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兵極グラッグ 光/闇/自然 VR 8 13000+ エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/ガイア・コマンド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手はクリーチャーを召喚する時、タップして召喚する。 ■相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを破壊する。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のマナゾーンからカードを2枚選び、墓地に置く。 ■相手が呪文の効果でクリーチャーを選ぶ時、可能であればこのクリーチャーを選ぶ。 F ある戦略家はこう言った。「敵の突破口すら開けず、盾を破る力も無い。こやつの何処がいいのか分からんわい。」その戦略家はその「こやつ」に潰された。 作者:匿名 ある戦略家の可哀想な物語w 龍王編 第一弾
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登録日:2012/04/04(水) 07 00 02 更新日:2024/02/12 Mon 13 51 07 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EX あったかいものどうぞ←一兆度 だんだんと凄くなる インフレ ウルトラシリーズの○○項目 ウルトラマン ウルトラ怪獣 クローン ゼットン ゼットンが建てた項目 ゼットン列伝 ハイパー パワーアップ ファイヤー ファルクス ラギュ・オ・ラギュラ ラギュ・オ・ラギュラ←違う 一覧項目 変異種 宇宙恐竜 強化形態 ウルトラマンシリーズにおいて、最強との呼び声高い怪獣「宇宙恐竜 ゼットン」。 幾度もウルトラ戦士を窮地に陥れた強敵だが、シリーズの歴史の中で、能力だけでなくその姿形をも大きく変貌させることがあった。 本項目では、そんなゼットンの強化形態の数々を紹介します。 ※尚、強化形態ではないパワードゼットンや天体制圧用最終兵器、漫画作品での形態は紹介していません。 また、合体ゼットン、ゼッパンドン、ペダニウムゼットンといった、ゼットンと他怪獣との合体怪獣については、ここでは取り上げないので、それぞれの項目を参照。 ■宇宙恐竜 EXゼットン 身長:66メートル 体重:3万3千トン データカードダス『大怪獣バトル』シリーズで登場した強化形態。 従来のゼットンを超える100兆度の火球を放ち、飛行能力も身に付けたバケモノ。 映像作品では『ウルトラマンメビウス外伝 ゴーストリバース』にて登場。 怪獣墓場の深淵「炎の谷」に生息しており、ギガバトルナイザーの回収に訪れたウルトラマンメビウスとメカザムの前に立ちふさがった。 ギガバトルナイザーを封印したウルトラマンキングが番人として配置した説も存在する。 瞬間移動やバリヤーは用いず、火球と高い格闘能力で二人をボコボコにするが、最終的にメビュームブレードとソードザンバーの二段斬りによって撃破された。 ゲームではウルトラ悪役最強候補・レイブラッド星人の憑依媒体になり、不意打ちとはいえグリッターティガを倒すなど、こちらでも強敵として扱われている。 こちらは『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル』のケイトが使役していたゼットンの遺伝子から作られたという設定になっている。 漫画『大怪獣バトル ウルトラアドベンチャーNEO』ではヒッポリト星人のヒッポリトタールさえも破り、宇宙人・怪獣・超獣の連合軍を1体で全滅させた。 ゴモラやレッドキングと違いダークサンダーエナジーを浴びる機会もなく、長らく映像作品で再登場がなかったが、『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』で久方ぶりに登場。 宇宙恐魔人ゼット率いる複製ゼットン軍団の一員として後述のゼットン・ファルクスとともにウルトラマンタイタスを襲う。 □能力 トリリオンメテオ お馴染み一兆度の火球。 しかし通常と違い連射して放つことが可能となった。 100トリリオンメテオ 100兆度の火球。 その威力は、バーニングブレイブ状態のメビウスを一撃で通常形態に戻す程。 100兆度に耐えるメビウスも中々のものだが… ゼットンバックファイア 背中からのジェット噴射で猛スピードで飛んだ際に体当たりしながら放たれた炎で敵を焼き尽くす。 