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名称 Pandemonium Warden(パンデモニウム・ウォーデン) 種族 ドゥエルグ族、チャリオット族など トリガー 万魔殿の鍵 ●● 「パンデモニウム」の門のカギ。 エリア エジワ蘿洞 座標 ワジャーム樹林(F-11)から入ったマップ(K-6) 「辺りに禍々しい妖気が漂っている……。」 耐性 Pandemonium Warden スリプル:? ララバイ:? バインド:?、影縫い:○ グラビデ:? サイレス:? スタン:? Pandemonium Lamp スリプル:? ララバイ:? バインド:?、影縫い:? グラビデ:? サイレス:? スタン:? 称号 パンデモニウムクウェラー 備考 初期段階→サルベボス4種類→アクローリス→トロール→マムージャ→ラミアに変身して、その後5蛇将になる。 最初にドゥエルグの幼虫のようなもの(Pandemonium Lamp)が沸き、すぐにヘルスナップ(スタン技)を使った後、8体のギア(3連)を伴った戦車に変身する。 ギアはグラビティとレールキャノンを使用。レストラル(HP回復)は使用せず。 ギアのHPは25000程度。 ギアはグラビデ・バインド・スリプル無効。パライズとスロウは通る。 ギアはパンデモニウムにリンクするけど、パンデモニウムはギアにリンクしない。 パンデモニウムのヘイトリストに載った上で広場から出ようとすると引き寄せられる。 ギアとパンデモニウムはヘイト共有。叩いてたギアが時々パンデモニウムのランナーに向かった。 パンデモニウム・ウォーデンには、スロウ、エレジー、パライズは効かない模様。 HP50%からディスコイド使用。ダメージは10000の頭割り。
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基本条件 雑魚1~2グループ+冥府の門番(ボス)1体 各グループの個体数は6か12で、HP増量タイプの場合でもアンプル数は帳尻が合うように沸き、その総HPは24万である。 雑魚 種 族 名 前 沸き数 光睡眠 闇睡眠 その他 闇エレ Dark Elemental 12 ○ × 服毒対処 戦 骨 Rotting Huskarl 12 ○ × 鎌 骨 Rotting Huskarl 12 ○ × 犬 Hyndlal 12 ○ × 範囲強麻痺 お化け Craven Einherjar 12 ○ △ カエル Nickur 6 ○ ○ 単コウモリ Hazhalm Bat 12 ○ △ 複コウモリ Hazhalm Bats 12 ○ △ ワモーラ infected Wamoura 6 ○ ○ タ コ Sjokrakjen 12 ○ ○ スリ有効 ミミズ Einherjar Eater 12 ○ ○ サイレス○ ブガード Bugard-X 12 ○ ○ ボ ム Logi 6×2 特 特 チゴー Chigoe 12 ○ ○ TA・CL耐性 冥府の門番(ボス) マンティコア[Hraesvelg] <弱体耐性> 睡眠×、グラビデ?、バインド?、スタン? <物理攻撃耐性> ほとんど通らない。 <魔法攻撃耐性> 精霊魔法カット33% <使用アビリティ> 大砂塵…前方範囲土属性魔法ダメージ、追加効果:暗闇 大旋風…前方範囲風属性魔法ダメージ、追加効果:チョーク デッドリーホールド…単体1回攻撃、大ダメージ リドル…敵中心範囲MPmaxダウン その他マンティコア族特殊攻撃 <特殊行動> ターゲットが不安定になることがある模様。 <対策> HPは13万ポイント程度。 赤色モルボル[Morbol Emperor] <弱体耐性> 睡眠×、バインド?、グラビデ?、スタン? <魔法攻撃耐性> ? <使用アビリティ> 臭い息…前方範囲状態異常多数 甘い息…敵中心範囲睡眠、ヘイトリセット ヴァンピリックルート…単体1回攻撃、全強化魔法吸収 くしざし…単体攻撃 <特殊行動> 通常攻撃付加効果:HP吸収 常時リゲイン <対策> 通常の敵と同じく、後衛は近寄らない、蝉を確実にする等。 