いなため回収手段がない。 アイテムデータ上には存在している状態なので宝石所持枠を専有し続ける。上限が多いのでそこまできつい不利益でもないが。 また、リチャードのバロニア城での離脱も同様に装備を持ち逃げされてしまうため、 大事な宝石や装備は外したり、強化装備なら抽出などしておいた方が良い。 チュートリアル戦闘 ゲーム開始直後や青年期開始付近のチュートリアル戦闘では敵味方ともにHPが減らない。 術技のカウントは正常に行われるので、称号の為の術技カウント稼ぎや、総戦闘時間称号の序盤取得に使える。 時間制限があるかは不明、123分間までは確認。 DLCで入手した魔導書 本来は宝箱から入手する魔導書をDLCで先に入手していた場合、宝箱の中身は100ガルドになっている。 移動速度アップ? 俊足の魔導書をセットしているときに、歩き状態から走り状態に移行すると立ち止まるまで足のうごきが早くなる。 …が、肝心の移動速度は変わりません。 ランダムでバースト技を使う b技のニュートラルに何も設定していないと、オート設定となり現在のCCで出せる技からランダムに使用される。 オート設定でOFFになっている技は選択されないので、使いたくない技はOFFにしておくと良い。 適度に色々使いたいけど枠が足りないと言う人におすすめ。術師3人は、ほとんどのB技に関して敵との距離を意識しなくていいため相性がいい。 基本、攻撃術しか使わない (パスカルのトリニティビットは使用する模様)。 オートで術技変化 オート操作中でもコントローラー及びリモコン入力は受け付けるので、オートでBボタンを押しっぱなしにしておくとアスベルとヒューバートの術技変化が起きる。 例えばオートで作戦は「B技のみ」、術技変化習得済みの風牙絶咬を使用すると葬刃に変化する。 ソフィのバースト技 「○○の心得」で習得できる各種B技には他のキャラクターの名前が隠れている。 アストラルベルト ユベルティ uberty→hubert シェルスロー マークリバース スカラーガンナー 敵のエレスライズ中に秘奥義 敵のエレスライズ突入直後は直前まで攻撃していた敵がまだスーパーアーマー状態ではなく仰け反ったままななため、条件を満たしていればHIT数秘奥義が発動出来る。 Lv3秘奥義は基本的に演出時間が長めなため、狙って出来るようになればかなり有利に進められる。 難易度が高ければ高いほどお得。 話した ? 人数 人以外の動物もカウントの対象となる。 ウォールブリッジ攻略後、中央塔上部でリチャードの会話イベントがあるとき、 手前の兵士2人に会話が存在しないにもかかわらずAボタンの判定がある。 ボタンをいくら押しても何の反応も無いが、レコードの話した人数にはカウントされる。 宝箱発見数 闘技島でもらえる景品とゾーオンケイジ フロア6の焼き鳥丼は何度でもカウントされる。 梯子の昇り降り 各キャラの個性が現れている。 例えば、パスカルはくるっと回転しながら梯子を掴む。 ヒューバートはジャンプしながら着地するなど。 すり抜け 街人等は普通はすり抜けずに引っ掛るが、そのまま走り引っ掛り続けているとすり抜ける。 ねこにんの村のシーソー ねこにんの村にあるシーソーは、マップを切り替える度に乗っているものが変化する。 カップに入ったねこにんが交互に上下している。 片方だけ異様にでかいねこにんが乗っている。シーソーを調べると小さいほうが天高く舞い上がり帰って来ない。 何も乗っていない。 ラベンダーの無限販売 ショップでの薬草販売は1個限定だが、ねこにんの村の宝箱前のねこにんからは マップを切り替えて(村から出るor奥の扉に入る)再度話しかけることでいくらでも販売してくれる。 特定条件下のエレスゲージ その時点でのパーティメンバーとチャット後に一騎討ちをする時、エレスゲージの下方の橙色は伸びることが無く、上方の青色しか伸びない。 その為、その戦闘ではエレスブレイクが発生せず、対戦中のパーティメンバーが秘奥義をしてくることもない。 ただし、味方のエレスライズ時に対戦中のパーティメンバーもCC上限無視の連携をしてくる。(仰け反りはする) ソフィのチャージ技の仕様 ソフィのA技のうち、3種のチャージ技 (双撞掌底破、獅子戦吼、点穴縛態) において、 「チャージ中から敵の攻撃によって仰け反った後の移動まで」の間Aボタンを押し続けていれば、移動しただけで技のチャージが開始される。 