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ミッション別詳細攻略 基本事項難易度DMD攻略 総合SSランク攻略補足 よく使われる攻略法DTを引いた敵の対処 画面外にいる敵は攻撃してこない フリーライドを使った釣り出し トリガーバースト 横転ジャストブロック、ジャンプジャストブロック ネヴァンでエニグマの矢を防ぐ エボアボ・エアプレイ(ネヴァン)滞空 コメント ミッション別詳細攻略 各ミッション攻略 M01~05 各ミッション攻略 M06~10 各ミッション攻略 M11~15 各ミッション攻略 M16~20 基本事項 難易度DMD攻略 複数の敵との戦い方7ヘルズやアビス相手ならフリーライドで他の敵から離れた場所へ隔離する等して、1体ずつ確実に処理していく(後述)。 後述するがDTゲージがあればトリガーバーストでまとめて倒すと楽。 敵のデビルトリガー(以下DT)対策フィアー値を意識して戦う。 複数の敵の体力を均等に削っていけば、DTを発動されても残り体力は少ないので割と楽に倒せる。 DTを発動されると厄介な敵から優先的に倒す。黒ヘルやダムド=ポーンは基本的に後回しでいい。 装備敵を吹き飛ばしやすいリベリオン、滞空やキャンセルに使えるエボニー&アイボリーは常備推奨。 もう一本は火力重視ならアグニ&ルドラ or ベオウルフ、エニグマ対策ならネヴァンを担いでいく。ケルベロスは威力が低く上級者向け。一応手数の多さでダウン中の敵をハメたり、無敵のアイスエイジで攻撃をかわすなど使い道が無い訳ではない。 ネヴァンのジャムセッションは、DT状態の敵には潰される可能性があるので、過信は禁物。 DTを引いた敵でも簡単にダウンさせられるカリーナ=アンはかなり優秀。DTを引かれてもカリーナ2発で大体ダウンさせられる。耐久値の仕組みが分からなくても対処できるため便利。 ただDTを引かれていない状況では、体力の低い敵を巻き込んで倒してしまい、残った敵にDTを引かれてしまうデメリットもある。 スタイル状況に合わせてスタイルを変えるのが得策。 全般的にはやはりトリックスターかクイックシルバーが安定しやすいが、他のスタイルに比べて敵を倒すのに時間が掛かる場合もある。 ドッペルゲンガーは、分身の攻撃ではスタイリッシュランクが上がらないという難点がある。ザコ戦ではランクが上がるまで極力使用を控えるべき。 総合SSランク攻略 各評価項目の具体的な判定基準はミッション規定値のページを参照。 タイムとターボモードターボモードでもタイムのカウントは加速しないためタイム評価面で有利だが、ゲームスピードが速いので連打速度や反射神経が要求される。 被ダメージと魔人化DMD以外なら少々のダメージを食らっても、被ダメージ評価Sは取れる。DMDのみ1でもダメージを受けるとA評価になる。SS狙いはかなり根気がいる。 魔人化すれば受けるダメージを大幅に軽減できるので、回避不能時はすぐに魔人化。 魔人化でスピードアップすれば、攻撃を回避しやすくもなる。 スタイリッシュコンボランクトリガーバーストかクレイジーコンボで複数の敵をまとめて攻撃すれば一気にSSSランク辺りまで上げられる。 後はSランク以上を維持しながら敵を1体ずつ確実に処理していく。敵がばらけた状況で下手にクレイジーコンボを使うと回避が間に合わない場合があるので注意。 レッドオーブいくつかのミッションでは最短ルートを通るだけではレッドオーブが必要数に満たないため、余分に戦闘を行ってレッドオーブを稼ぐ必要がある。 場合によっては、マップ上に設置されているレッドオーブをかき集めるのも良い。 注意するべき仕様・バグ爆弾ヘル必ずこちらの攻撃で起爆させて倒す。自爆させてしまうとオーブが出現しない。 参考までに、DMDでは至近距離からのLv3ショットガン1発+Lv3エボアボ6発で起爆させることができる。 M4/VHのダメージ評価何故かダメージ評価の規定値が1000と非常に厳しい ギガピードの雷球が丁度1000(500+500)ダメージなので、ボス戦で一発でも被弾するとSSが取れなくなる 被弾しそうなポイントでは魔人化してダメージを減らすなどしよう。 同士討ちor打ち返しで自滅させるとボス戦の獲得オーブが最低値になるバグ(M4/11/17/18)ギガピードは雷球打ち返し、ベオウルフは分銅打ち返し、ドッペルゲンガーはゾディアック打ち返しで撃破すると、ランクにかかわらず獲得オーブが最低値になる これが原因でオーブ評価がA以下になることも。SS狙いの際は必ず直接攻撃でトドメを刺そう 補足 スーパーキャラを使用しても特に評価が下がることはない。スーパーキャラでランキング更新も可能。特にDMDクリア特典のスーパースパーダは無限タイムラグ&トリガーバーストが使えるため、楽にS~SSを獲得できる。 スーパーネロアンも無限円陣幻影剣が使えるため、スパーダほどではないが通常よりも有利に立ち回れる ニューゲーム無成長DMDでも、全ミッションで総合SSランクを取れることが確認されている。 よく使われる攻略法 DTを引いた敵の対処 敵の多くは、自分以外の味方を2体倒されるとDTを引く設計になっている(例外もある)より詳細な条件については敵のフィアー値を参照 DTを引かれると与えられるダメージが30%まで減少。