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ミクスチュアル / MIXTURAL 【ミクスチュアル】 BMファイナルから登場だ? や、やっちゃったー歴代beatオープニング総出演だ【配信時】 歴代beatmaniaのオープニング総出演!やっぱりコアだね!【pm14~】 ミクスチュアル / MIXTURAL 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がbeatmaniaからの移植曲で、担当キャラクターはMZD(7-2P)→鬼-BE(2P)→MZD(15)と変更されている。 楽曲の背景は当初ヘビーメタルを流用していたが、ee MALL稼動途中でレイヴに変更され流用している。 COREDESAT / Des-ROW BPM 158-165 5b-10 N-14 H-30 EX-【ee】34 ⇒ 【CS14,16】32 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 36 38 beatmania COREREMIXからサウンドプロデューサーとして務めたDes-ROWが、これまでに出した歴代オープニング曲を繋ぎ合わせて1つの曲としてFINALに登場させた。いわゆるセルフリミックスといったところ。COREREMIXの「CORE DES」、7thMIXの「DESAT」、そして別名義として使っているD-crewの「SWAD」という3曲だが、共通して言えるのは電子系のサウンドにヘビーな音が合わさっているというところか。 BPMが変化するとはいえ、変化の度合いは小さいので160辺りに合わせても問題はないだろう。ハイパーは、COREDESパートで確実にゲージを稼ぎたい。16分ズレの箇所がいやらしいが難しくはない。ただし、次のDESATパートの左側交互連打が難所。離れたところにオブジェがあるので片手押しができないと辛い。SWADパートはリズムが取りづらいが、いたって殺しの部分はなく回復しやすい。EXはハイパーと大差がないオブジェ数ではあるが、中盤以降のオブジェ配置が変化しており、特にDes-ROWらしく左右に振ってくるパートがあるので手の切り替えに注意したい。 beatmania THE FINALで初登場。THE FINALでの隠し曲となっており、テストモードに入り、隠し要素解禁のコマンド入力を行う形でプレイできた。 システムBGMとして使われている「CORE DES」「DESAT」、そしてD-crew名義として使っている「SWAD」を繋げたもの。 AC17で担当キャラが再び変更され、MZD(15)になった。元々この曲はAC13までMZD担当だったので、バージョンこそ違うが担当が元に戻った事になる。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。2003年3月下旬ごろにアップデートで曲の背景がレイヴと同一になった。 ポップンミュージック14 FEVER!~ポップンミュージック16 PARTY♪ 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。担当キャラクターを鬼-BE(13-2P)に変更。 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 担当キャラクターをMZD(15-1P)に変更。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! AC14が基準となっている。 関連リンク Des-ROW 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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加害歯科医院名 シティデンタルクリニック 平成11年、12年頃開業 住所 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前2丁目20-1大博多ビル5F 院長 矢野 匡(やの ただし) 被害概要 インプラントオペへの内容が非常に劣悪で、施術後に腫れ上がる、抜け落ちる、痛みが止まらない、しびれる、等の症状がでる患者が多数報告されている。 また、院長から、虚偽の報告を患者へしていたり、通常では考えられないほどに、金銭的な我欲にみられる様な内容の請求などを行い、 治療中の患者がいるにもかかわらず、突然倒産という状況を作り出している。 わかっているだけでも100件以上の治療ミスがある。 現在被害者の会が立ち上がろうとしている。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- シティデンタルクリニック経営安定から、自己破産までの流れ、 管理人の友人が直接看護師に取材を行いそれに基づき記述するものです。 今回の自己破産になる前に、既に裁判沙汰になっている http //www.data-max.co.jp/2011/04/1_396.html http //www.data-max.co.jp/2011/04/2_425.html http //www.data-max.co.jp/2011/04/3_279.html http //www.data-max.co.jp/2011/05/4_207.html http //www.data-max.co.jp/2011/06/5_155.html 念のための魚拓ページ http //megalodon.jp/2013-0302-1021-14/www.data-max.co.jp/2011/04/1_396.html http //megalodon.jp/2013-0302-1022-22/www.data-max.co.jp/2011/04/2_425.html http //megalodon.jp/2013-0302-1024-46/www.data-max.co.jp/2011/04/3_279.html http //megalodon.jp/2013-0302-1025-03/www.data-max.co.jp/2011/05/4_207.html http //megalodon.jp/2013-0302-1025-27/www.data-max.co.jp/2011/06/5_155.html 上記リンクは、シティデンタルクリニックの経営に関して、財務を担当していた、中本春起氏による、 二重リースやオーバーローンといった不正を行ったことや、それにより、借入、リース債務等への返済が滞ってしまう経営状態に対しての、中本氏と、矢野院長との裁判 これにより、矢野院長は多大な負債を抱えた状態となる。 上記裁判のあと、 コンサル会社のZen経営企画(株)と矢野院長とが出会い、Zen経営企画(株) 当時矢野院長自体に所持金がほとんど無い状態だったにもかかわらず シティデンタルクリニックの立て直しに奔走する。 当初Zen経営企画(株)は、、歯科医院運営の現場から細かい所までを、ビジネスとして、顧客サービス顧客満足を完璧にするために、 現場へも立ち会うなど、総合的なコンサルを行う そのかいもあり、シティデンタルクリニックは、売上を伸ばしていき、経営も安定領域に少しずつ近づいていく、 その際に、得た利益を元に、著名人などを使い、広告する事でさらに売上を伸ばすことに成功していく。 その際には、Zen経営企画(株)は、歯科医療専門の広告代理店DAOをシティデンタルクリニックへ紹介。 DAOは、シティデンタルクリニックとの直接取引を始め、Zen経営企画(株)への信頼の上で、後払い契約にて、新聞折り込み等を行なっている。 そのシティデンタルクリニックの、後経営状態は非常に良好な状態まで成長 その状態を見たZen経営企画(株)は、現場立会等のコンサル形態から、定期的な訪問や、業務提出内容でのコンサル業態へ移行する。 その後、順調に売上が伸びていくかと思われたが、 このころから、矢野院長の様子が少しずつ変化していく。 セルシンと呼ばれる(麻酔薬)を摂取1日4錠 安定剤の代用として使用し始める。 アルコール中毒とも思われるような、症状がではじめ、その状態での患者への治療行為等 また、精神的にも、不安定な状態が続くようになる。 当然、そのような状態でオペをしていたことがZen経営企画(株)へ伝わる。 Zen経営企画(株)は矢野院長と、話し合いなどを行い、改善の為に尽力するも、 患者をどれくらいたくさん集めても、治療行為の精度の低下が多く見られるようになってきていたことから、 今後も、コンサル業務として行なっていったとしても、最終的には、クレームだけが残り経営をさらに安定化させ伸ばしていく事が困難と判断。 ZEN経営企画(株)はシティデンタルクリニックのコンサル業務から撤退する。 ※ZEN経営企画(株) がコンサルタント担当期間は、平成20年4月~平成24年4月末まで また撤退と近い時期に置いて、新聞広告の代行を掛売りで行なっていたDAOも頃合いをみて撤退する予定だったが、 撤退する前に、シティデンタルクリニックに支払い能力が無い経営状態に陥っていたため、売掛として発生していた3000万が焦げ付き 回収が不可能な状態となり、事実上DAOは休止状態となっている。 矢野院長は過去に状況を良くしてくれたコンサル会社を失い、途方にくれてしまう。 この期間も、行き当たりばったりな、治療が続いていた。 2012/06~07頃 その後2012/08頃から、 鈴木孝典という、新しいコンサル業務を行う人物との取引を始めている。 画像URL 鈴木氏経営会社、その他関連サイト http //bodyshampoo.jp/ http //www.stream-design.jp/tokuteisyou.html その鈴木氏は、自己破産をする方向性で始動していた可能性がある。 あくまで可能性である。 その根拠は、 通常のインプラント治療やインプラント医院で、今後も継続して医院を経営していくという観点では絶対考えられない方法で患者よりお金を収集していた点にある。 実例として、 患者へ強引な説明のあと、1日に治療が不必要な歯を7本抜歯し、インプラント化している。 また、インプラントの費用の支払においても、治療にかかっていない、先の治療工程に関しても前倒しで、料金を請求し集金している。 さらに、患者からのクレームに対する対処法が、歯科医院を継続して行こうという意思があれば、絶対行わないような事を行なっている。 通常治療ミスなどがあれば、その工程において、歯科医院側の過失のため、追加で料金を請求することはそうそうあることでは無いにもかかわらず、 治療ミスを再治療する際にも、追加の料金を請求している。 その頃から、シティデンタルクリニックの自己破産の話が情報として、無料ブログ等で掲載し始める。 http //tissuemega.seesaa.net/article/298239881.html http //jyakkaru.seesaa.net/article/298247161.html http //oneset1.seesaa.net/article/298246423.html 2012年末にシティデンタルクリニック自己破産。 (治療途中の患者へのサポート、インプラントメンテナンス等は当然受けられていない。また、前払いとして支払ったにもかかわらず、治療どころか、対応すらしてもらえていない患者も居る。) その後、患者への取材にもとづき、 言われた内容をまとめたのが下記になります。 一括でシティデンタルクリニックに支払いしたにもかかわらず、 服部という医師(元シティデンタルクリニック歯科医) http //www.city-dc.jp/i/9_2.html 念のための魚拓 http //megalodon.jp/2013-0302-1123-41/www.city-dc.jp/i/9_2.html から突然連絡があり、追加料金を貰えれば、 途中となっている治療を綺麗にしてあげる事のような事を言わわれた。との事 その患者曰く、 既に全額を支払っているのにもかかわらず、治療をしてもらうことができなくなっている憔悴しきっている状態の時に 善意なのか悪意なのかわからないが、追加料金でと言われた事に、耳を疑った。 正直その方の話も、信用できるかどうかわからない。 その他の被害報告は 下記URLにて。www53.atwiki.jp/livetrue/pages/6.html 関連リンク http //www.tousannow.net/bbs-tousan_jmn6dn6-1.html
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白化したグラセスタ兵 種族:燐使 登場作品:封緘のグラセスタ 解説 不命体と化したグラセスタ兵。 雑感・考察 名前
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シムシティー 機種:FC/NES 作曲者:岡素世 開発元:任天堂、インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:未発売 概要 未発売ソフト。 スーパーファミコンで発売されていた『シムシティー』のファミコン版。 もともと北米でスーパーファミコン(SNES)が発売されるのが1年遅れるため、海外ファミコン(NES)向けとして開発されていた様である。 結局発売中止になりその全容は明らかにされないままであったが、2017年に突如としてROMカートリッジが発見された。 ゲームシステムは基本スーパーファミコン版と変わらないが、グラフィックは当然スーパーファミコン版より劣っている。 音楽はスーパーファミコン版と同じく岡素世氏が作曲。BGMはスーパーファミコン版とは違いオリジナル。 ただ「Metropolis」だけはスーパーファミコン版でアレンジされて使われている。 どの曲もキャッチーなものばかりで良曲揃い。ぜひ発売されて日の目を見てほしかったものである。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 Title タイトル Menu マップ選択画面など Villege マップBGM Town City Capital Metropolis Megalopolis Dr. Wright Dr.ライトのアドバイス Dr. Wright (disaster) Dr.ライトのアドバイス(災害時)
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シモツケ地方ヤマユリシティ ジムリーダー:涼太 タイプ:こおり パートナー: コミュニティ:co243109 授与バッチ: 案内係りのおじちゃんからのアドバイス オーッス!未来のチャンピオン! ヤマユリシティジムリーダー涼太は、こおりタイプを使ってくるぞ!! こおりを極めていて強いジムリーダーだ! かなりの強敵なのは間違い無しだ! 認定トレーナー ヤマユリシティ5月認定トレーナー 敬称略 5/
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 歌謡ニューウェーブ ナイトシティー・アヴァンチュール 森永真由美 170 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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メニュー トップページ 初めて遊ぶ人へ? 基本操作? 初心者指南? テクニック・豆知識? 用語集? +システム バトルスコア? ランク? 個人・協力ミッション? イベント? 店舗情報? FAQ? キャラクター +風澄徹 キャラ総合? ウェポンパック? コスチューム? 台詞集? +片桐鏡華 キャラ総合? ウェポンパック? コスチューム? 台詞集? +片桐鏡磨 キャラ総合? ウェポンパック? コスチューム? 台詞集? +竜胆しづね キャラ総合? ウェポンパック? コスチューム? 台詞集? +オルガ・ジェンティン キャラ総合? ウェポンパック? コスチューム? 台詞集? +アーロン・バロウズ キャラ総合? ウェポンパック? コスチューム? 台詞集? +ジョナサン・サイズモア キャラ総合? ウェポンパック? コスチューム? 台詞集? +羅漢堂旭 キャラ総合? ウェポンパック? コスチューム? 台詞集? +草陰稜 キャラ総合? ウェポンパック? コスチューム? 台詞集? +レミー・オードナー キャラ総合? ウェポンパック? コスチューム? 台詞集? +ξ988 キャラ総合? ウェポンパック? コスチューム? 台詞集? +真加部主水 キャラ総合? ウェポンパック? コスチューム? 台詞集? +リューシャ キャラ総合? ウェポンパック? コスチューム? 台詞集? +篠生茉莉 キャラ総合? ウェポンパック? コスチューム? 台詞集? +シュリニヴァーサ キャラ総合? ウェポンパック? コスチューム? 台詞集? 共用(WP)?(コスチューム)? 装備 武器データ1? 武器データ2? 武器逆引き1? 武器逆引き2? コストレート? その他 称号? バトルステージ? スペシャルメンバー? ふるさとカップ? モバイルサイト? シンボルチャット? 試合前メッセージ? 台詞集? 稼働前情報まとめ? βテスト情報? 『2』稼働前情報まとめ? バージョンログ? 2ch過去スレ? コメントフォーム wiki編集・要望? アクセス 人 現在 - 本日 - 昨日 - 総数 - 更新履歴 取得中です。 @gunsPR からのツイート
