約 2,899,942 件
https://w.atwiki.jp/diceo/pages/54.html
第1弾 No. 1-040 レアリティ ☆☆☆☆ ゾクセイ ムゾクセイ タイリョク 3600 ヒッサツワザ ランディックストライク 2500 ロボスキル 「偉大なる陸の力」 リーダーがランドゾクセイのとき、ロボのコウゲキ+200 ダイスの目 1 1 2 2 2 5 備考
https://w.atwiki.jp/wug-world/pages/149.html
ジャガランディ級コルベットは、晋迅共和国海軍の警備コルベット。近海警備や護衛を目的開発された艦艇で、旧式のコルベットを置き換えるために急ピッチで整備が進められている。 ジャガランディ級コルベット 【現地語名称】 艦級情報 艦種 コルベット 運用者 晋迅共和国海軍 建造者 テリッツ鉄工所他 建造期間 【建造期間】年 - 年 就役期間 【就役期間】年 - 年 計画数 56隻 建造数 4隻(16隻建造中、24隻発注済み) 前級 [[]]級 次級 最新 船体諸元 目次 全長 106m 艦史 設計 船体設計、機関 装備 兵装 補助兵装 艦載艇・艦載機 同型艦 派生型 関連項目 全幅 14m 吃水 4.6m 乗員 70名 満載排水量 1870t 装甲諸元 装甲材質 アルミニウム合金、高張力鋼、ケブラー 機関諸元 機関方式 CODAD方式 主機 ニノミヤVN165kディーゼルエンジン2基 機関出力 5000馬力×2基 最高速度 28kt 巡航速度 18kt 燃料 軽油 推進器 スクリュープロペラ2軸 航続距離 18kt時海里 艦史 マンクス級をより近海警備向けにとの要請を受けて開発されたのが本級である。船体をコンパクトに切り詰めながらも、マンクス級同様対空対艦対潜の各兵装をバランスよく配置しており、期間もディーゼル機関を採用したことで極めて高い実用性を確保している。 設計 船体設計、機関 対レーダー・ステルスのため、上部構造物やマストには傾斜が設けられており、 装備 兵装 兵装 名称 基数 (100㎜)単装砲 1基 (20㎜)CIWS 2基 (12.7mm)機関銃 2基 6連装中距離多目的誘導弾 1基 SSM4連装発射機 2基 3連装短魚雷発射管 2基 補助兵装 補助兵装 名称 基数 情報処理 【兵装名】 【基数】基 射撃管制 【兵装名】 【基数】基 電波探信儀 【兵装名】 【基数】基 音波探信儀 【兵装名】 【基数】基 電子戦装備 【兵装名】 【基数】基 補助装備 【兵装名】 【基数】基 艦載艇・艦載機 艦載艇・艦載機 名称 搭載数 艦載機 【艦載機機種】 【機数】機 合計 【合計機数】機 艦載艇 【艦載艇艇種】 【艇数】隻 合計 【合計艇数】隻 同型艦 同型艦 艦番号 艦名 起工 竣工 退役 PC- 【艦名】 【起工日】年月日 【竣工日】年月日 【退役日】年月日 派生型 関連項目
https://w.atwiki.jp/sssskaisen/pages/156.html
あすとーらんでぃあ同盟を参照のこと。 貴方は永遠に抜け出せないループにはまってしまった - 番目の方です・・・ さあ・・・これからも・・・ずっといっしょに・・・
https://w.atwiki.jp/shikingdgil/pages/114.html
おのれ〜!!にっくき奴…オジマンディアスめ〜!! ギルガメッシュを自分の物にしようとしやがって〜 憎い…憎過ぎる!! おのれ〜!!にっくき奴…オジマンディアスめ〜!!