更に怯み耐久値が5倍となり、浮かせたり吹き飛ばしたりすることが難しくなる。 しかし対処のしようがない訳ではなく、7ヘルズ程度ならコツを掴めば普通の敵と同様にサンドバックにすることもできる具体的には丁度耐久値が0になるタイミングで浮かせ、吹き飛ばし技を当てれば打ち上げたり吹っ飛ばしたりできる。黒ヘルは兜割り→ハイタイムで浮く。そのままエリアルレイヴやエネステキラービーで大ダメージを与えられる 赤ヘル、白ヘル、砂ヘルは兜割り→兜割り→ハイタイムや、カリーナ>ハイタイムで浮く。 あくまで一例で他にもやりようはある。敵の耐久値を参考に、自分なりのコンボを考えると楽しいかもしれない。 浮かせた敵を更に浮かせるテクニック(通称二度浮き)もあり、一部のガチ層の間で専用コンボが研究されている。ただ攻略には不要なのであくまで趣味の域。普通のプレイに飽きたらYoutubeなどを参考にコンボを極めてみるのも一興。 画面外にいる敵は攻撃してこない 初代や『2』と異なり、カメラに映っていない敵は攻撃動作に入らない。既に攻撃の姿勢に入っている場合は、画面外に押し出しても攻撃を継続してくる。 敵をカメラに映さないよう立ち回りつつ、遠距離からスパイラルやアルテミス等で一方的に攻撃が可能 フリーライドを使った釣り出し 7ヘルズとアビス限定で、ダウン中にジャンプして上に乗ることでフリーライドと呼ばれる技に派生するボードのように一定距離滑った後、敵を蹴り飛ばす。 モーション中にエボアボで銃撃すると720°と呼ばれる技に派生し、全方位に銃撃する。またライドの移動距離が伸びる。 一見ネタ技に見えるが、ダメージを与えずに敵を釣り出すことができるため、敵にDTを引かせない立ち回りが要求されるDMDでは重宝される。例えばM2では黒ヘル、赤ヘルが同時出現する。厄介な構成だがフリーライドで赤ヘルだけを遠くまで連行すれば、擬似的に一対一の状況を作り出せる 黒ヘルが追いついてきたら、もう一度フリーライドで敵がいない場所へと隔離する ライドの判定がやや厳しく成功しにくいのが難点。ハイタイムで打ち上げ → 垂直ジャンプ → 敵の方へスティックを倒す、で確実にライドできる。 トリガーバースト 魔人化ボタンを押し続けると、DTゲージの4つ目が赤く点灯する。そのまま押し続けると、5つ目、6つ目と点灯する数が増えていく。 この状態で魔人化ボタンを離すと、トリガーバーストと呼ばれる全方位に衝撃波を放つ技が発動する。 攻撃範囲と威力は点灯している魔人化ゲージの量に応じて増加し、最大まで溜めると1500ほどの威力になる。3溜め(6つ目点灯)で黒ヘル、最大溜めで赤ヘルを一撃で倒すことができる。 敵が密集している地帯で発動すると非常に爽快。また同時撃破すればDTを引かれることもない。ランクも一気にSSSまで上がる。 DMDクリアで解禁されるスーパースパーダ/ネロアンはいくらトリガーバーストをしてもゲージが減らない仕様で、溜める手間はあるが何度でも繰り返し発動できる。 横転ジャストブロック、ジャンプジャストブロック ロイヤルガードスタイルのテクニック。 敵の攻撃を横転またはジャンプの無敵ですり抜けている間にブロックを入力すると、必ずジャストブロックになる。リリースも同様。 ヘルバンガードのヘルゲート(突進)や、アグニ&ルドラのジャンプ斬り等もこのテクニックで楽々ジャストブロックできる。 ネヴァンでエニグマの矢を防ぐ ネヴァンのコウモリ召喚(近接ボタン長押し)で、エニグマの矢を防ぐことができる。 矢を打ち消すと同時にスタイリッシュランクも上がるので、コウモリの届く近~中距離から連打すればランクを上げつつ無傷でエニグマを撃破できるリバーブショック(突進技)をエボアボでキャンセルしながら連打すると、矢を打ち消しつつエニグマに接近できる。 逃げるタイプのエニグマや、DTを引いたエニグマも完封可。M5などエニグマが厄介なミッションではネヴァンを持っていこう。 エボアボ・エアプレイ(ネヴァン)滞空 空中でエアプレイ>エボアボ1発>エアプレイ>エボアボ1発>・・・と交互に出すと長時間高度を維持したまま滞空できる 高所に攻撃できない敵は意外と多く、例えばジェスターの攻撃のほとんどは、この滞空テクで強引に回避することができる コツはジャンプの上昇中(最高点に達したのを確認してからでは遅い)にエアプレイを出すことエアプレイとエボアボの間隔をできるだけ短くすることの2つ 元は公式マニアクス(現在閉鎖)で紹介されていたネタ スーパーキャラなら無限エアレイドで代用可(ただし滞空中にTBを溜めることはできなくなる) コメント コメント すべてのコメントを見る
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ミッション 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 第10章 『』 第11章 1話 「逃げ遅れた市民を救出せよ!」 経験値:10 行動力:-11 ゼニ:10~154 お宝:(12/10/05現在) お宝①:さくらブロマイド お宝②:(N)[火] お宝③:(N)[風] お宝④:(N)[林] 2話 「黒之巣会の本拠地を探せ!」 3話 「帝国華激団、出撃せよ!」 4話 「黒之巣会の本拠地へ向え!」
