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No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 1 わんぱく坊主 ☆1 30☆1 30☆2 60☆3 90☆3 90☆4 120☆5 150 ばっかいしょう魔神剣命中+3せんほうしょう封翼衝命中+5パリヒール ダメージ+5%-ダメージ+5%-- 初期装備 ☆M 450 命中+4%☆命中+8% 親の言いつけ何のその。好奇心の赴くままにあばれる十一歳。親の言いつけ何のその。好奇心の赴くままにあばれた七年前。 2 領主の長男 ☆1 40☆1 40☆2 80☆3 120☆3 120☆4 160☆5 200 せんほうしょう衝皇震回避+3ばっかいしょう潜身脚回避+5スタン ダメージ+5%-ダメージ+5%-- ストーリー ☆M 600 回避+4%☆回避+8% ラント領主アストンの長男。いずれは父の跡を継がなくてはならない。 3 誓いの友 ☆1 40☆2 80☆3 120☆4 160☆5 200 クリマキシマ攻撃力+3プリベンド攻撃力+5ヴァイタル ----最大HP+50 ストーリー ☆M 600 攻撃力+4%☆攻撃力+8% 裏山の木にずっと友達でいることを誓った友情の証。 4 騎士候補生 ☆1 100☆2 200☆3 300☆4 400☆5 500 ヴァイタル防御力+3ヴァイタル防御力+5旋狼牙 最大HP+30-最大HP+30-ダメージ+5% 青年初期装備 ☆M 1500 防御力+4%☆防御力+8% 国家の精鋭たちが集う王国騎士団。その狭き門への挑戦者。 5 光の使い手 ☆1 110☆2 220☆3 330☆4 440☆5 550 雷斬衝術攻撃力+3ペネトレイト術攻撃力+5ディスカオス ダメージ+5%---ダメージ軽減+5% ストーリー ☆M 1650 術攻撃力+4%☆術攻撃力+8% 突如目覚めた強力な光の力。この力は一体…… 6 王国を取り戻す剣 ☆1 190☆2 380☆3 570☆4 760☆5 950 獣破轟衝斬防御力+4砕氷刃防御力+6エクシード エレスライズ中発動-ダメージ+5%-- ストーリー ☆M 2850 術防御力+4%☆術防御力+8% 自らを必要としてくれたから彼は友の剣となることを選んだ。 7 弟思い ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 朧月夜防御力+5レイバースト防御力+8裂壊桜 ダメージ+5%---ダメージ+5% ストーリー ☆M 3750 最大HP+6%☆最大HP+10% 離れ離れになったあの日から兄はいつも弟を気に掛けていた。 8 決意の青年 ☆1 410☆2 820☆3 1230☆4 1640☆5 2050 白夜殲滅剣命中+5ディスカオス命中+8紫電滅天翔 エレスライズ中発動-ダメージ軽減+5%-ダメージ+5% ストーリー ☆M 6150 防御力+6%☆防御力+10% 変貌したかつての友との決着を自らの手でつけると決意した青年。 9 共にある命 ☆1 470☆2 940☆3 1410☆4 1880☆5 2350 冥斬封攻撃力+6ライフゲイン攻撃力+9クリマキシマ ダメージ+5%-復活HP+10%-- ストーリー ☆M 7050 術攻撃力+6%☆術攻撃力+10% かつて消えた命は、七年前のあの日から己の中で生きていた。 10 光の抜刀剣士 ☆1 520☆2 1040☆3 1560☆4 2080☆5 2600 封神雀華防御力+6ディスカオス防御力+9ライズ ダメージ+5%-ダメージ軽減+5%-- ストーリー ☆M 7800 A技初段で暴星バリアを砕ける☆全ての攻撃で暴星バリアを砕ける ソフィの真の力の目覚めに呼応して光の力が溢れた抜刀剣士 11 挑む青年 ☆1 550☆2 1100☆3 1650☆4 2200☆5 2750 プリベンド攻撃力+6ディスカオス攻撃力+9エクシード --ダメージ軽減+5%-- ストーリー ☆M 8250 回避+6%☆回避+10% まだ全てを解決できるか分からない。だが、青年は決戦の地へと赴く。 12 ヴィクトリアの教え子 ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 潜身脚術攻撃+3ヴァイタル術攻撃+5衝皇震 ダメージ+5%-最大HP+30-ダメージ+5% サブイベントNo. 18 ヴィクトリアへの辞令 ☆M 1800 命中・回避+3%☆命中・回避+4% ヴィクトリアは、アスベルの努力を誰よりも認めていたのかもしれない。 13 ナイトキラー ☆1 160☆2 320☆3 480☆4 640☆5 800 ヴァイタル防御力+4雷斬衝防御力+6崩雷殺 最大HP+30-ダメージ+5%-ダメージ+5% バロニア城でヴィクトリアを倒す ☆M 2400 人間へのクリティカル率アップ 親衛隊をも打ち破る力を持つ、騎士に恐れられる剣士。 14 ヒーロージュニア ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 ヴァイタル命中+4抜砕竜斬命中+6レイライズ 最大HP+40-ダメージ+5%-- サブイベントNo.26 秘密の申し出 ☆M 3600 ステップ距離増加 ウィンドルの危機を救ったアストンの息子。 15 玄人スイーパー ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 抜砕竜斬防御力+5パリヒール防御力+8風牙絶咬 ダメージ+5%---ダメージ+5% サブイベントNo.27 アスベルの趣味 ☆M 6300 30以下のダメージを1/10にする☆50以下のダメージを1/10にする 罰で与えられた、つらい床磨きも楽しさに変えて、気づけば玄人と呼ばれる。 16 受け継ぎし二代目 ☆1 520☆2 1040☆3 1560☆4 2080☆5 2600 魔王炎撃波回避+7ヴァイタル回避+11斬空刃無塵衝 ダメージ+5%-最大HP+50-エレスライズ中発動 サブイベントNo.65 形見の剣 ☆M 7800 命中・回避+5%☆命中・回避+6% 父アストンの願いが時を越えてアスベルに受け継がれた。 17 カルタコレクター ☆1 330☆2 660☆3 990☆4 1320☆5 1650 ヴィリリース命中+5ヴァイタル命中+8獣破轟衝斬 --最大HP+50-ヒット数発動 魔法カルタを30枚以上集めた報酬でザヴェート港のカルタじいさんから入手 ☆M 4950 戦闘中のグミ回復+5%☆戦闘中のグミ回復+10% 魔法カルタを結構な数あつめた収集家への称号。ここまできたら全部集めよう 18 最強剣士 ☆1 550☆2 1100☆3 1650☆4 2200☆5 2750 プリベンド攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11ライズ --最大HP+50-- サブイベントNo.59 黒衣の番人 ☆M 8250 戦闘中のグミ回復+5%☆戦闘中のグミ回復+10% ライオットピークの番人を倒した者。飾り気のない名前はそれが本物である証。 19 準騎士候 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ディスシール術防御+6コスチューム術防御+9テンション 効果を軽減+5%---HP回復+20 サブイベントNo.17 夫の遺品 ☆M 9000 コスチューム変化中にHP回復 軍人としての成果ではなく国家への貢献で与えられる称号。 20 ペストパーカニスト ☆1 550☆2 1100☆3 1650☆4 2200☆5 2750 四葬天幻命中+7コスチューム命中+11サバイバー ダメージ+5%---時間軽減+8% サブイベントNo.69 水着の盗難 ☆M 8250 コスチューム変化中にHP回復 こっそり行われたスパリゾートのおしゃれコンテストで、こっそり受賞していた。 21 原素改造 ☆1 460☆2 920☆3 1380☆4 1840☆5 2300 ヴァイタル防御力+5レスキュー防御力+8エクシード 最大HP+50-回復+3%-- テロスアステュで購入 ☆M 6900 気絶時間を3/4にする☆気絶時間を1/2にする 体内の原素情報を少しだけ書き換え思い通りの能力を身につける称号。 22 ラントの領主 ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 昇竜氷舞術攻撃+5魔神拳術攻撃+8スタン ダメージ+5%-ダメージ+5%-- 未来への系譜編開始 ☆M 12000 攻撃力・術攻撃+5%☆攻撃力・術攻撃+7% 正式なラントの領主として、いろんな難事もさるものの、負けずに頑張っている。 23 アクセルフォース ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 アクセル防御力+5活心鋼破防御力+8スタン --ダメージ+5%-- 未来への系譜編風機遺跡 ☆M 15000 防御中アクセルゲージ増加1.3倍☆防御中アクセルゲージ増加1.5倍 ラムダの力を解放し、新たな能力を得た。アクセルゲージを溜めて、R2で発動! 24 新しい希望 ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 スタン攻撃力+5天覇神雷断攻撃力+8エクシード --100%アクセルモード中発動-- 未来への系譜編サブイベント「新しい希望」 ☆M 18000 アワーグラスの効果時間を1.5倍に☆アワーグラスの効果時間を2倍に 不安の中にも確かにある、新しい希望それは…… 25 抜刀剣士 ☆1 100☆2 200☆3 300☆4 400☆5 500 衝皇震術攻撃+3旋狼牙術攻撃+5魔神剣 ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% Lv.10 ☆M 1500 攻撃力・術攻撃+3%☆攻撃力・術攻撃+4% 格闘をベースにした帯刀術と抜刀術を使う剣士。 26 抜刀剣闘士 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 砕氷刃防御力+3ヴァイタル防御力+5水影身 ダメージ+5%-最大HP+40-ダメージ+5% Lv.20 ☆M 3000 防御力・術防御+3%☆防御力・術防御+4% ある程度の戦いを勝ち抜いた剣士。その道は果てしなく遠い。 27 抜刀剣術士 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 裂壊桜攻撃力+4抜砕竜斬攻撃力+6邪霊一閃 ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% Lv.30 ☆M 4500 攻撃力・術攻撃+4%☆攻撃力・術攻撃+5% 数多くの戦いをくぐり抜けてきた剣士。油断するなかれ。 28 抜刀剣豪 ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 風牙絶咬術防御+5冥斬封術防御+8ペネトレイト ダメージ+5%-ダメージ+5%-- Lv.45 ☆M 6000 防御力・術防御+4%☆防御力・術防御+5% 人々に認められるにふさわしい実力を身につけた剣士。 29 抜刀剣聖 ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 魔王炎撃波術攻撃+6エンチャント術攻撃+9紫電滅天翔 ダメージ+5%-効果時間+20%-ダメージ+5% Lv60 ☆M 7500 攻撃力・術攻撃+5%☆攻撃力・術攻撃+6% 数多の戦いを経てなお生き残った真の剣士。 30 英雄剣士 ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 封神雀華防御力+7ペネトレイト防御力+11覇道滅封 ダメージ+5%---ダメージ+5% Lv80 ☆M 12000 防御力・術防御+5%☆防御力・術防御+6% 知らぬ者がいないほどの戦歴を打ち立てた英雄と呼ぶにふさわしい剣士。 31 すこぶる剣士 ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 幻魔衝裂破攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11極光蓮華 ダメージ+5%-最大HP+50-ダメージ+5% Lv100 ☆M 15000 攻撃力・術攻撃+6%☆攻撃力・術攻撃+8% 必要以上に戦い抜いた気もする。そんな感じの称号。 32 ラストサムライ ☆1 2000☆2 4000☆3 6000☆4 8000☆5 10000 フィチェイン術防御+7ヴァイタル術防御+11斬空刃無塵衝 --最大HP+50-ヒット数発動 Lv200 ☆M 30000 防御力・術防御+6%☆防御力・術防御+8% 強さの頂点にたどり着いた剣士。この先何を求めようというのか……。 33 瞬光剣士 ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 封翼衝回避+3ゲイン回避+5砕氷刃 ダメージ+5%-HP回復+30-ダメージ+5% 10秒以内で戦闘に10回勝利する ☆M 2250 戦闘移動速度+10%☆戦闘移動速度+15% 瞬く間に迫りくる敵を斬り伏せる瞬光のごとき煌きを持つ剣士。 34 ウォーリア ☆1 160☆2 320☆3 480☆4 640☆5 800 クリティカル攻撃力+3サブヒール攻撃力+5雷斬衝 ダメージ+10%---ダメージ+5% アスベルで敵100体倒す ☆M 2400 敵を倒したときにCC回復+(2)☆敵を倒したときにCC回復+(3) 幾多もの敵を打ち倒してきた戦士への称号。 35 ベルセルク ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 クリティカル術攻撃+6サブヒール術攻撃+9紫電滅天翔 ダメージ+10%---ダメージ+5% アスベルで敵を1000体倒す ☆M 7500 敵を倒したときにCC回復+(3)☆敵を倒したときにCC回復+(4) 数え切れないほどの敵を打ち倒してきたさまよえる戦士への称号。 36 スキルビギナー ☆1 180☆2 360☆3 540☆4 720☆5 900 旋狼牙命中+3封翼衝命中+5ゲイン ダメージ+5%-ダメージ+5%-HP回復+30 CC2の術・技を合計で300回使う ☆M 2700 連続クリティカル率アップ 初級の術技を使いこなす者に贈る称号。初級といえど全ての術技の基礎である。 37 スキルエキスパート ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 テンション回避+5風牙絶咬回避+8四葬天幻 HP回復+20-ダメージ+5%-ダメージ+5% CC3の術・技を合計で750回使う ☆M 6000 連続クリティカル率アップ 中級の術技を使いこなす者に贈る称号。様々な状況に対応できる証。 38 スキルマスター ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 レスキュー回避+7ディスカース回避+11幻魔衝裂破 回復+3%-効果を軽減+5%-ダメージ+5% CC4の術・技を合計で1500回使う ☆M 12000 連続クリティカル率アップ 上級の術技を使いこなすものに贈る称号。使いどころを誤らない判断力を。 39 ファイター ☆1 220☆2 440☆3 660☆4 880☆5 1100 水影身攻撃力+4フィステイ攻撃力+6サブエクス ダメージ+5%-のけぞり時間減少+20%-経験値獲得+10% アーツ技を1500回使用瞬突でもカウントされる空振りはカウントされない ☆M 3300 A技のクリティカル率10%増加☆A技のクリティカル率20%増加 帯刀術の鍛錬を繰り返してきた者に贈る称号。更なる瞬発力を磨け。 40 ハイ・ファイター ☆1 850☆2 1700☆3 2550☆4 3400☆5 4250 ヴァイタル攻撃力+7裂空刃攻撃力+11サブエクス アーツ技を12500回使用瞬突でもカウントされる空振りはカウントされない ☆M 12750 A技のクリティカル率15%増加☆A技のクリティカル率25%増加 帯刀術の鍛錬に磨きをかけた者に贈る称号。 41 フェンサー ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 砕陣霊臥術攻撃+4プリベンド術攻撃+6サブマスタリ ダメージ+5%---獲得SP+10% バースト技を1500回使用抜刀でもカウントされる空振りはカウントされない ☆M 3900 B技のクリティカル率10%増加☆B技のクリティカル率20%増加 抜刀術の鍛錬を繰り返してきた者に贈る称号。爆発力を剣に込めよ。 42 ハイ・フェンサー ☆1 950☆2 1900☆3 2850☆4 3800☆5 4750 ヴァイタル術攻撃+7覇道滅封術攻撃+11サブマスタリ 最大HP+50-ダメージ+5%-獲得SP+10% バースト技を12500回使用抜刀でもカウントされる空振りはカウントされない ☆M 14250 B技のクリティカル率15%増加☆B技のクリティカル率25%増加 抜刀術の鍛錬を磨きをかけた者に贈る称号。 43 クリティカラー ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 クリティカル命中+3裂震虎砲命中+5ライズ ダメージ+10%-ダメージ+5%-- クリティカル50回 ☆M 2250 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカルをたくさん決めているすばらしさを称える称号。おみごと。 44 クリティカリスト ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 クリティカル命中+5クリデフェン命中+8クリマキシマ ダメージ+10%---- クリティカル300回 ☆M 5250 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカルを決めまくっている豪快さを称える称号。すげー。 45 クリティカる達人 ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 クリティカル命中+7クリイヴェイ命中+11ヒット+ ダメージ+10%---- クリティカル1500回 ☆M 12000 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカル決めすぎなんじゃないかと心配する称号。半端ない。 46 コンボファイター ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 潜身脚命中+3魔神剣命中+5フィダメージ ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+15% 15ヒット以上で止め10回 ☆M 2100 15ヒット以上でクリティカル率増加☆10ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も15ヒット以上で止めを刺すぬかりのなさを称える称号。 47 コンボハンター ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 朧月夜命中+5砕陣霊臥命中+8邪霊一閃 ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% 30ヒット以上で止め7回 ☆M 4500 30ヒット以上でクリティカル率増加☆20ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も30ヒット以上で止めを刺すテクニカルさを称える称号。 48 コンボマスター ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 裂空刃命中+6クリイヴェイ命中+9レスキュー ダメージ+5%---回復+3% 50ヒット以上で止め5回 ☆M 7500 50ヒット以上でクリティカル率増加☆25ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も50ヒット以上で止めを刺す容赦のなさを称える称号。ひどい。 49 コンボカイザー ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 ヴァイタル命中+7クリデフェン命中+11幻魔衝裂破 100ヒット以上で止め3回 ☆M 15000 100ヒット以上でクリティカル率増加☆50ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も100ヒット以上で止めを刺す尋常のなさを怖がる称号。こわい。 50 デュアルスマッシャー ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 レイバースト命中+4レイアーツ命中+6ゲイン ----HP回復+30 1回の攻撃で2体以上同時撃破5回 ☆M 3750 敵を倒したときにCC回復+(2)☆敵を倒したときにCC回復+(3) 二体以上の敵を同時に倒すかっこよさにうっとりする称号。 51 フォーススマッシャー ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 ヴァイタル命中+5ヴァイタル命中+8ヴァイタル 最大HP+40-最大HP+40-最大HP+40 1回の攻撃で4体以上同時撃破10回 ☆M 6000 敵を倒したときにCC回復+(3)☆敵を倒したときにCC回復+(4) 四体以上の敵を同時に倒す背徳さにほれぼれする称号。 52 特性冒険者 ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ディスラゴン回避+4クリスロウ回避+6ディシンセク ダメージ軽減+5%---ダメージ軽減+5% 有効特性150回ヒット ☆M 2250 水棲の有効特性を付加 有効特性で連携を繰り出す研究熱心な方に贈る称号。 53 特性研究者 ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 ディスバード回避+5クリストーン回避+8クリマキシマ ダメージ軽減+5%---- 有効特性1000回ヒット ☆M 5250 精神体の有効特性を付加 有効特性で連携を繰り出しまくる博学な事この上ない方に贈る称号。 54 特性一本槍 ☆1 950☆2 1900☆3 2850☆4 3800☆5 4750 ディスビスト回避+6クリスロウ回避+9クリストーン ダメージ軽減+5%---- 有効特性10000回ヒット ☆M 14250 不定形の有効特性を付加 有効特性でしか連携しないくらいの勢いで敵を殴りまくる方にお供えする称号。 55 アイテムゲッター ☆1 270☆2 540☆3 810☆4 1080☆5 1350 サバイバー回避+4ライフゲイン回避+6エンチャント 時間軽減+8%-復活HP+10%-効果時間+20% 敵を倒してアイテムを50個入手 ☆M 4050 敵を倒す度にアイテム入手率増加 倒した敵から多くのアイテムを入手した者に贈る称号。拾ったこととする。 56 アイテムハンター ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 サバイバー回避+5ライフゲイン回避+8レスキュー 時間軽減+8%-復活HP+10%-回復+3% 敵を倒してアイテムを250個入手 ☆M 6000 敵を倒す度にアイテム入手率増加 倒した敵から莫大な数のアイテムを入手した者に贈る称号。正義のためとする。 57 アイテムスナッチャー ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 サバイバー回避+7ライフゲイン回避+11テンション 敵を倒してアイテムを1250個入手 ☆M 18000 敵を倒す度にアイテム入手率増加 倒した敵から気が遠くなるほどのアイテムを入手した者にもってかれる称号。 58 チーフ・マスタリー ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 レプヒール防御力+4エンチャント防御力+6マインド+ --効果時間+20%-- 称号マスター5個 ☆M 4500 CC上限+1☆CC上限+2 いくつかの称号をマスターした証。紳士的なこだわりを感じる。 59 キング・マスタリー ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 レイライフ防御力+5フィチェイン防御力+8アタック+ --回復速度上昇+10%-- 称号マスター50個 ☆M 6750 CC上限+2☆CC上限+3 かなりの称号をマスターした証。情熱的なこだわりを感じる。 60 ゴッド・マスタリー ☆1 1750☆2 3500☆3 5250☆4 7000☆5 8750 レイバースト防御力+7フィステイ防御力+11イヴェイド+ 称号マスター100個 ☆M 26250 CC上限+3☆CC上限+4 どんだけですかというほどマスターした証。偏執的なこだわりを……いえ別に。 61 スタイリスト ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 サブマスタリ術防御+4サブエクス術防御+6サブヒール 獲得SP+10%-経験値獲得+10%-- 習得スキル30個 ☆M 3600 1500以上のダメージを半分にする☆1200以上のダメージを半分にする それなりのスキルを習得した証。連続ヒットを決めると効率がよいです。 62 ナイススタイリスト ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 サブヒール術防御+5魔王炎撃波術防御+8サブエクス --ダメージ+5%-経験値獲得+10% 習得スキル150個 ☆M 6000 1200以上のダメージを半分にする☆1000以上のダメージを半分にする なかなかの数のスキルを習得した証。効率よく称号を切り替えてみよう。 63 ゴージャスタイリスト ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 サブエクス術防御+7サブヒール術防御+11サブマスタリ 経験値獲得+10%---獲得SP+10% 習得スキル350個 ☆M 15000 1000以上のダメージを半分にする☆750以上のダメージを半分にする 数えるのも面倒な程のスキルを習得した証。よくやったとしか言いようが。 64 護り抜く者 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 リカバリー命中+4レイライズ命中+6エクシード ----- アスベルを操作して100回戦闘 ☆M 3600 秘奥義のダメージが20%増加☆秘奥義のダメージが40%増加 帯刀術と抜刀術を使いこなすために努力した、あなたに贈る称号 65 グレイセス ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 パリヒール術攻撃+7フィダメージ術攻撃+11プリベンド --ダメージ+15%-- 本編クリア時自動入手 ☆M 9000 1200以上のダメージを半分にする☆800以上のダメージを半分にする 試練と苦難を乗り越えて、一つの答えを出した者へ贈る証。 66 小智の兵 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 水影身防御力+4ヴィヒール防御力+6砕陣霊臥 ダメージ+5%---ダメージ+5% エンカウント100回 ☆M 3000 味方エレスゲージの増加率上昇 100を超える戦いを経験した者を称える称号。まだまだ。 67 小義の将 ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 邪霊一閃防御力+5ヴァイタル防御力+8崩雷殺 ダメージ+5%-最大HP+40-ダメージ+5% エンカウント300回 ☆M 5700 味方エレスゲージの増加率上昇 300を超える戦いを経験した強者を称える称号。どっこい。 68 大礼の殿 ☆1 700☆2 1400☆3 2100☆4 2800☆5 3500 ディシズン防御力+6ヴァイタル防御力+9レイライズ 効果を軽減+5%-最大HP+50-- エンカウント750回 ☆M 10500 味方エレスゲージの増加率上昇 700を超える戦いを経験した勇者を称える称号。どうでい。 69 大徳の帝 ☆1 1500☆2 3000☆3 4500☆4 6000☆5 7500 極光蓮華防御力+7ヴァイタル防御力+11デフェンス+ ダメージ+5%-最大HP+50-- エンカウント2500回 ☆M 22500 味方エレスゲージの増加率上昇 2000を超える戦いを経験した亡者を称える称号。程度を知らないとも。 70 エネミー研究者 ☆1 130☆2 260☆3 390☆4 520☆5 650 ディシンセク回避+3ディスビスト回避+5ディスバード ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5% 敵遭遇率10% ☆M 1950 獣の有効特性を付加 エネミーブックをちょっとだけ埋めた証。戦いに勝つには敵を知るべし。 71 エネミー署長 ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 ディスビスト回避+5ディスラゴン回避+8ディスデビル ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5% 敵遭遇率30% ☆M 4800 鳥の有効特性を付加 多くのエネミーを調査した証。有効特性を狙うために読むべし。 72 エネミー市長 ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 ディスバード回避+6ディスデビル回避+9ディスカオス ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5% 敵遭遇率60% ☆M 7500 昆虫の有効特性を付加 相当量のエネミーを調査した証。敵の動きを見極めるべし。 73 エネミー秘書 ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 ディシンセク回避+7ディスデビル回避+11ディスラゴン 敵遭遇率98% ☆M 18000 妖魔の有効特性を付加 エネミーブックをコンプリートした証。もはや敵なしと言いたくもなる。 74 武具職人 ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 レイリカバー命中+4テンション命中+6ヴァイタル --HP回復+10-最大HP+50 武具最大売却値1000以上※合計額ではなく単品での売却額 ☆M 3750 攻撃相殺時に打ち勝てる 武具を育てて、高く売却した賢い職人を称える称号。性質を見極めよ。 75 武具ころがし ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 エンチャント命中+6ヴァイタル命中+9裂空刃 効果時間+20%-最大HP+50-ダメージ+5% 武具最大売却値50000以上※合計額ではなく単品での売却額 ☆M 6750 攻撃相殺時に打ち勝てる 武具を育てて、より高く売却した賢い職人を称える称号。名残惜しくもある。 76 至高武具人間国宝 ☆1 900☆2 1800☆3 2700☆4 3600☆5 4500 ヴァイタル命中+7レイヒール命中+11極光蓮華 最大HP+50---ダメージ+5% 武具最大売却値200000以上※合計額ではなく単品での売却額 ☆M 13500 攻撃相殺時に打ち勝てる この武具を見た職人も、思わず「この武具を作ったのは誰だ!」と叫ぶほどよい仕事。 77 カレー大好き ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル術防御+4レスキュー術防御+6エクシード 最大HP+40-回復+3%-- カレーを10回発動(アイテム欄からの使用でも可)アスベルが死んでいるときに使用してもカウントされないので注意 ☆M 3000 たまに好きな料理をつくる☆ときどき好きな料理をつくる 子どもの頃からカレー好き。今日も明日もあさっても。 78 ポイズンガード ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ディシズン術防御+3ディシズン術防御+5ディシズン 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回猛毒を防止する ☆M 2250 猛毒防止☆猛毒防止+CC回復 猛毒に抗体を持つための称号。HPがガンガン減っていくのが嫌なら。 79 パラライガード ☆1 180☆2 360☆3 540☆4 720☆5 900 ディスパライ術防御+3ディスパライ術防御+5ディスパライ 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回マヒを防止する ☆M 2700 マヒ防止☆マヒ防止+CC回復 マヒに抗体を持つための称号。いちいちビクっとするのが嫌なら。 80 バーンガード ☆1 230☆2 460☆3 690☆4 920☆5 1150 ディバーン術防御+4ディバーン術防御+6ディバーン 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回火傷を防止する ☆M 3450 火傷防止☆火傷防止+CC回復 火傷に抗体を持つための称号。のけぞってる時間を苦痛に感じるなら。 81 ストーンガード ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 ディストーン術防御+4ディストーン術防御+6ディストーン 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回石化を防止する ☆M 4500 石化防止☆石化防止+CC回復 石化に抗体を持つための称号。石にも貝にもなりたくないなら。 82 カースドガード ☆1 550☆2 1100☆3 1650☆4 2200☆5 2750 ディスカース術防御+6ディスカース術防御+9ディスカース 5回呪殺を防止する ☆M 8250 呪殺防止☆呪殺防止+CC回復 呪殺に抗体を持つための称号。呪いとか信じたくないなら。 83 シールガード ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 ディスシール術防御+5ディスシール術防御+8ディスシール 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回封印を防止する ☆M 6750 封印防止☆封印防止+CC回復 封印に抗体を持つための称号。自由を奪われるのが何より嫌いなら。 84 I.T.E ☆1 1500☆2 3000☆3 4500☆4 6000☆5 7500 ヴァイタル防御力+7レイアーツ防御力+11ヴァイタル 最大HP+50---最大HP+50 累計100万以上のダメージを受ける(周回プレイ時はリセットされる模様) ☆M 22500 40以下のダメージでのけぞらない☆80以下のダメージでのけぞらない 無限ともいえる苦痛に耐えた者に贈る称号。ちなみに痛えの略。略? 85 くすねらー ☆1 220☆2 440☆3 660☆4 880☆5 1100 クリイヴェイ回避+4クリマキシマ回避+6ヴィヴェイド ----- 敵から10回アイテムを盗む ☆M 3300 盗む確率+ 敵からアイテムを結構盗んだ者に贈る指摘的称号。悪いお方だ。 86 ぶんどりゃー ☆1 700☆2 1400☆3 2100☆4 2800☆5 3500 レイアーツ回避+7サバイバー回避+11ヴィライズ 敵から300回アイテムを盗む ☆M 10500 盗む確率+ 敵からアイテムをわんさか盗んだ者に贈る告発的称号。悪党ですなぁ。