アルティメットメテオ EXゼットンにレイブラッド星人が憑依した状態で、空中から超巨大な火球を放つ。 /丶 / ̄`丶 |7)| / /^V '「`;ト-「`;] ' lΠメ∧ィΠ |Ц| }Ц _〉ッェ|/ャくィツヾ EX ィノッ、 「本当のインフレはこれからだ!!」 ■宇宙超絶恐竜 ファイヤーゼットン 身長:70メートル 体重:4万トン 児童誌でのゼットン強化コンテスト作品。 「クリスタルゼットン」や「とまとゼットン」等を抑え、入賞を果たした力作。 EXゼットンに近い体型で、片腕が刃になっている。 映像作品には登場していないが、ソフビ人形として商品化され販売された。 /丶 / ̄`丶 |7)| / /^V '「`;ト-「`;] ' lΠメ∧ィΠ |Ц| }Ц _〉ッェ|/ャくィツヾ 炎 ィノッ、 「正直俺より、とまとゼットンの方が気になった奴表へ出ろ」 ■クローンゼットン ウルトラマンライブステージに登場した、セミ人間が操るゼットン。 いくつかの成長段階があり、セミ人間はこのゼットンを最終形態まで成長させてウルトラ戦士を抹殺しようと目論んでいた。 幼体の状態でウルトラマンガイアを倒すほど強い上、成長を続けた末に、ゴース星人が育てていたゼットン星人の子供を取り込んで最終形態へと成長した。 クローンゼットン・ファイナル ※ゼットンです 集結したウルトラ戦士が力を合わせても倒せなかったが、父親代わりだったゴース星人が自らを取り込ませ、親子の協力によって内部からファイナルを制圧。 その犠牲を受け入れたウルトラ戦士達の一斉攻撃により、撃破された。 /丶 / ̄`丶 |7)| / /^V '「`;ト-「`;] ' lΠメ∧ィΠ |Ц| }Ц _〉ッェ|/ャくィツヾ クローン ィノッ、 「いや、オレ円盤生物じゃないっす…ゼットンっす…」 ■ゼットン(変異種) DSソフト『怪獣バスターズ』に登場し、怪獣墓場でのミッション「神のけしん」で戦うことができるボス敵。 オリジナルと違い、鹿のような角と背中から生えたトゲが特徴。 さらに火球の代わりにブラックホール(引力弾)を放ち、プレイヤーを引き寄せて攻撃してくる。 /丶 / ̄`丶 |7)| / /^V '「`;ト-「`;] ' lΠメ∧ィΠ |Ц| }Ц _〉ッェ|/ャくィツヾ 変 ィノッ、 「モ○ハンじゃねぇっつってんだろ!」 ■ゼットン・ファルクス 『大いなる陰謀』で登場した新種。ウルフェスで登場したゼットンバルタン星人の腕部がハイパーゼットンデスサイスの鎌になったようなデザインをしている。 このようにウルトラマン達が合体やパワーアップを遂げていく裏で、ゼットン達もまた「最強」を守るための闘いを続けていたのである。 そして、シリーズ45周年を飾る映画『ウルトラマンサーガ』では、上記のゼットン達を凌駕する強化形態が登場する。 ■宇宙恐竜 ハイパーゼットン “滅亡の邪神”とも称される、最強最悪にして究極のゼットン。 詳細は項目で。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /丶 / ̄`丶 |7)| / /^V '「`;ト-「`;] ' lΠメ∧ィΠ |Ц| }Ц _〉ッェ|/ャく ィツヾ '+ ィノッ、 /ノミヘ ̄ ̄ ̄λ!`//⌒ヾ/ ̄ ̄ ̄ ̄/((レ、_ / Hyper /_ \/____/ ボ ク …ま、結局ハイパーゼットンが一番強くてすごいんだよね。 後は追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴーストリバースのEXゼットンはキングが最後の保険として用意したんじゃなかろうな -- 名無しさん (2013-10-17 21 45 16) 一体ごとに細かいなw -- 名無しさん (2013-10-17 21 54 26) とまとゼットンが気になってしかたがない。 -- 名無しさん (2014-01-02 00 12 07) ファイヤーゼットンは1京度の火球を吐ける -- 名無しさん (2014-01-09 21 11 23) ↑お前の技で銀河がヤバイ -- 名無しさん (2014-01-09 21 50 32) この項目見てると、初代バット星人のゼットンブリーダーとしての腕前がどんだけお粗末か分かる。 -- 名無しさん (2014-01-31 23 02 22) ↑力にステータスふって失敗してるわけだからなぁ。