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不定期更新ですが、少しずつミッションの攻略方法をアップしたいと思います。間違い等ありましたらその旨お知らせください。 ここは永久に工事中な予感・・・。手間かかりすぎw 党ミッション 狂気の牧場 シャペンベルガーザカース ウレウス ラフレシア グリフォン 夕暮れの森の呪い 木材伐採場の災い 狂気のオートバロン ミッション カスティア鉱山 ヨルムンガンドの巣 模様の呪いの解除 失われた栄光の時 沈黙の迷宮 アルセン団長の秘密金庫 ヴァイロン時計台 ジャケン防壁(攻城戦) ブルゴーニュ宮殿 ヘルバレー(地獄門) レイドミッション 亡者の部屋(上級) シャペンベルガーザカース ラフレシア ラバリーフ ウレウス グリフォン
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M37:母船に一言物申す ≪ 前 | M38:雷光、ふたたび… | 次 ≫ M39:光の城 ミッション概要 ハリムTVさん凄かったですね。思わずチャンネル登録しちゃいました。 さぁ、いよいよマザーシップも残り1隻。ここからが正念場ですね~。 今度のエリアでは、現地の残存チームと共同作戦の予定になります。 巨大生物の巣も多数確認されていますので、協力して対処しましょ~。 マップ ニューヨーク2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ライトニング・アルファ(トルーパー(IA)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 キングデカランチュラ 1 クイーンギサンダー 1 インセクトヒル 2 ┣ギサンダー ┗ガブリット 巣 6 ┗デカランチュラ ミッション全体コメント 蟻2種と蜘蛛・それらの巣が多数・ボス級2体も同時配置とかなり忙しない配置。しかし増援はなし。 ボス級の攻撃を建物で防ぎつつ近付いてくる主力級を引き離し、拠点級に迂回して接近するという戦法が基本線となる。 開始位置前方に孤立した大蜘蛛がいるので、倒すとまでは行かなくても大ダメージは与えておきたい。 回収ブラザーの一人は上半身がインセクトヒルにめり込んでいる。シュール。 オフライン 開幕正面にキングデカランチュラがいるが、反時計回りに外周を迂回するほうが無難。そのまま北側の巣2つ→西のインセクトヒル→南西の巣→南のインセクトヒル→中央の巣3つ→残りの残党と回っていくと効率的。 インセクトヒル周辺は激戦区になる。爆発武器が極めて有効だが、くれぐれも自爆しないように。 オンライン M37:母船に一言物申す ≪ 前 | M38:雷光、ふたたび… | 次 ≫ M39:光の城
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No.01~10 11 一匹狼 12 ヘクトル大部隊 13 さあ、指揮官はだれ? 14 エリート陸戦兵 15 商魂は世界を繋ぐ 16 インセクト・ウェーブ 17 一握の勇気 18 頭上注意 19 ベアブラザーのハニーハント 20 銀の防衛網 情報提供欄 No.21~30 11 一匹狼 このミッションを編集 M10:指揮官はだれ? ≪ 前 | M11:一匹狼 | 次 ≫ M12:ヘクトル大部隊 ミッション概要 ボーン、フォーゲル7だよー!…て、なにイミフって顔してんの? 挨拶じゃん、あーいさーつ。コマちゃん、ひょっとして陰キャ? うわ、つらたん…とりま、ここの敵片付けるっしょ。 ただ、みんな苦戦してっし、どちゃくそヤバみあんじゃん。(白目) マップ エジプト(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 フォーゲル7(ウィングダイバー(EDF4)α) バレット1(フェンサー(EDF4)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ガブリット 30 攻撃モード 第二波 ガブリット 60 攻撃モード 第三波 ガブリット 100 攻撃モード ミッション全体コメント 赤蟻ことガブリット初登場。敵はすべて赤蟻のみとなっている。 あまり遮蔽物が無い地形に赤蟻ラッシュと過去作のミッションに倣った構成となっている。 近接攻撃のみで対空手段の無い相手なので飛行系ブラザーが猛威を振るう。 オフライン オンライン M10:指揮官はだれ? ≪ 前 | M11:一匹狼 | 次 ≫ M12:ヘクトル大部隊 12 ヘクトル大部隊 このミッションを編集 M11:一匹狼 ≪ 前 | M12:ヘクトル大部隊 | 次 ≫ M13:さあ、指揮官はだれ? ミッション概要 先輩の言う通り、バレット1さんは頼りになりそうでしたね~。 けど仲間に興味がないとか、普段は部隊でどうしてるんでしょ~? とりま合流を急ぎましょ~。あは、フォーゲル7さんのマネです。 プラズマキャノンを装備したヘクトルが確認されているのでご注意を。 