これにより、連携の初撃をチャージ技から始める事ができる。 本編未使用戦闘フィールド 以下のチャレンジバトルは、本編未使用の戦闘フィールドが使用されている。 十人組み手:騎士学校中庭 スター夢の共演:世界の中心の孤島中心部 スキル取得によるステータス上昇値 DLCのみで取れる称号は除く HP 攻撃力 防御力 術攻撃 術防御 命中 回避 ライズ エクシード アスベル +2290 +264 +282 +346 +287 +279 +348 +3 +5 ソフィ +1980 +339 +257 +324 +322 +254 +334 +3 +5 ヒューバート +2380 +287 +192 +284 +269 +397 +210 +3 +5 シェリア +1390 +228 +274 +326 +281 +213 +313 +3 +5 リチャード +2060 +197 +108 +203 +157 +199 +117 +5 +4 マリク +2500 +192 +370 +266 +174 +315 +336 +3 +5 パスカル +2200 +317 +392 +271 +159 +205 +320 +3 +5 キャラクターの成長 今作でもリメDと同じく、現在の能力値によって能力上昇値が変化する。 上昇値の合計値自体は一定だが、各ステータスの上昇値比率が現在の能力値の比率になる。 具体的には高い能力ほど上昇値も高くなり、低い能力ほど上昇値も低くなる。 装備やスキルで調整すれば、防御の高いヒューバートも育成可能。 能力上昇値=能力値×成長値÷(攻撃+術攻+命中+防御+術防+回避) ※小数点以下の値も累積するが、ゲーム上では見れない。 そのため、成長値の正確な値を割り出すのは困難になっている。 ※上の式も含めた各種計算では、小数点以下の値は無視される。 名前 レベル60以前 レベル61以降 HP上昇量 成長値 HP上昇量 成長値 アスベル +44 17.0 +22 約8.5 ソフィ +38 20.16 +19 約10.08 ヒューバート +40 16.68 +20 約8.34 シェリア +32 19.04 +16 約9.52 リチャード +50 17.0 +25 約8.5 マリク +56 14.56 +28 約7.28 パスカル +30 20.16 +15 約10.08 幼アスベル +32 12 +16 6 幼ヒューバート +40 15 +20 7.5 幼リチャード +16 12 +8 6 レコードカンスト値 項目 数値 エンカウント数 99999回 敵発見率 100% 武具最大売却値 999999ガルド チャット収集率 100% 移動距離 999.999km 総戦闘時間 100 00 アイテム収集率 100% 最大所持ガルド 9999999ガルド 総消費ガルド 21億4748万3647を超えるとオーバーフローしてマイナス表示になる 作成料理 109種 サブイベント達成数 70 お得意様スタンプ数 1200個 ディスカバリー発見数 78箇所 エナジー消費量 9999999 総プレイ時間 999 59 発見した性質 54種 宝箱発見数 9999 話しかけた人数 720? 最大ヒット数 999Hit CCの下限と上限の上昇限界 ライズやエクシードでCCを上昇させる効果は、称号で習得できるスキルと装備品の効果とを合わせて、 下限CC→6 上限CC→9 が限界である (グレードショップのチェインキャパ+1、+2は、これとは別にCCの底上げが可能)。 例として、称号でライズを3つ習得し、ねこにんのふく (下限CC+1) を装備しているキャラクターにライズ【9】 (下限CC+3) の付いた宝石を装備させても、下限CCは2しか増えない。 武器の下限CCは10が最高 (バルキリンやレアエッジなど) のため、下限CCの最大値は (グレードショップ込みで) 19と言う事になる (上限は当然20)。 ちなみに、下限CCの値が上限CCの値を超えると、上限CCも下限CCと同じ値になる (同じ値まで上昇する)。 