マーリド[Hildesvini] <弱体耐性> 睡眠×、グラビデ○、バインド○、スタン△(累積耐性) <魔法攻撃耐性> 無し <使用アビリティ> プロバシスシャワー…回復3000~7000、スタン停止可能 牙門…物理、魔法防御力アップ、消去不能 その他マーリド族特殊攻撃 <特殊行動> 特殊技を使用するごとにチゴー「Djigga」が3体POP。 弱体耐性:睡眠× 通常攻撃追加効果強化吸収。 <対策> 物理攻撃禁止、スタンが入る回数は決まっているためシャワー以外では使わない。 バッファロー[Himinrjor] <弱体耐性> 睡眠×、グラビデ×、バインド×、スタン○、アスピル○ <使用アビリティ> ビッグホーン…単体大ダメージ、ノックバック、通常攻撃の代わりに使用 ラビッドダンス…回避アップ、消去可能 その他バッファロー族特殊攻撃 <特殊行動> 最も遠いPCに対して攻撃を行う。 <対策> 壁を背にして攻撃対処必須。位置を考えて戦闘すること。 オロボン[Hakenmann] <弱体耐性> 睡眠×、バインド○、グラビデ○、スタン○ <魔法攻撃耐性> ? <使用アビリティ> おくび…敵中心範囲静寂、悪疫 ヒプニックランプ…敵中心範囲視線判定睡眠、ダメージで起きない。毒薬回避不能。 ナッシュ…空蝉貫通単体HP半減 セイズミックテール…空蝉複数消費型敵中心範囲攻撃、大ダメージ。 潮泡…単体攻撃 渦潮…水属性範囲攻撃、強スロウ付加、ヘイスト上書き <特殊行動> TP無視の連続WS <対策> セイズミックテールはかなり強威力の敵中心範囲ダメージ。 スタンでの対応要。 ウィヴル[Nihhus] <弱体耐性> 睡眠×、バインド?、グラビデ?、スタン○ <魔法攻撃耐性> 精霊耐性33% <使用アビリティ> クロッバー…空蝉複数消費型前方範囲攻撃、追加効果:ノックバック バッターホーン…空蝉複数消費型前方範囲攻撃 デモラライジングロア…前方範囲攻撃力ダウン(-50%) ボイリングブラッド…ヘイスト(スロウIIを上書き)+バーサク(攻撃力+50%、防御力-50%) グラニットスキン…前方からの物理攻撃を完全カット、消去不可 クリップリングスラム…空蝉複数消費型敵中心範囲特大ダメージ攻撃(フル2000前後)、追加効果:麻痺(強) <特殊行動> 特に無し <対策> クリップリングスラムをいかに食らわないかが重要。スタンで抑えるか蝉で凌ごう。 戦利品 だいじなもの:ロスヴァイセの羽/ジークルーネの羽/グリムゲルデの羽 アンプル960(殲滅時) 地霊の免罪符:両脚(グリムゲルデ、ジークルーネ、ロスヴァイセの間) 冥王の免罪符:両足(グリムゲルデ、ジークルーネ、ロスヴァイセの間) 海王の免罪符:頭(グリムゲルデ、ジークルーネ、ロスヴァイセの間) 英霊の免罪符:両手(ロスヴァイセ、グリムゲルデの間) 神木の免罪符:両足(グリムゲルデの間) ボスに関連した各種素材
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アポリオンSE 全体 4層構成 各層において、雑魚8ボス1の構成となり、敵が以下特徴を持つ(雑魚・ボス共通) 層 特徴 1 打無効/斬・突2倍撃 2 斬無効/打・突2倍撃 3 突無効/打・斬2倍撃 4 魔法無効 各層で無効となる物理属性があるため、前衛は複数の武器を用意する。 必要命中は380程度。 忍戦シ赤 の4人で楽勝。 3人以下の構成の場合、赤も殴る必要有り。 各層で回復箱が容易に取れるため、ボス撃破には2Hアビを使用。 最長60分(30分+10分×3) ワープ出現条件 ボス撃破 箱詳細 時間箱:10分延長、各層の2匹目の雑魚撃破時に、所定位置に1個POP 回復箱:各層の4匹目の雑魚撃破時に、所定位置に1個POP 素材箱:雑魚を全滅で所定位置に1個POP どの箱を開けても、他の箱には影響なし 1層 雑魚:スライム ボス:クロット(赤スライム) 全て聴覚アクティブ、リンクは不明だがそれぞれ離れた配置のため、リンクの心配はない。 