マップ ニューヨーク2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF1 2型 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル(粒子ガトリング砲) 6 ヘクトル(スパークランチャー) 6 第二波 キャリアー 3 ┗ギサンダー 5×3 3匹以下になったら5匹補充攻撃モード ヘクトル(プラズマキャノン) 4 キャリアー2機以下で攻撃モード ミッション全体コメント ヘクトルの大群と戦うミッション。 第一波のヘクトルは3本の大通りに4機ずつ投下される。手前側の6機は粒子ガトリング砲を、奥側の6機はスパークランチャーを装備している。 第二波では、開始地点から見て右側の海に2機、左側の大通りに1機のプラズマキャノン持ちヘクトルが投下される。海上に投下されるヘクトルのうち右側の個体は、待機モードのままこちらにプラズマキャノンを放ってくる。 スタート地点近くにギガンテス1 2型が置いてある。戦車砲なら3~4発でヘクトルを撃破可能なので、上手く使うと有利に進められるだろう。 第二波ではスタート地点周辺にキャリアーが登場し、黒蟻が投下される。ヘクトルのみに絞って射程が短くリロードの重い武器ばかり持っていくと黒蟻が辛くなるので注意。ブラザーの編成によってはギガンテスを蟻とキャリアーにぶつける事も考えたい。 オフライン オンライン M11:一匹狼 ≪ 前 | M12:ヘクトル大部隊 | 次 ≫ M13:さあ、指揮官はだれ? 13 さあ、指揮官はだれ? このミッションを編集 M12:ヘクトル大部隊 ≪ 前 | M13:さあ、指揮官はだれ? | 次 ≫ M14:エリート陸戦兵 ミッション概要 バレット1だ。お前たちと…そしてアイツに助けられた、礼を言う。 それに、お前たちのお陰で大半のヘクトルを無力化することができた。 マザーシップの護衛が手薄になった今が好機だが油断するな。 ヘクトルの脅威は兵装タイプの豊富さにある。俺はそのせいで… マップ ロンドン(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 フォーゲル7(ウィングダイバー(EDF4)α) バレット1(フェンサー(EDF4)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル(粒子ガトリング砲) 4 ガンシップ 40 攻撃モード 第二波 ヘクトル(粒子ガトリング砲)(DR化) 5 攻撃モード ヘクトル(スパークランチャー)(DR化) 4 ヘクトル(プラズマキャノン)(DR化) 4 レッドカラー(DR化) 4 HARDEST以上攻撃モード ミッション全体コメント マザーシップ2隻目との決戦ミッション。 前半戦は前方からは多数のガンシップが接近しつつあり、またマップ各地のヘクトルに囲まれている状態。 ヘクトルに構っているとガンシップに削られ、ガンシップに手間取るとヘクトルに狙われるという嫌な構成となっている。なるべく早期にヘクトルを一部でも破壊して四方八方から銃撃が飛んでくる状況を打開したい所。 ムービーを挟んだ後半戦は、砲撃型を含んだヘクトルに囲まれている状態。敵の能力は幾分上がっているが、ヘクトルだけの構成なので特に苦労はしないだろう。 HARDEST以降では、第二波の増援としてレッドカラーが追加され危険度が大幅に増す。後方に出現するスパークランチャー持ちのヘクトルのどちらかを速攻で撃破して、残りのヘクトルを一方向から迎え打てる状況を作りたい。 オフライン オンライン M12:ヘクトル大部隊 ≪ 前 | M13:さあ、指揮官はだれ? | 次 ≫ M14:エリート陸戦兵 14 エリート陸戦兵 このミッションを編集 M13:さあ、指揮官はだれ? ≪ 前 | M14:エリート陸戦兵 | 次 ≫ M15:商魂は世界を繋ぐ ミッション概要 やりましたね、コマンダー!マザーシップを2隻も撤退させるなんて! さっき本部にいる同期の子からも、スゴいねって連絡来ちゃいましたよ~。 このエリアではデカランチュラが確認されていますが 今のコマンダーなら目じゃないです。って、油断は禁物でしたね。 マップ 港湾 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 シータ5(陸戦兵(EDF3)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 デカランチュラ 60 第二波 ガンシップ 60 攻撃モード ミッション全体コメント 第一波は蜘蛛、第二波は空中戦のシンプルなマップ。戦場は倉庫街方面になるため障害物が多く、蜘蛛が逃げ込みやすいため爆発物が欲しい。 オフライン オンライン M13:さあ、指揮官はだれ? ≪ 前 | M14:エリート陸戦兵 | 次 ≫ M15:商魂は世界を繋ぐ 15 商魂は世界を繋ぐ このミッションを編集 M14:エリート陸戦兵 ≪ 前 | M15:商魂は世界を繋ぐ | 次 ≫ M16:インセクト・ウェーブ ミッション概要 ボクはシータ5。キミが世界一ラッキーなコマンダー? だって、今世界を見渡してもボクほどの実力を持った陸戦兵はいないし。 その真価を見せたいトコだけど、デカランチュラごときが相手じゃあね。 アイツらの糸、ビルとかそういう物があれば簡単に避けれるから。 