歴代シリーズネタ 元ネタ集を参照 コスチューム称号 一々各キャラの称号ページを見るのが面倒なので、1つのページに 色つきは有料DLCまたは特典DLC リチャードは一つもコスチュームがない(そもそもコスチューム変更のプログラムが組まれていない) キャラクター 称号 入手方法 備考 アスベル 準騎士候 サブイベントNo.16 夫の遺品 - ペストパーカニスト サブイベントNo.67 水着の盗難 - 黒衣の断罪者 DLC「予約特典DVD」 - フライトフェンサー DLC「フライト」衣装称号 - 眼帯黒系スーツ DLC「眼帯黒系スーツ」 - ソフィ ゴシックロリータ サブイベント No.23 (かめにん部長) - ねこ少女 サブイベントNo.67 水着の盗難 - 大海賊 DLC「予約特典DVD」 - アイドルマスター絵里 DLC「アイドルマスター絵里」 専用掛け合いあり 初音ミク DLC「初音ミク」 専用勝利台詞あり ヒューバート 現代風若者 サブイベントNo.51 - ダブルメガネー サブイベントNo.67 水着の盗難 - ストラタ怪人 DLC「怪人」衣装称号 - 執事系スーツ DLC「執事系スーツ」 - シェリア 純白の令嬢 サブイベントNo.52 アドバイスねこにん - 水辺の天使 サブイベントNo.67 水着の盗難 - 歌姫 「まもりたい ~White Wishes~テイルズ オブ グレイセス盤」特典衣装称号 - 狙い鋭き魔術蜂 DLC「予約特典DVD」 - 小悪魔 DLC「小悪魔」衣装称号 - アイドルマスター涼 DLC「アイドルマスター涼」 専用掛け合いあり マリク いけてる軍人 サブイベントNo.39 いけてる教官 - ライフセイバー サブイベントNo.67 水着の盗難 - 刑事系スーツ DLC「刑事系スーツ」衣装称号 - 燃ゆる武者 DLC「燃ゆる武者」衣装称号 - パスカル 自由な彼女 サブイベントNo.27 - 水中ダイバー サブイベントNo.67 水着の盗難 - ふわふわファー DLC「ふわふわ」衣装称号 - アイドルマスター愛 DLC「アイドルマスター愛」 専用掛け合いあり 称号コンプリート向けの情報 ガード系 取得条件は状態異常を5回防止(リチャードは1回でOK)なのでチェック系を装備してひたすらボコられればいい。 もしくは状態異常になったら発動する料理をセットし、5回発動させれば良い(サンドイッチやアップルパイなど、料理発動が防止回数としてカウントされる)。 ポイズン グリーンスライム(海辺の洞窟)ダムドシューター(ゾーオンケイジフロア2)フェイクアップル・マンドラゴラ(グレルサイド街道) パラライ オールドバット(王都地下)ローパー(ウォールブリッジ地下遺跡)イリュージョナー(闘技島)リュビウェポン(砂に埋もれた遺跡) フリーズ グープカローパー(ベラニック先トンネル)ザリャーシェイド(フェンデル氷山遺跡) バーン フーエレメンタル(ストラタ砂漠遺跡)ブダワングニ(ゾーオンケイジフロア6)ファリアー(フェンデル)マリク(ウォールブリッジ) ※リチャード唯一の習得チャンス ストーン フォシルリザード(ストラタ砂漠遺跡)バロール(ゾーオンケイジフロア9) スロウ ルージュスライム・モンドスター(ロックガガン体内) シール スキアーイーグル・カルコスウルフ(ガルディアシャフト上層)リュビウェポン(砂に埋もれた遺跡) ウィーク リンチェ(闘技島の常備薬持ってるやつ)ピラービー(スニーク研究所) カース コミスデーモン(ラムダ繭)マルキシオスデーモン・フォボスアイ(ガルディアシャフト下層) 称号を取得できるキャラ 状態異常 ポイズン パラライ フリーズ バーン ストーン スロウ シール カース ウィーク アスベル ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ × ソフィ ○ ○ ○ × ○ × ○ × × ヒューバート × × × ○ × ○ × × ○ シェリア × × × ○ × ○ ○ ○ × リチャード ○ ○ × ○ × × × × × マリク ○ ○ ○ ○ × × × ○ × パスカル × × ○ × ○ ○ × × ○ 技回数稼ぎ ライオットピークに参加するなり、ロックガガン等の敵に攻撃し続ければいい。 