約 5,116,441 件
https://w.atwiki.jp/fandri/pages/26.html
ミッション>ミッション ミッション名 条件 報酬 駆逐者 クエスト「氷の海」NORMALを1回クリア コイン×20000 駆逐者 クエスト「湖の乙女」NORMALを1回クリア コイン×20000 駆逐者 クエスト「偽りの友」NORMALを1回クリア コイン×20000 駆逐者 クエスト「巫女の間」NORMALを1回クリア コイン×20000/ダイヤ×100 駆逐者 クエスト「暴れ幼竜」NORMALを1回クリア コイン×25000 駆逐者 クエスト「恐怖の支配」NORMALを1回クリア コイン×25000 駆逐者 クエスト「嵐の淑女」NORMALを1回クリア コイン×25000 駆逐者 クエスト「火の試練」NORMALを1回クリア コイン×25000 駆逐者 クエスト「悪徳女帝」NORMALを1回クリア コイン×25000 駆逐者 クエスト「斉天大聖」NORMALを1回クリア コイン×25000/ダイヤ×100 駆逐者 クエスト「常夜の国」NORMALを1回クリア コイン×30000 駆逐者 クエスト「夜の来訪」NORMALを1回クリア コイン×30000 駆逐者 クエスト「黒竜の巣」NORMALを1回クリア コイン×30000 駆逐者 クエスト「常夜の夢」NORMALを1回クリア コイン×30000 駆逐者 クエスト「吸血魔女」NORMALを1回クリア コイン×30000 駆逐者 クエスト「永遠の夜」NORMALを1回クリア コイン×30000/ダイヤ✕100 駆逐者 クエスト「嵐再び!」NORMALを1回クリア コイン×35000 駆逐者 クエスト「隊長現る」NORMALを1回クリア コイン×35000 駆逐者 クエスト「遠のく白」NORMALを1回クリア コイン×35000 駆逐者 クエスト「神出鬼没」NORMALを1回クリア コイン×35000 駆逐者 クエスト「砂漠の友」NORMALを1回クリア コイン×35000 駆逐者 クエスト「偽の個性」NORMALを1回クリア コイン×35000 駆逐者 クエスト「衝撃」NORMALを1回クリア コイン×35000/ダイヤ×100 駆逐者 クエスト「海神決着!」NORMALを1回クリア コイン×40000 駆逐者 クエスト「世界の主」NORMALを1回クリア コイン×40000 先導者 クエスト「黒岩の谷」HARDを1回クリア コイン×30000 先導者 クエスト「鉄扇公主」HARDを1回クリア コイン×30000 先導者 クエスト「関羽降臨」HARDを1回クリア コイン×30000/ダイヤ×50 先導者 クエスト「冷たい荒野」HARDを1回クリア コイン×40000 先導者 クエスト「氷の海」HARDを1回クリア コイン×40000 先導者 クエスト「湖の乙女」HARDを1回クリア コイン×40000 先導者 クエスト「偽りの友」HARDを1回クリア コイン×40000 先導者 クエスト「巫女の間」HARDを1回クリア コイン×40000/ダイヤ✕100 先導者 クエスト「暴れ幼竜」HARDを1回クリア コイン×50000 先導者 クエスト「恐怖の支配」HARDを1回クリア コイン×50000 先導者 クエスト「嵐の淑女」HARDを1回クリア コイン×50000 先導者 クエスト「火の試練」HARDを1回クリア コイン×50000 先導者 クエスト「悪徳女帝」HARDを1回クリア コイン×50000 先導者 クエスト「斉天大聖」HARDを1回クリア コイン×50000/ダイヤ×100 先導者 クエスト「常夜の国」HARDを1回クリア コイン×60000 先導者 クエスト「夜の来訪」HARDを1回クリア コイン×60000 先導者 クエスト「黒竜の巣」HARDを1回クリア コイン×60000 先導者 クエスト「常夜の夢」HARDを1回クリア コイン×60000 先導者 クエスト「吸血魔女」HARDを1回クリア コイン×60000 先導者 クエスト「永遠の夜」HARDを1回クリア コイン×60000/ダイヤ×100 ルーン収集 クエスト「四面楚歌」NORMALを2回クリア コイン×10000 ルーン収集 クエスト「突然の試練」NORMALを2回クリア コイン×10000 ルーン収集 クエスト「月光の森」NORMALを2回クリア コイン×10000/天秤のルーン✕1 ルーン収集 クエスト「哀しき庭」NORMALを2回クリア コイン×15000 武具強化 武具4個を+10以上まで強化する コイン×50000 武具強化 武具1個を+20以上まで強化する コイン×30000 武具強化 武具2個を+20以上まで強化する コイン×40000 武具強化 武具3個を+20以上まで強化する コイン×50000 武具強化 武具4個を+20以上まで強化する コイン×60000 武具強化 武具1個を+30以上まで強化する コイン×40000 武具強化 武具2個を+30以上まで強化する コイン×50000 武具強化 武具3個を+30以上まで強化する コイン×60000 武具強化 武具4個を+30以上まで強化する コイン×70000 武具強化 武具1個を+40以上まで強化する コイン×60000 武具強化 武具2個を+40以上まで強化する コイン×70000 武具強化 武具3個を+40以上まで強化する コイン×80000 武具強化 武具4個を+40以上まで強化する コイン×90000 武具強化 武具1個を+50以上まで強化する コイン×100000 武具強化 武具2個を+50以上まで強化する コイン×120000 武具強化 武具3個を+50以上まで強化する コイン×140000 武具強化 武具4個を+50以上まで強化する コイン×160000 ユニット進化 ユニット1人を【緑】進化にする コイン×2500/EXPボトル×100 