打が無効のため、斬/突の武器を装備する 魔法 雑魚 ボス スリプル ○ ? バインド ○ ○ グラビデ ○ ○ スタン ○ ○ フルイドスプレッドが範囲WSで蝉を複数枚消費。 蝉の枚数が少ないときに直撃すると、1000近く被弾するためHPは常に1000以上をキープ。 ボスは雑魚より多少強い程度だが、回復箱の位置に釣り2H全開で撃破する。 箱について 時間 2匹目の雑魚撃破地点にPOP 回復 4匹目の雑魚撃破地点にPOP 素材 8匹目の雑魚撃破地点にPOP 2層 雑魚:カニ ボス:タコ 全て聴覚アクティブ、リンクあり。 斬が無効のため、打/突の武器を装備する。 突剣(ジュワ等)も有効だが、片手剣WSは斬属性のため注意すること。 魔法 雑魚 ボス スリプル ○ × バインド ○ ○ グラビデ ○ ○ スタン ○ ○ カニはHPが多いクフタルのカニ程度。 リンクはするがスリプルで寝るためガンガン釣って良い。 ボスはマップ中央を南北に縦断しているため、絡まれないように注意する。 また、モンクタイプでカウンターあり、3割程度削ると百烈拳を使用してくるため、 カウンター頻度が高いため、あらかじめグラビデを入れておきマラソンで戦う。 タゲを持っていない前衛は、背後から殴り続けること。 回復箱は、ボス撃破後に開ける。 箱について 時間 マップ中央南壁際にPOP 回復 マップ中央南壁際にPOP 素材 マップ中央南壁際にPOP ※3つとも横並びに1箇所にPOPする 3層 雑魚:骨 ボス:コース 全て聴覚生体アクティブ、リンクあり。 突が無効のため、打/斬の武器を装備する。 魔法 雑魚 ボス スリプル × × ララバイ ○ × バインド ○ ○ グラビデ ○ ○ スタン ○ ○ ブラクラ、ブラッドセイバーが厄介で、後衛1の場合はMPがもたないことが多い。 時間に余裕がない場合を除き、MPを回復してから次の雑魚を釣ること。 また、骨の聴覚範囲は通常の骨より遥かに広いため、リンクに気をつけること。 →通常の骨の生体感知と同じくらいの聴覚範囲。 骨は全て黒タイプ。 リンク防止のため釣りはサイレスで行う。 また、スリプル無効のため、リンクした際はバインド・グラビデで冷静に対応すること。 ボスのコースはダンスマカブルの魅了に注意する。 魅了された前衛は空蝉の有無を報告、蝉ありであればディアガ>バインドで対応する。 なければ寝かせ。 回復箱位置まで釣り、2Hアビ全開で押し切る。 4層は比較的簡単なため、3層で2Hアビを2度使用しても良い。 箱について 時間 所定位置にPOP 回復 4匹目の雑魚撃破地点にPOP 素材 入り口方面にPOP 4層 雑魚:赤ウェポン ボス:戦ウェポン 全て聴覚魔法アクティブ、リンクあり。 精霊魔法が無効のため、殴りのみで攻撃する。(弱体は○) ディアの防御ダウンは有効のため、忘れずに入れること。 魔法 雑魚 ボス スリプル ○ × バインド ○ ○ グラビデ ○ ○ スタン ○ ○ 通常のとてとてウェポンと同程度の強さ。 注意点は特にナシ、古銭を2枚確定ドロップのボーナスステージ。 ボスは戦ウェポン。 雑魚を全滅させない限り、物理ダメージ90%カット、精霊無効のため、 必ず雑魚を全滅させてから戦うこと。 ボスはクリア箱POP地点に配置されているが、その奥に雑魚が1体いるため忘れずに撃破する。 強さは雑魚に毛が生えた程度のため、4層まで辿り着けたメンバーなら問題なく撃破可能。 ボス撃破でボス初期配置位置に素材箱がPOP、開けるとクリアとなる。
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モンスターカード(No.M-21) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:10 狙撃値:5 耐久値:10 エナジー:5 レベル:2 効果: このモンスターとの戦闘で撃破された場合、そのプレイヤーは自分のアタッチメント1枚をジャンクに置く。 効果分類 関連カード Q A Q. A. 名前 コメント