また、アスベル・ソフィ・リチャード・ヒューバートの技は、基本的に敵が鋼体や暴星状態以外のときに命中させなければカウントされないが、 術全般及び攻撃判定の無い技、シェリア・マリク・パスカルのA技は発動時点でカウントされる。 ソフィのリペラチャージもカウンターが発動せずともカウントされる。 技カウント 「命中」でカウント 「発動」でカウント アスベル 全ての術技 - ソフィ 全てのA技、攻撃性のあるB技 (除リペラチャージ) 回復術、自己強化術 ヒューバート 全てのA技、詠唱の無いB技 詠唱の有るB技 (含回復術) シェリア - 全ての術技 リチャード 全てのA技 全てのB技 マリク - 全ての術技 パスカル - 全ての術技 瞬撃の魔導書は表示される回数こそ2ずつ増加するが、ハイ系称号取得の為の内部カウントは1ずつしか増加しない。 (各術技の誇り・魂は表示されたカウントで取得可能) 盗み回数稼ぎ エレスポットに手練の魔導書をセットし、称号をくすねらーにしてライオットピークに参加する。 盗むアイテムの所持数がカンスト状態だと盗めなくなってしまうので、売るなり捨てるなりすること。 盗むスキルを習得できる技 アスベル:潜身脚、旋狼牙、四葬天幻 ソフィ:鷹爪襲撃、刹破衝、仁麗閃、旋幻舞、アストラルベルト、スカラーガンナー パスカル:悪運の連鎖、突然の衝撃、トリニティビット、シャインフィールド、マグネティックゲート、ドリームファンダム 盗める敵にはA技CC1の技は当てずに盗める技だけ当てていこう。パスカルはトリニティビットで突進かマグネティックゲートがオススメ。 闘技場での盗めるアイテムの中で、あらかじめ売っておくべきアイテムは以下。特に食材系やグミの実は売っておこう。リキュールボトルは闘技場配布アイテムに加算されるので売る必要無し No. 名前 No. 名前 6 ※リキュールボトル 126 精霊の仮面 36 コアの欠片 127 首飾り 41 羽根 168 タマネギ 45 無名の実 171 キャベツ 57 歯車 176 リンゴ 90 グミの実 177 モモ 114 ランタン 181 ポーク 117 鴆酒 182 ビーフ 118 油目ヤスリ 185 マグロ 121 パズル 188 エビ 122 腕飾り 189 サーモン 123 包丁 191 タラ 124 腐食薬 201 タマゴ 125 骨のカギ 205 のり 盗めるアイテムがない敵ボア、リザード、チュレーニタンク、ネイルスパイダープリマーンカギア、ウルフ、ルージュスライム、イリュージョナー、モンドスター 一周で約100前後盗めるので、5~6週ほどで称号獲得可能。 アイテムドロップ、クリティカル稼ぎ ドロップはエレスポットに採集の魔導書をセットし、ライオットピークに参加して倒しまくる。同時に撃破数も稼げる。 撃破時にCC回復の称号をつければスムーズに倒せるが、ドロップを狙うならアイテムゲッター等にした方が落とす確率が高くなる。 敵の落としたアイテムがすでにカンスト状態であっても、カウントされているので気にしなくていい。 2週目以降はGショップでアイテム入手率2倍を購入すると2倍楽。 クリティカルは鉄鎖の魔導書+カニチャーハンでとにかく戦闘。称号もクリティカル率アップ系にすればなお良し。 またGショップで、クリティカル2倍を購入してもよい。こちらは敵のクリティカル率も2倍になる。 有効特性n回ヒット系のまとめ 称号の装備効果や、装備の特殊効果により有効特性をつけていた場合もカウントされる。装備で一気に複数特性つけても意味はない。 複数の弱点特性つけてもカウントは1回分 コンボが繋がってたら(特性の点滅が消えていない間隔)、同じ特性はカウントは増えないただし、1打目で斬撃、2打目で竜など別の特性を点滅させればその分は増える 防御・鋼体・暴星中でもカウントされるHITは繋がらないが、これもアワーグラスなどを使って点滅を維持したらカウントは増えない 注:技の使用回数の場合は基本的に仰け反らないと増えないので、同時に稼ぐのは難しい 詠唱を伴なうB技は発動時点でカウントされるため、ヒューバートは一部の魂称号・B技ハイ系称号・特性称号の取得作業を同時進行でき、A技すらも発動時点でカウントされるシェリア・マリク・パスカルの3名はA技ハイ系称号も同時進行できる。