ただあのバット星人は自分で巨大化できてるので、近年考察されているバット星人二種族説によればブリーダーとしての才能は元々なかったかもしれない・・・ -- 名無しさん (2014-02-01 00 32 41) とまとゼットンググったら出てきた その通りすぎる容姿だった -- 名無しさん (2014-07-24 19 49 01) ウルフェスで雑魚戦闘員のごとく蹴散らされるEXゼットンに泣いた -- 名無しさん (2014-12-16 19 18 30) 映像作品において、EXゼットンをもう少しプッシュして欲しいな…。ハイパーゼットンがウルトラマンを初めて倒した怪獣という肩書きに恥じぬ猛者なだけに、ゴーストリバースのアレだけじゃ強そうに思えないんだよな… -- 名無しさん (2015-01-04 22 40 46) 様々な亜種や進化体が存在するのはシリーズ物のラスボスのお約束と言える -- 名無しさん (2015-01-04 23 37 08) こいつの火球の温度はウルトラマンの体重設定並に胡散臭い -- 名無しさん (2015-04-11 01 03 31) ゼットン・メタモルフォーゼ!! -- 名無しさん (2015-04-11 01 59 33) ↑ つっても公式明言されてますし。 -- 名無しさん (2015-04-11 10 45 25) デスサイス、ゼットンバルタン、ゼット……今年のゼットン超豊作 -- 名無しさん (2016-10-08 00 44 51) ゼッパンドンはこの項目には追記しないのか? -- 名無しさん (2017-01-06 14 15 50) ↑ゼッパンドンはゼットンの強化形態ってわけじゃないからなぁ。あくまでゼッパンドンという合体怪獣。タイラント、イズマエル、ファイブキングみたいなもんだし -- 名無しさん (2017-01-06 14 27 35) EXゼットン(スーツ)生きとったんかワレ! -- 名無しさん (2021-01-10 14 47 44) 名前 コメント
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▶ PSゾイド1 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 ザットン 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EMZ-05 ゼネバス帝国 恐竜型 10.1m 8.7m 25.5t 150~180km/h 1名 部類 武器適性 特徴 価格 売価 陸上タイプ 地―― 長射程攻撃 700 G 350 G ステータス 装備 無 (特)のみ DFのみ HAのみ(特+DF) 特+HA DF+HA 特+DF+HA HP 1250 1562 1875 2187 2500 2812 3125 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 220 330 EP 10( 22~33回 ) EP 100( 2~3回 ) EP 50( 4~6回 ) 陸 森 丘 砂 山 潜 空 移動適性 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 移動力 4 機動性 15 特性 なし 特殊能力 狙い撃ち 30 雄叫び 自爆 20 連続射撃 50 速射 10 疾風 30 破壊の一撃 覚醒 40 力の暴走 65 捨て身の一撃 再生 25 精神集中 一斉射撃 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 3連衝撃レーザー 260 80% 20% 80 地―― EP 15( 14~22回 ) ―近遠補 1-3 光線 (装備パーツ 7個) 強化なし 改造なし 解説 地形適性は やや悪いが、燃費の良い3連衝撃レーザーと高いHPのおかげで序盤の主力として使える。 対空攻撃ができないのでゲーター等と一緒に編成しよう。 補助に全振りで遠距離攻撃もこなせるので、隊長機を代わり、初期配備のイグアンを前線に出すのもいいだろう。リスクを考慮すれば総司令機は戦わずに後方に控えている方が安全なので、中盤以降も本機とLサイズ2機と探索用のSサイズ1機で部隊を編成するのも良い。 購入時の特徴として「長距離攻撃」と謳っているが、最大射程は同時期の他の機体と変わらない。 補足など 中央大陸戦争初期にゼネバス帝国軍が開発した恐竜( ブラキオサウルス )型 小型ゾイド。 装甲重視したためにゲルダー以上に重量が増加し、機動性が非常に低下したため、主に後方支援、輸送、偵察用に使用された。 背部の電磁砲は本作では未実装。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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ジェームズダットン(ジェームズ・ダットン) 帝政ロシアの貴族の系譜に登場する人物。 初代シェルボーン男爵。 関連: フランシスメアリーダットン (フランシス・メアリー・ダットン、娘)