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闘神伝3 【とうしんでんすりー】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーション 発売元 タカラ 開発元 タムソフト 発売日 1996年12月27日 定価 5,800円(税別) レーティング CERO B(12才以上対象)(*1) 配信 【PS3/PSP/PSV】ゲームアーカイブス2016年11月22日/617円(税8%込) 判定 賛否両論 ポイント シリーズ最多のプレイアブルキャラ総勢32名『1』『2』からシステムの多くを一新グラフィックは前作より明確に劣化 闘神伝シリーズ ストーリー 概要 モード 前作から引き継いでいる基本システム 本作から加わった新システム その他、マイナーチェンジされたシステムなど プレイアブルキャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 いきなりクライマックス! 連続絶頂バトル! ノンストップで炸裂するスリリングな攻防。華麗かつ壮絶なバトルがいきなり楽しめる。 エイジ達仲間に新たな敵が立ちはだかる!! 炸裂する連続技! 壁に囲まれたステージでデスマッチ ソウルボムで窮地を切り抜けろ! ※製品パッケージ帯と、パッケージ裏より ストーリー 【1作目から本作に至るまでの大まかな流れ】 西欧に本拠を構える「ジェラード財団」。表の世界では様々な事業を手掛ける慈善団体でありながらも、その実態は歴史を影からコントロールし続けてきた「秘密結社」の母体なのであった。秘密結社の幹部・四天王の一員であった男「ガイア」は、内部抗争により妻を失ったことから秘密結社への反逆を決意。格闘トーナメント「闘神大武会」の管轄者であった立場を利用し、結社に挑む同志を密かに集め始めた。~【闘神伝】のプロローグ部分 だがこのガイアの行いは、四天王一の実力者である女「ウラヌス」には筒抜けだった…。身を危うくするガイアであったが、物語の主人公である青年「エイジ」を始め、「闘神大武会」の縁により集った勇敢な戦士達が結託して逆に秘密結社を追い詰めていく。ついにはウラヌスと、秘密結社の主である最強の少年「マスター」さえも敗れ、ここに秘密結社は瓦解した。~【闘神伝2】 かくして「闘神大武会」は終わりを告げたかに見えた。しかし秘密結社がその力を完全に失ったことで、もう一つの影の勢力、闘神アゴーン・テオスを崇める「古代組織」の台頭を許してしまう。アゴーン・テオス復活のため、優れた血を持つ者を次々と人身御供とする彼らの凶行は、ついにエイジ達にまで及ぶ。刺客の一人である銃使い「ヴァーミリオン」による襲撃を皮切りに、エイジ達と古代組織による、さらなる『闘神伝』が始まる。~【闘神伝2】のラスト ⇒【闘神伝3】 概要 3D格闘ゲーム『闘神伝』シリーズのナンバリング3作目。オフィシャルイラストはことぶきつかさ氏が担当している。 1作目のセガサターンへのリメイク移植『S』や他の外伝作(『にとうしんでん』や『URA』)なども含め、シリーズ関連作として見た場合はなんと8作目にあたり、円熟期にある中の完全新作だった(前作と異なりアーケード版は存在しない)。 しかし世間では既に同ジャンルのゲームとして『ソウルエッジ』『鉄拳2』『バーチャファイター3』など傑作が揃い踏み。 特に「武器格闘」という点でも被りがある『ソウルエッジ』のPS版とは、発売日がわずか1週間しか離れていなかった。 他作品にインパクト面で差をつけられ新規層へのアピールが思わしくなく、システムの大胆な刷新はシリーズ既存ファンの反応も二分してしまう。 それでも本作には32人ものプレイアブルキャラクターが存在し、一人当たりの技数までシリーズ最多と、見所が多い。 モード 1P GAME………… 任意のキャラクターを選択し、CPUの操る15~18人の敵を倒していく。クリア時はエンディングが流れる。何度でもコンティニュー可能。 VS HUMAN……… 対人戦を行う。PSP/PSVのアーカイブス版では選択できない。 VS COMPUTER… 対CPU戦を行う。何故かラウンド数は1、制限時間は無制限で固定。 RANKING………… 1P GAMEクリア時のベストタイムがキャラクターごとに記録される。 OPTION…………… ステレオ/モノラル切替、戦闘中のカメラタイプ切替【ふつう/遠方/上空(俯瞰・遠)/頭上(俯瞰・近)】、CPU戦難度変更、対人戦の制限時間とセット数変更、表示モード変更ができる。 表示モードは30fpsと60fpsの二種類。 60fpsにすると非常に滑らかだが、ポリゴンモデルの質が劣化してしまう。背景に至っては誇張抜きでファミコンレベル(『たけしの挑戦状』風)まで簡略化される。 60fpsだと一部のキャラクターの飛び道具のエフェクトが前作のものに変化するというおまけもある。 前作から引き継いでいる基本システム 3Dで描かれたバトルフィールドにて、3Dキャラクターが1対1で闘う。 ただし基本的には左右へしか移動できず(歩き・ダッシュだけでなく、ジャンプも含む)、特定の回避技と必殺技でのみ画面奥や手前方向へ移動できる。 ジャンプで相手を飛び越して背後に着地しても、自動的に振り向くことはない。相手に背を向けた状態でのみ出せる強力な専用技も存在する。 先に体力が尽きた方が負け。試合時間が超過しタイムアップになった場合は、その時点で体力の多い方が勝者となる。 カメラは基本的には真横からの視点となり、キャラクターに追従する形で緩やかに動く。 試合の状況によっては斜めや、キャラクターを手前に据えたような迫力ある視点になることもある。プレイしているうちに元のカメラ視点に矯正される。 □で弱武器攻撃、△で強武器攻撃、×で弱キック、○で強キックが使用できる。キャラクターによっては、×や○でも武器で攻撃するなど例外もある。 方向キー+ボタンで出せる特殊技がある他、ダッシュ中はどのボタンでもダッシュ時の専用技に変化する。 ガードは向いている方向と逆側に方向キーを入れることで行えるものの、前方からの攻撃しか防げず、背面からの攻撃や「めくり」攻撃は食らってしまう。 キーコンフィグでは「特定のボタンを押すことでガードできる」ように機能を変えることも可能。オートガード機能も存在する。 中段攻撃を防げる立ちガード、下段攻撃を防げるしゃがみガードの2種が存在。上段攻撃はどちらのガードでも防げる。 必殺技は、闘気を前方に飛ばす、闘気を纏って上空に飛び上がるなど、アニメや2D格闘ゲームなどで見られる超人じみた内容が大半を占める。 必殺技のコマンドは方向キーの入力も伴う。テンキー表記で236(波動拳)、623(昇龍拳)、41236(半回転)など。2D格闘ゲームファンならお馴染みのものが多い。 特定の必殺技には弱版と強版があり、押したボタンにより使い分けられる。 カメラに対してキャラクターがどちらを向いているかで、必要となるキーの入力方向も反転する。 シリーズ伝統の要素である「必殺技のワンボタン発動」は本作でも健在。キーコンフィグでLRボタンに「必殺技ボタン」を設定できる。 設定可能なのはキャラクター毎に決められた4種類のみで、強弱の使い分けも不可能。とはいえ必殺技を「確実に」「最速のタイミングで」繰り出せるのは大きく、主力技が割り振られているキャラクターであれば大きな助けとなる。 やはり2D格闘ゲームでは定番の、超必殺技も使用可能。全キャラクター共通の「究極宝技」と「秘伝必殺技」、特定のキャラクターのみが持つ「闘神奥義」が存在する。 究極宝技は「オーバードライブゲージ」が点滅している状態でのみ使用可能。コマンドは□+△or×+○。コマンドによる性能変化は無い。 オーバードライブゲージは攻撃を繰り出すか相手に当てる、もしくはダメージを受けることで溜まっていき、満タンになると点滅状態になる。究極宝技を使うか、時間経過でゲージは0になり点滅状態が解除される。 ゲージの使い道は究極宝技の使用のみ。非常にシンプルである。説明書には「ゲージ点滅中は攻撃力アップ」と記載されているが、効果のほどは不明。 セレクトボタンで「挑発」を行うと、相手のオーバードライブゲージが大幅に上昇する。一部のキャラクターはセレクトボタンに特殊動作が割り当てられているが、それらを使用しても相手にゲージを与えてしまう。 秘伝必殺技は、体力ゲージが少なくなり点滅している状態でのみ使用可能。コマンドは→←→+△(カインのみ何故か→←→+○)。 旧作では使い放題になる作品もあったが、本作では1回使用すると点滅状態が解除され、更に体力を減らさなければ再使用できない。 体力が少なくなるとガード時に削りダメージを受けなくなるが、この仕様により秘伝必殺技の再使用がさらに厳しく制限されている。 闘神奥義は隠し必殺技と言えるもので、コマンドを知ってさえいれば通常の必殺技と同様に制限なく使用できる。そのためか、コマンドは難しく設定されている。 