マップ 中国 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 シータ5(陸戦兵(EDF3)α) 敵第二波と入れ替わりで撤退 パオ(テンシンシスターα) 出現する敵 出現数 備考 第一波 デカランチュラ 40 第二波 デカランチュラ 20 攻撃モード 巣穴 4 ┗デカランチュラ 10 8匹以下になったら2匹補充攻撃モード ミッション全体コメント パオ初登場ミッション。出現するのは蜘蛛オンリー。 第二波の巣穴は中華街と高層ビル街の間近くに密集して出現するため、効果範囲の広めなスペシャル攻撃で出落ちを狙っていきたい。 初回クリア時にテンシンシスターαが加入する。 オフライン オンライン M14:エリート陸戦兵 ≪ 前 | M15:商魂は世界を繋ぐ | 次 ≫ M16:インセクト・ウェーブ 16 インセクト・ウェーブ このミッションを編集 M15:商魂は世界を繋ぐ ≪ 前 | M16:インセクト・ウェーブ | 次 ≫ M17:一握の勇気 ミッション概要 ニーハオ、コマンダー!しばらくお世話になるアルよー! シルクロード復活のためにもアイツらを…ん、これって緊急警報アルか⁉ アイヤー、既に囲まれてるアル。見晴らしがいいのもこれまた厄介ネ。 四方八方から攻撃されるは良くないアル。崖を背にして迎撃するネ! マップ 農場 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF1 2型 2 出現する味方 備考 第一波 シータ5(陸戦兵(EDF3)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 デカランチュラ 70 デカランチュラ(大) 4 第二波 ギサンダー 42 ガブリット(大) 1 第三波 ギサンダー 多数 ガブリット 多数 デカランチュラ 多数 デカランチュラ(大) ミッション全体コメント 遮蔽物の無い農場マップで大量の蜘蛛というわかりやすい嫌がらせマップ。初期距離は遠いためできるだけ引き撃ちで対象したい。 開幕目の前にギガンテス1 2型が2両も置いてある。さすがにこれだけでは敵を殲滅できないが、蜘蛛が厄介ならこれで減らしておきたい。ただ蜘蛛は飛び回るので主砲を当てるタイミングを掴みにくい。引き撃ちで処理できる装備があるなら蟻にぶつけるのも有効。 第一波からデカランチュラ(大)が、第二波から体の大きいギサンダー(大)とガブリット(大)が紛れ込んでいる。体力が高く厄介だが、倒して得られるSPポイントも高いため、積極的に撃破を狙っていこう。 第三波は最初から全ての敵が出現せず、倒すたびに残りの敵が逐次地面沸きする。そのため、いつの間にか背後を取られたと言うことが無いよう、こまめにレーダーを確認しよう。 オフライン 大型個体はドゥンケル最終生産型では1発で倒せないが小型なら処理可能。 オンライン M15:商魂は世界を繋ぐ ≪ 前 | M16:インセクト・ウェーブ | 次 ≫ M17:一握の勇気 17 一握の勇気 このミッションを編集 M16:インセクト・ウェーブ ≪ 前 | M17:一握の勇気 | 次 ≫ M18:頭上注意 ミッション概要 あの、報告し難いんですがシータ5さん、家出しちゃったみたいで… しかも通信機の反応があった場所、巨大生物がいるみたいなんです~。 あと、ありえない位に大きな敵の反応もあったりするんですよね… ま、まぁきっと誤検知です!と、とにかく助けに行きましょ~。 マップ パリ(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第三波 シータ5(陸戦兵(EDF3)α) 会話終了後に出現 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー デカランチュラ 第二波 キング 1 凱旋門周辺に出現 デカランチュラ(大) 8 第三波 デカランチュラ キングに一定ダメージor時間経過で外周に出現 ミッション全体コメント シータ5編最終章。 出現する敵は大半が蜘蛛。背が高い建物は凱旋門ぐらいしか無いため上を取られることは少ない。 建物の近くで戦うと黒蟻の突進を喰らいやすいので、まずは凱旋門周辺の広場でで釣りに徹しよう。 第二波以降は、温存しておいたSP攻撃を大蜘蛛にぶつけて、凱旋門から離れるように引き撃ちをすれば安全に殲滅できる。 オフライン オンライン M16:インセクト・ウェーブ ≪ 前 | M17:一握の勇気 | 次 ≫ M18:頭上注意 18 頭上注意 このミッションを編集 M17:一握の勇気 ≪ 前 | M18:頭上注意 | 次 ≫ M19:ベアブラザーのハニーハント ミッション概要 シータ5さんが無事でよかったですね。あのカンジなら部隊に戻っても バンバン活躍してくれちゃいそうです。ワタシたちもがんばりましょ~。 さて次のエリアですけど、何やら奇妙な報告がされています。 黄色いギサンダー…に見えるんですが、飛ぶとか飛ばないとか…? マップ サバンナ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ブルーノ(ベアブラザーα) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ツキサスピアン 50 南東から飛来待機モード 第二波(残り12匹) ツキサスピアン 100 南西から48匹北東から52匹飛来 注)ミニマップの白線を北とする。 