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ミッション一覧Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 進行に伴う解禁要素進行に伴い入手可能になるパーツ ミッションの基本 ストーリーチャート Sランク取得に向けてランク判定の基準 実践に向けて コメント ミッション一覧 周回やルート分岐等、特定条件下でミッションの展開が変化するものには(ALT)を付記する。 これらはリプレイミッションでは別ミッション扱いとなり、(ALT)のつかないほうを選択することで展開変化前の状況も再びプレイできる。 Chapter1 進行度 ミッション名 0 密航(1周目のみ) 1 移設型砲台破壊 グリッド135掃討 2 輸送ヘリ破壊 テスターAC撃破 3 多重ダム襲撃(ALT) ED2種を見た後、選択追加 武装採掘艦破壊 武装採掘艦護衛 4 壁越え 5 2周目以降、事前行動により変化 戦闘ログ回収 捕虜救出 ED2種を見た後、事前行動により変化 BAWS第2工廠調査 強制監査妨害 6 ウォッチポイント襲撃(ALT) Chapter2 進行度 ミッション名 1 グリッド086侵入 2 2周目以降、事前行動により変化 ドーザー他派勢力排除 機密情報漏洩阻止 3 海越え Chapter3 進行度 ミッション名 1 観測データ奪取 2 燃料基地襲撃 ヴェスパー7排除 2周目以降、選択追加 坑道破壊工作 新型機体鹵獲阻止 3 無人洋上都市調査(ALT) 大型ミサイル発射支援 執行部隊殲滅 特務機体撃破 4 旧宇宙港襲撃 5 オーネスト・ブルートゥ排除 2周目以降、事前行動により変化 旧宇宙港防衛 多重ダム防衛 ED2種を見た後、事前行動により選択追加 旧時代データ回収 コーラル輸送阻止 6 アイスワーム撃破 Chapter4 進行度 ミッション名 1 地中探査 - 深度1 2 地中探査 - 深度2(ALT) 3 地中探査 - 深度3 4 ED2種を見た後、事前行動により選択追加 レッドガン部隊迎撃 ヴェスパー部隊伏撃 ヴェスパー3排除 5 未踏領域探査(ALT) 6 集積コーラル到達(ALT) Chapter5 進行度 ミッション名 ルート ED2種を見た後、事前行動により変化(ルート分岐) 「レイヴンの火」 「ルビコンの解放者」 「賽は投げられた」 1 脱出 失踪 2 無人洋上都市掌握 ザイレム制御修正 3 選択(ルート分岐) コーラルリリース 企業勢力迎撃 シンダー・カーラ排除 4 カーマンライン突破 動力ブロック破壊 - 5 封鎖衛星制止 ザイレム撃墜 - 進行に伴う解禁要素 複数のミッションに跨がっている要素は、別記が無い場合どちらか片方をクリアすると解禁される。 Chapter1 ミッション名 クリア後に解禁される要素 密航 『オペレーション』『ACデザイン』『初等傭兵教育プログラム1』 移設型砲台破壊 『パーツショップ』『初等傭兵教育プログラム2』『ログハント(両ミッションをクリア後)』 グリッド135掃討 多重ダム襲撃 『中等傭兵支援プログラム1』『中等傭兵支援プログラム2』『パーツショップ』品揃え更新(いずれも両ミッションをクリア後) 武装採掘艦破壊 壁越え 『中等傭兵支援プログラム3』『中等傭兵支援プログラム4』『パーツショップ』品揃え更新 戦闘ログ回収 『OS強化』『アリーナ:Fランク帯』 BAWS第2工廠調査 ウォッチポイント襲撃 『アリーナ:Eランク帯』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『ANALYSIS:α』 Chapter2 ミッション名 クリア後に解禁される要素 海越え 『アリーナ:Dランク帯』『ネスト(対人戦)』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『パーツショップ』品揃え更新「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-1』 Chapter3 ミッション名 クリア後に解禁される要素 燃料基地襲撃 『アリーナ:Cランク帯』2周目:『ANALYSIS:β』(どちらも3つのミッション全てをクリア後) ヴェスパー7排除 坑道破壊工作 or 新型機体鹵獲阻止 執行部隊殲滅 or 特務機体撃破 「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-2』 無人洋上都市調査大型ミサイル発射支援特務機体撃破 or 執行部隊殲滅 『パーツショップ』品揃え更新(3つのミッション全てをクリア後/Reg1.05) 旧宇宙港襲撃 『アリーナ:Bランク帯』 アイスワーム撃破 『アリーナ:Aランク帯』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『ANALYSIS:γ』『パーツショップ』品揃え更新 Chapter4 ミッション名 クリア後に解禁される要素 地中探査 - 深度2 「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-3』 地中探査 - 深度3 『アリーナ:Sランク帯』 Chapter5 ミッション名 クリア後に解禁される要素 脱出 『パーツショップ』品揃え更新 進行に伴い入手可能になるパーツ ショップの品揃え更新・特定ミッションクリア・チュートリアルで入手できるパーツの一覧を記載。 ログハント報酬はこちらを参照。 + Chapter1 Chapter1 パーツ名 入手時期 入手方法 RF-024 TURNER (※右側) アサルトライフル ゲーム開始時 初期装備 HI-32 BU-TT/A パルスブレード BML-G1/P20MLT-04 (※右側) ミサイル HC-2000 FINDER EYE 頭部 CC-2000 ORBITER コア AC-2000 TOOL ARM 腕部 2C-2000 CRAWLER 脚部(2脚) BST-G1/P10 ブースタ FCS-G1/P01 FCS AG-J-098 JOSO ジェネレータ HD-012 MELANDER C3 頭部 「密航」クリア後 自動で入手(予約購入特典)通常はChapter4で入手 BD-012 MELANDER C3 コア AR-012 MELANDER C3 腕部 LG-012 MELANDER C3 脚部(2脚) MG-014 LUDLOW マシンガン トレーニング「初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎」 MA-J-200 RANSETSU-RF バーストライフル 「移設型砲台破壊」あるいは「グリッド135掃討」クリア後 パーツショップ RF-024 TURNER (※左側) アサルトライフル HG-003 COQUILLETT ハンドガン DF-BA-06 XUAN-GE バズーカ BML-G1/P20MLT-04 (※左側) ミサイル BML-G1/P31DUO-02 デュアルミサイル SI-24 SU-Q5 パルスシールド HD-011 MELANDER 頭部 BD-011 MELANDER コア AR-011 MELANDER 腕部 LG-011 MELANDER 脚部(2脚) DF-HD-08 TIAN-QIANG 頭部 DF-BD-08 TIAN-QIANG コア DF-AR-08 TIAN-QIANG 腕部 DF-LG-08 TIAN-QIANG 脚部(2脚) VP-44S 頭部 VP-40S コア VP-46S 腕部 VP-422 脚部(2脚) NACHTREIHER/44E 頭部 NACHTREIHER/40E コア NACHTREIHER/46E 腕部 NACHTREIHER/42E 脚部(2脚) BST-G2/P04 ブースタ FCS-G2/P10SLT FCS DF-GN-02 LING-TAI ジェネレータ LR-036 CURTIS リニアライフル トレーニング「初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎」 SG-026 HALDEMAN ショットガン 「多重ダム襲撃」「武装採掘艦破壊」クリア後 パーツショップ VP-66LR レーザーライフル Vvc-760PR プラズマライフル VP-60LCS レーザーキャノン BML-G1/P03VTC-08 垂直ミサイル Vvc-70VPM プラズマミサイル KASUAR/42Z 脚部(逆関節) ALULA/21E ブースタ トレーニング「中等傭兵支援プログラム1:アセンブル」 FC-006 ABBOT FCS VP-20S ジェネレータ VP-66LH レーザーハンドガン トレーニング「中等傭兵支援プログラム2:逆関節」 Vvc-770LB レーザーブレード 「壁越え」クリア後 パーツショップ HI-16 GU-Q1 パルスガン SI-29 SU-TT/C パルスバックラー BML-G3/P04ACT-01 高誘導ミサイル VP-424 脚部(四脚) LG-022T BORNEMISSZA 脚部(タンク) BUERZEL/21D ブースタ FCS-G2/P05 FCS DF-GN-06 MING-TANG ジェネレータ VP-20D ジェネレータ DF-GR-07 GOU-CHEN グレネード トレーニング「中等傭兵支援プログラム3:四脚」 BML-G1/P01VTC-04 垂直ミサイル トレーニング「中等傭兵支援プログラム4:タンク」 + Chapter2 Chapter2 パーツ名 入手時期 入手方法 PB-033M ASHMAD パイルバンカー 「ウォッチポイント襲撃」クリア後 パーツショップ MA-J-201 RANSETSU-AR バーストアサルトライフル DF-GA-08 HU-BEN ガトリングガン IRIDIUM グレネード MA-T-222 KYORAI ナパーム弾ランチャー VP-66LS レーザーショットガン HML-G2/P19MLT-04 ハンドミサイル VP-61PS パルスシールド VP-61PB パルスバックラー SONGBIRDS グレネードキャノン BML-G2/P05MLT-10 ミサイル BML-G2/P16SPL-08 分裂ミサイル Vvc-703PM プラズマミサイル KASUAR/44Z 頭部 EL-TH-10 FIRMEZA 頭部 EL-TC-10 FIRMEZA コア EL-TA-10 FIRMEZA 腕部 EL-TL-10 FIRMEZA 脚部(二脚) DF-AR-09 TIAN-LAO 腕部 AB-J-137 KIKAKU ブースタ FC-008 TALBOT FCS AG-E-013 YABA ジェネレータ HC-3000 WRECKER 