これらの超必殺技もワンボタン発動に対応している(闘神奥義のみ隠し要素扱いになっている)。 必殺技ボタンをすべて同時押しする(1つしか設定していない場合は不可能)と、超必殺技を使用できる。複数の使用条件を満たしている場合には「究極宝技>秘伝必殺技>闘神奥義」の順に発動する。 闘神奥義を2種類以上持っているキャラクターでも、ワンボタン発動できるのは決められた1種類のみ。なお、闘神奥義を持っていないキャラクターで必殺技ボタンをすべて同時押しすると、特定の通常技もしくは必殺技が出る。 以上の特徴から、2D格闘ゲームにかなり近いプレイ感覚を味わえる。 本作から加わった新システム 四方を壁に囲まれたデスマッチ 『1』『2』で存在した「リングアウト」(による決着)の概念を完全に廃止。加えて、壁を使ってコンボを伸ばせたりする。 例えば攻撃判定の持続が長い技を壁際で使うと、吹き飛んだ相手が壁によりまた跳ね返ってきて連続で攻撃を喰らい、通常ではあり得ないほどのヒット数が稼げたりする。 また、リングアウトを恐れずどんどん回避行動や突進技を使えるようになった。もともとが非常にリングアウトしやすいゲームだっただけに、立ち回りが一変したといっても過言ではない。 ウォールカウンター 吹き飛ばされて壁に接触した際、○ボタンで壁を蹴って着地しニュートラルへ。もしくは△ボタンで相手めがけて突進技を繰り出せる。 適当に連打しているだけでもほぼ確実に成功する。△ボタンの突進技はガードされても五分と高性能。 背面取り&投げ抜け ←+△+○で出せる通常投げの一種。ダメージは与えず立ち位置だけを相手と入れ替える。 発生が非常に早く、成功後は五分の状況。本作にしては珍しく、全キャラクターが同等の性能で使用できるシステム。 投げられた瞬間に△+○を押すと投げ抜けになり、背面取り成功時と同じ状況になる。 ソウルボム □+×で使用できる、回数限定の超必殺技。演出的にもトップクラスに派手なものが揃っている。 キャラクターごと内容が異なるのはもちろんのこと、地上で出すか空中で出すかで、全く別の技に変化する。 回数限定だけあって優れた性能を持ち、初心者でも扱いやすい。技によっては容易にコンボに組み込めたり、反則的なダメージを狙えるものもある。 ラウンド1本先取の勝負では2回、2本先取では4回、3本先取では5回使用可能。1ラウンド目でいきなり全弾使い切るようなラフプレイも可能だが、その場合残りのラウンドはソウルボム無しで乗り切らなくてはならない。 名称と効果からして、シューティングゲームのボムをイメージして頂ければ問題無いシステム。さすがにガード中や被ダメージ中は使用できない。 リバースアタック スーパーアーマー付きの反撃技で、全キャラクターが最低1種は持っている。 発生が遅いので基本は「肉を切らせて骨を断つ」使い方をすることになるが、キャラクターによってはコンボに組み込む価値があるほどの威力と攻撃範囲を備える。 モーション中は被ダメージ量が2倍になってしまうため、相手に読まれてしまうと大惨事となることも。 あらゆる技で空中追撃、追い打ちが可能 前作では、ダウンした相手には「ダウン攻撃」という専用カテゴリの技しか決まらない仕様だった。 しかし本作では、床にまで攻撃判定が出ている技ならば何でもヒットする上に、完全にダウンしきるまでの相手に攻撃を当てると浮かせ直すことさえできる。 受け身 空中で追撃された後、もしくはダウン追い打ちをされた後には、○で受け身をとり態勢を立て直せる。何故か解説書などでは紹介されていない。 といっても本作には空中ガードが存在しないため、状況によっては受け身に成功しようと危険な状態が続いてしまう。 闘神連技 【□・□・↓□】【□・□・□・△】など、キャラクター毎に専用モーションで連続攻撃するコンビネーションが多々用意されている。 ヒット時だけでなく空振りでも出せ、一段ごとに相手の位置をわずかながら追尾する性能もあるため、至近距離で繰り出せば相手を捕まえやすい。 連技の途中でガード方向を揺さぶれるもの、ヒット・ガード問わず当てさえさせれば隙無しのものなど、性能は千差万別。 連技の種類によっては、途中で連続ヒットが途切れてしまうものもある。 最も長いものでは【□・△・△・□・×・○・△】などとなっており、完走させるにはコマンドを覚える記憶力も重要。 その他、マイナーチェンジされたシステムなど すべての通常技がキャンセル不可能になってしまった 闘神連技を推したかったのか、他の格闘ゲームにありがちな【弱攻撃 →キャンセル強攻撃 →キャンセル必殺技】といったようなコンボは一切できなくなってしまった。 □→△と繋げられるかどうかからして、使用しているキャラクターがそのような連技を持っているのなら可能で、持っていなければ目押しするくらいしかない。 大半のキャラクターは、最終段が必殺技と同じモーションになった連技を持っている。これにより見た目だけはキャンセル必殺技のようなことが出来るようになっているが、本質的には別物。 ダウンからの起き上がり □or△or×or○の連打で起き上がりを早められる。早めに起きないと追撃され放題なのでほぼ必須のテクニック。 連打とはべつに、起き上がり中にL1orL2or方向キー左or右を入れておくと、起き上がりながら任意の方向へ移動できる。いずれも入力していないとその場起き上がりになる。 軸ずらし L1orL2で出かかりが無敵の側転を行える。画面の奥または手前に移動でき、軸を大きくずらせるのが特徴。無敵時間こそ長いものの終わり際に隙があり、不用意に使うと自分からピンチを招いてしまう。 方向キーを前方向に入れながらL1orL2を押すと、軸をずらしながら相手方向へ移動する「飛び込み側転」が行える。間近で使用すれば背後にも回れる。ジャンプによる飛び込みとの使い分けが肝心。 ダッシュ中にL1orL2で「ダッシュかわし」が使用できるものの、無敵時間が無い上にキャラクターによってはほとんど移動できないため魅せ技の領域。 方向キー下2回で、ステージ中央に向かって軸をずらす「自動側転」を行う。キーコンフィグに関係なく使用できるが、移動方向を把握しづらく扱いが少々難しい。 プレイアブルキャラクター + 全32人の設定紹介 主な情報は攻略本『闘神伝3オフィシャルガイド』と、本作の後にリリースされた『闘神伝カードクエスト』で明かされた情報より。 『闘神伝2』のプレイアブルキャラクターのうち、「ホー」「ウラヌス」「マスター」を除いた全員が本作に登場している。 【前作から続投している男性キャラクター】 エイジ 23歳 日本人。本作の主人公。会津出身。前作大会の覇者とされている。武器は四聖武具の一つ「白虎の太刀」。かつては超えられない壁であった兄との実力差はかなり縮まっている。隠しコスチュームは『1』と同じ半袖衣装。 カイン 24歳 イギリス人。エイジの親友。『ストリートファイターシリーズ』における「ケン」のポジション。亡き養父アモウが実は古代組織の一員であったと判明する。武器は西洋刀「キャリバーン」。 デューク 31歳 フランス人。高潔な地方領主。かつてエイジとの野試合で敗れるも、今や互いの実力を認め合う仲。前作では「騎士道に反する」という設定で唯一人ダウン攻撃を所持しておらず、本作でもダウン追い打ちに厳しい制約が課されている(空中コンボは制約なし)。武器は両手剣「デルニエ・ヴァンクール」。 モンド 44歳 日本人。富士の樹海に隠れ住む隠密集団「夜鬼一族」の一員にして、四聖武具の一つ「青龍の槍」の使い手。前作までは古代組織の命令で動いていたが、一族ですらその組織に狙われる状況となり、参戦。 ラングー 32歳 アメリカ人。ワイオミング州の怪力自慢の鉱山夫。家族を大切にする男で、ガイアの境遇に深く同情し、前作に続き彼に協力するため参戦。武器は巨大な金棒。隠しコスチュームでは『2』のような袖なしジャケットを着用している。星条旗を背負ったデザインは『2』の没設定が元になっているらしい。 ガイア 41歳 日本人。本名不詳。和装の大男。『1』でラスボスを務めて以降は公に善玉として闘っている。秘密結社製のプロテクターを捨てた『2』以降も炎を吹くなどトンデモな必殺技を披露する。武器は巨大な和洋折衷刀「バッドエンド」。 カオス 36歳 スリランカ人。元・秘密結社四天王の一人。長身痩躯の禿男で、何より闘いを好む。ハードな設定を持っているキャラクターだが、それを全く感じさせないぶっ飛んだ言動が特徴。味方サイドにいるのが不思議なくらいの戦闘狂だが、本作のオープニングではエイジ達と並んで朝日に見入っている。武器は四聖武具の一つ「玄武の盾」と大鎌「最後の審判」。さらには体内から吹き出す毒ガスや毒ゲロで闘う品の無い男。 ヴァーミリオン 年齢等不詳 黒服の眼鏡男。前作では謎の男と紹介されていたが、本作で古代組織の諜報員(*2)だったという拍子抜けな正体が明かされた。『闘神伝カードクエスト』での発言によると暗殺は趣味でしかないらしい。標的を儀式に招くという意味合いで、前作のコート姿から礼装姿に着替えたとのこと。