https://w.atwiki.jp/grandia1/pages/17.html
武器 短剣 刀剣 メイス 斧 ムチ ダーツ 弓 短剣 名称 入手場所 買値 売値 攻撃 射程 説明 破滅のナイフ 魔導の塔 10000 +0 +0 コンボ回数は増えるが、防御力が40さがってしまう ゼロナイフ 魔導の塔 +0 +0 特訓用の短剣。武器スキルをあげるのに適している 果物ナイフ フィーナ初期装備 250 125 +9 +0 売っている中で最も安い短剣 ハンターナイフ ニューパームの街 1000 500 +18 +0 ハンター用のナイフ。切れ味はなかなかのもの フリントナイフ ルクの村 2000 1000 +18 +0 黒曜石で作られたナイフ 突風のナイフ 世界の果て 1400 +24 +0 風属性のナイフ。属性効果が邪魔になることも 紺碧のナイフ ガンボの村 3100 1550 +25 +0 水属性をもつ唯一のナイフ。火の山の敵に効果的 ピヨリンナイフ カフーの里 6500 3250 +33 +0 一定の確率で麻痺効果を与えるナイフ 毒どくナイフ ギド初期装備 4150 +35 +0 一定の確率で毒効果を与えるナイフ アイスピック レーヌの村 8600 4300 +38 +0 吹雪属性のピック アサシンダガー ジールパドン 20000 10000 +50 +0 一定の確率で相手を即死させる効果 血塗られたナイフ 夢幻の城 666 +55 +0 人間系に有効。人間系に有効な武器はこれだけ 神速の小太刀 戦士の墓場 11250 +60 +0 行動力+30、道具として使うと「ランナ」の効果 フォースナイフ 精霊の聖地 21000 +65 +10 攻撃射程が長い。道具として使うと「ワオ」の効果 刀剣 メイス 斧 ムチ ダーツ 弓
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2616.html
乗り物:レジェンディア 乗り物ダクト 哨戒艇 小型船 ポッポ三世号改 天翔ける軌跡 乗り物 ダクト 哨戒艇 小型船 ポッポ三世号改 天翔ける軌跡
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/21.html
エンディング分岐詳細 Tエンディング 最終ボス戦で負けてしまうと、このエンディングになります。 Hエンディング 最終ボス戦で勝つと、このエンディングに辿り着きます。 Pエンディング 最終ボス戦で勝ち、さらにエイミー編で「赤い宝石」を手に入れていると、このエンディングに辿り着きます。 Fエンディング 7つの豆電球を全て入手し、聖なる地でそれを使うとこのエンディングに辿り着きます。 Wエンディング Fエンディングを見ると、このエンディングに辿り着く方法のヒントが表示されます。
https://w.atwiki.jp/chipmunk1984/pages/171.html
ジェフリー・A・ランディス 火星縦断
https://w.atwiki.jp/gow3wiki/pages/48.html
Act 3-1 解読不能 リーパーはタレットを使用してささっと片付けること 時たま登って来る敵がいるので後ろから攻撃されて死なないよう注意 なお、このChapterは必ずしも格納庫前まで侵入されるわけではなく 特定の敵が途中の門までたどり着くのを阻止できればクリアになる。 2つめの門前で最後に沸くモーラーバラック+グラインダーを全て ゲートにたどり着く前に倒しきると第2ゲート防衛成功となる(全難易度共通)。 バーニーのアナウンスの通り、モーラー&グラインダーにはワンショットが極めて有効。 上手く狙い射線上に複数体捉える事が出来ればPリロでシールドごと撃ち抜きトリプルキルを決めることも可能。 これを狙う場合第2ゲート下段の向かって左側に配置されているワンショット一つだけでは 弾が足りない場合があるので、第一ゲート中央に配置されている物を持っていくとより確実。 シージビーストに第一ゲートが突破される際に予めワンショットを 拾った状態で第1ゲート向かって左側に移動している必要がある。 また、第2ゲートの広場中央の上方には大量のガスボンベの乗った板が吊されていて これを撃つと落下・起爆炎上し敵を倒すのに役立てることが出来る。 