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No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 1 わんぱく坊主 ☆1 30☆1 30☆2 60☆3 90☆3 90☆4 120☆5 150 ばっかいしょう魔神剣命中+3せんほうしょう封翼衝命中+5フリーラン ダメージ+5%-ダメージ+5%-- 初期装備 ☆M 450 命中+4%☆命中+8% 親の言いつけ何のその。好奇心の赴くままにあばれる十一歳。親の言いつけ何のその。好奇心の赴くままにあばれた七年前。 2 領主の長男 ☆1 40☆1 40☆2 80☆3 120☆3 120☆4 160☆5 200 せんほうしょう衝皇震回避+3ばっかいしょう潜身脚回避+5ヴァイタル ダメージ+5%-ダメージ+5%-最大HP+50 ストーリー ☆M 600 回避+4%☆回避+8% ラント領主アストンの長男。いずれは父の跡を継がなくてはならない。 3 誓いの友 ☆1 40☆2 80☆3 120☆4 160☆5 200 クリマキシマ攻撃力+3プリベンド攻撃力+5ヴァイタル ----最大HP+50 ストーリー ☆M 600 攻撃力+4%☆攻撃力+8% 裏山の木にずっと友達でいることを誓った友情の証。 4 騎士候補生 ☆1 100☆2 200☆3 300☆4 400☆5 500 ヴァイタル防御力+3ヴァイタル防御力+5旋狼牙 最大HP+30-最大HP+30-ダメージ+5% 青年初期装備 ☆M 1500 防御力+4%☆防御力+8% 国家の精鋭たちが集う王国騎士団。その狭き門への挑戦者。 5 光の使い手 ☆1 110☆2 220☆3 330☆4 440☆5 550 雷斬衝術攻撃力+3ペネトレイト術攻撃力+5ディスカオス ダメージ+5%---ダメージ軽減+5% ストーリー ☆M 1650 術攻撃力+4%☆術攻撃力+8% 突如目覚めた強力な光の力。この力は一体…… 6 王国を取り戻す剣 ☆1 190☆2 380☆3 570☆4 760☆5 950 獣破轟衝斬防御力+4砕氷刃防御力+6エクシード エレスライズ中発動-ダメージ+5%-- ストーリー ☆M 2850 術防御力+4%☆術防御力+8% 自らを必要としてくれたから彼は友の剣となることを選んだ。 7 弟思い ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 朧月夜防御力+5レイバースト防御力+8裂壊桜 ダメージ+5%---ダメージ+5% ストーリー ☆M 3750 最大HP+6%☆最大HP+10% 離れ離れになったあの日から兄はいつも弟を気に掛けていた。 8 決意の青年 ☆1 410☆2 820☆3 1230☆4 1640☆5 2050 白夜殲滅剣命中+5ディスカオス命中+8紫電滅天翔 エレスライズ中発動-ダメージ軽減+5%-ダメージ+5% ストーリー ☆M 6150 防御力+6%☆防御力+10% 変貌したかつての友との決着を自らの手でつけると決意した青年。 9 共にある命 ☆1 470☆2 940☆3 1410☆4 1880☆5 2350 冥斬封攻撃力+6ライフゲイン攻撃力+9クリマキシマ ダメージ+5%-復活HP+10%-- ストーリー ☆M 7050 術攻撃力+6%☆術攻撃力+10% かつて消えた命は、七年前のあの日から己の中で生きていた。 10 光の抜刀剣士 ☆1 520☆2 1040☆3 1560☆4 2080☆5 2600 封神雀華防御力+6ディスカオス防御力+9ライズ ダメージ+5%-ダメージ軽減+5%-- ストーリー ☆M 7800 暴星の有効特性を付加 ソフィの真の力の目覚めに呼応して光の力が溢れた抜刀剣士 11 挑む青年 ☆1 550☆2 1100☆3 1650☆4 2200☆5 2750 プリベンド攻撃力+6ディスカオス攻撃力+9エクシード --ダメージ軽減+5%-- ストーリー ☆M 8250 回避+6%☆回避+10% まだ全てを解決できるか分からない。だが、青年は決戦の地へと赴く。 12 ヴィクトリアの教え子 ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 潜身脚術攻撃+3ヴァイタル術攻撃+5衝皇震 ダメージ+5%-最大HP+30-ダメージ+5% サブイベントNo. 17 ヴィクトリアへの辞令 ☆M 1800 命中・回避+3%☆命中・回避+4% ヴィクトリアは、アスベルの努力を誰よりも認めていたのかもしれない。 13 ナイトキラー ☆1 160☆2 320☆3 480☆4 640☆5 800 ヴァイタル防御力+4雷斬衝防御力+6崩雷殺 最大HP+30-ダメージ+5%-ダメージ+5% バロニア城でヴィクトリアを倒す ☆M 2400 人間へのクリティカル率アップ 親衛隊をも打ち破る力を持つ、騎士に恐れられる剣士。 14 ヒーロージュニア ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 ヴァイタル命中+4抜砕竜斬命中+6レイライズ 最大HP+40-ダメージ+5%-- サブイベントNo.25 秘密の申し出 ☆M 3600 ステップ距離増加 ウィンドルの危機を救ったアストンの息子。 15 玄人スイーパー ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 抜砕竜斬防御力+5ヴァイタル防御力+8風牙絶咬 ダメージ+5%-最大HP+50-ダメージ+5% サブイベントNo.26 アスベルの趣味 ☆M 6300 30以下のダメージを1/10にする☆50以下のダメージを1/10にする 罰で与えられた、つらい床磨きも楽しさに変えて、気づけば玄人と呼ばれる。 16 受け継ぎし二代目 ☆1 520☆2 1040☆3 1560☆4 2080☆5 2600 魔王炎撃波回避+7ヴァイタル回避+11斬空刃無塵衝 ダメージ+5%-最大HP+50-エレスライズ中発動 サブイベントNo.64 形見の剣 ☆M 7800 命中・回避+5%☆命中・回避+6% 父アストンの願いが時を越えてアスベルに受け継がれた。 17 カルタコレクター ☆1 330☆2 660☆3 990☆4 1320☆5 1650 ヴィリリース命中+5ヴァイタル命中+8獣破轟衝斬 --最大HP+50-ヒット数発動 30枚集めた報酬でカルタじいさんから入手(ザヴェート港にいます) ☆M 4950 戦闘中のグミ回復+5%☆戦闘中のグミ回復+10% 魔法カルタを結構な数あつめた収集家への称号。ここまできたら全部集めよう 18 最強剣士 ☆1 550☆2 1100☆3 1650☆4 2200☆5 2750 プリベンド攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11ライズ --最大HP+50-- サブイベントNo.58 黒衣の番人 ☆M 8250 戦闘中のグミ回復+5%☆戦闘中のグミ回復+10% ライオットピークの番人を倒した者。飾り気のない名前はそれが本物である証。 19 準騎士候 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ディスシール術防御+6ヴァイタル術防御+9テンション 効果を軽減+5%-最大HP+50-HP回復+20 サブイベントNo.16 夫の遺品 ☆M 9000 コスチュームが変化 軍人としての成果ではなく国家への貢献で与えられる称号。 20 べストパーカニスト ☆1 550☆2 1100☆3 1650☆4 2200☆5 2750 四葬天幻命中+7ヴァイタル命中+11サバイバー ダメージ+5%-最大HP+50-時間軽減+8% サブイベントNo.67 水着の盗難 ☆M 8250 コスチュームが変化 こっそり行われたスパリゾートのおしゃれコンテストで、こっそり受賞していた。 21 原素改造 ☆1 460☆2 920☆3 1380☆4 1840☆5 2300 ヴァイタル防御力+5レスキュー防御力+8エクシード 最大HP+50-回復+3%-- テロスアステュで購入 ☆M 6900 気絶時間を3/4にする☆気絶時間を1/2にする 体内の原素情報を少しだけ書き換え思い通りの能力を身につける称号。 22 抜刀剣士 ☆1 100☆2 200☆3 300☆4 400☆5 500 衝皇震術攻撃+3旋狼牙術攻撃+5魔神剣 ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% Lv.10 ☆M 1500 攻撃力・術攻撃+3%☆攻撃力・術攻撃+4% 格闘をベースにした帯刀術と抜刀術を使う剣士。 23 抜刀剣闘士 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 砕氷刃防御力+3ヴァイタル防御力+5水影身 ダメージ+5%-最大HP+40-ダメージ+5% Lv.20 ☆M 3000 防御力・術防御+3%☆防御力・術防御+4% ある程度の戦いを勝ち抜いた剣士。その道は果てしなく遠い。 24 抜刀剣術士 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 裂壊桜攻撃力+4抜砕竜斬攻撃力+6邪霊一閃 ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% Lv.30 ☆M 4500 攻撃力・術攻撃+4%☆攻撃力・術攻撃+5% 数多くの戦いをくぐり抜けてきた剣士。油断するなかれ。 25 抜刀剣豪 ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 風牙絶咬術防御+5冥斬封術防御+8ペネトレイト ダメージ+5%-ダメージ+5%-- Lv.45 ☆M 6000 防御力・術防御+4%☆防御力・術防御+5% 人々に認められるにふさわしい実力を身につけた剣士。 26 抜刀剣聖 ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 魔王炎撃波術攻撃+6エンチャント術攻撃+9紫電滅天翔 ダメージ+5%-効果時間+20%-ダメージ+5% Lv60 ☆M 7500 攻撃力・術攻撃+5%☆攻撃力・術攻撃+6% 数多の戦いを経てなお生き残った真の剣士。 27 英雄剣士 ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 封神雀華防御力+7ペネトレイト防御力+11覇道滅封 ダメージ+5%---ダメージ+5% Lv80 ☆M 12000 防御力・術防御+5%☆防御力・術防御+6% 知らぬ者がいないほどの戦歴を打ち立てた英雄と呼ぶにふさわしい剣士。 28 すこぶる剣士 ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 幻魔衝裂破攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11極光蓮華 ダメージ+5%-最大HP+50-ダメージ+5% Lv100 ☆M 15000 攻撃力・術攻撃+6%☆攻撃力・術攻撃+8% 必要以上に戦い抜いた気もする。そんな感じの称号。 29 ラストサムライ ☆1 2000☆2 4000☆3 6000☆4 8000☆5 10000 フィチェイン術防御+7ヴァイタル術防御+11斬空刃無塵衝 --最大HP+50-ヒット数発動 Lv200 ☆M 30000 防御力・術防御+6%☆防御力・術防御+8% 強さの頂点にたどり着いた剣士。この先何を求めようというのか……。 30 瞬光剣士 ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 封翼衝回避+3ゲイン回避+5砕氷刃 ダメージ+5%-HP回復+30-ダメージ+5% 10秒以内で戦闘に10回勝利する ☆M 2250 戦闘移動速度+10%☆戦闘移動速度+15% 瞬く間に迫りくる敵を斬り伏せる瞬光のごとき煌きを持つ剣士。 31 ウォーリア ☆1 160☆2 320☆3 480☆4 640☆5 800 クリティカル攻撃力+3サブヒール攻撃力+5雷斬衝 ダメージ+10%---ダメージ+5% アスベルで敵120体倒す ☆M 2400 敵を倒したときにCC回復+(2)☆敵を倒したときにCC回復+(3) 幾多もの敵を打ち倒してきた戦士への称号。 32 ベルセルク ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 クリティカル術攻撃+6サブヒール術攻撃+9紫電滅天翔 ダメージ+10%---ダメージ+5% アスベルで敵を2000体倒す ☆M 7500 敵を倒したときにCC回復+(3)☆敵を倒したときにCC回復+(4) 数え切れないほどの敵を打ち倒してきたさまよえる戦士への称号。 33 スキルビギナー ☆1 180☆2 360☆3 540☆4 720☆5 900 旋狼牙命中+3封翼衝命中+5ゲイン ダメージ+5%-ダメージ+5%-HP回復+30 CC2の術・技を合計で300回使う ☆M 2700 連続クリティカル率アップ 初級の術技を使いこなす者に贈る称号。初級といえど全ての術技の基礎である。 34 スキルエキスパート ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 テンション回避+5風牙絶咬回避+8四葬天幻 HP回復+20-ダメージ+5%-ダメージ+5% CC3の術・技を合計で750回使う ☆M 6000 連続クリティカル率アップ 中級の術技を使いこなす者に贈る称号。様々な状況に対応できる証。 35 スキルマスター ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 レスキュー回避+7ディスカース回避+11幻魔衝裂破 回復+3%-効果を軽減+5%-ダメージ+5% CC4の術・技を合計で1500回使う ☆M 12000 連続クリティカル率アップ 上級の術技を使いこなすものに贈る称号。使いどころを誤らない判断力を。 36 ファイター ☆1 220☆2 440☆3 660☆4 880☆5 1100 水影身攻撃力+4フィステイ攻撃力+6サブエクス ダメージ+5%-のけぞり時間減少+20%-経験値獲得+10% アーツ技を2000回使用瞬突でもカウントされる空振りはカウントされない ☆M 3300 A技のクリティカル率10%増加☆A技のクリティカル率20%増加 帯刀術の鍛錬を繰り返してきた者に贈る称号。更なる瞬発力を磨け。 37 ハイ・ファイター ☆1 850☆2 1700☆3 2550☆4 3400☆5 4250 ヴァイタル攻撃力+7裂空刃攻撃力+11サブエクス アーツ技を20000回使用瞬突でもカウントされる空振りはカウントされない ☆M 12750 A技のクリティカル率15%増加☆A技のクリティカル率25%増加 帯刀術の鍛錬に磨きをかけた者に贈る称号。 38 フェンサー ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 砕陣霊臥術攻撃+4プリベンド術攻撃+6サブマスタリ ダメージ+5%---獲得SP+10% バースト技を1500回使用抜刀でもカウントされる空振りはカウントされない ☆M 3900 B技のクリティカル率10%増加☆B技のクリティカル率20%増加 抜刀術の鍛錬を繰り返してきた者に贈る称号。爆発力を剣に込めよ。 39 ハイ・フェンサー ☆1 950☆2 1900☆3 2850☆4 3800☆5 4750 ヴァイタル術攻撃+7覇道滅封術攻撃+11サブマスタリ 最大HP+50-ダメージ+5%-獲得SP+10% バースト技を15000回使用抜刀でもカウントされる空振りはカウントされない ☆M 14250 B技のクリティカル率15%増加☆B技のクリティカル率25%増加 抜刀術の鍛錬を磨きをかけた者に贈る称号。 40 クリティカラー ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 クリティカル命中+3裂震虎砲命中+5ライズ ダメージ+10%-ダメージ+5%-- クリティカル50回 ☆M 2250 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカルをたくさん決めているすばらしさを称える称号。おみごと。 41 クリティカリスト ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 クリティカル命中+5クリデフェン命中+8クリマキシマ ダメージ+10%---- クリティカル300回 ☆M 5250 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカルを決めまくっている豪快さを称える称号。すげー。 42 クリティカる達人 ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 クリティカル命中+7クリイヴェイ命中+11ヒット+ ダメージ+10%---- クリティカル2000回 ☆M 12000 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカル決めすぎなんじゃないかと心配する称号。半端ない。 43 コンボファイター ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 潜身脚命中+3魔神剣命中+5フィダメージ ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+15% 15ヒット以上で止め15回 ☆M 2100 15ヒット以上でクリティカル率増加☆10ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も15ヒット以上で止めを刺すぬかりのなさを称える称号。 44 コンボハンター ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 朧月夜命中+5砕陣霊臥命中+8邪霊一閃 ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% 30ヒット以上で止め10回 ☆M 4500 30ヒット以上でクリティカル率増加☆20ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も30ヒット以上で止めを刺すテクニカルさを称える称号。 45 コンボマスター ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 裂空刃命中+6クリイヴェイ命中+9レスキュー ダメージ+5%---回復+3% 50ヒット以上で止め5回 ☆M 7500 50ヒット以上でクリティカル率増加☆25ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も50ヒット以上で止めを刺す容赦のなさを称える称号。ひどい。 46 コンボカイザー ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 ヴァイタル命中+7クリデフェン命中+11幻魔衝裂破 100ヒット以上で止め3回 ☆M 15000 100ヒット以上でクリティカル率増加☆50ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も100ヒット以上で止めを刺す尋常のなさを怖がる称号。こわい。 47 デュアルスマッシャー ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 レイバースト命中+4レイアーツ命中+6ゲイン ----HP回復+30 1回の攻撃で2体以上同時撃破5回 ☆M 3750 敵を倒したときにCC回復+(2)☆敵を倒したときにCC回復+(3) 二体以上の敵を同時に倒すかっこよさにうっとりする称号。 48 フォーススマッシャー ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 ヴァイタル命中+5ヴァイタル命中+8ヴァイタル 最大HP+40-最大HP+40-最大HP+40 1回の攻撃で4体以上同時撃破10回 ☆M 6000 敵を倒したときにCC回復+(3)☆敵を倒したときにCC回復+(4) 四体以上の敵を同時に倒す背徳さにほれぼれする称号。 49 特性冒険者 ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ディスラゴン回避+4クリスロウ回避+6ディシンセク ダメージ軽減+5%---ダメージ軽減+5% 有効特性150回ヒット ☆M 2250 水棲の有効特性を付加 有効特性で連携を繰り出す研究熱心な方に贈る称号。 50 特性研究者 ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 ディスバード回避+5クリストーン回避+8クリマキシマ ダメージ軽減+5%---- 有効特性1000回ヒット ☆M 5250 精神体の有効特性を付加 有効特性で連携を繰り出しまくる博学な事この上ない方に贈る称号。 51 特性一本槍 ☆1 950☆2 1900☆3 2850☆4 3800☆5 4750 ディスビスト回避+6クリスロウ回避+9クリストーン ダメージ軽減+5%---- 有効特性10000回ヒット ☆M 14250 不定形の有効特性を付加 有効特性でしか連携しないくらいの勢いで敵を殴りまくる方にお供えする称号。 52 アイテムゲッター ☆1 270☆2 540☆3 810☆4 1080☆5 1350 サバイバー回避+4ライフゲイン回避+6エンチャント 時間軽減+8%-復活HP+10%-効果時間+20% 敵を倒してアイテムを50個入手 ☆M 4050 敵を倒す度にアイテム入手率増加 倒した敵から多くのアイテムを入手した者に贈る称号。拾ったこととする。 53 アイテムハンター ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 サバイバー回避+5ライフゲイン回避+8レスキュー 時間軽減+8%-復活HP+10%-回復+3% 敵を倒してアイテムを300個入手 ☆M 6000 敵を倒す度にアイテム入手率増加 倒した敵から莫大な数のアイテムを入手した者に贈る称号。正義のためとする。 54 アイテムスナッチャー ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 サバイバー回避+7ライフゲイン回避+11テンション 敵を倒してアイテムを1500個入手 ☆M 18000 敵を倒す度にアイテム入手率増加 倒した敵から気が遠くなるほどのアイテムを入手した者にもってかれる称号。 55 チーフ・マスタリー ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 レプヒール防御力+4エンチャント防御力+6☆5マインド+ --効果時間+20%-- 称号マスター5個 ☆M 4500 CC上限+1☆CC上限+2 いくつかの称号をマスターした証。紳士的なこだわりを感じる。 56 キング・マスタリー ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 レイライフ防御力+5フィチェイン防御力+8アタック+ --回復速度上昇+10%-- 称号マスター50個 ☆M 6750 CC上限+2☆CC上限+3 かなりの称号をマスターした証。情熱的なこだわりを感じる。 57 ゴッド・マスタリー ☆1 1750☆2 3500☆3 5250☆4 7000☆5 8750 レイバースト防御力+7フィステイ防御力+11イヴェイド+ 称号マスター100個 ☆M 26250 CC上限+3☆CC上限+4 どんだけですかというほどマスターした証。偏執的なこだわりを……いえ別に。 58 スタイリスト ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 サブマスタリ術防御+4サブエクス術防御+6サブヒール 獲得SP+10%-経験値獲得+10%-- 習得スキル30 ☆M 3600 1500以上のダメージを半分にする☆1200以上のダメージを半分にする それなりのスキルを習得した証。連続ヒットを決めると効率がよいです。 59 ナイススタイリスト ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 サブヒール術防御+5魔王炎撃波術防御+8サブエクス --ダメージ+5%-経験値獲得+10% 習得スキル150 ☆M 6000 1200以上のダメージを半分にする☆1000以上のダメージを半分にする なかなかの数のスキルを習得した証。効率よく称号を切り替えてみよう。 60 ゴージャスタイリスト ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 サブエクス術防御+7サブヒール術防御+11サブマスタリ 経験値獲得+10%---獲得SP+10% 習得スキル350 ☆M 15000 1000以上のダメージを半分にする☆750以上のダメージを半分にする 数えるのも面倒な程のスキルを習得した証。よくやったとしか言いようが。 61 護り抜く者 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 リカバリー命中+4レイライズ命中+6エクシード ----- アスベルを操作して150回戦闘 ☆M 3600 秘奥義のダメージが25%増加☆秘奥義のダメージが50%増加 帯刀術と抜刀術を使いこなすために努力した、あなたに贈る称号 62 グレイセス ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ヴァイタル術攻撃+7フィダメージ術攻撃+11プリベンド 最大HP+50-ダメージ+15%-- 本編クリア時自動入手 ☆M 9000 1200以上のダメージを半分にする☆800以上のダメージを半分にする 試練と苦難を乗り越えて、一つの答えを出した者へ贈る証。 63 小智の兵 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 水影身防御力+4ヴィヒール防御力+6砕陣霊臥 ダメージ+5%---ダメージ+5% エンカウント100回 ☆M 3000 味方エレスゲージの増加率上昇 100を超える戦いを経験した者を称える称号。まだまだ。 64 小義の将 ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 邪霊一閃防御力+5ヴァイタル防御力+8崩雷殺 ダメージ+5%-最大HP+40-ダメージ+5% エンカウント300回 ☆M 5700 味方エレスゲージの増加率上昇 300を超える戦いを経験した強者を称える称号。どっこい。 65 大礼の殿 ☆1 700☆2 1400☆3 2100☆4 2800☆5 3500 ディシズン防御力+6ヴァイタル防御力+9レイライズ 効果を軽減+5%-最大HP+50-- エンカウント750回 ☆M 10500 味方エレスゲージの増加率上昇 700を超える戦いを経験した勇者を称える称号。どうでい。 66 大徳の帝 ☆1 1500☆2 3000☆3 4500☆4 6000☆5 7500 極光蓮華防御力+7ヴァイタル防御力+11デフェンス+ ダメージ+5%-最大HP+50-- エンカウント2500回 ☆M 22500 味方エレスゲージの増加率上昇 2000を超える戦いを経験した亡者を称える称号。程度を知らないとも。 67 エネミー研究者 ☆1 130☆2 260☆3 390☆4 520☆5 650 ディシンセク回避+3ディスビスト回避+5ディスバード ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5% 敵遭遇率10% ☆M 1950 獣の有効特性を付加 エネミーブックをちょっとだけ埋めた証。戦いに勝つには敵を知るべし。 68 エネミー署長 ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 ディスビスト回避+5ディスラゴン回避+8ディスデビル ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5% 敵遭遇率30% ☆M 4800 鳥の有効特性を付加 多くのエネミーを調査した証。有効特性を狙うために読むべし。 69 エネミー市長 ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 ディスバード回避+6ディスデビル回避+9ディスカオス ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5% 敵遭遇率60% ☆M 7500 昆虫の有効特性を付加 相当量のエネミーを調査した証。敵の動きを見極めるべし。 70 エネミー秘書 ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 ディシンセク回避+7ディスデビル回避+11ディスラゴン 敵遭遇率100%ローグとソーサラーは出現しない。ゆえに現状取得不可能。修正版のみ、出現するので取得可能 ☆M 18000 妖魔の有効特性を付加 エネミーブックをコンプリートした証。もはや敵なしと言いたくもなる。 71 武具職人 ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 レイリカバー命中+4テンション命中+6ヴァイタル --HP回復+10-最大HP+50 武具最大売却値1000以上 ☆M 3750 攻撃相殺時に打ち勝てる 武具を育てて、高く売却した賢い職人を称える称号。性質を見極めよ。 72 武具ころがし ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 エンチャント命中+6ヴァイタル命中+9裂空刃 効果時間+20%-最大HP+50-ダメージ+5% 武具最大売却値50000以上 ☆M 6750 攻撃相殺時に打ち勝てる 武具を育てて、より高く売却した賢い職人を称える称号。名残惜しくもある。 73 至高武具人間国宝 ☆1 900☆2 1800☆3 2700☆4 3600☆5 4500 ヴァイタル命中+7レイヒール命中+11極光蓮華 最大HP+50---ダメージ+5% 武具最大売却値200000以上 ☆M 13500 攻撃相殺時に打ち勝てる この武具を見た職人も、思わず「この武具を作ったのは誰だ!」と叫ぶほどよい仕事。 74 カレー大好き ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル術防御+4レスキュー術防御+6エクシード 最大HP+40-回復+3%-- カレーを10回発動(アイテム欄からの使用でも可) ☆M 3000 たまに好きな料理をつくる☆ときどき好きな料理をつくる 子どもの頃からカレー好き。今日も明日もあさっても。 75 ポイズンガード ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ディシズン術防御+3ディシズン術防御+5ディシズン 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回猛毒を防止する ☆M 2250 猛毒防止☆猛毒防止+HP回復 猛毒に抗体を持つための称号。HPがガンガン減っていくのが嫌なら。 76 パラライガード ☆1 180☆2 360☆3 540☆4 720☆5 900 ディスパライ術防御+3ディスパライ術防御+5ディスパライ 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回マヒを防止する ☆M 2700 マヒ防止☆マヒ防止+HP回復 マヒに抗体を持つための称号。いちいちビクっとするのが嫌なら。 77 バーンガード ☆1 230☆2 460☆3 690☆4 920☆5 1150 ディバーン術防御+4ディバーン術防御+6ディバーン 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回火傷を防止する ☆M 3450 火傷防止☆火傷防止+HP回復 火傷に抗体を持つための称号。のけぞってる時間を苦痛に感じるなら。 78 ストーンガード ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 ディストーン術防御+4ディストーン術防御+6ディストーン 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回石化を防止する ☆M 4500 石化防止☆石化防止+HP回復 石化に抗体を持つための称号。石にも貝にもなりたくないなら。 79 カースドガード ☆1 550☆2 1100☆3 1650☆4 2200☆5 2750 ディスカース術防御+6ディスカース術防御+9ディスカース 5回呪殺を防止する ☆M 8250 呪殺防止☆呪殺防止+HP回復 呪殺に抗体を持つための称号。呪いとか信じたくないなら。 80 シールガード ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 ディスシール術防御+5ディスシール術防御+8ディスシール 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回封印を防止する ☆M 6750 封印防止☆封印防止+HP回復 封印に抗体を持つための称号。自由を奪われるのが何より嫌いなら。 81 I.T.E ☆1 1500☆2 3000☆3 4500☆4 6000☆5 7500 ヴァイタル防御力+7レイアーツ防御力+11ヴァイタル 最大HP+50---最大HP+50 累計100万以上のダメージを受ける(周回プレイ時はリセットされる模様) ☆M 22500 40以下のダメージでのけぞらない☆80以下のダメージでのけぞらない 無限ともいえる苦痛に耐えた者に贈る称号。 82 くすねらー ☆1 220☆2 440☆3 660☆4 880☆5 1100 クリイヴェイ回避+4クリマキシマ回避+6ヴィヴェイド ----- 敵から20回アイテムを盗む ☆M 3300 盗む確率+ 敵からアイテムを結構盗んだ者に贈る指摘的称号。悪いお方だ。 83 ぶんどりゃー ☆1 700☆2 1400☆3 2100☆4 2800☆5 3500 レイアーツ回避+7サバイバー回避+11ヴィライズ 敵から500回アイテムを盗む ☆M 10500 盗む確率+ 敵からアイテムをわんさか盗んだ者に贈る告発的称号。悪党ですなぁ。
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/84.html