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時魔道士 成長率 HP MP 攻 守 素 C A E D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 スロウ 魔法 敵の素早さを下げる 20 4 ヘイスト 魔法 味方の素早さを上げる 30 14 コメット 魔法 敵にランダムに2~3回50のダメージ 50 9 スロウガ 魔法 敵全員の素早さを下げる 70 9 ヘイスガ 魔法 味方全員の素早さを上げる 110 30 グラビデ 魔法 敵のHPを半分にする 150 50 メテオ 魔法 敵にランダムに4~6回99のダメージ 考察 @メテオは赤魔の@連続魔法より使い勝手がよい。 あとの技は微妙である。@グラビデは性能の割にMPが高い。 オススメ組み合わせ
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もちもの 薬品>毒薬(赤以外必須/1戦あたり3つほどあればいいかと)、ハイポーション(前衛/後衛もまあ保険て感じで・私は不使用)、ハイエーテル(後衛/私は不使用) 食事>山串(前衛)、パイ(後衛) 飲み物>ヤグドリ(後衛/これも1戦あたり2,3本で) 装備>Lv50装備(忍者は回避、他の殴り役は攻撃、後衛はMP重視推奨かな?/私はHPも若干増強) オーブ>コメットオーブ(へっへっへ、いいカモだぜ) さくせん いわゆる「グラビデマラソン」。 ストンスキン・ブリンクかけた赤2人が開幕に印グラビデかけた2匹の羊を引き連れてBCフィールド内を走り回る。 メイン盾(忍者)は開幕、残り1匹の羊に挑発してタゲ取りのあと、壁に背を向けて立ち(ノックバック対策)避けまくりつつ削る。 殴り班は空蝉張替え時のタゲ取りなどで盾をサポートしつつ削る。 回復役は盾&殴り班にくっついてケアル・ヘイスト・フラッシュ。 ストブリかかってる赤以外は毒薬必須。<シープソング対策 じっせん 食事は効果消えないので突入前に。 BC突入後、白がプロシェルとリレイズ。赤はストブリ、リフレ。更にヘイストを配って、赤2人と忍者がそれぞれ担当の羊をタゲ確認したところで、印グラビデ&挑発で開幕。 …あとはもう、上の「さくせん」項の記述そのまんまでw はんせいかい 1戦目は全滅。私は不参加だったんですが、敗因はマラソンルートのコース取りミスだったらしいです。ずーーーーっと奥のほうまで走っていけると知らなかった模様。ほむ。 実際ずーーーーーっと奥まで走っていけます。すんげー広いw。初参加者は奥がどこまでいけるか見ておくのもいいかも。前衛陣も、場合によってはマラソン補助するかもしれないし。 で、2戦目。初勝利の回、タイムレコード更新まであと13秒という惜しい結果でした。 3匹目を倒す際、ブラッドウェポンと連続魔を使用した結果のこのタイム。2時間アビも活用したら、もっと早くクリアできるやもしれませんね。あ、私は祝福不使用です。 以下、ログ見つつ>やたらと「レイジの構え。」てのが多い。レイジって要はバーサクなので、このせいで頭突きがやたらと強いんでしょうかね。 そして、シープチャージをがつんがつん打ってくる。壁を背にすることを忘れないことー。<私わすれてましたが(ごめんなさいごめんなさい) 3戦目。忍者・赤それぞれ死亡しつつも勝利。レイズで全員起きた状態でなんとか終了できました。 最初の羊を倒すときに忍者がまず死亡。幸い、その直後に1匹目を倒せてたのですぐレイズ。衰弱待ちの間、殴り班はマラソンの応援に行ったんですが、このとき陣形が乱れまくって大混乱… マラソン補助する場合のことも、事前に軽くでも打ち合わせしておく必要があるかもしれないです。回復、挑発、スタン、などなど。 以下、各視点からの反省点。 マラソン組>セット行動が必須。