ミッション全体コメント ベアブラザーのブルーノとツキサスピアンの初出現ミッション。やることは単純な対空戦なのでスナイパーかミサイルが欲しい。 ここに限らないが、ブルーノはベアファングではなくロデオを装備しているため対空戦にも参加してくれる。 あちこちに洞窟があるので篭るのも有効。 第一波はこちらから仕掛けない限り待機モードだが、第二波は離れた位置からでも攻撃モードに切り替わる。 オフライン 蜂の数が凄まじく多く、狙撃で悠長に戦っているとあっという間に削られる。序盤はサイブレードβなどの爆発物でまとめて撃破し、数が減ってから一体一体を処理するようにしたい。第一波で敵が出現してすぐ攻撃せず、少し洞窟に籠もって待つと相手は地面に降りて待機状態になる。そこから手前の敵に攻撃を加えれば少しずつ釣ることが可能。 ちなみに洞窟内からファラオシスターの竜巻でほぼ一方的に攻撃できる。 ドゥンケル最終生産型で確定1発だが、何匹かは3発必要な大型の個体がいる。大型個体は見た目で判別が難しく、攻撃モードになっていると見分けは完全に不可能。 オンライン M17:一握の勇気 ≪ 前 | M18:頭上注意 | 次 ≫ M19:ベアブラザーのハニーハント 19 ベアブラザーのハニーハント このミッションを編集 M18:頭上注意 ≪ 前 | M19:ベアブラザーのハニーハント | 次 ≫ M20:銀の防衛網 ミッション概要 はぁ…まさかこんなところで憧れのクマさんに会えるだなんて。 どこか行っちゃいましたけど、モフらせてもらえばよかったです~。 いけない、お仕事お仕事。今度のエリアもツキサスピアンの反応アリです。 でも、ここも誘導装置を配備してくれてるので最大限に利用しましょ~。 マップ ニューヨーク1(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ブルーノ(ベアブラザーα) 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF1 2型 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 多数 西 南西に出現 ツキサスピアン 30 東から飛来 ツキサスピアン(大) 2 第二波 ギサンダー 多数 第一波全滅で出現 ツキサスピアン 多数 第三波 ギサンダー 多数 敵一定数以下で出現 ツキサスピアン 多数 注)ミニマップの白線を北とする。 ミッション全体コメント ハチミツ巨大生物誘導装置再び。 ギガンテスが二両も置いてある。しかし出現する敵の半分は蜂であり、対空戦に向かないこの機種はイマイチ活躍しきれない。当てるならビルに当てて爆風で巻き込むようにするか、蜂の猛攻をしのぎつつ先に蟻を倒したい時に。 高層ビルと蜂という取り合わせが災いし、高いビルに登ったまま戻ってこない時がままある。飛行持ちでも登りきれない可能性があるため、ビルを解体できる爆発物か空高くの蜂を叩き落とせるスナイパーのいずれかは用意したい。 高層ビル街ということもあり、移動役を組み込んで外周付近で引き撃ちをするのも効果的。ただし、第三波は敵が全滅する前に外周に出現するため、レーダーの確認を忘れないように。 オフライン 引き撃ちか、中央で待ち構えて爆発物で一網打尽にするかの2択。ミッション18同様大量の蜂にたかられるため、できるだけ早めに空中の数を減らしたい。 オンライン M18:頭上注意 ≪ 前 | M19:ベアブラザーのハニーハント | 次 ≫ M20:銀の防衛網 20 銀の防衛網 このミッションを編集 M19:ベアブラザーのハニーハント ≪ 前 | M20:銀の防衛網 | 次 ≫ M21:ハチミツ強奪作戦 ミッション概要 コマンダーさぁ、おんどんブルーノと申す。しばし世話になるでごわす。 おはんらにハチミツ集めを手伝ってもらえるとは心強いたい! ここいらの頭ん固いEDFとは違って話が分かるでごわすな。 じゃっどん次ん場所は崖が多く危険たい。下ば落ちんよう気張いやんせ! マップ 渓谷(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ブルーノ(ベアブラザーα) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 多数 ガブリット 多数 第二波 ツキサスピアン 多数 ヘクトル(スパークランチャー) 2 ヘクトル(プラズマキャノン) 2 ミッション全体コメント 谷間ミッションNo.2。 第一波では西(開始方向から見て右)から少数の黒アリが、北(開始方向から見て背後)から黒アリと赤アリの混成部隊が出現。全てアクティブ。 第一波を全滅させるとハチが北西と南西から出現。またヘクトルがマップ各所に計4機投下される。 オフライン 第一波・第二波ともマップ最上段で戦うのが楽。始まったらまず西の(右手)の上段に登ってしまい、アリを処理する。そのまま戦うと囲まれて厳しいようなら高機動なアビリティ持ちで南側に抜けてしまってから処理するといいだろう。 