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キャサリンタットン(キャサリン・タットン) 連合王国貴族のアバーガヴェニー伯の系譜に登場する人物。 関連: ウィリアムタットン (ウィリアム・タットン、父) エドワードネヴィル(2) (エドワード・ネヴィル、夫) ウィリアムネヴィル(3) (ウィリアム・ネヴィル、夫) ジョージネヴィル (ジョージ・ネヴィル、息子) エドワード(8) (息子) キャサリン(18) (娘)
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クルール・グラッド 画像 クルール・グラッド ※画像はグラッドチェーンソー&クルールのヘッドフォンを装備した状態 機体説明 2013/3/21のメガガラポンで実装されたS陸戦ヒューマノイド。 チェーンソーはクルールAM用のコンバージョンパーツとして着脱可能。 専用パーツとしては、他にスパイクシューターが存在する。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 クルール・グラッド 陸 S 300 555 675 16 13 18 10 6 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 クルール・グラッド パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 リングチェーンソービット 陸 BD固定 クルールBD S 陸 365 190 11 7 13 5 3 クルールLG S 陸 40 25 1 1 3 1 -1 BD固定 クルールHD S 陸 40 25 2 2 2 -1 BD固定 クルールBD@ BD固定SUB:LINK WB クルールBS S 陸 40 20 -1 2 2 1 BD@固定 クルールAM S 陸 35 20 2 2 -1 2 BD固定 クルールAM S 陸 35 20 2 2 -1 2 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 グラッドチェーンソー 陸 S 60 SUB:CHAINSAW DANCEクルールAM専用 グラッドチェーンソー 陸 S 60 SUB:CHAINSAW DANCEクルールAM専用 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 クルールのヘッドフォン 5 1 スロット1 ※初期状態ではBD側のBSジョイントは空き状態。 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+13、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 ブーストランニング 15 Lv6 タフランナー 20 ショートブースト 15 クイックランディング 20 スタンリゲイン 15 ムービングバースト 20 Lv9 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 50 コメント まあ確かに金枠がここまでぱっとしない性能だとね ネムメロとか制限なしにチャージディレイ+カウンターなのにクルールは条件付きでチェーンソーもシューターもプレーンな性能 トランス状態も長くは続かないし、正直もうちょっと恩恵があってもいいんじゃないかなと思ったりはする -- (名無しさん) 2013-04-12 22 34 19 スパイクシューターはどうやら爆風がついている模様 とはいえ爆風成分は1とかだろうからないも一緒だが -- (名無しさん) 2013-04-27 07 03 57 スパイクシューターの爆風は実弾判定のため空戦に有利とかそういうことは無いが、 スケアマント系のバリアが展開されていても爆風ダメージを通す事ができる点は便利。 -- (名無しさん) 2013-04-27 16 14 21 普通の武器なら「それで爆風通ったからってどうなの」ってなるけど コイツの場合はトランス状態なら「爆風だけでも通ればチャージディレイ付与できる」 という意味で結構大事かも -- (名無しさん) 2013-04-27 18 31 04 チェーンソーと五寸釘っていうどう考えても流血沙汰の代物を武器にしているんだから、トランスモードは新デバフ「流血」にしたほうがいいじゃないだろうか。 