ユニット進化 ユニット2人を【緑】進化にする コイン×5000/EXPボトル×100 ユニット進化 ユニット3人を【緑】進化にする コイン×7500/EXPボトル×100 ユニット進化 ユニット4人を【緑】進化にする コイン×10000/EXPボトル×100 ユニット進化 ユニット1人を【緑】進化+にする コイン×12500/EXPボトル×300 ユニット進化 ユニット2人を【緑】進化+にする コイン×15000/EXPボトル×300 ユニット進化 ユニット3人を【緑】進化+にする コイン×17500/EXPボトル×300 ユニット進化 ユニット4人を【緑】進化+にする コイン×20000/EXPボトル×300 ユニット進化 ユニット1人を【青】進化にする コイン×22500/EXPボトル×500 ユニット進化 ユニット2人を【青】進化にする コイン×25000/EXPボトル×500 ユニット進化 ユニット3人を【青】進化にする コイン×27500/EXPボトル×500 ユニット進化 ユニット4人を【青】進化にする コイン×30000/EXPボトル×500 ユニット進化 ユニット1人を【青】進化+にする コイン×32500/EXPボトル×500 ユニット進化 ユニット2人を【青】進化+にする コイン×35000/EXPボトル×500 ユニット進化 ユニット3人を【青】進化+にする コイン×37500/EXPボトル×500 ユニット進化 ユニット4人を【青】進化+にする コイン×40000/EXPボトル×500 ユニット進化 ユニット1人を【青】進化++にする コイン×42500/EXPボトル×500 ユニット進化 ユニット2人を【青】進化++にする コイン×45000/EXPボトル×500 ユニット進化 ユニット3人を【青】進化++にする コイン×47500/EXPボトル×500 ユニット進化 ユニット4人を【青】進化++にする コイン×50000/EXPボトル×500 ユニット進化 ユニット1人を【紫】進化にする コイン×52500/EXPボトル×500 ユニット進化 ユニット2人を【紫】進化にする コイン×55000/EXPボトル×500 ユニット進化 ユニット3人を【紫】進化にする コイン×57500/EXPボトル×500 ユニット進化 ユニット4人を【紫】進化にする コイン×60000/EXPボトル×500 ユニット進化 ユニット1人を【紫】進化+にする コイン×62500/EXPボトル×1000 ユニット進化 ユニット4人を【紫】進化+にする コイン×65000/EXPボトル×1000 輝く星々 クエストで★60個を獲得 コイン×15000/ノーマル占いチケット×5 輝く星々 クエストで★90個を獲得 コイン×20000/ノーマル占いチケット×5 輝く星々 クエストで★126個を獲得 コイン×25000/ノーマル占いチケット×5 輝く星々 クエストで★162個を獲得 コイン×30000/ノーマル占いチケット×5 英雄の結集 ユニット50体を獲得 コイン×30000/ダイヤ×100 マイフレンド 10人とフレンドになる コイン×15000/ダイヤ×50 マイフレンド 20人とフレンドになる コイン×20000/ダイヤ×50 マイフレンド 30人とフレンドになる コイン×25000/ダイヤ×50 マイフレンド 40人とフレンドになる コイン×30000/ダイヤ×50 マイフレンド 50人とフレンドになる コイン×35000/ダイヤ×50 ユニットを集める クエスト「侵略者」HARDを2回クリア コイン×20000/パン老師のカケラ×2 ユニットを集める クエスト「四面楚歌」HARDを2回クリア コイン×20000/パン老師のカケラ×2 ユニットを集める クエスト「突然の試練」HARDを2回クリア コイン×20000/パン老師のカケラ×2 ユニットを集める クエスト「月光の森」HARDを2回クリア コイン×20000/パン老師のカケラ×2 ユニットを集める クエスト「哀しき庭」HARDを2回クリア コイン×30000/パン老師のカケラ×2 昇格 ユニット1人★5に昇格 コイン×100000 昇格 ユニット2人★5に昇格 コイン×100000 昇格 ユニット3人★5に昇格 コイン×100000 昇格 ユニット4人★5に昇格 コイン×100000
https://w.atwiki.jp/icat/pages/230.html
3国ミッションバストゥーク語り部現る!? 海賊たちの唄 ウィンダス サンドリア 共通ミッションドラゴンBC 骨BC 闇の王 プロマシアミッション第2章<忘らるる聖者の島>隔たれし信仰 第3章<うたかたなる夢>をかしき再会 第7章<眩き石の御許にて>決別の前 第8章<深淵の流す血>暁 アトルガンミッション亡国の墳墓 ジラートミッションデルクフの塔再び ウガレピ寺院 古代石碑巡礼(雷の祈り) 3国ミッション バストゥーク 語り部現る!? 海賊たちの唄 ウィンダス サンドリア 共通ミッション ドラゴンBC 骨BC 闇の王 プロマシアミッション 第2章<忘らるる聖者の島> 隔たれし信仰 第3章<うたかたなる夢> をかしき再会 第7章<眩き石の御許にて> 決別の前 第8章<深淵の流す血> 暁 アトルガンミッション 亡国の墳墓 ジラートミッション デルクフの塔再び ウガレピ寺院 古代石碑巡礼(雷の祈り)
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/153.html