頭部 「グリッド086侵入」 隠しパーツ CC-3000 WRECKER コア AC-3000 WRECKER 腕部 2C-3000 WRECKER 脚部(二脚) + Chapter3 Chapter3 パーツ名 入手時期 入手方法 VP-67EB スタンバトン 「海越え」クリア後 パーツショップ RF-025 SCUDDER アサルトライフル MA-E-210 ETSUJIN バーストマシンガン SG-027 ZIMMERMAN ショットガン WR-0777 SWEET SIXTEEN ショットガン MAJESTIC バズーカ WS-1200 THERAPIST スタン弾ランチャー HI-18 GU-A2 パルスガン SI-27 SU-R8 パルスシールド BML-G1/P32DUO-03 デュアルミサイル AH-J-124 BASHO 頭部 AC-J-120 BASHO コア AA-J-123 BASHO 腕部 AL-J-121 BASHO 脚部(二脚) RC-2000 SPRING CHICKEN 脚部(逆関節) EL-TL-11 FORTALEZA 脚部(タンク) FLUEGEL/21Z ブースタ BC-0400 MULE ブースタ FCS-G2/P12SML FCS VP-20C ジェネレータ IA-C01W1 NEBULA プラズマライフル 「坑道破壊工作」 隠しパーツ IA-C01G AORTA ジェネレータ 「無人洋上都市調査」 隠しパーツ PFAU/66D パルスハンドミサイル 「無人洋上都市調査」「大型ミサイル発射支援」及び「特務機体撃破」あるいは「執行部隊殲滅」クリア後 パーツショップReg1.05で追加 DF-GA-09 SHAO-WEI ガトリングキャノン LAMMERGEIER/44F 頭部 LAMMERGEIER/40F コア LAMMERGEIER/46F 腕部 LAMMERGEIER/42F 脚部(四脚) WB-0010 DOUBLE TROUBLE チェーンソー 「オーネスト・ブルートゥ排除」 隠しパーツ WB-0000 BAD COOK 火炎放射器 BC-0800 12345 ブースタ VE-60SNA スタンニードルランチャー 「オーネスト・ブルートゥ排除」「旧宇宙港防衛」「旧時代データ回収」クリア後 自動で入手/右のみ + Chapter4 Chapter4 パーツ名 入手時期 入手方法 DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU エクスプローシブスロウワー 「アイスワーム撃破」クリア後 パーツショップ VE-67LLA レーザーランス LR-037 HARRIS リニアライフル DF-MG-02 CHANG-CHEN マシンガン HG-004 DUCKETT ハンドガン MA-E-211 SAMPU バーストハンドガン LITTLE GEM バズーカ MA-T-223 KYORIKU ジャミング弾ランチャー VE-66LRA レーザーライフル WUERGER/66E レーザーショットガン SB-033M MORLEY 拡散バズーカ VE-60SNA スタンニードルランチャー VP-60LCD 拡散レーザーキャノン EULE/60D パルスシールドランチャー BML-G2/P03MLT-06 ミサイル BML-G2/P17SPL-16 分裂ミサイル BML-G3/P05ACT-02 高誘導ミサイル Vvc-706PM プラズマミサイル VP-60LT レーザータレット HD-033M VERRILL 頭部 LG-033M VERRILL 脚部(四脚) VE-44A 頭部 VE-40A コア VE-46A 腕部 VE-42A 脚部(二脚) BST-G2/P06SPD ブースタ VE-21A FCS VE-20A ジェネレータ IA-C01L EPHEMERA 脚部(二脚) 「地中探査 - 深度1」 隠しパーツ IA-C01A EPHEMERA 腕部 「地中探査 - 深度2」 隠しパーツ IA-C01B GILLS ブースタ HD-012 MELANDER C3 頭部 クリア後に自動で入手予約購入した場合はゲーム開始時に入手 BD-012 MELANDER C3 コア AR-012 MELANDER C3 腕部 LG-012 MELANDER C3 脚部(2脚) IA-C01C EPHEMRA コア 「地中探査 - 深度3」 隠しパーツ IA-CO1F OCELLUS FCS Vvc-700LD レーザードローン 「地中探査 - 深度3」クリア後 アリーナ制覇 IA-C01H EPHEMERA 頭部 「未踏領域調査」 隠しパーツ IA-C01W2 MOONLIGHT 光波ブレード 「集積コーラル到達」 隠しパーツ IA-C01W3 AURORA 光波キャノン + Chapter5 Chapter5 パーツ名 入手時期 入手方法 AH-J-124/RC JAILBREAK 頭部 「脱出」クリア後 自動で入手 AC-J-120/RC JAILBREAK コア AA-J-123/RC JAILBREAK 腕部 AL-J-121/RC JAILBREAK 脚部(二脚) VP-67LD レーザーダガー パーツショップWR-0555 ATTACHEとVE-60LCBはReg1.05で追加 WR-0555 ATTACHE ヘビーマシンガン EL-PW-00 VIENTO ニードルガン DIZZY グレネード VE-66LRB レーザーライフル HML-G3/P08SPL-06 分裂型ハンドミサイル EARSHOT グレネードキャノン VE-60LCB レーザーキャノン FASAN/60E プラズマキャノン BML-G2/P19SPL-12 分裂ミサイル BML-G2/P08DUO-03 デュアルミサイル BML-G1/P07VTC-12 垂直ミサイル BML-G1/P29CNT コンテナミサイル VP-44D 頭部 VP-46D 腕部 VE-44B 頭部 VE-42B 脚部(タンク) VE-21B FCS AG-T-005 HOKUSHI ジェネレータ VE-20C ジェネレータ EL-PH-00 ALBA 頭部 「カーマンライン突破」クリア後 自動で入手 EL-PC-00 ALBA コア EL-PA-00 ALBA 腕部 EL-PL-00 ALBA 脚部(二脚) IB-C03H HAL 826 頭部 「ザイレム撃墜」クリア後 自動で入手 IB-C03C HAL 826 コア IB-C03A HAL 826 腕部 IB-C03L HAL 826 脚部(二脚) + 2周目 2周目 パーツ名 入手時期 入手方法 WS-5000 APERITIF 包囲型ハンドミサイル Chapter2:「海越え」クリア後 パーツショップ WR-0999 DELIVERY BOY クラスターミサイル WS-5001 SOUP 散布型ミサイル HS-5000 APPETIZER 頭部 CS-5000 MAIN DISH コア AS-5000 SALAD 腕部 2S-5000 DESSERT 脚部(二脚) BC-0200 GRIDWALKER ブースタ Vvc-774LS レーザースライサー Chapter3:「アイスワーム撃破」クリア後 パーツショップ VP-66EG スタンガン VE-61PSA パルススクトゥム VE-60LCA レーザーキャノン KRANICH/60Z パルスキャノン BO-044 HUXLEY 実弾オービット VE-20B ジェネレータ HC-2000/BC SHADE EYE 頭部 ANALYSIS:γ-3撃破 + 3周目 3周目 パーツ名 入手時期 入手方法 EL-PW-01 TRUENO ニードルミサイル Chapter2:「海越え」クリア後 ANALYSIS:δ-1撃破 IB-C03W1 WLT 011 コーラルライフル Chapter3:「無人洋上都市調査」他2つのミッションクリア後 ANALYSIS:δ-2撃破 IA-C01W6 NB-REDSHIFT コーラルライフル Chapter4:「地中探査 - 深度2」クリア後 ANALYSIS:δ-3撃破 IA-C01W7 ML-REDSHIFT コーラルオシレーター IB-C03W4 NGI 028 コーラルシールド Chapter5:「ザイレム制御修正」 隠しパーツ IB-C03W3 NGI 006 コーラルミサイル ミッションの基本 パーツは買値と同じ額で引き取ってもらえるため、どれだけ売買を繰り返しても総資産が減ることがない。なので面倒でなければ資金をギリギリまで使っていろんなパーツを予め確保しておきたい。 チェックポイントから再開する際はアセンブルを変更できるが、パーツの売買はできない。道中とボス戦でアセンを丸々変えてしまうというのもクリア優先の攻略で有効。 一部のミッションで設置される補給シェルパには見かけ次第積極的に頼るべし。使っても何の費用も徴収されずにAP・弾薬・リペアキット・コア拡張機能を全回復してくれる。 危険な攻撃の前には「ピーピー」という警告音が聞こえるはず。それに合わせて回避していこう。 大半の汎用兵器やMTにはレーザーライフルやプラズマライフルでならほぼ一発で倒せるので便利。手間もかからず、Sランクにも近づける。 頑丈なMTやACにはスタッガーを狙おう。大ダメージを与えて短期決戦できれば、結果としてこちらの損害も減る。ショットガンやマシンガン、ガトリングガン、バズーカが有効に使える。ブレードや蹴りも狙えるなら狙おう。 今作ではデコイやミサイルカウンターがないため、全体的にミサイルが活用しやすい。ただ攻撃が散発的になりやすくスタッガーを取る頻度・取った後の追撃に難儀する事が多くなるため、ミサイルオンリーアセンで挑むかどうかはミッションに合わせて決めたい。 ミッション次第だが、出現する敵を全て倒す必要はない事が多い。クリアを優先するなら機動力を高めてステージの端をさっさとターゲットの元まで通り抜けるのも良い。 複数のAC戦や大軍を相手にするときは地形をよく見よう。そこから攻略法が見出せることも多い。広いマップならひたすら逃げてミサイルに攻撃を任せるのも有効。上昇力やQB性能の高いブースターを用意しておこう。 袋小路があるなら引きこもって、やってくる敵を各個撃破してみよう。 武器とミッションの相性によっては調子良く攻撃を当てても途中で弾切れを起こす場合があるが、本作は近接武装だけでなく素手パンチやブーストキックといった弾薬を消費しない攻撃手段が豊富にある。敵APが残りわずかなら全武装が弾切れしても諦めるにはまだ早い。とはいえアセンをしっかり吟味していればそういったことになる事態は稀だし、弾切れになってから焦るよりは道中でキックを織り交ぜて主力武器の消費を抑える工夫をするほうが効率が良い。 ストーリーでのミッションクリア時にはクリアランク判定が行われないため、一部の時間制限で失敗となる状況下でなければ攻略にどれだけ時間をかけても構わない。