結局電源落とす以外に方法無かったっす... - 2013-09-08 10 57 50 再現不可能ですがショックをうけたので報告します。ゾーオンケイジF10に入るために最後の一頭、大紅蓮竜を二回全滅してようやく倒せたのですが、倒したた直後にフリーズ...チクショウ! - 2013-09-08 10 51 55 エレスポット引継ぎでセット経験値も引き継がれるようです、時間をかければ誰でもセット数16も…… - 2012-05-23 21 15 12 結局電源落とす以外に方法無かったっす... - 2013-09-08 10 55 19 ゾーンケイジについて(全フロア共通) スタート位置からとにかく左上へ行くように進めばゴールがあります。 こんな感じ↓ スタート位置→左→上 ・複数あっても↑の意識して進んでください。 ・アイテム重視の方は上から行くように - 2012-05-06 18 00 12 無料DLCは、現在コードなくても入手可能になっている(なので、歌姫も入手可能) - 2012-03-19 18 43 27 元ネタですが、TOAで性質ガイさだと思うのですが・・・ - 2011-11-19 17 36 26 ゾーオンケイジ フロア9でワープゾーンが見つからず、 - 2011-06-20 07 01 47 説明書にはZRで次の行き先を表示とあるけど実際はYのような…。 - 2011-06-11 21 11 19 まちがって質問用掲示板に書いてしまったので、こちらに書き直します。ゾーオンケイジのリアラが、フォトンブレイズから秘奥義を使ってきました。wikiには殴ってからとかいてあったので報告します。長文失礼しました。 - 2011-01-27 18 03 59 アックスビークは珠落とさないので - 2010-12-31 13 50 33 ↑落魂珠落としましたよ。 - 2011-01-27 17 57 08 ロックガガンをの裏ワザで控えのキャラクターが200LvになるバグでパスカルのHPがバグりました。セージなどを使うと本来のHPが出るのですがステータス画面ではHPがバグリグミを使うとHPは回復しますが最大になってもなぜか使えます。僕以外にもこのバグになった人はいませんか? - 2010-10-14 00 09 51 薬草成長引き継ぎ2回以上連続で使うとステータスは1週目[+100]のいみがわからないのですがどう結う意味ですか? - 2010-10-10 23 40 11 すごく今更だけどアックスビークはバロニア城クリア後すぐにいったけど出たから、ラントでのリチャード戦後ぐらいから出なくなるんじゃないの? - 2010-10-02 13 09 49 薬草成長引き継ぎを2回以上連続して使うとステータスは、1週目(+100)→2週目(+50)→3週目(+25)となりました。また2週目に薬草を使うと、1週目(+100)→2週目(+50+10)→3週目(+30)のようになりました。 - 2010-07-06 06 51 49 ↑は経験値をガルドに変換を使って調べたので間違いはないはずです - 2010-07-06 06 55 20 ブックコンプボーナスに性質が含まれているのは間違いなさそうです。 - 2010-06-26 16 52 16 あのさ、すぐ下に「コレクターズ7、エネミー、デュアライズ、ディスカバリー、チャット、性質の12種類だと検証済 - 2010-04-26 15 56 06」って書いてあるわけなんだけど、お前は過去ログ読んじゃいけない縛りでもやってんのか?それともただのお馬鹿さんなのか? - 2010-06-26 23 54 28 ただの馬鹿だろ - 2010-06-27 06 14 04 ああ、そうさ! 馬鹿だよ! 少し下のレスも目に入らなかったよ! 言われて初めて気がついたんだ! またコメ汚してごめん! - 2010-06-28 00 48 17 ww許してやれよw - 2010-06-28 01 44 22 話しかけた人数が715人になった チャット「とその前に」、オズウェル宝物庫に行った後も聞けた。 ガルディアシャフトにはまだ入ってない。 - 2010-06-09 19 18 29 修正版ディスクで、サウンドテストの大地をつらぬきし剣のループ時間が3秒って書かれてある - 2010-05-30 11 54 56 ずいぶん前から既出。ついでに修正版じゃなくても3秒のみ。きちんと再生できない訳じゃないし細かいことだからかWikiには掲載されず - 2010-05-30 16 18 33 修正版ディスクで、イベントに入ると同時にメニュー画面に入るとフリーズした。既出だったら申し訳ない。ちなみに青年期の王都地下1回目のリチャード発見イベントで起こった - 2010-05-18 23 05 27 だから再現性の無いフリーズ報告なんて何の役にも立たないって何回言えば理解するんだよ… - 2010-05-19 00 25 55 エレスポットのアイテム出現間隔は0.5km間隔のようです。 - 2010-05-18 16 12 34 既に「1分間移動する毎に判定」ってので確定なはず。もし判定基準が距離なら駿足とかで判定間隔が短くなる事になるけど、その辺検証した? 移動速度3割増にしたら判定距離が0.65になりましたみたいなアホな結果の恐れはないの? - 2010-05-18 18 27 18 え、距離じゃなくて時間判定なの? wiki検索したけど書いてなかったから調べてみたんだけど、もう情報出てたの? - 2010-05-19 18 13 32 確かに書いてないけど・・・1分毎が周知の事実だと思ってました - 2010-05-20 08 45 29 つーかエレスポット入手時の説明で「1分移動」みたいな事をいわれたはず。皆が1分て認識してんのも、wikiに書いてないのも、ゲーム中にアナウンスされてる事だから…じゃないの? - 2010-05-20 11 23 35 動画で確認したら確かに1分間移動だった。歩いて時間計ったら確かに1分ででた。マジでスマン。 - 2010-05-20 14 21 10 バグというか設計不良というか一応報告。戦闘中、仲間から自分にライフボトル使ったらアイテム使用モーション開始(左上にゲージ出現)から効果発動までの間に全滅した。で、画面暗転とほぼ同時に遅れて効果発動、結果、生存キャラがいるのに全滅扱いに・・・。ちなみにそのキャラをスティックて動かせる。その他のキーは無効になってるっぽい。 - 2010-05-09 09 11 19 効果発動前に全滅したんでしょ?それはゲームオーバーになるのが当たり前だと思うんだけど、今時の子はそういうのも設計不良扱いしちゃうんだね… - 2010-05-09 12 34 48 確かに処理の流れとしては自然だと思うけど、本来なら画面暗転(=全滅処理)が行われた時に、すべてのアイテムの効果発動を停止させるべきなんじゃないかな。あるいは、ライフボトルの発動控えがあるなら全滅判定を見送るとか。全滅したのにキャラが動かせるってのはおかしいと思った - 2010-05-09 14 08 13 たまに秘奥義カットインが表示されなくなるのですが、同じような現象起こった方いますか? - 2010-05-07 12 11 01 グルーヴィーチャット 「同盟協定」パスカル加入直後に確認。(遺跡には入る前) - 2010-05-04 13 31 14 サブイベント「父母の密談」でヒューバートを先頭にするとアストンが俯く。 - 2010-04-27 14 51 35 火龍炎舞とか表示されない系の技以外、幼年期、リチャード、秘奥義含め9999にしたけどグレードボーナスは180でした、秘奥義カンスト前データ(リチャードや幼年期の技はカンスト)でも180確認、一応初期版ディスクです。「2周目以降の要素」のところを修正してもorしてもらってもよろしいでしょうか?情報が不十分であればご指摘いただければ追記します - 2010-04-23 04 09 03 称号ボーナス、スキルボーナスの上限値もおかしい。DLC除くと称号数は890。どうやっても上限値に届かない。もしDLCがボーナスに含まれるとしても、今のところDL称号は16。スキルボーナスはなんとか届くが、称号ボーナスの上限値にはまだまだ足りない。 - 2010-04-26 20 10 20 ブックコンプリートのグレードは最初から100あって、10冊全部コンプリートしたら、おまけで100もらえるのだと思うのだけど。 - 2010-04-21 21 51 55 「思う」だけじゃ話にならないんだよ。なんでそう思ったかの根拠がないとな。あとついでに「コンプ」の意味を考えた方が良い。コンプしてなくても貰えるコンプボーナスってすごく間抜けな事言ってるぞ - 2010-04-21 22 13 47 ごめんなさい - 2010-08-26 16 54 03 それはない、ブックコンプなしで2周目入るときにブックコンプボーナス0だった。 - 2010-04-22 16 03 28 コレクターズ7、エネミー、デュアライズ、ディスカバリー、チャット、性質の12種類だと検証済 - 2010-04-26 15 56 06 検証済みらしいので追加しておきました。 - 2010-07-01 12 17 59 欠片バグは修正版でディスクは修正済みを確認。初めのディスクでは全くでなかった欠片がすぐにでてくれました。間違いなく修正されている可能性大! - 2010-04-16 20 53 14 ディスク交換に書いてあるぞ - 2010-04-16 21 54 19 「盗む」回数を稼ぐには「未開の雪道」も便利だと思う。ほとんどの敵が10%以上の確率で盗めるし、すべての敵が「獣」を弱点にしているので有効特性も同時に稼げる - 2010-04-15 13 17 12 同時に進行できるって点では多少便利かもしれないけど、結局は放置による特性+闘技場で盗むが効率いいかな - 2010-04-16 01 20 53 情報というか、小ネタ的な感じだが、バロニア城(リチャード帯同時)でオートレベル上げ(術技回数稼ぎ)ができる場所を発見 - 2010-04-12 10 29 21 かめにんから→→→の、奥行きのある通路。敵シンボルの最大数が5体で、遭遇効率もかなり良い。リチャードの術技稼ぎにはもってこいの場所だと思う。リモコンカバー外して輪ゴムでBボタン固定でオート設定でおk。ただ、Wiiの性質上、10分置きぐらいでリモコンのなんらかのボタン押さないとまずいが……。 - 2010-04-12 10 32 50 ずいぶん前から既出のような気がするがwikiには載ってないんだな。連射コンか扇風機使えば問題も解決するし。 - 2010-04-12 14 04 31 宝石を合成したら、「効果1 レジスト 効果2 レジスト」ができました。もう何度も言われてる既出ネタ。ついでに言っとくけど、変な改行入れんな - 2010-04-12 00 11 48 すみません、ページ内一通り見たつもりでそんな記述なかったものだからてっきり未出なのかと。改行もすみません、そういうモノとは知りませんでした。 - 2010-04-12 06 25 56 すいません。↓ミスりました。内容を載せます。難易度をカオス、紫龍などの能力を下げて報酬を取得する魔導書を全てセットして、ロックガガン狩りを行ったところ、戦闘に参加したアスベル・ソフィ・ヒューバート・シェリアがLv120前後なのに、控えのマリクとパスカルがLv200でした。修正前のディスクではこんなことはありませんでした。 - 2010-04-10 22 02 42 これまた過去ログに何例か似たようなのがある。ガガン撃破後、原因不明で控えキャラだけが200になっちゃうってやつ。修正版でも直ってないみたいだな - 2010-04-10 22 08 38 俺は逆だった。パーティーメンバーは一気に40くらいレベルアップしたが控えは2くらいしかあがらんかった。サブエクスは全所得してたんだが。 - 2010-04-10 23 34 29 修正版に変えてから起こったバグです。 - 2010-04-10 21 57 55 ロックガガンと戦闘中、ソフィの火龍炎舞を当てた後にロックガガンの頭の位置が戦闘時の円のかなり前までずれました。他に同じことがあった人いますか? - 2010-04-09 23 19 34 追加です。火龍炎舞は(1回の戦闘で)2回目の時に起こりました。また、もう一回試したところ、同じことが起こりました。 - 2010-04-09 23 23 00 過去ログか何かに同じこと書いてある、それ繰り返して安全地帯作れると書いてあった。 - 2010-04-09 23 27 19 ショットキューブバグ、正規交換版でも未修正を確認しました。 - 2010-04-07 15 05 57 バグのBGMがおかしくなる件についてですが、誰かが詠唱入った瞬間にBGMがおかしくなりました(私は2回起こって2回ともシェリアorヒューバート詠唱)。ただ、2回しか起きてないので実際はどんな条件で起こるのか等は分からないのですが…… - 2010-04-05 20 24 04 アスベルの技「幻魔衝裂破」は称号コンボカイザー(?)の☆5でも習得することができた気がします - 2010-04-05 00 23 17 リペラチャージ→「リ」ぺラ「チャー」ジ …リチャード? - 2010-04-03 22 09 50 カタストロフィ→カタストロ「フィ」 …ソフィ? いや考えすぎか - 2010-04-03 22 10 29 カタストロフィは既出ネタ。他のキャラ技は単語を組み合わせてできてるけどカタストロフィは単体で意味がある単語だから微妙。関連称号が闘姫だけど、決定的根拠ではないとして結局載らなかった。リペラの方は技形態、関連称号ともに繋がりが一切無いから妄想乙 - 2010-04-03 22 23 02 誰も突っ込まないからスルーしてたんだが、ユベルティって並べ替えじゃなくヒューバートの仏語読みだよな。 - 2010-04-04 00 45 59 そもそも並べ替えなんて誰も言ってないし、現行の小ネタ表記も、ユベルティはヒューバートの名前をまんま使ってますよって感じになってるだろ…お前は何が言いたいの? - 2010-04-04 01 03 31 ↑で書き忘れたけど、HUBERTをフランス語読みしたものをカナ表記する場合はユベルって書くのが一般的。 - 2010-04-04 01 09 27 あれはてっきり育ちの町のユ・ベリルテから取ったものだとばかり・・・ - 2010-04-12 10 15 36 リベルテな - 2010-04-15 00 36 42 グルービーチャット 241番ですが、プラチナホルダー装備時ではなく、アスベルの固有装備を取り替えた回数に応じて発生するようです。実際僕は、一周目ではハイパーホルダー装備時、二周目ではプラチナホルダー装備時に発生しました。 - 2010-04-03 00 30 39 ブックコンプボースについて報告です。トラベル未解決有でチャットを99.7%から100%にしたらボーナスが増えました。(1200になりました)これでブックボーナスはコレクターズ7種、エネミー、ディスカバリー、デュアライズ、チャット、性質で確定のようです。何方か編集できる方2週目の要素の書き換えお願いします。 - 2010-03-30 23 45 47 本日修正版到着しました。とりあえずアスベル秘奥義バグは修正されていませんでした。バンバン使えますよ。 - 2010-03-27 22 17 13 今日近所のゲームショップでアップデート版購入できた。修正されたばぐとされてないバグの検証なんかは今できる状況じゃないのでとりあえず報告だけ。余裕があれば簡単な検証(確認?)もしてみようと思う。 - 2010-03-22 17 19 02 テイルズ オブ グレイセス パーフェクトガイド (ファミ通の攻略本)発売日: 2010/3/25 ソースこのざま - 2010-03-16 13 10 03 2週目以降、スタンプやエレスポを使って幼少期に強力な武具を得ても装備出来ないが、アスベルはなぜかマム・ベインだけは装備出来る。しかしソフィの宝石と同じで、青年期になると装備がレザープレイトになっているので注意。 - 2010-03-14 02 11 54 ウォールブリッジ地下遺跡のメルクリウス戦でストーンピースが出ました。攻略本情報では、ウォールブリッジ地下遺跡ではストーンピースはでない事になっているので、各ボス戦では固有のドロップレートがあるのかもしれません。 - 2010-03-12 09 48 24 それはあると思う。ラントのリチャード戦でリフォース落としたことある - 2010-03-12 17 00 40 2週目のリチャード離脱前にバロニア城でA技、B術の回数稼ぎをしていたところ、アスベル(防874 術防595 回避486)に敵の攻撃ヒットで即死しました。また、レアプレート+21(防276 回避129 術防200)を解除してみたところ、そのようなバグは起きませんでした。防御高すぎて即死?謎です - 2010-03-12 02 46 49 つよくある質問 - 2010-03-12 03 01 22 「ガイさ」付いていましたorz 性質に効果があるとは・・・。なんでもバグのせいにするのはよくないですね。次から気をつけます。 - 2010-03-12 10 12 47 DLCにアスベルの「フライト」の衣装称号がありました。 - 2010-03-10 13 48 06 ソフィの溜め技、カウント稼ぐならガガンが最適だと思う。コングマンさで綱体つけとけば竜巻ブレス以外ではほぼ仰け反らなくなるし、補食もされない。加えてシェリアをパーティに入れて両方に披ダメ半減称号つけておけば死ぬこともそうそうない。…まあ、あくまで手動前提だが。 - 2010-03-09 13 48 10 ゾーオン8Fのマンドラ - 2010-03-10 03 33 24 ゴメン。マンドラもかなりおすすめ - 2010-03-10 03 35 34 性質 存在が空気で上品+頑固は間違いなのでわないでしょか? 淡々になります。 - 2010-03-07 12 14 41 ランク6は性質の組み合わせだけでは決まらない - 2010-03-07 12 29 10 「もうみんなわかってる」みたいなことは追加も修正もされてないのが現状。ランク6に関しちゃ攻略本発売前のユーザー側の分析より攻略本が詳しかったから転載になる→編集がしにくいってのもある。 - 2010-03-08 16 39 20 ブックコンプボーナス、性質は関係ない。今、2週目のクリアデータで埋められなかったバルバトス、ロニ、カイルさを作って別データにセーブして比べてみたから間違いない。以前ここでブックコンプボーナスのひとつに性質をあげていた人がいたがそれは誤報です。(ただし、その週内ですべての性質をそろえると言うのなら話は別ですが、それだとブック引継ぎの意味がない) - 2010-03-06 03 55 19 ボーナスに性質をあげた者だが、当時の状況では最後に「なんでもない」の性質を作って性質の欄が埋まったことを確認しセーブをしたところ、ブックコンプボーナスが増えていたのを確認という感じだった。3周目クリアデータでの検証だが、↑の言うとおり、ブック引継ぎなしでその周内ですべての性質をそろえていた。 - 2010-03-06 13 17 19 そうですか。2週目は早解きなので3週目で確認してみます。落魂とかフルコンプしてるのでブックは引継ぎつつ全ての性質が持ち物にあるようにしてみます。しかしその週で全てそろえるのが条件ならブック引継ぎは残念な仕様になるなぁ。ディスカバリーなんて一つでも取り逃して引き継ぐと絶対にボーナスもらえないわけだし。まぁ3週目気長にやることにします。 - 2010-03-07 23 43 00 2週目のデータでちょっと頑張って全性質を武器、防具、宝石でそろえてみたがやっぱりボーナスもらえず・・。何がだめなんだろ。〇〇さとか店で買わずに自分で作らないといけないとかじゃないだろうしなぁ。あぁブックコンプの最後の100が埋まらんOTL - 2010-03-08 04 31 17 あくまで可能性の話だが、2週目早解きということなのでおそらくトラベルは埋まってないと思われる。( - 2010-03-08 20 09 13 すまんミスった。トラベルはブック引き継いでも白紙状態なので、その2週目データでは性質コンプも含めてブック11種コンプと認識され1100までしかボーナスがいかないんじゃないだろうか。まぁあくまで可能性だが。同じような事で例えば後衛3人のA初段の技カウントを9999にしてボーナスを3もらい術技回数引き継がず今度は前衛3人のA初段の回数を9999にしてもボーナスは6にはならず、3のままだと思う。つまりその週のデータでレコードを塗り替えねばならんって事 - 2010-03-08 20 29 18 たしかにトラベルは全く埋めていません。3週目はそのあたりを注意してプレイしたいと思います。貴重な意見ありがとうございました。 - 2010-03-08 21 58 29 今回の交換に関して掲載されていないバグについて問い合わせてみたら「弊社では不具合として認識していない」との解答でした。つまりアスベルガードバグも妖精バグもショットキューブのバグも直ってませんとの事。今後の確認を含め不具合と認識すればまた追加で発表や対応もあると言っていたが、ガードバグや妖精バグは嬉しい不具合だし、ショットキューブも注意すれば防げるので問題ないかも。ちなみに固有255は所持数に異常(公式10番目)の扱いらしく直っているみたい。欠片バグは確認し忘れた・・・ - 2010-03-03 11 04 39 小ネタ 点穴縛態はカス当り(ガード?鋼体?)でも、暗転したらカウントされてる。 - 2010-03-02 02 49 01 鋼体じゃ暗転しないし、ガードならカウント増えて当然 - 2010-03-02 10 02 32 以前、ブックコンプボーナスについて質問した者ですが、トラベル70(100%)解決してもボーナス付きませんでしたが、友人よりDSを借り「かめにんマーチャント」をしたところ、ステージを後半まで進めると(正確なステージ数は忘れました)、オル・レイユのこかめにんにイベントマークが付きました。(内容は半分過ぎたみたいな事)その後、かめにんマーチャントをクリアしたら再びオル・レイユにてイベントがありました。そして、そのデータをセーブし引き継ぎを選ぶと、ブックコンプボーナスが100増えてました。以上の結果から考えると、ブックコンプボーナスはコレクターズ7種、エネミー、ディスカバリー、デュアライズ、トラベル(かめにんマーチャントクリアを含む)、性質の12項目になるのではないかと予想されます。(かめにんクリア、トラベル未解決有のデータがないので確定ではないですが)性質は確定なんですよね?誰か2週目以降の要素を編集しなおしてもらえないでしょうか。 - 2010-03-01 23 26 48 今更だがマーレンに預けた宝石が返ってきても名前が変わらないってのもバグじゃないか? - 2010-02-27 23 40 32 公式サイトにてお詫びとお知らせきました。 - 2010-02-23 18 08 52 ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 2010-02-23 18 28 34 おっそい対応でしたなw最終的にいつになることやら。まあ進行不能が無くなるのは最低限と言った所か - 2010-02-23 18 52 09 見てきた!これでようやく一周目から開放される! - 2010-02-23 19 03 53 「忍之閻魔帳」さんによると店頭回収が決定した模様です - 2010-02-23 12 55 28 祝!ついに回収!いや~感慨深い。 - 2010-02-23 13 24 13 見ました!今日中に公式発表くるとか・・・店頭回収か。交換してくれるんですかね? - 2010-02-23 14 04 56 公式にも来たようです>交換 - 2010-02-23 16 07 08 公式見ると店頭じゃ交換しないみたいだけど? - 2010-02-26 07 54 41 お前がバカな勘違いしてるのは分かったw店頭回収=これ以上バグ版が販売されないように、店頭に並んでる商品や在庫をメーカーが回収する事。客がゲーム屋に商品持ってって交換するサービスじゃねえから - 2010-02-26 08 31 36 バグの「抜刀解禁のメッセージが少年期に表示される」の内容ですが、ソフィを操作キャラにして戦闘に勝利しただけでメッセージが出ると思うのですが・・・。ファーストエイド使っていません。 - 2010-02-21 01 19 44 幼年期ほぼソフィ操作だったけど、B使わなかったら青年期まで抜刀解禁出なかったよ。ソフィ操作だけってのは2周目とかそういう条件もしくは勘違いじゃないの? - 2010-02-22 01 22 28 どうでもいいバグみつけたので報告。 ラスボス後のセーブで、クリア後データに上書ききようろしたら、クリア後データのキャラのHPが(主に右側3人の)ゲージを突き破って伸びてました。ポケモンの初期を思い出す・・・ - 2010-02-16 16 54 34 セーブすると元に戻ります。 - 2010-02-16 16 55 24 メロングミ使ったらそうなるよ - 2010-02-17 19 21 48 小ネタ・裏技のレコードカンスト値で話しかけた人数が703?て書いてあるけど、自分のデータで708まで確認。まだ増えるかも? - 2010-02-15 22 17 09 私のデータでは711人まで確認しました。 - 2010-02-20 16 38 23 すっかり忘れてしまっていたが、一応…リチャード永久離脱に伴いフェイムフェイスの熟練→宝石抽出が不可能になるため、以降通常のプレイでは「付加効果キラーを含んだ宝石」が作れなくなるかと思われます。ただ、チャレンジバトルにはキラー付きの果物ナイフが賞品となっている模様です。一応「リチャード永久離脱時の注意」に追加願えません、か…? - 2010-02-11 22 56 07 すっかり忘れてましたね。でも、こればかりはどうしようもないんじゃないですか?あと、文法少しおかしいですよ。 - 2010-02-21 18 59 27 全く的を射ないレスだな。何も得る所が無いぞ。 - 2010-02-21 20 47 51 引継ぎ時の技カウントボーナスにはリチャードの技も(少なくともB技は)カウントされるらしい。弧月とアベンジャーバイトのみ9999に達したデータで引き継いで始めるを選んだら、技カウントボーナスが2になってました。 - 2010-02-10 17 06 24 ものすごく小ネタですが、セーブ画面でアイコンの色変えをしたあとそのデータを消すと、色が変ったまま No Date になり色変え不可になりました。上書きするとデフォルト色に戻り、変更も可能になりました。 - 2010-02-09 12 49 19 ラスダン上層の犬で暴星バリア稼ぎしてたけど疾風怒濤とグリムシルフィが何故かバリア貫通してダメージ入ることあるっぽい。パスカルの武器は無改造プラチナスタッフで称号は星散の誇り、教官は+4スチールエッジ(効果無し)でカースドガードだから称号は関係ない - 2010-02-08 20 05 17 編集が上手な人↑の記事を上手にまとめてほしい。 - 2010-02-07 22 24 59 バグのページの項目横に記載していけばOK? - 2010-02-08 14 58 08 一部のみ記載しましたが、こんなのでどうでしょう?他に案があれば修正してください。 - 2010-02-08 19 12 28 1週目でリチャードの魂称号とハイ系称号を取ってからストーリーを進めたら、リチャード戦(その1)の時にヒューバートのA技の使用回数がリチャードのA技の使用回数と同じ(←→の技は←)で、対応する誇り・魂の称号を持って(しかもマスターして)いました。その時点で70時間以上プレイしていて、何したから - 2010-02-07 21 22 25 ミス、何をしたからそうなったのか、また再現性はわかりません - 2010-02-07 21 24 35 私も3周目で似たような現象が起きました。リチャードのハイ系称号取るためにA技使いまくってたら、ヒューバートのA技の回数が偉い増えてて驚きました(特に弧月は前の周2000回前後の使用回数だったのが9999になってた…)。もしかしたらリチャードとヒューバートのA技の使用回数は何らかの形で同期しているのかも知れません。 - 2010-02-07 22 06 25 もはや確定的な事のようだが、リチャードとヒューバートは一部データ(何をどの程度、かは知らん)を内部で完全に同期している。称号の被りなども見るに、元々この2人は今以上に入れ替わりを意識されて作られたような気が - 2010-02-07 22 13 56 カルタバグ検証中に気が付いたのですが全ての難易度をクリアしなくても難しいをクリアすれば称号とチャットが発生します。 - 2010-02-06 23 47 28 サウンドテストの誤字は未修正でした。 - 2010-02-07 07 11 58 ショットキューブバグは未修正でした。 - 2010-02-07 07 40 57 動画のコメントにも未修正を確認したものを載せていますので参考にしてください。 - 2010-02-07 08 27 32 2chの方にどなたか動画のアドレスを書きこんでもらえませんか?以前、動画のアドレスを書き込んだらアクセス禁止にされましたので…。 - 2010-02-07 08 48 01 カルタバグ修正されていましたのでまたニコニコに動画を投稿しますのでしばらくお待ちください。 - 2010-02-06 22 29 20 この動画撮影のためにカルタをDLCで購入しました(笑) - 2010-02-06 22 38 22 プレイ中気になったところ(勘違いかもしれませんが)を含めて投稿します。 - 2010-02-06 22 46 43 ディスク交換での結果は三大バグのうち話しかけた人数以外は修正されたということですね。 - 2010-02-06 22 50 41 動画はこちらttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9623963 - 2010-02-06 23 26 01 某ブログの主もバンナムから修正版が届いたらしいんだが、ソーサラーとローグの出現を確認できたらしい。時期は攻略本と同じで出現は???と同じパーティーでの出現らしい。 - 2010-02-06 13 16 42 動画あげておきました。ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9618758 - 2010-02-06 16 00 04 ディスク交換についてのまとめページ作った方がいいかも…? - 2010-02-06 16 29 03 その方が良いと思う。交換に関する質問が多いから - 2010-02-06 17 51 32 気になるので是非お願いします - 2010-02-06 20 24 48 前回みたいに↑のリンクの様にまとめてもらえるとありがたいですね。 - 2010-02-06 21 02 34 小ネタの盗み回数稼ぎの部分ですが、ダスクシェイド(4体同時に出る黒いやつ)からのりが盗めるので、一応あらかじめ売っておくアイテムに追加したほうがいいのではないでしょうか? - 2010-02-06 11 38 08 おお、追加されている上に改良されている!乙です。 - 2010-02-06 23 37 18 倍増と強運、両方セットしてるとエナジー6倍消費なんだな。高そうな机が出て6000も減ってびびった。 - 2010-02-05 20 40 34 便乗で元ネタ。あまりにもそのまんま過ぎて失念されているのか、元ネタ集に書かれてないけど、天才科学者の杖ってハロルドの杖ですよね。 - 2010-02-11 01 12 03 メインチャート4の項目でサブイベントNo.065が記載漏れしてる - 2010-02-04 19 21 04 防具や宝石の、特定の種族からのダメージを軽減する効果は合計50%が限度のようです。ノーマルヴェイグの幻龍斬に対して、人間からのダメージ軽減の効果無し(抽出済みで効果を持たないディープクリムゾン+1とアブソーブ【9】が2個付いた宝石を装備)の場合と、人間からのダメージ軽減の効果が合計102%(ディープクリムゾン+1と、ディスマン【9】が2個付いた宝石を装備)の場合でダメージを比較したところ、前者で131、後者で65のダメージを受けました。 - 2010-02-04 15 05 03 ついでに、CC上限の上昇限界は、装備と称号のスキルを合わせて9(もしくはグレードショップのオマケも合わせて12)が限界のようです。エクシード5つ習得したアスベルに、ロングソードとエクシード8が2つ付いた宝石を装備させて確認しました。下限と上限の上昇限界について小ネタあたりにまとめてもいいでしょうか。 - 2010-02-08 01 10 39 下限は+6までだったな。よろしく - 2010-02-08 01 23 45 まとめておきました。1周目のデータでスキル+装備品とグレードショップのチェインキャパ+○が別個であること(グレードショップでチェインキャパ+を購入していようがなかろうが、上昇限界は6と9)も確認したので、その旨も加えておきました。 - 2010-02-08 02 00 45 倍増の魔導書使ってもセット経験値は一個分しか増えない - 2010-02-04 13 08 57 エナジー三個分消費するが? - 2010-02-04 14 56 05 関係ない - 2010-02-04 15 16 48 じゃあ強運の魔導書はどうなの? - 2010-02-05 01 31 46 関係ない - 2010-02-05 10 25 25 鍵および称号マスターバグ(wiiフリーズバグ)対応済みの証拠となる動画できましたのでエンコード終了次第上げたいと思います。アップロード先はニコニコでいいですか? - 2010-02-02 16 04 30 ニコニコ動画でもいいと思いますよ。 - 2010-02-02 16 45 36 現在エンコードに苦戦中…サイズが53Mになってしまいました。設定を変えて再度挑戦していますのでアップロードはもう少しお待ちください。 - 2010-02-02 17 04 35 できましたのでこちらをどうぞ。ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9579361 - 2010-02-02 19 15 17 タグは自由に編集してください。 - 2010-02-02 19 15 38 2chの方にもURL載せておきました。いろんな意味で疲れました。教材等も作らないといけないのに…。 - 2010-02-02 19 33 23 すまん、別にAが「技」でBが「術」って定義は無いんじゃないか? ついに解禁されたバースト技!B技の秘密を追え! - 2010-02-02 01 08 42 帯刀「技」抜刀「術」両剣「技」双銃「術」、リチャードのB技は威圧術とも言われているが基本的には攻撃術だよな? - 2010-02-06 00 47 08 ちょwwログ行きが微妙なとこで切られたからまたレスが来てしまったじゃまいかww↑↑の者だが、帯刀術とも言う、って微妙な反例が出てきてアレなとこで決着がつかなくなったんだ。小ネタに「B術」って表現があってもやもやした時の書き込みだから気にせず流してやってくれい。すまん。 - 2010-02-06 17 23 06
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/24.html