クリア後ミッション(難易度7~10)と同じ? - 名無しさん 2010-10-30 20 58 05 ほぼ一緒だと思われ 単体討伐も含む ストーリー関連で増えるものもあったはず - 名無しさん 2010-10-31 00 43 44 そうじゃなくて、同じ内容のページを二つ作る必要はあるの? 攻略を謳うなら報酬欄を消して、攻略を書く欄を作るべきでしょう。 - 名無しさん 2010-10-31 01 58 37 しかもクリア後ミッション自体左のメニューにないしねぇ。作った人は何がしたかったんだろう? - 名無しさん 2010-10-31 14 35 46 堕罪の前のレンの選択肢って話に影響あると思いますか? - 名無しさん 2010-10-31 02 39 44 貴方は何を選びましたか? - 名無しさん 2010-10-31 10 51 52 会ってから決めるみたいなの以外選んでみましたけど、影響はないとおもいます。 - 名無しさん 2010-10-31 13 38 57 セリフに微妙に変化があるんじゃない? - 名無しさん 2010-10-31 20 14 47 覚悟はできてるにしましたよ。ストーリー的には変わってませんでした - kike 2010-10-31 23 27 31 会ってから決めるにしてみましたけど、ストーリーミッション攻略と同じであれば影響はないんですね。 - 名無しさん 2010-10-31 15 21 58 難易度10の堕罪クリア後からレンがターミナルにでてこなくなってストーリーが進まないんだけど - 名無しさん 2010-11-01 03 23 58 リンドウの部屋(現自室)にいないかい。 - 名無しさん 2010-11-01 16 37 55 おお居た。無駄コメすまぬ - 名無しさん 2010-11-01 20 19 10 単体はともかく、同時や連続ミッションの攻略は追加しときたいな - 名無しさん 2010-11-04 21 42 50 名前通りのページにしました。抜けや間違いがあれば、難易度別ページの方も含めて指摘願います。 - 名無しさん 2010-11-05 00 26 58 ~のみ同行可って最初のみって入れたら? - シユウ 2010-11-05 18 06 35 前書きでもお断りしておりますが、ここは『ストーリーミッションが未クリア=初回』の攻略ページなので、「最初のみ」はあえて省略しています。フリーミッションになった際のミッション情報は難易度別のページを参照ということでお願いします。 - 名無しさん 2010-11-05 18 15 17 ところどころ攻略というより備考と化してるんだが・・・ - 名無しさん 2010-11-05 18 35 53 攻略ページとしては作成したばかりですのでまだまだ情報が足りません。是非ご協力をお願いします。 - 名無しさん 2010-11-05 18 43 32 信号を上手く使えばバックスタッバーまでなら余裕でいけます - 名無しさん 2010-11-06 23 32 54 このページにはそういうノウハウを書いて欲しいんですけど。 - 名無しさん 2010-11-06 23 38 50 餌食は通信で4人いける模様 - 名無しさん 2010-11-07 21 19 11 前提としてマルチプレイ禁止だから省いてるんじゃなかろうか。でもまあ、ソロオンリーだとそういう誤解がある表現な気もする。『NPC同行不可』が良いか? - 名無しさん 2010-11-10 20 09 30 生餌は回避バックラーを強化しておけば楽 腕に自信があれば強制開放剤+ベルセルク+生存本能で瞬殺できる バースト化があれば完璧 - 名無しさん 2010-11-08 00 45 00 マーマス・ボーイは最初に出てくる猫の尻尾と卵黄を捕食してアラガミバレットをアマテラスに当てるといいんじゃないでしょうか?まぁ銃あんま効かないけど・・・ - アマテラスはシオ母 2010-11-08 09 37 53 トリハピでホールド弾乱射して頭叩けばすぐ終わるよ それかひたすら後ろに回り込んで捕喰しまくるパサー+虎銃なら楽だと思う - チキンですまない 2010-11-08 20 49 37 神の影さっきやったんだけどレン連れていけたよー - 名無しさん 2010-11-10 17 24 41 氷の眼差しってタツミとシュンとカレルが連れて行けなかった気が・・・ - 名無しさん 2010-11-11 21 46 29 基本に部位破壊を欲張らないように書いておくべきかと - 名無しさん 2010-11-14 00 51 22 部位破壊と、餌食についてはソロオンリーを編集しておいた。大回転はわからなかったのでそのまま。 - 名無しさん 2010-11-14 01 35 23 蒼穹の新月の攻略に期待しております。 - 名無しさん 2010-11-14 09 33 43 ストーリーミッションじゃないから、別ページの作成になるかな。 - 名無しさん 2010-11-14 12 36 01 おっとそうか、失礼。難関ミッション攻略 みたいのが別にあるとありがたいなぁと思います。 - 名無しさん 2010-11-14 15 15 32 NPC付きでも厳しいという人はカリスマつけてみるといい。NPCの挙動がかなり変わる - 名無しさん 2010-11-22 02 47 21 生餌は蠍剣、全力、ベルセルクが楽だと思う。↑生存本能は一撃で死ぬからあまりお勧めではない。回避バックラーは素の防御力が低いので被弾すると痛い。 - 名無しさん 2010-11-25 16 23 04 ストーリー詰まる人達向けに全力ショートやベルセルクを勧めるのは難しいと思うよ - 名無しさん 2010-11-30 18 11 31 人数制限系で本当にどうしても無理で完全に詰んでるならバグの使用を推奨。まあ詰まないと思うけど。 - 名無しさん 2010-11-26 22 54 21 バグ利用の推奨は避けた方がいいかと、バグ使う方も利用するなら自己責任で - 名無しさん 2010-11-27 00 22 02 バグでどんな不具合が出るか知れたものじゃないから、奨めるべきじゃないな。 - 名無しさん 2010-11-27 00 26 38 ページ容量が限界に近い模様。