グラビデ切れて殴られると詠唱できなくなるので、片方殴られたら相方がグラビデを。 あと、グラビデかかってるほうの羊に間違って重ねて入れてしまうと再詠唱ができずに激しく危険なので(3戦目赤の死因がこれ)、折り返し地点での羊の速度はしっかり確認すること。 白>フラッシュケアルヘイスト、基本的にこの3つしか仕事がないので、まあとにかくこの3つをがんばる、とw そして反省というかなんというか…空蝉張替えの際、暗黒がスタン・白がフラッシュで支援してたんですが、フラッシュ切れるのがものすごく早い。レジられることはなかったんですが、あっという間に「フラッシュ状態から回復した」。耐性あんのかな…でもまあ、ないよりあったほうがいいと思うのでフラッシュは入れていく方向で。
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階層雑魚ボス素材 1層Bardha (ゴースト)×7Pluto (ドゥーム)戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 2層Mountain Buffalo (バッファロー)×7Zlatorog (雄羊)戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 3層Apollyon Scavenger (ブガード)×7Millenary Mossback (アダマンタス)戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 4層Gorynich (ワイバーン)×5Cynoprosopi (ウィルム)戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 5層Kronprinz Behemoth (ベヒーモス)×3Kaiser Behemoth (ベヒーモス)戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 攻略 Edit * 1〜4 層は雑魚がワープのトリガー。大型のボスタイプは倒すと素材箱を落とす。 5層目の Kaiser Behemot を倒すとワープ地点に箱が出現し、開けるとクリア。 * 1〜4層は最初から回復箱が1つと5分延長の青箱が3つ置いてある。 消滅しないので全て開ける事ができます。 * ボスタイプ以外はモンス自体の特性を除いて特に耐性を持っていません。 * 黒6人くらいと盾1〜2名、前衛、白赤1〜2名の2パーティ程度でも殲滅できそう。 黒3〜4のフルアラで大幅に時間を残して全滅可能。 突き詰めれば、渦の出現次第で赤か黒2〜3人程度でもクリアできる。 1層 ゴースト / ドゥーム Edit * ゴーストは最大1枚の古銭を落とす。ドロップ確率は低め。 宝箱からは2枚の古銭と素材が出る。ドゥームは物理攻撃が効きにくい。 o ゴーストの呪いはかなり長いので、次の層に行く際には全員治しておく。 2層 バッファロー / 雄羊 Edit * バッファローは最大1枚の古銭を落とす。ドロップ確率は低め。 宝箱からは2枚の古銭と素材が出る。ラムは物理攻撃が効きにくい。 3層 ブガード / アダマンタス Edit * ブガードは最大1枚の古銭を落とす。ドロップ率は高め。 o アダマンタスは精霊ダメ50%カット?(IV系氷300前後、他150前後) ブリザドのみ通りやすいので攻撃の基本は湾曲か闇MB。 o 甲羅に篭ってリジェネはない。範囲ディスペルの歌は2〜3個消去か効果なし多め。 甲羅強化をきちんと消してディアなどで防御を下げれば前衛の削りの方が強くなる事も。 o アダマンタスから出現する箱は、時間がかかる割には素材のみで不味い為、亀放置が主流? o 近くに配置されている箱は絡まれずに開ける事ができる。 o ちなみにアダマンタスは倒すとアダマン鉱を落とすことがある。 4層 ワイバーン / ウィルム Edit * ワイバーンは古銭2枚を落とす。ウィルムは最大8枚の古銭を落とす。 