No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 90 三散の誇り ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 三散攻撃力+3ディスビスト攻撃力+5三散 クリティカル率+15%-[獣]ダメージ軽減+5%-確率でHPを回復 三散90回 ☆M 1800 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 三散を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 91 三散の魂 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 三散攻撃力+5ディスビスト攻撃力+8三散 クリティカル率+15%-[獣]ダメージ軽減+5%-一定確率:CC1回復 三散450回 ☆M 3600 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 三散を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 92 双月の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 双月防御力+4レイスピード防御力+6双月 クリティカル率+15%-エレスライズ中、移動速度上昇-確率でHPを回復 双月80回 ☆M 2100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 双月を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 93 双月の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 双月防御力+6レイスピード防御力+9双月 クリティカル率+15%-エレスライズ中、移動速度上昇-一定確率:CC1回復 双月400回 ☆M 3900 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 双月を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 94 穿光の誇り ☆1 170☆2 340☆3 510☆4 680☆5 850 穿光命中+5レイアーツ命中+8穿光 クリティカル率+15%-エレスライズ中、攻撃力上昇-確率でHPを回復 穿光70回 ☆M 2550 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 穿光を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 95 穿光の魂 ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 穿光命中+7レイアーツ命中+11穿光 クリティカル率+15%-エレスライズ中、攻撃力上昇-一定確率:CC1回復 穿光350回 ☆M 4350 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 穿光を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 96 鷹爪の誇り ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 鷹爪襲撃回避+3ディスバード回避+5鷹爪襲撃 確率でアイテムを盗む-[鳥]ダメージ軽減+5%-クリティカル率+15% 鷹爪襲撃90回 ☆M 1800 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 鷹爪襲撃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 97 鷹爪の魂 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 鷹爪襲撃回避+3ディスバード回避+5鷹爪襲撃 クリティカル率+15%-[鳥]ダメージ軽減+5%-HP全快時:CC1回復 鷹爪襲撃450回 ☆M 3600 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 鷹爪襲撃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 98 仁麗の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 仁麗閃術防御+3ヴァイタル術防御+5仁麗閃 確率でアイテムを盗む-最大HP+30-クリティカル率+15% 仁麗閃90回 ☆M 2100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 仁麗閃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 99 仁麗の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 仁麗閃術防御+3ヴァイタル術防御+5仁麗閃 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP全快時:CC1回復 仁麗閃450回 ☆M 3900 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 仁麗閃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 100 双竜の誇り ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 双竜脚命中+3パリヒール命中+5双竜脚 クリティカル率+15%---確率でHPを回復 双竜脚90回 ☆M 3000 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 双竜脚を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 101 双竜の魂 ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 双竜脚命中+3ヴァイタル命中+5双竜脚 クリティカル率+15%-最大HP+30-HP全快時:CC1回復 双竜脚450回 ☆M 4800 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 双竜脚を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 102 刹破の誇り ☆1 220☆2 440☆3 660☆4 880☆5 1100 刹破衝攻撃力+3ディシンセク攻撃力+5刹破衝 クリティカル率+15%-[昆虫]ダメージ軽減+5%-確率でアイテムを盗む 刹破衝80回 ☆M 3300 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 刹破衝を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 103 刹破の魂 ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 刹破衝攻撃力+3ディシンセク攻撃力+5刹破衝 クリティカル率+15%-[昆虫]ダメージ軽減+5%-開始10秒以内:CC1回復 刹破衝400回 ☆M 5100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 刹破衝を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 104 障断の誇り ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 霊子障断回避+4クリストーン回避+6霊子障断 クリティカル率+15%-[石化]の敵にクリティカル+1-確率でHPを回復 霊子遮断80回 ☆M 3900 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 霊子障断を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 105 障断の魂 ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 霊子障断回避+4クリストーン回避+6霊子障断 クリティカル率+15%-[石化]の敵にクリティカル+1-上昇効果付加中:CC1回復 霊子遮断400回 ☆M 5700 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 霊子障断を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 106 旋幻の誇り ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 旋幻舞回避+5ディスバード回避+8旋幻舞 クリティカル率+15%-[鳥]ダメージ軽減+5%-確率でアイテムを盗む 旋幻舞80回 ☆M 4500 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 旋幻舞を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 107 旋幻の魂 ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 旋幻舞回避+5ディスバード回避+8旋幻舞 クリティカル率+15%-[鳥]ダメージ軽減+5%-上昇効果付加中:CC1回復 旋幻舞400回 ☆M 6300 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 旋幻舞を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 108 錬気の誇り ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 錬気轟縮回避+5ヴァイタル回避+8錬気轟縮 クリティカル率+15%-最大HP+30-確率でHPを回復 錬気轟縮70回 ☆M 5100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 錬気轟縮を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 109 錬気の魂 ☆1 460☆2 920☆3 1380☆4 1840☆5 2300 錬気轟縮回避+5ヴァイタル回避+8錬気轟縮 クリティカル率+15%-最大HP+30-上昇効果付加中:CC1回復 錬気轟縮350回 ☆M 6900 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 錬気轟縮を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 110 烈孔の誇り ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 烈孔斬滅攻撃力+6ディスデビル攻撃力+9烈孔斬滅 クリティカル率+15%-[妖魔]ダメージ軽減+5%-確率でHPを回復 烈孔斬滅70回 ☆M 6600 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 烈孔斬滅を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 111 烈孔の魂 ☆1 560☆2 1120☆3 1680☆4 2240☆5 2800 烈孔斬滅攻撃力+6ディスデビル攻撃力+9烈孔斬滅 クリティカル率+15%-[妖魔]ダメージ軽減+5%-状態異常時:CC1回復 烈孔斬滅350回 ☆M 8400 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 烈孔斬滅を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 112 光翔の誇り ☆1 540☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 光翼天翔回避+7ディスカオス回避+11光翼天翔 クリティカル率+15%-[暴星]ダメージ軽減+5%-確率でHPを回復 光翼天翔70回 ☆M 8100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 光翼天翔を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 113 光翔の魂 ☆1 660☆2 1320☆3 1980☆4 2640☆5 3300 光翼天翔回避+7ディスカオス回避+11光翼天翔 クリティカル率+15%-[暴星]ダメージ軽減+5%-状態異常時:CC1回復 光翼天翔350回 ☆M 9900 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 光翼天翔を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 114 双撞の誇り ☆1 190☆2 380☆3 570☆4 760☆5 950 双撞掌底破命中+4獅子戦吼命中+6双撞掌底破 命中率+15%-ダメージ+5%-確率でHPを回復 双撞掌底破90回 ☆M 2850 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 双撞掌底破を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 115 双撞の魂 ☆1 310☆2 620☆3 930☆4 1240☆5 1550 双撞掌底破命中+4獅子戦吼命中+6双撞掌底破 命中率+15%-最大HP+30-ヒット時確率でCC全快 双撞掌底破450回 ☆M 4650 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 双撞掌底破を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 116 獅子の誇り ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 獅子戦吼命中+6点穴縛態命中+9獅子戦吼 命中率+15%-ダメージ+5%-確率でHPを回復 獅子戦吼80回 ☆M 4350 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 獅子戦吼を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 117 獅子の魂 ☆1 410☆2 820☆3 1230☆4 1640☆5 2050 獅子戦吼命中+6ディスビスト命中+9獅子戦吼 命中率+15%-[獣]ダメージ軽減+5%-ヒット時確率でCC全快 獅子戦吼400回 ☆M 6150 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 獅子戦吼を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 118 縛態の誇り ☆1 390☆2 780☆3 1170☆4 1560☆5 1950 点穴縛態攻撃力+7レイスピード攻撃力+11点穴縛態 命中率+15%-エレスライズ中、移動速度上昇-確率でHPを回復 点穴縛態70回 ☆M 5850 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 点穴縛態を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 119 縛態の魂 ☆1 510☆2 1020☆3 1530☆4 2040☆5 2550 点穴縛態攻撃力+7レイスピード攻撃力+11点穴縛態 命中率+15%-エレスライズ中、移動速度上昇-ヒット時確率でCC全快 点穴縛態350回 ☆M 7650 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 点穴縛態を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 120 手当の誇り ☆1 90☆2 180☆3 270☆4 360☆5 450 ファーストエイド術攻撃+3ヒール術攻撃+5ファーストエイド 回復効果+10%-詠唱時間減少+4%-赤チャージ後に発動でCC分与 ファーストエイド40回 ☆M 1350 術の回復量+ ファーストエイドを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 121 手当の魂 ☆1 210☆2 420☆3 630☆4 840☆5 1050 ファーストエイド術攻撃+3ディシズン術攻撃+5ファーストエイド 回復効果+10%-猛毒効果を軽減+5%-HP25%以下:CC1回復 ファーストエイド320回 ☆M 3150 術の回復量+ ファーストエイドを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 122 治癒の誇り ☆1 310☆2 620☆3 930☆4 1240☆5 1550 ヒール術攻撃+4レイズソウル術攻撃+6ヒール 回復効果+10%-詠唱時間減少+4%-赤チャージ後に発動でCC分与 ヒール35回 ☆M 4650 術の回復量+ ヒールを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 123 治癒の魂 ☆1 430☆2 860☆3 1290☆4 1720☆5 2150 ヒール術攻撃+4ディスリーズ術攻撃+6ヒール 回復効果+10%-凍結効果を軽減+5%-HP25%以下:CC1回復 ヒール280回 ☆M 6450 術の回復量+ ヒールを使い込むことで得る称号。☆より執拗に強化することができる。 124 全快の誇り ☆1 490☆2 980☆3 1470☆4 1960☆5 2450 キュア術攻撃+6リンカーネーション術攻撃+9キュア 回復効果+10%-詠唱時間減少+4%-赤チャージ後に発動でCC分与 キュア30回 ☆M 7350 術の回復量+ キュアを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 125 全快の魂 ☆1 610☆2 1220☆3 1830☆4 2440☆5 3050 キュア術攻撃+6レイライフ術攻撃+9キュア 回復効果+10%---HP25%以下:CC1回復 キュア240回 ☆M 9150 術の回復量+ キュアを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 126 気付の誇り ☆1 270☆2 540☆3 810☆4 1080☆5 1350 レイズソウル術攻撃+5キュア術攻撃+8レイズソウル 回復効果+10%-詠唱時間減少+4%-赤チャージ後に発動でCC分与 レイズソウル30回 ☆M 4050 術の回復量+ レイズソウルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 127 気付の魂 ☆1 390☆2 780☆3 1170☆4 1560☆5 1950 レイズソウル術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8レイズソウル 回復効果+10%-最大HP+30-HP25%以下:CC1回復 レイズソウル200回 ☆M 5850 術の回復量+ レイズソウルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 128 解除の誇り ☆1 190☆2 380☆3 570☆4 760☆5 950 アタラキシア防御力+3レイリカバー防御力+5アタラキシア HP回復+5%-エレスライズ時、状態異常解除-[命中上昇]効果付加 アタラキシア90回 ☆M 2850 術の回復量+ アタラキシアを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 129 解除の魂 ☆1 310☆2 620☆3 930☆4 1240☆5 1550 アタラキシア防御力+3ディスリーズ防御力+5アタラキシア HP回復+5%-凍結効果を軽減+5%-HP25%以下:CC1回復 アタラキシア720回 ☆M 4650 術の回復量+ アタラキシアを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 130 気迫の誇り ☆1 280☆2 560☆3 840☆4 1120☆5 1400 センスフレア回避+3ディスシール回避+5センスフレア HP回復+5%-封印効果を軽減+5%-[命中上昇]効果付加 センスフレア90回 ☆M 4200 術の回復量+ センスフレアを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 131 気迫の魂 ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 センスフレア回避+3ディストーン回避+5センスフレア HP回復+5%-石化効果を軽減+5%-HP25%以下:CC1回復 センスフレア720回 ☆M 6000 術の回復量+ センスフレアを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 132 当身の誇り ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 リペラチャージ回避+6ヴァイタル回避+9リペラチャージ 命中率+15%-最大HP+30-[命中上昇]効果付加 リペラチャージ100回 ☆M 5400 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 リペラチャージを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 133 当身の魂 ☆1 480☆2 960☆3 1440☆4 1920☆5 2400 リペラチャージ回避+6ヴァイタル回避+9リペラチャージ 命中率+15%-最大HP+30-ヒット時確率でCC全快 リペラチャージ800回 ☆M 7200 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 リペラチャージを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 134 抜刀の誇り ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 アストラルベルト術攻撃+4霊子障断術攻撃+6アストラルベルト 命中率+15%-ダメージ+5%-確率でアイテムを盗む アストラルベルト100回 ☆M 5100 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 アストラルベルトを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 135 抜刀の魂 ☆1 460☆2 920☆3 1380☆4 1840☆5 2300 アストラルベルト術攻撃+4ヴァイタル術攻撃+6アストラルベルト 命中率+15%-最大HP+30-HP25%以下:CC1回復 アストラルベルト800回 ☆M 6900 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 アストラルベルトを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 136 両剣の誇り ☆1 540☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 ユベルティ術攻撃+7旋幻舞術攻撃+11ユベルティ 命中率+15%-ダメージ+5%-確率でHPを回復 ユベルティ90回 ☆M 8100 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 ユベルティを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 137 両剣の魂 ☆1 660☆2 1320☆3 1980☆4 2640☆5 3300 ユベルティ術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11ユベルティ 命中率+15%-最大HP+30-上昇効果付加中:CC1回復 ユベルティ720回 ☆M 9900 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 ユベルティを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 138 短剣の誇り ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 シェルスロー術防御+6ヴァイタル術防御+9シェルスロー 命中率+15%-最大HP+30-確率でHPを回復 シェルスロー100回 ☆M 6600 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 シェルスローを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 139 短剣の魂 ☆1 560☆2 1120☆3 1680☆4 2240☆5 2800 シェルスロー術防御+6ヴァイタル術防御+9シェルスロー 命中率+15%-最大HP+30-HP25%以下:CC1回復 シェルスロー800回 ☆M 8400 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 シェルスローを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 140 投刃の誇り ☆1 490☆2 980☆3 1470☆4 1960☆5 2450 マークリバース防御力+6プリベンド防御力+9マークリバース 命中率+15%-防御時のダメージ軽減+3%-確率でHPを回復 マークリバース100回 ☆M 7350 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 マークリバースを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 141 投刃の魂 ☆1 610☆2 1220☆3 1830☆4 2440☆5 3050 マークリバース防御力+6ヴァイタル防御力+9マークリバース 命中率+15%-最大HP+30-HP25%以下:CC1回復 マークリバース800回 ☆M 9150 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 マークリバースを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 142 長銃の誇り ☆1 590☆2 1180☆3 1770☆4 2360☆5 2950 スカラーガンナー術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9スカラーガンナー 命中率+15%-最大HP+30-確率でアイテムを盗む スカラーガンナー90回 ☆M 8850 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 スカラーガンナーを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 143 長銃の魂 ☆1 710☆2 1420☆3 2130☆4 2840☆5 3550 スカラーガンナー術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9スカラーガンナー 命中率+15%-最大HP+30-HP25%以下:CC1回復 スカラーガンナー720回 ☆M 10650 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 スカラーガンナーを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 144 闘姫の誇り ☆1 690☆2 1380☆3 2070☆4 2760☆5 3450 カタストロフィ術防御+7ディスデビル術防御+11カタストロフィ 命中率+15%-[妖魔]ダメージ軽減+5%-[命中上昇]効果付加 カタストロフィ70回 ☆M 10350 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 カタストロフィを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 145 闘姫の魂 ☆1 810☆2 1620☆3 2430☆4 3240☆5 4050 カタストロフィ術防御+7ヴァイタル術防御+11カタストロフィ 命中率+15%-最大HP+30-HP25%以下:CC1回復 カタストロフィ560回 ☆M 12150 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 カタストロフィを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 146 バラの誇り ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 スラッシュローズ攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11スラッシュローズ 命中率+15%-HP+30%-一定確率:CC1回復 スラッシュローズ80回 ☆M ダメージ時x長押し 低確率反撃☆ダメージ時x長押し 中確率反撃 スラッシュローズを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 147 バラの魂 ☆1 720☆2 1440☆3 2160☆4 2880☆5 3600 スラッシュローズ攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11スラッシュローズ 命中率+15%HP+30HP全快時:CC1回復 スラッシュローズ640回 ☆M 10800 ダメージ時x長押し 低確率反撃☆ダメージ時x長押し 中確率反撃 スラッシュローズを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 148 輪廻の誇り ☆1 540☆2 ☆3 ☆4 ☆5 リンカーネーション攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11リンカーネーション 詠唱時間減少+4%-最大HP+30%-HP25%以下 CC1回復 リンカーネーション25回 ☆M 術の回復量+ リンカーネーションを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 149 輪廻の魂 ☆1 740☆2 ☆3 ☆4 ☆5 リンカーネーション攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11リンカーネーション 詠唱時間減少+4%-最大HP+30-一定確率 CC1回復 リンカーネーション200回 ☆M 術の回復量+ リンカーネーションを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 150 アーツセイバー ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 ヴァイタル攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11アタック+ 最大HP+30-最大HP+30-レベルアップ時に攻撃力+1 A技の魂称号を全て習得 ☆M 18000 A技のクリティカル率20%増加☆A技のクリティカル率30%増加 全てのアーツ称号を得た証。格闘術の達人を目指せ。 151 バーストチャクラ ☆1 1600☆2 3200☆3 4800☆4 6400☆5 8000 ヴァイタル術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11マインド+ 最大HP+30-最大HP+30-レベルアップ時に術攻撃+1 B技の魂称号を全て習得 ☆M 24000 B技のクリティカル率20%増加☆B技のクリティカル率30%増加 全てのバースト称号を得た証。再生術の達人を目指せ。 152 アスベルのきもち ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ヴァイタル攻撃力+5アスベリッチ攻撃力+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でアスベルになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9000 コスチューム変化中にHP回復☆ いつまでも自分を守ってくれたアスベルの気持ちになってみる。 153 ヒューバートのきもち ☆1 610☆2 1220☆3 1830☆4 2440☆5 3050 ヴァイタル防御力+5ヒュベリッチ防御力+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でヒューバートになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9150 コスチューム変化中にHP回復☆ 変わったようで変わっていなかったヒューバートの気持ちになってみる。 154 シェリアのきもち ☆1 620☆2 1240☆3 1860☆4 2480☆5 3100 ヴァイタル命中+5シェリアッチ命中+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でシェリアになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9300 コスチューム変化中にHP回復☆ 女性のたしなみを教えてくれたシェリアの気持ちになってみる。 155 マリクのきもち ☆1 630☆2 1260☆3 1890☆4 2520☆5 3150 ヴァイタル術攻撃+5マリキッチ術攻撃+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でマリクになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9450 コスチューム変化中にHP回復☆ 夜がな知識を語ってくれたマリクの気持ちになってみる。 156 パスカルのきもち ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 ヴァイタル術防御+5パスカリッチ術防御+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でパスカルになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9600 コスチューム変化中にHP回復☆ 自由な生き方を見せてくれたパスカルの気持ちになってみる。 157 リチャードのきもち ☆1 650☆2 1300☆3 1950☆4 2600☆5 3250 ヴァイタル回避+5リッチ回避+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でリチャードになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9750 コスチューム変化中にHP回復☆ 戦ったこともあったけど友情の誓いを貫いたリチャードの気持ちになってみる。 158 大海賊 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル回避+3コスチューム回避+5ヴァイタル 最大HP+30-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+30 セイブル・イゾレ 魔法カルタ(ふつうノーミス) ☆M 3000 コスチューム変化中HP回復☆ 出たとこ勝負だったり色とりどりの英気だったり運はいつも優しき者の味方だったり。 159 アイドルマスター絵理 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中HP回復☆ ソフィ専用衣装称号「アイドルマスター絵理」アイドルの衣装とBGMを楽しめます。 160 中等部のマスコット ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中HP回復☆ ソフィの衣装称号「中等部のマスコット」グレイセス学園中等部から遊びに来ました。 161 玉の輿希望の人形士 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中HP回復☆ ソフィの衣装称号「玉の輿希望の人形士」TOAのアニスの衣装を楽しめます。 162 C.C. ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中HP回復☆ ソフィの衣装称号「C.C.」コードギアスのC.C.の衣装が楽しめます。 163 初音ミク ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 2250 コスチューム変化中HP回復☆ ソフィ専用の「初音ミク」の衣装称号。いつもと少し違うソフィを楽しめます。 164 初音ミクのお洋服 ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 2250 コスチューム変化中HP回復☆ ソフィ専用の「初音ミクのお洋服」の衣装称号。お洋服だけ、ちょっと借りて着てみました。 165 強欲な現実主義者 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 予約特典DLC ☆M 3000 コスチューム変化中HP回復☆ ソフィ専用の「強欲な現実主義者」の衣装称号。ルーティになりきってガルドを節約。