第二波も最上段で戦っている限りヘクトルの砲撃はほぼ無視出来る。対空に専念してハチを片付けてからヘクトルを狙撃なり接近戦なりでゆっくり仕留めればよい。 有効な装備はアリ・ハチ両方に有効なFORK-2Bやファラオシスターのアビリティ、ハチによく効くサファリシスターのSPなど。サファリシスターはワイヤーで崖を上るのにも使えて便利。第二波ハチの集団の一つはマップ南西角より少し北の位置に出現する。ここに出待ちでサファリシスターのSPを張ると一網打尽に出来る。サファリを連れていない場合、ヘクトルを出落ちにできる火力を持った武器で瞬殺すれば一気に楽ができる。 オンライン M19:ベアブラザーのハニーハント ≪ 前 | M20:銀の防衛網 | 次 ≫ M21:ハチミツ強奪作戦 No.21~30 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 M18は、洞窟の入り口付近の天井に穴が開いた所に向けて、近接ありの爆発武器(プラズマメガランチャーなど)を撃っていれば、ほぼツキサスピアンの攻撃を受けずにクリアできる。時々、貫通してくるので、回復持ちがいればより安全 - 名無しさん (2021-01-24 09 54 06) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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スカーミッシャー スカーミッシャーはスピードがあり十分な装甲、あるいは重装甲を持つ。スピードと装甲の両方を防御に活用できる柔軟性により多くの攻撃を受けることができるが、通常、目標を維持したり正確な射撃を行うためにじっとしている必要はない。スカーミッシャーは軽量なストライカーたちの指揮官であることが多く、低速のブロウラーやジャガーノートと組めば側面からの脅威となり、他のスカーミッシャーと組めば重機兵のフォーメーションとなる。ウルヴァリンやドラゴンはスカーミッシャーの一例である。 インナースフィア モデル BV ルール クラス エンフォーサー ENF-4R 1032 中量級 フェニックスホーク PXH-1 1041 中量級 シャドウホーク SHD-2H 1064 中量級 ウルヴァリン WVR-6R 1101 中量級 ドラゴン DRG-1N 1125 重量級 センチュリオン CN9-D 1130 中量級 クラブ CRB-20 1143 中量級 ブッシュワッカー BSW-X2 1193 中量級 クラブ CRB-27 1198 中量級 ブッシュワッカー BSW-X1 1223 中量級 グリフィン GRF-1S 1253 中量級 ウルヴァリン WVR-6M 1291 中量級 エンフォーサー ENF-5D 1308 中量級 ウルヴァリン WVR-7D 1314 中量級 ウルヴァリン WVR-7K 1331 中量級 グラスホッパー GHR-5J 1354 重量級 グランドドラゴン DRG-5K 1358 重量級 エクスターミネーター EXT-4A 1372 重量級 ヴィクター VTR-9B 1378 強襲級 エクスターミネーター EXT-4D 1385 重量級 ギロチン GLT-4L 1400 導入 重量級 クルセイダー CRD-5M 1408 重量級 サンダーボルト TDR-5SE 1414 重量級 ギロチン GLT-3N 1418 標準 重量級 ランスロット LNC25-01 1422 重量級 グラスホッパー GHR-5H 1427 重量級 サンダーボルト TDR-9SE 1439 重量級 ヴィクター VTR-9K 1717 強襲級 マローダー MAD-5D 1787 重量級
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【名前】 ミッションメモリー 【読み方】 みっしょんめもりー 【登場作品】 仮面ライダー555 【分類】 ファイズギアカイザギアデルタギアサイガギアオーガギア 【所持者】 仮面ライダーファイズ仮面ライダーカイザ仮面ライダーデルタ仮面ライダーサイガ仮面ライダーオーガ 【詳細】 仮面ライダーファイズ、カイザ、デルタ、サイガ、オーガが所持するアイテム。 ○○フォンのプラットフォームにセットされたメモリーカード型キー。 各種ツールへセットすると、戦闘用の機能にモードを切り替え、 各種の必殺技の発動が可能となる。 ファイズギアに含まれるファイズアクセルには専用のミッションメモリーが装着されており、 ファイズドライバーセット時のファイズフォンのミッションメモリーと入れ替える形でセットすることでアクセルフォームへのフォームチェンジが完了する。 このようにフォームチェンジでミッションメモリーが使用されるのはファイズアクセルが唯一。 なおファイズエッジやカイザブレイガンはミッションメモリーをセットすることでブレード部分が出現するが、ファイズエッジは描写が統一されておらず必殺技発動時にメモリーをセットする場合もある。 サイガギアに含まれるフライングアタッカーの操縦桿は分離することでトンファーエッジモードとなるが、ファイズエッジ等とは違い、メモリーのセットは必要なく必殺技発動にもセットは不要。
