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ビルドガイドや序盤はこちらをご覧ください。 序盤、ビルドガイド 各種スキルの上げ方を記載 トレーニングドラゴンについて ニューヘイブンにいる白いドラゴンは無敵属性のドラゴンで、柵越しでも直接でも攻撃することができます。 このドラゴンを使って様々な戦闘スキルが上げれます。 トレーニングドラゴンで上げれるスキル スキル名 上げ方 武器スキル全て 武器の耐久と防具の耐久に注意 武士 87まではライトニングストライク、それ以降はモメンタム 戦術 武器スキルと同じ アナトミー NPCを調査の方がはやい ニンジュツ 吹き矢で攻撃 盾 片手武器に盾装備で放置。猫風呂の方が早いですが他と同時に上げれる その他戦闘スキル スキル名 上げ方 不調和 一時的にギルドを作り騎乗ペット(スキル上げ後半は骨馬や乗りGドラがお勧め)に不調和をすれば相手を探さなくても家の中だけで完了するペットから下りる>不調和をペットに>ペットに乗る>インビジセルフ(念のため 省略可?)>15秒待機>ループのマクロが楽 調教 トラメルの動物園で上げれます 生産スキル系 スキル名 上げ方 設備がいらない生産全般 ドレッドホーンエリアのsatyrから不調和をもらってからスキル上げ(通称サター上げ)入り口付近までsatyrを誘導しインビジスクロ等でタゲを切ればsatyrが見える範囲なら効果が持続する 練成 本家と違い成功率65%以上は成長判定が無いので本家の上げ方そのままはできない(2016/10/13付)和製高品質防具に瞑想可がつかないのは仕様アームズロアは合った方がいい 失敗でもスキルは上がる大工スキルを使用しているが鍛冶スキルでも可能 スキル値 方法 50~ ノーマル木材製木刀に幸運練成 資金と資材に余裕があるなら最初から60~のでも 60(?)~ オーク製木刀に幸運練成 後半はディスペルを先に練成して難度調整 80~ ブラッドウッド製木刀で上記 117 ガーゴイルだと種族ボーナスで65%を切れなくなるのでサター上げで抽出する 約500アイテム程度 お金が無い サター上げ抽出で120まで持っていける ただし時間がかかる 余談 ブラッドウッドが少ない場合は60~を希少素材が必要になるギリギリまでやる 当然余分に資金と資材がかかる筆者は血木材が少なかったのでこの方法でギリギリまで引っ張った そこから117まではブラッドウッド約600本 余談2 抽出用アイテムを集めるのはハートウッドクエストの「必殺のダート」が楽 Fブリの弓屋ならボルトが1GPで買える 余談3 上述は大工/木材で上げてるけど、鍛冶/金属でも問題ない。武器学を入れて作ったノーマルダガーに難易度が50台になるように錬成で上がると思う。鉱石を掘るときに本を読んでノーマル宝石を掘る設定にしておけば買わなくていいので資金がなくても大丈夫。
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※まず最初に相手チームはたぶんA級クラスです。 おそらくいままでで一番頑張った試合 チーム 1 2 3 4 5 6 計 関西VBS 0 0 0 0 0 3 3 大阪ミッドナイツ 0 1 2 0 2 1 6 特注プレイ 1回攻撃 アズチ 左ヒット 後が続かなかったがムードが一気に盛り上がる 3回攻撃 豊 出塁 2盗 ニーソがバントを決めて 下位打線で1アウト3塁を作るも 1番ろーにん 三振 2番村長 2アウト2ストライクからのセフティ気味スクイズと言う意味不明な行動でチェンジ 無得点 4回攻撃 アズチ 右腕 連続出塁で ノーアウト1塁2塁も 太郎 市内 ポップ 凡打 無得点 4・5・6回 守備 ヘルニアのニーソこの3回四死球なし 5回攻撃 豊 おしゃれなヒット http //www29.atwiki.jp/vipyakyu/pages/272.html 参照 盗塁 ニーソ 三振 ろーにんの進塁打で 2アウトながらも3塁で前の試合タイムリーを打っている村長に回るが 三振 6回 攻撃 アズチ 右腕 が当たり前かのように連続で出塁 ノーアウト1塁2塁 太郎 左ヒット 打点1 右腕 3塁盗塁成功 ノーアウト1塁3塁 市内 二フライ 太郎 2塁盗塁成功 ポップ 中ヒット 打点2 1アウト1塁 豊 ショートゴロ ランナー入れ替わり 2アウト1塁 ニーソ打席不明 試合終了 VBS評価 3番アズチ 4番右腕 5番太郎 クリーンナップが8打数4安打1四球と いままでにない「頼れる3・4・5番」だった 逆に1番2番が6打数0安打 ニーソは悪いながらも6失点こんどは万全な体調で挑みたい。 相手チームの評価 ※エンタイトル2ベースや3塁打など打撃が強くもちろん選球も良かった ※投手は3人出てきたが3人とも110キロオーバーくらいコントロールも良し プチ記録館 ニーソ チーム最小失点6 ポップ 5打席連続ノーヒット 止まる 豊 3試合連続ヒット 名前 投球回数 失点 奪三振 四死球 被安打 自責点 ニーソ 6 6 3 7 5 6 名前 第一打席 第二打席 第三打席 第四打席 ろーにん 二ゴロ 三振 投ゴロ 村長 三振 捕フライ 三振 アズチ 左ヒット 一エラー 四球 右腕 投フライ 右ヒット 右ヒット 太郎 遊ゴロ 二フライ 左ヒット 市内 左フライ 三ゴロ 二フライ ポップ 三振 三振 中ヒット 豊 遊エラー 中ヒット 遊ゴロ ニーソ 犠バント 三振 不明
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ナイツ ~星降る夜の物語~ 【ないつ ほしふるよるのものがたり】 ジャンル フライングアクション 対応機種 Wii メディア Wii用12cm光ディスク 1枚 発売元 セガ 開発元 ソニックチームUSA 発売日 2007年12月13日 定価 7,140円(税込) プレイ人数 1人~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 周辺機器 ヌンチャク、クラシックコントローラゲームキューブコントローラ対応 判定 良作 ポイント ムービーゲー化したナイツ空を飛ぶ楽しさは健在 ナイツシリーズナイツ NiGHTS into Dreams... / ナイツ ~星降る夜の物語~ 概要 ストーリー(プロローグ) 特徴 ストーリー ゲームシステム 評価点 音楽 ビジュアル、雰囲気 その他 賛否両論点 問題点 ストーリー面 システム面 総評 概要 1996年に発売されたセガサターンの名作アクションゲーム『ナイツ NiGHTS into Dreams...』の11年ぶりの続編。 ストーリー(プロローグ) 誰もが夜、眠りにつくと訪れる、もっとも身近でもっとも不思議なもうひとつの世界……”夢”。 ”夢”とは、眠りについた私たちの意識が旅立つ「ナイトディメンション」という名の異次元空間。私たちは、希望・勇気・純粋・知性・成長という5つの意識の光「イデア」を携え、この空間に楽しい夢の世界「ナイトピア」を生み出しています。そして、自らの意識が生み出したこの美しいナイトピアで、ひとときの安らぎを得ているのです。 しかし、”夢”は楽しい世界ばかりではありません。ナイトディメンションには、暗く恐ろしい悪夢の世界「ナイトメア」という、もうひとつの世界も存在するのです。そこでは、ナイトメアを創り出した「ワイズマン」という強大な支配者が君臨し、彼の生みだす魔物たち(ナイトメアン)によって、ナイトピアへの侵攻が繰り返されていました。 夢の世界を訪れた者たち……”ビジター”にもその魔の手は迫り、ナイトピアの源である5つのイデアを奪われた彼らは、夢の世界を”悪夢”に染められていきました。 ベルブリッジという街に住む12歳の少年ウィルと少女ヘレンも、毎晩”悪夢”にうなされる日々を過ごしていました。 イデアを奪われ、”悪夢”へと変わったナイトディメンションをさまよい歩く二人は、 空を舞う不思議な夢の住人・ナイツと、フクロウの姿をした長老・オウルに出会います。 二人はオウルから、ナイトピアが消されようとしていることを聞かされます。 そして、二人の心の奥には、まだ”勇気”のイデアが残っていることをも……。 戸惑いながらも、自分たちの”夢”を守る決意をするウィルとヘレン。 こうして、少年少女とナイツによる”夢”と”勇気”の物語が始まったのでした。 特徴 ストーリー 「現実世界で悩みを抱えている二人の主人公が夢の世界での冒険を通じて成長し、問題を解決する」という大筋の展開は前作を踏襲している。 主人公の少年少女やストーリーは前作から一新されている。 今作では両主人公ともに「親子」がテーマになっており、ウィルは父と、ヘレンは母との絆が描かれる。 ナイツ、リアラ、ワイズマンといった主要キャラは前作から引き続き登場。今作では案内役として、オウルというフクロウのキャラクターが新たに登場。 ムービーによるストーリー進行。キャラが英語で台詞を喋る。 前作では、ムービーの類はゲーム開始前のループムービーやエンディング以外には無かった。また作中でキャラが台詞を喋ったり文字でストーリーが語られることも(説明書内の記述やクリスマスナイツを除いて)ほとんど無く、喋るにしてもナイツ達夢の世界の住人は独自の言語で喋っていた。 それに対し本作では度々イベントムービーが入り、ムービー内で全てのキャラは英語で会話し、英語の台詞によってストーリーが展開していく。 ゲームシステム 二人の主人公、独特の飛行アクションなどの基本システムは前作と同様。 ゲームの流れ 二人の主人公のストーリーを自由な順番で進めていく。どちらか一方の主人公だけでもエンディングを見ることはできる。 「夢の入り口」という場所を拠点として、そこから「夢の扉」を通じて各ナイトピア(ステージ)を順番に攻略していく。各ナイトピアは5つのミッションに分かれており、各ミッションを順番に攻略していく。 夢の入口では基本的にナイツではなく主人公を操作する。夢の入口にも少々の探索要素がある。 主人公によって舞台となるナイトピアは全く異なる。ナイトピアの数は前作と同じで、主人公ごとに3つずつ+α。 前作と同様、両主人公の全ミッションで好成績を収めると真のエンディングを見ることができる。 ミッションの種類 チェイスミッション 前作のルールに近い内容であり、各ナイトピアで最初に攻略する、長大なミッション。最初は主人公操作でスタートし、「ナイツキャプチャー」という檻に進入して、中に囚われたナイツと同化(デュアライズ)することで、ナイツを操作して本格的にミッションスタートとなる。 ミッションの目的は、鍵を持った看守「グードル」を追いかけて鍵を奪い、コースを周回して再びナイツキャプチャーに戻ること。これを全3コース分連続でクリアしていくと、ボス戦に突入。ボスを倒せばミッションクリアとなる。 1コースあたり180秒の制限時間があり、時間切れになるとゲームオーバー。 