そのため、攻略情報を見ないまでも、ストーリーでの初プレイの段階で隅々まで探索して可能な限り隠し要素を回収する方が効率がよい。 特にボス敵の存在するミッションは相当難易度が高く、ショップパーツの解禁が遅い一周目だと攻略が困難なため、隠しパーツや戦闘ログ収集によるパーツ取得を進めた方がアセンの選択肢が増えて有利になる。 ただし戦闘ログ取得には強敵と戦うことになるため、ダメージや残弾消費によってはその後のミッション攻略に支障をきたしてしまう可能性もある。ここは自分の実力と折り合いをつけながらある程度妥協するのが無難。難しいと思ったら一旦ミッションクリアを優先して新しいパーツを買い揃え、次周やリプレイミッションでの取得を狙おう。 ストーリーチャート いずれのルートを選んだ場合でも、最終ミッションをクリアしてスタッフロールが終わると「密航」が終わった直後にまでストーリー進行度が戻り、周回プレイが始まる。購入・獲得したパーツやアリーナの解放/ミッションリプレイのクリア状況などは前周の状態が引き継がれる。 ルートは3種類あり、うち1つは他2つのルートを進んだ上で周回プレイを続けることが条件となっているため、同じデータで最低3周する必要がある。 選択ミッションも、前周とは違う物を優先的に選ぶようにすれば最低3周でコンプリートできる。選択ミッションについて、選択が確定するのはブリーフィング確認時点や出撃時点ではなくミッションクリア時点。いずれかをクリアするまでは他のミッションも併せて何度でも試行することができるので、出撃してみてクリアが困難と感じた場合は選択を変えるのもひとつの手である。 ただし、チャプター5の分岐は一度選択してクリアしてしまうと、後続のミッションを含めもう片方のルートに戻ることはできなくなる。後述のALT MISSIONとの兼ね合いにより、ストーリー的な観点からは1周目には「企業勢力迎撃」を選択するのが相応しいものの、後続の「レイヴンの火」ルートは最終ミッションの難易度が相対的にやや高めとなる。 1周目プレイ時に不安があるなら分岐前のセーブデータをバックアップしておき、どうしてもクリアできないようならデータを戻して「シンダー・カーラ排除」を選び直すとよいだろう。 ルート分岐に影響しない部分についても、周回数や同周回中のミッションの選択・敵撃破状況により展開が一部変化する。周回プレイでは展開の違いを楽しむといいだろう。 周回プレイで状況が変化する都合、ガレージでの会話は1,2週目限定のものがある。 <1周目> エンディングが分岐するのはチャプター5の「企業勢力迎撃」または「シンダー・カーラ排除」の選択のみ。それ以外の選択ミッションはどちらを選んでも1周目を通しての大まかなストーリーには影響が無いため、好きなように選んで構わない。ただし、1周目についてはALT MISSIONが発生しないため、選択ミッションでは依頼者がベイラムやアーキバスなど「ルビコン開放戦線ではないもの」を優先して選択した上で、チャプター5の分岐で「企業勢力迎撃」を選択した方が、後の2周目のストーリーをより筋が通ったものとして楽しめる。 留意点として、影響があるのはあくまでもストーリー上の描写についてであり、周回プレイを前提とした効率上の問題は一切ない。上述の通り難易度との兼ね合いもあるため、自分の腕や好みに基づいて選んでも大丈夫。 チャプター3「ヴェスパー7排除」はスウィンバーンと取引したか否かで貰えるエンブレムが異なるが、入手機会はストーリーでクリアした直後のみであり、リプレイミッションのクリアでは獲得できない。エンブレムを集めたいなら2周目以降の機会に1周目と異なる選択をしよう。 <2周目以降> 一部ミッションが、導入は同じだが内容がやや変わる「ALT MISSION」に変化する。基本的には条件を満たすと強制的に変化するが、「多重ダム襲撃」ではミッション内の選択肢によって通常とほぼ同様の進行に戻すことが可能。 1周目と同じく、主人公はあくまでも独立傭兵でありどの組織にも与しない立場ではあるが、チャプター1「多重ダム襲撃」のALT分岐をはじめ若干ルビコン解放戦線の活動に肩入れ気味となる分岐・選択ミッションがいくつか追加される。ストーリーが全編を通して大きく変化しそうな分岐だが、実際にはチャプター5までの道程が多少変わる程度かつ、「多重ダム襲撃」の選択が直接のフラグになって追加されるミッションは少なめ。 上述の理由から、依頼者が「ルビコン開放戦線であるもの」を優先して選択した上で、チャプター5の分岐で「シンダー・カーラ排除」を選択した方が、この周回のストーリーをより筋が通ったものとして楽しめる。 いずれにせよ、チャプター5の分岐は1周目とは違うものを選ぶこと。ここで間違えると1周目と同じエンディングへのルートが確定してしまうため、全エンディングをコンプリートするためにはまたもう1周やり直しになる。 また、2周目のチャプター4での選択ミッション二択だけは必ず1周目と異なるものを選択すべきという点にも要注意。ここは3周目で後述の条件を満たすと三択となり、追加されたミッションの選択が必須となるため、2周目時点で1周目と同じミッションを選択してしまうと3周で全ミッションをもれなくコンプリートできなくなる。 アップデートの影響で、2周目以降相対する敵ACの装備も強化されたことにより難易度がやや上がっている側面もあるので、2周目時点では先に特記した選択ミッション以外はあえて1周目と同じように進行し、ALT MISSIONや追加ミッションには改めて3周目にて挑むという選択肢も十分あり得る。 途中からアリーナに「ANALYSIS」の項目が追加され、更なる強敵との一騎討ちができるようになる。1周目でプレイできる「RECORDS」のSランクとANALYSISのγ帯までを制覇すれば、OSチューニングの項目を全て解放できるようになる。 <両ルートクリア後> チャプター1の選択ミッションとして「武装採掘艦護衛」が新たに追加され、これをクリアするといくつかのミッションが第3ルートに向かう固有のものに差し替わったり、既存ミッションも3周目で初出となるALT MISSIONに変化したりする。 第3ルート維持に必要な選択ミッションはチャプター3「コーラル輸送阻止」及びチャプター4「ヴェスパー3排除」。これら2つを選択しなかった場合は1・2周目と同じルートになってしまい、復帰手段はない。逆にいえばチャプター4「ヴェスパー3排除」クリア時点でエンディングまで第3ルートとなることが確定し、チャプター5では全てのミッションが同ルート固有のものとなる。 「多重ダム襲撃」のALT化も2周目と同様。ただしここではどちらを選んでも第3ルートの進行自体には影響しないため、2周目で取引していなかった場合は取引を行い、その後のミッションも未クリアのものを優先して選んでいく、といった程度で構わないだろう。 途中からアリーナのANALYSISにδ-1、δ-2、δ-3が追加される。これらはエアがナビゲーターになって進行されるため、エンディングを迎えて次周のチャプター1に進行度が戻ると、一時的に挑戦不可となる。 「ウォッチポイント襲撃」をクリアしてチャプター2に入れば、「レイヴンの火」ルート確定時を除いて再挑戦可能となる。 Sランク取得に向けて ランク判定の基準 ランク判定においては、少なくとも下記5つの要素に基き、各ミッション毎に設定された基準に応じてランクが決定される。 <弾薬費> ミッション終了時に請求される弾薬費が少ないほど評価が高くなる。 弾薬費はミッション中で使用した武器の弾単価×消費弾数。武器をパージした場合、その時点で武器内に残っていた未使用弾薬分については弾薬費を請求されない。 <修理費> ミッション終了時に請求される修理費が少ない=ミッション中の被ダメージ量が少ないほど評価が高くなる。 修理費はミッション中で失ったAP×2と非常にシンプル。過去作と異なり、機体を構成するパーツの価格は部位を問わず修理費に影響しない。 <時間経過> ミッションクリアまでの時間が短いほど評価が高くなる。 <敵撃破数> ターゲット以外の敵が出現するミッションにおいて、多くの敵を撃破するほど評価が高くなる。敵撃破による報酬加算がないミッションでもこれは適用される。 発売当初は正式な言及がなかったが、アップデートでランク判定への影響が明言される文章が追加された。 <リトライ> チェックポイントからのリトライを行うと、そのプレイではSランクを取得できなくなる。ミッションを最初からやり直すリスタートは問題ない。 備考 Sランク獲得条件については、ゲーム中で確認できるヘルプで以下のように説明されている(*1)。 ランクSを獲得するには チェックポイントからのリトライを使用せず 被弾 / 時間経過 / 弾薬消費を抑え 多くの敵を撃破してミッションをクリアする必要があります。 リトライ以外の要素は、例えば弾薬費が高くなった分だけ素早くミッションをクリアして補うといったように、ある程度他の要素による補完が可能となっている。この事から、要素それぞれについて個別に評価点が計算され、その合計点でランクが決まるような方式であると推測される。要素それぞれには加点限界があり、一要素を突出させるよりは、各要素をそれぞれ浅く広く取るほうが結果的により良い評価に繋がるものと思われる。各要素で得られる得点と補完可能な値の上限・下限がどの程度であるのか、現状では不明。 補給シェルパやリペアキットの使用は評価に直接関わらない。ただしAPや弾薬が足りなくなるような立ち回りの場合、それで結果的に高評価を逃す点は考慮したい。 ランク判定の基準は各ミッションによって異なる。傾向として、特にボスやACとの戦闘があるミッションでは許容される修理費のラインが緩くなっていると思われる。 不明要素 上記5つの要素は公式にランク判定に影響すると明言されているものだが、それ以外にも経験則やゲームバランスに基く推測などから、ランク判定に影響するのではないかと言われることのある要素を以下に挙げる。 これらの要素については、実際にランク判定への影響があるのか、仮にあるとすればどの程度の効果なのか、現状では不明となっている。 <弾薬費・修理費以外の報酬増減> ミッションによっては、護衛対象の残りAPが一定以上で特別報酬が得られるなど、弾薬費・修理費以外の理由で報酬が増減し、これがランク判定に影響するとする説。(Chapter1「捕虜救出」、Chapter5「無人洋上都市掌握」で顕著) <撃破した敵の種類> 戦闘ログ持を持つ敵や撃破時にスロー演出の掛かる敵は、他の敵に比べて撃破によるランク判定への影響が大きいとする説。Chapter1の「多重ダム襲撃」のインデックス・ダナム、「BWAS第2工廠調査」の必須ではない横道のゴーストなどでこの説が報告されている。 実践に向けて <Sランク取得に挑戦する前に> Sランク取得に挑むのは、基本的には複数のエンディングを見る程度までゲームを進めてパーツを揃え、またOSを上限近くまで強化してからにしたい。