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No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 82 輝線の誇り ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 輝線命中+3ディスリーズ命中+5輝線 クリティカル率+15%---確率でHP回復 輝線50回 ☆M 1800 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 輝線を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 83 輝線の魂 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 輝線命中+5ディスリーズ命中+8輝線 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 輝線250回 ☆M 3600 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 輝線を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 84 星散の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 星散命中+4音速の導師命中+6星散 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-確率でHP回復 星散40回 ☆M 2100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 星散を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 85 星散の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 星散命中+6ディストーン命中+9星散 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 星散200回 ☆M 3900 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 星散を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 86 百華の誇り ☆1 170☆2 340☆3 510☆4 680☆5 850 百華命中+5ディスロウ命中+8百華 クリティカル率+15%---確率でHP回復 百華30回 ☆M 2550 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 百華を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 87 百華の魂 ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 百華命中+7ディスロウ命中+11百華 クリティカル率+15%---一定確率 CC1回復 百華150回 ☆M 4350 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 百華を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 88 氷霧の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 氷霧の白薙防御力+3夜鷹の爪跡防御力+5氷霧の白薙 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-確率でHP回復 氷霧の白薙50回 ☆M 2100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 氷霧の白薙を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 89 氷霧の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 氷霧の白薙防御力+3パリヒール防御力+5氷霧の白薙 クリティカル率+15%---HP全快時 CC1回復 氷霧の白薙250回 ☆M 3900 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 氷霧の白薙を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 90 夜鷹の誇り ☆1 190☆2 380☆3 570☆4 760☆5 950 夜鷹の爪跡攻撃力+3悪運の連鎖攻撃力+5夜鷹の爪跡 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-確率でHP回復 夜鷹の爪跡50回 ☆M 2850 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 夜鷹の爪跡を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 91 夜鷹の魂 ☆1 310☆2 620☆3 930☆4 1240☆5 1550 夜鷹の爪跡攻撃力+3ヴァイタル攻撃力+5夜鷹の爪跡 クリティカル率+15%-最大HP+40-HP全快時 CC1回復 夜鷹の爪跡250回 ☆M 4650 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 夜鷹の爪跡を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 92 連鎖の誇り ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 悪運の連鎖命中+4突然の衝撃命中+6悪運の連鎖 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-確率でアイテムを盗む 悪運の連鎖40回 ☆M 3600 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 悪運の連鎖を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 93 連鎖の魂 ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 悪運の連鎖命中+4ヴァイタル命中+6悪運の連鎖 クリティカル率+15%-最大HP+40-HP全快時 CC1回復 悪運の連鎖200回 ☆M 5400 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 悪運の連鎖を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 94 衝撃の誇り ☆1 290☆2 580☆3 870☆4 1160☆5 1450 突然の衝撃防御力+5星屑の破者防御力+8突然の衝撃 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-確率でアイテムを盗む 突然の衝撃40回 ☆M 4350 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 突然の衝撃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 95 衝撃の魂 ☆1 410☆2 820☆3 1230☆4 1640☆5 2050 突然の衝撃防御力+5クリマキシマ防御力+8突然の衝撃 クリティカル率+15%---開始10秒以内 CC1回復 突然の衝撃200回 ☆M 6150 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 突然の衝撃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 96 星屑の誇り ☆1 390☆2 780☆3 1170☆4 1560☆5 1950 星屑の破者攻撃力+6終焉の宣告攻撃力+9星屑の破者 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-確率でHP回復 星屑の破者30回 ☆M 5850 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 星屑の破者を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 97 星屑の魂 ☆1 510☆2 1020☆3 1530☆4 2040☆5 2550 星屑の破者攻撃力+6ヴァイタル攻撃力+9星屑の破者 クリティカル率+15%-最大HP+40-一定確率 CC1回復 星屑の破者150回 ☆M 7650 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 星屑の破者を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 98 宣告の誇り ☆1 490☆2 980☆3 1470☆4 1960☆5 2450 終焉の宣告防御力+7ホーリィ防御力+11終焉の宣告 クリティカル率+15%---確率でHP回復 終焉の宣告30回 ☆M 7350 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 終焉の宣告を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 99 宣告の魂 ☆1 610☆2 1220☆3 1830☆4 2440☆5 3050 終焉の宣告防御力+7ヴァイタル防御力+11終焉の宣告 クリティカル率+15%-最大HP+40-一定確率 CC1回復 終焉の宣告150回 ☆M 9150 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 終焉の宣告を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 100 音速の誇り ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 音速の導師回避+5ヴァイタル回避+8音速の導師 クリティカル率+15%-最大HP+40-確率でアイテムを盗む 音速の導師40回 ☆M 5100 詠唱中×連打でダメージアップ 音速の導師を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 101 音速の魂 ☆1 540☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 音速の導師回避+5ヴァイタル回避+8音速の導師 クリティカル率+15%-最大HP+40-一定確率 CC1回復 音速の導師200回 ☆M 8100 詠唱中×連打でダメージアップ 音速の導師を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 102 風刃の誇り ☆1 160☆2 320☆3 480☆4 640☆5 800 ウィンドニードル回避+3ヒートレッド回避+5ウィンドニードル 敵のけぞり時間+5%-詠唱時間減少+4%-[回避上昇]効果付加 ウィンドニードル40回 ☆M 2400 詠唱中×連打でダメージアップ ウィンドニードルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 103 風刃の魂 ☆1 280☆2 560☆3 840☆4 1120☆5 1400 ウィンドニードル回避+3フィアフルストーム回避+5ウィンドニードル 敵のけぞり時間+5%-詠唱時間減少+4%-チャージ中○で上位術詠唱 ウィンドニードル320回 ☆M 4200 詠唱中×連打でダメージアップ ウィンドニードルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 104 恐嵐の誇り ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 フィアフルストーム回避+5ヴァイタル回避+8フィアフルストーム 敵のけぞり時間+5%-最大HP+40-[回避上昇]効果付加 フィアフルストーム35回 ☆M 4800 詠唱中×連打でダメージアップ フィアフルストームを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 105 恐嵐の魂 ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 フィアフルストーム回避+5グリムシルフィ回避+8フィアフルストーム 敵のけぞり時間+5%-詠唱時間減少+4%-チャージ中○で上位術詠唱 フィアフルストーム280回 ☆M 6600 詠唱中×連打でダメージアップ フィアフルストームを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 106 疾空の誇り ☆1 560☆2 1120☆3 1680☆4 2240☆5 2800 グリムシルフィ回避+6ヴァイタル回避+9グリムシルフィ 敵のけぞり時間+5%-最大HP+40-[回避上昇]効果付加 グリムシルフィ30回 ☆M 8400 詠唱中×連打でダメージアップ グリムシルフィを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 107 疾空の魂 ☆1 680☆2 1360☆3 2040☆4 2720☆5 3400 グリムシルフィ回避+6ヴァイタル回避+9グリムシルフィ 敵のけぞり時間+5%-最大HP+40-25%の確率で高速詠唱 グリムシルフィ240回 ☆M 10200 詠唱中×連打でダメージアップ グリムシルフィを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 108 灼紅の誇り ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヒートレッド攻撃力+3スプレッド攻撃力+5ヒートレッド 敵のけぞり時間+5%-詠唱時間減少+4%-[攻撃力上昇]効果付加 ヒートレッド40回 ☆M 3000 詠唱中×連打でダメージアップ ヒートレッドを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 109 灼紅の魂 ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 ヒートレッド攻撃力+3イグニートプリズン攻撃力+5ヒートレッド 敵のけぞり時間+5%-詠唱時間減少+4%-チャージ中○で上位術詠唱 ヒートレッド320回 ☆M 4800 詠唱中×連打でダメージアップ ヒートレッドを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 110 業檻の誇り ☆1 520☆2 1040☆3 1560☆4 2080☆5 2600 イグニートプリズン攻撃力+5ヴァイタル攻撃力+8イグニートプリズン 敵のけぞり時間+5%-最大HP+40-[攻撃力上昇]効果付加 イグニートプリズン35回 ☆M 7800 詠唱中×連打でダメージアップ イグニートプリズンを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 111 業檻の魂 ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 イグニートプリズン攻撃力+5ブラドフランム攻撃力+8イグニートプリズン のけぞり時間+5%-詠唱時間減少+4%-チャージ中○で上位術詠唱 イグニートプリズン280回 ☆M 9600 詠唱中×連打でダメージアップ イグニートプリズンを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 112 焼塵の誇り ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 ブラドフランム攻撃力+6ヴァイタル攻撃力+9ブラドフランム 敵のけぞり時間+5%-最大HP+40-[攻撃力上昇]効果付加 ブラドフランム30回 ☆M 9600 詠唱中×連打でダメージアップ ブラドフランムを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 113 焼塵の魂 ☆1 760☆2 1520☆3 2280☆4 3040☆5 3800 ブラドフランム攻撃力+6ヴァイタル攻撃力+9ブラドフランム 敵のけぞり時間+5%-最大HP+40-25%の確率で高速詠唱 ブラドフランム240回 ☆M 11400 詠唱中×連打でダメージアップ ブラドフランムを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 114 水散の誇り ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 スプレッド術攻撃+3ウィンドニードル術攻撃+5スプレッド クリティカル率+15%-詠唱時間減少+4%-[術防御上昇]効果付加 スプレッド40回 ☆M 3600 詠唱中×連打でダメージアップ スプレッドを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 115 水散の魂 ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 スプレッド術攻撃+3メイルシュトローム術攻撃+5スプレッド クリティカル率+15%-詠唱時間減少+4%-チャージ中○で上位術詠唱 スプレッド320回 ☆M 5400 詠唱中×連打でダメージアップ スプレッドを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 116 大渦の誇り ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 メイルシュトローム術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8メイルシュトローム 敵のけぞり時間+5%-最大HP+40-[術防御上昇]効果付加 メイルシュトローム35回 ☆M 6600 詠唱中×連打でダメージアップ メイルシュトロームを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 117 大渦の魂 ☆1 560☆2 1120☆3 1680☆4 2240☆5 2800 メイルシュトローム術攻撃+5シアンディーム術攻撃+8メイルシュトローム のけぞり時間+5%-詠唱時間減少+4%-チャージ中○で上位術詠唱 メイルシュトローム280回 ☆M 8400 詠唱中×連打でダメージアップ メイルシュトロームを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 118 蒼槍の誇り ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 シアンディーム術攻撃+6アブソーブ術攻撃+9シアンディーム クリティカル率+15%---[術防御上昇]効果付加 シアンディーム30回 ☆M 9000 詠唱中×連打でダメージアップ シアンディームを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 119 蒼槍の魂 ☆1 720☆2 1440☆3 2160☆4 2880☆5 3600 シアンディーム術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9シアンディーム クリティカル率+15%-最大HP+40-25%の確率で高速詠唱 シアンディーム240回 ☆M 10800 詠唱中×連打でダメージアップ シアンディームを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 120 三粒の誇り ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 トリニティビット回避+4ヴィライズ回避+6トリニティビット 命中率+15%---確率でアイテムを盗む トリニティビット40回 ☆M 5400 詠唱中×連打でダメージアップ トリニティビットを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 121 三粒の魂 ☆1 480☆2 960☆3 1440☆4 1920☆5 2400 トリニティビット回避+4ヴァイタル回避+6トリニティビット 命中率+15%-最大HP+40-一定確率 CC1回復 トリニティビット320回 ☆M 7200 詠唱中×連打でダメージアップ トリニティビットを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 122 攻陣の誇り ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 アサルトサイン攻撃力+4ヴァイタル攻撃力+6アサルトサイン 開始10秒以内 CC1回復-最大HP+40-HP回復+5% アサルトサイン35回 ☆M 3600 攻撃力+4%☆攻撃力+7% アサルトサインを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 123 攻陣の魂 ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 アサルトサイン攻撃力+4ランパートサイン攻撃力+6アサルトサイン HP25%以下 CC1回復-効果時間増加+20%-HP回復+5% アサルトサイン280回 ☆M 5400 攻撃力+8%☆攻撃力+12% アサルトサインを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 124 防陣の誇り ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 ランパートサイン防御力+4ヴァイタル防御力+6ランパートサイン 開始10秒以内 CC1回復-最大HP+40-HP回復+5% ランパートサイン35回 ☆M 3900 防御力+4%☆防御力+7% ランパートサインを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 125 防陣の魂 ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 ランパートサイン防御力+4アサルトサイン防御力+6ランパートサイン HP25%以下 CC1回復-効果時間増加+20%-HP回復+5% ランパートサイン280回 ☆M 5700 防御力+8%☆防御力+12% ランパートサインを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 126 眩光の誇り ☆1 540☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 シャインフィールド術攻撃+6エイトセレスティアル術攻撃+9シャインフィールド 回復効果+10%-詠唱時間減少+4%-確率でアイテムを盗む シャインフィールド30回 ☆M 8100 術の回復量+ シャインフィールドを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 127 眩光の魂 ☆1 660☆2 1320☆3 1980☆4 2640☆5 3300 シャインフィールド術攻撃+6ヴァイタル術攻撃+9シャインフィールド 回復効果+10%---一定確率 CC1回復 シャインフィールド240回 ☆M 9900 術の回復量+ シャインフィールドを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 128 祝福の誇り ☆1 280☆2 560☆3 840☆4 1120☆5 1400 リーンフォース攻撃力+4フィプリベン攻撃力+6リーンフォース HP回復+5%---[攻撃力上昇]付加効果 リーンフォース90回 ☆M 4200 1200以上のダメージを半分にする☆1000以下のダメージを半分にする リーンフォースを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 129 祝福の魂 ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 リーンフォース攻撃力+4マグネティックゲート攻撃力+6リーンフォース HP回復+5%-詠唱時間減少+4%-一定確率 CC1回復 リーンフォース720回 ☆M 6000 1000以上のダメージを半分にする☆800以上のダメージを半分にする リーンフォースを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 130 磁界の誇り ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 マグネティックゲート回避+5ディスマシン回避+8マグネティックゲート 敵のけぞり時間+5%---確率でアイテムを盗む マグネティックゲート40回 ☆M 5100 詠唱中×連打でダメージアップ マグネティックゲートを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 131 磁界の魂 ☆1 540☆2 1080☆3 1380☆4 1840☆5 2300 マグネティックゲート回避+5リーンフォース回避+8マグネティックゲート のけぞり時間+5%-効果時間追加+20%-一定確率 CC1回復 マグネティックゲート320回 ☆M 6900 詠唱中×連打でダメージアップ マグネティックゲートを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 132 夢いっぱいの誇り ☆1 940☆2 1880☆3 2820☆4 3760☆5 4700 ドリームファンダム回避+7サブヒール回避+11ドリームファンダム のけぞり時間+5%---確率でアイテムを盗む ドリームファンダム25回 ☆M 14100 詠唱中×連打でダメージアップ ドリームファンダムを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 133 夢いっぱいの魂 ☆1 1060☆2 2120☆3 3180☆4 4240☆5 5300 ドリームファンダム回避+7ヴァイタル回避+11ドリームファンダム のけぞり時間+5%-最大HP+40-一定確率 CC1回復 ドリームファンダム200回 ☆M 15900 詠唱中×連打でダメージアップ ドリームファンダムを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 134 八臥の誇り ☆1 940☆2 1880☆3 2820☆4 3760☆5 4700 エイトセレスティアル回避+7ヴァイタル回避+11エイトセレスティアル クリティカル率+15%-最大HP+40-確率でアイテムを盗む エイトセレスティアル25回 ☆M 14100 詠唱中×連打でダメージアップ エイトセレスティアルを使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 135 八臥の魂 ☆1 1140☆2 2280☆3 3420☆4 4560☆5 5700 エイトセレスティアル回避+7ヴァイタル回避+11エイトセレスティアル クリティカル率+15%-最大HP+40-一定確率 CC1回復 エイトセレスティアル200回 ☆M 17100 詠唱中×連打でダメージアップ エイトセレスティアルを使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 136 アーツスナイパー ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 サブマスタリ攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11アタック+ --最大HP+40-- A技の魂の称号を全て取得 ☆M 18000 A技のクリティカル率20%増加☆A技のクリティカル率30%増加 全てのアーツ称号を得た証。遠くから敵を狙い打て。 137 バーストサモナー ☆1 1600☆2 3200☆3 4800☆4 6400☆5 8000 ドリームファンダム術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11マインド+ 詠唱時間減少+4%-最大HP+40-- B技の魂の称号を全て取得 ☆M 24000 B技のクリティカル率20%増加☆B技のクリティカル率30%増加 全てのバースト称号を得た証。近くで敵をなぎ払え。 138 具現結晶アスベル ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ヴァイタル攻撃力+5アスベリッチ攻撃力+8リフォース 最大HP+20---- サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9000 コスチューム変化中にHP回復☆ アンマルチアの技術を持ってすれば、アスベルにもなっちゃう。 139 具現結晶ソフィ ☆1 610☆2 1220☆3 1830☆4 2440☆5 3050 ヴァイタル防御力+5ソフィッチ防御力+8リフォース 最大HP+20---- サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9150 コスチューム変化中にHP回復☆ アンマルチアの愛情をもってすれば、ソフィにもなっちゃう。 140 具現結晶ヒューバート ☆1 620☆2 1240☆3 1860☆4 2480☆5 3100 ヴァイタル命中+5ヒュベリッチ命中+8リフォース 最大HP+20---- サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9300 コスチューム変化中にHP回復☆ アンマルチアの眼鏡をもってすれば、ヒューバートにもなっちゃう。 141 具現結晶シェリア ☆1 630☆2 1260☆3 1890☆4 2520☆5 3150 ヴァイタル術攻撃+5シェリアッチ術攻撃+8リフォース 最大HP+20---- サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9450 コスチューム変化中にHP回復☆ アンマルチアの情報網をもってすれば、シェリアにもなっちゃう。 142 具現結晶マリク ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 ヴァイタル術防御+5マリキッチ術防御+8リフォース 最大HP+20---- サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9600 コスチューム変化中にHP回復☆ アンマルチアのダンディズムをもってすれば、マリクにもなっちゃう。 143 具現結晶リチャード ☆1 650☆2 1300☆3 1950☆4 2600☆5 3250 ヴァイタル回避+5リッチ回避+8リフォース 最大HP+20---- サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9750 コスチューム変化中にHP回復☆ アンマルチアの愛郷心をもってすれば、リチャードにもなっちゃう。 144 アイドルマスター愛 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃+3コスチューム攻撃+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中HP回復 パスカル衣装称号「アイドルマスター愛」アイドルの衣装と、BGMが楽しめます。 145 ふわふわファー ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃+3コスチューム攻撃+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチュームが変化中にHP回復☆ パスカル衣装称号「ふわふわファー」いのまたむつみ氏デザインの衣装です! 146 お騒がせな先輩 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中HP回復 パスカルの衣装称号「お騒がせな先輩」グレイセス学園のお騒がせすぎる先輩。 147 稀代のマッド・サイエンティスト ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50---最大HP+50 DLC ☆M 3000 コスチューム変化中HP回復 パスカル衣装称号「ハロルド・ベルセリオス」TOD2のハロルドの衣装を楽しめます。 148 トロ ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50---最大HP+50 DLC ☆M 3000 コスチューム変化中HP回復 パスカル衣装称号「トロ」トロのきぐるみを可愛く着こなすのにゃ。