前作と違って、アイテムのブルーチップはクリアに必要なものではなく純粋な得点アイテムとなっている(前作のスターチップに相当する位置付けであり、その代わり今作ではスターチップは存在しない)。またコースを周回してもブルーチップは復活しない(リングは復活する)。 ナイツキャプチャーは前作のイデアパレスと違って上下に鎖(壁判定)が伸びているので、上空を通過してコースを何周もしてスコアを稼ぐといったことはできない。鍵を奪わなければ周回可能だが、早くクリアすることによるタイムボーナスでもスコアが増えるので、必ずしも周回した方がスコアが伸びるとは限らない。 前作のボスは初回のみステージごとに固定で、クリア後はランダムでボスが決定されたが、今作ではステージごとに完全固定となっている。 前作に比べて基本的にカメラがサイドビューではなく右奥を向いており、画面の右方向ではなく右奥に向かって進んでいく感覚になっている。またカメラは前作に比べるとやや遠く引いた視点になっており、周囲の状況を確認しやすくなっている。 最初の主人公操作パートでは、スタート地点に一応「夢の扉」もあり、そこから直接「夢の入口」まで戻ることもできる(ポーズメニューから戻ることもできる)。 リンクチャレンジ クリスマスナイツの「リンクアタック」というミニゲームと似たような内容のミッション。オクトポーという空飛ぶタコを追いかけ、オクトポーが出すリングを連続でくぐったりブルーチップを集めてリンク(コンボ数)を稼いでいくという、スコアアタック的なルール。 特殊ルールのナイツ飛行ミッション ナイツを操作して「水球同士をくっつけて大きくする」「上空から降ってくる宝石を集める」「全ての敵を倒す」といった特殊なルールに挑戦するミッション。ナイトピアごとに内容は全く異なる。 主人公を操作するミッション ナイツではなく主人公を操作して制限時間内にゴール地点を目指すという、探索・謎解き要素の強いミッション。ウィル側のナイトピアには少なく、ヘレン側のナイトピアに多い。 主人公は道中で取得したブルーチップを投げることができる。敵にブルーチップを投げてぶつければ動きを止めたり倒すことができる。遠くのスイッチにブルーチップを投げて作動させるといった使い道もある。 乗り物を操作するミッション ナイツが変身した乗り物を操作してナイトピアンを助けたりゴールを目指すという、前作のナイツ変身パートを一つのミニゲームにしたようなミッション。ウィル側のナイトピアにのみ存在し、ヘレン側のナイトピアにはこの系統のミッションは無い。 ボスとの対決ミッション チェイスミッションで戦ったボスと再戦して決着をつけるという、各ナイトピアの最終ミッション。 ボスはチェイスミッションで戦った時よりも何かしら強化されている。 ペルソナ 飛行中にいつでもナイツの姿を変えられる新システム。各ナイトピアをクリアする度に、「ペルソナ」というナイツの仮面を入手できる。ペルソナ入手後は、ナイツ飛行時に十字キーを押すと、そのボタンのペルソナに対応した姿に変身して自由に操作できる。 ペルソナは以下の3種類。 ドルフィンペルソナ:イルカの姿をしたドルフィンナイツに変身し、水中を泳げるようになる(飛行も可能)。 ロケットペルソナ:ロケットの姿をしたロケットナイツに変身し、小回りは利かないが超高速のダッシュが可能になる。 ドラゴンペルソナ:長い体を持ったドラゴンナイツに変身し、強風の影響を受けずに飛行できたり、燃費の良いダッシュが可能になる。 ランキング ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用して、世界中のユーザーと、各ミッションのスコアランキングを共有できた( 2014年5月20日にサービス終了 )。 A-LIFE ゲームクリアには関係ないステージ中でのお遊び要素。前作にも同名のシステムが存在したが、今作では大きく異なるシステムに一新されている。 各ナイトピアにはナイトピアン(以下ピアン)という友好的なキャラクター達が生活しており、勝手に繁殖したりしている。ピアンを襲っている敵キャラのナイトメアン(以下メアン)を倒したり、ブルーチップを投げつけて体力を回復したり、卵を孵化させたりしてナイトピアンの生活を助けることができる。 本作ではピアンやメアンをナイツのパラループというアクションで吸い込むと、夢の入り口から行ける「マイドリーム」という場所に集められるようになった。このマイドリームにてキャラクター達の世話をすることもできる。 これにより、前作と違ってパラループでピアンを巻き込んでしまうことも許容されるようになった。 また、ピアンとメアンの合成生物であるメピアンを誕生させたりもできる。 ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用して、ユーザー間でマイドリームを行き来したり、ピアンを交換したりできた( 2014年5月20日にサービス終了 )。 前作と違い、A-LIFEの状態はステージのBGMには影響せず、BGMは各ミッションごとに完全固定となっている。 夢のしずく 様々な場所に存在する隠しアイテム。沢山集めると、閲覧できる設定資料画像や視聴できる曲の数が増えていく。全60個の夢のしずくを全て集めると、主人公の姿を前作の主人公であるエリオットやクラリスの姿に変更できるようになる。 2P対戦 2Pレース対戦と2Pバトル対戦の2つのモードがある。 ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用して、世界中のユーザーと対戦できた( 2014年5月20日にサービス終了 )。 その他 前作のアクロリングは存在しないが、アクロバット飛行中にアイテムを取るとボーナス点が得られるようになった(ただしこのことは説明書やゲーム中では説明されない)。 前作に比べてダッシュゲージの減りが早くなっている。ダッシュを多用しすぎたりリングをくぐり損ねると、すぐにダッシュゲージが尽きるようになった。 前作ではマップ(コースのルート)はメニュー画面でしか確認できなかったが、今作ではミッション中はマップが画面右下に常時表示されるようになった。 操作方法は「Wiiリモコンのみ」「リモコン+ヌンチャク」「その他各種コントローラー」からいつでも切り替えられる。 リモコンのみ操作では、ナイツの周囲に表示されるポインタ(マインドサイト)の方向に向かってナイツが飛んでいく。 評価点 音楽 本作において特に評価できる点として挙げられやすいのが音楽である。前作と同じく、音楽は佐々木朋子(ササキトモコ)氏や幡谷尚史氏が主に手がけており、前作に劣らず聴き応えのある良曲揃いである。 前作と違いBGMがA-LIFEの状態で変化するといったことはなくなったが、同じナイトピアのBGMでもミッションごとに異なるアレンジがされていたり、同じボスでも2戦目用の曲(Hard Ver)があったりと、バリエーションの幅は変わらず広い。 シリーズを代表する名曲「DREAMS DREAMS」も、新たに収録された曲がエンディングで流れる。 一定条件を満たすと、前作の同曲でクラリスパートを歌っていたジャスミン茉莉花(ジャスミン・アレン)が歌うバラードバージョンがエンディングで流れる。 「スカイコンサート」というミッションがあり、これはナイツを操作して空中の音符に次々に触れていくことで音を鳴らし、DREAMS DREAMSのメロディを奏でるという内容になっている。何気に本作屈指の高難度ミッションだが、上手く奏でられた時の感動は大きい。 ビジュアル、雰囲気 グラフィックは今の時代に合わせて、前作から格段に美しくなっている。 各ナイトピアは個性的で色彩豊かな世界観であり、ナイツらしい夢の世界が見事に表現されている。 チェイスミッションの主人公操作パートでは、絶景ポイントと言えるような壮観を楽しめる場所も用意されている。 ボス戦はまさに「悪夢」といった感じの禍々しい雰囲気がある。 いくつかのボス戦は前作のボスの特徴を踏襲しつつ発展させており、特に前作のパフィーにあたるドンバロン戦や前作のギルウィングにあたるギラニア戦などは、ゲームの表現の進化を感じさせる。 その他 特徴的な各種効果音は前作そのままであり、ナイツの操作性なども含めて基本的なプレイ感覚はしっかり踏襲されている。 チェイスミッションは前作同様、ナイツの醍醐味である飛行アクションの楽しさを味わえる。コースごとに様々な特色やギミックがあり飽きさせない。 特に最終ステージは空を飛ぶ楽しさを存分に味わえる。 二人の主人公で一緒に攻略する場面も前作よりも増えており、新鮮なシチュエーションを楽しめる。 各ミッションで高ランク(高スコア)を目指そうとすると難しく、なかなかやり込み甲斐がある。 賛否両論点 チェイスミッションは前作に比べてルールが分かりやすくなったが、その代わり前作のように制限時間ギリギリまで周回してスコアを稼ぐという楽しみ方はあまりできなくなってしまった。 一応そのような遊び方はリンクチャレンジミッションとして、チェイスミッションとは分けて用意されている。しかしリンクチャレンジはミニゲーム感が強いので、前作の「複数のコースを連続で攻略しつつコースを周回してスコアを稼ぎまくり、最後にボス戦」というフルコース的なプレイ感覚とはだいぶ異なる。 とはいえ時間ギリギリまでコースをひたすら周回するスコア稼ぎは、プレイ時間が長引くという難点もあり、一概に周回できない(しにくい)ことが悪いとも言い切れない。 一応どのチェイスミッションも、1番目のコースは最低2周はした方がスコアが伸びるので、その点で前作に近い作りにはなっている。 前作に比べてカメラが引き気味なので、周囲の状況を把握しやすくなった代わりに、スピード感はやや落ちている。 キャメランというボスとの戦闘は「姿を隠しているボスの位置を見つけ出すまでは苦労しやすいが、こちらの攻撃がボスに直撃さえすればいつでも瞬殺できる」という極端な特徴があり、攻略の流れにプレイヤーごとの個人差が生まれやすい一方で、このボス戦を楽しいと感じるかどうかも人によって分かれやすい。 問題点 ストーリー面 台詞付きムービーによるストーリー進行が拙い 前作のナイツはマリオやソニックのように純粋なステージクリア型アクションゲームという性格が強く、ゲームの途中でストーリーを長々と語るようなことはなかった。またエンディングのムービーは、言葉は要らずシンプルながら万人に伝わる物語性があり、そのシンプルさと「DREAMS DREAMS」が合わさって、心に残るものとなっていた。 それに対して今作では、ゲームの途中で度々ムービーが挿入されてキャラ同士の会話でストーリーが進行するのだが、ムービーを見ているだけの時間が長いので純粋なアクションゲームとしては楽しみにくくなってしまった。そこまでしてストーリー性を重視した割には、肝心のストーリーも中身が薄く、特に面白味はない。 ストーリーのテーマである「親子」についても、主人公の口から親子関係の設定が語られるだけという感じで、それまでの親子の絆がいまいち伝わってこず、主人公に感情移入しにくい。 