アセンブルの選択肢が増えて機体の基本性能も強化されるため、高評価の獲得が格段に楽になる。 <敵に合わせた武器のチョイス> ミッションに出てくる敵の大まかなAPや耐性を把握し、相性の良い武器選定を行おう。特定の属性だとダメージが大きく上がる、高衝撃武器なら一撃でスタッガーさせられるなど、相手によっては戦況を大きく有利にできる。 <回復をさせない大ダメージコンボ> 一撃のダメージが非常に高い武器をスタッガー状態の相手に直撃させることで、数千~一万強の大ダメージを与えることができる。AC戦で決まればワンチャンからの即死も夢ではない。この恩恵が特に大きいのがリペアキットによる回復を行うタイプのACとの戦いであり、場合によっては相手のAPがほぼ最大の状態からリペアキットを使う猶予を与えず一気に撃破できるため、修理費、弾薬費、所要時間を大幅に削減できる。対AC戦がメインとなるミッションにおいては非常に有用。 多く使われるのは近接武器のパイルバンカー・チェーンソーや、肩武器の3連レーザーキャノンなど。他の部位にはハンドガンやバズーカなど、相手に衝撃を与えてスタッガー状態にしやすい武器を積むのが一般的。 コア拡張機能のアサルトアーマーと技研製ジェネレータを組み合わせれば、ダメージが足りなそうな時のもう一押しを狙いやすくなる。 <雑魚狩りのススメ> 敵の撃破に応じて評価が上がりやすくなるのは前述の通りだが、強敵の他にも雑魚敵を効率よく倒すことでさらにSランクが取りやすくなる。 道中にいる雑魚敵を、装備している武器に応じてうまく倒していくことが重要。多少ならば弾薬費がかかっても時間がかからなければ評価はむしろ上がることを意識しよう。ミサイルの場合は、マルチロックをうまく使うとよい。MT相手には1発では火力が足りないが、汎用兵器に対しては全部当てると過剰火力になってしまう、というように相手に対してどれほど当てることができればよいかを把握しておこう。プラズマミサイルなら、どれでも1発当てれば大抵のMTは一撃で倒せる。特に3連であれば弾薬費もロック時間もかからないので、見つけ次第各敵に1発ずつマルチロックを当てていくだけでよく、管理が非常に楽。 射撃武器の場合も、何発当てれば撃破できるかを把握しておくとよい。フルオート武器は管理が難しいが、なるべく近距離で倒し切ることを心がけると無駄弾が少なくて済む。EN武器を持っている場合は、ジェネレーターのEN射撃適正を意識するとよい。無理して上げた結果アセンブルに無理が出てしまうと元も子もないが、わずかにAPが残る場合は見直しを検討してみるのも悪くない。 キックやアサルトアーマーなど、弾薬を消費せずに遣える攻撃を活用するのもよい。普通にミッションをプレイしてアサルトアーマーを余らせるようなら、意識して使ってみよう。敵が密集している場所で適当にぶっ放すだけで一気に敵を撃破して評価を上げられる。 ミッションの中には、クリア確定後にもエリア内に雑魚敵が残るものもある。クリアタイムに影響を与えずに撃破評価を上げられるので、積極的に探して仕留めるようにするとよい。 コメント 何が違うというか、それはログ持ちちゃんと倒し切らなくてもS取れるくらいのタイムと収支の査定になってるってだけじゃない?俺も詳しくは検証してないからなんともだけど、ある程度時間かけてもログ持ち倒せばSになるのかの検証した方が良さそう -- (名無しさん) 2023-09-13 16 31 31 ログ持ちではないけどBAWS第2工廠調査は撃破が必要じゃない迷彩MTを倒さないとSが取れなかったし,撃破した機体に応じて評価が高くなるのはあり得そう -- (名無しさん) 2023-09-14 05 05 37 イメージとしてはクリアタイム、収支、敵撃破のポイント制って感じかね。タイムで多少ポイントが落ちても他でポイントを稼げば取り返せるみたいな -- (名無しさん) 2023-09-15 03 47 40 検証してないけど海外ではArmored Core VI Rank Calculatorというのが作られてるらしい -- (名無しさん) 2023-09-22 23 40 43 修理費安く抑えようとMELANDERとBASHOで組んでたけど意味なかったんだな・・・。その割に安く収まってたのは単純に重量機からの乗り換えで被弾が減ったからだったのか。 -- (名無しさん) 2023-09-24 17 06 16 進行に伴い入手可能になるパーツの表が1,2,3周目ごちゃ混ぜになってて非常に不便だったので修正しました 表作ったやつ頭オールマインドだろ… -- (名無しさん) 2023-09-25 20 56 56 ミッションによって基準が違う上にそれが隠されてる。アホですか -- (名無しさん) 2023-09-27 04 30 03 ↑2気が回らなかったのは悪かったけどそれは言い過ぎだぞ😠 -- (名無しさん) 2023-09-27 04 35 42 ↑全く以ってAMに失礼だと、独立傭兵ケイトも申しております。 -- (名無しさん) 2023-09-27 14 07 49 最強とかは無いんだろうけども、唯一全マップをSランクでクリアできたのが、760PR+ashmead+SNA×2の二脚速度340機だった 他だとどこかしら(採掘艦護衛や洋上基地掌握など)が厳しくなる 個人的にはこれがAC6の完成形だ -- (名無しさん) 2023-09-28 10 41 57 今日の調整で公式からのSランク取得についての言及があったので結構大きく変えました 一応報告しとく -- (名無しさん) 2023-10-12 18 35 18 アーキバスバルテウスは車椅子だとレーザー等が当たりにくい。車椅子は他の脚より背が低いけど、攻撃の狙いがそれを考慮しないので攻撃が頭上を抜けていく。 -- (名無しさん) 2023-10-18 22 53 39 ↑書く場所間違えたスマヌ -- (名無しさん) 2023-10-18 22 56 52 燃料基地襲撃の場合の計算式→ 2分30秒+(報酬加算-修理費-弾薬費)×0.002秒>クリアタイム となる時Sランク -- (名無しさん) 2023-11-10 19 08 42 上記の計算式を投稿した者です。途中で投稿してしまいました。燃料基地襲撃には一つ条件があり、燃料タンクや停泊中のヘリを撃破した時の報酬加算は計算式に含まれない様ですので補足します。 -- (JEYD) 2023-11-10 19 12 15 この計算式に辿り着いてからはまだ30回ほどしか検証してませんが、全て計算式に当てはめた通りの結果が得られたので間違い無いかと。ノルマタイムの2分30秒の部分は手探りの予想値なので数秒違うかもしれませんが大きくは違わない筈です。(グリッド086侵入はまだ検証途中ですが、2分30秒のノルマタイムを約30秒くらい?に置き換えると同様の結果が得られました。他のミッションも全て同様の計算に当てはめる事が出来そうです。ノルマタイムを調べるのは骨が折れそうですが…) -- (JEYD) 2023-11-10 19 42 52 他のミッションのノルマタイムも調査しました。→燃料基地襲撃 約2分30秒、BAWS第2工廠調査 約5分、宇宙港襲撃 約1分12秒※、グリッド086侵入 約54.4秒※(※宇宙港襲撃やグリッド086侵入は報酬加算を0に出来ず、加算がいくらか確定しているが、その加点を加味しなければノルマタイムは約5分が基準になっていると思われる) -- (JEYD) 2023-11-19 01 12 21 ↑ 調査乙です。「ヴェスパー7排除」の六文銭コースS狙いでザコの加点を体感できなかった経験がありますが、報酬加算にならないせいで丸損だった可能性もあるわけですね -- (名無しさん) 2023-11-19 02 39 06 ↑ ヴェスパー7排除ではザコ敵を倒しても報酬加算が得られませんのでそういう事になりますね。 -- (JEYD) 2023-11-24 22 54 04 既出の話題だったら申し訳ないんだが、ミッション中のムービーってランク判定の時間経過に含まれるんかな?含まれると思っていつもスキップしてるんだけども、欲を言えば心を落ち着かせる為にムービー流しておきたい時がある; -- (名無しさん) 2024-01-14 19 31 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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M47:進化狂乱 ≪ 前 | M48:老兵と砂漠 | 次 ≫ M49:噴出 ミッション概要 コマンダー殿、レーゼンビーです!しばしよろしくお願いいたします! 出奔した身ではありますが、女王陛下のために精一杯がんばります! 今度のエリアでは、通常のものに混じって大型の反応もあります。 特殊個体がいる可能性がありますので充分に警戒しましょう! マップ エジプト マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 カームリーダー(ヘビーストライカー(IR)α) レーゼンビー(ロイヤルブラザーα) 配置ビークル 出現数 備考 BM03ベガルタ バスターロード 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 10 北西 ギサンダー(大) 多数 デカランチュラ 10 南西 デカランチュラ(大) 多数 ガブリット 5 北東 ガブリット(大) 多数 第二波 ツキサスピアン 少数 北東より飛来 ツキサスピアン(大) 多数 ツキサスピアン(赤) 多数 南西より飛来 ツキサスピアン(赤・大) 多数 注)開始位置前方を北とする。 ミッション全体コメント 通常よりもサイズが大きく、スペックも高い主力級が出揃う。全て角にいるため、まずはどれか一方に集中攻撃しておきたい。 npcに真っ先に起こされる蜘蛛を叩くのが堅実。 第二波は空中戦力オンリー。攻撃範囲が広めで火力も高いバスターロードが、大型種を含む航空戦力を迎え撃つのに適している。 大型種祭りということもあってか、SPゲージが貯まりやすくドロップするSPアイテムの量も多い。 オフライン オンライン M47:進化狂乱 ≪ 前 | M48:老兵と砂漠 | 次 ≫ M49:噴出