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No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 87 刹牙の誇り ☆1 90☆2 180☆3 270☆4 360☆5 450 刹牙攻撃力+3ヴァイタル攻撃力+5刹牙 クリティカル率+15%-最大HP+30-クリティカル率+15% 刹牙90回 ☆M 1350 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 刹牙を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 88 刹牙の魂 ☆1 210☆2 420☆3 630☆4 840☆5 1050 刹牙防御力+5ヴァイタル防御力+8刹牙 クリティカル率+15%-最大HP+40-確率でCC1回復 刹牙450回 ☆M 3150 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 刹牙を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 89 双衝の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 双衝命中+4昇竜氷舞命中+6双衝 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-クリティカル率+15% 双衝80回 ☆M 2100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 双衝を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 90 双衝の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 双衝回避+6ヴァイタル回避+9双衝 クリティカル率+15%-最大HP+40-確率でCC1回復 双衝400回 ☆M 3900 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 双衝を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 91 葬刃の誇り ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 葬刃術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8葬刃 クリティカル率+15%-最大HP+40-確率で敵を一発撃破 葬刃70回 ☆M 3600 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 葬刃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 92 葬刃の魂 ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 葬刃術防御+7ヴァイタル術防御+11葬刃 クリティカル率+15%-最大HP+50-確率でCC1回復 葬刃350回 ☆M 5400 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 葬刃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 93 潜身の誇り ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 潜身脚攻撃力+3ディシズン攻撃力+5潜身脚 確率で盗む-効果を軽減+5%-クリティカル率+15% 潜身脚90回 ☆M 1800 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 潜身脚を使い込むことで得る称号。潜り込んで蹴り上げろ。 94 潜身の魂 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 潜身脚攻撃力+3裂震虎砲攻撃力+5潜身脚 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-確率でCC1回復 潜身脚450回 ☆M 3600 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 潜身脚を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 95 封翼の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 封翼衝回避+3ディスバード回避+5封翼衝 クリティカル率+15%-ダメージ軽減+5%-確率で術防御減少付加 封翼衝90回 ☆M 2100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 封翼衝を使い込むことで得る称号。かわしつつ叩き伏せろ。 96 封翼の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 封翼衝回避+3ディスバード回避+5封翼衝 クリティカル率+15%-ダメージ軽減+5%-確率でCC1回復 封翼衝450回 ☆M 3900 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 封翼衝を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 97 水影の誇り ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 水影身防御力+3ディスビスト防御力+5水影身 クリティカル率+15%-ダメージ軽減+5%-確率で術防御減少付加 水影身90回 ☆M 3000 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 水影身を使い込むことで得る称号。攻撃を決めつつ身をかわせ。 98 水影の魂 ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 水影身防御力+3ディスビスト防御力+5水影身 クリティカル率+15%-ダメージ軽減+5%-確率でCC1回復 水影身450回 ☆M 4800 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 水影身を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 99 裂震の誇り ☆1 220☆2 440☆3 660☆4 880☆5 1100 裂震虎砲攻撃力+4裂壊桜攻撃力+6裂震虎砲 クリティカル率+15%-ダメージ+5%-確率で防御減少付加 裂震虎砲80回 ☆M 3300 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 裂震虎砲を使い込むことで得る称号。邪魔な敵を吹き飛ばせ。 100 裂震の魂 ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 裂震虎砲攻撃力+4ヴァイタル攻撃力+6裂震虎砲 クリティカル率+15%-HP+40-確率でCC1回復 裂震虎砲400回 ☆M 5100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 裂震虎砲を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 101 旋狼の誇り ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 旋狼牙回避+4レイヒール回避+6旋狼牙 確率で盗む-エレスライズ時、HP回復+30%-クリティカル率+15% 旋狼牙80回 ☆M 3900 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 旋狼牙を使い込むことで得る称号。真空波で固めて蹴り飛ばせ。 102 旋狼の魂 ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 旋狼牙回避+4レイヒール回避+6旋狼牙 クリティカル率+15-エレスライズ時、HP回復+30%-確率でCC1回復 旋狼牙400回 ☆M 5700 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 旋狼牙を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 103 砕陣の誇り ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 砕陣霊臥攻撃力+5ヴァイタル攻撃力+8砕陣霊臥 クリティカル率+15%-最大HP+40-確率でHP回復 砕陣霊臥80回 ☆M 4500 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 砕陣霊臥を使い込むことで得る称号。間合いの離れた敵を引き寄せろ。 104 砕陣の魂 ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 砕陣霊臥攻撃力+5ヴァイタル攻撃力+8砕陣霊臥 クリティカル率+15%-最大HP+40-確率でCC1回復 砕陣霊臥400回 ☆M 6300 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 砕陣霊臥を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 105 竜斬の誇り ☆1 340☆2 680☆3 1020☆4 1360☆5 1700 抜砕竜斬攻撃力+5ディスラゴン攻撃力+8抜砕竜斬 クリティカル率+15%-ダメージ軽減+5%-確率でHP回復 抜砕竜斬70回 ☆M 5100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 抜砕竜斬を使い込むことで得る称号。一瞬で間合いを詰め、斬り抜けろ。 106 竜斬の魂 ☆1 460☆2 920☆3 1380☆4 1840☆5 2300 抜砕竜斬攻撃力+5ディスラゴン攻撃力+8抜砕竜斬 クリティカル率+15%-ダメージ軽減+5%-確率でCC1回復 抜砕竜斬350回 ☆M 6900 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 抜砕竜斬を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 107 天幻の誇り ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 四葬天幻防御力+6ディストーン防御力+9四葬天幻 クリティカル率+15%-効果を軽減+5%-確率で盗む 四葬天幻70回 ☆M 6600 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 四葬天幻を使い込むことで得る称号。蹴って蹴って蹴り尽くせ。 108 天幻の魂 ☆1 560☆2 1120☆3 1680☆4 2240☆5 2800 四葬天幻防御力+6ディストーン防御力+9四葬天幻 クリティカル率+15%-石化効果を軽減+5%-確率でCC1回復 四葬天幻350回 ☆M 8400 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 四葬天幻を使い込むことで得る称号。より執拗に強化するころができる。 109 裂空の誇り ☆1 540☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 裂空刃攻撃力+6クリストーン攻撃力+9裂空刃 クリティカル率+15%-「石化」の敵にクリティカル+1-確率で術防御減少付加 裂空刃70回 ☆M 8100 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 裂空刃を使い込むことで得る称号。敵をまとめて斬り刻め。 110 裂空の魂 ☆1 660☆2 1320☆3 1980☆4 2640☆5 3300 裂空刃攻撃力+6クリスロウ攻撃力+9裂空刃 クリティカル率+15%-「鈍足」の敵にクリティカル+1-確率でCC1回復 裂空刃350回 ☆M 9900 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ダメージ時○長押し 中確率反撃 裂空刃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 111 魔拳の誇り ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 魔神拳攻撃力+4ヴァイタル攻撃力+6魔神拳 クリティカル率+15%-最大HP+30-「術防御減少」の確率効果 魔神拳90回 ☆M 3000 ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ 魔神拳を使い込むことで得る称号囲まれてる状態で使ってみたり。 112 魔拳の魂 ☆1 400☆2 ☆3 ☆4 ☆5 魔神拳攻撃力+4ヴァイタル攻撃力+6魔神拳 クリティカル率+15%-最大HP+40-一定確率 CC1回復 魔神拳450回 ☆M ダメージ時○長押し 低確率反撃☆ 魔神拳を使い込むことで得る称号より執拗に強化することができる。 113 氷舞の誇り ☆1 1030☆2 2060☆3 3090☆4 4120☆5 5150 昇竜氷舞術防御+7ヴァイタル術防御+11昇竜氷舞 命中率+15%-最大HP+30-確率でアイテムを盗む 昇竜氷舞80回 ☆M 15450 50以下のダメージでのけぞらない ☆ 昇竜氷舞を使い込むことで得る称号。浮かし技として有用。 114 氷舞の魂 ☆1 1230☆2 ☆3 ☆4 4920☆5 昇竜氷舞術防御+7ヴァイタル術防御+11昇竜氷舞 命中率+15%-最大HP+40-一定確率 CC1回復 昇竜氷舞400回 ☆M 60以下のダメージでのけぞらない☆ 昇竜氷舞を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 115 雷斬の誇り ☆1 160☆2 320☆3 480☆4 640☆5 800 雷斬衝術攻撃+4裂震虎砲術攻撃+6雷斬衝 命中率+15%-ダメージ+5%-術技変化 雷斬衝100回 ☆M 2400 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 雷斬衝を使い込むことで得る称号。暴星シールドを砕く基本技。 116 雷斬の魂 ☆1 280☆2 560☆3 840☆4 1120☆5 1400 雷斬衝術攻撃+4朧月夜術攻撃+6雷斬衝 命中率+15%-ダメージ+5%-確率でCC1回復 雷斬衝800回 ☆M 4200 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 雷斬衝を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 117 魔神の誇り ☆1 180☆2 360☆3 540☆4 720☆5 900 魔神剣術防御+3ゲイン術防御+5魔神拳 命中率+15%-HP回復+20-ダメージ+5% 魔神剣100回 ☆M 2700 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 魔神剣を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 118 魔神の魂 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 魔神剣術防御+3ライフゲイン術防御+5魔神剣 命中率+15%-ライフボトル復活HP+10%-確率でCC1回復 魔神剣800回 ☆M 4500 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 魔神剣を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 119 衝皇の誇り ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 衝皇震術攻撃+3ヴァイタル術攻撃+5衝皇震 命中率+15%-最大HP+30-術技変化 衝皇震100回 ☆M 2100 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 衝皇震を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 120 衝皇の魂 ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 衝皇震術攻撃+3ヴァイタル術攻撃+5衝皇震 命中率+15%-最大HP+30-確率でCC1回復 衝皇震800回 ☆M 3900 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 衝皇震を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 121 氷刃の誇り ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 砕氷刃術攻撃+4テンション術攻撃+6砕氷刃 命中率+15%-HP回復+20-術技変化 砕氷刃100回 ☆M 3600 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 砕氷刃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 122 氷刃の魂 ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 砕氷刃術攻撃+4ヴァイタル術攻撃+6砕氷刃 命中率+15%-最大HP+40-確率でCC1回復 砕氷刃800回 ☆M 5400 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 砕氷刃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 123 月夜の誇り ☆1 280☆2 560☆3 840☆4 1120☆5 1400 朧月夜術攻撃+5ディバーン術攻撃+8朧月夜 命中率+15%-効果を軽減+5%-術技変化 朧月夜100回 ☆M 4200 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 朧月夜を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 124 月夜の魂 ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 朧月夜術攻撃+5ディバーン術攻撃+8朧月夜 命中率+15%-効果を軽減+5%-確率でCC1回復 朧月夜800回 ☆M 6000 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 朧月夜を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 125 裂壊の誇り ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 裂壊桜術攻撃+5崩雷殺術攻撃+8裂壊桜 命中率+15%-ダメージ+5%-術技変化 裂壊桜100回 ☆M 4800 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 裂壊桜を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 126 裂壊の魂 ☆1 440☆2 880☆3 1320☆4 1760☆5 2200 裂壊桜術攻撃+5冥斬封術攻撃+8裂壊桜 命中率+15%-ダメージ+5%-確率でCC1回復 裂壊桜800回 ☆M 6600 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 裂壊桜を使い込むことで得る称号。使い込んでも俺は一向にかまわない。 127 一閃の誇り ☆1 360☆2 720☆3 1080☆4 1440☆5 1800 邪霊一閃術防御+5ディスパライ術防御+8邪霊一閃 命中率+15%-効果を軽減+5%-術技変化 邪霊一閃100回 ☆M 5400 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 邪霊一閃を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 128 一閃の魂 ☆1 480☆2 960☆3 1440☆4 1920☆5 2400 邪霊一閃術防御+5ディスパライ術防御+8邪霊一閃 命中率+15%-効果を軽減+5%-確率でCC1回復 邪霊一閃800回 ☆M 7200 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 邪霊一閃を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 129 崩雷の誇り ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 崩雷殺術攻撃+5ヴァイタル術攻撃+8崩雷殺 命中率+15%-最大HP+40-術技変化 崩雷殺100回 ☆M 5700 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 崩雷殺を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 130 崩雷の魂 ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 崩雷殺術攻撃+5活心鋼破術攻撃+8崩雷殺 命中率+15%-ダメージ+5%-確率でCC1回復 崩雷殺800回 ☆M 7500 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 崩雷殺を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 131 風牙の誇り ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 風牙絶咬回避+5ディシンセク回避+8風牙絶咬 命中率+15%-ダメージ軽減+5%-術技変化 風牙絶咬100回 ☆M 6000 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 風牙絶咬を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 132 風牙の魂 ☆1 520☆2 1040☆3 1560☆4 2080☆5 2600 風牙絶咬回避+5ディシンセク回避+8風牙絶咬 命中率+15%-ダメージ軽減+5%-確率でCC1回復 風牙絶咬800回 ☆M 7800 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 風牙絶咬を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 133 冥斬の誇り ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 冥斬封命中+6四葬天幻命中+9冥斬封 命中率+15%-ダメージ+5%-確率で防御減少付加 冥斬封90回 ☆M 6300 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 冥斬封を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 134 冥斬の魂 ☆1 540☆2 1080☆3 1620☆4 2160☆5 2700 冥斬封命中+6サブマスタリ命中+9冥斬封 命中率+15%-獲得SP+10%-確率でCC1回復 冥斬封720回 ☆M 8100 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 冥斬封を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 135 魔王の誇り ☆1 480☆2 960☆3 1440☆4 1920☆5 2400 魔王炎撃波術攻撃+6ディスデビル術攻撃+9魔王炎撃波 命中率+15%-ダメージ軽減+5%-術技変化 魔王炎撃波90回 ☆M 7200 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 魔王炎撃波を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 136 魔王の魂 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 魔王炎撃波術攻撃+6ディスデビル術攻撃+9魔王炎撃波 命中率+15%-ダメージ軽減+5%-確率でCC1回復 魔王炎撃波720回 ☆M 9000 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 魔王炎撃波を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 137 紫電の誇り ☆1 520☆2 1040☆3 1560☆4 2080☆5 2600 紫電滅天翔回避+6レイアーツ回避+9紫電滅天翔 命中率+15%-エレスライズ中、攻撃力+5%-術技変化 紫電滅天翔90回 ☆M 7800 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 紫電滅天翔を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 138 紫電の魂 ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 紫電滅天翔回避+6レイバースト回避+9紫電滅天翔 命中率+15%-エレスライズ中、術攻撃力+5%-確率でCC1回復 紫電滅天翔720回 ☆M 9600 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 紫電滅天翔を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 139 封神の誇り ☆1 590☆2 1180☆3 1770☆4 2360☆5 2950 封神雀華術防御+6ディスシール術防御+9封神雀華 命中率+15%-効果を軽減+5%-術技変化 封神雀華90回 ☆M 8850 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 封神雀華を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 140 封神の魂 ☆1 710☆2 1420☆3 2130☆4 2840☆5 3550 封神雀華術防御+6ディスカース術防御+9封神雀華 命中率+15%-効果を軽減+5%-確率でCC1回復 封神雀華720回 ☆M 10650 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 封神雀華を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 141 崩龍の誇り ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 幻魔衝裂破術攻撃+6封神雀華術攻撃+9幻魔衝裂破 命中率+15%-ダメージ+5%-回避上昇付加 幻魔衝裂破90回 ☆M 9600 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 幻魔衝裂破を使い込むことで得られる称号。性能を強化することができる。 142 崩龍の魂 ☆1 760☆2 1520☆3 2280☆4 3040☆5 3800 幻魔衝裂破回避+6覇道滅封回避+9幻魔衝裂破 命中率+15%-ダメージ+5%-確率でCC1回復 幻魔衝裂破720回 ☆M 11400 ダメージ時×長押し 低確率反撃☆ダメージ時×長押し 中確率反撃 幻魔衝裂破を使い込むことで得られる称号。より執拗に強化してくれあ。 143 覇道の誇り ☆1 840☆2 1680☆3 2520☆4 3360☆5 4200 覇道滅封術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11覇道滅封 命中率+15%-最大HP+50-確率で術防御減少付加 覇道滅封80回 ☆M 12600 30以下のダメージでのけぞらない☆50以下のダメージでのけぞらない 覇道滅封を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 144 覇道の魂 ☆1 960☆2 1920☆3 2880☆4 3840☆5 4800 覇道滅封術攻撃+7エンチャント術攻撃+11覇道滅封 命中率+15%-上昇効果の時間+20%-確率でCC1回復 覇道滅封640回 ☆M 14400 40以下のダメージでのけぞらない☆60以下のダメージでのけぞらない 覇道滅封を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 145 極光の誇り ☆1 1030☆2 2060☆3 3090☆4 4120☆5 5150 極光蓮華術防御+7ヴァイタル術防御+11極光蓮華 命中率+15%-最大HP+50-確率で敵を一発撃破 極光蓮華70回 ☆M 15450 50以下のダメージでのけぞらない☆70以下のダメージでのけぞらない 極光蓮華を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 146 極光の魂 ☆1 1150☆2 2300☆3 3450☆4 4600☆5 5750 極光蓮華術防御+7ヴァイタル術防御+11極光蓮華 命中率+15%-最大HP+50-確率でCC1回復 極光蓮華560回 ☆M 17250 60以下のダメージでのけぞらない☆90以下のダメージでのけぞらない 極光蓮華を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 147 鋼破の誇り ☆1 840☆2 1680☆3 2520☆4 3360☆5 4200 活心鋼破術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11活心鋼破 命中率+15%-最大HP+40-「術防御減少」の確率効果 活心鋼破80回 ☆M 12600 30以下のダメージでのけぞらない☆ 活心鋼破を使い込むことで得る称号。性能を強化することができる。 148 鋼破の魂 ☆1 1040☆2 2080☆3 3120☆4 4160☆5 5200 活心鋼破術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11活心鋼破 命中率+15%-最大HP+50-一定確率 CC1回復 活心鋼破640回 ☆M 15600 40以下のダメージでのけぞらない☆ 活心鋼破を使い込むことで得る称号。より執拗に強化することができる。 149 アーツファイター ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 クリデフェン攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11白夜殲滅剣 「防御力減少」の敵にクリティカル+1-最大HP+50-ヒット数発動 A技の魂称号を全て習得 ☆M 18000 A技のクリティカル率20%増加☆A技のクリティカル率30%増加 全てのアーツ称号を得た証。帯刀術の達人を目指せ。 150 バーストフェンサー ☆1 1600☆2 3200☆3 4800☆4 6400☆5 8000 ゲイン術攻撃+7ヴァイタル術攻撃+11レジスト+ HP回復+30-最大HP+50-レベルアップ時に術防御+1 B技の魂称号を全て習得 ☆M 24000 B技のクリティカル率20%増加☆B技のクリティカル率30%増加 全てのバースト称号を得た証。抜刀術の達人を目指せ。 151 なりきりソフィ ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ヴァイタル攻撃力+5ソフィッチ攻撃力+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でソフィになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9000 コスチューム変化中にHP回復 なりきりキャラで演じよう!お題は花畑ですやすや寝てる、発光少女。 152 なりきりヒューバート ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ヴァイタル防御力+5ヒュベリッチ防御力+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でヒューバートになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9150 コスチューム変化中にHP回復 なりきりキャラで演じよう!お題は自分だけの趣味をひた隠す、眼鏡使い。 153 なりきりシェリア ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ヴァイタル命中+5シェリアッチ命中+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でシェリアになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9300 コスチューム変化中にHP回復 なりきりキャラで演じよう!お題は世界各地で治療する、ミニスカ。 154 なりきりマリク ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ヴァイタル術攻撃+5マリキッチ術攻撃+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でマリクになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9450 コスチューム変化中にHP回復 なりきりキャラで演じよう!お題はどこからともなく現れる、極渋教官。 155 なりきりパスカル ☆1 640☆2 1280☆3 1920☆4 2560☆5 3200 ヴァイタル術防御+5パスカリッチ術防御+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でパスカルになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9600 コスチューム変化中にHP回復 なりきりキャラで演じよう!お題はとにかく好きに生きる、自由奔放。 156 なりきりリチャード ☆1 650☆2 1300☆3 1950☆4 2600☆5 3250 ヴァイタル回避+5リッチ回避+8リフォース 最大HP+20-「パーティ」でリチャードになりきる-CC回復速度が上昇(4%) サブイベント「なりきり称号」 ☆M 9750 コスチューム変化中にHP回復 なりきりキャラで演じよう!お題は友達が恋しくなる、薄幸王子。 157 黒衣の断罪者 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+30-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+30 セイブル・イゾレ 魔法カルタ(やさしいノーミス) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復 鮮烈なる刃が閃いたら無辺の闇を鋭く切り裂き仇なす者を微塵に砕いてしまう。 158 眼帯黒系スーツ ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復 アスベル衣装称号「眼帯黒系スーツ」いつもと少し違うアスベルが楽しめます。 159 .hack//ハセヲ ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復 アスベル衣装称号「.hack//ハセヲ」独特な世界とBGMが楽しめます。 160 フライトフェンサー ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ アスベルの衣装称号「フライトフェンサー」いのまたむつみ氏デザインの衣装です! 161 イマドキ高校生 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中HP回復☆ アスベルの衣装称号「イマドキ高校生」グレイセス学園の制服をイマドキ風に着用。 162 王国の客員剣士 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(400円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ アスベルの衣装称号「リオン・マグナス」TODのリオンの衣装を楽しめます。 163 枢木 スザク ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 DLC(500円) ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復☆ アスベルの衣装称号「枢木スザク」コードギアスのスザクの衣装を楽しめます。 164 疾風の英雄志願者 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル攻撃力+3コスチューム攻撃力+5ヴァイタル 最大HP+50-「パーティ」で衣装を変更できる-最大HP+50 予約特典DLC ☆M 3000 コスチューム変化中にHP回復 アスベル衣装称号「疾風の英雄志願者」カイルになりきって世界と君を守る!