流血:毎秒HP10減少。持続6秒。チェンソーでもスパイクでも1発刺されば高確率で発動。みたいな トランスモードの時間が少ないんだから、如何に時間内に相手にこの厄介なデバフをばら蒔けるかなんて面白みはあっていいと思う。 そうするとスパイクのサブが日の目を見るどころか準壊れ性能になるんだよね・・・ -- (名無しさん) 2013-06-10 20 45 32 ↑ ちなみにそのスパイクシューターのサブ攻撃は、検証してみたところクイラン・FLY0に関係なく一定の距離を飛び、着地の隙も変わらない。 その見た目からショトブと似たように挙動が変わると思ったが、モーション全てが固定の模様。だからどうしたとしか言えないが・・・ -- (名無しさん) 2013-06-10 22 28 29 6月20日のアップデートで上方修正された…ビットが。 -- (名無しさん) 2013-06-22 23 09 39 ステ自体はそんなに悪くないけどやはりトランス状態がいまいちぱっとしない。 トランス状態かチェーンソーの初撃射程に上方修正が来てくれるとよいかも。 TGHは少なめだが踊っていれば割と長生きできる。 内蔵強化かリベンジクリムゾンか、コスト的に悩ましい。 -- (名無しさん) 2013-11-12 21 52 10 ところでクルールグラッドSのページがないんですがそれは -- (名無しさん) 2014-05-25 09 39 00 なきゃ自分で作れ -- (名無しさん) 2014-05-25 12 12 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PC名:プラット=シルバーチェイン| MC :アコライト | PL名:座布団 | SC :アルケミスト | 種族 :ヒューリン |PCLv:9 |(EXP残り:41) **:基本/LV/合計/能力/MC/SC=能力値 |HP=53 |フェイト= 5 | 筋力: 9/ 2/11/ 3/ / =3 |MP=72 | 移動 =10m| 器用: 9/ / 9/ 3/ 1/ 1=5 | 危険感知 :4(2D) 感知| 敏捷: 9/ 6/15/ 5/ / =6 |トラップ解除:5(2D) 器用| 知力: 8/ 4/12/ 4/ 1/ 1=6 |トラップ探知: ( ) 感知| 感知: 8/ 4/12/ 4/ / =4 |アイテム鑑定:9(2D) 知力| 精神:12/ 7/19/ 6/ 1/ =7 |エネミー識別:7(3D) 知力| 幸運: 9/ 1/10/ 3/ / 1=4+1 | : ( D) | *幸運のサークレットで幸運+1 戦闘ST/能力値:命中/攻撃/回避/防御/行動/スキル修正+その他=合計値/ D数| 命中判定/ 5:-1/──/──/──/──/ =4 / 3D| 攻撃力 /──―:──/+7/──/──/──/ =7 / 2D| 回避判定/ 6:──/──/ /──/──/ =6 / 2D| 物理防御/─――:──/──/──/+8/──/ =8 / | 魔法防御/ 7:──/──/──/ /──/ =7 / | 行動値 / 10:──/──/──/──/-5/ =5 / |敏捷+感知 種族スキル ・ラーニングポーション(HB):ポーションの効果+2 | 自動取得スキル /取得Lv | ・ヒール /Lv=CL|7D6+7(精神)+<6>回復 コスト3 ・エンサイクロペディア /Lv=CL|セットアッププロセスにエネミー識別できる コスト3 封印スキル ・ファーマシー /Lv=CL| アコライトスキルリスト /取得Lv | ・プロテクション /Lv=5 |5D6+<6>ダメージ防ぐ コスト3 ・ホーリーウェポン /Lv=2 |ダメージ+6+<6> コスト4 <>はエフィシェントの分 アルケミスト スキルリスト /取得Lv | ・ガンスミス /Lv=1 | ・ガンマスタリー /Lv=- | ・エリクサー /Lv=- |ポーションの効果+1d6 ・ポーションピッチ /Lv=- |20メートル以内 コスト3 ・マグニフィケーション /Lv=- |ポーションの効果を範囲(選択)にする(ただし自分はダメ) コスト6 ・シンセサイゼーション /Lv=- |マイナー 2つのポーションの効果を足せる コスト5 ポーションホルダー装備中はマイナーアクションでポーションが使える セージ スキルリスト /取得Lv | ウィークポイント /Lv= - |セットアップ 範囲(選択) 対象が次に行うダメージロールに+知力(現在6)する コスト 8 エフィシェント /Lv=3 |魔術の効果に+[SLvx2](現在6) エルディダイト /Lv= - |エネミー判定+1d6 メモリコンプリート /Lv= - |1シナリオに3回知力判定のダイスを1個追加する コスト4 装備品/装備品名称 :装備品重量:命中/攻撃/回避/防御/魔防/行動/射程| 両手 /マスケット : 7|**:-1/+7/ / / /-5/70| 頭部 /幸せのサークレット :**| 2: / / / / / / | 胴部 /ガードローブ :**| 5: / / /+8/ 7/+1/ | 補助 /トラベラーズマント :**| 1: / / /+2/ / / | 装身具/ポーションホルダー :**| 2: / / / / /-1/ | 装備品合計値 (筋力値=11 ): 7/11:-1/+7/ /10/ 7/-5/70| 予備 装身具/聖印 :**| 1: / / / / / | ライフパス :効果・設定 | 出自=冒険者 :親も冒険者 | 特徴=宝物探査者 :トレジャーハンターである アイテム鑑定に+3 | 境遇=贖罪 :あなたは取り返しのつかないことをした。 | 運命=嘘 :あなたは嘘に気づくだろう。 | 所持品名 : 重量|所持品名 : 重量| 異次元パック(10) : 0|HPP*9 : 0|HP:3D6+2(ファーマシー 使用時 現在封印中) ベルトポーチ(2) : 0|野営道具 : 0| HPP : 0|HHPP :1×4|HP:3D6+2|HP:5D6+2 MPP : 0|HMPP :1×0|MP:3D6+2|MP:5D6+2 毒消し : 0|万能薬 :1×3|バッドステータス毒を回復|あらゆるバッドステータスを回復 強心丹 :3×2|聖水 :3×2|そのシーンで精神の判定にダイス+1|攻撃を光属性の魔法ダメージにする 小物入れ : 0|HMPP×5 :0×5|MP:5D6+2 : 0|蘇生薬 :1×1| 合計重量=23/11+12 |現所持金= 11434G|所持金備考 | HPP:30G/MPP:50G/HHPP:200G/HMPPは300G 聖水 万能薬は300G 聖水は500G キャラクター設定 年齢:20 |髪の色: 茶 |趣味: 銃の手入れ | 性別:男 |瞳の色: 茶 |身長: 150cm | 身分:トレジャーハンター |肌の色: 白 |体重: 50kg | 容姿: ネヴァーフとの混血であるためかすこし身長などは低め。 プロフィール: 「しまった!」そう叫んだときには遅かった。 プラットは遺跡の探索中ミスをしてしまい。大切な仲間を失ってしまう。 その贖罪を胸に生きている。遺族には毎月小額だが生活費を送っている。 トレジャーハンターを止めることも考えたが、 父も母もトレジャーハンターであり、これ以外の生き方は知らない。 今度こそ仲間を死なせやしない!と心に決めて今日も遺跡に潜るのであった。 ネヴァーフの父を誇りに持ち、特にゴヴァノンを信仰している。 出身地はラインの近くの小さな村。 ひょんなことから”幸運の竜”のギルドマスターに。 戦闘スタイル: 後ろから銃を撃ちながら仲間の回復や防御など補助をする。 一行台詞: 「おおぅ宝の山だ…」 PLコメント等: -------------------------------------------------------------------------------- 成長 :能力上昇値:HP|MP:取得スキル(備考) 1: : | :プロテクション ホーリーウェポン ガンスミス → 2:感、敏、精: 4| 4:プロテクション ガンマスタリー → 3:知、敏、精: 4| 4:エリクサー ポーションピッチ → 4:知、敏、精: 4| 4:プロテクション マグニフィケーション → 5:知、敏、精: 4| 4:プロテクション ホーリーウェポン → 6:知、敏、精: 4| 4:プロテクション シンセサイゼーション → 7:精、感、感: 3| 5:エフィシェント ウィークポイント → 8:筋、精、感: 3| 5:エフィシェント エルディダイト → 9:筋、敏、幸: 3| 5:エフィシェント メモリコンプリート 初期クラス修正+基本値=初期値+レベル=合計値+特殊な修正 HP 8 + 7 + 9 =24 + 29= 53 MP12 +13 +12 =37 + 35= 72 -------------------------------------------------------------------------------- 『幸運の竜ギルド』 ギルドレベル7 EXP6点 ギルドスキル:加護 目利き 加護 強化 目利き 陣形 目利き 蘇生 ???