o ウィルムは全域を動き回っているのでワイバーンをやっている間に絡まれないよう注意。 通常の感知範囲はかなり狭いのか絡まれにくいが、ワイバーンとのリンクには敏感な印象。 * ウィルムはスタンレジ。スリプルは印必須。精霊魔法は通る。 グラビデ、バインドは印無しで通る。脚はそんなに速くない。 背後からタゲをとるとスパイクフレイル(全滅級の範囲攻撃)がくる。 ブレスは正面に立つと痛いが、少しズレさえすれば極端に威力が落ちます。 * テラー(イレース不可、待つ以外に対処法なし)が来ると動けなくなるので、ガチるならナ忍か忍忍など盾が二人以上居ると安定。 * 殲滅目的でないのならヤバいので、放置か印スリIIで突破。 * マラソン+精霊が一番楽&少人数で倒せる。 グラビデとバインドは印無しで通り、グラビデが入ると足は遅い。 スリップ魔法はトラブった時の印スリプルIIと考えて使おう。 スパイクが来たら壊滅必至なので背後からタゲ取りは厳禁。 マラソンコースをしっかり決めて、先回りして精霊を撃つ。 この方法は黒赤2人から実行できる。 * 堅実に行くなら印スリプルII>精霊一斉掃射>印スリプルII〜のループ。 回復箱の近くまで釣って戦い、精霊印を使い切ったら回復箱で復活させる。 フレイル対策として、寝かせる度に左右前足に前衛後衛で位置取りをする。 殴りや魔法で不意に起きてしまった場合は、次の順番の人が素早く寝かせる。 この方法では黒3〜4人+赤/黒1〜2人くらい居れば倒せる。 * 真龍はマンボかけた忍盾で普通に回避可能、物理はかなり通らない&回避若干高めで厳しい。 WSを撃つなら格上でも安定したダメージの出る技推奨。大車輪など。 後半は黒が少なくても寝かせ精霊に任せた方が被害が少ない。 5層 ベヒーモス Edit * ベヒーモスは5〜6枚の古銭を落とす。 o 小ベヒーモスは特別強くもなく、普通に倒せる印象。 雑魚同士はリンクし、カイザーともリンクするので釣りには細心の注意を払うこと。 o グラビデ釣りはしない方がいい。 万一リンクさせてしまった場合、カイザーをキャンプまで連れて来るとメテオで全滅するので、雑魚をやり終わるまでマラソンする。キープは意外と簡単(後述) * Kaiser Behemot はマラソンで撃破可能。 グラビデ・バインド共に完全耐性。 足は速いがメテオ詠唱で長時間立ち止まるので、走り続ければ必ず引き離せる。 楽にマラソンできる周回コース有。タゲを取った人はとにかく走り続ける事。 黒がタゲをとって走りながら削った方が結果的に被害が少なく早い。 * メテオが非常に強力。詠唱ログを見てから即、全力で離れば範囲外に逃げられる。 サンダーボルト(範囲スタン+ダメージ)は滅多に使ってこないのでスタンの心配はほぼ無いが、ひとたび使用すると続けてメテオの詠唱を開始することが多いため、その場合被害が大きくなりやすい。 * 脚が速いのでメテオ詠唱で立ち止まってる間を狙いたくなるが危険。 他人を追って走っている所に魔法を当てて、メテオ詠唱が始まったら逃げた方が安定する。 HPが減った人は無理せず、回復してもらうまで逃げ続ける方が良い。 無理して戦闘不能になった場合、衰弱待ちや蘇生でかえってパーティに負担がかかる。 * 魔法攻撃がそこそこ通る。赤の精霊でも通る(レジも有り) 黒によるバーンがかなり有効、精霊の通り安さが体感で変わる。 神聖魔法もいけるそうです。遁術もそれなりに有効かもしれません。 担当を決めてスリップ魔法各種をしっかりキープする事も大切です。 詠唱時間の長い高位魔法は当てにくいので魔法のランクを落とすのも手。 * メテオは詠唱中に真後ろからタゲを取って向きを変えると、詠唱をキャンセルできる。(タイミングがずれると失敗する) メテオ止め要員として、挑発持ちにKaiserベヒーモスを追わせておくのも良い。 マラソンの場合はかなり難しいので、成功したらラッキー程度に想定しておく。 * カイザーもマンボかけた忍で普通に盾ができる。 