暴星状態の敵でカウントを稼ぐ場合、シェリアの攻撃判定のある術は全て暴星特性があるため、補助系のB技及び神雷招以外のA技でしかできない 1撃で2体にあたってもきちんとカウントされる 1撃で倒してもカウントされる 結論としては、ソフィ以外は暴星状態の敵に暴星技を封印してオート放置が手っ取り早い。 ソフィは暴星封印が無理だから現状では自力で稼ぐしかない。 技カウントの仕様上、特性系取得とハイ系/魂系の取得を同時に狙えるシェリア / 教官 / パスカルと一緒にボコると効率的。ただしシェリアの攻撃術には全て暴星特性があるため封印せざるを得ず、シェリアの作戦は「A技のみ」となる。従って、シェリアのB技は治療術とインサイト / トリッピング / ホーリィヴェイルのみカウントが増えていくことになる。 ただし、A技の霊貴は称号『霊貴の魂☆5』で即死効果がつく上、封印もできないので習得前に実行しておく方がいい。 注:アスベル / ヒューバート / ソフィは暴星状態の敵相手に攻撃を当ててもカウントが増えないため、技カウントを同時に稼ぐのは難しい。ただしソフィの自己強化技、ソフィ / ヒューバートの詠唱技は発動時にカウントされる。 4人でボコると繋がって効率はあまり良くないかもしれない。 4人に別々の弱点特性のアクセサリでもつけたほうがよさそう。 周回プレイによる回数リセット 前周で稼いだカウントの多くは次周に持ち越されない 例:好物を食べた回数(アスベルがカレー9回を食べていても、次周で10回食べなおさないと入手不可) 特に入手が面倒になるものを記載。 [アスベル/ソフィ/パスカル]盗んだ回数 [マリク]時の野望人 100時間以上プレイ。 [各キャラ]○○者 操作した回数 [各キャラ]クリティカる○○:クリティカル2000回。 [各キャラ]○○の誇り・魂:術技使用回数引き継ぎをすれば持ち越される。 [各キャラ]ハイ・○○:A技・B技の総使用回数。術技使用回数引き継ぎをしてもリセット。瞬撃の魔導書効果無し(1回ずつしか増えない)。 [各キャラ]スキルビギナー、エキスパート、マスターの術技合計使用回数。瞬撃の魔導書効果無し(1回ずつしか増えない)。 [各キャラ]特性○○:有効特性10000回ヒット。 [各キャラ]称号マスター系とスキル取得数系の称号:面倒という次元を通り越して不可能になる場合も(詳細) [アスベル]I.T.E入手法(累積100万ダメージ) 被ダメージ上乗せ称号による強敵瞬殺(ロックガガン狩り)のエレスポット設定と高難易度で被ダメージを高めれば、万単位のダメージを簡単に受けれるので簡単に入手できる。 フォーススマッシャー(4体以上同時撃破)入手 ラント裏山(闘技島でも可)+孤独の魔導書で1人で戦い、各キャラの範囲攻撃で4体以上撃破を狙う。これなら10回こなすのも簡単。操作キャラ以外をセミオートorマニュアル(もしくは作戦「攻撃しない」)でもやれないことはない。 オススメ術技 アスベル 魔王炎撃波 ソフィ シェルスローorカタストロフィ ヒューバート オールザウェイ シェリア ディヴァインセイバーorライトニングブラスター リチャード シェイドインペリアルorアベンジャーバイト マリク エアプレッシャーorバインドゴースト パスカル マグネティックゲート コンボカイザー等のHIT称号入手法 コンボカイザーの入手法は「100HIT以上のコンボで敵に止めをさす」これを3回こなす事だが、アスベルのガードバグでHIT数を稼ぎ、称号を取らせたいキャラで止めをさせば簡単に取れる。 もしくは、武器に石化を付与すればわりと簡単につなげられる。。参考動画(ニコニコ動画) ゾーオンケイジ2Fのボス(セルディク改)にA技1~2回→抜刀→魔王炎撃波→裂空刃と繋げば弱点を4つ与える。 又ゾーオンケイジでは時間経過等で敵の強さを変えれるのでこちらが強くなりすぎても100HIT以上与えやすい。 もしくは、ラスダン中層にいる亀やゾーオンケイジ フロア6の亀をシェリアとヒューバートのA技などでハメてからHIT数の多い第三秘奥義でトドメを刺す。 