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Predistination 所属クラブ:PentagramForce イスピンLv255闘魂ビンタ ジョシュアLv250↑FightingSpirit ランジエLv240↑Predistination RMTプレイヤー、詳細は闘魂ビンタ参照
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暗殺:建設現場(The Construction Assassination) 暗殺:建設現場(The Construction Assassination)概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 余談 ニュース 動画 概要 ミッションを開始する前に有り金全部をGCD株につぎ込んでおくことで儲けが出る(利益80%ほど)。 現場では銃撃戦になるため腕に自信がなければ防弾チョッキを着ていく事。 ミッション攻略 現場(Mile High Club)ではガードマンが多数いるが一階はサプレッサー付きのスナイパーライフルで片付ける事ができる。 一番近くの入り口のうるさいガードマンは殴り殺す。 その後ちょっと右に入った所から二人のガードマンが見えるはずなのでスナイパーライフルで倒す。 そのまま右の通路を進むと後ろ向きのガードマンがいる。いない場合は少し進んだビルの溝に落ちてるので倒す。 少し進んでしばらく待つともう一人ガードマンが現れるので倒してエレベーターに乗る。 2階と3階は銃撃戦になるので手榴弾などを使って倒して行こう。 3階に上がるとターゲットがヘリコプターで逃げるのでロケットランチャーで倒す。 3階のガードマンをあらかた倒したら、奥の方の木がつまれた所にパラシュートが落ちてる。 拾ってダイビングして着地すれば完了。 ゴールドメダル取得条件 タイムミッションクリアに要した時間 てきぱきとこなせば4分程度。 飛行禁止ゾーンターゲットのヘリを撃ち落とせ パイロットを撃つかロケランでヘリごと破壊すれば良い。 報酬暗殺から獲得した金額 最高$10,000。 余談 下から順に倒して行くのが面倒ならヘリで一気に屋上に行ってしまうのも手。ヘリでマーカーに行ってミッション開始、後は屋上へ向かう。バザード攻撃ヘリならロケット弾でターゲットが乗ったヘリを破壊すれば1分もかからずに完了することも可能。 ニュース ロスサントスの工場現場で銃撃戦 WNKAインターナショナル、フェリス・ベイリー ロスサントスのビルボックスで激しい銃撃戦が発生し、舞台となった建設現場にはおびただしい 数の死体が残された。この大量殺人に明確な動機があったのか、突発的で情動的な犯行かは、まだ 明らかになってない。最近、ロスサントスを中心にサンアンドレアス全域ではギャングによる暴力と 麻薬犯罪が絶えない。コメンテーター陣にも、明確な原因は分からないという。 動画
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大元帥 元帥 大将 中将 少将 准将 大佐 ロバート・J・サンダース 中佐 ミュール・P・レイデン 少佐 准佐 大尉 アレン・フォスター アルバート・ラッセル セルゲイ・イリーノスカヤ・ヴァシリジェイド・テイラー ヴンダー・ユーイング ロジャー・スミス 中尉 レイク・スケアクロウ エルヴィン・マイヤー イグナス・ハーヴェイ 少尉 フレディ・B・ハーテンバーグ リオネル・マンシェットレミ・オーウェン ファム ルート・バーンスタイン 准尉 ロイド・ヴァインベルグ サミュエル・C・リンズ ライリー・S・クドリャフカカトル・コードウェル 曹長 アルセニー・イヴァノフ クルツ・S・ヴィルヘルムトゥーッカ・O・ユーティライネン バーネット・ドハーティ 軍曹 ハワード・キース ジャン・S・クルーガー ズィグムント・ブラズウィー 伍長 ケビン・マート エレナ・チルステア 兵長 ケイン・ブラッドレー デイビッド・パーカー アリア・グルーバー 特技兵 フィル・ハーバティ モニカ・ブラウン 上等兵 フィオナ・ウィンチェスター 一等兵 二等兵
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Parsons Rehabilitation Center 概要 解説 概要 日本語:パーソンズリハビリテーションセンター 業種:薬物依存症回復支援施設 所在地:リッチマン・グレン - マーロウ・ドライブ沿い。 解説 「リハブス・オブ・アメリカ」社が運営する薬物依存症回復支援施設。 プールやテニスコートも併設されているが、プレイヤーがテニスをすることは出来ない。 モデルはプロミス・トリートメントセンター 。
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ライブストリーミングプラットフォームのStream.meとAuzomによって開催されるStream.me PUBG InvitationalのNA大会。賞金総額は1万2500ドル。 開催日時 2018年3月9,16,30、4月6日 NA 20 00 EST(東部標準時) 大会方式 Squad、FPPモード使用。各日4戦、合計16戦。マップは各日ミラマー2回、エランゲル2回使用。全チーム招待。 配信 Stream.me 大会結果 順位 チーム ポイント キル数 1位 Nova eSports 2217 83 2位 Totality 2036 79 3位 Tempo Storm 1729 83 4位 Team Envyus 1678 67 5位 eUnited 1666 64 6位 Noble 1603 64 7位 DUEL 1571 65 8位 Cloud9 1554 70 9位 Safe Rez 1430 49 10位 Ghost Gaming 1421 67 11位 OpTic Gaming 1349 47 12位 FlyQuest 1285 62 13位 Spacestation Gaming 1213 44 14位 Team Secret 1195 31 15位 Dare Rising 1127 31 16位 Evil Geniuses 493 15 外部リンク 大会公式
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初めに RANKED MATCH PLAYER MATCH FRIEND MATCH REPLAY THEATER PLAYER DATA RANKING 初めに ネットワーク対戦にて以下の条件を満たしていれば、回線状況が良い可能性が高まります。 (1)PS3から無線ではなく有線でインターネット環境に接続する(PCサーバー間の通信を安定させる為) (2)PING値が30ms以下であること http //speedtest.net/ にて「東京(Tokyo)」と「沖縄(Naha, Okinawa)」の両方を計測してください。 (3)PS3のインターネット接続テストにて a)回線速度が下り20Mbps、上り5Mbps以上あること (過去の報告より。) b)「NATタイプがタイプ1」か、「NATタイプがNATタイプ2で、UPnPが"あり"」のどちらかであること http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html PINGというのは基本的に貴方のPCとサーバ間とのやりとりの総合的なものを数値化したもの。 つまり、サーバの応答だけではなく、貴方PCとサーバー間の経路(中継ポイントの状態)の状態、 貴方PCそのもののパケット処理能力等を総合的に数値化したもの。低いほどいい。 ただしプローバイダー間やもろもろの環境で相性が良くない場合はどうしようもありません まず相手を疑うよりも自分の環境を整えて、その上でどうしてもラグが気になる場合は対戦拒否するなどしましょう。 処理落ちによるカクつきは ステージ選択「VILLAGE YAMAYURA」か「CASTLE AVALON」である程度は回避可能。 特定キャラ(ささらが代表的)のエフェクト出る攻撃に限ってはどうしようもない 入力遅延はPS3側の問題 各種コントローラーを本体に直挿しすると発生、優秀な変換器を使えば回避可能 PS3コントローラーのデュアルショック3の十字キーには、ボタンやアナログスティックよりも明確な遅延がある デュアルショック3を使う場合、ワイヤレスでプレイすると遅延を緩和できる。 またデュアルショック機能をゲーム側・本体側共にOFFにすると良いとの情報有り(自分、対戦相手ともに両者OFFにした場合のみ効果を発揮?) 通信ラグは目安としておよそping30以下で許容範囲に 現状ランクマッチでは黄色アンテナが多く、黄色アンテナでの対戦は数Fどころではなく0.3秒以上遅れる場合もある。 プレイヤーマッチがランクマッチに比べて軽いという報告あり サーバーから切断される現象(フリーズとかバグとか誇張して言われてるのはこれ) ランク、プレイヤーマッチ問わず稀に発生、通信相性に関係なく起こるので原因不明 処理が重いステージやキャラだと起こりやすいとも言われている。 ステージは「VILLAGE YAMAYURA」などの背景の動きが少ないステージ固定を推奨 背景キャラやエフェクトが多いステージはラグりやすい。 処理落ちによる同期ズレの可能性もあるので切断される可能性も高まる。 現行のネット対戦では暗黙の了解になっているのでランクマッチではなるべくこのステージを選ぼう。 ソフトがダメなのは明らか。アクアプラスにメールをしてパッチを待ちつつ、自分の環境もできるだけ改善しよう (ファミリータイプの光回線にする、無線LANではなくLANケーブルで有線接続する、ルータやLANケーブルを出来るだけ高性能なものに変える、 PS3本体の熱対策を取る、アケコンのコンバーターを使う、モニターを遅延が少ないモデルに変えてゲームモード等に設定するなど) RANKED MATCH 通称ランクマ。不特定多数のプレイヤーとマッチングし その勝敗によってポイントが上下するモード 待ちうけで「なし」以外を選ぶと自分でルームを作成し、乱入もしくはマッチングを待つことになり なしを選ぶと自分から建っている部屋に乱入する事になる。 Cランクまでは全敗でもVPが勝手に上がり、そこから下がる事はない。 ちなみにランクマッチの最後の試合における勝敗よってネットワークモードのメニュー画面のキャラの表情が変化する。 よくあるエラー例 ①双方がREADYを押した後に対戦が開始されず切断される ②片方がREADYを押すことが出来ず対戦が開始されない(この場合部屋を解散するしかない) ③対戦中に同期ズレが起き途中で切断 ④VP移行バグ (例 プレイヤーA,Bがアロウン,ハクオロで対戦しプレイヤーAのアロウンが勝利。 VP移行時にプレイヤーBのハクオロのVPからプレイヤーAに移行するはずが プレイヤーAのデータ内のハクオロのVPがプレイヤーAのアロウンに移行される。 このバグが起きた場合プレイヤーAのアロウンのVPは上昇するがハクオロのVPは実際は減少しない。) PLAYER MATCH 通称プレマ。ルームを作成して、入室してきたプレイヤーと対戦するモード。 ランクマッチと違ってポイントの変化がない(勝率は記録される)。 よくあるエラー例 フリーズ ラウンド勝敗の演出時などに発生することが多い。 FRIEND MATCH 招待メールを貰った場合のみ、ルームに入る事ができるモード。 REPLAY THEATER 一定件数まで保存されている、自分のランクマッチにおける試合のリプレイを見る事が出来るモード。 とっておきたいリプレイはマイリスト登録で保存可能。 リプレイ再生中はスタートボタンでメニュー。 ラウンドを飛ばして再生すると入力などのタイミングがずれておかしな事になるとの報告あり。 また条件は不明だが、まれに試合を再生しようとするとフリーズする現象が確認されている。 PLAYER DATA 自分のプレイヤーデータを確認できる RANKING VPやLPの各種のランキングを確認できる
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Conjuration 召還 名称 要求値 前提パーク 説明 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 1 --- Calling out for help is easy, but getting an useful answer is not. As an aspiring conjurer, you shall now seek for such answers. 素人レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また全ての召喚呪文のマジカ消費量が軽減される StudiesApprenticeConjuration 学問 見習いの召喚術 20 ↑ With Conjuration, you command the dead and summon dangerous creatures, but stronger mages treaty with powers you can t yet comprehend.見習いレベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚の存在できる時間が延びる。魔力の武器の攻撃力がスキル値に応じて上昇する StudiesAdeptConjuration 学習 精鋭の召喚術 40 ↑ You skill with planar magic and corpsecraft has grown to the point where you reliably perform feats of horrifying incantation, awing the untrained.精鋭レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚生物が敵を倒すと自身のマジカを回復させる。ゾンビは召喚に該当しない StudiesExpertConjuration 学問 熟練者の召喚術 65 ↑ Now a recognized expert of conjuration, you create and summon powerful minions from beyond Nirn with ease, an army that awaits your command.熟練者レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また体力が半分以下になると、召喚可能数が1つ増え、魔力の武器をマジカ消費無しで出せる StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 90 ↑ As a master conjurer, you see each plane like pages in a book. Lost souls and fell beings are yours to command - but can you unearth greater powers?達人レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚生物が生きている限り、武器や魔法のダメージが軽減される Harvest0 収穫 15 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 You ve begun down a dark path, having learned to rip a body to pieces for the raw materials needed to conduct your foul experiments.隠密状態で人間の遺体を漁ると、骨や臓器を遺体が残らないほどに回収できる Harvest1 収穫 40 ↑ Countless hours of sifting through warm flesh and festering corpses allow you to deftly extract the parts you need for your foul creations.人体のバラし方のコツが解かり、新鮮なうちに臓器を摘出できるようになった BoneMastery0 骨の心得 25 Harvest0 収穫 With necromantic energy swirling around you, you assemble a fresh corpse and animate it with magic. While weak, your boney new thrall obeys without fail.スケルトン召喚の呪文を使えるようになる。骨人形を組み立てて意のままに操る BoneMastery1 骨の心得 45 ↑ Your necromantic powers imbue your animated carcasses with greater dexterity and intelligence, making them assist you in more valuable ways.骨人形が巧みに弓を扱う BoneMastery2 骨の心得 65 ↑ Your foul skeletal children possess nearly lifelike faculties, and have taken to studying magic just like you, their creator and dark father.骨人形が器用に術を唱え出す BoneConservation ボーンコンサベーション 40 BoneMastery0 "骨の心得 Does a craftsman waste clay or an architect discard timber? Then why should you let your precious raw materials go to waste when unraveling your thralls?脆くも砕け散った骨人形から再利用可能な骨素材を回収できる LordOfBones 骨の王 90 BoneConservation ボーンコンサベーション Just as life seeks to evolve, your undead reflections clamor for a higher form. By sacrificing lesser skeletons, a newer, grander form of undeath is born into servitude.骨人形をオーバーロード仕様に組み立てる高度な技術を開眼する TonguesOfOld 古き舌 50 Harvest0 "収穫 Your magic speaks directly to your lifeless disciples, calling them to your side, giving them complicated orders and even releasing them from their foul existence.コールアンデッドのパワーを使えるようになる。手下のアンデッドのボディーパーツを掴むことができる Gravebound グレイブバインド 45 TonguesOfOld 古き舌 Any unscrupulous but suitably trained mage can force a corpse to walk again; your black power commands even stronger bodies to rise to your behest.自身より低レベルの対象しかゾンビ化できない制限を取り払う RecurringNightmare 終焉無き者 75 Gravebound グレイブバインド The limited palette of flesh no longer restricts you. Your magic consumes an ideal subject s form for regeneration and reanimation at a moment s notice.繰り返す悪夢 - 肉作りの呪文を使えるようになる。人間の遺体が朽ち果てず、その場に残り続ける肉の箱へと化す。生前、所持していた物は消化される EmentalPotency 属性効果 20 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 The twisted creatures of Oblivion don t just respond to your call; your magic compels stronger and fiercer daedra to reply to your summons.デイドラ召喚呪文をデュアルキャストすることで存在できる時間が延びる。またデイドラのレベル上限が取り払われる ElementalWrath 元素の憤怒 40 ElementalPotency 属性効果 Your renowned summoning spells compel only the strongest atronachs to come to your aid, elemental beings of overpowering fury and strength.炎氷雷の各精霊が強化される OblivionBinding 異次元送還 40 ElementalPotency 属性効果 Having mastered the basics of conjured weapons, you pump magic into your mystical blades, cutting into souls and disrupting magical energy.魔力の武器全てに魂縛と送還の効果が付与される ChaoticBinding0 混沌の拘束 50 OblivionBinding 異次元送還 Intrinsically tied to your magic, your bound implements of death now connect directly to your body, sucking the life from your foes.魔力の武器に体力吸収の効果が付与される ChaoticBinding1 混沌の拘束 65 ↑ Already integrated with your magic, your bound implements of death now connect directly to your soul, extracting the essential energy from your foes.魔力の武器にスタミナとマジカ吸収の効果が付与される PromiseOfPower プロミスオブパワー 60 ChaoticBinding0 混沌の拘束 Mighty Dremora don t serve mortals lightly, but your familiarity with these demons and their magic protects your body from their lust for mortal blood.人間の心臓を捧げずにデイドラを召喚する場合に失われる体力が幾らか軽減される Pact パクト 75 PromiseOfPower プロミスオブパワー They know your name and recognize your voice; daedra compete to serve you, adding their own magic to ease the passage and extend their sojourn.デイドラの存在できる時間が延び、マジカ消費量が軽減される Deportee0 流刑者 30 ElementalPotency 属性効果 Its time on Nirn finished for now, you carefully untangle the web of magic that called your daedra servant to your side, recovering useful magical energy.召喚したデイドラをアクティベートして送還させると、マジカが幾らか回復する。その回復量は送還する生物の種類によって変わる Deportee1 流刑者 50 ↑ Sending your daedra home, you ve become so adept at unwinding magical energy that you can use the undone summoning magic to repair your body.召喚したデイドラを送還させることで、マジカだけでなく体力も回復する DaedricShell ディードリックシェル 45 Deportee0 流刑者 Compelled or convinced, your summoned daedra live to serve you. When sent back to Oblivion, they leave you with magical boons before departing.召喚生物をオブリビオンへ送り返す際に各種バフが追加される SynergeticLink シナジティックリンク 60 DaedricShell ディードリックシェル With the multitude of planar portals you ve opened, the act of connecting with atronach forms during summoning infuses your body with their power.炎氷雷の精霊召喚時に各属性に見合ったバフを得ることができる AdvancedSummoning 高度な召喚技法 35 StudiesApprenticeConjuration 学問 見習いの召喚術 Only a lackluster mage is content with the base art of summoning; you forcibly rip reality apart to bring your minions into Nirn wherever you please.召喚地点の距離を伸ばす AncientRites 古代の儀式 50 StudiesAdeptConjuration 学習 精鋭の召喚術 Summoners from eras past possessed control lost to mages of the current age; you ve managed to replicate their magics to bolster your minions numbers.ゾンビとデイドラの召喚可能数が1増える FocusTheNecromage フォーカス 死霊魔術師 95 StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 The final art of the necromancer. You ve reached past the veil so many times and twisted so many souls that you were able to claim a part of the World Eater s power, temporarily binding long dead dragons to this world. FocusTheGatekeeper フォーカス 門番 95 StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 The final art of the summoner. Despite the risks, you tear open a gate to Oblivion through which daedra pour through, destroying your foes, their allies, and any who would stand against you.オブリビオンの門の呪文を使えるようになる。あのオブリビオンの門が出現する
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「あれが海上プラントです、大尉。」 パイロットの声で窓の外を見る。少し荒れた海、蒼一色の中にまるで原油施設のように巨大なプラントがそこにあった。 「たいした規模だな、国連側が資金源なだけはある。」「いえ、あれでもまだ完成はしてないんですよ。海上設備、海中内施設の一部が出来た程度で…」 まあ安保理で正式にTR部隊の認可が下りてまだ1年程らしいからな、些か急ごしらえに見えても仕方はない。 甲板のヘリポートに着陸し、降りる。天気には昔から恵まれているからかは謎だが非常に快晴、厚いくらいだ。 「こちらです大尉。」一緒に乗っていた国連側事務官に呼ばれるがまま昇降機に乗り込んだ。 「まずこれから我々からの最後の経歴確認、審査を行わさせていただきます。その後に部隊長からの部隊説明がありますので 隊長の部屋へご案内します。」各国の兵士が集まる場所だ、2重、3重の審査は当然か…「了承した。」 昇降機を降り、長い廊下を越え、質素な部屋に通される。なんともまた… 部屋には簡易的な机と椅子2つ、その後ろにPCを構えた女性が一名。「お座り下さい。」 まるで取り調べ…いや尋問か 「では大尉、これから国と我々が報告、調査した貴方の経歴、情報を貴方にお聞かせします。間違いがありましたら訂正しますので仰って下さい。」 「セルゲイ イリーノスカヤ ヴァシリ、家族無し、国籍はロシア、士官育成高を卒業後FSBに配属、2年間国外での単独任務に準じ。 その後功績からGRUに転属、その後しば…」ドアが開き一人の男が入ってくる。男は俺の後ろの壁にもたれ呟いた。 「問題なかろう?同席させてもらう。」事務官は驚いていたようだがすぐ持ち直し同席を了承した。 何度も見たことのある男…なんの事はない、俺をTRに推薦したのはこの男だ。アルバートラッセル 「続けましょう。GRU転属後の活動や任務内容は貴方の御国から機密扱いと報告されているので伏せます。しかし我々の調査で貴方がGRU内でも特秘のザスローンの 初期隊員だったという事だけは調べられました。お間違いでしょうか?」「機密なんだろう?なら答える義務もあるまい。」 「そうですね、話を続けます。その後貴方は国内で起きたあの有名な事件の現場にいましたね?」成程な、審査とはいい響きだ。 連中(国連)、この気に及んで好奇心から各国の機密情報を知りたい訳だ。 「答える義務は無いと言ったはずだが?」少し強めに答える。向こうは怯えたようですぐ話を戻した。 「…事件後少佐に昇進、しかしその後2週間程で軍を退役。中東に渡り傭兵企業を開業、しかしその間も国からの依頼で何度も本土の 特殊部隊訓練などにSVR教官として参加し、本国との繋がりを維持。その一年後TRと誤報により戦闘、2ヶ月後TRに推薦により入隊。以上でお間違い御座いませんか?」 少し心配そうに此方を見る。「問題ない。」安心したように安堵の息を漏らした。 「ではセルゲイ大尉、審査確認はこれで終わりです。今から貴方の部隊の責任者の下に案な…」「それは私が引き受けよう。」後ろからの声だった 「しかしラッセル大尉、それは我々のしごt…」事務官は口を誤漏らせた。殺気に近い視線、まあガン見だ…無言の圧力と言ってもいい。 「問題…ない…何も問題ない…。」まるで呪いのような一言一言に圧倒された事務官はそそくさと後をコイツに任せて去って行った。哀れだ… 「ここにいる全員が受ける審査と言う名の質問攻めだ…気にするな、お前は既にここの審査を通っている。」淡々と話す。 「気にしてはいない、慣れている。」そう言うとアルバートはドアを開け「案内する。」一言呟いた。 アルバートに案内され行った場所は俺の入る部隊の隊長室、彼に会うのはあの誤報戦以来だ。 「来たかアル。それとセルゲイ大尉。」山のような報告書が積んであるデスクからの声。サングラスを外し此方に手を差し伸べた。 「改めて、TR01部隊隊長のアレンフォスターだ、宜しく頼む。」笑顔で握手する。似合うな、笑顔が 「本日付けで此方に配属になったセルゲイイリーノスカヤヴァシリだ。此方こそよろしく頼む。」 「まさか同じ部隊で戦う事になるとはあの時は思わなかったよ。」「そうだな、一度対峙した身だ、何か役に立てれば幸いだ。」 