新しいナイトピアに到着する度に、ナイツが敵に捕まってナイツキャプチャーに囚われ、主人公がそれをあっさり助けるというツッコミどころ満載の展開がある。 ライバルであるリアラに直接捕らえられるケースはまだ分かるのだが、雑魚敵である看守が飛んできて、なぜかあっさり拘束されるという間抜けな展開もある。そしてナイツキャプチャー付近にはなぜか警備の敵などはおらず、ナイツが捕まった直後に主人公があっさり救出できるというザルっぷりである。 一応、前作でも各ステージ開始毎に「ナイツがなぜか毎度のようにイデアパレスに幽閉され、主人公が動いた途端に敵にイデアを奪われる」という演出が挿入されるもののやはり周囲に敵がいないためあっさりナイツと同化できているが、具体的な状況説明や明確なストーリー描写が存在しない作風だったため、あくまでステージ開始演出の一環といった程度に収まっている(前作では「ビジターとデュアライズしても自由になれるのはごく短い間だけ」という設定なので違和感も少ない)。一方の本作ではこのような一連の流れをわざわざムービーでじっくり見せているため、展開のおかしさが目につきやすくなってしまっている。 ストーリーの途中、ナイツがワイズマンによって作られたナイトメアンであることが発覚し、主人公が大きく落ち込んで葛藤するという展開がある。が、この葛藤がストーリーの面白さに繋がっているかと言えば全くそんなことはない。 そもそもナイツがリアラと同じファーストレベルナイトメアンであることは、前作・今作ともに説明書にも書かれている基本的な設定(*1)である。プレイヤー側がナイツがナイトメアンであることを知った状態でプレイしているため、主人公が無駄にウジウジしているだけのように見えてしまう。 主人公とナイツの絆の強さを描きたかったのかもしれないが、こんなことで主人公の気持ちが大きく揺れる時点で、逆に今までその程度の絆の弱さだったのかと思わされてしまうだろう。 敵側の描写 敵であるリアラやワイズマンもよく喋り、敵側だけの会話シーンも度々挿入されるのだが、両者とも前作では口数が少なかった分、今作では印象が大きく異なっており、前作ファンからこの点を否定的に受け取られ易い。 リアラは前作では冷酷かつ無情な印象が強かったが、今作ではナイツに対して「やあナイツ」などと(わざとらしくだが)話しかけるなど、やたらと饒舌なキャラになっている。 ワイズマンは前作では得体の知れない神(魔神)のような存在だったが、今作ではナイツを倒し損ねて許しを請うリアラを叱咤するなど、よくある悪の親玉的なポジションが強調されており、前作ほどの大物感は無い。 両者とも前作に比べると出番は格段に増えているのだが、出番や言葉が増えたために却ってこれまでのキャラのイメージを損ねてしまっている。 ワイズマンの策によりセカンドレベルナイトメアン(通常ボス)のケルベロスの封印が解かれ、ケルベロスが強敵であることがリアラやワイズマンの口から散々強調されるのだが、実際は言うほど強くはない。トリッキーなボスが多い今作の中では比較的シンプルな方なので、むしろ全てのボスの中でも下から数えた方が早いほど弱い。そのため敵側の作戦もお粗末に思えてしまう。 + 一応ネタバレ注意 通常エンディングルートだと、ストーリーの終盤でリアラの出番が急に無くなり、そのまま決着をつけることもなくエンディングになってしまう。 真エンディングルートだと終盤でリアラとの決戦があるのだが、このリアラが勿体つけた割にはかなり弱い。ラスボス戦前の前座なのであまり強くても困りものだが、それにしても弱すぎる。 リアラにとどめのダメージを与えた後は、リアラが倒れる描写すらなくそのまま不自然に出番が終了する。リアラが最後に何か台詞を喋ったり断末魔をあげたりはせず、とどめの一撃の時にも汎用ダメージボイスのうめき声を言うだけなので物足りない。この汎用ボイスがリアラの最後の声である。 ラスボスのワイズマンも、相変わらずあまり強くない。戦い方は前作とほぼ同じ。耐久力は前作が4回ダメージを与えないと倒せなかったのに対し、今作では3回ダメージで倒せる…と弱体化している。 またワイズマンは本作で唯一、2戦目(強化版)が存在せず1戦目しかないボスでもある。せめて真エンディングルートでくらい、もう少し強くても…。 システム面 ステージが5つのミッションに分けられている。 前作に比べてボリュームが増えたとも言えるが、ナイツとしては別ゲー感のあるミッションも少なくない。純粋に空を飛ぶアクションを楽しみたい人にとっては、ゲームを進めるために、別にやりたくもない人間操作やミニゲームなどをやらされることになる。 ミッションを一つクリアする度に夢の入口に戻されて、その度にナイトピアに続く扉まで歩かされるので、ゲーム進行のテンポが悪い。 チェイスミッションでのマップは、肝心のナイツキャプチャーの位置が表示されないのでいまいち役に立たない。 ボス戦の内容 各ボスを倒した後の20秒前後の間はランク表示の演出があり、その間も自由に飛行できるのだが、ランクの表示が画面中央のナイツに重なって表示されるせいでナイツの姿が見えず、アクロバット飛行などをいまいち楽しめない。 ボマンバというボス戦では、昔懐かしのビー玉転がし玩具のようなことをやらされる。個性的ではあるのだが、プレイヤーが空を飛ぶ意味があまりなく、ナイツというゲームでこれをやる必要があるのかは疑問である。 ドラゴンペルソナが空気。 最後に入手できるペルソナだが、入手後に寄り道などをせずにストーリーを進めた場合はなんとラスボス戦になるまでは使用機会が無い。 + ネタバレ注意 にもかかわらず、ラスボス戦ではドラゴンナイツが攻略上必須である。 最終ステージの展開もあって、プレイヤーによってはドラゴンペルソナのことなど忘れてしまっているだろう。大して強くないこのラスボス戦で負けることがあるとすれば、この心理的な罠のような仕様が一番の原因かと思われる。 水中移動に必須のドルフィンナイツ、上級者向けの超高速ダッシュが可能なロケットナイツに比べると、ドラゴンナイツは使いどころというほどの使いどころがほとんど無い。 主な使い道といえば、強風地帯を抜けて隠しアイテムである夢のしずくを入手するため、くらいである。 各ミッション開始前のムービーは、そのミッションを一度クリアするまではスキップできない。一旦ミッションを中断して夢の入り口に戻った場合でも、再開時にはまた一からムービーを見させられることになる。 ボス戦が無い各ミッションでは、ミッションクリア時の演出がやや簡素であり、達成感を今ひとつ味わいにくい。 そのミッションのクリア条件を達成した際、ご褒美的な演出などはほぼなく唐突にBGMや画面などがリザルト表示用のものに切り替わるため、ゲームの流れにぶつ切り感がある。 夢のしずくを入手しても、そのミッションをちゃんとクリアしなければ入手したとはみなされない。これはチェイスミッションの最初の主人公操作パートにて、「夢のしずくを入手した後に『夢の扉』に入ってステージを出た場合」でも同様であり、夢のしずくの入手はなかったことにされてしまう。 前者の条件だけならまだ分かるのだが、後者のケースは完全に罠である。主人公操作パートで時間を掛けて探索しないと入手できない夢のしずくを入手した後、入手したことを一旦確定させようと思って「夢の扉」に入っても、入手したことにはならない。コースによっては夢のしずくを入手した後、ナイツキャプチャーよりも先に扉の付近に辿り着くので、一旦扉に入れと言わんばかりなのだが。このような仕様なので、夢の扉はゲームシステム的には何の存在意義も無いことになる。 夢のしずくを探して入手しようとすると、探索に時間を取られるあまり、そのミッションでの高スコア達成は諦めなければならなくなることも。どうせ低スコア確定なのにそれでもクリアしなければならないというのは、モチベーションを保ちにくいものである。 ソフト自体の問題というわけではないが、操作性に難がある。 Wiiの各種コントローラーの8角形スティックは、綺麗な円を描くようにスティックを回したり微妙な角度にスティックを倒すことが困難であり、そういった精密な操作が要求されるナイツのゲームシステムとは相性が悪い。 本作の操作性を追求するなら、コントローラーの角の部分を削って丸くするか、それでなければ比較的操作しやすいGCコントローラで遊ぶことが推奨される。 リモコンのみ操作でも精密な角度に飛ぶことは可能だが、非常に独特な操作方法で、相当な慣れが必要である。 一応どの操作方法でも、頑張れば全ミッションAランクを達成したり、真のエンディングを見ることは可能。 総評 主にグラフィック面では前作より良くなったが、ストーリーやシステムは前作に劣る部分も多い。 前作が「少ないボリュームの中に面白さが凝縮されたゲーム」だとするなら、今作はその面白い部分を水で薄めつつ、色々な要素を付け足してボリューム感を出してみせたゲームと言える。 とはいえ空を飛ぶ基本的な楽しさは健在であり、そこだけを見れば十分に面白い。特にチェイスミッションだけなら前作を超えている面もある。 色々と足を引っ張る仕様が目に付き手放しでは誉められないが、良作といえる範疇に収まっている作品言ったところ。 前作ファンにとってはやや難があるものの、前作を未プレイの新規プレイヤーであれば先入観なく楽しめるだろう。