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ペダニウムゼットン 概要 解放条件 技表 ペダニウムゼットン 概要 別名 身長 体重 初登場作品 ※上記は劇中のデータです。 特徴 エネルギー暴走 意味不明になったときちからとかしこさアップ ベリアル融合獣の中でも最も寿命が短く、最もガッツ回復が遅く、最も命中が伸びず、 そして普通に育てると固定特徴が死んでしまう不遇の怪獣。 火力と耐久力はよく伸びるので、回避は捨てて命中をどうにかフォローしていきたい。 技の方では命中Aがやたら多く安定しそうに見えるのだが、 ガッツ回復の遅いこいつで技連発は厳しいので過信は禁物。 ガッツ回復最遅四天王の1体でありながら、 全怪獣中唯一にして最高消費のガッツ消費60技持ち。 (次点はガッツ弱者でないタイラントの58、他の四天王の最大消費は49・46・47と普通) おそらくウルトラマンゼロの特徴が最も大きく作用する怪獣だろう。 ついでに与ダメージに応じた反動ダメージもある技なので、 1回りコンパクトな通常のペダニウム・メテオの方が使いやすい。 いずれにせよ固定特徴とガラモンの特徴とのシナジーを狙う余裕はなく、 ガッツ面のケアなどにリソースを持っていかれる。 解放条件 技表 背景が赤いものはちから技、青いものはかしこさ技。 技名 距離 分類 ガッツ消費 ダメージ 命中 クリティカル ガッツダウン 属性効果 特殊効果 PZコンボ 隣接 基本 15 D A C - - - 15 5 15 0 ダークラッシュ 隣接 クリティカル 22 C C S - - - 20 -4 30 0 キック 隣接 命中 15 D A D - - - 10 8 10 0 PZシュート 隣接 大ダメージ 25 B D C - - - 30 -5 15 0 放電 近距離 基本 20 D C - D まひ30% - 15 -2 0 10 ペダニウム・スパーク 近距離 ガッツダウン 36 B E E B まひ50% - 35 -17 2 30 PZウォール 近距離 特殊 20 - S - - - 丈夫さ10%アップ20秒間 0 100 0 0 テレポート・チョップ 中距離 命中 26 D A B - - - 18 12 20 0 ゼットンストライカー 中距離 基本 22 C D E E やけど30% - 20 -5 5 3 テレポート・フレア 中距離 ガッツダウン 27 C C E C やけど30% - 20 0 5 26 暴走ペダニウム・メテオ 中距離 超必殺技 60 S E E - やけど50% 反動ダメージ 80 -19 5 0 テレポート・アタック 遠距離 命中 24 C A E - - - 24 12 5 0 テレポート・ストライカー 遠距離 命中 35 C A E D やけど30% - 20 12 5 11 デスト・レイバスター 遠距離 クリティカル 38 C D B E - - 29 -9 20 5 ペダニウム・フレア 遠距離 大ダメージ 40 A D E E やけど30% - 45 -12 5 5 ペダニウム・メテオ 遠距離 超必殺技 45 S D C D やけど30% - 57 -14 15 10 ペダニウムゼットン ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1600 2000 1600 900 300 2000 8400 とても遅い やや遅い わんぱく 通常 260 B A B D E A 19 2.6 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 Sグレードのペダニウム杯で登場するのはデストロイヤー(4歳2ヵ月)。 人気は99もあるが、特徴を活かすためか忠誠は50しかない。 火力面ではちから8561・かしこさ7725、対球面では丈夫さ8023・ライフ7000とバランスよく強い。 特徴は遠距離技に反応してかしこさがアップするエネルギー吸収、 3回当てたら体力回復の弱肉強食、ピンチにライフ回復の自己修復。 低いのは回避2001だけで、命中も6000弱とそれなりにあるが、 技の命中がほとんどDかEのため、回避特化の怪獣ならば苦戦する要素は無いだろう。 まともに殴り合うしかない場合はせめて距離を離されないように立ち回りたい。 再生楽曲等の提供はこちらでお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_eq2/pages/35.html
準備 クエスト「[2]アーキタイプ選択」終了で発生 手順 1. 浜辺の武器棚から武器を選び、集落の防衛に手を貸す。 a. そばにある武器棚から得物を一つ選ぶ。 2. 階段を上り、西門に行かなければ。ゴブリンの襲撃隊はバリケードのすぐ向こうにいるはずだ。少なくとも1匹は倒さないと。 a. 集落を襲おうとしているGruttooth Invaderを1匹は倒さなければならない。 3. 務めは果たした。浜辺に戻ってGravenと話す。 a. もう一度Garvenと話す。 コツ 報酬 水の入った水筒(20) /手順1.で入手 レーション(20) /手順1.で入手 ケイノス記念コイン or フリーポート記念コイン /手順1.で入手 55~62c /手順3.で入手 (Fighter)粗末なソード /手順1.で入手 (Fighter)フットマングラブ /手順3.で入手 (Mage)粗末なダガー /手順1.で入手 (Mage)アプレンティスグラブ /手順3.で入手 (Priest)粗末なクラブ /手順1.で入手 (Priest)アコライトグラブ /手順3.で入手 (Scout)粗末なダーク /手順1.で入手 (Scout)ハンターグラブ /手順3.で入手
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グラップラー技能はHPを30消費する事で形状:射撃 射程30Mの射撃攻撃を行えます 命中判定やダメージボーナスはグラップラー技能を参照し武器の威力や修正を参照します