ゲーム中では分かりにくいが衣装に怪しい紋様が描かれている。メタ的(性能的)には前作から大幅に弱体化している。短期間で他のキャラクターの実力がヴァーミリオンに切迫したということだろうか。とはいえ、本作の彼はキック系の技が非常に高性能で、前作と違った強みがある。前作で使用していたショットガンは用いず、本作では前作で使用していた黄金の拳銃「ピースメーカー」と硫酸ビンにくわえて、新たに長大なデリンジャー(*3)と電撃ワイヤーを用いて闘う。必殺技が全て得物に依存しており、闘気などは一切使いこなせないのかもしれない。高圧的なルックスと狂気的なボイス、それでいてセコイ闘い方というギャップから、シリーズで特に人気の高いキャラクター。本作でもパッケージはおろか、攻略本の表紙を描き下ろしイラストで飾っている。攻略本に至っては主人公たちを差し置いての単独イラスト&オリジナルコスチュームである。 ショウ 年齢不詳 日本人。エイジの実兄だが、何故か年齢不詳(作品・媒体によっては本名も不詳)。生きながらにして伝説の「風の異邦人(エトランゼ)」として語られるほどの大天才。自分以上の強者を常に欲しており、カオスとは別のベクトルで戦闘狂。武器は東洋刀「飛燕剣」。過去にカインの養父を殺害している。その理由は媒体により異なっており、ゲームの方はというと、詳細が語られていない。シリーズ恒例の隠しキャラクターだが、本作ではCPU敵としては特に条件もなく普通に出てくるのでありがたみが薄い。作品ごとに性能が変わってきた闘神奥義「炎魔烈襲砕(えんまれっしゅうさい)」が、本作ではとうとう対戦相手を一定時間止めるという格闘ゲームでも稀に見るチート技に。1ラウンド1回しか使えず、止められる時間も非常に短いが、うまく決めればガードを崩し放題である。自らの腹に刀を刺しその反動ダメージを相手にも確定で与える謎の技「自らを絶つ」とこの「炎魔烈襲砕」を併用して勝利でもしようものなら、ヴァーミリオンよりも卑怯な闘士に思えてくる。 【前作から続投している女性キャラクター】 エリス 18歳 トルコ国籍の緑髪の少女。ガイアの実の娘。父(ガイア)の配慮により旅芸人一座に身柄を預けられており、かつては自身の出自を知らなかった。現在は父や仲間を守るため闘っている。武器はダーク(片刃の短剣のこと)。母カエデも日本人なので、実のところエリスは純然たる日本人である。ただし日本人としての本来の名は、未だにどの媒体でも明かされていない。ひょっとして「設定」が無いのでは……。1作目からヒロインとして一部で圧倒的な人気を誇った。生足姿かつ足を大きく開いた構えをとり、半透明の処理により地肌が透けて見えている衣装など、エロスとCG技術の高さを両立させており色々な界隈に衝撃を与えた。ちなみに、エリスの衣装は『初代』『2』『3』それぞれでデザインが大きく異なっている。(*4)『2』における変更の際はファンの賛否が大きく分かれたと言われており、当時の関心の高さをうかがわせる。 ソフィア 26歳 ロシア人。ボンテージ風の衣装を纏った私立探偵。かつて秘密結社により強化手術と記憶操作を受けており、自身の正確な出自を追い求めている。古代組織の非人道的な行いが気に入らず参戦。武器は革製のムチ「クラースヌイ・ブーリァ」。エリスと双璧を成す『闘神伝』シリーズの大人気ヒロイン。こちらは女王様系。本作では性能はともかくとして、モデリングで不遇なことに。隠しコスチュームでは『2』のデザインに近い衣装になる。 トレーシー 22歳 アメリカ人。好戦的なボーイッシュ婦警。本作では古代組織の捜査に回されることになった。武器は高出力スタンガンを仕込んだトンファー。恐らく銃より物騒な代物である。エリスとソフィアに遅れ、『2』から登場した人物。本作ではなぜかソフィア(及びゾラ)に謎の対抗意識を持っているようで、専用の勝利ボイスが用意されている。隠しコスチュームは、バンダナにロングパンツとよりボーイッシュな服装。 【新規男性キャラクター】 バイホウ 不明 中国出身のオス猿。前作まで登場していた殺人鬼の老人「ホー」の技を見よう見まねで身につけた。なぜか何者かの頭蓋骨を背負っており、ホー本人はというと行方不明になっている。武器はカギ爪。隠しコスチュームは「ゾンビ化したホー」のような姿になる。 デヴィッド 15歳 イギリス人。古代組織によって実験体にされそうになったところを自力で脱走してきた少年。武器はその場で強奪したチェーンソーと、シズクから護身用に譲られたトカレフ、他に手榴弾も使う。新主人公的なポジション。『闘神伝カードクエスト』でもプレイアブル8人のうちの1人として登場する。 ナギサ 36歳 日本人。本作でトレーシーとコンビを組むことになった強面のICPO捜査員。女性のような自分の名前にコンプレックスを持っている。常識人寄りだが、ソウルボムの挙動は地上版・空中版ともにツッコミどころ満載。武器は大型拳銃と警棒。 レオン 25歳 アメリカ人。古代組織所属。エイジのライバルキャラクターで、使用する技もほぼ同等。組織のボスであるアベルにのみ忠誠を誓う豪快な男。勝利ボイスの一つ「チョーMM!」は今でもファンの語り草。武器はレイピア「スカルストーカー」。隠しコスチュームはアメリカ兵じみた姿になるが、なぜか目の色が異様になっている。 テンカウント 29歳 イギリス人。古代組織所属。カインのライバルキャラクターで使用する技も似ているが、オリジナルの蹴り技も多い。オネェ口調な上に、マイケル・ジャクソン氏のダンスを取り入れたアクションを披露する強烈な人物。武器は長剣「ナイトメア」と投げナイフ。 バルガ 33歳 ノルウェー人。古代組織所属。デュークのライバルキャラクターだが、騎士道精神のかけらもない粗野な男で、ダウン追い打ちも制約なく可能。自身の祖先が没落した理由がランバート家にあり、現当主であるデュークへ深い恨みを抱いている。武器は大剣と盾で、剣技だけでなく蹴り技やシールドバッシュ等の体術も使う。 ジャッジメント 16歳 イギリス人。古代組織が生み出した怪人。デヴィッドの幼馴染だが、彼と違い古代組織から逃げ出せなかった。闘神を生身の身体に宿す実験に耐え切れず、精神が壊れている。武器はチェーンソーと手榴弾。デヴィッドと違い、足技は使わない。ホッケーマスク風の仮面で顔を隠している。勝利時にはうなり声しか出さない。『闘神伝カードクエスト』でもマトモに言葉をしゃべれない。 トウジン 62歳?(*5) 日本出身。古代組織の傭兵。お面でもなく被り物でもなく、本物の天狗。不治の病に侵された妻を救うには不老不死の教義が必須と考え、そのルーツを求め呪術に精通している古代組織に近付いた。武器は槍と大砲「美人局」。モンドのライバルキャラクターであるが相違点はかなり多い。 アダム 不明 古代組織が製作したロボット。一応ラングーのライバルキャラクター扱いだが、技の類似はほとんど無い。アベルの身辺警護を任されているが自我を持っており、人間になることを本気で夢見ている。武器は打撃での使用にも耐えるガトリング砲。隠しコスチュームはモヒカンでヒゲ面の頭部をしたサイボーグになる。 アタワ 17歳 ペルー人。古代組織の傭兵。古の帝国の末裔であり、インディアン風のペイントと衣装を身に付けている色黒の少年。エリスのライバルキャラクターで、エリスには無い投げ技を持っている。武器は吹き矢も撃てる二対の笛「オシュラフン」と「ボロン」。オフィシャルイラストでは驚くほど端正な顔立ちだが、ゲーム中では奇妙な笑い声とローポリゴンの影響でかなり怖い。 タウ 45歳 ブラジル人。古代組織の傭兵。少数部族出身の大男で、自分の一族の再興を夢見る。アタワに強いシンパシーを感じ、彼の帝国復興計画に力を貸している。ガイアのライバルキャラクターであり、前作でガイアが使っていた必殺技を分け合う形で設定されている。武器は大鉈と吹き矢。 シュルツ 32歳 ドイツ人。古代組織最高幹部の一人。ガイゼル髭がチャーミングな大男だが、呪術に精通し組織の儀式を取りまとめている聡明かつ冷酷な人物。忍者のような装束と神父のような言い回しが特徴。武器は大鎌「真理の究明」と腕に装着したカッター。隠しコスチュームは何故かピエロの格好になる。 アベル 年齢等不詳 古代組織の教主であり本作の大ボス。「闘神を蘇らせ現世を破壊し尽くした上で新世界を創造する」という計画を本気で実行しようとしているシリーズ屈指の危険人物。本人の戦闘力も極めて高く、素手で闘いを挑んでくる。×ボタンで選択すると隠しコスチュームになり、バグったような姿になる。 ヴェイル 年齢等不詳 アベルが破壊衝動を解き放った姿。過去にアベルは己に闘神を宿らせようとするも失敗し、不完全な意識だけを身に宿してしまった……ということがあった。その事件の再現でしかないが、戦闘力はアベルの時と比較して更に上がり、荒々しくも妙にサッパリした言動になるのがシュールである。武器はオーラの刃「エレメンタルブレード」。 【新規女性キャラクター】 シズク 23歳 日本人。流れ者の博徒。