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ルール 【投票期間】 2023年4月5日~2023年5月31日23 59 59まで 【対象楽曲】 PlayStationPortable向けに発売された全パッケージタイトル及び全ダウンロードタイトルに収録された楽曲が対象となります。 海外のみで発売・販売されているPSP作品の楽曲も投票対象です。 過去機種のタイトルからの移植・リメイク作品についても投票対象になりますが、オリジナルの音源からほとんど変わっていない楽曲は対象外です。 新規アレンジや音源が新しくなっている楽曲のみ対象となります。 同じ曲でもアレンジがされていれば別曲として扱います。 異なる二つの曲がサウンドトラック等で1曲にまとめられている場合は、ゲームでの収録内容に準拠して区別します。 ゲーム内での未使用曲(CM曲、サントラ限定曲等)には投票できません。 ゲーム内のサウンドテストでのみ聴けるような曲は投票対象となります。 上記で対象外とした曲に投票された場合、その楽曲のみ別の対象曲への変更を認めます。 【投票方法】 1人1回1位~20位まで投票(20位まで埋まらなくても可)。 同じ作品の曲は3曲まで。間違えて4曲以上投票した場合は、オーバーした分の曲のみ別の曲への修正を認めます。 【集計方法】 順位は票数で決定します。同票数の場合は投票された平均順位が高い方を上位とします。 【注意】 以下の端末からの投票は無効とします。 -フィーチャーフォン・スマートフォン等のモバイル回線 -ネットカフェ・漫画喫茶等 -学校や会社等、自宅以外の回線 -イー・モバイル、UQ WiMAX等 -固定IPを複数取得できるサービス 多重投票が発覚したときは、最初の有効票1票以外は無効にします。 目に余るようなルール無視が行われた場合、集計人の判断で無効にさせていただく場合がございます。 結果 投稿数 60 総票数 999 被投票曲数 577 一人当たりの平均票数 16.650 順位 曲名 ゲーム名 機種 票数 順位平均 1 エコロシア スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 PSP 13 5.154 2 閃烈なる蒼光/ジンオウガ モンスターハンターポータブル 3rd PSP 12 8.917 3 Hello 31337 ダライアスバースト PSP 12 9.833 4 闇に走る赤い残光/ナルガクルガ モンスターハンターポータブル 2ndG PSP 11 9.727 5 Brave 遊戯王5D s TAG FORCE6 PSP 11 9.818 6 DANGANRONPA ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP 10 5.9 7 Good-bye my earth ダライアスバースト PSP 10 7 8 6回戦サーヴァント戦 Fate/EXTRA PSP 10 7.8 9 ポッケ村のテーマ モンスターハンターポータブル 2nd PSP 9 7.444 10 来たるべきセカイ 勇者のくせになまいきだ 3D PSP 9 7.778 11 サクラメイキュウ Fate/EXTRA CCC PSP 9 8.333 12 ゼロ ファイナルファンタジー零式 PSP 8 6.625 13 No way back GOD EATER PSP 7 11.286 14 Ignite Infinity ファンタシースターポータブル2 インフィニティ PSP 6 5.333 15 自由の代償 クライシス コア ファイナルファンタジーVII PSP 6 6.167 16 Assault of Brave Flame グランナイツヒストリー PSP 6 6.833 17 議論 -HEAT UP- ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP 6 8.333 18 議論 -HOPE VS DESPAIR- ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP 6 11.5 19 この不完全なる世界のために ダンボール戦機W PSP 5 5.6 20 Dark Impetus Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix PSP 5 7.6 21 陽昇る水景 モンスターハンターポータブル 3rd PSP 5 8 22 風を切って クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ PSP 5 8.8 23 Unbreakable Chains キングダムハーツ Birth by Sleep PSP 5 9 24 HEAVENS DIVIDE メタルギアソリッド ピースウォーカー PSP 5 9.4 25 渋谷-密林航行 セブンスドラゴン2020 PSP 5 9.6 26 The Tumbling キングダムハーツ Birth by Sleep PSP 5 9.8 27 Fighting Blade(Climax) グランナイツヒストリー PSP 5 10 28 Theme of VAVA イレギュラーハンターX PSP 5 11.2 29 Battle ''The Hardes'' 武装神姫 BATTLE MASTERS PSP 5 12.6 30 μ9 pop n music portable 2 PSP 5 12.8 31 嵐の中に燃える命 モンスターハンターポータブル 3rd PSP 5 13 32 希望と絶望の狭間で ダンボール戦機 PSP 4 2.25 33 The world of spirit ダライアスバースト PSP 4 2.75 34 夏の甲子園決勝 実況パワフルプロ野球2011 PSP 4 5.5 35 Inevitable Struggle 英雄伝説 零の軌跡 PSP 4 6 36 Toward The Light 遊☆戯☆王5D S TAG FORCE 5 PSP 4 6.5 37 この剣、誇りとともに クイーンズブレイド スパイラルカオス PSP 4 7 38 バトル1 -arrange- from IV ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー PSP 4 7.5 38 survant_extra(saber, everything is in her hand) Fate/EXTRA PSP 4 7.5 40 Disco Ball リッジレーサーズ PSP 4 7.75 40 THE UNBREAKABLE 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 4 7.75 42 Why クライシス コア ファイナルファンタジーVII PSP 4 8 42 ニュー・ワールド・オーダー ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP 4 8 44 survant_extra(caster, extra life with anyone she wants) Fate/EXTRA PSP 4 8.5 45 Final Battle of REVOLUTION 勇者30 SECOND PSP 4 8.75 46 Greening pop n music portable PSP 4 9.75 47 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER Main Theme メタルギアソリッド ピースウォーカー PSP 4 10.25 48 UNTRUE CRYSTAL 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 PSP 4 10.5 49 マオウさんは愉快だな 勇者のくせになまいきだor2 PSP 4 11 50 Back to 2001 Pt3 遊戯王5D s TAG FORCE6 PSP 4 11.25 51 鋼のレジスタンス 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 4 11.5 51 鉄のララバイ 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 PSP 4 11.5 53 A Lone Prayer Persona PSP 4 12.5 54 牙を剥く轟竜/ティガレックス モンスターハンターポータブル 2nd PSP 4 13.25 55 魔界村 テーマ曲 極魔界村 PSP 4 14.75 55 無慈悲な王 GOD EATER BURST PSP 4 14.75 57 CLOSE GAME LIFE 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 PSP 3 4.667 58 そのままの君でいて スーパーロボット大戦Operation Extend PSP 3 5 59 サク 試合 実況パワフルプロ野球ポータブル3 PSP 3 6 59 遥かな空間へ 勇者30 SECOND PSP 3 6 61 over the top Fate/EXTRA CCC PSP 3 6.333 62 Welcome DANGAN IsLand!! スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 PSP 3 6.667 63 The Azure Arbitrator 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 3 7 64 戦慄の旋律!踊れパガニーニの様に! クリミナルガールズ PSP 3 7.333 65 Radiant Battle テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 PSP 3 7.667 66 Calling To The Night メタルギアソリッド ポータブル オプス PSP 3 8 66 Timeman Stage ロックマンロックマン PSP 3 8 68 紫陽花の八重咲くごとく ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana PSP 3 8.333 68 我ら来たれり ファイナルファンタジー零式 PSP 3 8.333 70 Over the clouds GOD EATER PSP 3 9 70 Living Universe ファンタシースターポータブル2 PSP 3 9 70 spinal coaster Fate/EXTRA CCC PSP 3 9 73 殺戮人形ノ詩 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 3 9.333 74 輝く新風の鼓動 ダンボール戦機W PSP 3 9.667 75 VACANT INTERFERENCE イースVII アルタゴの五大竜 PSP 3 10 76 survant_stay_night(archer, nobody knows him/the hero) Fate/EXTRA PSP 3 10.333 77 HeavenZ-ÅrmZ(Climax Ver.) セブンスドラゴン2020-II PSP 3 10.667 78 Unfathomed Force 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 3 11 79 Pulse of sympathy カルネージハート ポータブル PSP 3 11.333 80 Wiping All Out ペルソナ3 ポータブル PSP 3 12 81 uən pop n music portable 2 PSP 3 12.333 82 Main Theme 勇者30 勇者30 PSP 3 12.667 83 CHAOS(Ver.A-Portable) スーパーロボット大戦A PORTABLE PSP 3 13 84 PRINCESS ARMY ワイルドアームズ クロスファイア PSP 3 14.667 85 ジャッジメント 銃声とダイヤモンド PSP 3 15.333 86 A Way of Life ペルソナ3 ポータブル PSP 3 16.333 87 HeavenZ-ÅrmZ セブンスドラゴン2020-II PSP 3 17.667 88 描いた未来を画架に掛ける ワイルドアームズ クロスファイア PSP 2 1.5 88 Enter the Darkness キングダムハーツ Birth by Sleep PSP 2 1.5 90 The din and bustle 探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド PSP 2 2.5 91 cosmic air Fate/EXTRA CCC PSP 2 4 91 Battle "Triphantom" 武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2 PSP 2 4 91 ダンボール戦機メインテーマ ダンボール戦機 PSP 2 4 91 唸る一匹狼/イャンガルルガ モンスターハンターポータブル PSP 2 4 95 激戦!