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ドラゴンクエストSオンライン! 友達をおしゃべりしたり、 味方と冒険したり、 クエストを共に担当したりできる! オンラインマップ ロビー(組織、待機室) フリーフィールド レベル 地名 階層 ☆ まどわしの森 全3フロア ☆☆ ならくの谷 全7フロア ☆☆☆ グラグレム遺跡 全15フロア ☆☆☆ スパイシア砂漠 全3フロア ☆☆☆☆ グランデス火山 全8フロア ☆☆☆☆☆ 夢幻城 全30フロア ☆☆☆☆☆☆ レグルタワー 全5フロア クエスト レベルF 依頼題 標的 報酬 増えすぎたスライムをやっつけて! スライム3匹討伐 50G オレンジゼリー スライムベス3匹 100G キノコの子 おばけキノコ5匹 300G 敵殲滅作戦01 がいこつ5匹 700G くさった死体5匹 ミイラ男5匹 敵殲滅作戦02 バル5匹 てつのつるぎ ベル5匹 ボル5匹 ブル5匹 奇襲!悪魔たち シルバーデビル10匹 はがねのつるぎ アンクルホーン10匹 レベルB 依頼題 標的 報酬 猛騎士軍団 ピサロナイト3匹 ホーリーナイト3匹 ダークナイト3匹 レベルA 依頼題 標的 報酬 偽英雄団来襲! グレートジンガー12匹 荒れ狂う骸騎士 ナイトキング15匹 みなごろしの剣王家のよろい 炎天下で舞う者 れんごくまちょう15匹 伝説の舞雅 鳳凰15匹 財宝 パンドラボックス15匹 (50%)命の指輪 (40%)42000G (10%)闇のころも 煉獄 ダースドラゴン15匹 機密兵器ドラゴン メカバーン15匹 巨民 アトラス8匹 地獄の帝王 エビルエスターク8匹 伝説の漢 カンダタ1匹 (70%)65000G (30%)カンダタのマント レベルS 依頼題 目的 報酬 デス・ドラゴン・デス バルボロス1匹 邪竜の鱗 邪國の勇者 邪神レオソード1匹 邪王の証 钁き邪兵器 邪兵器オムド・ロレス1匹 暗黒の歯車 英雄 闘神レオソード1匹 英雄の証 憂いわ災難なり ダークドレアム1匹 ハイパーベルト 試練 竜神王1匹 金塊オリハルコンヒートオニキスプラチナメタル 深紅の巨竜1匹 深緑の巨竜1匹 白銀の巨竜1匹 黄金の巨竜1匹 黒鉄の巨竜1匹 聖なる巨竜1匹 永遠の巨竜1匹
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オンライン系 SDIN【URL】 ブラウザで遊べるテーブルゲーム満載 ネット対戦も可能 ただ、ルールが独特だったり、完全個室が作れなかったり 天鳳【URL】 ブラウザで遊べるオンライン麻雀 個室で遊ぶ場合コンピューター補充がないので2人・5人非推奨 MMORPG 多人数で遊ぶRPG そこをあえて数人の仲間内だけで遊ぶ →MMOまとめ ハンゲーム 色んなオンラインゲームで遊べる 一個遊ぶために一個DLしないといけないのが面倒 →ハンゲまとめ
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M08:材料探し ≪ 前 | M09:飢える世界 | 次 ≫ M10:指揮官はだれ? ミッション概要 さてこの辺りにはお豆腐があるでしょうか?早速探してみましょう。 なお、当然ですがギサンダーの反応が確認されていますので警戒を~。 でもでも、近くの仲間が敵を誘き寄せる装置を配備してくれてるんです。 これに群がっているスキを狙って、一網打尽にしちゃいましょ~! マップ 渓谷 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 100 攻撃モード倒すと断続的に増援 第二波 ギサンダー 60 攻撃モード ガンシップ 40 攻撃モード ミッション全体コメント 初の谷間ミッション。非常に起伏が激しいため、ワイヤー移動か飛行持ちのブラザーを1~2名固めて採用してもお釣りが来るキツさ。水平移動量に優れるドラゴンシスターも便利。 谷の最下にはハチミツ巨大生物誘導装置が設置されており、第一波の敵は基本そちらに向かう。誘引装置が破壊される前になるべく多くの敵を撃破できるとその分楽になる。ただしプレイヤーの攻撃でも壊れるため、ほどよく集まった所にロケットランチャーを叩き込んで一網打尽にしてしまうほうがいいかもしれない。 最初は50匹しか現れず、倒すと即座に補充されるため、一度に100匹倒すことはできない 第二波の敵はガンシップ。この時点で誘引装置も粗方壊れてしまっているため、自前の戦力で倒さなければならない。 オフライン 最初は誘導装置があるうちに初期位置から蟻を減らす。ハチミツが無くなったら川の両岸にある崖を交互に登って迎撃と移動を繰り返す。蟻は地面に沿ってしか動けず酸も対岸までは届かないためため、この動きを行えば一気に引き離して一方的に攻撃できるチャンスが作れる。これはこのマップの多くの場面で通用する立ち回り方。 飛行が最適だが、ワイヤー移動でも1~2回程度ですぐに渡り切ることが可能。 第二波はガンシップが出るが、同様の動きで蟻の少ない所に移動しつつ迎撃。 SPは威力ではなく主力級を蹴散らせるものを重視。爆撃や自動攻撃系が有効。 オンライン M08:材料探し ≪ 前 | M09:飢える世界 | 次 ≫ M10:指揮官はだれ?