レベルを上げすぎてしまった場合 難易度を上げる オールディバイドを使う 熱血の魔導書(ステータス半減&経験値倍加)や情熱の魔導書(ステータス半減&SP倍加)をエレスポットに入れる (ただし全滅の危機の可能性も高くなるのでご利用は計画的に) ヒューバート・リチャードのガルド消費系称号 「nガルド以上消費」は、サブイベント「かくれんぼ」で兵士に貸し出す時の金額も加算される。 クリア後でもサブイベント発生を確認。 ゾーオンケイジで荒稼ぎしてから貸し出すと簡単に取得できる上、全額返ってくるのでお得。 リチャードの称号 リチャードは一時加入だが、内部データではパーティ同様に成長する。そのため取得が面倒に思われるレベル200称号は、前周でパーティのレベルを200まで上げておき称号引継ぎをすれば自動で取得できる。また、ブック、ガルド関連の称号も同じように取得可能。 リチャードのコンボカイザーを狙うには難易度を高くして (LVUP・称号・薬草による成長も抑える事)オールディバイド使用後、アワーグラス→赤チャージ→再度コンボ→アワーグラス→…でコンボ。当然敵はHPが多いのを選ぶ。敵が死ぬ場合はボスでやる。(3体以上ボスが残っていなければ不可能)それでも死ぬ場合はもう無理。アワーグラス オールディバイドは引き継いでおく。参考動画(Youtube)甘言→非礼→秋沙雨→愚弄 「フォーススマッシャー」グレルサイド街道のプリニンジを増殖させてからシェイドインペリアルorアベンジャーバイト 「バーンガード」敵教官しか習得チャンスはない ヒューバート、リチャードの術技カウント リチャードのA技のカウントがヒューバートのA技の一部に加算される二週目以降で「術技使用回数引継ぎ」を購入すると加算されない リチャード ヒューバート 甘言 弧月 非礼 新月 説破 深月 愚弄 流星 雷神剣 虎牙破斬 風神剣 斬風牙 秋沙雨 崩爆華 断空剣 断雷牙 裏技 被ダメージ上乗せ称号による強敵瞬殺 (ロックガガン狩り) ロックガガン狩りを含め、レベル的に勝つのが難しい相手も一撃で倒せたりしてゲームバランスが崩壊する(例)大煇石のドラゴン等の強敵 つまらなくなる可能性があるので自己責任で。 準備 ヒューバートにできるだけいい武器と称号「とぼけメガネ」を装備し防具は外すソフィ「目覚めのはじまり」、シェリア「セクシーヒロイン」でも実行可能。称号が一番早く実行可能なのはヒューバート エレスポットに情熱・熱血・紫龍等の受けるダメージがアップする魔導書と、戦闘不能から復活できるカレー系の料理をセットする余裕があれば満腹・小食・勇猛・置換の魔導書もセットするといい 難易度を最大まであげる 実行 ロックガガンに突っ込み攻撃を受けるすると何十万ものダメージを受けて即死するがカレーで復活した後攻撃すればそのダメージを全てロックガガンにかえせるので一瞬で倒せる 慣れれば10秒前後で何百万もの経験値と何万ものSPが手に入るただし、Lvを上げすぎると欠片アイテムが手に入りにくくなるので注意 ごくまれに一撃で倒せない時もある。ロックガガンはHPが減ると、自分の近くのキャラを飲み込んで離脱させてしまう技(?)を使ってくる事がある。これで攻撃役が飲み込まれると撃破できなくなるので注意。頭を大きく引くとこの技が来る合図である。 スタンプ集め 準備 戦闘ランク:ハード以上でバシス軍事基地or砂に埋もれた遺跡の敵を20秒以下で倒せる位育てる 強運・俊足・倍増・置換・採掘・採集の魔導書を用意 グレルサイドのスタンプを80個貯めてレアスタッフを買えるようにする フィッシュ チップス(ジャガイモ+タラ)を作る 朽ちた剣:ミーソスアイ、ウェポン系の敵が落とす 粘土:66号区の右下のディスカバリーポイント レアスタッフ:グレルサイドのVIP特典 朽ちた剣集め + デュアライズ用欠片集め (バシス軍事基地が位置的に便利だが、砂に埋もれた遺跡の方が良質な欠片を落とすかも?) 1. 俊足、置換、採掘、採集の魔導書、フィッシュ チップスをエレスポットにセット 2. とりあえず朽ちた剣を15本集める ※「バシス軍基地は敵が再湧きする所までが遠い」「そもそもバシス軍基地が遠い」「朽ちた剣が全然落ちない」「バグで砂に埋もれた遺跡に入れない」 という人はエフィネアのそこら中にいる目玉の???