命がけの戦い ダンボール戦機W PSP 2 4.5 95 This Journey without End ラストランカー PSP 2 4.5 97 オープニング・テーマ 【PSP Ver.】 ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション PSP 2 5 97 メニュー プロ野球スピリッツ2013 PSP 2 5 97 Light Groove リッジレーサーズ PSP 2 5 100 神々の食卓 GOD EATER PSP 2 5.5 100 トカゲおとこが叫んでる 勇者のくせになまいきだor2 PSP 2 5.5 100 Cantata Mortis God in Fire ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー PSP 2 5.5 100 bottom black, moon gazer Fate/EXTRA CCC PSP 2 5.5 104 Fighting Blade グランナイツヒストリー PSP 2 6 104 イコロシア スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 PSP 2 6 104 Jumpin' 遊戯王5D s TAG FORCE6 PSP 2 6 104 ROMANCERS' NEO AAR. 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- PSP 2 6 104 DISSIDIA 012[duodecim] -ending- ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー PSP 2 6 104 戦場-駆け抜ける命 セブンスドラゴン2020-II PSP 2 6 104 Glorious Fights We Call "Life" ラストランカー PSP 2 6 111 恋の抑止力 メタルギアソリッド ピースウォーカー PSP 2 6.5 111 Ladymade Star DJMAX Portable 2 PSP 2 6.5 111 Luv is True DJMAX Portable 3 PSP 2 6.5 111 BEYOND THE TIME (メビウスの宇宙を越えて) スーパーロボット大戦Operation Extend PSP 2 6.5 115 BikeRace 遊戯王5D s TAG FORCE6 PSP 2 7 115 Sad memory テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー PSP 2 7 117 Strato-0(ストラトスフィア) Air 家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ2 スピリットバースト PSP 2 7.5 117 BlythE DJMAX Portable PSP 2 7.5 117 Bedtime Puzzler ことばのパズル もじぴったん大辞典 PSP 2 7.5 117 時の階段 .hack//Link PSP 2 7.5 121 Heart of Witch DJMAX Portable Black Square PSP 2 8 121 MASAI (Electro House Mix) DJMAX Portable 3 PSP 2 8 121 砂煙の彼方に スーパーロボット大戦Operation Extend PSP 2 8 124 喝采は流星のように Fate/EXTRA CCC PSP 2 8.5 124 月の海は静寂にて。 Fate/EXTRA CCC PSP 2 8.5 124 駆ける武者巫女 クイーンズブレイド スパイラルカオス PSP 2 8.5 127 大切な友の為に 那由多の軌跡 PSP 2 9 127 Alien class.A "XNFE / SAHA" ブラック★ロックシューター THE GAME PSP 2 9 127 幸せを侵し、未来を略奪 ワイルドアームズ クロスファイア PSP 2 9 127 Don't be Afraid-arrange- from VIII ディシディア ファイナルファンタジー PSP 2 9 127 Ray of Hope コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー PSP 2 9 127 バトル・オン・ザ・レクイエム ユグドラ・ユニオン PSP 2 9 127 戦場-ライバルアライバル セブンスドラゴン2020 PSP 2 9 134 Julia -arrange- ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー PSP 2 9.5 134 オープニング PERSONA2罰 PSP 2 9.5 134 Cloudy Skies pop n music portable PSP 2 9.5 134 わたしのおいなりさんいっちょ~う~!! 零・超兄貴 PSP 2 9.5 138 LEGEND OF THE FIVE GREAT DRAGONS イースVII アルタゴの五大竜 PSP 2 10 138 生きてこそ~特別版~ pop n music portable 2 PSP 2 10 138 通常戦闘 モンスターキングダム・ジュエルサモナー PSP 2 10 138 生者を照らす朝日 モンスターハンターポータブル 3rd PSP 2 10 142 ボス戦闘 PERSONA2罪 PSP 2 10.5 142 Primal Eyes -for The 3rd Birthday- The 3rd Birthday PSP 2 10.5 142 機体選択画面 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS PSP 2 10.5 145 雨上がりのミライ 探偵オペラ ミルキィホームズ PSP 2 11 145 cheap treasure 勇者30 SECOND PSP 2 11 145 学校(昼)ステージ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル~ PSP 2 11 145 反論 -CROSS SWORD- スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 PSP 2 11 145 嵐の中で輝いて スーパーロボット大戦A PORTABLE PSP 2 11 150 幻の大地 セルペンティナ ツヴァイ!! PSP 2 11.5 150 Ensamble Forecast 3/28 pop n music portable PSP 2 11.5 150 Primal rages テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 PSP 2 11.5 153 Over the clouds -BURST mix- GOD EATER BURST PSP 2 12 153 最終決戦BGM 喧嘩番長5 ~漢の法則~ PSP 2 12 153 魔王を守れのテーマ 勇者のくせになまいきだ。 PSP 2 12 156 まだ見ぬ世界へ 幻想水滸伝 紡がれし百年の時 PSP 2 13 156 Kamikaze Remix リッジレーサーズ2 PSP 2 13 156 ファイナル・ギャザリング! 勇者のくせになまいきだ 3D PSP 2 13 156 終わりなき侵喰 GOD EATER BURST PSP 2 13 156 神と人と Vocal Ver. GOD EATER PSP 2 13 156 カサブランカ 勇者30 PSP 2 13 156 Danger Zone ペルソナ3 ポータブル PSP 2 13 163 EXTENSIVE FOREST GREEN イースVII アルタゴの五大竜 PSP 2 13.5 163 ボス戦BGM 喧嘩番長4 ~一年戦争~ PSP 2 13.5 163 絶対零度 モンスターハンターポータブル 2ndG PSP 2 13.5 166 Time ペルソナ3 ポータブル PSP 2 14 166 戦騎達の行進 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 2 14 166 ビッグブリッヂの死闘-arrange- from V ディシディア ファイナルファンタジー PSP 2 14 169 The Nightmare of the School Years コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー PSP 2 14.5 169 最後の決戦 AKIBA'S TRIP PSP 2 14.5 169 シャーロック・シェリンフォード 探偵オペラ ミルキィホームズ PSP 2 14.5 172 Intense Chase 英雄伝説 零の軌跡 PSP 2 15.5 172 THE UNIVERSE END M-14 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 PSP 2 15.5 174 Soul Phrase ペルソナ3 ポータブル PSP 2 16 174 Drive U 2 Dancing Remix リッジレーサーズ PSP 2 16 174 Arise within You -for The 3rd Birthday- The 3rd Birthday PSP 2 16 177 Ultimate ラストランカー PSP 2 18.5 詳しい投票結果 https //ux.getuploader.com/minigame_music/download/27 パス:PSP