瀕死のデヴィッドを匿ったことから自身も古代組織に狙われてしまう。武器は刃物のような切れ味を誇る着物の袖と、色々と規格外な長煙管(キセル)。短刀投げも使う。『パズルアリーナ闘神伝』においてもプレイアブルキャラクターとして登場する。 レイチェル 22歳 アメリカ人。トレーシーの双子の姉。幼少の頃に生き別れ、古代組織に拾われた。「自身の不幸は妹のせい」と組織に言い聞かされており、本作においては暗いストーリーが展開する。武器は爆発や雷撃を繰り出せるダブルトンファー。『闘神伝カードクエスト』では妹を前にしても取り乱さず、冷静に対話するなど大人らしさを見せている。 スイレイ 15歳 香港人。古代組織の傭兵。幼少の頃から暗殺術を仕込まれてきたため、良心の呵責なく笑顔で人を殺せる恐ろしい少女。財閥『昇竜』預かりの暗殺者だったが、そこが敵対組織『鬼影』によって壊滅した後に古代組織入りした。バイホウのライバルキャラクターという位置付け。しかし前作のホーがベースの性能のため技の差異が激しい。武器はもちろんカギ爪。キャラクター人気が高かったのか、『闘神伝カードクエスト』では8人のプレイアブルキャラクターのうちの1人に選ばれている。 ゾラ 24歳 オーストリア人。古代組織所属。表の顔は有名なオペラ歌手。裏では猫を模した覆面とボンデージ服を着用して暗殺者をしている。カインの養父に惚れ込んでいたが、彼がショウに殺害されてしまったので復讐のためにも組織に身を置き続けている。武器は棘のムチ「ブラッディローズ」と左手の鉤爪。技の構成はほとんどソフィアと同じで、ソフィアのライバルキャラクターではあるものの、ストーリー上はソフィアよりもショウやカインと因縁深い人物。隠しコスチュームは何故か猫の面を付けた法被姿である。 ミス・ティル 26歳 マレーシア人。シュルツと肩を並べる古代組織最高幹部の一人。未来を見通す力を持つ巫女だが闘神の行く末は見ること叶わず、使命感から組織に身を置いている。ソウルボムでは召喚術のようなものも披露する。武器は「精霊の杖」とダガー。シズクのライバルキャラクター。技の構成はほとんどシズクと同じだが、主要技には大きな変更があり、意外と使用感は異なる。 ナル 5歳(誤植ではない) イギリス人。設定上は1作目から存在していたカインの養女が、本作最後の隠しキャラクターとして参戦。武器は養父と同じく「キャリバーン」。どんな攻撃を受けても「えへへ♪」と無邪気に喜び、低すぎる身長によりそもそも一部の攻撃が全く当たらない。恐ろしい闘士である。後に『闘神伝 昂』にてデフォルトキャラクターとして活躍する。そちらでは「キャリバーン」は正式に彼女の所有武器となっている。 評価点 全32人もの個性的なプレイアブルキャラクター デザインやボイスがよく作り込まれており、32人全員をしっかり差別化できている。性能面では似通ったキャラクターもいるが、単なるコンパチや上位・下位互換はほとんど無い。 ボイスにはエコーの処理がかかっている他、エイジのソウルボム使用時のボイス「ド根性ぉ!!」など、ユニークで印象に残るものが非常に多い。ラスボスのアベルですらネタ台詞の宝庫。 極わずかではあるが、特定のキャラクター同士の組み合わせでしか発生しない勝利ボイスも存在し、キャラクターの個性を伸ばす工夫も行われている。 カオスに専用のエンディングBGMが存在するなど、どのキャラクターも多かれ少なかれ何かしらの贔屓点が用意されており、愛を感じられる作り。 全32人を出現させた後「1P GAME」をクリアすると、タイトル画面のカーソルの色が変化することがあり、最終的には緑色になる。その状態で□か×でキャラクターを選択すると、隠しカラーが選択可能。(*6)一部のキャラクターには隠しコスチュームが用意されている。裏技のコマンドを計3回入力すると、32人出現させずとも同じ状態にできる。上記の方法は手間がかかるうえ確実性にも欠けるので、裏技を使う方が無難だろう。(*7) 闘神連技のお手軽さと格好良さ コマンドさえ覚えれば誰でも手軽に「コンボ」を叩き込める。 特別使い勝手の良いものを2~3覚えておけば実戦でも問題無いが、極めようとすると奥深い。準備されている数が多いので、性能把握からして楽しめる。 浮かせている相手に有効な連技など、状況によって使い分ける楽しさがある。 モーションも非常に格好良く、見ているだけで楽しめる。画面が粗い分、なおさら映える。スタッフロールによると、膨大なモーション数に対し担当者はわずか3名で、苦労がしのばれる。 キャラクターが武器を振り回した際には軌跡が色付き、美しい。タムソフトが後に開発する『お姉チャンバラシリーズ』や『閃乱カグラシリーズ』でも続投させている演出のひな形を見ることができる。 活用しやすいソウルボムとリバースアタック 初心所でもすぐに主な使いどころが把握できる、直感的で分かりやすく強力な必殺技である。尖った部分だけ見ればかなり個性的な存在ともいえる。 コンボにまで組み込めるあたり実用性が広い。 ガード時はお互いが五分の状況になる技・コンボが多い ソウルボムやリバースアタックが共通システムとして存在することも手伝って、延々と相手から有利状態を押し付けられる事態にほぼならない。 ソウルボムとリバースアタックは、必殺技と同様にワンボタン発動が可能。(*8) 良質なBGMの数々 本作のコンポーザーである中野恭宏(YASUHIRO NAKANO)、田辺文雄(FUMIO TANABE)、梅垣ルナ(LUNA UMEGAKI)、本山明燮(AKIHI MOTOYAMA)4名はいずれもタムソフト所属(当時)。 『チョロQ』シリーズなども手がけているメンバーであり、シリーズで一貫して評価の高い部分である。 SEについても派手で爽快なものが多く、試合開始時にデヴィッドがチェーンソーを駆動させるときのSEなど、専用のものも意外と多い。 オマケでビューモードが搭載されている キーコンフィグでL1L2R1R2を同時押しするとカメラモードが「操作」に変わる。この状態だとL1L2R1R2が画面の横回転と縦回転になる。 この状態で、ポーズメニューが表示されているときに□△×○を同時押ししながら、セレクトボタンを押すとポーズメニューの表示が消える(もう一度押すとゲージ類が全て非表示になる)。 ポーズメニュー非表示にした状態でポーズをかけ、セレクトボタンだけを押すと、方向キーとL1L2R1R2がカメラの軸移動とズームイン・ズームアウト機能に変更される。 このビューモードを使うと普通にプレイしている時は気づかない意外なことがわかる。 ヴァーミリオンが銃撃をした際、実は豆粒サイズの銃弾が表示されており、それを拡大してみると弾に「呪」の字が描かれている。 ゾラは隠しコスチュームだと猫の面を付けているが、真横からズームインすると通常時では見ることのできなかった彼女の素顔を拝むことができる。 賛否両論点 下段技・中段技の発生が非常に早い 技を見てから立ちガードとしゃがみガードを切り替えるのは至難。読み合いの駆け引きを通り越して運ゲーに感じてしまうことも。 全体的にダメージ量が控えめ 簡単な連続技で体力ゲージが4~5割減ることもあった『2』の反動か、攻撃一発一発が軽く、勝負がつくまでに時間がかかる。 ただし、闘神連技や空中コンボがメインの本作では「一発が軽いぶんコンボを好きなだけ叩き込んで楽しめる」という評価点もあり、一概に欠点とは言い難い。 派手な演出 本作では超必殺技等を使用した際、背景の暗転・フラッシュや時間停止などの演出がつくようになった。 演出としては優れているが、対応した技を使うたびにいちいち発生するため「テンポが悪くなる」「鬱陶しい」という否定的な意見もある。 露骨なパロディキャラクター マイケル・ジャクソン風の出で立ちで「スリラー」の振り付けを披露するテンカウントや、ジェイソンを彷彿とさせるルックスのジャッジメント(*9)に、キャットウーマン風のコスチュームであるゾラ。著作権や肖像権に抵触しないのか? 極めつけは主力技が『ストリートファイター』シリーズの豪鬼そっくりなものばかりというアベル/ヴェイル。いくら『2』の製作にカプコンが関わっていたとはいえ…訴えられなくて良かったね。 前作ではカオスがSNKキャラクターをモチーフにしたパロディ技の数々を披露していたが、あれよりも自重していない。これらを笑って許せるかどうかは人によると思われる。 デフォルトキャラクターとそのライバルキャラクターには、共通のBGM・ステージが割り当てられている 例えば「エイジ」と「レオン」どちらを対戦相手に選ぼうと、火口の中に作られた金網ステージが舞台になる(エイジ&レオンステージ)。そこで流れるBGMも一種類しかない。 上記例で流れるBGMは、『闘神伝』のエイジのテーマのアレンジバージョンだが、曲調はレオンに合わせたものとなっている。 そのため過去の作品を知っているユーザーからは「エイジとレオンのどちらが出てきても、BGMにどこか違和感が感じられてしまう」という意見が挙がっている。 