https://w.atwiki.jp/omomu/pages/154.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm9139076 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9224958 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9225084 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9226953 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9228952 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9235858 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9236031 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9236681 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9243473 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9243505 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9243561 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9109049 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9140343 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9071679 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9072421 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9085628 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9086034 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9087839 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9143887 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9183165 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9124735 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9124955 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9125231 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9180785 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9097014 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9096920 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9091961 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10188447 nicovideo エラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideo エラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideo エラー ( 正しい動画URLを入力してください. )
https://w.atwiki.jp/yymmsstt/pages/81.html
概要 敵軍正体究明作戦で生きて返ってきたが実は死んでおりエイリアンが化けていたものだった。 そしてウィルソン事件を起こし基地での戦闘で死んだ。
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/114.html
テスト -- (管理人) 2010-08-05 09 56 08 ウィキ関連単語をOFFにしたほうはいいと思います。どうせ使わないですから -- (名無しさん) 2010-08-05 10 10 14 対応しました -- (管理人) 2010-08-05 10 16 54 乙、技とスキルとかはとりあえずWii版から引っ張ってくる? -- (名無しさん) 2010-08-05 11 04 31 お願いします -- (名無しさん) 2010-08-05 12 34 39 とりあえずやっつけでCSSだけ少し変更 何かおかしいところがあれば報告お願いします あと普段はいないことのほうが多いので要望などはできればトップページ下から 報告してくださると助かります -- (管理人) 2010-08-05 13 42 25 時間がなかったのでとりあえずアスベルとソフィだけ。 土曜位にまた来て編集しようと思うが誰かやって下さっても全然おkです。 アスベルはファミ通で判明した新技だけ追加しました 二人の秘奥儀の名称忘れてしまったんで誰か頼みます… -- (名無しさん) 2010-08-05 15 08 55 背景色の色が白だと目が疲れるので変更できませんか? -- (名無しさん) 2010-08-05 18 59 34 白じゃないと文字が見にくいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-05 19 33 30 一応アスベルとソフィの秘奥義を追加しておきましたが名前しかわからなかったので名前のみ追加しておきました -- (名無しさん) 2010-08-05 22 51 45 とりあえず術技とスキルのページ完成しました、あとどっかやっといた方がいい所はあります? -- (名無しさん) 2010-08-07 16 37 21 名前を区切ってください。 -- (名無しさん) 2010-08-07 20 39 43 術技のやつです -- (名無しさん) 2010-08-07 20 40 16 アバウトすぎてわかりにくいんですが きっと表の一番上の境界線のことですかね? どうやら入れるのを忘れてたみたいです 直しておきました -- (管理人) 2010-08-07 21 21 08 新技いくつか確認されたので編集しようかと思ってきたら もう誰かやって下さったみたいですね、お疲れ様です。 某ゲーム情報サイトにてアスベルの裂壊桜モーション変化、ソフィ新技「スラッシュローズ」「リンカーネーション」確認 またアスベル新技「魔神拳」が帯刀してるのでA技かとは思うのですが A技編集可能みたいな続報が来るまでは保留にしといた方がいいですかね -- (名無しさん) 2010-08-08 09 11 47 情報提供のところに新秘奥義の情報のせといた -- (名無しさん) 2010-08-08 19 40 12 情報提供のとこにあるブログのソフィの持ってる武器、ディムロスじゃね? Wiiで出てきてたっけ?新装備も追加? -- (名無しさん) 2010-08-10 10 27 02 ディムロスと一緒にアトワイトも装備してると思う。 あと、マリクに震天烈空というのがあった。 ロニのやつだと思うが・・・投剣で? -- (名無しさん) 2010-08-11 01 01 58 ふと気になったんですが 一応2chが主な情報源となると思うので 2chの関連スレをメニューに入れておいたほうがいいでしょうか? -- (管理人) 2010-08-14 17 10 44 これ以上は発売されてからにしましょう。 -- (名無しさん) 2010-08-15 20 00 04 新秘奥義の発動条件ってなんだろ ヒット数見た感じエレスライズ版もちゃんとあるのかな ヒット版でもヒット数途切れることもあるけど -- (名無しさん) 2010-08-16 18 52 06 裂壊桜と邪霊一閃新しいモーション追加されたな -- (名無しさん) 2010-08-25 21 10 13 そうだな -- (名無しさん) 2010-08-27 19 51 57 体験版が9月下旬に配信されますね。 他には新コス(リチャード)と -- (名無しさん) 2010-09-01 21 55 17 新コス 予約特典ですが アスベル カイル・デュナミス(TOD2) ソフィ ルーティ・カトレット(TOD) リチャード ジューダス (TOD2) -- (名無しさん) 2010-09-05 16 56 21 リチャードの後日談にて正式加入が決定したわけだが、 再加入時のレベルはヒューバートのレベルが反映されてるのか? (Wii版では内部データでヒューバートと同レベルになっていた) -- (名無しさん) 2010-09-06 23 56 01 発売日が12月2日に決定。(あと86日) 価格は8397円。 ~豪華三大予約特典~ 1.ドラマチックDVD 「-まもりたい ダウンロードコンテンツ編-」 2.「テイルズ オブ デスティニー2」風の衣装称号が手に入るプロダクトコード 3.PS3スペシャルカスタムテーマが手に入るプロダクトコード -- (Hiro) 2010-09-07 16 07 10 ファミ通より新秘奥義 シェリア→トリリオン・ドライブ マリク→震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃 -- (名無しさん) 2010-09-08 19 36 48 あーそうだ、アクセルモードについてものってました 各キャラの付加効果わかったけど専用ページ作るか各キャラのページにするか… -- (名無しさん) 2010-09-08 19 44 49 アクセルモードは各キャラの術技&スタイルに一緒に載せればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-09 09 02 43 アスベルのアクセルモードは 「グラッパーダンス」です -- (名無しさん) 2010-09-10 20 53 41 グラッパーダンスは教官じゃね? -- (名無しさん) 2010-09-13 02 27 10 wii版で戦闘中に聞けなかったボイス(サウンドテストのみで聞けたやつは)、聞けるようになるのかな? -- (名無しさん) 2010-09-15 14 48 42 グラッパーダンスってなんだよww 英語読めないの? -- (名無しさん) 2010-09-15 21 34 20 公式サイトの画像でリチャードがホーリーランス使ってます… -- (名無しさん) 2010-09-16 11 35 39 TGSの体験版試遊動画きたよー http //www.gametrailers.com/video/tgs-10-tales-of/704628 -- (名無しさん) 2010-09-17 08 01 03 新ダンジョン「異界の楽園」?で 紫髪の新キャラの存在を確認 シェリア術「インディグネイション」 ヒューバート武器「ブレイブヴェスペリア」 アスベル防具「エフィネアハート」 ソフィ防具「フォドラメモリー」 新アイテム「隕石」 アスベル称号「アクセルフォース」 ソフィ称号「ソフィちゃん」 リチャード称号「ウィンドル国王」 シェリア称号「さすらう治療師」 とかもあった -- (名無しさん) 2010-09-17 19 11 38 「エフィネアハート」は男性キャラ専用 「フォドラメモリー」は女性キャラ専用 でした。すいません -- (名無しさん) 2010-09-17 19 15 03 TGSの体験版プレイ組からのレポートにより随時更新しています -- (名無しさん) 2010-09-18 10 41 51 TGSプレイ動画です ttp //www.gamersyde.com/stream_tales_of_graces_tgs_gameplay-17216_en.html -- (名無しさん) 2010-09-18 15 44 11 TGSプレイ動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=TT69a5OGCL0 ttp //www.youtube.com/watch?v=-nuEuo4qvSE -- (名無しさん) 2010-09-18 15 45 46 アスベルのWii版での没ボイス搭載確認 -- (名無しさん) 2010-09-19 01 34 06 キャラの新武器は今までのシリーズが隠されてるね -- (名無しさん) 2010-09-19 16 58 03 「高貴なる極光!マジェスティ・ゲイト!」 「断ち斬れ極光!天覇神雷断!」 今に極光壁とか出そうだな・・ -- (名無しさん) 2010-09-19 17 04 06 新装備 アスベル:レイディアントハウル(TOA) ソフィ:セラフィックハーツ(TOH) ヒューバート:ブレイブヴェスペリア(TOV) シェリア:エターナルスカー(TOE) マリク:テンペストブリンガー(TOT) パスカル:ファンダムライト(TOP?) リチャード:シンフォニアタクト(TOS) って感じか<新武器 -- (名無しさん) 2010-09-20 00 07 41 ファンダムライトはテイルズオブファンダムだろう -- (名無しさん) 2010-09-20 10 24 37 いやいや -- (名無しさん) 2010-09-20 22 23 38 新PV出ましたね! 天覇神雷断とシャドウ・モーメントめっちゃかっこいい! -- (名無しさん) 2010-09-21 16 13 25 活心鋼破は連続で使用するとモーションが変わります -- (名無しさん) 2010-09-24 01 05 10 公式サイトで新PVが見れます -- (名無しさん) 2010-09-24 18 36 25 体験版は10月7日に配信 -- (名無しさん) 2010-10-04 22 07 31 ソフィのB技の没ボイス聞いてるとやっぱ最初からWii版と完全版の2つで儲けようと考えていたのだろうな。アンケート結果とか関係なく -- (名無しさん) 2010-10-07 19 17 52 体験版やってみて戦闘後の掛け合いはやっぱり面白かったw -- (名無しさん) 2010-10-08 13 00 05 術技ページの新秘奥義の件だが 別にエレスゲージを消費するわけでもないのに 「Lv4」と表記するのは多少おかしいと思う -- (名無しさん) 2010-10-08 18 31 17 術技欄で天覇を見ると「Lv4」って書いてあるからLv4表記で良くね? -- (名無しさん) 2010-10-08 18 55 12 リチャードのホーリーランスかっこよかったw -- (名無しさん) 2010-10-09 14 32 51 リチャード没ボイスの術来るだろうか… というより、個人的にはアーツCC3技後○長押しで熱波に派生して欲しい -- (名無しさん) 2010-10-10 18 31 04 wii版は確かめてないけど 教官のA技による詠唱短縮はB技⇒B技でも継続される模様。 CC3のA技まで繋げて超級⇒上級、上級⇒中級の煇術を使うと分かりやすいが セミオートによる間合いの調整が入るとキャンセルされる。 -- (名無しさん) 2010-10-11 08 07 43 ↓ というか、~A技→B技→B技~ と繋がるのはPS3だけだぜ。 (Wii版は~A技→B技 で連携切れる) -- (名無しさん) 2010-10-17 13 47 59 その他のとこ小ネタが2個ありますね 自分は修正出来ないんで誰かお願い -- (名無しさん) 2010-10-17 19 04 39 ほい、できた メニューは凍結処理してもいいかも? -- (名無しさん) 2010-10-17 19 18 37 何故既にバグが確定してるんですかね? -- (名無しさん) 2010-10-17 20 11 03 基本ページはWii版wikiの使い回しだから。 実際に発売されたら追記修正すればよくね? -- (名無しさん) 2010-10-17 20 18 23 シェリアの変わらぬ幼なじみの5個目がヴァイタルからシェアに変更。 他にも変更あるのかな? -- (名無しさん) 2010-10-21 00 59 06 ソフィの称号の数がDLC抜きで143から158に増えました -- (名無しさん) 2010-10-21 01 34 46 Wii版でもあったDLCコスはPS3版でもDLCとして健在みたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-27 20 08 53 何でR・サンダーボルトって略されてるんだろう? 字数制限引っ掛からないのに。 -- (名無しさん) 2010-10-28 21 45 15 ヒューバートだからパスカルのマネとか? -- (名無しさん) 2010-10-28 23 03 40 てゆうか、アクセル秘奥義って100%だったらエレスライズじゃなくてもできるんだ -- (名無しさん) 2010-10-29 21 38 02 DLCに有料かどうかは分かりませんが、 ギアスコスと初音ミク色違いコスが追加されました。 ギアスコスはそれぞれ、 アスベル→スザク ソフィ →C.C. シェリア→カレン リチャード→ルルーシュ らしいです。 -- (名無しさん) 2010-11-02 11 03 11 なりきり称号もあるみたいだね。 4人ソフィや4人リチャードの写真もあったし -- (名無しさん) 2010-11-02 13 48 12 様々な記念日に楽しめる、キャラクターの“季節限定チャット”も無料で配信予定 -- (名無しさん) 2010-11-02 17 37 17 ギアスがきたらD2コスはいるのかね?ん? -- (名無しさん) 2010-11-02 20 59 40 べつにギアスとか知らないし興味もない俺はD2の方が有用だな -- (名無しさん) 2010-11-04 07 05 10 俺はD2は使わないな。リチャードはまだましだけど、アスベルとソフィはミスマッチ -- (名無しさん) 2010-11-04 14 18 30 ・メニューでL2R2を押すことで高速スクロールが可能な機能が追加。 ・なりきり称号のみゲーム内で入手可能。それ以外(ミク、トロ、ギアス)はDLCで有料配信される予定 らしい。 -- (名無しさん) 2010-11-05 18 48 12 アスベルは声優同じだから分かるけどな〜、他は微妙な気がする -- (名無しさん) 2010-11-05 20 13 32 公式サイト更新。 なりきり情報が載ってる。 -- (名無しさん) 2010-11-11 23 06 04 習得できるスキル次第かな。 まぁ殆どがHP増やすバイタリティメイン なんだろうけど。 じゃないと、変にパラメータ強化をつけちゃったら ネット接続していない人との間で色々とややこしいことになるし。 -- (名無しさん) 2010-11-12 19 56 15 スレでの報告によるとアスベルの作中取れる称号は161までだそうです (151~156はなりきり、157~161はコス称号、162~がDLC称号) -- (名無しさん) 2010-11-12 19 59 16 カレンダー買う人いる? -- (名無しさん) 2010-11-19 17 52 32 カレンダー買うくらいなら有料DLC買う -- (名無しさん) 2010-11-19 23 01 23 ヴェスペリアみたいに学生コスがきたのだぜ!皆かっこいい&可愛い!! だが・・・ ヒューバートのジャンプの載ってたポーズが完全にジャッジメントですの! -- (名無しさん) 2010-11-25 10 30 12 フラゲきたー -- (名無しさん) 2010-11-30 14 50 17 「本編クリアするとタイトルメニューにエキストラが追加されて本編のセーブデータのパラメータを引き継ぎ始められます。 未来編を始めると本編の一部遊べなくなるのでご注意を!未来編のクリアデータでまた本編のはじめからはじめられます」かぁ。 ゾーオンケイジとかラムダ・テオスはWii版のまんまかね?ゾーオンケイジにリチャード連れてけないのかなぁ -- (名無しさん) 2010-11-30 18 19 29 アイテム 道具・料理変化無し 素材 238→262 武器 105→126 防具 57→59 固有 82→86 宝石 17→19 チェック 9→45 貴重品 201→248 デュアライズ 調合 109→120 料理・改造 変化無し 接合という項目が増えた -- (名無しさん) 2010-11-30 20 51 08 プラチナ アスベルが称号を20獲得! アスベルが称号を50獲得! アスベル称号コンプ ソフィが称号を20獲得! ソフィが称号を50獲得! ソフィ称号コンプ ヒューバートが称号を20獲得! ヒューバートが称号を50獲得! ヒューバート称号コンプ シェリアが称号を20獲得! シェリアが称号を50獲得! シェリア称号コンプ マリクが称号を20獲得! マリクが称号を50獲得! マリク称号コンプ パスカルが称号を20獲得! パスカルが称号を50獲得! パスカル称号コンプ リチャードが称号を20獲得! リチャードが称号を50獲得! リチャード称号コンプ ストーリー進行×13 ジェントルマン撃破! 難易度セカンドクリア! 難易度ハードクリア! 難易度イビルクリア! 難易度カオスクリア! 隠し×9 エレスポットマキシマム -- (トロフィー) 2010-11-30 20 53 13 ディスカバリーは全85個 以上です -- (名無しさん) 2010-11-30 20 54 27 個人的にはロックガガンの経験値&SP荒稼ぎがWii版と共通で出来ると助かるw ゾーオンケイジとラムダ・テオスはストーリー的にWii本編『希望への道標編』限定だろうなぁ。 『未来への系譜編』でも新ダンジョンやボスは確実にいるだろうから、期待はしているけれど。 -- (名無しさん) 2010-12-01 00 23 49 パラメータが引き継げても、TOVのように装備武器まで引継るシステムはないのかな。 -- (名無しさん) 2010-12-01 00 27 05 プレイ時間は1.5倍なのに、装備殆ど増えないのか? -- (名無しさん) 2010-12-01 01 08 15 ~の誇りとかの技カウントが大幅にカウント数緩和されてるみたいね -- (名無しさん) 2010-12-01 02 38 51 即出かもしれないけど術技の称号載せておく。アスベルだけだけど 共通 ・CC2 A技 90回 ・CC3 80回 ・CC4 70回 アスベル B技 ・雷斬、魔神、衝皇、砕氷、朧月、裂壊、邪霊、崩雷、風牙 →「○○の誇り」100回、「○○の魂」800回 ・覇道 →「○○の誇り」80回 ・その他 →「○○の誇り」90回 -- (攻略スレより) 2010-12-01 12 59 45 リチャード新称号「アスベルとともだち」 アスベルと数多く共闘した証 アスベルっぽい技も使いたくなった 朧月夜 CC3 アスベルから習得した剣技 CC2のA技中に○長押しで発動 シェリア新A技四霊陣(フォレスト) CC4CC3、4のA技中に○長押しで発動 時間差で追撃する短剣を具現化する -- (攻略スレより) 2010-12-01 13 02 14 ハード200回戦闘でイヴィル出現 -- (攻略スレより) 2010-12-01 16 15 43 フォドラ最初のダンジョンは原素研究所 ボス撃破後にリトルクイーン出現 体験版の最初はクイーンから逃げてる所 墜落した先が異界の楽園、透明な壁に触れると他の場所にワープする仕掛け なりきりはテロスアステュのヒューマノイドに対応したアイテムを持っていけば貰える アイテムは系譜編の敵が落とす素材から作れる -- (名無しさん) 2010-12-01 16 28 44 異界の楽園のボスはリトルクイーン×10 最大4人まで同時に出てくる 秘奥義名はパリフィケイション ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1278456.jpg -- (攻略スレより) 2010-12-01 17 22 09 予約特典のコス変更したキャラをメニューで一番上にすることで戦闘BGM変化。 カイルアスベルーTheme of Battle(TOD2現代通常戦闘) ルーティソフィーProgress toward the end(リメTOD終盤戦闘) ジューダスリチャードーLion-irony of fate(VSリオン戦闘) カイル以外は多分リメDのままアレンジなし。 3キャラ共通でリザルト画面BGMがリメDのに変わる -- (名無しさん) 2010-12-01 20 03 15 系譜編ラスダンはラスタ・カナン(フォドラのガルディアシャフト) 戦闘BGMは本編ラスダンと同じ -- (攻略スレより) 2010-12-01 22 21 46 未来への系譜編ってクリアしたあとずあねぇかよ! -- (きりりん) 2010-12-02 20 32 02 ていうか、ゾーオンケイジは未来への系譜編では行けないのね。 1週目は本編ササッとクリアして2週目、3週目…とやりこんだほうがよさげ? -- (攻略スレより) 2010-12-02 21 50 46 アクセル秘奥義称号まとめ アスベル「新しい希望」:ラント広場でスキット→執務室 ソフィ「名付け親」:ザヴェートのフェルマーの家 ヒューバート「部下は数千人」:オズウェル邸のオズウェルに話しかける シェリア「共に歩みを」:グレルサイド広場でスキット→グレルサイド宿屋 マリク「若き日の思い出」:バロニア教会前でスキット→ベラニック宿屋→ザヴェート広場 パスカル「パステルパスカル」:決戦前夜後にスキット(場所失念)→パスカルの家 リチャード「悪じゃない秘密結社」:アンマルチアの里出た所でスキット→バロニア城 いつから起こせるかは不明、イベントはボイス付き -- (名無しさん) 2010-12-02 23 37 26 アクセル秘奥義称号まとめ アスベル「新しい希望」:ラント広場でスキット→執務室 ソフィ「名付け親」:ザヴェートのフェルマーの家 ヒューバート「部下は数千人」:オズウェル邸のオズウェルに話しかける シェリア「共に歩みを」:グレルサイド広場でスキット→グレルサイド宿屋 マリク「若き日の思い出」:バロニア教会前でスキット→ベラニック宿屋→ザヴェート広場 パスカル「パステルパスカル」:決戦前夜後にスキット(場所失念)→パスカルの家 リチャード「悪じゃない秘密結社」:アンマルチアの里出た所でスキット→バロニア城 いつから起こせるかは不明、イベントはボイス付き -- (訂正) 2010-12-02 23 38 46 ゾーオンケイジ未来では行けないのかよ -- (名無しさん) 2010-12-03 03 19 10 詐欺とか言われても仕方ないな -- (名無しさん) 2010-12-03 04 46 40 ユーリコスはカルタに勝つと手に入るらしい。 付けるとアレクセイ戦のBGMが流れる。まいたけ… -- (攻略スレより) 2010-12-03 07 08 26 あれ……敵ヒューバート強化された? -- (名無しさん) 2010-12-03 08 39 28 「暗い野望を切り裂く」がながれるってこと? -- (名無しさん) 2010-12-03 08 57 37 エレスポットのあたり棒の消費エナジー・出現率がすごいことに… -- (名無しさん) 2010-12-03 09 31 33 詐欺ってw -- (名無しさん) 2010-12-03 13 13 21 エレスポットのセット数16個にするがトロフィーになくてよかった -- (名無しさん) 2010-12-03 14 27 41 周回バグなければいいなぁ -- (名無しさん) 2010-12-03 15 42 12 翡翠の皇衣の防御力が変わってるorz 防177 術防207 回避70 ショボイ・・・ -- (名無しさん) 2010-12-03 20 13 54 けっこう細かいところいろいろ変わってるな -- (攻略スレより) 2010-12-03 20 21 09 系譜編の闘技島では難易度が上がって道中にクイーンスライムとか水着ヴィクトリアとか出てくる 3人目と6人目に暴星バリア張る奴が出てくるから場合によっては詰む (出現はマスターズクリアが条件?) -- (本スレより) 2010-12-03 21 52 16 アタッチメントのゴーグルはオズウェル邸花瓶で入手できました -- (名無しさん) 2010-12-03 23 32 04 なんと、ロックガガン先生の経験値荒稼ぎが出来なくなってしまったようですね。 Wii版はそれで1週目からLv.200に到達出来たので非常に便利だったのですが、 これでゾーオンケイジ攻略が面倒になってきますね(苦笑)。 1週目の本編を終えたら、GRADEショップで獲得経験値を強化させて、 『未来への系譜編』に進まずにもう1度、本編2週目を最初から始めるか検討中です(笑)。 -- (名無しさん) 2010-12-04 00 18 50 マニュアルガードバグもなくなってる。 すべてを(ryすべてを(ry見たかったのにな(笑) もしかして妖精の魔導書バグも消えてるのかな -- (名無しさん) 2010-12-04 01 02 47 未来への系譜編に行ったとき術技の使用回数引きつがられるのかな? ハイファイターとってない状態で系譜編いって二万回最初からやらなきゃいけないってなったら面倒だな -- (名無しさん) 2010-12-04 01 18 46 Wii版した人、攻略本も持ってる人の為のページ作ってもらえませんか? WII版との変更点のページもいいですが 取得アイテムや称号の取得の変更などがまとめられているといいです -- (名無しさん) 2010-12-04 07 40 10 スパの浜辺でアタッチメントの浮輪ゲット -- (名無しさん) 2010-12-04 10 03 09 このサイトによると、『未来への系譜編』はGRADEショップを介さずに、本編クリア後のデータをそのまま引き継いでスタートするようですので、 全てのデータは引き継がれると思います(私はまだ本編プレイ中なので確認出来ていませんがw)。 -- (名無しさん) 2010-12-04 12 28 45 アタッチメントの小ネタは載せた方がいいのかな? あと、バグのチェック系の説明がいまいち分からん -- (名無しさん) 2010-12-04 13 42 32 コンボ称号取りにくくなるな -- (名無しさん) 2010-12-04 22 30 14 ソフィの海賊コス装備時の戦闘BGM、「決着の刻」(PS3版TOVの彷徨う骸の凶戦士2回目)に変更。 既存だったらすみません。 -- (名無しさん) 2010-12-04 22 56 12 期間限定のモンスターは落魂珠落とさなくなってる -- (名無しさん) 2010-12-05 00 52 43 シェリアの誇り称号使用回数50回で入手できてる気がする -- (名無しさん) 2010-12-05 11 24 58 ↓A技のが抜けてた -- (名無しさん) 2010-12-05 11 28 23 カーツがやたら強くかんじるのは気のせい? もう何回もリトライしてるのに勝てん -- (名無しさん) 2010-12-05 19 48 41 カーツがやたら強く感じるのは気のせいではありません。天翔双竜とりょうえんこどらの無双状態な上、攻撃しても仰け反り難く、気づいたら味方はぐらんましんでお亡くなりになる鬼畜仕様 -- (名無しさん) 2010-12-05 22 21 53 未来への系譜編では「ララのお友達」イベとケリーからアストンの日記見せてもらうイベは消滅。 やってること前提のシナリオ? -- (名無しさん) 2010-12-06 02 00 56 カルタ難しい完封勝利で獲得できるシェリアのリタコスでユーリコス、パティコスと同様に戦闘BGMの変化を確認しました。 BGMはTOVの通常ボス戦の「この一戦に賭けて」です。既出でしたら申し訳ありません。 ちなみにカルタ難しい完封勝利は自分は携帯電話の撮影機能を使ってクリアしました。 -- (名無しさん) 2010-12-06 02 36 47 スキット251「永遠の謎……じゃない!?」 249「行動はひとつ」が起こらない・・・ なんか条件あるのかなぁ -- (名無しさん) 2010-12-06 02 50 11 PS3版は人間のボスが強くなっている。 1週目でハード以上でやろうものなら腕に自身がある人以外しないほうがいい。 Wii版の人間のボスのHPは全員約3倍はあると思え。 ピアスで苦戦したのは行くのが早すぎたからかもな。 死の一撃で10000は軽く喰らうしがかわせばどうとでもないが・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-06 03 10 41 訂正 ボスのHP(は⇒の)約3倍あると思え。 -- (名無しさん) 2010-12-06 03 12 08 はずれ棒×水色の危ない液体=あたり棒 あたり棒×異界の実=はずれ棒 になるそうです -- (名無しさん) 2010-12-06 11 02 45 パスカルのドリームストライカーズの「行くぜ相棒!」は 遊戯王ネタかと思われ -- (名無しさん) 2010-12-06 11 15 04 連続投稿申し訳ないけどマリクに新秘奥義「マリクビーム」が追加 発生条件はまだ確定していませんが一応コピペを 多分カラミティロンドからしか派生しないと思う 砂漠でいきなり雪原出てきて糞ワロタ 何が条件化わからんけど、疾風怒涛から秘奥義で今のところ100%出てる 教官先頭操作でリーダーシェリア、アスベル、ヒューバート Lv48、スロワー、ハイ・スロワー、アーツスロワーは出してる 称号:駆け抜ける者、途中でR5になってゴージャスデュークに変更 武器:ワイルドハンター+1 リベンジ【4】ワイルド【2】 エレライズ>カラミティ>ソニックバスター>マリクビーム? -- (名無しさん) 2010-12-06 11 22 51 現在1週目ラムダ繭。 マリク操作「晶石の魂」LV57 武器スクラッパー+7ヒット3 パーティ、アスベル・ソフィ・ヒューバート カラミティロンド習得済みで、エレスライズ発動。 バインドゴースト→ロールフレア→コラプション→ソニックバスター→秘奥義 の状態、ゲージ2本半くらいでマリクビーム発動したよ。 無礼図ワルツからのみの派生では無い模様。 暴星バリアの敵に発動したからヒット数関係はしない? マリクビーム、クソワロタwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-12-06 13 37 02 ↓ミスした。 ブレイズワルツ習得済みで発動したから、 カラミティロンドからの発動では無い模様。 -- (名無しさん) 2010-12-06 13 38 58 パスカルの新固有勝利セリフ あのね~パスカルはね~イリオモテヤマネコになるのが夢なのだにゃ~ トロ衣装装着時にパスカル1人のみの戦闘終了時画面を確認。(4人戦闘時) -- (名無しさん) 2010-12-06 15 04 42 シェリアの新?固有勝利セリフ 私だって、役に立って見せるから 勝利セリフのところになかったのでたぶん新ボイス -- (名無しさん) 2010-12-06 15 20 14 ↓シェリアのは元々ある -- (名無しさん) 2010-12-06 16 42 17 本編のLv3秘奥義、新規カットインに変更されていることを確認。 アスベルはまだ解禁していないので不明。 -- (名無しさん) 2010-12-06 18 48 49 なぜかリペラチャージを500回やっても魂称号が取れない -- (名無しさん) 2010-12-06 22 05 38 マリク2回目HP12800 HPが残り2000位になると頻繁に2400回復しやがる。 これは仕様?秘奥義で一気に倒すしか方法ないの? -- (名無しさん) 2010-12-06 22 46 56 ブック引き継ぎを行って魔導書がブックに記録されていると所持していなくても エレスポにセットできる模様。 つまり、ブック引き継ぎに魔導書引き継ぎ効果。 -- (名無しさん) 2010-12-06 23 44 53 つまり最初から一人旅が出来るという事か -- (名無しさん) 2010-12-07 00 16 42 何故か大輝石の竜は系譜編から戻った後の本編だと出現しない模様。 -- (名無しさん) 2010-12-07 00 20 49 カルタバグ、アンマルチアの鍵バグ両方とも改善されてる -- (名無しさん) 2010-12-07 00 39 04 色輝竜は系譜編から戻った後でも出現しました -- (名無しさん) 2010-12-07 02 17 28 イヴィルはハードで戦闘200回、カオスはイヴィルで戦闘200回が条件 -- (名無しさん) 2010-12-07 02 28 13 落魂珠は複数個落とすときがあるんですね -- (名無しさん) 2010-12-07 08 00 37 マリクだけ新秘奥義の称号が見つかりません。 