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-‐-ミ -‐-ミ / / ''^゚~ ̄ ̄~゚^'' 、 \ / / . / /⌒ \ ∨/ ′.′/ / | ゚, . ∨/ ′.′.′ . / .}{ ゚, ‘, ∨/ ′.′ .′ 八 ゚, ‘, ∨/ ′.′ { { / \ ゚, ‘, '/  ̄、~゚^'' ー { { /⌒ ⌒) 。._}, }''^゚~ ̄′ \乂⌒', _jI斗劣ミ 抖羔ミx}゚, }_/ / | ) 。.辷',⌒'' ゞ^” “ゞ^'' ⌒ \}ィ( '/ | | ⌒≧\ 乂_ }〉 / ー¶′ '/ | | | | 沁、⌒ r , . i| ♀ ´, ∨/ | | | | ハ )iッ。.,, __ ..ィ( i| 八 ´, ∨/ | | | | { {⌒≧=-=≦⌒}_L {/∧. ´, ∨/ | . ] >''~廴㌧ ′廴´''~ ,, ´, ∨/ | ‘,_ ] . ',''^~⌒´^''=―=''^´ ´''~ ,,_`ヽ ∨/ / / ', ゚, ] | |',∨/ \ `ヽ ', .\ / / ‘, ', ゚, ] | |Ⅵ ∨/ \ や .\ ′.′ ‘, . ', ゚,] |_Ⅵ ∨/ や . 、 ′.′ /∧ . ', ゚} | |- Ⅵ ∨/ や . ',\ { { 沁、 `、 . ] | |-=Ⅵ ∨/ 、 . や ∨/ \ { { \ . \l | |-= Ⅵ ∨/ \ や . ∨/ \ ′ } { . ) 。. \ |-=- Ⅵ ∨/ 、 .\ や ∨/ \ / _/ ゚, ´, )iッ。.\-=- Ⅵ ∨/ `、 や . ∨/ .. / /⌒} ゚, . ´, | | ´''~ ,, Ⅵ ∨/. `、 ', \ ∨/ ', ′辷 [. ゚, ´, . ゚, ]´, -=- \', '/. `、 . ヽ '/ ', .′乂__} ゚, .´, ゚, ]´, 辷=- ]\ '/ `、 _ノ} . 〔 { ‘, 、 ´, .゚, ]´, -ニニ] ヤ\ } _,,, ''^` / 〔 { ‘, _,,, ''^` ̄ }''^~ ̄] ヤ_._\_,,, ''^` _,,, ''^`∨/ 〔 ≧=- 、 ‘,´^''=―=''^´ _,,, ''^` ̄ ', . ] 乂_ _,,, ''^` . ヤ ∨/ 〔 ] ̄~゚^''うぅ=‐ -‐=≦ }{ ',└ -=≦ \ ̄~゚^''ヤ ∨/ 〔 名前:フリーレン 性別:女 原作:葬送のフリーレン 一人称:私 二人称:お前 口調:中性的 AA:葬送のフリーレン/フリーレン.mlt 「葬送のフリーレン」の主人公のエルフ。 小柄な少女の姿だがエルフなので1000歳以上も生きている。 性格はずぼらでドライで長命なため気長である。 かつて故郷を魔族に襲われ死にかけたが、魔法使いフランメに命を救われ弟子になった。 魔族に対する戦法として「欺いて不意を突く」を信条とし、普段は魔力制御で自身の魔力を隠しており、 その量は魔王直属の七崩賢の1人、断頭台のアウラを上回り彼女を欺いて討伐している。 かつては勇者ヒンメルの一行の一員として旅をし、歴史上もっとも多くの魔族を殺戮してきたために『葬送のフリーレン』の異名を持つ。 ヒンメルの死後、人間のことをもっと知るべく旅に出た。 実は宝箱に猛突進して開ける癖があり、よくミミックに食べられそうになっている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 王様自ら150Gで旅立つ大冒険 オリジナル エルフの里の生き残り。大酒飲み 常 第1話 まとめ あんこ 完結 不徳のギルド(っぽいもの) 不徳のギルド トキシッコ役 常 まとめ 予備 レミリアは青春を謳歌するようです オリジナル レインボー学園の生徒で3年目のレミリアのクラスメイト 常 まとめ 予備 あんこ 完結 彼は聖剣に転生するようです オリジナル ルルーシュの協力者で聖星教会三神官の1人 準 初登場回 彼はぼんぼんのようです オリジナル やばい級魔導士 準 初登場回 各話リンク R-18 安価あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ホワイトナイツ/White Night 概要 2021年5月4日にカテゴリ化された「ホワイトナイツ」と名のついたカード群。 属するモンスターはドラゴン族・戦士族・天使族のいずれかに属している。 アニメGXの光の結社編で、明日香が使った「白夜(ホワイトナイツ)」シリーズと万丈目が使った「白騎士団の(ホワイトナイツ)」シリーズを合体し、いくつかのオリジナルカードを作成している。 カード一覧 効果モンスター レベル8 《青氷の白夜龍》 レベル7 《白夜の女王》 《白騎士団のロード》 レベル4 《白夜の竜人》 《白騎士団のランサー》 《白騎士団のソルジャー》 《白騎士団のソードマン》 《白夜の姫》 《白騎士団のガードナー》 レベル1 《伝説の白夜石》(チューナー) 儀式モンスター レベル8 《青氷の純白夜龍》 レベル7 《純白夜の女王》 レベル4 《白夜竜の聖騎士》 融合モンスター レベル8 《白騎士団のウォーロード》 レベル5 《白騎士団のパラディン》 シンクロモンスター レベル9 《蒼氷の白夜銀龍》 エクシーズモンスター ランク4 《白騎士団のアームド》 リンクモンスター リンク3 《白騎士団のエンペラー》 魔法カード 通常魔法 《白騎士団の融合》 永続魔法 《ホワイトナイツ・アイシクル》 《白夜城-ホワイトナイツ・フォート》 儀式魔法 フィールド魔法 《白夜宮-ホワイトナイツ・パレス》 関連リンク tron ホワイトナイツ(遊戯王カードリスト・評価・オリカ) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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736 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/20(土) 11 58 26.27 ID ??? ガルマ「お邪魔いたします」 ロラン「…ガルマ、さん?えっと、誰かに御用でしょうか? 申し訳ありませんが今は自分以外留守でして」 ガルマ「いや、気にしないでくれ。すぐに帰るので」 屋根裏 バナー○「ガルマさん、わざわざ有難うございます」 ガルマ「いや、未来の叔父になるかもしれない立場。協力はさせてもらうよ。 はい、ドズル兄さんの活躍やら何やらをまとめた資料だよ」 バ○ージ「重ね重ね有難うございます。これで義理父さんの攻略法が…」 ガルマ「…いや、正直言うと見ないほうが良いと思うよ?」 ○月ムンゾ日 サスロ・ザビとドズル・ザビの乗った車両が原因不明の爆発 サスロ・ザビ:重度切傷(15針)、火傷多数、あばら骨骨折 ドズル・ザビ:軽度切傷(3針) なお、爆発の際にドズル・ザビが爆破物を抱え込み爆破の威力を抑えたとの情報有り ドズル「サスロ兄ぃがを怪我したッッ!!誰か救急車を呼んでくれ!!」 ×月ハッテ日 日登町幼稚園親子参観にて、幼稚園に入っただけで数百人の幼児と 数人の保母さんが突然泣き出す事件発生。原因は不明。 ドズル「一人のミネバでさえこんなに可愛いのに…俺は、俺は何百人ものミネバを泣かせてしまったァァッ!!」 △月ノア日 幼児教育委員会にて酔った勢いで演説 多数の父親達の賛同を得る名演説を披露 ドズル「コレが父親魂の真実だ!愛するものがおればこそ、人は戦わねばならぬ! 娘を優男に嫁に出してしまった奴は弱かったからいけないんだ! 俺は奴等とは違う!叩き潰してやる!俺のミネバに、彼氏の指など一本も触れさせんぞ! 俺は負けんぞぉぉぉぉぉぉぉ!!!」 ガルマ「…ああ、最後のは酔った勢いで言っただけだから大丈夫だと思うが」 ○ナージ「………」 ガルマ「ま、まぁ…恋は障害が多いほど燃え上がるとも言うし」 バナ○ジ「………」 ガルマ「………」 741 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/20(土) 14 26 10.73 ID ??? 736 ○ナージ「ん?ドズルさんは自分の幼稚園にはオードリーは入れなかったんですか?」 ガルマ「ミネバがいたら、絶対ミネバをひいきして、他の園児を困らせることになるから、よその幼稚園に入れたのさ。 まあ、幼稚園委員会の寄り合いとか何だかんだ理由をつけて、様子を見に行ってたらしいけどねw」 742 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/20(土) 14 28 38.10 ID ??? 741 バナ○ジ「園児ってもう園長の顔に慣れてるみたいでしたけど…」
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レベルの上げ方、共通項目 修行場 毎日22時~24時ぐらい?に1時間開催してる 小さなフロアに沸く敵を各自黙々と狩りまくる、オートレベリングの敵ばっかりだから低レベルでも混じれるぞ 稀に敵が落とす「修練の証」は主人公専用ネックレス(Lv115,135)に交換可能、そして市場で販売可能 金無い時はここで小まめに金稼ぐと良い、経験値も結構美味いから参加するのもありじゃね 推薦者システム 推薦者に指定したヤツが得た経験値のいくらかが還元されたり、推薦者ポイントってのが貰える コレ使って30分間経験値増やしたり攻撃力増やしたり出来る 狩りが捗るようになるぞ 一度指定するとしばらくの間再指定できなくなるので注意 狩りの効率化 リフレッシュバフの充実 金がかかるけどマイホーム買う⇒家具置きまくって家の価値を上げる⇒ベッドで寝たらリフレッシュバフってのが貰える 1時間経験値が上昇、最大で200%増える 増加量は家の価値÷50で最大値は上記の通り200%だから価値を10000まで上げれば良い 共通項目の修行場と合わせて使用するとレベリングがマッハ 家に銅像を設置する これもマイホーム関係 家に小物に分類される○○の銅像というアイテムを設置する そしたら通常攻撃した時たまに魔法が発生する、晩餐とか食った時に発動するアレと似た様なもんだ でも威力は段違い、TBSだと3×3の敵が蒸発する それなりに金かかる それぞれのレベルでの上げ方 ~Lv94 メインクエと並行してサブクエとかやってればじゃんじゃかあがる。 だから特に苦になるようなとこは無い。 途中、きついクエあったらヘルプ呼べ。 狩りは一般TBSで行う。 