余談だがストーリー上ドーンハンマーが調整されていないので使えないというセリフがあるものの Act2の最後からドーンハンマーを持ち込めば普通に使用できる事が分かる 持ち込んだからといって特段有利になる訳ではないが・・・ インセイン対処法 ちょっと頭を出すだけで集中砲火を浴びて即死するような敵の多さなので マルチャーなどの重火器は咄嗟に逃げられないためあまりオススメ出来ない 登ってくる敵は場所が決まっているので事前にグレネードを仕掛けてもいいし、 間に合うようならフックを殴って落としてもいい このActでは、基本的にプレーヤーが頑張らなくても進行する。(おそらく死んだ敵の数で進行する) そのため、クリアだけを考えるのであれば、安全なところでじっとしているのも手。 なお、第2ゲートのグラインダー+モーラーが出る場面で、ごくまれに左側から出現するグラインダーが 出現直後から左に移動し、そのまま画面上に出てこなくなる場合がある。 そうなった場合はブームショットもしくはグレネードをグレネード出現ポイント付近に撃ちこめば 画面外に出たグラインダーをキルできることもあるが、あまりに奥へ行った場合は爆風が届かないため キルすることができなくなる。 その場合は約10分間放置すればいつの間にかキル表示がでるが、セーブポイントをロードしたほうが早い。 Act 3-2 救出 ドーンハンマーのレーザーが照射され始めてから一定時間以内に 砦の敷地内に辿り着けないと強制ゲームオーバーになる。 下で救助する場合はベルセルク出現後は周囲の敵に注意しつつ急いで門へ向かおう。 上から援護射撃する場合はワンショットでブーマー、ドラッジ等強力な敵を優先的に倒し ベルセルクが出る前あたりになったら準備して右奥へ移動し、 門の前にいるランベントをすみやかに排除すると救助側がスムーズに砦内へ移動出来る。 尚、援護側はここでロングショットを拾えるだけ拾っておくと後のランベントベルセルク戦が楽になる。 ランベントベルセルク戦はとにかく避けるタイミングを体で覚えるしかない イミュルシオンを撒き散らすようになったら、折り返すように何度も平行に走らせると囲まれない。 また、できるだけ長距離走らせることで、攻撃可能な時間を長く確保することが出来る。 ベルセルクの走るルートを把握し、逃げるスペースをきちんと確保することが重要。 ここまでの流れでロングショットやトルクボウなど一撃が強力な 武器を温存してくるとぐっと戦闘が楽になるので可能ならば試してみよう。 上手く使えるならばランサーよりもハンマーバーストの方が 弱点を狙いやすく連射、Pリロで短時間に大きなダメージを与えることが出来る。 ショットガンの類やグレ刺しは突進や漏れ出すイミュルシオンにやられる可能性が高いのでお勧めしない。 インセイン対処法 「砦の上から援護する」のほうが、圧倒的に難易度が低い。 敵はランベントドローン数体が出現するのみでワンショットとロングショット等が備え付けになっている。“援護”のノルマもない もう一方のルートでは、強いランベントに囲まれ、ベルセルクも同時に襲ってくるので難易度が非常に高い。 ランベントベルセルク戦 2フェーズに分かれており、イミュルシオンを垂れ流しはじめたら第2フェーズの始まり。チェックポイントが入る。 2フレーズからが本番 Act2-6からドーンハンマーを持ってきても通用しない。(第1フェーズで使ったら、すぐに第2フェーズに切り替わったような気がするので要検証。第2フェーズは完全に無効になる) 突進の際に、胸が黄色くなるのでそこを狙う。 地道に撃っていれば倒せる。 地面のイミュルシオンに触れたら即死なので囲まれないよう誘導することが大事 気付いたらイミュルシオンに囲まれて八方塞がりという事にならないように なお多人数プレイの場合アーケードでプレイすればベルセルク戦がかなり楽になる Act 3-3 疾走 車両に乗り、タレットを使い障害物を排除していくステージ。 1Wave~前半リーパーが襲ってきて、後半はパイプ3本を破壊 2Wave~コープサー中が出てくる。コープサー大も登場するがたいしたことない。 3Wave~ローカスト軍団。最後にブルマックが出てくるが、撃ってくるミサイルを迎撃していればいいだけ。 Act 3-4 ゴーストタウン ランベント人は殴り1発で倒せるほど弱いが、複数に同時に攻撃されるときつい。 インセイン対処法 ランベント人の対処法としては、仲間よりも後ろに下がって惹きつけさせる。たまにこちらに来る敵は殴り又はランサーで対処。 囲まれるように襲われるシーンでは、狭い1本道に入りランサーで対処する。 市役所から出てからがキツイ。 