どこで取れるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-07 08 15 51 ↓疾風怒涛を100回使う -- (名無しさん) 2010-12-07 08 19 46 ↓はマリクビームの使用条件 連続スマソ -- (名無しさん) 2010-12-07 08 40 52 おそらくサブイベントだと思うのですがググっても出ません。 -- (名無しさん) 2010-12-07 11 43 56 系譜編の、ライオットピークにて ポアソン戦闘発覚。 武器はパスカルの工具ハンマー。 シンプルで、18万以上の体力 体力が減ると、ピコハン、毒ピコハン、凍結ピコハン使用。 更に体力が減ると、各ピコハンを大量使用。 勝てば、換金アイテム多数 15万ガルドゲット -- (はの字) 2010-12-07 15 47 35 結局最短トロコンプ何週でつか? -- (名無しさん) 2010-12-07 17 18 06 教官のA技のcc4って 40回ぐらいで誇りでたような気がするのだが -- (名無しさん) 2010-12-07 19 29 59 アスベルのアクセル秘奥義のカットインが旧 カットインになるんですが、元に戻す方法ってありますか? 系譜編クリア後ゾーオンケイジにて -- (名無しさん) 2010-12-07 20 17 42 どこの依頼か忘れたけど、「男のロ~~マ~~ン!!」ってあったけど アレの元ネタはポポロのガミガミ魔王から来ていると思われ ↓無理じゃない?諦めろ -- (名無しさん) 2010-12-07 20 45 13 •アスベルのアクセル秘奥義のカットインが旧 カットインになるんですが、元に戻す方法ってありますか? -- (名無しさん) 2010-12-07 20 51 07 メインチャートの系譜編、途中までだけどある程度形にしてみた。 チャットの番号みる限り、今のところ抜け漏れ無く回収できているはず。アイテムは個数とか抜けてるかも。 魔法カルタのページに氷山遺跡でルカが取れると書いてあるが、散々練り歩いても見つけられなかったので誰か場所わかる人ヨロシク -- (名無しさん) 2010-12-07 22 41 45 新掛け合い。戦闘中カレー類を食べて戦闘終了 アスベル「カレーはうまいよな」 ヒューバート「まぁそうですね」 マリク「鯛茶漬けは渋いよな」 ヒューバート「ま、まぁそうですね」 画面外から半身でパスカル「ちょっとミソ足んないんだけど」 ヒューバート「何で僕に言うんですか!?」 サブイベントの自爆ヒューマで発生。 -- (名無しさん) 2010-12-07 22 46 26 新勝利セリフ ミクコスチュームで勝利時にソフィがOP「まもりたい」の一節を歌う。 -- (名無しさん) 2010-12-07 22 48 32 コードギアスコスでの掛け合い シェリア「私ね、元々は病弱の設定だったの」 リチャード「病弱設定!?」 アスベル「私は、アスベル・ラントです」 リチャード「アップルグミを売っていいのは、売られる覚悟のある奴だけだ」 の3種を確認 -- (名無しさん) 2010-12-07 22 52 33 マリクビームは暴星属性がある気がします -- (名無しさん) 2010-12-07 22 56 09 海辺の洞窟の最初の飛び込みポイント、チャットNo43みないで飛び込んで戻ってNo43のチャットみてもNo44はみれないんだね……… -- (名無しさん) 2010-12-07 23 09 42 ↓3 ×「私はアスベル・ラントです」 ○「自分は、アスベル・ラントですから」 もちっと正確に書くべき -- (名無しさん) 2010-12-08 00 19 08 チェック系増殖バグの文章が分かりづらいとのコメがあったので、 ちょこっとだけ編集してみました。 -- (名無しさん) 2010-12-08 01 25 48 つーかおめーら人の書いた情報消すな馬鹿 -- (名無しさん) 2010-12-08 02 29 31 馬鹿が適当なこと書いてるから消してんだよ馬鹿 -- (名無しさん) 2010-12-08 02 49 41 アスベル誇り・魂使用回数たぶん下記の様だと思います A技 CC2 誇り90回、魂450回 CC3 誇り80回、魂400回 CC4 誇り70回、魂350回 B技 CC2・CC3 誇り100回、魂800回 CC4 誇り90回、魂720回 CC5 誇り80回、魂640回 CC6 誇り70回、魂540回 A技はちょっと微妙かも -- (名無しさん) 2010-12-08 11 44 29 失礼ちょっと修正、CC6の魂は560回です -- (名無しさん) 2010-12-08 11 48 31 ガガンバグ修正は別にいいけど、代用の稼ぎ道ってなにかないものかね -- (名無しさん) 2010-12-08 13 33 31 現在Wii版の情報とPS3版の情報が混ざってるので、 wikiを参照する方はお気をつけください。 -- (Wikiについて) 2010-12-08 14 23 38 勝利時の掛け合いで弟君のメガネ踏みそうなやつって「踏むから、踏むからぁ!」なの? 「動くな、動くなぁ!」に聞こえるんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-12-08 16 53 38 CC上限は30か -- (名無しさん) 2010-12-08 17 29 41 技当てないとカウントしないのは仕方ないとして(一部の術技はカウントする) 途中で秘奥義発動したら他の味方の術技キャンセルする仕様はやめて欲しいな。 CC4発動したのにキャンセルされたのはカウント稼ぐのには邪魔だな。他のキャラ攻撃させなければ良いんだけど・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-08 18 21 00 ↓CC上限30まじ? -- (名無しさん) 2010-12-08 22 42 58 難易度カオスはイヴィルでの戦闘回数200回でなく300回だった そこのところ修正しました -- (名無しさん) 2010-12-09 01 17 54 一週目でもイヴィルもカオスもだせるよ。 -- (名無しさん) 2010-12-09 02 13 46 ライオットピークのノーマルラストのヴェイグのHPが 難易度ノーマルで18万ありました -- (名無しさん) 2010-12-09 09 23 11 難易度もだけど、殆どの回数達成物が多少楽になってる 特に各キャラの技は一部を除いて殆ど回数減っててWikiはあてにならない状態 -- (名無しさん) 2010-12-09 13 24 14 ってか、レベル上げどうするん? -- (カン) 2010-12-09 18 11 12 至急回答お願いします ラスタカナンのボス戦に行くリフトが下にさがっていて乗れませんどうしたら乗れますか? -- (名無しさん) 2010-12-09 19 56 43 今回も周回したらチャット収集率は引き継がれないのね・・・ -- (名無しさん) 2010-12-09 20 45 47 ロックガガンの裏技が使えなくなった今、GRADEショップ以外に 効率の良い経験値の稼ぎ方はあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-09 21 20 24 カオスでゾーオンケイジマラソンしれば? -- (名無しさん) 2010-12-09 21 30 11 ゾーオンケイジでLv上げしてたら ダンジョンでの動きがカクカクしてくるんですが、みなさんはそんなことはありませんか? -- (名無しさん) 2010-12-09 22 18 33 TOVみたく、装備品の引継ぎまで出来ればよかったのですが、 流石にそんな甘い話はもうないのでしょうね(笑) -- (名無しさん) 2010-12-10 00 23 11 コスが個別になったのは嬉しいが、 次は戦闘音楽とコスを別離して欲しいという欲求が・・・ パッチや有料DLCでオプションにでも追加してくれんかな -- (名無しさん) 2010-12-10 08 34 28 サブイベントNo.83 外交に出ているヴィクトリア がありますけど、84とかあるんですか。 -- (名無しさん) 2010-12-10 11 21 30 好きなBGMが、バカイルでした -- (名無しさん) 2010-12-10 13 16 08 誇り・魂使用回数まとめ 前衛系(アスベル・ソフィ・ヒューバート) A技誇り CC2 90回 CC3 80回 CC4 70回 A技魂 誇りの回数×5 B技誇り CC2,CC3 100回 CC4 90回 CC5 80回 CC6 70回 B技魂 誇りの回数×8 中衛・後衛系(残り全員) A技誇り CC2 50回 CC3 40回 CC4 30回 A技魂 誇りの回数×5 B技誇り CC2,CC3 40回 CC4 35回 CC5 30回 CC6 25回 B技魂 誇りの回数×8 CC7(ディヴァインセイバー)のみちゃんと確認し忘れたのですが、おそらく法則的に 誇り20回で魂は20×8だと思われます -- (名無しさん) 2010-12-10 16 59 02 追記:前述のは、特定のキャラから判断し、他のキャラ全員で確かめたわけではありませんが 判断に使ったキャラ以外のキャラでも当てはまり、おそらくこの法則で全員当てはまっているだろうという予測です -- (名無しさん) 2010-12-10 17 05 10 さらに追記:今Wikiを確認したところディヴァインセイバーの魂が200回という記述を確認しましたので、 それが正しければおそらくCC7の誇りは25回、魂は200回となり、CC6と同じだと考えられます。 連投申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2010-12-10 17 10 43 アスベルの秘奥義「天覇~」を本編で使うと台詞が変更。 「行くぞ、ラムダッ!」 系譜編 ↓ 「これで、決めるッ!」 本編 になった。 ちなみに「天を貫く!」はラムダの台詞ではなかったようです… -- (名無しさん) 2010-12-10 21 57 35 バグ報告。 ラントから東ラント道へ行こうとすると、 武器屋道具屋の近くにいるNPCに引っかかって、 プレイヤーがずっと走ったままフリーズ。 ちなみにPSボタンも何も効かないので電源をブチ切るしかナシ -- (名無しさん) 2010-12-10 22 30 32 DLCが765KBなのはねらったのかな? 確認したのは、カレン風シェリア アイマス、.hackの称号は違うと思います 3MBくらいだと思われます -- (名無しさん) 2010-12-10 23 47 47 カルタの時、スタートボタンで一時停止してやると簡単にクリアできます。難しいクリアしました。 -- (名無しさん) 2010-12-11 01 21 26 バロニアの騎士学校の、門や中に入ってすぐのところにある剣のオブジェは、ファンタジアのクレスの剣エターナルソードのように見えます。 -- (名無しさん) 2010-12-11 02 09 13 DLCのコス称号を購入するか迷ってるのですが、どなたかコス称号固有の戦闘勝利台詞等を教えていただけませんか?ログを見たら、ギアス、トロ、ミクのはあるみたいですが、グレイセス学園とハセヲ、スーツのはないのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-11 12 37 58 元ネタですが、情報があやふやなので未確定ながら書かせてもらいます ・コーネル →実際にある大学名 ・リチャード →リチャード・P・ファインマンから取った? ・シェリア →ソフィー賞受賞者?ソフィと名前が関連? ・ラムダ →ギリシャ文字「Λ」 ・ヒューバート →関連が多かったが、「ヒューバート・ニュートン」から。 天才と掛け合わせる? いずれも思い込みがあるかもしれないが、一応… -- (名無しさん) 2010-12-11 17 51 09 未来編データのページあるから未来編サブイベントのページいらなくね? -- (名無しさん) 2010-12-11 19 02 43 サブイベントのページに書かれてる未来編のサブイベントは、未来編データ参照とだけ書いてそっちに記載したほうが分かりやすい気がする あと確かに未来編サブイベントのページは必要ないね。内容完全にかぶってるし -- (名無しさん) 2010-12-11 19 16 39 ハセヲコスで特殊掛け合い(?)発見 うる覚えで間違ってたり通常コスでも出たらゴメン マリク「強くなったな・・・あの時よりも、ずっと」 アスベル「強くなるしか、なかったんです」 -- (名無しさん) 2010-12-11 19 27 31
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/116.html
報告コメントのテンプレです(他に必要なものや不要なものについてはコメント欄へ)LV・難易度と試した戦闘地域(例:LV60~LV62ノーマル:ゾーオンケイジ1Fを約50回で0個) セージ系などの大量投与によるステータス強化している場合は明記 周回プレイの場合、前周からの引き継ぎについて(アイテム2倍、欠片引継ぎの場合) 欠片や抽出した宝石の処分・売却した事があるか 名前 欠片が見つからない - ミユ 2013-08-17 16 17 36 200 - 名無しさん 2010-02-09 20 29 06 ↓この検証は確定でいいのだろうか?確定ならバグページを更新したいのだが - 名無しさん 2010-01-19 14 04 14 本人から許可をもらうが一番だが難しいな。せっかく検証してくれたんだから載せてもいいと思うが、↓の流れはしてくれた方に失礼だから削除していただきたい。 - 名無しさん 2010-01-19 15 32 24 こんな仮説はどうでしょうか。欠片引継ぎをしても欠片の所持数が0とカウントされてしまい、取得した欠片よりも多くの欠片を消費、売却、破棄すると所持数がマイナスになり、所持数がマックスとカウントされる。すると所持数190個に引っかかり落とさなくなる。特定の欠片が出ないのは敵によって落とす欠片が決まっているとかでは? - 名無しさん 2010-01-18 15 56 35 最初から最後まで特定の欠片だけ入手できないと言う報告もある。欠片は場所により決まっていると言うのは結構早い段階で報告されているから、後者の可能性は少ないかと。ただ、前者は「使った欠片の種類が入手できない」とかの報告があれば信憑性も高くなるが・・・ - 名無しさん 2010-01-18 17 15 32 多分所持数の他にピースそれぞれに同じように15個制限がついてて周回するとそれも0になってそのピースを消費するとオーバーフロー→そのピースだけ落とさなくなるってなってるんだと思う - 名無しさん 2010-01-18 18 19 05 その情報、2chで誰かが検証してくれたことじゃないか? 本人なら問題ないが他人なら失礼極まりない行為だぞ。 - 名無しさん 2010-01-18 18 32 22 一番上の仮設についてなのか自分が上の仮説を読んだ上で推測した15個制限でオーバーフローのことかどっちかわからんが(両方かも知れんが)本スレのほうですでに検証されてたならすまない。 - 名無しさん 2010-01-18 22 05 10 調べてみたら欠片バグ調査は本スレじゃなくて主に攻略スレのほうでやってたのか。重ね重ねすまん - 名無しさん 2010-01-18 22 10 29 一番上の仮説の方だ。こちらこそわかりづらくて申し訳なかった。 - 名無しさん 2010-01-18 22 12 32 この前攻略スレで検証した人がいたな。検証によると欠片引継ぎした場合、種類ごとの消費数>取得数になった時にその種類のは落ちなくなるそうだ。ちなみにその判定に引っかからなければ同種類を15個以上持つことも可能と言っていた - 名無しさん 2010-01-19 09 20 35 はー、なるほどねー。ほんとアホみたいなバグだな…。適当な数引き継ぐと混乱するし、全部同じ数ずつ引き継いで、その数だけ常に残すようにすればミスして出なくなることも防ぎやすいかな。引き継がなきゃいいって話だけど。 - 名無しさん 2010-01-19 10 59 03 「マインド・ライズ他、特定の欠片」を「欠片引き継ぎ」していると落とさなくなるというバグなんじゃないかと予想しているんだがどうだろう。場所によって落とさないという人がいたのと「マインド・ライズ」を落とさない人が複数いるようなので。各地域毎に手に入る欠片の種類を全てまとめてみれば何か見えてくるんじゃないかと思うんだ。 - 名無しさん 2010-01-10 18 47 50 この特定の欠片っていうのが各人によって異なるというのなら、報告内容が一定しづらいことも説明できるかもしれない。たとえば、引き継ぎした欠片によってどの欠片落とさなくなるかが決まるとか。↓で否定されてたけど、引き継いだ種類だけじゃなくて数とかも関係しているかもしれないし。 - 名無しさん 2010-01-10 18 51 44 ここ読んでて思ったんだけど、バグの定義が曖昧過ぎないか? 1、2時間出ないだけなら単なるリアルラックとか、↓で出てる1種15個制限(場所を変えない人は特に)なだけって可能性がかなりある。他にも「非常に出づらいけど何時間か粘れば1つ2つは拾う」って人と、「何十時間粘ろうが場所や難易度変えようがゼロ」って人が混在してるように見える。要するに今の状況は「個々人が出づらいと感じたら書く」になってて、はっきり言えばアテにならない情報も多いと思う。1つの場所で1時間は粘るとか、大まかで良いからなんか規定は必要じゃないか。 - 名無しさん 2010-01-10 18 03 52 一種15個制限に引っ掛かってないかは確かに確認してから報告してほしいな。どこまでがリアルラックなのかは、正直わかりかねるな。でも1時間っていったら戦闘50回はいってると思うし、50回で一個も落とさんかったら誰もが異常と感じるレベルではないだろうか? - 名無しさん 2010-01-10 18 31 13 話がずれて申し訳ないが「○時間やって」とか時間で報告するより「○回戦闘して」等戦闘回数や倒した敵の数を報告するほうがいい気がするのだが?仮に欠片のドロップ率が10%とした場合、50回戦闘してもドロップしないのは約0.5%。これを高いと見るか少ないと見るか・・・ - 名無しさん 2010-01-12 01 16 44 「欠片引き継ぎ」「アイテム2倍」を外して始めると普通にでるようになりました。現在4周目です。やはり「欠片引き継ぎ」が原因なんでしょうか?ちなみに「欠片引き継ぎ」をした2、3周目は欠片バグになってます。 - 名無しさん 2010-01-10 16 56 36 欠片引継ぎは原因の一つとして確定かもしれないが、やはりそれだけではないのだろう。欠片引継ぎしただけではバグにならない人もいるから。 - 名無しさん 2010-01-10 17 37 24 これはあくまで、仮説なのだが欠片を落としにくくなる性質があるのではないだろうか?特に未だに特殊効果が分かっていないキャラ名の性質あたりが。現在判明しているキャラ名性質の特殊効果ってなにかと嫌な効果ばっかりだし・・ - 名無しさん 2010-01-09 19 35 39 ないとは言い切れないが、仮にあったとしても今回のバグとは別物だろう - 名無しさん 2010-01-09 20 35 23 うん、だからそもそもこれ本当にバグなのかなって疑問に思ったんだ。欠片引継ぎを行えば序盤から上級の性質作ることができるし、欠片引継ぎやってない人でも終盤あたり、特にゾーオンケージ入りしてから欠片落とさんくなったって言う人が多い気がしてさ。 - 名無しさん 2010-01-09 21 06 41 自分も、この意見に賛成です。だれか欠片が、出なくなっている人で、キャラ名の性質を破棄して、戦闘してくれませんか?お願いします。自分はリチャードの称号、取る為にバロニアで粘っているので… - 名無しさん 2010-01-09 23 44 08 実験してみたが35分程粘ってもドロップ0。可能性は薄いかと。 - 名無しさん 2010-01-10 00 53 24 そうか、やっぱり性質関係ないか・・ ↑の方本当に何やっても欠片全く落ちませんか?例えば、欠片集めを行う場所を変えたり、難易度変えたり、パラメータ半減魔道書つけて戦闘したりとか・・できたらお願いします。 - 名無しさん 2010-01-10 01 50 51 もしかして引き継いだ欠片のピースだけ入手できないのか?。私の場合具体的にはライズ、マインドが一向に入手できてない。同じ現象が起こっていて前データが残ってる方、調べてくれないだろうか - 名無しさん 2010-01-08 16 43 25 前回周→今回周でパラライズを引き継いでいるが今回周でも落としまくっているし、前々回周→前回周の引継ぎの際に全種類引き継いでも前回周で全てブックに入っていたことからその可能性は薄いかと思う。ただ俺もマインド、ライズ(他多数)を落としてないという共通点あり。 - 名無しさん 2010-01-08 20 48 31 わざわざ確認してくれてありがとう。そうか私の勘違いか、これは失礼した。 - 名無しさん 2010-01-08 21 15 33 色々と考えをめぐらせてコメントしてくれるのはむしろありがたい。もしかしたら合ってるかもしれないし、間違っていてもそれはそれで範囲が狭まる。 - 名無しさん 2010-01-08 21 28 10 欠片についてですが、1種類につき15個までしか持てないようです。つまり、そのエリアで、出る可能性のあるピースを15個、持っていると出て来ないと思います。 - 名無しさん 2010-01-08 16 20 35 1種類というのは「アタックピース」で1種類という事だろうか?「アタックピース[1]」で1種類という事だろうか? - 名無しさん 2010-01-08 16 47 37 「アタックピース」で1種類ですね。ピースのランクは関係ありません。 - 名無しさん 2010-01-08 17 45 45 今確認したらライズ17個あるんだけど・・・ちなみに現在3週目、ゾーオンエリア3までクリア、欠片引継ぎあり(多分全種3〜7個くらいずつ)、宝石と欠片の店売り・捨て無し、アタック・ライズ・イヴェイトなど8種くらいしか落とさない状態です。 - 名無しさん 2010-01-13 18 16 26 あらら、それが本当だとまた分からなくなるかね…。消費アイテム扱いで所持限界が30個に拡張されてるとかないだろうか。でも、一番上の「特定の種類(人によって違う)の欠片を落とさなくなる」説が濃厚になったのかな。 - 名無しさん 2010-01-13 19 47 31 俺は欠片引継ぎをしていないが、この欠片バグは起こっていない。情報を見ると欠片引継ぎを行った人がこのバグにかかっている気がするのだが、欠片引継ぎしていない人で欠片が出なくなったって人(所持数の関係でとかでなくね)はいるのだろうか?もしいなければ『欠片引継ぎを行った場合』が最低条件となる気がするのだが - 名無しさん 2010-01-07 14 28 22 見た限り、欠片バグが起こっていて欠片引き継ぎをしていないと言っている人は本当にいないみたいだね。だとすれば、かなり有力な情報じゃないかと思うんだけど・・・無視されてるのかな。 - 名無しさん 2010-01-09 13 08 24 【TOG】テイルズ オブ グレイセス 攻略スレPart173週目 カオス 欠片引継ぎ無し 欠片売り無し 宝石売り有り 序盤はすごいポロポロポロポロ数字高いの落としてったのだがクリア後:採掘、フィッシュチップつけて ゾーオンケージ入り。スロウピース[6]を即効で2コ落とした後難易度シンプルに変えて戦闘、ポイズンピース[1]を落とした後セカンドに変えたら20戦して欠片0 その後66号へいってカオスに変更、1戦目ライズピース[6]出した後30戦くらいして欠片0 謎…みたいな書き込みも見かける(この情報の場合、仕様である欠片所持数に触れてないので、そっちの可能性が高いけどね) - 名無しさん 2010-01-09 13 26 23 ↑にもある「1種類15個まで」ってのに引っかかってる可能性が高いね。あくまで「可能性」だけど。他に「欠片を引きつかず落とさない」人がいなければ「欠片引き継ぎ」が最低条件と言ってもいい気がする - 名無しさん 2010-01-09 14 09 43 200レベル&カオスでゾーオンケイジ7Fだとレスキューだとかパラライズとかめっちゃでるんだが1F2Fいくと全くでなくなる。そして今の周回40時間プレイしてディヘェンド、マインド、レジスト、ライズを一回も落としていない。参考になるかな?もうリヴァンブとレスキューは見飽きたよ…。 - 名無しさん 2010-01-06 23 56 50 とりあえず、何を引き継いでるか、欠片・宝石の処分有無くらいは書き込んでくれないと、現状なにも参考になりません - 名無しさん 2010-01-07 03 38 15 「アイテム2倍」と「欠片引き継ぎ」両方ともした。んで宝石は20個程抽出、売却処分は0。文みればわかるだろうが多分宝石類の抽出・売却状態は関係ないかと。 - 名無しさん 2010-01-07 07 53 31 さらに追記。欠片は50個程処分してる。所持数は50程。2Fと7F行き来の際に所持数合わせても合わせなくてもも状況が変わらない事から宝石と同じくバグとは関係ないと思う。夜ぐらいにまた検証してみるが。 - 名無しさん 2010-01-07 08 04 14 関係ないと切り捨てるのは簡単だが、複数の要因が絡んでいる可能性が高いので、出来れば細かい情報が欲しいということをご理解していただきたい - 名無しさん 2010-01-07 16 46 01 2周目で、欠片120個くらいもったまま『欠片引継ぎ』、『アイテム入手2倍』でプレイしました。青年編からはバンッバン宝石に変えていきましたが、リチャード仲間にする頃にアレレ?と。そういや欠片増えてない、と思いつつも。頑張ってアンマルチアの里の欠片アップ本入手まで我慢してプレイしてました。ところがどっこい、全く落とさない。その時点で欠片10個程度まで減ってましたけども・・・。難易度上げ下げしてもぜんぜんダメ。仕方なく上記2つは引継ぎなしでやり直し、現在フォドラついたとこですがフィッシュチップスと欠片アップ本で難易度高くなくてもバンッバン入手。何のために欠片引継ぎがあるのかさっぱりわからん・・・。 - 名無しさん 2010-01-06 03 28 23 欠片引継ぎについては分からないが、アイテム入手2倍をつけると欠片入手率は下がると思われる。理由は素材アイテムを落としたモンスターは欠片を落とさなくなるから。アイテム入手2倍は素材アイテムの入手率を2倍にするもので、素材アイテムが入手する機会が増えれば、必然的に欠片を入手する機会が減る。 - K 2010-01-06 20 22 34 素材アイテムを落とした敵からも欠片をドロップすることを確認してます。なのでアイテム2倍を付けても欠片の入手率には影響しない - 名無しさん 2010-01-06 21 06 58 ちょっと誤解されてるっぽいので、また書き込みます。敵は一回の戦闘で素材と欠片両方をドロップすることはないという意味です。なんか素材アイテムを落とした敵は二度と欠片を落とさなくなるみたいにとらえられてるみたいなので勘違いしないでください。 - K 2010-01-06 21 18 27 だからさ、1戦闘で欠片と素材の同時ドロップがもう何例も確認されてんだよ。勘違いしてんのはあなた - 名無しさん 2010-01-06 21 33 49 素材と欠片は同時に落とすよ。それは何回も確認できてる。 - 名無しさん 2010-01-07 00 00 48 情報提供の上に設置すると(通常の提供が)見づらいし、書き込む場所間違える人も少なからず出るだろうからさ、別にページ作ってくれないか?あとここレス機能無いのもキツい - 名無しさん 2010-01-05 19 45 19 あれ?欠片バグでいろいろ情報出てたのが消されてる?新しく書き込もうと思ったのだが、欠片バグの情報は書いちゃダメなのか・・・ - 2010-01-04 22 47 47 別に全然書き込んでいいと思うよ。消したやつは何で消したか分からんし、少なくとも俺は情報がほしい。 - 2010-01-04 23 54 00 どうせなら欠片が手に入らなくなる現象についてのみの情報提供場所を作ればいいかと。ただ以前のログを見る限り、情報提供者の名前書き込みや、情報投稿のテンプレみたいなのが無いと見づらいと思う。 - 2010-01-05 16 39 27 LV200カオス以外:ゾーオンケイジ欠片落とさなくなるバグについて情報を書き込みたいと思います。自分の場合はLV200なんですが、LV200になってからも普通に欠片ドロップしていたのですが、ゾーオンケイジで欠片集めしていたら突然ドロップ率が大幅に下がり、しまいには全く落とさなくなりました。素材アイテムも全く入手できないことはないものの、こちらもドロップ率が大幅に下がりました。地道に武器防具を強化したり、称号をマスターしてステータスの底上げを図っていたので、それが原因なのかなと自分は思ってます。もちろん欠片は全く持っていないので数による入手確立補正は受けていない状態です。報告は以上です。長文失礼しました。 - 2010-01-03 14 22 21 追記です。難易度を上げてカオスにしたら、また欠片をドロップするようになりました。しかし、また難易度をカオスから下げると、全くドロップしなくなりました。このことからパーティが強すぎて敵とのステータスの差が大きく開きすぎると欠片のドロップ率にかなり影響があると思われます。またLV差だけでなくステータスの差、つまり薬草や称号のスキルでパラメータを強化しすぎてもドロップ率に影響が出ると思われます。 - 2010-01-04 02 22 44 おそらくそれはない。経験値ガルド変換でプレイしているが、欠片が出ないところは本当に出ない。具体的には裏庭では大量に出るのに、未開の雪道ではカオス100戦で一つも出なかった。よってステータスorLvの影響を受けるとは考えにくい。 - 2010-01-04 15 15 06 返信ありがとうございます。すいません書き込んでいないことがありましたんでまた書き込みます。難易度をカオスにして欠片ドロップ確認したのはゾーオンケイジのみです。つまりゾーオンケイジに出現する敵より弱い敵では難易度をカオスにしようが全くドロップしないことを確認しています。だからステータスの差が関係あるのではないかと。あっ、ちなみに裏庭ってどこのことですか? - 2010-01-04 16 04 09 失礼。裏庭ではなく裏山だった。原因は強化数かな、と思っていたが上の方の報告によるとそうでもないみたい。あとは抽出した宝石関連かな - 2010-01-04 19 05 49 欠片についてなんですが以前Lv200だと殆どでなくなって困っているという書き込みがあったと思うのですが自分も同じくほとんど出ないケースになりました。出る方はどれくらいの頻度ででているのでしょうか?ちなみに2週目Lv200で欠片20個程所持 アイテム装備品のみでゾーオンケイジ1F 難易度イヴィルにて1時間ほどの戦闘で欠片1,2個程でした。引継ぎは経験値5倍ドロップ2倍、魔道書は採掘有り、採集無しでの検証だったのですが運が悪いだけなんでしょうか・・・? - 2009-12-24 13 33 47 単純にその敵のドロ率が低いって事では?1箇所だけで全て同じと判断するのが既に間違ってる気が・・・ゾーオンケイジ以外の場所数箇所でも同じ状況なのかの確認が先だと思います。 - 2009-12-24 13 44 17返信ありがとうございます。他にもラスダン上層、バシス軍事基地、ラント北、グレルサイド街道、ゾーオン9F(ゾーオン9Fはノーマル、イヴィルの両方で)等でも同じ結果だったので書かせていただきました、説明不足で申し訳ありません。後話は変わるのですが難易度によって変わるのは敵のステータスだけなのでしょうか?Lvも変わっているのでしょうか?情報提供のページで聞くことではないかもしれませんのでもし駄目であれば移動させようと思います。 1週目の情報ですが、レベル200欠片100個と少し、ラスダン上層、難易度ハード、魔道書は採掘も採集もなしで、10回くらいの戦闘で1個くらいのドロを確認しています。レベルによる現象ではないと思うが、1週目なので引継ぎ項目に関するバグの可能性はあるかと思います。 - 2009-12-24 14 17 17情報提供ありがとうございます、もし引継ぎ項目に関するものだとしたら詳しく引き継ぎしたものを一応書いておこうと思います、「 称号、エレス、ガルド、スタンプ、術技、ブック、戦闘アイテム、欠片、薬草、経験値5倍、スキル2倍、いつか見たマスタリー、スピードマキシ、チェイン+1、+2、ガルド2倍、性質開放、エナジー+500、最大HP+1000」ハードでのクリアデータの引継ぎでした。ちなみに1週目ではカルタバグ、カギバグに陥ったため3週目を上記引継ぎから称号、スキル2倍を引き、経験値2倍とスキル3倍(実質経験値10倍)クリティ2倍を追加して難易度ノーマルにて進め中現在Lv36平均にてセイブル・イゾレなのですが道中2週目なんだったんだろうというほど欠片がでます、3週目はスピードクリア、グミ、仲間死なせずを狙っているのでちょっとじっくり検証できないのですが何かの参考になればと思い書かせていただきました、長文失礼いたしました。 ちょいと気になったんだけどそもそも欠片と通常ドロップアイテムは同時に落とすんだろうか?もし落とさないんだったら通常ドロップアイテムの確率が2倍になってる以上欠片のドロップ率が下がるのは当然なわけだがどうなんだろうか…? - 2009-12-24 17 18 59↑↑の3週目ですが戦闘アイテム引継ぎもはずしてました。重要なアイテム2倍ですが2週目ではやった覚えがあるのはたしかなんですが肝心の3週目でやったかどうかがあいまいで多分3週目もアイテム2倍も選んだ気がするんですがちょっと定かではないです・・・申し訳ないです。もしかしたら週回数が奇数、偶数回でとか考えたのですが憶測も立てたのですがさすがに個人ではつらいものがありなんともいえず、とりあえずアイテム系の引継ぎでいろいろやってみようと思います。どうもありがとうございました。 体感とかだいたいの報告が多いからまとまらないんじゃないか。ドロップが少ないってんなら1時間に何回戦闘して何匹倒してそのうち何回フィッシュ&チップスが発動したか統計でも取ればいいんじゃないの - 2009-12-24 19 34 47 前にレベルによる経験値のマイナス補正が書いてあった気がするけど、おそらく欠片の出現率もレベル差で補正がかかってるような感じがする。レベルMaxで欠片の出現率がやばいくらい低い。こうなると武具の強化しにくくなるので、隠しD攻略に支障がでる。 グレードショップ等で経験値10倍にしている方要注意 - 2009-12-22 04 00 25 それレベルとかなんも関係ない。単に欠片を溜め込みすぎなだけだ。100個から確率半減、150個で更に半減、190個以上ならもう落とさない。デュアライズで消費するなり、捨てるなりしろ - 2009-12-22 06 48 18 所持数0でもまったくおとさなくなったという報告があってだな - 2009-12-23 03 21 57 その報告とやらがどういう状況なのか知らんけど、俺はレベル200でプレイしてて普通に欠片拾うよ。TOVのイミガルと同じく、たまたま出ないのに無理に法則を見つけようとしてるだけだろ - 2009-12-23 13 48 23 経験値10倍とかの引継ぎプレイで約30時間もたってるんだが、ほとんど落とさんぞ これをたまたま落とさなかったというのは無理がある - 2009-12-23 21 32 01 だから詳しい状況を書けと。それにレベル差補正があると仮定して、レベル200でもゾーオンケイジなら普通に欠片落とすから攻略には全く支障なし - 2009-12-23 22 18 14 レベル200でラスダン上層でも出たよ。経験値10倍アリ、ドロ2倍ナシです - 2009-12-23 22 23 28 今、アイテム類は改造武具と装備中のものを除いてまったくない状況で エレスポットにも採掘が入ってる 採集を入れてないにもかかわらず、素材ばっかり出てくる - 2009-12-23 22 43 09 レベルとは関係ない要素で出ないのでは?レベル200で出てる人が既に数人いるし、「俺もでない」って書き込みもないみたいだし、何かレアなケースなのかも - 2009-12-23 22 45 53