Lv70~ 永眠の石室 Lv85~ 将軍城の秘密庭園 仕様変更により最初から傭兵9人&メインクエの報酬経験値が格段に上がった為レベリングが更に楽に。 このためレベルが足りなくて次のメインクエができなくなるということはほぼなくなった。 逆に言えばメインクエだけで十分レベルが上がるようになった為サブクエはほぼオワコン化。 それでも科学者の好奇心・武士の心得クエの報酬は称号取得に必要なので必ず受けておこう。 ・Lv20からの飛び級上げ 20になったらまず新しい傭兵入れろ そしたら国チャで「おい古参()ども、20になったからウナギと青カビ寄こせや」って言おう それをもって南ヨーロッパのアテネの上の方にある、忘れられた戦士だかの付近にいる NPCカリオペのクエスト丈夫で長持ちとNPCパンドラのクエストかび臭いをうけてひたすらウナギと青カビを使う Lv95~Lv101 Lv95から次レベルに必要経験値が馬鹿みたいに跳ね上がる。 マジャパヒトの戦略TBSやればレベルアップ加速、報酬の箱からも金になる物が目白押し、うまい 傭兵団のほうでも敵が雑魚く10分程度あれば余裕でクリアできて、Lv100~なら10MくらいLv110~なら20Mはもらえるからうまい 狩場は98まで引き続き将軍城の一般TBS 98~はユグ城TBSのクリームヒルトの森 あとLv95からクエ1回終わらすごとに必要経験値分の1%貰えるからこれもうまい。ただし1日3回まで。 無限のとあわせて1日5%は稼いどこかw Lv102~120 102から受けられる1日クエの指名手配掲示板、帰ってきたエンリコ・マス、カリブクエがうまい ソロはきついので国家チャットで募集すればイケメンが集う ・収集ポイントがある場合。 Lv112から受けれるファランクエがクソウマイのでこれ回してれば120余裕。 ただし過疎の津波のせいでPT組む事が難しいからソロ無理な奴は古参様にお手伝いをお願いしろ。 物価上昇に伴いハクニーも高騰、金銭的な意味で旨みは無く微妙化しつつある それでもこのレベルじゃ破格の経験値だが、回す場合は一考せよ 狩場 Lv103~108壊れた艦船の外郭 Lv109~115 捨てられたホール Lv115~122 秘密駐屯地 Lv120~ 昇級クエをして初めて120のレベルキャップが開放される。 できるだけ傭兵たちも120にしてから昇級させること。 使用アイテムがLV4→5になるからじゅじゅちゅちょなどは使い切っておく。 王道は122から魔霊、126から華容道 僕の時は華容道なんてなかったんで魔霊で131まで狩ってました^p^ Lv130~ 131からのゴッホTBSがくそうまい。 ボスがうざいが製造も兼ねて狩まくろうかw ダイアリー消化も忘れんな クエと併用ならカシュガルこなしつつ篭ればいいよ 物足りなきゃ花も回せばいいじゃない Lv135~ キャニオンTBSくそうまやで ここにこもるだけの簡単なお仕事 クエしたいならカシュ、テセウス もちろん戦略TBSダイアリー消化も忘れんな 137から待望のアフリカ戦略にいける うますぎてよだれが止まらんから注意 Lv140~ いよいよ待望のボーナスマップ洛陽城に到着 mobちけーからわりとまじで 狩り豚がkskする 洛陽城のクエはうめえからやっとけ 狩場が洛陽城にかわるだけでやることは135とかわらん ここぐらいから近接傭兵も一般TBSで上げやすくなる ただ全ての戦略に行けるようになるから ソロクリアを目指せ ファウストクエもこのレベルから受けれる、1周70Mで簡単に終わる+ボスが低確率でレア楽器ドロップと一発逆転狙える これも余裕あったら回すと良いぞ Lv144~ ついに最終一般TBS狩場のそうげんらーになれる 糞うまいから狩りすぎて1日過ぎてたとかあるから気をつけろ 装備整ってくれば1PT1Tでおわるから 150まですぐや、他やることは135を参照せよ 145になると毎日クエスト、幸せのコインが受けれる 1周ウン百Mの経験値が入る、やばい 147までに一般戦闘時攻撃力10%UPのアクセサリーを用意しておくといい Lv147~ 猛獣の谷に引き篭もれ、150まではここ 敵が脆くドロップも良好(ペガ箱ドロップも低確率ながら有り)、経験値は均等分配で一人1.8M(プラチナパッケ)と前の狩場とはレベルが違う ただ攻撃力は147に相応しいレベルだから集中砲火されたり倒すのgdgdだと決壊する恐れ有り、防御80kあれば余裕、60kでも痛いけどいける 既に修練場の経験値超えてると思うます コイン回すのも忘れるな Lv150~ アトランティス西地区開放、ここから150装備の生産材料が拾える タルタロス研究所は猛獣よりも美味いが敵が結構強い、というか厄介 庭園⇒監獄ぶっぱされる、めんどい 第1研究所⇒ぬるい、狩るならここかも 第2作業室⇒狩った感じ経験値量はここが一番高いかも、しかしながら増援有りで2T目からヴァル剣と氷が飛んでくるので速攻出来ないと面倒かも ドロップ良好、鳳凰龍神がポロポロ落ちる、ペガまで出るみたいだけどペガ箱はまだ見てない 総じて敵の攻撃力が高めだから防具はしっかりな Lv152~ ヒ専用指輪クエ回せばいいんじゃないでしょうか 収集PかバトルP2000要求される、回すヤツは溜め込んどけよ 指輪直ドロわんちゃんもあるしまあうまい 自動捜索ないとMOBゾンビだからきついかもしらん Lv155~ みんなだいすきはなかやま クエそれなりにうまいが第三とラスボスが畜生すぎてつらい とくにラスボスのスキルはエタブリ性能 ここから審判箱おとすようになるからそれはそれでおいし ちなみにここでチュートリアルの終わりとなる156をすごすことになるだろう Lv157~ あるかとかいうげきうまマップ ここからようやくいち人間として認められる 飛行うざいし2Fのクエとかだるすぎる それでもうますぎて失禁するので ライトユーザーといえども毎日回すことになるだろう 鍵集めてもらえる称号がやたら優秀なのでさっさと鍵を集めるように 総括 たかれべはなぜか一般狩場がメインになってしまったので TBS()になってしまった 今まで言われてきた遠距離だらけだと 後半どうがんばってもつみかねない お金の力に物言わせてもれれるはどうにもならないねせやね なのですくなくともヒ145にあげる前には 近接を少なくとも2は育てていくことをお勧めしたい 番外編 1,ゲーム始めたらギルド入れてもらってはいひとを推薦者登録する。 2,壁となる近接傭兵を用意する。 3,修行場ではいひととPTを組みひたすら狩る。 4,傭兵が100になったら装備を整える。主人公に経験値集中書を使う。 5,はいひととPTを組み西地区でひたすら狩る。 6,3日で140レベとなる。 注意点:間違いなく情弱になるから新規にはあまりオススメはしない。(参考程度にどうぞ)
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この記事では『ヴァルハラナイツ3』と、そのアッパーバージョンである『ヴァルハラナイツ3 GOLD』を扱います。判定はともに「クソゲー」です。 ヴァルハラナイツ3 概要 特徴 問題点 評価点 総評 ヴァルハラナイツ3GOLD 概要(GOLD) 評価点(GOLD) 問題点(GOLD) 総評(GOLD) ヴァルハラナイツ3 【う”ぁるはらないつ すりー】 ジャンル ファンタジーアクションRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 マーベラスAQL 発売日 2013年5月23日 定価 5,980円 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 クソゲー ポイント 戦闘がほぼ魔『砲』の撃ち合いロード地獄仲間ってなんだっけ ヴァルハラナイツシリーズ1 / 2 / エルダールサーガ / 3 (GOLD) 概要 PSP等で展開されていたファンタジーRPGシリーズ『ヴァルハラナイツ』のPSV版。 豊富なキャラメイクなど、シリーズ恒例の要素はしっかりと継承されている。 特徴 舞台は監獄城 これまでとは異なり、最初からかなり殺伐とした雰囲気。序盤で主人公と普通に会話していたキャラが、奴隷として連れさらわれたりもする。 力で秩序を維持している無法地帯であり、ダークな世界観をかもし出している。 戦闘は完全シームレス 画面切り替えはなく、フィールドがそのまま戦場に。最近では珍しくないかもしれないが、ヴァルハラナイツシリーズとしては初。 歓楽街 監獄城の一階フロアは「物品は高いがサービスが受けられる場所」となっており、使用した金額に応じて店の女の子(通称:夜の蝶)と触れ合うことが可能になる。 好感度を最大まで上げてクエストをクリアすれば、彼女らを仲間にすることも可能。 問題点 調整不足な難度 本作では、全体攻撃魔法に対する対処法が存在しない。なので、後方に置いたメイジに全体攻撃魔法を連発させれば大抵の敵は抹殺可能となる。逆に敵が同じ手を使ってきた場合は大ピンチとなるが、その場合は詠唱が済む前に連打でボコボコにして殺すしかない。こちらも負けじと全体攻撃魔法を打ちまくれば、どちらかが壊滅して戦闘が終わることもある。 パリィだの必殺技だの狙うより、とにかく前衛職は肉の壁になって後衛に詠唱させるのが一番。必殺技はモーションばかりで役に立たない。見た目はいいのに…。 ボスに負ける理由も、属性やスキルのせいではなく「HPが低かった」というのが殆ど。戦略性は薄い。 雑魚の出現回数に制限がなく無限に沸くため、輪ゴムで左右のスティックを固定して雑魚沸きポイントをグルグル回らせておけば無限レベルアップ可能。永パ防止措置の類は一切ない。途中で「金欠」にかかった場合は所持金が限りなくゼロに近い状態にまでなるものの、それを補って余りあるほどリターンが大きい。 ただし本体にかかる負担が大きく、熱暴走してシステムが破損する恐れがある。レベル上げしたまま寝ていたら、起きたときに本体が火傷するほど熱くなっていた、ということも実際起きる。実行は自己責任で。 お金に関しても、換金クエストが無限に受けられるので中盤以降は不自由しなくなる。具体的には商人のスキルで値引きしてアイテムを大量に買い、換金クエで現金に買えれば差分で儲けられる。時間はかなりかかるが。 囚人が壊れスキル持ち 全体的に他の職に比べて能力は低いが、最後に取得する(大抵は最後になる)スキル「限界突破」は全パラメータが一律30上がるというチート級スキル。レベルアップだけで同じように基礎パラメータを上げようとすると、200以上レベルを上げる必要がある。 マスタースキルではないため、サブ職業を囚人にしておかないといけないという欠点はある。 習得には莫大なSBPが必要だが、上記の経験値稼ぎを使えばあっという間。 また、「機械人用以外全ての武器が使える」というこれまたチート級の特性を持つ。こちらはマスタースキルなので、囚人を一度極めれば全職業で武器制限がほぼなくなる。 味方への指示がなく、しかも雑魚相手でも考えなしに大技やスキルを連発するためすぐにガス欠に陥る。