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M41:密集地帯 ≪ 前 | M42:微睡みの魔獣4.1New! | 次 ≫ M43:渡橋作戦 ミッション概要 市街地を荒らしまわったエルギヌスが、突如活動を休止。 完全に動きを止めました。このチャンスを逃す手はありません。 空爆によって、エルギヌスを撃破します。 現在、爆撃機の編隊が出撃準備中です。さらに万一の備えとして、歩兵部隊を現地に派遣します。 歩兵部隊はエルギヌスに接近後、命令を待ってください。 マップ 高層ビル街 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 36 63 - アーマー限界 R/A:865W:482F:1081 R/A:2345W:1222F:2932 R/A:4134W:2117F:5167 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 21 合流不可隊員会話後合流可能 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 21 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 21×2 第二波(エルギヌスの体力50%以下) R:Ω照射型レーザーライフル┗R:Ω単発型レーザーライフル 7 合流不可体力と攻撃力が強化されている 出現する敵 出現数 備考 初期配置 エルギヌス 1 開始しばらくは無敵・ダメージ蓄積で撤退 ミッション全体コメント 敵はエルギヌスのみのお祭りミッション。 開幕直後、空爆が終わり、エルギヌスにNPCが反応して攻撃を始めるまではエルギヌスは無敵なので攻撃しても意味無し。 その後しばらくエルギヌスにダメージを加えると逃げる模様。 味方の数こそ多いが、エルギヌスの飛びつきや爆撃機の誤爆で一気に死ぬので、ちゃんと守ってやろう。 味方は合流可能になってからしばらくは高耐久状態なので、エルギヌスの動きを見て合流するとお得。 味方を完全放置し、開幕から逃げまくっていてもクリアできる。 このミッションで気をつけるべきなのは味方の空爆。 エルギヌスの現在位置に応じて空爆地点が変更され、たとえ地上にEDFが多数いてもお構いなしで アホみたいな威力の絨毯爆撃をかましてくる。正直言ってこれが味方及びプレイヤーの一番の死因。 当然のことながら、敵が1匹しかいない上、離脱するので回復アイテムは一切出ない。立ち回りには気を付けよう。 また、歩行要塞バラムFやプロテウスなど開始時点で出せないビークルは無用の長物と化す。 エルギヌスに一定ダメージ(50万程度)を与えるとオメガチームが出現。 このオメガは耐久力50000・単発火力10000オーバーというぶっ飛んだステータスを持っており、 エルギヌスをあっという間に追い返してくれる。 片手に爆発物を持って、右側のビル群を整地しておけば、エルギヌスがどう動いてもオメガチームの攻撃が出現時からヒットし続ける可能性を上げられるのでお薦め。 アイテムが手に入らないから工夫の意味ないけどね…… ちなみに「微睡み」は「まどろみ」と読む。 攻略 レンジャー 難易度INF フュージョンブラスターZD二丁持ちで突撃する。 撃ち漏らしの無いように ピュアデコイランチャー。 デコイを背びれに貼り付けると背中に攻撃が届かない為、その場で右往左往しながら不審な行動を取るだけで無力化する。 寝ている間に貼り付ければ外す心配もない。ただしFF判定を受けるので空爆が終わった後に貼り付けた方がいい。 3発を小出しに使えば長時間無力化できる。この際背中を撃ちに行っても行動がラリっているので安全。 二丁なら無限に無力化できる。二丁で両方をくっつけた後、片方をキープしてもう片方をリロードすれば良い。 後はNPCが勝手に倒してくれるので眺めていればいい。 ビル影に入り込んで射線を遮ってもしばらく待っていれば殺意の高い行動ルーチンを持つオメガチームが至近距離まで突っ込んで殺しに行ってくれる。 ピュアデコイが真面目に攻略で使える数少ないミッション。ちなみにエアレイダーも同じことができる。 ウイングダイバー 難易度INF グングニル二丁持ちで遠距離から攻撃。味方にエルギヌスを押し付ける事。 またはレイピアで足を焼く。 エアレイダー 難易度INF ヘリにデコイつけてエルギヌスの周りを飛び回り、味方に攻撃させてれば勝てる もしくはベガルタを使って速攻する 寝起きを狙って機銃掃射を投げるとかなりダメージが入る ※ オフェンシブテリトリーからいっぱい線が出るぞ! フェンサー 難易度INF ディスラプター系二丁持ちで突撃 オンライン 難易度INF ご自由にお遊びください。 エアレイダーはパワービーコンガンを持っていくとよい。他のメンバーは「やったぜ!」とチャットを返しつつ多連装ミサイルを持っていこう。 面倒なので速攻したい…という場合はグングニルやワイリバ+レーザー誘導で。(フューブラなど秒間火力が高い武器を複数人で使うとダメ抜けが発生してしまうため) でもできれば遊んでほしい 余談だが、敵が1匹しかいない上にエルギヌスなので、擬似オンライン対戦ステージとしても機能する。 万が一オメガチームが出てきてしまった場合は峰撃ちしておくとより捗る M41:密集地帯 ≪ 前 | M42:微睡みの魔獣4.1New! | 次 ≫ M43:渡橋作戦
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スコードミッション オンラインプレイ用コンテンツ 画面の右下に表示される簡易アイコンと数字が書かれたものがこの『スコードミッション』である。 ミッション詳細の確認はRボタンを押しながらLボタンで選択。 討伐ミッションに指定されている敵には白いSマークがついている。 収集ミッションに指定されているコレクションアイテムは、99個所持していると自動売却となりカウントされないので注意。 暗転ロード(スキップトラベル、ドールに戻る)をするとエネミー、オーバード、コレクションアイテムが復活するので活用しよう。 5つあるミッションのうち、1つでもクリアすると、『スコードクエスト』がブレイドホームで受注できるようになる。 スコードミッションのナンバーと各ミッションは、スコードクエストのページにあるナンバーとクエスト名に対応している。 スコードクエストで戦えるエネミーの中には通常のフィールドには出現しないものも存在するため、それらのクエストを発生されるミッションはスコードメンバーによって優先して処理されやすい。 こちらのページでも、レアなエネミーと戦えるスコードクエストを発生させるミッションについては、赤字で種類を記載する。 ナンバー ミッション1 ミッション2 ミッション3 ミッション4 ミッション5 制限時間No.1 【パグルス】属を【14】討伐する 【ビースト】種を【8】討伐する 【アマナドリアン】を【4】収集する 【パピリオ】属を【8】討伐する 【ベルデ】属を【8】討伐する 討伐・収集場所 原初(107) 原初(縦穴空洞等)→グリード・ミレザウロ 夜光(220) 原初(119北) 忘却(ミリガン補給基地) No.2 【シルネア】属を【8】討伐する 【ウスベル】属を【10】討伐する 【ルメデル】属を【16】討伐する 【ルプス】属を【8】討伐する 【ベルデロ】属を【18】討伐する 40分 討伐・収集場所 原初(夜。ルーフロックセグメント内中央右の泉の上に密集) 原初(縦穴空洞) 原初(115左下) 原初(野獣の巣前) 忘却(ミリガン補給基地 No.3 【小動物】カテゴリーを【5】収集する 【フォリウム】属を【8】討伐する 【インセクト】種を【10】討伐する 【ガルドラ】属を【16】討伐する 【貪欲なディオヘネス】を【4】討伐する 45分 討伐・収集場所 忘却(318) 夜光(210) 忘却(318。カメラを引いていればスキップトラベル後、左へ視界を回すと見える) No.4 【ルメデル】属を【12】討伐する 【ブロース】属を【16】討伐する 【マシーン】種を【12】討伐する 【ヅッター】属を【8】討伐する 【アラネア】属を【4】討伐する 討伐・収集場所 原初(115左下) 黒鋼(516) (ミッション4の【ヅッター】を討伐すると効率的)→ニールネール 白樹(404南。バデル要塞) 白樹(402) No.5 【ヒッポ】属を【10】討伐する 【オウィス】属を【8】討伐する 【アルダレ】属を【12】討伐する 【マルナーク】属を【8】討伐する 【ドメトム】属を【10】討伐する 討伐・収集場所 原初(103) 原初(117) 忘却(サウスコート) 忘却(ツインアーチ南、クリフサイドキャンプ) 夜光(221。日中) No.6 【メガフライ】種を【20】討伐する 【ルトル】属を【18】討伐する 【パラコ】を【16】討伐する 【忘却のヤマ】を【5】討伐する 【ミザリアセロリ】を【6】収集する 討伐・収集場所 黒鋼(515等) 原初(ビアーノ浄水場) 忘却(309) 夜光(鼎岩) 白樹(411。シエル湖) No.7 【プルモー】属を【8】討伐する 【強運のフェルディナン】を【4】討伐する 【クレクス】属を【8】討伐する 【シミウス】属を【10】討伐する 【ボルンテ】属を【20】討伐する 40分 討伐・収集場所 白樹(403) 忘却(ドリアン・キャラバン左下セグメント。キャラバンから続く道を右) 夜光(204) 夜光(222右下セグメント中央) 白樹(414北) No.8 【パグルス】属を【24】討伐する 【アピス】属を【18】討伐する 【バイアス 岩窟の一族】属を【8】討伐する 【メ=ツウ】属を【10】討伐する 【索敵強化型ジグ】を【6】討伐する 45分 討伐・収集場所 原初(107)※夜間であればアピスも出る 原初(110上セグメント 第三層部付近) 忘却(307) 黒鋼(512) 黒鋼(山猫の要塞) No.9 【サルタート】属を【22】討伐する 【バレットフライ】を【8】収集する 【モルム】属を【20】討伐する 【クオー】属を【24】討伐する 【マンダ】属を【8】討伐する 40分 討伐・収集場所 原初(第一の双児橋。直進) 黒鋼(502周辺) 忘却(308) 忘却(322。ジャイール要塞内) 原初(鉤爪岩の第三断層部) No.10 【エイリアン】種を【30】討伐する 【ドレン】属を【20】討伐する 【アクイラ】属を【16】討伐する 【アラネア】属を【10】討伐する 【ヴェンドゥラ専用ガルドラ】を【4】討伐する 45分 討伐・収集場所 (ミッション5と同時進行すると効率的) 白樹(402) 原初(孤島の岩窟) 白樹(402) 忘却(夜。ドライランド岩窟要塞) No.11 【ストルット】属を【20】討伐する 【ノックス】属を【16】討伐する 【ヴァサルト】属を【16】討伐する 【猟矢のクリンゲ】を【4】討伐する 【ミルサード】属を【20】討伐する 討伐・収集場所 原初(117。南) 黒鋼(古戦の展望台) 原初(117) 黒鋼(巨人のテーブル。スキップトラベル後、背後の道を直進)→ヴァサラ 黒鋼(サンセットフォール。右) No.12 【グイラ】属を【12】討伐する 【クムーバ】属を【14】討伐する 【トンドム】属を【10】討伐する 【玉髄のブラオドルヒ】を【4】討伐する 【ルキオラ】属を【10】討伐する 45分 討伐・収集場所 原初、静寂の沼、夜間 原初(流星の谷) 白樹(浄化の泉) 白樹(403内左下。