同じことは『闘神伝』のモンドのテーマのアレンジが流れるモンド&トウジンステージ、『闘神伝2』のラングーのテーマのアレンジが流れるラングー&アダムステージにも言える。 ステージについては、すべてライバルキャラクターを基準に作られており、デフォルトキャラクターのことを一切考慮していない。親和性の高いステージ(*10)も少なくないものの、それがかえって違和感のある組み合わせを際立たせる結果となってしまっている。 特に違和感が目立つのがガイア&タウステージで、海外風の山岳のロッジを舞台にしたステージに、渋みのきいた和装で登場するガイアは悪目立ちする。この組み合わせに関しては、BGMもライバルキャラクター側に偏っている。 欠点ばかりが目立つ一方で、ペアに共通のBGM・ステージを割り当てた結果として、双方のキャラクターの関連・印象を深めているという評価点もある。 デューク&バルガ(互いの先祖がライバル関係)とトレーシー&レイチェル(生き別れの姉妹)とデヴィッドとジャッジメント(幼馴染)の3組に関しては全く問題が無い。 ナギサ&ヴァーミリオンのステージは大都会の下水道とおぼしき場所で、タキシード姿のヴァーミリオンとは一見不釣り合いに思える。が、逃亡劇の果てに辿り着いた、もしくは隠れ家など、ある種のストーリー性を感じられる。 問題点 前作よりもグラフィックが粗く、バトルフィールドも薄っぺらい 攻略本では60fpsモードを実現した際の苦労が語られており、グラフィックが相当犠牲になってしまったとのこと。 もともと本作は60fpsモードありきの企画だったようで、代替として用意された30fpsモードでもグラフィックが冴えないが、色々とやむを得なかった。 なお、初期設定は30fpsモードになっている。初志貫徹できていない。 戦闘中、カメラが壁に引っかかったりすることはないが、平気で壁を突き抜ける。その際に壁や床が1枚の板でしかないことが丸分かりになってしまう。 バトルフィールドによっては、ラウンド開始前のカメラ演出でさっそく突き抜けていたりする。いちいち気にしていてはもはやプレイできない。 ゲーム中に技表を見る機能が存在しない そのため、コマンド技と闘神連技両方のコマンドを自力で調べ、しかも覚えないといけない。 攻略本にすら掲載されていない技がある。編集者に渡った資料が不完全だったのだろうか…。 CPUのアルゴリズムが微妙 AIの作りが甘く、こちらのソウルボムに無策で突っ込んで勝手にダメージを受けるなど、珍妙な行動をとる事さえある。 オプションで難易度を上昇させると攻撃の手数やガード頻度が増えるものの、基本性は変わらない。 なお本作には、難易度上昇に伴ってCPU側の攻撃力が高くなるという仕様がある。不出来なAIをごまかすための仕様…というのは考えすぎか? ゲームモードが少なすぎる トレーニングモードも無いため、調べ物をするのが困難。近い環境を作りたければ、対人戦をスタートさせ、2P側を放置させるくらいしかない。 せっかく各々のキャラクター設定が魅力的なのに用語集といったものも無いので、攻略本を買わないとストーリーの大部分が理解できない。 1P GAMEの作業感が酷い 対戦人数の多さもさることながら、一試合当たりの長さが足を引っ張り、非常に手間がかかる。 一応、ストーリーモードにあたるものではあるが、ストーリーに関わる演出があるのは敵を全員倒した後のみ。それも、エピローグが簡潔に語られるだけで終わってしまう。 32人もプレイアブルキャラクターが居る作品なので簡潔にならざるを得なかったと思われるが、中断なしで10人以上の敵と戦わせておいてその程度の内容では物足りない。 プレイアブルキャラクターを全員出現させるには、この1P GAMEを最低でも20回クリアする必要がある。 少なくともデフォルトの14人・アベル・ヴェイルでのプレイは必須となっており、しかもアベルとヴェイルは難易度「ふつう(=デフォルトの難易度)」以上でノーコンティニュークリアしないと条件が達成できない。 華であるはずのオープニングムービーが不出来 動きが全体的に地味で人形劇じみている。派手なBGMと劇中のSEが逆に浮いているほど。冒頭と終盤のシーンは悪く無いのだが。 製作したのは、スタッフロールによると「SHOEISHA INC. VISUALDESIGNROOM」。翔泳社のことだと思われる。 総評 実際のところ、グラフィックと引き換えに本作が得たものは大きかった。粗いグラフィックは一見さんをお断りにしてしまうが、 「アニメのようなキャラクター達が、2D格ゲーライクに闘う3D格ゲー」というなかなか目にできない作品となっている。 良質なBGMも揃っているので、キャラクターや世界観の魅力も込みで楽しめそうなら、今からプレイしても十分に元は取れるだろう。 その後の展開 海外では『Battle Arena Toshinden 3』の名でリリースされており、国内版から内容が色々と変わっている。 北米版とEU版では、プレイヤーが上段・下段ガードを使い分ける必要が無い。ガード入力さえしていれば、自動で受ける技の属性に対応したガードになる。 1P側と2P側でそれぞれ日本版ボイスと吹替えボイスを選択できる他、国内版には無かった「サバイバルモード」と「プラクティスモード」も実装されている。 プラクティスモードの設定可能項目は多岐にわたり、与えたダメージ値の表示も可能。ステージも専用のものだが描画モードによる見た目の変化は無し(簡易版で固定)。 + プラクティスモードの試遊動画 本作のあと、闘神伝4にあたる作品『闘神伝 昴』の登場には2年を要することになる。 本作の弱点部分を補おうとした作品であることはよく伝わるのだが、痒くないところへばかり手を届かせ、肝心な部分は結局おろそかになってしまった印象がある。また、システム的に『KOF』シリーズを意識している部分がある。 『昴』よりさらに後に、他社から『KOF MAXIMUM IMPACT』という『闘神伝3』に類似したプレイ感のKOF関連作が登場、良作として評価されたのは皮肉なものである。 タムソフトが開発し2005年にリリースされた『SIMPLE2000シリーズ Vol.90 THE お姉チャンバラ2』に登場するボスキャラクター「エヴァ」の衣装は、『闘神伝3』のソフィアが着ているものと瓜二つである。 設定的には全くつながりのない作品なので、ファンサービスだろうか。販売元が違うので少々危ない。 上記のリメイク作、『お姉チャンバラ ORIGIN』でエヴァは実に14年ぶりに再登場。デザインは多少変更されたがソフィア風衣装も無事に復活となった。 余談 武林武士氏による漫画版『闘神伝』(*11)は『1』『2』をベースにした物語であるが、3巻で早くもヴァーミリオンが登場し、5巻では『3』のレオンとテンカウントも脇役で登場している。 異識氏による実在の格闘ゲームレビュー漫画『ゲーメイト』の1巻(*12)では、第12話が丸ごと『闘神伝3』特集回になっており、ソウルボムなど主要システムの解説や空耳ネタ、果てはヒロインによるヴァーミリオンのコスプレ絵や攻略本のアオリの件など、濃い目の話題を揃えてある。 ただしメーカーに許諾をとっていないまま作中で扱っているのか、キャラクターのオフィシャルイラストやゲーム画面は一切登場せず、タイトルも『闘●伝3』という伏字での表記になっている。 なおこれは作中で扱われる他全ての格闘ゲームについても同様である。『闘神伝3』なみに危ない橋わたってるんじゃねーか 本作のキャストはスタッフロールにて50音順で英字表記されているが、どの声優がどのキャラクターを演じているかまでは紹介されていない。攻略本や製品サイトでも一切掲載されていない。 『闘神伝』シリーズは続編でたまに声優が交代したりし、その次の作品でまた声優が戻っていたりもするため、実はシリーズのキャストについてはあまり明確でなかったりする。 + スタッフロール:キャスト部分の抜粋 【スタッフロールでの表記】 脚注 TAKESHI AONO 青野 武 HIROSHI ISOBE 磯部 弘 HISAO EGAWA 江川 央生 TAKESHI ENDOU 遠藤 武 MASAAKI OHKURA 大倉 正章 MAHITO OHBA 大場 真人 MEGUMI OGATA 緒方 恵美 RYOTARO OKIAYU 置鮎 龍太郎 MASAYA ONOSAKA 小野坂 昌也 YUKIMASA KISHINO 岸野 幸正 DAISUKE GOHRI 郷里 大輔 KENJI SATO 佐藤 賢治 MASAHARU SATO 佐藤 正治 KANETO SHIOZAWA 塩沢 兼人 NANAE SUMITOMO 住友 七絵 YUKO SUMITOMO 住友 優子 TAMIO FUNABE ※ たみお ふなべ YOHKO TEPPOZUKA 鉄炮塚 葉子 YUMI TOHMA 冬馬 由美 YUKO NAGASHIMA 永島 由子 KEIICHI NANBA 難波 圭一 NOBUTOSHI HAYASHI 林 延年(現:神奈 延年) MASATO HIRANO 平野 正人 KIGA MEU ※ きが めう YUKO MITA 三田 ゆう子 HIKARU MIDORIKAWA 緑川 光 KWAK MYOUNGSEOB ※ カク ミョンセオブ KOHJI YADA 矢田 耕司 NATSMI YANASE 柳瀬 なつみ(現:やなせ なつみ) WAKANA YAMAZAKI 山崎 和佳奈 KEIKO YAMAMOTO 山本 圭子 このうち、TAMIO FUNABE氏、KIGA MEU氏、KWAK MYOUNGSEOB氏は調べても情報が出てこない。KWAK氏はともかくとして、 たみお ふなべは、本作のサウンドスタッフ田辺文雄(たなべ ふみお)氏に名前がよく似ており、 きが めうは、逆から読むと「うめがき」となり、同じくサウンドスタッフである梅垣のことのようにも思える。 現に、本作には素人が声をあてているようなキャラクターが2名ほどいるのだが……真相については謎のままである。