を倒す方が手っ取り早い ストラタ砂漠西の北側でダークボトルを使用して倒しまくるとよい、近くにかめにんもいる 目玉じゃない方の暴星オブジェクトが多いならマップを入り直す 粘土集め 1. 俊足、倍増、強運の魔導書をセット。「粘土」と「位高き結晶」を既に持っているor持っていたのならエレスポットに入れる。粘土 + 朽ちた剣 = 位高き結晶 を作る(バシス基地入り口のヒューマノイドでデュアライズできる) 2. 66号地区の右下のディスカバリーポイントで粘土を入手 3. バシス軍事基地に行ってすぐ出る。(こうすると粘土を再度収集可能になる) 4. 上記を繰り返して15個集める 5.とりあえず位高き結晶をデュアライズで15個生成 6. もう一回15個粘土を集める 7. 朽ちた剣集めのエレスポット装備に戻す。 8. 朽ちた剣を15個集める デュアライズする 1. グレルサイドでレアスタッフ買う 2. レアスタッフ + 位高き結晶 = ドリームフランジを作る 3. ドリームフランジ + 欠片(神秘的、ゴージャス等)をデュアライズする。 4. デュアライズ済みのドリームフランジを売る×15 5. 粘土 + 朽ちた剣が15個づつあるはずなのでデュアライズ 6. 1~4を繰り返す 粘土と位高き結晶は倍増、強運の魔導書で運が良ければ早く集まるかも。 ピースについてはデュアライズ時にワンダフルやデンジャラス、ハートフル、神秘的辺りが高く、20万程度で売れると思います。 剣集め中に欠片のレアリティを上げるには「ぶどうのコンポート」+「鱈のカレー揚げ」+「満腹の魔導書」を使うといいかも また、多少手間は増えるがデュアライズ済みのドリームフランジをすぐには売らずに剣集めの最中に熟練度を稼ぎ 熟練させてから売ると売却値が1.25倍になるためより多く稼ぐことができる。 欠片集めが面倒な場合、ドリームフランジにして売るだけでも少し得だが、位高き結晶集めが面倒。 スタンプ集め2 準備 戦闘ランクがハード以上で未踏の砂漠or砂に埋もれた遺跡の敵で50Hit以上出せるようにする 採掘・満腹の魔導書を用意 かめにんのスタンプを70個貯めてレアソードを買えるようにする 鱈のカレー揚げ(タラ+スパイスセット)or鱈のみそ焼き(タラ+ミソ)を作る ぶどうのコンポート(白ワイン+ブドウ)を作る 下記の『かめにんマーチャントアイテム無限増殖』をできるようにしておく 無口なる結晶:かめにんマーチャント!の8番目以降のダンジョン戦利品 レアソード:かめにんのスタンプ特典 素材集め DSiウェア版のかめにんマーチャント!とSDカードが必須 欠片以外は全て店売りなので、良質な欠片を持っていれば戦闘は不要 欠片集めの際、エレスポットに採掘・満腹の魔導書、ぶどうのコンポートと上記の2種類のタラ料理のどちらかをいれておく。 未踏の砂漠では高レベルであるサソリのみを狙う かめにんマーチャント!は8番目のシャフト跡地を繰り返しクリアし、無口なる結晶を数個手に入れておく 多ければ多いほど無限増殖の時間短縮になる デュアライズ 1. オル・レイユか闘技島かどこかの港でかめにんからレアソードを買う 2. 同じ場所でこかめにんから無口なる結晶を買う 3. レアソード + 無口なる結晶 = イセベルグを作る 4. イセベルグ + 高ランクの欠片(野性的、威圧的等)をデュアライズする 5. デュアライズ済みのイセベルグを全て売る 6. 1~5を繰り返す 欠片についている性質やデュアライズ後のものがワンダフル、ソウルフル、デンジャラス等だと高いが、ランクが7以上なら重々しいでも20万程度で売れると思います。 かめにんマーチャントアイテム無限増殖 DSiウェア版のかめにんマーチャントを利用した裏技。 1. DSiウェア版の「かめにんマーチャント!」でアイテムを集める 2. SDカードに「かめにんマーチャント!」のデータをコピーする 3. Wii本体にアイテムを送る 4. DSiウェアから「かめにんマーチャント!」のデータを消す 5. SDカードに保存したデータをDSiにコピーする あとは3~5を繰り返すだけで、ガルドがあるだけ買うことが可能になる。 レッド○○系は値段の割に効果が低いのでやるなら普通の薬草を繰り返し購入すると効率が良い。