普通のエクウスしかいない場合、暗転ロードでい出現) 忘却(311。滝の下) No.13 【メピテス】属を【12】討伐する 【マシーン】種を【20】討伐する 【ロフィル】属を【16】討伐する 【迅雷の旗印】を【3】収集する 【バラエナ】属を【18】討伐する 50分 討伐・収集場所 黒鋼(511 ト・フノム段地BC付近) 黒鋼(竜骨岬) 黒鋼(506)~竜骨岬周辺 白樹(410) 原初(121) No.14 【インセクト】種を【20】討伐する 【マルナーク】属を【12】討伐する 【魔爪のロ=ダム】を【4】討伐する 【ベアポージ】を【2】収集する 【クロゴス】属を【6】討伐する 50分 討伐・収集場所 忘却(ツインアーチ南、クリフサイドキャンプ) 忘却(308。スキップトラベル後、後ろへ直進すると転がってるメ=ツウ) 白樹(413左上。南の灰燼砂丘) 夜光(204。10体以上いる) No.15 【逐電のバルカン】を【4】討伐する 【妖花ドブロミラ】を【5】討伐する 【鉄喰いのサルコスクス】を【4】討伐する 【金鱗のヴィレーム】を【5】討伐する 【常闇のトルッペ】を【6】討伐する 60分 討伐・収集場所 原初(夜。ルーフロックセグメント内中央右の泉) 白樹(413の下セグメント内、右下の花) 夜光(217右上セグメント。池に近づくと出現) 忘却(ドリアン・キャラバン右下セグメント。湖上なのでドールで)→ミレペーダ 黒鋼(夜。古びた祭祀洞。中に入って突き当たりを左→右)→アルマンダル No.16 【草花】カテゴリーを【4】収集する 【野菜】カテゴリーを【5】収集する 【果実】カテゴリーを【6】収集する 【ジャハルマム】を【7】収集する 【ジョードタンク】を【8】収集する 討伐・収集場所 (ミッション4の【ジャハルマム】を収集) 夜光(224) 夜光(224) 黒鋼(505) 夜光(神鳥寝所)→アンギィス No.17 【ウニコル】属を【12】討伐する 【フタたけのこ】を【6】収集する 【エクウス】属を【22】討伐する 【ナルキー】属を【14】討伐する 【最愛のジアミエン】を【5】討伐する 55分 討伐・収集場所 黒鋼(511の左下、下セグメントの間。天狐の要塞前) 黒鋼(502) 夜森(204右上のセグメント内北)忘却(309) 黒鋼(515) 黒鋼(513右上セグメントの北東上空) No.18 【クルスタ】属を【26】討伐する 【ハスタラ】属を【24】討伐する 【美食のディーター】を【5】討伐する 【ロロング】属を【20】討伐する 【ジグ】属を【36】討伐する 50分 討伐・収集場所 黒鋼(515、エメリア古戦場跡・日中) 白樹(401)近、黒鋼(エメリア古戦場跡) 原初(112左下のセグメント内北)→トゥルドゥール 白樹(413区右下と右上セグメントの間右より)白樹(418) 白樹(409上のセグメント) No.19 【ドメトム】属を【6】討伐する 【シルース】属を【8】討伐する 【タペンタ】属を【10】討伐する 【ゼ=ラア】属を【14】討伐する 【レグリー】属を【16】討伐する 45分 討伐・収集場所 夜光(221。日中) 忘却(ドリアン・キャラバン左下セグメント。キャラバンから続く道を右) 夜光(鼎岩) 白樹(シエル湖) No.20 【ティダーラ】属を【18】討伐する 【ペッカー】属を【12】討伐する 【トルト】属を【10】討伐する 【ラケンマ】属を【14】討伐する 【ミュエナサボテン】を【5】収集する 60分 討伐・収集場所 白樹(405付近。デビルのような岩に擬態) 白樹(407セグメント上) 白樹(北の海沿道) 白樹(402右下セグメント)→イェギラス 忘却(305。ビッグアーチの上)→アンギィス
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M11:一匹狼 ≪ 前 | M12:ヘクトル大部隊 | 次 ≫ M13:さあ、指揮官はだれ? ミッション概要 先輩の言う通り、バレット1さんは頼りになりそうでしたね~。 けど仲間に興味がないとか、普段は部隊でどうしてるんでしょ~? とりま合流を急ぎましょ~。あは、フォーゲル7さんのマネです。 プラズマキャノンを装備したヘクトルが確認されているのでご注意を。 マップ ニューヨーク2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF1 2型 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル(粒子ガトリング砲) 6 ヘクトル(スパークランチャー) 6 第二波 キャリアー 3 ┗ギサンダー 5×3 3匹以下になったら5匹補充攻撃モード ヘクトル(プラズマキャノン) 4 キャリアー2機以下で攻撃モード ミッション全体コメント ヘクトルの大群と戦うミッション。 第一波のヘクトルは3本の大通りに4機ずつ投下される。手前側の6機は粒子ガトリング砲を、奥側の6機はスパークランチャーを装備している。 第二波では、開始地点から見て右側の海に2機、左側の大通りに1機のプラズマキャノン持ちヘクトルが投下される。海上に投下されるヘクトルのうち右側の個体は、待機モードのままこちらにプラズマキャノンを放ってくる。 スタート地点近くにギガンテス1 2型が置いてある。戦車砲なら3~4発でヘクトルを撃破可能なので、上手く使うと有利に進められるだろう。 第二波ではスタート地点周辺にキャリアーが登場し、黒蟻が投下される。ヘクトルのみに絞って射程が短くリロードの重い武器ばかり持っていくと黒蟻が辛くなるので注意。ブラザーの編成によってはギガンテスを蟻とキャリアーにぶつける事も考えたい。 オフライン オンライン M11:一匹狼 ≪ 前 | M12:ヘクトル大部隊 | 次 ≫ M13:さあ、指揮官はだれ?
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一覧 MAP 第11章のグラン=パルスからミッションを受ける事が出来るようになります。 一覧 No 名称 冥碑の場所 難 内容・攻略 報酬 開始条件 1 旅人の歓喜 【アルカキルティ大平原】中央原野 D アルカキルティ大平原・中央原野でグランプリンを倒す エナジーサッシュ 2 ハンターの策略 【アルカキルティ大平原】中央原野 D アルカキルティ大平原・中央原野でウリディシムを倒す 輝コバルト鉱 M1クリア 3 遠すぎたヤシャス山 【アルカキルティ大平原】中央原野 D ヤシャス山・スパドラ高地でウガルルムを倒す プラチナバングル M2クリア 4 英雄志願の憂鬱 【ヤシャス山】スパドラ高地 D ヤシャス山・天淵の懸崖でアドゥロ×4を倒す 真珠のネックレス 【テレポの冥碑】 5 悲劇の再会 【ヤシャス山】天淵の懸崖 D ヤシャス山・スミトラ盆地でエディンムを倒す ソーサラーサイン 6 ルシの帰郷 【ヤシャス山】亡都パドラ C ヤシャス山・パドラ山峡でマンチキンスター、マンチキンスター×4を倒す 稲妻の指輪 【テレポの冥碑】 7 六死将・亡都の侵略者 【ヤシャス山】亡都パドラ C ヤシャス山・亡都パドラでビトゥイスを倒す 店:特殊マテリアル研究所 8 土壇場の光明 【メディア峡谷】ベースキャンプ C メディア峡谷・アツィルの沢でラクシャーサ、カラメルムース×3を倒す グッドチョイス2回目:ボムの抜殻 【テレポの冥碑】 9 諦観の境地 【アルカキルティ大平原】中央原野 C アルカキルティ大平原・中央原野の中央の池付近でカイザーベヒーモスを倒す 菱マンガン鉱 【テレポの冥碑】 10 残された希望 【アルカキルティ大平原】中央原野 C アルカキルティ大平原・中央原野でスパルタンを倒す 超伝導体×4 11 勇者のおごり 【アルカキルティ大平原】北部高原 C アルカキルティ大平原・中央原野でアドゥロ×6を倒す 氷の指輪×2 12 六死将・暴虐なる破壊者 【アルカキルティ大平原】枯れ谷(中央原野・西) C アルカキルティ大平原・西部段丘でガイセリックを倒す ロイヤルガード ナムヴァの泉への封印が解ける 13 永遠の誓い 【アルカキルティ大平原】中央原野 C アルカキルティ大平原・北部高原でゴブリンチーフ、ゴブリン×3を倒す 輝コバルト鉱 M12クリア 14 チョコボの守り人・決意 【アルカキルティ大平原】西部段丘 C アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉でサハギン×2、ケラトザウルス×2を倒す ギザールの手綱 チョコボに乗れるようになる ナムヴァの泉でチョコボイベント後 15 恐れ知らずの挑戦者 【アルカキルティ大平原】中央原野・絶壁の上 C アルカキルティ大平原・北部高原でゴブリンチーフ、ゴブリン×6を倒す イージーチョイス 要:チョコボ騎乗 16 チョコボの守り人・代理 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 B ナムヴァの泉でサハギンを倒す 菱マンガン鉱 17 未亡人を支える思い 【アルカキルティ大平原】北部高原 B アルカキルティ大平原・北部高原でアタナトイを倒す 完全導体×3 【テレポの冥碑】 18 さまよえる戦士 【マハーバラ坑道】たそがれの岩窟 C たそがれの岩窟にいるスパルタンを倒す ソーサラーサイン 【テレポの冥碑】 19 崩れた三角関係 【スーリヤ湖】空を覆う洞窟 C スーリヤ湖・地底湖にいるウリディシムを倒す 輝コバルト鉱 20 届けたい言葉 【テージンタワー】大いなる絶壁 C 大いなる絶壁でゴブリンチーフを倒す 葵マンガン鉱 【テレポの冥碑】 21 巴の守護者・しなやかな塊 【テージンタワー】第2層 C 第2層でギガゼラチンを倒す アクセルサッシュ 22 巴の守護者・不壊の兵士 【テージンタワー】第2層 C 第2層でスパルタンを倒す 粒子加速器×3 M21クリア 23 巴の守護者・地を這う甲冑 【テージンタワー】第2層 C 第2層でグランガッジを倒す ウォーリアリスト M22クリア 24 巴の守護者・疎ましき綴れ 【テージンタワー】第5層 B 第5層でムシュフシュを倒す 月花の種×5 M23クリア 25 巴の守護者・呪わしき妖魔 【テージンタワー】第6層 B 第5層でヴェータラーを倒す 輝コバルト鉱 M24クリア 26 巴の守護者・忌わしき絶叫 【テージンタワー】第5層 B 第6層でベナンガランを倒す ダイヤバングル M25クリア 27 六死将・隠棲の独唱者 【テージンタワー】最上階 B 最上層から第1層に降りてミトリダテスを倒す 烈火の指輪 ファルシ=ダハーカ撃破 28 ヲルバ郷復興計画 【ヲルバ郷】集落跡 C 集落跡で大量にいるケラトサウルスを倒す 巨人の小手 【テレポの冥碑】 29 大いなる意思への疑問 【マハーバラ坑道】入り口 B