殴りは真龍ほどではないが、アダマン亀くらいのダメの通り方でメインにするほどでもない。 黒パーティでの攻略 Edit * 黒赤主体の4人くらいでも古銭を稼いでクリア可能。 1〜3層の雑魚と3層の亀は古銭が不味いので渦が出たら放置。 ボス敵はグラビデ、バインドで足止めしながら精霊で削る。 寝る敵にはスリプル活用&スリップ禁止、寝ない敵にはスリップ維持。 回復箱を毎回使えるのでMPや泉を有効に使うこと。 1層 Edit 1. 渦が出るまでゴーストを倒す。 ゴーストは氷50%カット。 TP100与える人は要ウィルナ。 2. 渦が出たら泉使用でボス。 バインド・グラビデ・氷カットなし。 2層 Edit 1. 渦が出るまでバッファローを倒す。 MPを持たないのでアスピル無効。 2. 渦がでたら泉を使用してボス。 グラビデ・スリプル有効。 3層 Edit 1. 渦が出るまでブガードを倒す。 2. 渦がでたらワープ。 ボスの亀は左からまわれば絡まれないので、ボス近くの時間箱も開けられる。 4層 Edit 1. 渦が出ても全てのワイバーンを倒す。ボスとリンクするので注意。 2. 真龍はグラビデバインドで倒すことが出来る。 印スリプルで寝る。 火と氷に耐性あり。 5層 Edit 1. 雑魚 (Kronprinz Behemoth)のベヒーモスを倒す。 スタン△ スリプル△ グラビデとバインドは有効なので、それを駆使して倒す。 2. ボス(Kaiser Behemoth)は精霊を撃ちつつマラソン。 スリプル・グラビデ・バインド無効。 スリップを入れつつ約15〜30分で倒せる。
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/756.html
下記はあくまで合成例なので他の組み合わせでもできる場合があります マテリアのマスターした状態での場合は「(M)マテリア名」、それ以外の場合は「マテリア名」と表記します 合成結果のマテリアと素材マテリアが同一マテリアの場合の合成は省いてあります 合成結果 素材マテリア1 素材マテリア2 素材アイテム ファイア ブリザド サンダー ― ブリザド ファイア サンダー ― サンダー ファイア ブリザド ― ファイラ (M)ブリザド (M)サンダー ― ブリザラ (M)ファイア (M)サンダー ― サンダラ (M)ファイア (M)ブリザド ― ファイガ (M)ブリザラ (M)サンダラ ― ブリザガ (M)ファイラ (M)サンダラ ― サンダガ (M)ファイラ (M)ブリザラ ― ケアル ― ― ― ケアルラ ケアル サイレス ― ケアルガ ラッキースター リジェネ ― フルケア ― ― ― リジェネ (M)ケアル (M)HPアップ ― エスナ マバリア ポイズン ― デスペル バリア ポイズン ― バリア エスナ ジャンプ ― マバリア バリア (M)ケアル ― ウォール ラッキースター 属性防御 ― ドレイン アスピル (M)エスナ ― ドレイラ ドレイン ファイガ ― ドレイガ アスピガ (M)回転攻撃 ― アスピル アスピル剣 精神アップ ― アスピガ ドレイガ (M)回転攻撃 ― ポイズン ポイズン剣 魔力アップ ― サイレス ポイズン グラビデ ― ストップ ポイズン グラビガ ― デス ストップ 暗黒 ― ダークファイア ファイア ポイズン ― ダークファイラ ファイラ ポイズン ― ダークファイガ ファイガ ポイズン ― ダークブリザド ブリザド ポイズン ― ダークブリザラ ブリザラ ポイズン ― ダークブリザガ ブリザガ ポイズン ― ダークサンダー サンダー ポイズン ― ダークサンダラ サンダラ ポイズン ― ダークサンダガ サンダガ ポイズン ― ヘルファイガ ラッキースター ダークファイガ ― ヘルブリザガ ラッキースター ダークブリザガ ― ヘルサンダガ ラッキースター ダークサンダガ ― グラビデ ― ― ― グラビガ ハンマーパンチ 暗黒 グラビガ クエイク ラッキースター グラビデ ― 3連サンダガ ― ― ― 3連ファイア ― ― ― 電撃 ― ― ― フレア (M)電撃 3連ファイア ― エナジー (M)電撃 フレア ― アルテマ 3連ファイア 八刀一閃 ― CCFFⅦ Topページへ