攻略の基本は別ページにまわして、そちらでパーフェクトやタイムアタックのコツも書いたほうがいいかな? - 名無しさん 2010-12-09 00 18 09 同感 - 名無しさん 2011-05-08 10 37 52 生餌、バスター/タワーでクリアできました。 乱入とかないから削ることばかり考えなくても、制御ガーディアンでじわじわ長期戦もアリかと。 - 名無しさん 2010-12-28 08 40 50 大回転時間短すぎ。3分はない - 名無しさん 2011-01-09 18 26 51 銃撃は無効化されるので、剣の攻撃力やスタミナ関係が強化されるスキルがついたものを装備すると良い。ショートのアドステで移動するか、破砕特化のバスターで手数を減らすのが有効。 - 名無しさん 2011-01-09 19 18 19 回避バックラーと双蝕角真使うと楽かと思います - 名無しさん 2011-01-22 10 09 59 ホワイトアウトは開始後にアラガミの咆哮が聞こえたらIEを撃つことでコンゴウのみ気付かせることができる。ロング以外の場合は騒音でも代用可能。 - 名無しさん 2011-02-23 17 30 34 上に補足でバスターならCCでも可能 - 名無しさん 2011-03-04 13 56 00 バースト化って言い回しが違和感あるね。強化パーツ:バースト化を日常的に装備している人が書いたのかな? バースト状態とか上手い言い回しでおk - 名無しさん 2011-03-30 15 55 55 反映しました。すごく今更なんですけど。 - いつもの修正 2011-06-19 12 20 22 難易度8の"闇の光芒","暗翼","騎士と錆"はキャラ固定じゃなかった - 名無しさん 2011-08-09 07 52 16 初回(STORY)は固定というか初期選択済みじゃなかったか? - 名無しさん 2011-08-09 11 20 54 雪崩は連続ではなく増援です - 名無しさん 2011-08-31 15 23 39 蛍と王の密会はタツミシュンカレル同行不可じゃなかったか? - 名無しさん 2012-02-04 21 54 16 NPC指定クエストはスタン連発でOKだと思いますよ - 名無しさん 2012-03-05 00 15 39 何だかんだで色々飲みまくってスタン連発すれば勝てるんだなこれが - 名無しさん 2012-03-25 19 01 39 ルナ・アンバサダーでとまってる僕って… - 名無しさん 2012-04-28 17 53 03 ぼくもそうです。セオリーどうりにって言われても(ノ□) - じーん 2012-08-29 06 26 04 カリスマをつければ少しは違うはず - 名無しさん 2012-08-30 11 56 28 空中ジャンプと獣剣老陽改で天輪を殴りまくればおk - 名無しさん 2012-10-16 19 13 55 獣剣だけで全クリできるわww - 名無しさん 2012-10-17 22 22 45 うむ、出来ない奴の方が珍しいとも言える - 名無しさん 2012-10-31 06 45 56 的確に弱点を突いてないか(装備的にもバレット的にも)、単に慣れてないか、その両方か。少なくともストーリーは、弱点付いて戦法に慣れれば、確実に倒せるはず。 - 名無しさん 2012-10-31 11 38 42 途中でry ……って事ですよね。獣剣は、苦手な人でも全クリできるよう作られた装備だと思います。流石は師匠。 とは言え、まだまだ装備梅の途中でry - 名無しさん 2012-10-31 11 41 42 『誰一人として、置いていくつもりは無い』と真顔で言っちゃうのがGEチームですからね。“かなり苦手な人も置いて行くつもりはない”という事で、師匠武器でry - 名無しさん 2013-01-07 05 32 52 獣剣陽改にするか陰にするか・・・。どっちがいいだろうか。あと6の雪崩の増援は何分毎? - レイシス 2013-02-16 11 58 56 最終的にホールド大がつく陽系統がいいかと。 雪崩はグボを倒すとコンゴウ堕天2体が同時に出現します。 あと質問は次からは掲示板でお願いしますねm(_ _)m - 長文失礼 2013-02-19 03 40 15 ↑不安になったのでもう一度検証してみたところ増援でした ごめんなさい 5分でコンゴウ堕天2体同時出現します - 名無しさん 2013-02-19 03 50 05 イカロスの翼は可能ならシユウ原種からアラバレ奪っておくと楽よね - 名無しさん 2013-03-02 02 16 00 チャレンジミッションはダウンロードの「 - 名無しさん 2013-12-15 21 55 08 ↑変な文失礼 ダウンロード神機のクロガネ担いでいけばチャレンジミッションのストーリーは難なく行ける・・・はず - 名無しさん 2013-12-15 22 14 58 ゴリ押しで最後までいけるのが、イイね^ ^ - ぽーやん 2013-12-22 15 54 53 ゴリ押しで最後までいけるのが、イイね^ ^ - ぽーやん 2013-12-22 15 54 53 同時戦闘系のミッションはベルセルク付けてNPCをサクヤ・アリサ・(アナンタボガクリアで追加されるNPC)を連れていくとかなり楽になると思う - 名無しさん 2014-03-04 16 12 32 スティング·レイはビューグルと剛雷もって師匠堕天からバレット40個取っておいて倒したらハンニバルの頭と籠手にアラバレぶつけ続けりゃ7分とかからない - 名無しさん 2014-03-11 19 59 08 獣剣強すぎてヤバい。ルナ・アンバサダーで止まってたのに俺でも5分でクリアできた。 - 名無しさん 2014-04-06 07 18 34 心を蝕むものが、クリア出来ません… - 名無しさん 2014-08-30 17 28 39 まずは武器を見直してみては - 名無しさん 2015-07-16 20 08 50 クリアできなーい - 名無しさん 2014-09-15 13 04 41
https://w.atwiki.jp/lbcm/pages/89.html
[39]南校舎2F 廊下 ミッションエリア([39]南校舎2F 廊下)/コメント [39]南校舎2F 廊下 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:ジャッキー 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 39-1 -10 +10 140~280 【明日おねしょ】棗恭介(6) 【リアルで実家がお菓子の家】神北小毬(8) 【なごみ2013王者】能美クドリャフカ(7) 39-2 -10 +10 140~290 【普通じゃないのか?】西園美魚(7) 【時々メランコリー】棗鈴(7) 【実はぬいぐるみがないと眠れない派】二木佳奈多(7) ブラウン 39-3 -10 +10 140~300 【天才スナイパー】朱鷺戸沙耶(7) 【真人よりは強い ただそれだけ】宮沢謙吾(7) 【こう見えて弱いです】井ノ原真人(7) 39-4 -10 +10 140~310 【ばとるあすりーとくるがやさん】来ヶ谷唯湖(7) 【ソフトボール部次期キャプテン候補】笹瀬川佐々美(5) 【実は片思い】あーちゃん先輩(7) ダークグレー 39-5 -10 +10 140~320 【影のない女の子は嫌い?】西園美鳥(6) 【以後にゃーにゃーしか言えません】棗鈴(7) 【空気が読めない】三枝葉留佳(7) エリアクリア報酬:マイエナジードリンク×2、【佐々美の取り巻き三人組】中村由香里 38_部室 << 39_南校舎2F 廊下 >> 40_校舎裏 ミッションエリア([39]南校舎2F 廊下)/コメント 名前
https://w.atwiki.jp/teamsol/pages/35.html
ステージ 通信基地(C BASE) 狙撃に適した建物が2つある。屋上のフェンスが低いので、しゃがんでても頭を撃たれたりする。 ケロタンはちょうどマップの真ん中にある。 画面端のコンテナ付近も意外に狙撃ポイント。 2つの建物の中にダクトがあるので、潜伏するには最適。 KGBの服が目立たない。 資材集積所(DEPOT) 殆ど狙撃ポイントがない。 サブマシンガンですぐ頭撃たれる範囲のステージ。 真ん中辺りでウロウロしてるとすぐ死ぬ。 スタートしてすぐに狙撃合戦が始まることがある。 駐留部隊哨戒基地(P BASE) 二階に篭る事の出来るREDチームが非常に有利なステージ。 コンテナ等の障害物が多々存在するが、コンテナ側面側以外は無防備。 になる状態が多いので攻撃回避にじっとしていることはオススメできない。 一応狙撃に使えるポイントもある。 地下に篭ってクレイモアを敷き詰めていても誰もこない。切ない。 病院(HOSPITAL) 殆ど狙撃ポイントがない。 チームキャプチャーミッションではなかなか決着がつかない。 屋上の梯子に罠がよく仕掛けられる。 因みに屋上へ上がる梯子は上がるギリギリで×を押すと縁に掴まる事が出来る。 2階に行くには裏の梯子を昇るか、建物内の階段を昇りローリングで窓を飛び出す。 市街地(TOWN) 複数狙撃ポイントがある。唯一SVDが実用的なステージ。 奥にあるテーブルのようなものの並んだ場所は隠れながら撃ちやすいがRPGの爆風攻撃をくらいやすい。 頭撃とうとしたら頭撃たれた、が非常に多い。 高低差があるため、不用意に飛び降りたりすると骨折することがあるので注意。 暗いので山猫部隊が目立たない。 3階に篭ると有利。特にBLUEチーム側。 4階に篭るのも手だが、狙撃の範囲が狭い。 港(HARBOR) 船の2F部分、両端の建物2F、積み上げてあるコンテナから狙撃ができる。 橋の部分をとおると集中砲火されやすい。 ケロタンはその橋の上にある。 なぜか皆船の地下には行きたがらない。 駐留部隊警備基地(S BASE) 室内が比較的多いマップだが、戦場は専ら室外。RCではフルトン阻止の為に誘い入れるのも手か。 TDM,TCMでは、溝を通って行けば互いの後ろを取ることが出来る。 狙撃ポイントは屋上か、ステージの角。 高い壁や入り組んだ狭い通路が多いので、SAAが有効。梯子の上で待ってる人にもバシバシ当たります。 核発射サイロ搬入口(SILO) 高低差が大きい。低い位置で突っ立ってるとHSの餌食に。 特にマップ中央部の広場。 FOX隊員のカモフラが結構目立たない。 坂が多いのでダンボールを持っていく人も多いです。被ると速く上れます。 スタート直後にRPG、グレネード合戦が始まる事もある。 レッドチーム側の建物に篭ると有利。 戦術 大きく分けて スナイプ型 特攻型 中距離戦型 防御型 に分けられる。 スナイプ型 スナイパーの鉄則 スナイプする時は敵があまり来ない所で スナイプしたら場所を変える 蟹SVD必須 戦術 目立たない所で暗殺者の様に敵を倒す。 位置がばれたら他の武器で戦うか逃げる。 所々にトラップを仕掛けとくと吉。 装備 ○SVD ○トラップ ○ARorSMG ○段ボール SVDは必須。 トラップはクレイモアがお勧め。爆発音で敵がどこにいるか分かる。 雑誌でも良いが30秒で消え、女性、芸術家には効かない事を忘れずに。 TNTはいちいち起爆しないといけないのでお勧めできない。 ARorSMGは近距離戦用。これをSVDに変えて近距離戦はフルトンで退却という手もある。 段ボールは逃げる時必須。足が速くなるし、HSされにくい。 敵が来た時、被って誤魔化すのも。 特攻型 特攻型の種類 ○ナイファー ○突撃 ナイファーの鉄則 ナイフで特攻しない。近づく所をHSされるのがオチ。 蟹で段々近づいてローリングしてナイフでサクッとすべし。 シールドナイフはハメ技に近いので使わない。 蟹HS必須 戦術 最初は蟹で近づいていってローリングナイフ。 その他にも待ち伏せてナイフも可。 テクニックとしては突きをした後、○を二回素早く押すと突きのモーションをキャンセルできる。 装備 ○KNIFEorSP KNIFE ○ARorSMG ○その他お好み ナイフは必須 ARorSMGも必須 突撃手の鉄則 人前に出て敵を倒す訳だから、どれだけ殺されずに相手を倒せるかがカギ。 時にはロック撃ちも有効。 フルトンで逃げられない様に速攻で倒す。 蟹HS必須 神速も出来れば 戦術 戦術は無い。 ただ敵に突っ込んで敵を倒していくのみ。 殺される回数が必然的に多くなるので多く敵を倒す事。 装備 ○ARorSMG ○M63 ○RPG-7 後はお好み ARorSMGは必須 M63はHSを狙うよりロック撃ちが強力 RPG-7で相手をダウンさせて突撃すると良い (RPGHSは禁物) HSを狙うAR、SMGはスキルSが望ましい。 中距離戦型 中距離戦者の鉄則 一番バランスが取れている戦い方。 オールマイティに戦える。 そのため、戦闘技術は必須 蟹はもちろん、蟹SVD、神速も 上級者がやるととんでもなく強い。 戦術 相手をよく観察する事が重要。 相手によって、戦い方を変えていこう。 一つの戦い方にこだわると、その専門装備の戦い方より劣るので注意。 装備 ○ARorSMGorM63 ○RPG-7 ○SVD 後はお好み AR、SMG、M63はHS狙い RPG-7は篭りに対して SVDは狙撃 それぞれの武器の特徴を生かして、敵を倒していこう。 防御型 防御型の種類 ○篭り型 ○後方支援型 篭りの鉄則 篭りは決して最強ではないので注意。 突破口が一つしかない所に篭るのがベスト。 RPGやグレネードに注意 戦術 屋上や建物に篭りながら戦う。 その為に突破口にトラップを仕掛けるのが吉。 神速や狙撃で戦う。 装備 ○ARorSMGorM63 ○SVD ○トラップ AR、SMG、M63はHS用 SVDは狙撃 トラップは入り口に仕掛けよう。 トラップのお勧めはスナイプ参照。 後方支援者の鉄則 主に味方が戦っている後ろから狙撃等をする。 FFありのときは味方に攻撃しないように。 味方の所だけ見るのでは無く、常に回りに警戒しておくように。 戦術 名の通り、味方の後方から狙撃等する。 これも一つの場所に居座るとやられるので注意。 装備 ○ARorSMGorM63 ○SVD ○RPG ○グレネード類 SVDやRPGで支援 障害物の陰からグレネードを投げるのも有り。
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/73.html
M1~10 M11 機械人間 M12 機械の巨人 M13 くだんの日††††† M14 転機 M15 駆除 M16 β型拡散 M17 ドローン襲来 M18 巨船破壊作戦 M19 K6作戦 M20 埠頭の乱戦 情報提供欄 M21~30 M11 機械人間 このミッションを編集 M10:翌日 ≪ 前 | M11:機械人間 | 次 ≫ M12:機械の巨人 ミッション概要 不法侵入者が街を占拠しているらしい。 追い出しにいくぞ。 ずうずうしいやつらめ。目にもの見せてやる。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M12 機械の巨人 このミッションを編集 M11:機械人間 ≪ 前 | M12:機械の巨人 | 次 ≫ M13:くだんの日††††† ミッション概要 大型の不法侵入者が来たぞ。 やつらは態度だけでなく、体もでかい。 油断ならない相手だ。 だが心配するな。今日はベテランが来てる。なんとかなる。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M13 くだんの日††††† このミッションを編集 M12:機械の巨人 ≪ 前 | M13:くだんの日††††† | 次 ≫ M14:転機 ミッション概要 リング型宇宙船はこのまま居座るつもりに違いない。何もせず、無防備に空に浮かんだままだ。 やつらはすでに勝った気でいる。人類は滅亡寸前。反撃する力など残っていないと、たかをくくっている。 だが致命的なミスだ。俺たちが一発食らわせてやる。リング型宇宙船に接近し、叩き落とす。 射程の長い武器が必要だ。忘れるんじゃないぞ。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M14 転機 このミッションを編集 M13:くだんの日††††† ≪ 前 | M14:転機 | 次 ≫ M15:駆除 ミッション概要 入隊、おめでとうございます。 エイリアン襲来からすでに5ヶ月。 我々も善戦しているものの、大型円盤を撃墜する方法がない以上、日々を耐え抜くだけの厳しい状況が続いています。 大型円盤は我がもの顔で怪物を投下し続けており、我々は消耗するばかり。 このままでは、力尽きるのも時間の問題です。 それでも、怪物駆除以外にできることはありません。 大型円盤を破壊する方法さえあれば……。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M15 駆除 このミッションを編集 M14:転機 ≪ 前 | M15:駆除 | 次 ≫ M16:β型拡散 ミッション概要 市街地に怪物が出現。突然の襲撃のため、市民の非難が終わっていません。 ただちに現地に向かい、戦闘中のチームを支援してください。なお、大型円盤は確認されておらず、怪物がどのように移動してきたのか不明です。十分に注意してください。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M16 β型拡散 このミッションを編集 M15:駆除 ≪ 前 | M16:β型拡散 | 次 ≫ M17:ドローン襲来 ミッション概要 テレポーションシップが市街地に飛来。 怪物を投下しています。現地に向かってください。 目的は市民を守ることです。怪物の駆除を最優先。テレポーションシップは空軍に任せましょう。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M17 ドローン襲来 このミッションを編集 M16:β型拡散 ≪ 前 | M17:ドローン襲来 | 次 ≫ M18:巨船破壊作戦 ミッション概要 マザーシップはドローンを投下しながら移動を続けています。ドローンは無差別に人間を襲う恐るべきマシンです。 マザーシップの進路上に部隊を展開し、被害が広がる前にドローンを排除します。ただちに現地に向かってください。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M18 巨船破壊作戦 このミッションを編集 M17:ドローン襲来 ≪ 前 | M18:巨船破壊作戦 | 次 ≫ M19:K6作戦 ミッション概要 マザーシップ攻撃作戦を開始します。 マザーシップは市街地上空に滞空。これほど低い高度を保つのは、おそらく怪物を投下するためだと思われます。 このままでは被害が拡大するばかりです。 空軍の攻撃を待たず、地上部隊はマザーシップに接近。怪物とドローンを駆逐してください。 その後、マザーシップを攻撃します。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M19 K6作戦 このミッションを編集 M18:巨船破壊作戦 ≪ 前 | M19:K6作戦 | 次 ≫ M20:埠頭の乱戦 ミッション概要 新たな地球外生物が確認されました。 α種、β種よりもさらに大型です。全長は約70メートル。人類が目にする最も大きな生物だといえます。 α、βと生物的な差異が大きいことから、特別な分類が必要と判断し、エルギヌスと命名しました。完成したばかりのEMCを投入し、攻撃作戦を行います。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M20 埠頭の乱戦 このミッションを編集 M19:K6作戦 ≪ 前 | M20:埠頭の乱戦 | 次 ≫ M21:銀白の船団 ミッション概要 怪物め。どこまでも追ってくる。 背後は海だ。 これ以上、逃げる道はない。 ここで迎え撃つ。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
https://w.atwiki.jp/laeksper/pages/8.html
[ミッション] 希望の書全ての始まり:ギルドでアナから依頼を受ける ↓ ユアンのところへ行く ↓ 古城のへ図書室(3F)行く ↓ バージネル・クローゼと戦闘 ↓ パメラと遭遇→先へ進み行き止まりの部屋の本棚を調べる ↓ ユアンのところへ行く→第2章へ
https://w.atwiki.jp/mass_builder/pages/48.html
キャンペーン チャプター1 ミッション7 Logistics Obstacles(物流の障害) ミッション7 Logistics Obstacles(物流の障害)ミッション概要時間との戦い! あらすじ ミッション攻略事前準備 前半戦 後半戦 クリア後 Clear the Quarks away from Lake Meleza Dam to allow Molewarp to come and retrieve the charged energy cells. (メレザ湖ダムのクォークを排除し、充電されたエネルギーセルをモールワープ社が回収可能な状態にせよ) ミッション概要 ダム下部・上部の2エリア構成です。下部からスタートます。 2エリア目では久しぶりにゲームオーバー条件が設定されます。 時間との戦い! 最大獲得バトルポイント 12960 最大獲得クレジット(イージー/ノーマル/ハード/ベリーハード)()内はNEW RECORD時 ?/4592/?/? ドロップ素材 ウンディニウム,ニチノール-CM,ネクリウム合金,ヌフラルト,ケルフェン,オーレレン ドロップクォークデータ ボイド残留,筋肉構造 ドロップ設計図(近接) Reaper Blade,Short Energy Blade,Short Reaper Bladem,Short Combat Drill,Guard Knuckle ドロップ設計図(盾) Composite Shell ドロップ設計図(実弾銃) Compact Trigger,Stabilized Trigger,ShieldDet Barrel,Platedframe Trigger ドロップ設計図(エネルギー銃) Twizelcharge Buster,Cyclonwave Buster ドロップ設計図(実弾ランチャー) ドロップ設計図(エネルギーランチャー) Guarded Unit,Perpetum Launchre,Boost Unit,Scorcher Launcher ドロップ設計図(装甲) Kaiser S-R1,Hammerfall MG-A,Hammerfall MG-S,Kaiser S-R0 ボス戦 なし 特殊失敗条件 あり(ダム上部で戦闘開始以降、7分経過) このミッションから、Kaiser系・Hammerfall系装甲が手に入るようになります。 ドロップアイテムは、まだ入手できるものがある可能性があります。一例程度に考えておいてください。 あらすじ プレイヤーのPMCにエレニアが訪れました。 彼女はPMCの立ち上げを主人公に持ちかけた張本人であり、主人公とレイナの旧友にあたります。 同時にこのPMCに資金を供出してくれた人物でもあります。 何やら用のあったらしい彼女ですが、運悪くモールワープ社のアンドリュー氏から依頼のオファーが届きました。 どうやら、メレザダムで充電しているエネルギーセルを各シェルターへ出荷するため、回収したいようです。 レイナはこのような任務であればW.D.F.を通したほうが良いのではないかと訊ねますが、アンドリュー氏はそれは避けたいようです。 なにやら不穏な空気を感じつつも、主人公とレイナは依頼を請けることにしました。 ミッション攻略 事前準備 これまでのミッションに比べれば、難易度は一旦落ち着きます。 ミッション6や狩り2をクリアできる戦力があればほぼ問題はないでしょう。 ボイドクリスタルもこのミッションにはありませんので、特別な装備も考えなくて大丈夫です。 前半戦 まずはダムの下層、下流側の水面近くでの戦いとなります。 幅の狭い、カーブを描いたフィールドで、障害物や段差といったものも一切ない、シンプルな戦いとなります。 出現するクォークもミッション2からおなじみの2種のみ、数も非常にすくないので、まずは軽く肩慣らしといきましょう。 全滅させると、レイナから「ダムのジェネレーターが暴走を始めており、このままではダム崩壊の危険がある」と連絡が入ります。 ダム上部にあるジェネレーターの端末にアクセスして、暴走を鎮める必要があるようようです。 ダムの上部へは、壁に向かってブーストジャンプを続ければ登る事ができます。 燃料が足りなくなることはありませんので、全力で壁を登りましょう。 余談ですが、途中にある突起上の構造は立つことができます。 ブーストに不安があれば、足場に利用しても良いでしょう。 上部に登ると、ずらりと並んだジェネレーターのうち、中央の一つが火花をちらしながら回転するのが見えるはずです。 ダムの下流に向いて制御端末が設置してあるので、アクセスします。 ジェネレーターは一定時間ごとに小爆発を起こします。 この爆発に巻き込まれればもちろんダメージを受ける上、端末へアクセスしている場合は中断されてしまいます。 不安なら、爆発を見てからアクセスしましょう。 なお、端末のアクセスを完了した時点で下段は水没し、戻れなくなります。 ドロップアイテムの取りこぼしが気になるのであれば、回収をすべて済ませてから上部へ登りましょう。 ジェネレーターを停止すると、カットシーンが挿入されます。 突然現れた所属不明のM.A.S.S.ユニットによって牽制射撃を受け、さらに充電していたエネルギーセルを奪われてしまいます。 後半戦 謎のM.A.S.S.ユニットを追撃したいところですが、ダム上部にクォークが出現し、さらにジェネレーターが2基暴走を始めてしまいます。 まずはこの場を収めなければ、追撃どころではありません。 カットシーンが終わった時点から、7分間の制限時間が発生します。 時間内にクォークの全滅と2基のジェネレーター停止を済ませる事ができなければゲームオーバーになります。 おおよそ両岸側に分かれて、それぞれに敵とジェネレーターが配置されます。 どちらかの側に移動してしまって、片側ずつ敵を片付けていくと楽に戦えます。 周囲に近づいてくる敵がいない状況を作れば、反対側が残っていてもジェネレーター解除を邪魔されることはありません。 カットシーンの前と同様、ジェネレーターは定期的に爆発します。 不安であれば、爆発を見てから解除に入りましょう。 このミッションでは敵の他、湖側の水面近くに黄色い⚡マークのついた箱が置かれています。 雪原マップの可燃物同様、攻撃が2回当たると爆発して周囲にダメージを与えますので、巻き込まれないよう注意しましょう。 クリア後 エネルギーセルを強奪され依頼は失敗しましたが、ダムの安全は確保したため、大きく咎められることはありませんでした。 補填の為改めてエネルギーセルが充電され、モールワープ社に回収するのを見届けた上で帰還しましたが、レイナの動揺は大きく、エレニアによって一度休ませられていました。 レイナが立ち直った後、エレニアが語ったところによると、襲撃をかけてきたM.A.S.S.ユニットは「サイクロプス」なるPMCのようです。 W.D.F.に協力せず独自に行動する勢力である上、エレニアが幼い頃に家族が襲撃されて一時両親が離れ離れになった原因です。 レイナはW.D.F.に通報してはどうかと提案しますが、エレニアはどうやらサイクロプスとW.D.F.が裏で繋がっている可能性を考えているらしく、あまりW.D.F.を信用していません。 そんな折、W.D.F.から緊急の依頼が舞い込んできます。 次のミッション8は、チャプター1の最後となるミッションです。 大きな戦いになるため、準備はしっかりしておきましょう。 開発・調整で補助装置までレベル3に統一できれば、かなり楽になるでしょう。
https://w.atwiki.jp/mingoln/pages/23.html
オンラインモード デイリーランキング オープンコース ホール争奪戦 対戦部屋 デイリーランキング みんGOL時間0時ごとに集計される。 オープンコース 9Hプレイ 1Hプレイ 毎日、各コース特定のホールでアイテムが置かれている。 スケジュールは今日のアイテム場所一覧シート等を参照。 コイン十数枚(10-100?) ボール数個 パーツ1個 宝石2個 争奪戦で使用するワープコイン。 ホール争奪戦 対戦部屋
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/131.html
オンラインバトル**スタンダード ノーマルキャラクター同士の戦い。 カスタムを選択すると必殺技のみカスタマイズを反映できる。 ランキング戦ではポイント変動あり ランキングマッチとプレイヤーマッチの2種 フリースタイル アイテムを装備したキャラクターや強化キャラクターを使える。 天下一武道会 オンライン版の天下一武道会 ポイントの変動はなし フレンドマッチ 招待されたフレンドと対戦できる。 ランキング ランクマッチ・ギャラクシーモード・バトルゾーンのランキングを確認できる。 バトルレコード オンライン対戦の戦績の確認や称号の変更ができる。