テージンタワー:大いなる絶壁にいるジャガーノートを倒す 閃ウラン鉱 30 六死将・狡猾なる首魁 【アルカキルティ大平原】ハリ旧道 B マハーバラ坑道・忘れられた廃坑でシュファクスを倒す 封印が解ける 要:チョコボ 31 確かな手ごたえ 【アルカキルディ大平原】廃都ハリ B アルカキルティ大平原・廃都ハリでアタナイトを倒す ホワイトケープ 32 ルシー一家の絆 【メディア峡谷】谷間の道 B アルカキルティ大平原・西部段丘の池付近でアーマーンを倒す グラスバックル 33 揺れる親心 【アルカキルディ大平原】廃都ハリ B アルカキルティ大平原・東部段丘でアダマンケリスを倒す 34 六死将・災禍の殺戮者 【アルカキルディ大平原】廃都の間道 B アルカキルティ大平原・廃都ハリでゼノビアを倒す エルメスの靴 35 精魂流転の原始・奔流へ誘う扉 淘汰の断層:求道坂 C 淘汰の断層:始原の岐路(A1)でグランガッチを倒す ウィッチブレス 36 精魂流転の陰・万物を切り裂く牙 淘汰の断層:始原の岐路(A1) C 淘汰の断層:陰の谷(B2)でアーマーンを倒す 閃ウラン鉱 37 精魂流転の陽・万物を還元する口 淘汰の断層:始原の岐路(A1) C 淘汰の断層:陽の谷(B2)でラフレシアを倒す 星のペンダント 38 月光の調べ・底辺からの逆襲 淘汰の断層:陰の谷(B1) B 淘汰の断層:月の道(C1)でヴェルデレトを倒す ダイヤバングル 39 星光の調べ・深層からの反撃 淘汰の断層:陰の谷(B1)・陽の谷(B2) C 淘汰の断層:星の道(C2)でオチューを倒す 土偶の指輪 40 日光の調べ・奈落からの背反 淘汰の断層:陽の谷(B2) B 淘汰の断層:日の道(C3)でヴェルデレトを倒す 気迫のアミュレット 41 土の実相・宿意の刃 淘汰の断層:月の道(C1) A 淘汰の断層:土の幽径(D1)でトンべりを倒す 医療の心得 42 火の実相・混合の拳 淘汰の断層:星の道(C2)・月の道(C1) B 淘汰の断層:火の幽径(D2)でバグベアヒーローを倒す ウィッチブレス 43 風の実相・嵐の疾走 淘汰の断層:星の道(C2)・日の道(C3) B 淘汰の断層:風の幽径(D3)でバグベアヒーローを倒す アクセルサッシュ 44 水の実相・混沌の波 淘汰の断層:日の道(C3) A 淘汰の断層:水の幽径でギガントメタルを倒す ジェネラルベルト 45 緋の真如・歓喜の舞 淘汰の断層:D:土の幽径(D1) A 淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座(E1)でネオチューと戦闘 ハントカタログ 46 緑の真如・高潔なる双翼 淘汰の断層:火の幽径(D2) A 淘汰の断層:ファルシ=タイタン御座(E2)でジルニトラを倒す ギルガメッシュ機関x1 47 橙の真如・真理の盾 淘汰の断層:火の幽径(D2) B 淘汰の断層:ファルシ=タイタン御座(E3)でラクタヴィージャを倒す ムナール石x1 48 黄の真如・淀みの監視 淘汰の断層:風の幽径(D3) A 淘汰の断層:ファルシ=タイタン御座(E4)でヴェルデレトを倒す 10面ダイス 49 草色の真如・不穏の裁断 淘汰の断層:風の幽径(D3) A 淘汰の断層:ファルシ=タイタン御座(E5)でタイラントを倒す 粒子加速器×7 50 桜の真如・調和の咆哮 淘汰の断層:水の幽径(D4) B 淘汰の断層:ファルシ=タイタン御座(E6)でフンババを倒す ヒヒイロカネ 51 空色の真如・凶刃の死将 淘汰の断層:風・水・土・火の幽径 A 淘汰の断層:ファルシ=タイタン御座でスパルタクスを倒す 源氏の小手 52 飛翔する夢 【アルカキルティ大平原】西部段丘 A アルカキルティ大平原・東部丘陵でジルニトラを倒す 疾風の指輪 53 恐怖からの解放 【マハーバラ坑道】光なき A ヤシャス山・パドラ山峡でジルニトラを倒す 54 遊牧キャラバンの守護隊 【アルカキルティ大平原】北部高原 B アルカキルティ大平原・東部丘陵でジャボテンダーを倒す サボテンダーの人形 北部高原のセーブポイント付近でサボテンダー出現イベント後 55 優しき少女の反抗 【ヲルバ郷】集会所跡 A アルカキルティ大平原・アグラ牧野でネオチューを倒す グロウエッグ 56 青の真如・踏みしめる四肢 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 C ヤシャス山・天淵の懸崖でウガルルムを倒す 57 藍の真如・正常な飛沫 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 C メディア峡谷・アツィルの沢でサハギンを倒す 58 菫の真如・厳然たる殴打 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 B マハーバラ坑道:掘削施設跡でフンババを倒す アクセルサッシュ 59 紫の真如・対立の双頭 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 A スーリヤ湖・地底湖でジルニトラを倒す エナジーサッシュ 60 銀の真如・原初の像 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 A テンジンタワー・破獄の天楼でギガゼラチンを倒す 61 金の真如・夢幻の払拭 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 A ヲルバ郷・集落跡でジャガーノートを倒す ロイヤルガード 62 純白の真如・意志の盾 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 A アルカキルティ大平原・中央原野でラクタヴィージャを倒す 源氏の小手 63 湧きあがる違和感 【スーリヤ湖】地底湖 A アルカキルティ大平原・東部丘陵でアダマントータスを倒す 源氏の小手(2回目以降金塊) 64 再臨の死将・亡都に新生せし翼 【ヲルバ郷】鉄道橋跡 A 亡都パドラでウェルキンゲトリクスを倒す 金時計 六死将ミッションを全てクリア(7、12、27、30、34、51) MAP
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ミッション攻略 まだ未完成ですが情報提供お願いします。 情報提供は下記のリンクから。 大戦略DS情報提供 大戦略DSに戻る 名前 コメント
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ミッション PM 応龍戦 場所:リヴェーヌB01(Lv50制限) 準備:龍の鱗1個使用。パウダー・オイル1D。ハイポ。食事。ヤグドリ。 戦略:情報募集中
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「効率よく敵の軍勢を倒すために、新たな戦闘戦術を開発した。これを以て敵勢力のせん滅を図るぞ」 Aミッションと基本的な行動パートは同じながら、汚染を除去するのではなく敵の勢力下にある土地にて敵の軍勢などを効率よく殲滅し勝利を収めるため、ハーネイトは新たな作戦を打ち出した。 それがF(ファイティング)ミッション。敵は血海などの汚染領域に代わりPや幻霊龍などの軍勢。血海を除去する際に使用する制圧攻撃で敵をまとめて攻撃し、その間に間合いを詰めて一気に撃破する。これが基本となる。 龍巣(ドラグネスト)攻略戦とD7R制龍戦では基本この形式で作戦が進むことになる。 ある意味自由に駒を動かせるチェスのようなものであるがそれ故に、ナビゲーターには高い分析及び全体把握能力が求められる。 このミッションは空中戦や海上戦、異界空間内などで主に行われるがそれ以外の場面でもこのミッション形式で戦闘することになる。 Aミッション同様、何かコマンドを選択し終えるまでは自由にチーム員を動かせ、その移動範囲に基本制限はない。だが敵の砲台や罠などにより進軍を妨げられる場合もある。それを考慮した行動や敵との間合いを測り反撃を防ぐなど立ち回りに関しては更に違う面で気を付ける必要がある。 クラス紹介 Fミッションも基本的にクラスごとの役割は同じであるが、レコンダークラスだけ違う。 クラス名 役割 ナビゲーター チーム員の管理や、マップ全体の索敵、支援攻撃による支援を行うクラス。特別支援攻撃(シュペルヴアンセクション)は絶大な支援効果をもたらす。Fミッションでは積極的に攻撃系支援を行うことになる アタッカー 前線に出て、制圧攻撃を行い敵の軍勢を蹴散らし弱らせ、撃破につなげていくクラス シューター 離れた位置から敵や罠を射抜き、味方を後方から援護するクラス。サーチャーなどと連携し、罠などを排除しつつ連携攻撃で火力強化 シールダー 前線に出て、敵の攻撃から味方を守り、ヘイト調節を行うクラス。敵の攻撃を防ぎつつ味方の進軍を援護する サーチャー 敵の罠やセキュリティ解除、アイテムの詳しい位置や伏兵などを探知するクラス。敵の不意打ちを防ぎ罠を見つけ味方の生存率を上げる。またFミッションではナビゲーターと連携し強化策敵により伏兵の看破もできる アサシン/レコンダー 汚染パネルの概念がないFミッションでは、単体高火力を生かした中ボス、エリアボスキラーとしてのアサシンクラスの役割を担う。またギミック解除にも役に立つ サポーター 味方の体力や強化支援、制圧支援を主に行うクラス。生存率向上や早期クリアには欠かせない縁の下の力持ち
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影ミッション タルティーン&タラの影ミッション掲示板でクエストを受けて北西にあるストーンヘンジに入るといいんじゃないかな 累積によって難易度が分かれているからいきなりgtmtなお兄さんにケツをほじられることもないはずだ。 タラは掲示板とストーンヘンジが近いから高速周回に向いてるぜ。 タルティーン クラッグカウを退治 敵を倒すと近くの木に実がなるので叩き落して食べよう 湖の周りににいる敵を全て倒すとボスがどこかに沸くので思う存分ファックしてやろう ボスはIBCが通用するのでそれほど難しくはない 木の実集めに大人気、ただ高難度の牛かったい -- 名無しさん (2009-01-12 19 37 10) ハードで牛に毒を与えるとしばしば1kオーバーのダメが出る -- 名無しさん (2009-01-19 21 28 57) 高ランク火矢マグかFBL使うと楽 -- 名無しさん (2009-01-22 14 16 04) 防護壁の修練にウシは正面から来てくれるから便利 -- 名無しさん (2009-01-22 19 36 53) カウと名づけられているが、ウシとか言ってる人は顔をアップで見ると良いミッション -- 名無しさん (2009-05-21 12 53 09) やっと高級イケル様になったとか程度なら、初級か中級をサクサク回った方が経験値効率は良い -- 名無しさん (2009-05-21 12 54 46) 馬を一撃で沈めれるようになると、効率が飛躍的にアップする -- 名無しさん (2010-03-28 13 11 26) 働きたくないでごじゃるヽ(〃▽〃 )ノ☆ http //nn7.biz/image/show.cgi?20110506S004 -- pipi (2011-09-27 01 29 58) ボスがやたらと硬い、そんな時は毒蛇で牛のケツを先制ファ○ク -- 名無しさん (2011-11-08 14 42 31) ペットのナオ祝福というチートによって、ペットと一緒にフルボッコにすれば終わる現在 -- 名無しさん (2014-06-03 08 52 31) 名前 コメント スリアブクィリンの岩石 【制限時間30分】 1.入ってすぐの宝箱にアラトの実があるのでそれ食え。(持ち込んだ実ではダメ) 2.岩石地帯とその周辺にある赤茶けた岩とその周りに敵が湧くので全部倒す 3.全部倒すと地図中央にゴーレムが湧くので倒す ↑を30分以内にこなすとクリアとなり、その後はずっとソコにいて岩を掘り続けられる 30分を超えても赤茶けた岩石は掘ることが可能。5つ掘りきるとモンスターが湧き出す(逃げてもいい) 最高級&高級クィリン石を取れるのはここだけなので修理チケットかツルハシをいくつか持って行きたい ミッションの難易度で特に高級・最高級が出易いと言うことはないので石狙いなら初級で十分。 しかし赤茶けた岩から土の結晶が連続で出ると ツルハシの寿命がストレスでマッハ -- 名無しさん (2009-04-15 22 25 45) 修正で高級、最高級石の出る確率が下がったとの噂。実際どうなのかは知らん -- 名無しさん (2009-10-04 00 24 46) ↑超下がった。昔は一周すれば最高級5ことかもあったが、いまでは1つでればいいほう。 -- 名無しさん (2009-11-03 14 15 57) 一周で最高級3、高級2、一般36、低級66 は出た。 -- 名無しさん (2011-08-27 00 13 05) 名前 コメント シャドウウォーリアを退治 1.街の各所にある"拠点"を8箇所制圧する 2.街中央の部屋に突入しシャドウウォーリアを倒す 拠点はスイッチを押すと出現。 ダンジョンと同じで敵を全滅させねば脱出不可能。 各拠点での敵出現数は3体。拠点は8箇所。 難易度は楽な方 ハードいけるヤツは高級とったほうが効率がいい -- 名無しさん (2009-01-22 19 36 06) 影ミッションの中では手軽で経験値効率もいい。 スイッチを廻る順路はあらかじめ決めておこう。 -- 名無しさん (2009-02-02 02 04 23) 4月の終わりのうpでーとで1~2人用から1人用に変わった為、色々不便に まぁその経験値吸えなくなったり -- 名無しさん (2009-05-11 05 39 25) 中級までならボスはFHがFでもそれだけで終わる -- 名無しさん (2009-05-21 12 56 20) 経験知がウンマーーーーーーーイ!!! あっという間に30lv超えてた!!メッチャ楽ー^^ -- 名無しさん (2009-06-25 16 49 19) 名前 コメント シャドウウィザードを退治 1~8人まで入れる多人数向けミッション とにかく敵の数が凄まじいのである程度の人数で挑むのが望ましい 高確率で複数タゲを貰うので高い防御力や高ランクのミルが欲しいところ 特に防御力がないと他の人が殴られてるのに巻き込まれて昇天…なんてことも 難易度は高いがそれに見合った報酬が貰えるのでフレ(笑)と一緒に挑戦してみてはいかがだろうか 初級でも人数少ないと、アッーチャーのマグと女ウィザードのFBでお手玉される -- 名無しさん (2009-05-21 12 57 42) 数字ランクISがあれば中級まではソロで楽に周れる。 高級以上は白ゴレやR1ISがあってもソロは厳しい。 -- 名無しさん (2009-10-04 00 26 16) ソロで回れるようになれば初心者卒業ですね! え?エリート?人間卒業っすよあれはww -- 名無しさん (2013-06-17 22 18 15) 名前 コメント ドレンの頼み ひたすらスイッチを押せ!クリア?なにそれ 青いスイッチで出るゴーレムが経験値うめぇぇぇので 初級でもミル1確出来る白ゴレ連れて行くとあっという間にレベラッ! でも白ゴレで行くと超赤字覚悟、素人にはお勧めできない。 高ランクの中級魔法があるなら上級もお勧め、でもゴーレムに掘られやすいんで注意な。 むしろペットのレベルアップ用に便利 ゴレ修練も兼ねていくとおいしい クリアすれば都市伝説としてのクロコダイル2hsという遠くも輝かしい夢がある -- 名無しさん (2009-03-15 14 02 08) ゴレ1+アルケミマスタリー9+土シリンダーなら 芋でも一確いけるらしいので白が勿体ねー人は KIAIでケミマス上げるのも手だぞ。 -- 名無しさん (2009-03-18 18 14 21) 4/16 経験値減少\(^o^)/ -- 名無しさん (2009-04-21 18 01 18) 7/23 モンスターの経験値が0になる。しかしクリアの経験値が増えるが俺には関係無かった -- 名無しさん (2009-07-24 23 22 16) なぜ修正入れたしorz -- 名無しさん (2009-10-01 21 51 17) 色々修正されたが レシピ合成の失敗埋めにはまだまだ使える。 -- 名無しさん (2009-10-04 00 27 54) 修正されたが報酬はうまい 高ランクの錬金術師と一緒に潜ると幸せになれる -- 名無しさん (2011-01-13 09 47 00) 名前 コメント タルティーン制圧戦II 高ランクなミルかTHを持っているキャラで周回するとおいしいミッション 罠の配置さえ覚えれば高速周回が可能で経験値、お金、ドロップともに美味い ミッション内容は 1.初めに現れる拠点にいる敵を殲滅する するとまた次の拠点が出現するので殲滅するとまた(ry そうして計7個の拠点を潰すとボスまでたどり着ける 2.マップ中央部に出現するボス&取り巻きを倒す 4/16 難易度急上昇\(^o^)/ -- 名無しさん (2009-04-21 13 57 41) 名前 コメント タラ タラの影ミッションの特徴はストーンヘンジとミッション掲示板の距離が異常に近いことである そのため無理にランクの高いミッションを受けるよりは適正もしくは楽勝なミッションを数多く 周回するプレイの方が向いている。 影刺す都市 このミッションの雑魚骨達はカルシウム不足のためタルティーン地方に居る雑魚兵に比べて 認識範囲他戦闘力がひくいのでサクサク倒せます・・。が 中ボスのシャドウゴーストが別格の強さなのでこいつの処理にてこずると非常に厄介。 ボスはドッペルゲンガー(プレイヤーの誰かに化けていてしかもその化けられたプレイヤーは 味方からきっちりタゲを貰ってしまう極悪仕様、ちなみにこの現象はバグではなく仕様なので 修正はされません。)ちゃんとこの点を理解しないで複数人で挑むとミッションの途中で 大喧嘩になってしまいドカ○ン状態になってしまうこと請け合い。 またDOP本体は攻撃を受けると分身を呼ぶがその分身の数に応じて防御保護が増えるので 本体を叩く際はなるべく分身を処理してからの方が望ましい。 DOPのメイン攻撃である三属性の練金スキルは水・風が吹き飛ばし性能に優れ、火は硬直が長く 敵に回すと非常に厄介なスキルだなと改めて実感すること請け合い。 独歩ちゃんはミルでAIリセットされる スマッシュ一発程度ではタゲが移らない -- 名無しさん (2011-01-15 14 01 09) 名前 コメント 背後の敵 なんかうろちょろしている骨を後ろから掘ったり スイッチ式の複数プレイで指定された穴にぶちこむ作業。 ボスはがちむちの黒光りだがHPがマッハなので低火力だと詰むかもしれない。 しかし毒を持っているとどうやら興奮して早々に達してしまう様だ。 またフレイマーというイケメンスキルを持っていると そういったSMに興味があるのか完全に受けに回るのでヤりたい放題になる。 報酬はそこそこだがボスが高級だとメタルニードル、 ハードだとビホ剣盾を落とすので周回プレイで経験値稼ぎがてらにいくと旨かったりする。 名前 コメント 彼らのやり方 あの世に行かなくても逝きのいいゾンビが沸いているため時間制限が厳しいのが難点だが ミル修練がうめぇミッション。また高ランクのゴレ持ちでいってもやっぱり経験値うめぇ。 初級以外のゾンビがお金以外ほぼ落とさないのでアイテムポロリの楽しみが 低いのが一寸な。ただお金はかなり入るのでやっぱりうめぇ。 1.兵士の死体に群がる四体一組で沸いている兵士のゾンビを倒す 2.8セット倒すと広間の結界が解けて中に入れるようになる(現在結界が~のアナウンスが未実装なので注意。) 3.広間に居る12体の兵士のゾンビを倒すとクリア 慣れてくる&箒や馬が居ればゴーレム結晶1~2個でクリア可能。 っつーか近接の高ランクミル持ちなら生身でスタポがぶ飲みで回るのはダメなのか? -- 名無しさん (2009-06-27 19 12 03) 誰もダメなんて言ってないぜ -- 名無しさん (2009-07-25 13 46 16) ゴレ結晶出難くなった今じゃ、スタポの方が安上がり -- 名無しさん (2009-09-04 07 50 49) そのうち下方修正だってよwww…脳筋涙目。 -- 名無しさん (2009-09-17 23 43 42) G11実装と同時に下方修正は痛いけど 慣れ(+高ランクケミマス実装)れば森二体で攻略できる・・が 敵の反応範囲が広くなったおかげでゴーレムが事故死しやすくして ストレスが溜まりまくり どうしてこうなった\(^o^)/ -- 名無しさん (2009-12-03 17 57 28) 名前 コメント ポウォールの襲撃 回避が映えるミッション 低体力エルフが行くと涙を見る -- 名無しさん (2010-04-06 00 11 20) 名前 コメント また別の錬金術師たち ここの初級のゴレはゲーム中最弱(HP180)ながら、「(一発で)ゴーレムを倒した」タイトルが取得可能。一発熊より取りやすいという… -- 名無しさん (2010-09-14 04 27 31) 名前 コメント 低級がもろさの割に戦闘力の高い敵が多いのでミルトレにおすすめ。入口の広間→バシリスク手前までをループすればかなりのトレーニング数が稼げる パルホロンの幽霊 ビッパー怖いです^p^ -- 名無しさん (2010-03-27 00 43 01) ↑ ビーパーな。 -- 名無しさん (2010-03-28 13 15 04) あながち間違いでもない -- 名無しさん (2010-03-31 08 39 15) 名前 コメント