ボス戦が控えている場合、いかにして敵を避けながら向かうかが重要。 7VS7のチームバトルがウリなはずだが、結局は主人公が片付けていくことになる。操作切り替えは可能だが、一々自分で操作するのが「チームバトル」だろうか? セクシータイムの不完全燃焼感 「お触り」「キス」ときて個人クエストクリア後はホテルで一夜を過ごしてしまうわけだが、残念ながら言うほどのエロスではない。 ボイスもほぼ使いまわしで、見た目とあっていないことも多い。 視点変更もなく、ポイントを知ってしまえばすぐに終わってしまう。また、主人公が女性でも展開は同じ。「お兄ちゃん」と呼ばれたり、新しい命が宿ったり…。 仲間になると普段は入手できない全身装備が手に入る上に珍しい職業だったりするので、その点では価値があるのかもしれない。 ロード地獄 とにかく本作のロードは長い。長すぎる。 設定によってはロード中にスリープすることも度々起こる。少し移動するたびにロード、施設に入ってロード…。 パッチによって改善されたとなってはいるが、それでもかなり長い。外に出るだけでも延々とロードを待たなければならない。 一応アップデートで監獄城から外部マップへのショートカットが「外壁への秘密の抜け穴」という形で可能になったが、その際にも当然長々とロードが入る。 移動のテンポの悪さ 戦闘が起こるマップ以外ではダッシュ出来ず、そのダッシュにしても使いにくい。 短距離をダダッと駆け、その後息切れして立ち止まるという虚弱ぶり。ダッシュ終了間際にボタンを押して攻撃を繰り出せば止まらないが、移動距離の割りに手間が多い。 ちなみに、このダッシュ攻撃は不意打ち以外では当たらない。接近して気づかれると戦闘状態に移行してしまうため。 一応「ダッシュ終了間際にセレクトボタンで操作キャラを切り替える」という方法でも連続ダッシュ可能。ただしボタン配置の都合で面倒な上、敵にぶつかって戦闘になると隊列が乱れて更に面倒くさくなる。 ストーリーについて 序盤から中盤はダークファンタジーとして中々の出来なのだが、後半はかなり物語が破綻する。 ネタバレになるので詳しくは記さないが、「仲間って何だろう」と頭を抱えることになるだろう。 課金要素 一部の強力な装備がヴァルベージ(課金ガチャ)を使わなければ入手できなかったり、上級職の職札がゲーム中では滅多に入手できず有料DLCに頼ることが多くなるなど、かなりがめつい。 そのためシリーズ恒例の「ハック&スラッシュ」要素がほぼ無意味。雑魚モンスターは換金アイテムばかりだし、人型の敵も使い道のない弱い武器ばかり落とす。序盤はそれでも資金の足しにするべく敵をまさぐることになるが、上記のとおり中盤以降は金に不自由しなくなるので…。 無料DLCもしっかりあるのだが、クエストやコラボ装備など。実用的なものは課金しないと手に入らない。コラボ防具は全身装備なので、パッと見は大きく防御力が上がったように見えるものの総合的には実は大して高くなかったりする。 評価点 豊富なキャラメイク 上記のとおり、シリーズファンにはお馴染みの要素だがこれに関してはかなり出来がいい。 無料DLC「おっぱいカスタマイズ」でバストサイズを設定出来るようになったり、見た目以外にも行動を左右する「性格」も重要になる。 施設でフェイスどころか性別まで変更可能。運しだいだが「見た目は男だが性別は女」ということになることも。LGBTへの配慮か? 職業数もシリーズ最多。スキル取得がやりこみ要素にもなっている。 総評 そもそも『ヴァルハラナイツ』シリーズ自体が「人を選ぶ」「世界観になじめなければクソゲー」と言われることが多いのだが、過去作以上にその傾向が強い作品になってしまった。 それでも遊べないほどではなく、シリーズとしては最大の売り上げを記録し「遊べるクソゲー」としてネタ扱いされることになったのだが…。 リリースから半年足らずで完全版『ヴァルハラナイツ3GOLD』の発売が発表され、本作はいわば「有料ベータ版」だったことが発覚し多くのシリーズファンを涙させた(*1)。 ヴァルハラナイツ3GOLD 【う”ぁるはらないつ すりー ごーるど】 ジャンル ファンタジーアクションRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 マーベラスAQL 発売日 2014年2月27日 定価 4,980円 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 クソゲー ヴァルハラナイツシリーズ1 / 2 / エルダールサーガ / 3 (GOLD) 概要(GOLD) 上記の作品に、追加要素を加えたアッパーバージョン。 新しい風俗店施設として防具の強化が出来る「エロティカヘブン」とスキルを覚えられる「ヘルズハイ」が追加され、更に種族や共闘モードも追加された。 評価点(GOLD) 戦闘などの調整 ゲームスピードの設定として「ゴールド」が追加。比喩なしに倍速くらいのテンポでゲームが進む。また全体魔法の詠唱寺間が長くなったり、NPCの行動をある程度動かせる「思考」が追加されるなどバランス面での改善が見られる。 問題点(GOLD) プレイヤーに有利となる要素の廃止 リポップ条件の調整によりオートでの経験値稼ぎができなくなり、またがまぐち錬金も不可能。ムーブポイントだけは稼げるので、アイテム入手と転売を繰り返せば金は稼げなくもないが…。 特に経験値稼ぎができなくなったことで、戦闘難度は急速に上がってしまっている。 一方で不利になる部分が未調整 ガラクションはまさかの放置、相変わらずテーブル制で「良いもの欲しけりゃヴァルベージ(課金ガチャ)回せ」と言わんばかり。 相変わらずといえばダッシュもそのまま。 シナリオも変化なし。そもそもが「完全版」なので…。 総評(GOLD) 一応改善しようという意図はあるが、それがうまく機能したとは言い難い。 とは言え戦闘スピードの改善が大きいので、今から買うのであればこちらか。
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スキル上げ 剣術上げ(R8or9まで) カルカッタ郊外 LV28と25が相手。 全身鉄装備に素手。 戦闘開始→なんとか防御図(バルセロナにて購入)×2→治療薬(中のやつ)。 防御図×2で被ダメージは1、希に5とか。 素手でおよそ8~9回攻撃可能。 LV25の方は防御陣図使ってくるのでこちらの与ダメージも1~6とかに減り、攻撃回数増加。 HPがこちらの方が多ければ死ぬことはないので陣図×2→治療薬をやったら放置していても死なない(最大HPにもよるので保証はできないが)。 1時間で1000いくかいかないか?←ちょっと誇大広告 スキルバランスを見てみて剣術Rが低いなっていうひとは本読みながらでもできるからおすすめかも。 LV28の方が2200Dくれるので多少赤字も減るかなと。 サントドミンゴ郊外 用意する物 必需:鎧&兜(装備防御の合計が80以上は欲しい)、テルシオ防陣図、治療薬(秘伝以上が望ましい) あると尚良し:点眼液、防御陣形図、手&足装備(消耗の分散が目当てなので適当でいい) 現地で売ってる:名医の秘薬 バッカニアLv10 剣術の熟練は入らないが、後述のLv24,28に交代させるために できるだけ倒すこと。 バッカニアLv24 こいつを主食にするといい。(ランク9までいける) レベルの割に攻撃力が低いので、きっちりした防具で固めれば アイテムの使用無しでもいける。 というか後述のトルトゥーガより弱いw ただ、黒い粉には厳重に警戒を。 バッカニアLv28 こいつも結構お勧め。 攻撃力が高いので、テルシオ×2がデフォ 状況に応じて防御陣形図を追加する。 こいつだけは黒い粉を使用してこない。 トリカブトで麻痺させてくるが、こっちの方がマシw また、防御陣形図と攻撃陣形図をたまに使ってくる。 防御陣形図ならバッチコイ!だが、攻撃陣形図だったら… 退却をお勧めするw トルトゥーガ山賊Lv18 ランク7まではこいつも積極的に狩る。 こいつも防具を固めればアイテムなしでいけるが、黒い粉にだけは注意。 フリビュスチェLv26 あまりお勧めしない。 前述のバッカニアLv28並の攻撃力&防御力で、ジャベリン&フランキスカのコンボやら、 黒い粉まで使ってくる。 ヤリ合うならテルシオ×1~2を使用しておき、黒い粉を食らったら即 点眼液をつかうこと。 ちなみにバッカニアLv10/24/28,トルトゥーガ/フリビュスチェが同じグループ(同じ場所にランダムで沸いてくる) 機雷(R10) アラガレ乗れるようになる 船員150にしてマラガ前やバルセロナ前等にいるジェノバ商船隊やヴェネチア商船隊を相手に 近接でぐるぐるしながら機雷撒き続ける 戦闘終了ごとに寄港してください これで優遇ですが1→10をリアル20時間未満で達成できます 修理もガンガン上がります 注意点 船員MAXにしないと白兵仕掛けてきます ガレオンクラスでも船員100だと白兵になるので不可150だと砲撃しかしてきません 安めの装甲(オーク・チーク)3枚必須です つまり10にするにはある程度お金が必要 100枚ぐらい使うかも 修理をF8に割り振って連打の必要があります アラガレ耐久は最低でも可能です 機雷ランク3ぐらいまでは頻繁に沈むと思います 機雷低いうちはピザ食べることになります 3ぐらいからほとんど食べなくなります 積み込みは水・食料3日あればOK あとは資材100 弾100ぐらい ランク上がれば積み込みも減ります 混んでる時はNPC取り合いです マラガ前は同時に2隊しか沸きません 砲術(R11) ジェノバ商船隊クエを受ける ファルコン砲2門を砲門数装備 天竜は必須です 左記2点を持てるセット数購入 回避の発動もお勧めします 装甲はつけなくても可(ジェノバでは売ってないので)付けるなら銅版未満の安目を 船は商用ガレオン以上の砲撃系の船で船員・砲最大(装甲が厚い) これでカリアリ側から現場に向かいます カリアリは装備を使い切るまでの補給基地です 弾・資材それぞれ75以上積み込みます 海戦後砲撃が届く位置まで行きます 回避は発動させたほうがいいでしょう でFKEYでペチペチです 4から6隻出てきますが旗艦は耐久30ぐらいにして残りは全滅させます 貫通を伸ばす場合は浸水したNPC(すぐ浸水します)をタゲ切り替えないで撃ちましょう 撤退後カリアリに戻って補給 再出撃です 装備が無くなったらジェノバで補給です ペチペチは何処でもやられてますがここの場所は補給港が近いのとNPCが弱いのでお勧めです ここのNPCで砲術10貫通8まで上がります ご存知のように水平・弾道・速射は撃っただけ上がります ここで上がらなくなったらアルギン南のNPCです デミ14門×3以上装備で盗賊団を含むザコNPC全てで上がります やり方はこちらは一斉射撃です 一斉でほとんど一撃で沈むはずです 一発で2から3スキルが上がります 砲術11貫通10まで上がる場所です ここも港から近いのとNPCが弱いのでお勧めです