市役所で襲われてからの場面は、多少時間がかかっても安全に行きたいのなら 武器部屋に引きこもっていれば大半のランベント人間は外にいる味方に群がるので対処がしやすくなる、 (ただし運が悪いと一気に三人ダウンして全てこっちに向かってくる事も) その際、ショットガンではなく、ランサーで対処する。 ランサーで撃つとランベント人は立ち止まるので、心に余裕ができる。 広場などで戦う場合も出来るだけ狭い入り口を確保するようにして戦うのがいい レトロランサーでの突撃が案外使いやすい Act 3-5 固い絆 最後の乱戦が比較的きつめ ある程度前方のローカストを倒すと正面と右側からフックをかけてドローンがよじ登ってくるので注意。 それらをある程度始末すると、後ろの方からランベント人間が押し寄せてくる。 更にランベント人を一定数倒すと、ストークが2本生えてくてランベントドローン&ドラッジを生む。 ストークのコブを全て壊すと3本目が生えるがその時点で生き残っていればクリアとなりムービーに移行する。 インセイン対処法 多人数プレイの場合アーケードでプレイすると楽。ソロでもそこまで難しくない。 最初のローカスト戦は適当でOK。自分が頑張らなくても仲間が倒してくれる。ブームショットには要注意。 ローカスト戦後半は登ってくるローカストを落とす作業に専念する。 自分のいる高台の、洞窟に向かって左側の前から2番目のカバーポジションにカバーすると比較的安定する。 ランベント人間は上記のカバーポジションから出来るだけ接近前に倒すこと。 接近を許しカバーから離れるとその他の敵の銃弾にも晒されあっという間に死亡してしまう。 ストークが出現したら出現する敵に注意しつつコブを潰すことを優先する。
https://w.atwiki.jp/to-kare/pages/64.html
ガーディアン コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0350 0200 0000 0350 0200 0200 0250 保証数 0400 0200 0000 0400 0200 0200 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK B D F B D D C コンファイン条件 近接スキル修練、DEFゲイン、ディヴォーション、ガードゲイン、HPゲイン、ディフレクト の総合的な研鑽 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 近接スキル修練 ★☆☆ × × ■■□ 近接スキルの基本アビリティ DEFゲイン ★☆☆ × × ■■□ DEFの実効強化 ディヴォーション ★☆☆ ○ ○ ■■□ 庇ったときのダメージを低下させる ガードゲイン ★☆☆ ○ × ■■□ RESの実効強化 ハイディフレクト ★★☆ ○ ○ ■■□ 魔法攻撃にも有効なディフレクト サクリファイス ★★☆ ○ ○ ■■□ 完全戦闘不能時に、パーティを回復させる アビリティ感想 近接スキル修練 DEFゲイン ディヴォーション ガードゲイン 熟練度限界が向上した他は、ガードナイトの同名アビリティに準ずる。 ハイディフレクト 魔法攻撃にも有効なディフレクト。※未情報検索。効果は30回お知らせより抜粋。 物理、魔法双方のダメージを軽減できる万能アビリティ。 魔法にも適用範囲が拡大されている分、軽減率はディフレクトよりも低い。 低熟練度だと滅多に発動しないため、使いこなすには十分な訓練が要求される。 (第42回更新より、魔法攻撃にも有効になるが、軽減率を調整するとアナウンスされている) サクリファイス 自分が戦闘不能になった時、他の戦闘不能になった味方を復帰させる。 回復量は定数×熟練度×最大HP。PTの続闘能力を上げるのに一役買うアビリティ。 ただし、自分がサクリファイスを使用したり、仲間に使用された場合、その後使用できなくなる。 また、蘇生人数も限られる(最大6人まで確認)。 サクリファイス起動時に味方が死亡していない場合、不発する。 庇いすぎて早期に戦闘離脱してしまうと発動しないが、そのために庇う頻度を調整するか悩ましいことに。 また、熟練度が低いとHP回復量もごくわずかであるため、復帰後に敵の全体攻撃があると一掃されることも。 ただし、戦闘中に味方を復帰させるアビリティは貴重であり、状況次第ではかなり強力な回復手段になる可能性有り。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント