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∞DLミッションとその概要だよ。次からは言いだしっぺが編集して欲しいなーチラッ チャレやら交換は疲れたから書いてない。どんどん書けよksdm 一覧 エクストラ 奪われたカロリーメイト(2011年02月24日配信)手作りファンタ大作戦(2011年02月24日配信)★ぷよぷよ!セガ調査指令1・2(2011年03月09日・04月13日配信)トロとクロの∞冒険日記(2011年04月06日配信)マキシマムアタック∞(2010年4月7日配信)神宴狂瀾の超星霊祭!(2011年07月29日配信)GBR(Gurhal Boost Road)(2011年07月22日~)グラールヒーローズ(2011年08月31日配信) チャレンジ ∞(インフィニティ)GP1stステージ(2011年02月24日配信)∞(インフィニティ)GP2ndステージ(2011年03月30日配信)∞(インフィニティ)GPFinalステージ(2011年05月18日配信)EXTRAステージ・零(2011年07月15日配信)EXTRAステージ・決戦(2011年08月10日配信) 交換 インフィニティGP交換所(2011年05月18日)ラピ子のなんでも屋さん(2011年06月01日配信)マキシマムアッタック∞交換所(2011年06月01日配信)マキシマムアタック∞報酬交換所(2011年06月30日配信)∞GPEXTRA交換所(2011年07月15日配信) エクストラミッション 奪われたカロリーメイト ストーリーモード限定。カロリーメイトとのコラボミッション クリアするとカロリーメイトが貰えるが、バスクに返してやる描写はない ここで初めてブラストゲージ全快パネルが実装され、これが後に多くのビスデュマ(特にデュマ)を苦しめることとなる 手作りファンタ大作戦 マルチモード・インターネットマルチモード限定。ファンタとのコラボミッション 「美味しいファンタが飲みたーーーーーーーーーーーい!!!!!!!!11111」バシーン モンスターの体液をナギサちゃんに飲ませるだけの簡単なお仕事です ★ぷよぷよ!セガ調査指令 インターネットマルチモード限定。一人用。ぷよぷよとのコラボミッション もしもしで登録やらゲームやらすると椅子やらグレやらが貰えるミッションと言うのも憚られるなにか 当時、ぷよぷよ砲はここでしか手に入らなかったためスマホ涙目だったが後に救済された トロとクロの∞冒険日記 ストーリーモード限定。トロステとのコラボミッション 会話スキップ不可・長い・おいしくない と三拍子揃ったミッション このミッション限定武器のため2回だけやって放置という人が大半だろう。一応トロクロのパトカが貰える マキシマムアタック∞ マルチモード・インターネットマルチモード限定。マクロスの∞版みたいなもん。通称:まい リザ報酬確率は相変わらずだが、経験値・TP・ドロ率が250%とクソうまかったため連日連夜大盛況 ブラスト部屋ではヒュマ沼キャスが定位置でブラストを放つ中、ビスは部屋の中を駆け回り、デュマはその辺を転がることとなった 何をトチ狂ったか途中でハゲが討伐目標数を大幅に引き上げたため、目標に届かなかったものもあるがわりとどうでもいい! イベント期間終了後も経験値・TP・ドロ率が150%、報酬の属性値も+30%とうまいため、未だ根強い人気を誇る 神宴狂瀾の超星霊祭! マルチモード・インターネットマルチモード限定 経験値150%・ドロ率200%。サンゲヤシャやヒャッカ、アマテラス、さらにはイリティスタまで拾えるおいしいミッション カタストロフィがワゴン状態。イリティスタより多く落ちてんじゃねーの?ってくらいよく見る。紺碧Sのアスタークちゃんを返してよ! ボスはアルテラツゴォォォォォォォォォォォォグかヤオロズ様から選べる2タイプ。ゴォォォグを選ぶとロードになりがち。ヤオロズ様だとフリーズしがち PTリーダーやってるときにフリーズすると電源切るしかない。途中で虹拾ってたらお疲れ様でした GBR 経験値・TP・ドロ率2倍、敵HP0.6倍 太古なんてなかった グラールヒーローズ キwwwwズwwwwwwwナwwwwwwwパwwwwwwwwwワwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwww 通称グラヒ ブースト固定で60%虹を手に入れやすい。J( ー`)し「たかし、頼まれてた虹長杖、リュウホウ……ジドウ?だっけ?買ってきたわよ」 ボスによって報酬の出やすさに違いがあるとか聞くがどうせ出ないから気にすんな!な! まさかとは思いますが、この「報酬」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか チャレンジミッション ∞GP マルチモード・インターネットマルチモード限定。2人用 EXTRAステージ マルチモード・インターネットマルチモード限定。1~4人用 交換ミッション ∞GP交換所 剛剣アンカーキングが救済。デンドウも各色揃えられるようになった ラピ子のなんでも屋さん エクステンドフラグメント15個でエクステ1個と交換できる。機械惑星より早くて便利 エクステ5個でエクステ∞1個と交換できるようになった。トレジャー爆死と思われたがもともと息してなかった ついでにラピ子から毟った羽でくじ引きしたりラピ子のパトカを貰えたりもする マキシマムアタック∞交換所 T天罰以外なんかあったっけ? マキシマムアタック∞報酬交換所 マクロスの時とは違い、今回は属性100%。一部97%なんてのもあるけど見た目からしてどうでもいいよね! ∞GPEXTRA交換所 無印DLミッションとその概要だよ。∞には最初から全部入ってる ストーリーでできるようになったのもあってソロでも楽ちん 一覧 エクストラ トロとクロのPS冒険日記(2009年12月16日配信)焔帝の猛攻(2010年1月13日配信)ファミ通マキシマムアタック(2010年1月29日~2月19日配信)JUMP 邪王降臨(2010年2月24日配信)ゲーマガ 天守閣の乱!(2010年4月7日配信)マキシマムアタッククロス(2010年4月22日~5月20日配信)夢幻の鎮魂曲(2010年8月25日配信) チャレンジ リトルウインググランプリ(2010年3月10日~3月24日配信)チャレンジII(2010年6月2日~8月11日配信) 交換 マキシマムアタッククロス交換所(2010年4月28日~5月20日配信)MAXイベント報酬交換所(2010年5月20日配信)さすらいの星間行商人3(2010年6月30日配信)さすらいの星間行商人4(2010年8月25日配信) エクストラミッション トロとクロのPS冒険日記 ストーリーモード限定。これが出る前に去った人で、戻って来そうな人は居ないような気もする。難易度選択無し、敵レベルも低いミッションで、特筆すべきことはない。クリアすると、トロとクロのパートナーカードが貰える。 焔帝の猛攻 マルチモード・インターネットマルチモード限定。NPC同伴可。 敵を倒していくだけの簡単なミッション。比較的短時間でクリアすることができる。このミッションにより、フリー・EXミッションに登場していなかったドラゴンと何時でも戦えるように。また、コクイントウ掘り、レアエネミーであるラッピー狩りが容易になった。 ファミ通マキシマムアタック マルチモード・インターネットマルチモード限定。NPC同伴不可。 ファミ通とのコラボミッション。通称ファミ通MA・旧MA。一定のイベント期間を設け、その間はインフラ限定ミッションとして配信を行い、敵の討伐数をカウント。討伐数に応じてアイテムの配布や新ルートの開放を行うという一風変わった企画だった。…が、ミッション難易度はB・Aのみでレア掘りの場としては不適、かつ新規に開放されたボス、ドル・ヴァベールの強さ(というか硬さ)が大不評。結局、当初予定されていた期間中に目標討伐数を達成することはできず、ユーザー内では不評の声が散見されていたにも関わらず「好評のため」イベント期間を延長するという事態に陥った。この延長期間中になんとか目標は達成された。 JUMP 邪王降臨 マルチモード・インターネットマルチモード限定。NPC同伴不可。 ジャンプとのコラボミッション。経験値・ドロップ倍率120%。 防衛ミッションの一種で、ケーキ屋の三姉妹を守りながら戦っていく。難易度はA・Sの二種で敵のレベルは高め。レア掘りミッションとして現在も根強い人気がある。何より特筆すべきは、レアエネミーであるグリナ・ビートSが通常パターンで出現するという点。これは、一連のレアエネミー救済の嚆矢となった。ボスは、それまでランダム出現・緊急ミッションのみの出現だったオルガディラン。また、S評価クリアの際にリザルト画面でランダムで入手できる、通称「報酬武器」が初めて導入されたDLミッションでもある。この報酬武器の導入が後の悪夢を引き起こすことになろうとは、誰も予想していなかった… ゲーマガ 天守閣の乱! ストーリーモード限定。NPC同伴不可。敵のレベルは自キャラのレベルに応じて変化する。 ゲーマガとのコラボミッション。度重なる延期の末、配信された。ベルトスクロール風の視点固定を特徴とするミッションで、分かりやすく言えば「ファイナルファイト」の再現。敵の体力が低めに設定されており、2chainからのPAで大型以外は沈んでくれる。短時間でクリアできる割には取得TPが高く、更に高レベル帯だとクレイジーギャラクティス・ツミキリ二種・ニレンカムイ・エールライン等、様々なレアアイテムが狙える為、インフラに繋がずにオフで天守閣に引き篭もるプレイヤーが続出した。報酬武器として開放されたツミキリ二種(特にヒョウリ)の出難さは話題となり、それに関して酒井を口汚く罵る人も多かった。…が、これは悪夢の始まりにしか過ぎなかったのである。尚、本ミッション内ではリトルウイング社員、バスクが任務を放棄して籤引き屋を開いており、ここで未開放武器が多数開放される運びとなった。 マキシマムアタッククロス マルチモード・インターネットマルチモード限定。NPCは2人まで同伴可。 PSUとクロスオーバーして開催されたイベントミッション。通称MAX・マクロス。難易度はA・Sの二種。旧MAと同様に一定のイベント期間を設け、その間はインフラ限定ミッションとして配信を行い、敵の討伐数をカウント。討伐数に応じて、レアエネミーが出現するボーナスブロックが開放される他、イベント終了後のプレゼント武器の属性値も変化するという試みが行われた。敵の体力が低めに設定されている反面、命中力と攻撃力は大幅に強化されており、「オンライン版マガシ抹殺計画」とでもいった趣のミッション群である。廃人向けとしても敵の強さはかなりのもので、イベント開始後一週で敵の強さの下方修正、スケドの配置追加が行われた程。ビスBr・沼Br・回避重視ヒュマBrなら相変わらずほぼ全回避にはなるが、それでもテクニック死・事故死の恐怖は付き纏う。また、未開放武器の数種が報酬武器として追加されたが、これが数百週しても目的の物が手に入らないという事態が発生する程の代物で、現在でもプレイヤーのコミュニティ内で怨嗟の声が渦巻いている。一方、その他レアアイテムの大判振る舞いっぷりは「全てのミッションを過去にする」状態で、多くの旧ミッションが存在意義を失い、賛否両論を生んだ。イベント期間中はドロップ倍率150%で周回の旨味が多く、インフラは連日大盛況。旧MAを遥かに上回る目標討伐数も楽々突破し、今回は本当に大好評だったのだが「好評につき延長」が行われることはなかった。 夢幻の鎮魂曲 マルチモード・インターネットマルチモード限定。BEST版発売に合わせた新規向けミッションかと思ったがそんなことはなかった。 受託には曲系チケットが1人各種4枚必要。すごく……白亜です……。白亜より敵の攻撃力は低いが経験値はおいしくない。エリュシオーヌ、エーデルアーロ、エーデルフシルの開放により全ての武器が開放されたことになった。また、アルケミが微妙な救済をされた。ボスは赤飯確定だが、HPが多い上にマクロスと違いボス戦でも死亡するとミッション失敗。そのため、太古やマクロスと同感覚で毒沼でゴリ押しすりゃ終わるだろとか思ってゴリ押すと痛い目を見る。曲チケが必要なため曲系ミッションが息を吹き返したが黄塵のバグは修正されていないマジキチ仕様。 チャレンジミッション リトルウインググランプリ 通称LWG。オフで開かれたタイムアタック大会で使用された3つのミッションが配信されたもの。「ゲーマガ 天守閣の乱!」を延期した際の繋ぎとして配信されたため、当時は「何だよこのクソは!早く天守閣出せや」と非難轟々であった。そんな事情を差し置いても二人用のミッションであること、目標タイムがややシビアであること、報酬アイテムが微妙であることから人気は低い。 チャレンジII MAXの成功後、満を持して配信開始されたチャレンジミッション群。蓋を開けてみると、プレイ時の楽しさ・報酬共に可も無く不可も無く、という具合の出来。特に、盾のみでの戦闘を強いられるステージ2には批判の声が多かった。タイムを問わず全ステージクリアすることによってエクステンドコードを1枚入手することが可能であり、ソロプレイヤーに対するエクステ救済となっている。また、チャレンジIIの報酬で各属性のテンイムソウを入手できるようになったため、闇以外のテンイを振り回しているのを見てもチートだと騒いではいけない。 交換ミッション マキシマムアタッククロス交換所 MAXをクリアすると貰える各種バッヂを武器、コスチューム、家具と交換することができるミッション。属性付き武器にはフォトンコード、コスチュームにはフォトンブースターが別途必要。バッヂはAランクで1個、Sランクで2個貰えるのだが、武器交換に必要となるのは一律90個という酷な数であった。これに対して不平不満を抱いていたプレイヤー達に溜飲を下げさせる為か、イベント期間最終週にMAX全ミッションでバッヂ2倍キャンペーンが行われ、運営の優しさ(?)が一時は見直されたのだが… やはり、ハゲ酒井とその一味は人の皮を被った悪鬼であった。詳細は後述の「さすらいの星間行商人3」の項に譲る。 MAXイベント報酬交換所 先述の通り、MAXではイベント期間中に敵の討伐数がカウントされており、「目標討伐数Aを達成で武器開放、目標討伐数B達成で開放された武器の属性値上乗せ」というキャンペーンを行っていた。目標討伐数は無事に全達成され、本ミッションはその報酬の交換所として配信されたものである。属性値上乗せ報酬によって、属性値80%なる本来では有り得ないような武器を受け取ることができ、中でも双剣「イコテンヨク」、PA倍率付きの槍「チョウ・ヒー」は手軽に入手できる強武器として人気が高い(エクステ推奨ではある)。現在でも、MAXどれか一種をクリアしたあとに本ミッションを受託すれば引換券を4枚貰える(初回のみ)ため、武器が欲しい復帰組は覗いてみると良いかもしれない。尚、初回以降の引換券の入手には、MAXクリア報酬のバッヂ4種が各10個必要である。 さすらいの星間行商人3 無期限延期となっていた交換ミッションの更新が遂に行われた。一部で渇望されていたコスチューム、ネオルゥレプカが開放。スレは歓喜に満ち満ちる…かと思われたが、同時に開放された武器の交換レートが喜びに水を差した。ヤスミノコフ9000改 フォトンコード30個、ガルドミラ フォトンコード25個、ハンドスピアS フォトンコード10個。周知の通り、フォトンコードはそうそう出てくれるものではない。人にもよるだろうが、「2~3時間に1個取れれば嬉しいなー」程度である。狂気すら感じるこのレートを前にして、我々はその場に立ち尽くすしかなかった… さすらいの星間行商人4 シールドラインが複数追加された。set装備でソード好きは悦んでるらしいよ。あと福袋も追加されたよ。どうでもいいね!
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このミッションを編集 M60:大空洞 調査作戦 下層 ≪ 前 | M61:蒼き怪鳥 | 次 ≫ M62:多重障壁 ミッション概要 洞窟から飛び立った怪生物を攻撃します。 現在、空軍が怪生物を追跡。 山地へと追い込んでいます。 山間に、ケブラー対空機関砲、そして多数の戦闘車両を配置。 怪生物を待ち受ける作戦です。 部隊に随行し、現地へ向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 温泉郷 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 24 52 84 アーマー限界 R/A:852W:557F:943 R/A:1704W:1090F:1848 R/A:4232W:2670F:4534 R/A:8205W:5153F:8755 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 ケブラー 8 敵からの被ダメージが非常に大きい ブラッカー 15 出現する敵 出現数 備考 第一波 サイレン 1 一定ダメージで撃退突進の威力が1/3に減らされている 第二波(HARDEST以上)(サイレンに一定ダメージ) 蜘蛛(plus) 60 ミッション全体コメント 新しい怪生物であるサイレンのお披露目ミッション。 サイレンにある程度ダメージを与えると撤退するが、難易度HARDEST以上ではその途中に開始位置から見て右手奥の山の方から蜘蛛plusが大量に現れる。 長射程武器と炎への対策、そして蜘蛛対策を忘れずに持ち込もう。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダー、ターミガン、ファング等のスナイパーライフル 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】任意 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】初期体力で可 開幕右手の坂を上がって温泉街を一望できる高台へ行き、狙撃武器でサイレンを攻撃する。 運悪く自分の方に火炎が飛んできたら5分後に再出撃だ。 この位置からならほぼ動かずにエメロードでβ型を出現直後に叩ける。アイテム回収は難しいので諦めよう。 その2 ミサイルカーニバルだ!!(黄色武器なし) 【武器1】プロミネンスM3 【武器2】ME4RエメロードS 【バックパック】任意(保険としてのエリアル リバーサーとか) 【特殊装備】E3レーダー支援システム 【AP】初期体力で可 プロミネンスM3なら地形に影響されず、複雑な操作も必要なく超楽な攻略ができます。 開幕NPCと合流し戦車と同じ方向へ移動、その下がり坂の途中で止まり、そこでプロミネンスを撃ち続けるだけ。 右方向の山が遮蔽物になり、サイレンとの距離もかなり遠いので、こちらへ攻撃が飛んでくることはほぼないです。 蜘蛛が出たらエメロードで後退しながら迎撃。 数匹をNPCに押し付けてある程度の回収タイムを作ってもいいでしょう。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】任意の盾 【武器1-右手】任意の槍など、蜘蛛処理できるもの 【武器2-左手】バトルキャノン等狙撃武器 【武器2-右手】同上 【強化パーツ】炎を受けた時に耐えられる削り低減パーツ 【強化パーツ】蜘蛛から逃げ切れるだけのダッシュ強化パーツ 【AP】1000程度 高台に陣取り、ひたすら狙撃。 開幕から右手側の坂道を登るとスムーズ。 自分のところに炎ブレスが来そうな時は盾で凌ごう。 蜘蛛に関しては特に問題ないと思われるが、温泉街マップは道が狭く斜めのため、引っ掛かり事故には注意。 オンライン INFERNO
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このミッションを編集 M40:変わらぬ日々’ ≪ 前 | M41:訪問者’ | 次 ≫ M42:翌日’ ミッション概要 不法侵入者がいるらしい。 取り締まりに行くぞ。 ついでに街をパトロールだ。 慣れた仕事だが手を抜くんじゃないぞ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 18 46 76 アーマー限界 R/A:701W:463F:783 R/A:1402W:901F:1528 R/A:3821W:2413F:4097 R/A:7136W:4485F:7620 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 大尉チーム敵第三波出現後、一定地点(公園前)到達後に合流可能 全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 第二波(敵第二波が攻撃モード移行で出現) コンバットワゴン(マシンガン) 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 3 警備モード 第二波 カエル兵(ライフル) 2 警備モード アンドロイド 20 演出のみ(特定の通信消化 敵数残り6体以下の状態から15秒経過) リング 1 破壊不可 第三波 アンドロイド 40 マップ南東の傾いた高層ビルのすぐ西補正0.9倍 20 ↑の高層ビルすぐ北東の十字路補正0.9倍 大型アンドロイド(ランチャー) 1 擲弾兵 10 マップ東の外周補正0.9倍 大型アンドロイド(ランチャー) 1 擲弾兵 10 マップ北東の角補正0.9倍 大型アンドロイド(マシンガン) 1 第四波(敵数残り20体以下) 擲弾兵 60 マップ北〜北東〜東の外周補正0.9倍 大型アンドロイド(ランチャー) 1 マップ南東補正0.9倍 大型アンドロイド(マシンガン) 1 第五波(敵数残り40体以下) アンドロイド 60 マップ南〜南東の外周より1ブロック内側とマップ東〜南東の外周に約半数ずつ補正0.9倍 大型擲弾兵 4 キュクロプス NORMAL以下:1HARD以上:2 演出のみ(第五波出現後) 大型宇宙船 22 破壊不可出現から1分30秒以上経過かつ敵数2体以下の状態から20秒経過でリングが作動し消失 ※開始時正面(=大型宇宙船が飛来する方向)を北とする ミッション全体コメント 序盤はノンアクティブのカエル兵と少数のアンドロイドだけだが、リング出現後は大小アンドロイド、擲弾兵のアンドロイド軍団が山ほど襲撃してくる。 開始位置から順当に駆除チームと合流して噴水公園跡を正面に見据えた際、右側から主に通常型アンドロイドが、左側から主に擲弾兵が殺到する。 リング出現後の最初のウェーブ(第三波)は4箇所に固まって出現するため、十分な単発威力を持つ半径30m以上の範囲攻撃があればそれぞれ出落ちが可能。 それ以降はマップ最外周〜やや内側に帯状に出現するため、少なくとも主力級の出落ちは難しくなる。 擲弾兵は位置取りや戦略に関係なく、一部が思わぬ方向から回り込んでくるため、ある程度は自力で対処する必要がある。 最終波にはキャノンボールやキュクロプスも登場する。 キャノンボールは横倒しのビルに引っかかりやすく、一部はこちらへ到達する前に自爆していることが多い。 NORMAL以下では、最終波のキュクロプスが浄水施設方面から接近してくる1体だけとなる。 ここの大尉は非常にタフ。(INFERNOで約9600ほど…というか大尉の部下たちも約9600ほどある。プロフェッサーは約4800ほど) 共に引き撃ちするもヨシ、あえて合流せずオトリにするもヨシ。 駆除チームのコンバットワゴン2機も非常に固い(なんとINFで約15万ほどある)ので、戦力として頼りになる。 近接火力も申し分なく、近寄ってきた主力級くらいは押し返せる。 しかし遠巻きに攻撃してくる大型やキュクロプス相手には流石に分が悪く、援護やタゲ分散が不十分だと最終波が押し寄せてきたあたりで爆散してしまう。 演出上は敵が残り2体以下になった少し後にリングが作動し空が赤くなるが、地上の敵を全滅させないとクリア扱いにはならない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】1000あると事故が減る とりあえずミッションを埋めたい人向けの構成。 最初のコロニストは、建物に隠れるなどして大尉たちにタゲを向けさせつつ狙撃。 第二波のアンドロイドはコンバットフレームにタゲを向けさせてミサイルで攻撃。 リングの降下が終わりアンドロイドが現れたら、コンバットフレームを挟んでリングの反対側から近づいてくる敵を優先してエメロードで攻撃。 エメロードの合間にコンバットフレームの頭越しにキャノンボール、大型アンドロイド、キュクロプスを攻撃していく。大尉とは合流しなくてもいい。 リングの反対側からやってくる敵をあらから片付けたらコンバットフレームの近くにZEXR-GUNを設置。あとはエメロードとライサンダーZで交互に攻撃していれば終わる。 その2 いんしば向け 【武器1】ライサンダーF 【武器2】ME4RエメロードS、MLRA-TW(★5、ロックオン0.10秒は欲しい) 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】軽量プロテクターE3などの足回り 【AP】400 その1と違い火力が微妙に足りないため、無理せず最終波は外周戦法を取る手法。 擲弾兵が出るまでは大体同じだが、最初の擲弾兵はリングと自分で味方を挟む位置で擲弾兵をミサイルで迎撃しつつ、回り込んでくる擲弾兵をライサンダーで狙撃。 ある程度擲弾兵が片付いたらセントリーを展開し、ミサイルでアンドロイド、ライサンダーで大型を交互に狙う。 次の擲弾兵が現れたら開始位置の方に向かいながら擲弾兵を迎撃。 次の増援が現れたらまた先ほどの位置に戻り、そこからキャノンボールとキュクロプスを狙う。 そして大尉たちが倒れる前にそのまま後ろに下がりながらマップ端まで移動し、大尉が全滅したら外周戦法を始める。 外周を周る際、タイミングを見計らってセントリーを設置、キュクロプス→大型アンドロイドの順に片づけたらあとは消化試合。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ボルト・シューター3orDA 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】V4プラズマコアB型 【AP】2000~ 2波までは、カエルをグレキャで爆破し、アンドロイドは駆除チームに任せる。 3波以降は駆除チームに群がるアンドロイドを爆破し、駆除チームが壊滅したら外周引き撃ちに移行。 足の遅いキュクロプスや大型は急いで撃破する必要はないが、攻撃を受けないよう充分距離を取ること。 エアレイダー INFERNO その1 頼りになる駆除チームだぜ! 【武器1】R2αポータブル攻撃機〔速射砲〕 【武器2】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム 【AP】2000でクリア確認、4000程度あると安心 アンドロイドの大群が押し寄せてくるが、荒廃世界のため空爆で一網打尽にすることもできず、高速ビークルが呼べないので逃げることもままならないという、エアレイダーにとってはなかなか厳しいミッション。 そこで下手に逃げ回らず足を止めて、味方と一緒に真っ向から迎撃する作戦。 特にこのミッションの駆除チームのコンバットワゴン2機は非常に強く頼りになるので、ガードポストで支援して最後まで生き残ってもらう。 開幕から第二波までは、ガードポストを設置した後、ポータブル攻撃機3種を使いまくって敵を片付けていく。 リングが出現して『ばかな、ばかな、ばかな。』している間に、次の第三波に備えてガードポストを手動リロードしておくこと。 第三波が出現し、駆除チームのコンバットワゴンが移動を開始したらついていき、停止したらガードポストを設置する。 コンバットワゴン2機が停止する位置は結構離れていてガードポスト1つではカバーできないため、それぞれの近くに1つずつ設置すること。 後はコンバットワゴンのやや後方の位置から、狙いを定めなくてもいいのでポータブル攻撃機3種をとにかく使いまくり、リロード待ちや擲弾兵が近くにいる間はデプスクロウラーに乗って応戦する。 回復アイテムも随時回収して、味方がやられないようにしておくと良い。 ポータブル低速掃射編隊はかなり癖の強い武器だが、このような味方の後方の位置からの定点防御戦にはなかなかの適性がある。 同じく定点防御に向いているエレクトロンコプターと比べると、味方を巻き込んでも被害が出ない点が嬉しい。 大型アンドロイドが近寄ってきたら、デプスクロウラーのインシネレーター(火炎放射器)で速攻撃破する。 インシネレーターは異様に火力が高いが、すぐに弾切れするので雑魚戦であまり無駄遣いしないこと。 第五波が出現する頃には、近くの敵の数がかなり減っているはずなので、この隙にガードポストを手動リロードしておいて、第五波が到達する前にコンバットワゴンの周囲に再設置しておきたい。 また、このタイミングでなるべく回復を拾い集めておくと、大尉チームが最後まで生き残ってくれる可能性が高くなる。 第五波の戦い方も基本的に第三波と同じだが、キュクロプスが猛連射しているときに生身でいるとあっという間にやられるので、そのときはデプスクロウラーに乗って遠ざかっておいた方が良い。 かなりのゴリ押し作戦だが、ガードポストの効果と駆除チームの強さのおかげで、意外と安定してクリアできる。 その2 武器はあるがアーマーが育っていない人向け 【武器1】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】リムペット・チェーンガンZD 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 【AP】500あればクリア可能 最初のコロニスト3体はサイレントとエレクトロンで闇討ち。 狙われると死が見えるので障害物を活用しよう。 第二波のコロニストとアンドロイドはサイレントとエレクトロンで起こし、警護カプセルも使用。 ここでもアンドロイドに狙われると死ねるので、駆除チームや大尉たちとは離れないように。 要請ptが溜まり次第デプスクロウラーを呼んで乗り込んでおく。 第三波が来る前に駆除チームが陣取る交差点付近の建物をチェーンガンで破壊して斜線が通るようにしておく。 リングの方からやってくる敵に向けてエレクトロンを設置し、駆除チームの後ろからデプスクロウラーと警護カプセルで迎撃。 駆除チームは異常に耐久値が高く設定されており破壊されることはまずない。誤射はあまり気にせず弾を垂れ流しにしよう。 敵の数が減ったところで合間を見てデプスクロウラーを呼ぶこと。乗り換えしないと弾が足りなくなる。 敵の攻撃はいずれも一発でも受けてしまうと復帰が面倒なものなので、ビークルを降りる時間は最小限に留める。第三波以降武器1~3は使わなくていい。 超大型アンドロイド以外の敵を倒したら駆除チームになすりつけてアイテム回収開始。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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M91~100 M101 灼熱地帯 M102 装甲山脈 M103 怪物駆除計画 M104 潜水母艦 防衛作戦 M105 第二次怪鳥撃滅計画 M106 陽動作戦 M107 ベース251†††††††† M108 戦術航空作戦 M109 エイリアン・アタック M110 訪問者’’’ 情報提供欄 M111~120 M101 灼熱地帯 このミッションを編集 M100:船団攻撃計画 ≪ 前 | M101:灼熱地帯 | 次 ≫ M102:装甲山脈 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M102 装甲山脈 このミッションを編集 M101:灼熱地帯 ≪ 前 | M102:装甲山脈 | 次 ≫ M103:怪物駆除計画 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M103 怪物駆除計画 このミッションを編集 M102:装甲山脈 ≪ 前 | M103:怪物駆除計画 | 次 ≫ M104:潜水母艦 防衛作戦 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M104 潜水母艦 防衛作戦 このミッションを編集 M103:怪物駆除計画 ≪ 前 | M104:潜水母艦 防衛作戦 | 次 ≫ M105:第二次怪鳥撃滅計画 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M105 第二次怪鳥撃滅計画 このミッションを編集 M104:潜水母艦 防衛作戦 ≪ 前 | M105:第二次怪鳥撃滅計画 | 次 ≫ M106:陽動作戦 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント グラウコスの殲滅戦。幾度となく行われたグラウコスとの戦いにここで終止符を打つこととなる。 …のだが、グラウコス戦の対策は耐久・火力共々EMCで完結している為グラウコス自体はおまけに近い。 どちらかというと、スキュラや蜂、タッドポウルの捌き方が問われる。彼らの殲滅が早まれば早まる程各NPCや自身のEMCの生存率も指数関数的に上昇し、それに伴って成功率も格段に上昇する。エアレイダー以外はある程度の接近戦も視野に入れる方が良いだろう。 実質的に「時々グラウコスによる視覚妨害 スリップダメージが入り、ある程度の近接戦闘も前提となり得るスキュラ 蜂 タッドポウル戦」のミッションを想定すればよい。 但し、そのグラウコスの妨害が洒落にならないレベルの厳しさであることや、スキュラへの高速対処も容易ではないことを踏まえると、こうした対処法を知った上でも難易度はそこそこ高い部類に入る。 なお、EMCは最大3台来る。この時間軸だけでも最低3億ドルがストーム1の為だけに使われていたことに… このEMCは1台ずつ空輸されるが、残弾がゼロになるか破壊される、あるいはウェーブが進まないとおかわりが来ない。 そのため、グラウコス以外の殲滅がほぼ落ち着いた状態、あるいはグラウコスが気絶している段階で旧車を用済み(残弾撃ち切り or 破壊)にするのも有り。 レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M106 陽動作戦 このミッションを編集 M105:第二次怪鳥撃滅計画 ≪ 前 | M106:陽動作戦 | 次 ≫ M107:ベース251†††††††† ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M107 ベース251†††††††† このミッションを編集 M106:陽動作戦 ≪ 前 | M107:ベース251†††††††† | 次 ≫ M108:戦術航空作戦 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M108 戦術航空作戦 このミッションを編集 M107:ベース251†††††††† ≪ 前 | M108:戦術航空作戦 | 次 ≫ M109:エイリアン・アタック ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M109 エイリアン・アタック このミッションを編集 M108:戦術航空作戦 ≪ 前 | M109:エイリアン・アタック | 次 ≫ M110:訪問者’’’ ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M110 訪問者’’’ このミッションを編集 M109:エイリアン・アタック ≪ 前 | M110:訪問者’’’ | 次 ≫ M111:翌日’’’ ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
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このミッションを編集 M84:未確認飛行物体 ≪ 前 | M85:怪物襲来 | 次 ≫ M86:広がる災禍 ミッション概要 街に到着したぞ。 今度こそ休息がとれる。 ここは安全なはずだ。 安心しろ。 お前は生き延びた。 いずれ家に帰れ……+%$&¥ 「>=#?@・*+ )#$G}L]~<!E プロフェッサーだ。 私は慎重になりすぎていた。 タイムパラドックスを恐れるのはやめよう。 歴史をなぞる必要はない。 君が歴史を作れ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 16 32 59 94 アーマー限界 R/A:1032W:670F:1134 R/A:2065W:1315F:2231 R/A:4725W:2978F:5058 R/A:9487W:5954F:10118 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム合流不可全員不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3×2 隊長を峰撃ちしないと合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛 12 手前のグループ警備モード 60 変電所〜公園のグループ警備モード 銀蜘蛛 8 第二波(敵全滅で投下) 輸送船 1 残敵数20で出現第三波投下後にマップ外へ離脱第二波投下開始からハッチを開放撃墜可能 補正0.7倍 ┣蜘蛛 30 補正0.5倍警備モード 第三波(敵数4体以下で投下) ┗蜘蛛 30 第n波(HARDEST以上) 蜘蛛 50 第一波全滅後に特定エリア侵入もしくは第二波・第三波全滅で出現攻撃モード ※敵第一波は残り3体以下で攻撃モードへ移行 ミッション全体コメント 前作の同名ミッションのリメイク版といえるミッション。 蜘蛛をひたすら処理していく内容だが、難易度問わず初期配置に銀蜘蛛が紛れ込んでいる。 初期配置の敵を一定数撃破で、輸送船が飛来する。 さらに初期配置の敵を全滅させると、輸送船が蜘蛛を投下する。 またHARDEST以上では、輸送船が蜘蛛を投下し始めるタイミング以降で付近に近づく、または輸送船が去ると噴水のある三角広場付近の地中から蜘蛛が出現する。 本ミッションの輸送船は、前作と異なり撃墜可能。 投下開始から後はハッチが常時開放されているので、離脱中を狙えば、投下された蜘蛛を反応させずに撃墜もできる。 輸送船の耐久度は、オフラインINFERNOで約15950。 ちなみに輸送船がエリア離脱した場合も撃墜した旨の通信が入る。おそらく前ミッションと同じフラグ管理の問題か。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】TZストークなど銀蜘蛛を相手できるアサルト 【武器2】任意 【バックパック】MG50(蜘蛛をまとめて撃破できる範囲&転倒狙い) 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】初期でも可、散発的な被弾に耐えるため700程度あれば 蜘蛛と銀蜘蛛をある程度捌ければ特に問題のないミッション。 注意すべき箇所があるとすれば、第二波のノンアク軍団を処理してシップに近づいたあたりで、敵の大群が地中から現れることくらいか。 銀蜘蛛の耐久は脅威なので、優先的に溶かしていこう。 距離を保って退き撃ちしていればOKだが、爆発物でまとめて倒すのもよい。 エメロードなど物量に優れるミサイルで倒しながら、寄ってきた銀蜘蛛だけショットガンで溶かすなど、やり方は様々。 その2 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】2250 開幕からシップの降下地点までエメロードで攻撃しつつ移動する。 降下地点では外周側の増援に挟み撃ちされない位置取りをして初期配置の敵を攻撃し、全滅すると増援が出現するのでZEXR-GUNで応戦。 その後でハッチが開くのでオーキッドでシップを落とす。 その後はシップの残骸に邪魔されないよう少し離れて増援と降下した敵を殲滅して完了。 その3 【武器1】ミニオンバスター(ブラスト以上推奨) 【武器2】MLRA(TW以上推奨) 【バックパック】FZ-GUN4(設置数★最大推奨) 【特殊装備】レーダー支援システム(E3以上推奨) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 開幕は隊長二人の足元を撃って部隊をいただく。 まずは目の前の蜘蛛たちを追い払うが、ミサイルの誤射を防ぐならミニオンのみで戦いたい。 楽をしたいなら軍曹たちの左側に大きく回り込んで、奥の群れが射線に入らないようにMLRAを撃とう。 終わったら次が本番、奥の大規模な群れにアタックする。 軍曹らの左側に大きく回り込んで群れが正面に見える位置、MLRAがギリギリ全弾射程に入る間合いをキープ。 そして軍曹たちが接敵するのを待って乱射、近づいてきたら開幕の向きに向かって引き撃ち。これでたやすく蜘蛛は壊滅し銀蜘蛛が残る。 MLRAで転がして近づいたやつをミニオンで、弾が炸裂し始めるまで撃ち込んでおこう。 炸裂し始めたらひるんでいる間に周りの蜘蛛に向けてミサイルを撃つとほかの蜘蛛をけん制しながら撃ちこめる。 またあえて1匹だけロックオンせず孤立させて近づかせるという手もある。細かいテクニックを使って安全に戦おう。 そのまま進んでいくと輸送船の間近へと移動することになるはず。 真下で待ち構え、最後の蜘蛛を倒したらFZ-GUN4を2~3個ほど投下地点を取り囲むように設置。 これで投下される蜘蛛は動くことも出来ずこんがり焼きはらわれる。その間に地面から出てきたやつをさきほどの要領で片付けよう。 蜘蛛が減るともう一度蜘蛛の群れが投下され、輸送船は去っていく。蜘蛛を全滅させればクリア。 輸送船を落とすことも可能。蜘蛛が十分減ったようならまた輸送船の下に入り込み、残りのFZ-GUNを設置して身を守りながら輸送船を撃つ。 落としてもこれといったイベントなどはないが、アイテムを余計に取りたいなら落としておこう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】レイピア系 【武器2】ミラージュ15S 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】飛べるもの 【AP】1500~ まずは2部隊回収。ミラージュで蜘蛛を蹴散らし、軍曹に絡む銀蜘蛛をレイピアで撃破。 輸送船が来たら真下近くの建物に乗り、残りの蜘蛛を殲滅する。 ハッチが開いたらレイピアで投下される蜘蛛を出オチしつつ落とす。 あとはグレイプニールとミラージュで片づけて終了。 エアレイダー INFERNO その1 炎が正義 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】リムペット・チェーンガンZD 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ニクス レッドガードorエイレンⅣ 【AP】500 重爆撃機ウェスタDAで敵が来ないようにし、重爆撃機フォボスZ プラン4を要請する。 抜けてくる敵はリムペット・チェーンガンZDで処理する。 功績値が貯まり次第、ニクスorエイレンを呼んで、警護・カプセル A4Wを発動。 テレポーションシップから敵が全部出たら、重爆撃機フォボスZ プラン4後にニクスorエイレンで突っ込む。 地中から敵がたくさん出て来るが、NPCに処理を任せて、テレポーションシップを含むテレポーションシップ側の敵を処理しにいく。 テレポーションシップの撃墜後、反転して残った蜘蛛を処理する。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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不定期更新ですが、少しずつミッションの攻略方法をアップしたいと思います。間違い等ありましたらその旨お知らせください。 ここは永久に工事中な予感・・・。手間かかりすぎw 党ミッション 狂気の牧場 シャペンベルガーザカース ウレウス ラフレシア グリフォン 夕暮れの森の呪い 木材伐採場の災い 狂気のオートバロン ミッション カスティア鉱山 ヨルムンガンドの巣 模様の呪いの解除 失われた栄光の時 沈黙の迷宮 アルセン団長の秘密金庫 ヴァイロン時計台 ジャケン防壁(攻城戦) ブルゴーニュ宮殿 ヘルバレー(地獄門) レイドミッション 亡者の部屋(上級) シャペンベルガーザカース ラフレシア ラバリーフ ウレウス グリフォン
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発売中 公式サイト http //www.frontmissionevolved.jp/ 公式ブログ http //blog.jp.square-enix.com/fmp/ 11月5日 4Gamer.net ― 「FM エボルヴ」,マルチ向け新モード&新MAP2種類のDLC配信(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009241/20101104041/ 10月29日 『フロントミッション エボルヴ』の追加ダウンロードコンテンツが配信 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/28035223.html 10月7日 『フロントミッション エボルヴ』マルチプレイヤーで発生している現象について:続報2 http //www.frontmissionevolved.jp/ 9月27日 『フロントミッション エボルヴ』ダウンロードコンテンツ販売延期のお知らせ http //www.frontmissionevolved.jp/ 4Gamer.net ― ヒロイックなヴァンツァーも悪くない。「フロントミッション エボルヴ」直撮りプレイムービー第二弾(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009241/20100925001/ 9月22日 『フロントミッション エボルヴ』マルチプレイヤーで発生している現象について 続報1 http //www.frontmissionevolved.jp/ 9月20日 『フロントミッション エボルヴ』マルチプレイヤーで発生している現象について http //www.frontmissionevolved.jp/ 9月17日 『フロントミッション エボルヴ』CM発売後バージョンを公開! 『フロントミッション エボルヴ』Windows版 にて言語表記が英語になる現象について:修正報告 http //www.frontmissionevolved.jp/ 『フロントミッション エボルヴ』ついに発売! さて、ユーザーの反応は? - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/302/302145/ 4Gamer.net ― [TGS 2010]ついに発売された「フロントミッション エボルヴ」について,プロデューサーの橋本真司氏にインタビュー。スクエニブースでは3D立体視版の臨場感やマルチプレイが存分に堪能可能(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009240/20100917029/ 【TGS2010】「フロントミッション エボルヴ」プロモーションビデオTGS2010バージョン - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/videos/story/0,3800076101,20419959,00.htm 9月16日 『フロントミッション エボルヴ』発売日版CM & TGSトレイラー公開! 『フロントミッション エボルヴ』Windows版 にて言語表記が英語になる現象について http //www.frontmissionevolved.jp/ 戦いの中で起こるドラマティックなストーリーを堪能!『フロントミッション エボルヴ』!第2回更新! http //www.famitsu.com/sp/100701_frontmissionevolved/ 9月15日 [CHECK] 『フロントミッション エボルヴ』のプレイ動画その4を特集ページに追加! http //dol.dengeki.com/pr/frontmission_evo/ 9月11日 『フロントミッション エボルヴ』「ヴァンツァー」「ビデオ」更新 http //www.frontmissionevolved.jp/ 9月10日 [CHECK] 『フロントミッション エボルヴ』のプレイ動画その3を特集ページに追加! http //dol.dengeki.com/pr/frontmission_evo/ 「フロントミッション エボルヴ」発売までいよいよあと一週間! 世界中の猛者たちが待つ戦いへのカウントダウン開始! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/features/story/0,3800076631,20419599,00.htm 9月9日 TPSへと生まれ変わった『フロントミッション エボルヴ』をいち早くプレイ!! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/297/297607/ 4Gamer.net ― 岡本さんのヴァンツァー,すげえ色だな……。今夜の「RADIO 4Gamer」では,「フロントミッション エボルヴ」を橋本真司プロデューサーと遊びます http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20100908085/ 「フロントミッション エボルヴ」Windowsダウンロード版「Steam」で9月28日発売! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/pc/news/story/0,3800075348,20419704,00.htm 【フロントミッション エボルヴ】プロデューサー橋本氏インタビュー - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/pc/features/story/0,3800076631,20419063,00.htm 9月8日 「フロントミッション エボルヴ」PC向けダウンロード版を9月28日より配信開始 - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1009/08/news046.html 9月6日 『フロントミッション エボルヴ』自分で選んだヴァンツァーの動画が見れる!インタラクティブトレイラーを公開! http //www.frontmissionevolved.jp/ 4Gamer.net ― 「フロントミッション エボルヴ」の“インタラクティブ・トレイラー”で,ヴァンツァーの勇姿をチェックしよう (フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009240/20100904005/ 4Gamer.net ― これが,世界で勝負するためのフロントミッションの形。TPSとして新たに生まれたシリーズ最新作「フロントミッション エボルヴ」について,プロデューサーの橋本真司氏にインタビュー(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009240/20100904001/ 9月3日 『フロントミッション エボルヴ』特集ページ - 電撃オンライン http //dol.dengeki.com/pr/frontmission_evo/ 8月27日 『フロントミッション エボルヴ』「キャラクター」「ダウンロード」更新 http //www.frontmissionevolved.jp/ 8月23日 『フロントミッション エボルヴ』「ヴァンツァー」「ビデオ」公開 http //www.frontmissionevolved.jp/ 4Gamer.net ― [Gamescom]ドイツでは「フロントミッション エボルヴ」が誰でもプレイ可能な状態で展示されていた。最新プロモーションムービーも公開に(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009240/20100820011/ 8月19日 『エボルヴ』発売記念! 『フロントミッション』シリーズの思い出を募集します!! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/292/292399/ 8月12日 4Gamer.net ― 「フロントミッション エボルヴ」,武器に「バトルスキル」をセットして戦いを有利に進めよう(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009240/20100806003/ 8月10日 4Gamer.net ― 発売まで約1か月に迫った「フロントミッション エボルヴ」。これまでに明らかになった情報を総まとめ(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009240/20100805085/ 8月9日 『フロントミッション エボルヴ』「システム」更新 http //www.frontmissionevolved.jp/ 8月2日 『フロントミッション エボルヴ』「システム」更新 http //www.frontmissionevolved.jp/ 7月29日 『フロントミッション エボルヴ』初回生産限定特典決定! http //www.frontmissionevolved.jp/ 『フロントミッション エボルヴ』初回限定のヴァンツァーが判明 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/286/286874/ 7月26日 『フロントミッション エボルヴ』「キャラクター」「ヴァンツァ-」更新 http //www.frontmissionevolved.jp/ 7月22日 『Front Mission Evolved』の海外発売が延期、最新ショットも公開 http //gs.inside-games.jp/news/242/24206.html 7月16日 状況に応じて判断し、目標地点へと向かうのだ!『フロントミッション エボルヴ』!第2回更新! http //www.famitsu.com/sp/100701_frontmissionevolved/ 7月9日 『フロントミッション エボルヴ』「ゲームシステム」公開 http //www.frontmissionevolved.jp/ スクエニ、PS3/Xbox 360/WIN「フロントミッション エボルヴ」。キャラクターやヴァンツァーなどゲームの核をなす要素を一挙公開 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100709_379397.html 7月5日 『フロントミッション エボルヴ』「60秒で分かるフロントミッション」「スクリーンショット」更新 http //www.frontmissionevolved.jp/ 7月2日 『フロントミッション エボルヴ』最新情報 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1236979_1407.html 7月1日 状況に応じて判断し、目標地点へと向かうのだ!『フロントミッション エボルヴ』! http //www.famitsu.com/sp/100701_frontmissionevolved/ 6月17日 『フロントミッション エボルヴ』「ヴァンツァー」「ビデオ」公開 http //www.frontmissionevolved.jp/ 4Gamer.net ― [E3 2010]ヴァンツァー同士の大迫力バトルが体験できた「フロントミッション エボルヴ」プレイレポート。最新トレイラーにも注目!(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009240/20100617062/ 6月2日 『フロントミッション エボルヴ』FAQ第一弾回答公開 http //www.frontmissionevolved.jp/ 5月25日 4Gamer.net ― スクウェア・エニックスの最新メカアクション「フロントミッション エボルヴ」の発売日が9月16日に決定。PC版はNVIDIA 3D Visionにも対応(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009240/20100525009/ 4月5日 戦火は宇宙に拡大!? 『フロントミッション エボルヴ』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1233517_1407.html 4月2日 『フロントミッション エボルヴ』公式サイトリニューアル! http //www.frontmissionevolved.jp/ 11月27日 開発コメント:Skan Srisuwanh(リードコンセプトアートデザイナー) - FRONT MISSION PROJECT Blog http //blog.jp.square-enix.com/fmp/2009/11/skan-srisuwanh.html 11月9日 開発コメント:Brian Smith(シニアレベルデザイナー) - FRONT MISSION PROJECT Blog http //blog.jp.square-enix.com/fmp/2009/11/post-3.html 10月30日 TGS2009 プレイ動画 Part 2・Part 3 公開 - FRONT MISSION PROJECT Blog http //blog.jp.square-enix.com/fmp/2009/10/tgs2009-part-2part-3.html 10月26日 取材動画掲載情報 - FRONT MISSION PROJECT Blog http //blog.jp.square-enix.com/fmp/2009/10/post-2.html 10月9日 TGS2009 プレイ動画公開 - FRONT MISSION PROJECT Blog http //blog.jp.square-enix.com/fmp/2009/10/tgs2009.html 10月2日 開発コメント:Jeremy Lee(開発ディレクター) http //blog.jp.square-enix.com/fmp/ 10月1日 ブログ更新 http //blog.jp.square-enix.com/fmp/ 9月28日 『フロントミッション エボルヴ』TGSトレイラー&キャラクターを追加! http //www.frontmissionevolved.jp/ ブログ更新 http //blog.jp.square-enix.com/fmp/ 9月26日 2010年春に世界同時リリースを目指す「フロントミッション エボルヴ」のプレイレポート http //www.4gamer.net/games/092/G009241/20090926003/ 『FRONT MISSION EVOLVE』ヴァンツァーで駆る感覚、熱すぎ! http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16225 c_num=56 9月25日 ブログ更新 http //blog.jp.square-enix.com/fmp/ 発売は2010年春! スクウェア・エニックスブースで「フロントミッション エボルヴ」を直撮りしたプレイムービーを掲載 http //www.4gamer.net/games/092/G009241/20090925004/ “ヴァンツァー”同士の迫力ある戦闘を体験! 「フロントミッション エボルヴ」のプレイリポートをお届け http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15460 9月24日 新たな歴史の始まりを目撃せよ! 『フロントミッション エボルヴ』TGS最新情報 http //www.famitsu.com/game/news/1227809_1124.html ブログ更新 http //blog.jp.square-enix.com/fmp/
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インターミッションで入手できるアイテム ステージ アイテム 条件 STAGE06 Body Negus ドゥカンディのサリバシュのアジトの地下倉庫で開発主任ルーポの依頼を受ける L Arm Negus R Arm Negus Legs Negus STAGE19 Hand Opfer OCU捕虜救出作戦司令部の整備ブースへ移動する BackPack BP-T5B Item Repair3 ×2 Item Rebirth2 ×2 STAGE19 又はSTAGE20 Computer Onrush1 コーディがドウカンティの闘技場のソロファイトで14勝以上している状態で、コーディでソロファイトに勝利する STAGE20 Hand DawnStar ノトゥンクミラの闘技場へ行く STAGE23 Computer Isthmus1 首都ダカの闘技場のソロファイトでパインに勝利する STAGE25 Body Raven レイブン入手イベント L Arm Raven R Arm Raven Legs Raven Computer Koodoo1 STAGE26 Hand RickRod リックの武器作製イベントいずれか一つを入手 Body Jaboa Item RebirthALL STAGE28 Computer Niche1 首都ダカの仮設司令部の司令室でガードマンと会話する
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M50:戦場より愛をこめて ≪ 前 | M51:破滅を編む者達 | 次 ≫ M52:城攻め ミッション概要 カームリーダーさんたちとはお別れですが、お二人なら大丈夫ですよね? でも、会える人がいるなら早く会っておかなきゃ後悔する事に… あ、ええと、今度のエリアはデカランチュラの反応がいっぱいです。 足場も悪いようなので空からの対地攻撃が有効なハズです~。 マップ 渓谷 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 デカランチュラ(銀) 10 キング 2 巣穴 4 ┗デカランチュラ 第二波 デカランチュラ(銀) 25 キングデカランチュラ(銀) 1 ミッション全体コメント 銀蜘蛛のお披露目ミッション。 やはり地形が地形なので飛行・ワイヤー移動が使えるブラザーを準備したい。 オフライン インフェルノ攻略例① 編成ウイングダイバー(EDF5)orジェットリフター(EDF IR)、ライサンダーF x2人 レンジャー(EDF4)、FORK-2B ヨーデルシスター、ゴリアス改二 必要なパーツは移動能力、ライサンダーF二丁、FORK-2B、強力な対単体SPなのでそれが揃うなら後は適当で可。 始まったらすぐ右手の崖を上り、南東最奥(開始時方向から見て左前方の奥まった箇所)の巣穴にライサンダーFをタクティカルファイアして潰す。4発撃ったら壊れるので即座に離脱し、マップ北西角(開始時から右後方)へ移動。 ここにはほとんどの場合キングの糸は届かないのでライサンダーFタクティカルファイアでキング2体と対岸の巣穴、それより右下の方に見える巣穴を潰す。ライサンダーFのタクティカルファイアの合間にFORK-2Bやロケラン、ヨーデルのアビリティを撒いて近づいてくるクモの行動を妨害。圧が強いようならライサンダーもクモの処理を優先。 北西角より少し東側(右手)に移動すると、開始時すぐ左手前に見えていた巣穴にも射線が通るのでこれもライサンダーFで処理。 残りの敵を倒して行き、数が少なくなったら最初の巣穴を潰した崖上あたりに移動。そこで最後の一匹を倒す。西側の崖上(開始時から真正面)に銀キングが沸くのでレンジャー(EDF4)のHi-フュージョンブラスターを撃って倒す。 後はまた北西角で最初の方と同様にライサンダーFのタクティカルファイアを中心とした弾幕で銀蜘蛛を迎え撃ち、数が減ったらブラザーを回収 残敵掃討して終了。 事故が無ければ初期HPでも攻略は可能。 オンライン M50:戦場より愛をこめて ≪ 前 | M51:破滅を編む者達 | 次 ≫ M52:城攻め
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ローカルルール -- うらん@管理人 2005-06-20 11 53 39 むかし、使ったことのあるオンラインソフト、今使っていて便利だなとおもうオンラインソフト、こんなソフトがあったらいいね、とか、思い出、要望その他、語り合う場です。 ローカルルールは一般の掲示板と同じく、公序良俗に反しない、ようにしてくれれば、けっこうです。 名前 コメント