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マクロ関連のまめ知識[Miyn] 装備変更マクロ 見た目が変わる部位を装備変更すると、キャラクターが点滅する。(グラフィックが変わるため) 主に武器、頭、胴、手、脚、足 WS時 同じマクロで装備変更とWSを同時にしても、装備変更後のステータスでWSが発動。 例 /equip body ホーバージョン /equip head ボイジャーサリット /equip neck スパイクネックレス /equip ring1 ラジャスリング /equip waist 王国騎士ベルト /ws 迅 t これで装備変更後のステータスで迅発動。 /ws 迅 t /equip body ホーバージョン /equip head ボイジャーサリット /equip neck スパイクネックレス /equip ring1 ラジャスリング /equip waist 王国騎士ベルト これでも良いみたいだけど気持ち悪いから上の方が良い。 青魔法はあくまでも魔法のため、詠唱完了までに装備変更していれば変更後の装備で魔法効果発動。 /recast ヘッドバット /ma ヘッドバット stnpc /equip body メガスジュバ /equip head ボイジャーサリット /equip hands アルキオネウス腕輪 /equip ring1 ラジャスリング これでOK ヘイスト装備などによる再詠唱の短縮 魔法詠唱完了までに装備してればOK。 例 /recast 空蝉の術 壱 /ma 空蝉の術 壱 me st /equip waist スウィフトベルト /wait 4 /recast 空蝉の術 弐 ファストキャスト装備がないならこれでOK 攻撃間隔の短縮も、殴ったときにヘイスト装備していれば次の攻撃までの間隔が短くなる。 ファストキャスト 魔法詠唱開始前に装備してないと無意味。 /ma 空蝉の術 壱 me st /equip head ワーロックシャポー これだとワーロックシャポーのファストキャスト分が反映されない。 /recast 空蝉の術 壱 /ta stpc /equip head ワーロックシャポー /equip waist スウィフトベルト /ma 空蝉の術 壱 me こうするべき。 と思ってたけど、↑のマクロでは、非戦闘状態のときに敵をタゲって上記マクロを使うと、 マクロ後のタゲが stpc で選んだ人になってしまい結構うざいかも。 /ta st がベスト。 属性杖など 属性杖や魔法スキル+のような装備は、詠唱完了までに装備してればOK 多分、呪歌の楽器も一緒。 /recast グラビデ /ma グラビデ stnpc /equip main アウスタースタッフ /equip body ワーロックタバード /equip neck インフィブルトルク これで良い。 stnpc でワンクッションはさまないと、リキャスト待ち等で詠唱出来なかった場合に装備変更部までマクロが実行されてうざい。 ダメな例 /recast グラビデ /ma グラビデ t /equip main アウスタースタッフ /equip body ワーロックタバード /equip neck インフィブルトルク これだと詠唱出来なくても、メイン武器が変更されてキャラが点滅して非常にめんどくさい。(タゲが外れたりする)
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店売りの防具では一番防御力が高い が重い・・・ -- (名無しさん) 2007-06-11 18 13 44 重力石?w -- (沙羅@ゼノ) 2007-06-11 20 37 04 名前 コメント すべてのコメントを見る