「大丈夫だ、なんたってアルが直々に推薦してきたんだからな、始めてなんだ。それに俺も一度対峙しているんだ、申し分無しだよ。」 そうだったか。しかし何故わざわざ推薦など… 「ともかく隊員紹介や施設の案内はまた明日にして今日はゆっくりしてくれセルゲイ。」「助かる、それと隊長、前みたいにゲイリーでいい。」 「俺もアレンでいいよゲイリー、一応階級は同じなんだしな。」そういうとアレンは再び書類に目を通しはじめた。 アルバートに案内され自分の部屋に向かう。ふと昇降機から3人程男が降りて来た。サイドの二人はまるでSPだ。真ん中の男は…見覚えがある 「今日から配属なんだろセルゲイ大尉。」少し冷たい声だ「あの時はアンタに目をやられたが今日からこちら側というわけだな。」 「そうだったな、あの時はすまなかった。」「謝る必要はないだろ、久々にいい体験だったよ。あの時何をしたんだ?」純粋な質問だ 「簡単な事だが教えられないな。不本意な異名だがれっきとした私の技術のつもりだ。第一に簡単にネタ晴らしをしても君は信じないだろう。」 「何故…そう言いきれる?」「君の目はそう言っているが?」少し青年がはにかんでいたように見えた「アンタ、以外と面白いな。また模擬戦でもしようよ。」 「ああ、喜んで。改めてゲイリーだ。」「ああ、よろしく大尉、ヴァインベルグだ。」 ロイドと別れた後、いくつかの施設をアルバートに案内され無事俺の部屋についた。 「今日はここまでだ。明日はまた別の人間がお前を案内するだろう…。」部屋の入り口からそう呟くとアルバートは去ろうとした。 「ひとつ聞きたい。」足を止め背中を向けたままアルバートは返答した「なんだ?」「何故俺を推薦した。」 10秒程の暗黙が続いた後答えは返ってきた。 「人間にはそれぞれ何かを思ったりしたり大事にしたり千差万別の感情がある。私の頭は数年前までそのような事とは一切無縁だった。 しかし硬化しかかった私の頭はある男と出会った事により揺らぎだした。冬のあの事件の夜からずっと…な」意外と喋るんだな…予想以上だ お前はやはりあの日の幻ではなく本当にいたんだな、あの現場に。「ちなみにその揺らぎとはなんだ?」一言間をおきアルは答えた 「好奇心」 それだけ言うとアルはどこかに歩いて言った。「アルがあんなに話すの初めて見たな..」入れ替わりにアレンが顔を出した 「さっきロイドとも会ったみたいだな。今から会議に出るから部屋に無事ついたかついでに見に来たんだ。」 「あいつに道案内されて無事じゃないとでも思うか?」「120%無事だろうな(笑)ロイド曰くアルは天才でお前は努力家な感じだそうだ。」なんの事だか… 「まあ今日はゆっくり休んでくれ、じゃあな。」そういうとアレンも会議へと消えていった。 部屋の隅の机の上の書類に目を通しながらタバコに火をつける。ジタンの葉巻のような独特の香りが部屋を包む。 一度は戦った部隊、今は俺もその一人だ。荒廃に満ちた感情は今日からどう変わっていくか 願わくば過去や過ちを正す機会でありますよう…
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Animation.Content のコンパイル 1.新しく「Windows Game」プロジェクトを作成します。 2.全てのファイルをこのプロジェクトのコンテントフォルダ内に置いて下さい。 3.「Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline」と「System.Xml」を参照に追加して下さい。 4.ソリューションエクスプローラで右クリックし、プロジェクトのプロパティを開いて下さい。 5.アプリケーションタブを開いて下さい。 6.アセンブリ名を「Xclna.Xna.Animation.Content」に変更して下さい。 7.アセンブリ情報のボタンをクリックし、アセンブリバージョンにこのライブラリのバージョンを設定して下さい。 8.プロジェクトをビルドし、DLL をコンパイルします。 Windows ターゲットのコンパイル 1.新しく「Windows Game Library」プロジェクトを作成します。 2.プロジェクトにコンテントフォルダ外にある全てのファイルを追加して下さい。 3.アセンブリ名を「Xclna.Xna.Animationx86」に変更し、アセンブリバージョンにこのライブラリのバージョンを設定して下さい。 4.プロジェクトをビルドし、DLL をコンパイルします。 XBox360 ターゲットのコンパイル 1.新しく「XBox360 Game Library」プロジェクトを作成します。 2.プロジェクトにコンテントフォルダ外にある全てのファイルを追加して下さい。 3.アセンブリ名を「Xclna.Xna.Animation360」に変更し、アセンブリバージョンにこのライブラリのバージョンを設定して下さい。 4.「ModelViewer.cs」に記述されている「#define WINDOWS」を「#define XBOX360」に変更して下さい。 5.プロジェクトをビルドし、DLL をコンパイルします。 コンパイルされた DLL の使用 1.プロジェクトのプロパティを開き、Content Pipeline タブをクリックし、そして「Xclna.Xna.Animation.Content.dll」を選択して下さい。 2.「Xclna.Xna.Animationx86」または「Xclna.Xna.Animation360.dll」をゲームプロジェクトの参照に追加して下さい。