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WORLD-1 「目覚めよ キュービィ」 Sランク基準 クリアタイム 1分55秒以下 使用ハコ数 35個以下 リトライ回数 0回 使用ハコ数:1-4-3-8-5-4(25) +ステージ1 使用ハコ数:1個 ステージ1 使用ハコ数:1個 段差や穴をジャンプで飛び越える。 ハコを1つ出し、足場にして進みゴール。 +ステージ2 使用ハコ数:4個 ステージ2 使用ハコ数:4個 ハコを1つ出し、足場にして進む。 ハコを1つ出し、足場にして進む。 ハコを1つ出し、足場にして進む。 ハコを1つ出し、足場にして進みゴール。 +ステージ3 使用ハコ数:3個 ステージ3 使用ハコ数:3個 ハコを右に1つ出し、ハコフックで穴を越える。 ハコを右に1つ出し、ハコフックで穴を越える。 ハコを右に1つ出し、ハコフックで穴を越える。 ハコを右に1つ出し、ハコフックで穴を越えゴール。 +ステージ4 使用ハコ数:8個 ステージ4 使用ハコ数:8個 ハコを上上右と出し、ハコフックで段差を越える。 ハコを上上右と出し、ハコフックで段差を越える。 ハコを右右と出し、ハコフックで段差を越えゴール。 +ステージ5 使用ハコ数:5個 ステージ5 使用ハコ数:5個 右にハコを1つ出し、ハコフックでトゲを越える。 右にハコを1つ出し、トゲの上に置いてトゲを越える。 ハコを上上右と出し、ハコフックする。 右に大ジャンプしてトゲを越え、ゴール。 +ステージ6 使用ハコ数:4個 ステージ6 使用ハコ数:4個 キュービィが落ちるギリギリのところに行く。左の足が半分足場に着地しているくらいが目安。 十字キーを左下上、素早く右左、下左左右右上右の順に押し、ハコを使わず穴を越える。 ハコを右に1つ出す。 出したハコの右端の線がトゲの右側の線より少し左になるようにキュービィの位置を微調整し、ハコを投げトゲの上に乗せる。 ジャンプでハコの上に乗り、そこから大ジャンプで右の足場に着地する。 ハコを上右と出し、ハコフックする。 ハコを右に1つ出して足場にキュービィを約半分乗る場所で投げ、ハコを足場にしてゴール。 WORLD-2「押して スイッチ 開けよ シャッター」 Sランク基準 クリアタイム 1分50秒以下 使用ハコ数 40個以下 リトライ回数 0回 使用ハコ数:4-5-4-5-6-9(33) +ステージ1 使用ハコ数:4個 ステージ1 使用ハコ数:4個 ハコを右に1つ出し、スイッチの上に置いてシャッターを開けて進む。 ハコを1つ出し、スイッチの上に置きシャッターを開けて進む。 スイッチの手前でハコを右下と出し、スイッチをハコで押しシャッターを開けて進みゴール。 +ステージ2 使用ハコ数:5個 ステージ2 使用ハコ数:5個 ハコを右に1つ出し、スイッチを押す。 スイッチの前でハコを右に1つ出し、足場にしてシャッターの左に行く。 ハコを左に1つ出してそれを置き、スイッチが押されるわずかな時間の間にシャッターを抜ける。 穴の前でハコを右右と出し、ギリギリのところに置いてスイッチを押しゴール。 +ステージ3 使用ハコ数:4個 ステージ3 使用ハコ数:4個 ハコを1つ出して、スイッチの上に置いて進む。 ハコを1つ出し、足場にして進む。 ハコを1つ出して、スイッチの上に置いて進む。 ハコを1つ出し、足場にして進みゴール。 +ステージ4 使用ハコ数:5個 ステージ4 使用ハコ数:5個 ハコを右右上と出し、スイッチの上に置いて進む。 ハコを右に1つ出し、スイッチの上にハコフック。 ハコを右に1つ出し、ハコフックで穴を越える。 Xボタンでハコを消してゴール。 +ステージ5 使用ハコ数:6個 ステージ5 使用ハコ数:6個 ハコを1つ出してスイッチを押し、閉じたシャッターを足場にして進む。 ブロックの左でハコを左上上と出してスイッチを押して進む。 ハコを1つ出し、足場にして段差をのぼる。 ハコを右に1つ出し、スイッチを押して進む。 ブロックの上にジャンプし、ジャンプの最高地点あたりでXボタンでハコを消しブロックの上に乗りゴール。 +ステージ6 使用ハコ数:9個 ステージ6 使用ハコ数:9個 穴の左でハコを右上右と出して落とし、スイッチを押して進む。 スイッチの左でハコを右右上と出し、スイッチを押してのぼる。 地形の上でXボタンを押してハコを消し、左にジャンプして王冠を取る。 穴の手前でハコを右右下と出し、ギリギリのところに置いてスイッチを押しゴール。 WORLD-3「防いで進もう レーザー」 Sランク基準 クリアタイム 2分以下 使用ハコ数 40個以下 リトライ回数 0回 使用ハコ数:2-3-6-5-10-6(32) +ステージ1 使用ハコ数:2個 ステージ1 使用ハコ数:2個 ハコを上に1つ出し、レーザーを防いで進む。 使ったハコを投げ、足場にして進む。 ハコを上に1つ出し、レーザーを防いで進む。 使ったハコを投げ、スイッチを押して進みゴール。 +ステージ2 使用ハコ数:3個 ステージ2 使用ハコ数:3個 ハコを上に1つ出し、レーザーを防いで進む。 ハコを投げて地面から出るレーザーの上に置き、レーザーを防いで進む。 ハコを右に1つ出して穴の中に入る。 ハコを置き、足場にして穴から出る。 ハコを左に1つ出し、大ジャンプで穴の中に入る。 穴の一番右でハコを置き、ジャンプで穴から出てゴール。 +ステージ3 使用ハコ数:6個 ステージ3 使用ハコ数:6個 ハコを右右と出し、レーザーを二つ防いで進む。 ハコを右に1つ出し、下からくるレーザーをギリギリ防げる位置に置く。 ハコを足場にして上にのぼる。 ハコを右右上と出して投げ、投げたハコを右まで押す。 出したハコをのぼってゴール。 +ステージ4 使用ハコ数:5個 ステージ4 使用ハコ数:5個 ハコを上に1つ出し、レーザーを防いで進む。 使ったハコを投げ、スイッチを押して進む。 ハコを右に1つ出し、下からくるレーザーをギリギリ防げる位置に置く。 ハコを足場にして上にのぼる。 ハコを右上と出し、レーザーを防ぎながらスイッチを押して進む。 ハコを上に1つ出し、レーザーを防いで進む。 レーザーの右からハコを左に投げてスイッチを押し、ゴール。 +ステージ5 使用ハコ数:10個 ステージ5 使用ハコ数:10個 ハコを左に1つ出し、レーザーを防いで階段をのぼる。 最上部でハコを置いてスイッチを押す。 ハコを上左下と出し、レーザーを防いで階段をのぼる。 最上部でハコを置いてスイッチを押す。 ハコを右上左と出し、下に降りる。 ハコを右右上と出し、スイッチを押す。 王冠を取ってゴール。 +ステージ6 使用ハコ数:6個 ステージ6 使用ハコ数:6個 ハコを右下、左左上、少し待って下右右上左と出して下に行く。 ハコを右に1つ出し、投げて2個目のレーザーを防ぐ。 ハコを上に1つ出し、3個目のレーザーを越える。 ハコを右に1つ出し、それを投げ4個目のレーザーの上に置いて右に行く。 階段状の足場の2段目に半分乗った状態で左を向く。 ハコを左上上上と出して、左に投げてスイッチを押す。 階段を上りゴール。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※Twitchのアーカイブは60日経過すると視聴できなくなります。本人のYou Tubeチャンネルに後日アップロードされています。 You Tubeアーカイブ再生リスト + 2023年08月 配信日 # 配信タイトル アーカイブ 配信日 # 配信タイトル アーカイブ 08/07 1 #ストグラ DAY1🔰ロスサントスで幸せに生きる /赤色にごう 【ストグラGTA】1日目・赤色にごう、ロスサントスで自分探し始めます 08/08 2 #ストグラ DAY2🔰おしごとさがし/赤色にごう 【ストグラGTA】2日目・ロマンスあり、バトロワありの石洗い【赤色にごう】 08/09 3 #ストグラ DAY3🔰おしごとさがし/赤色にごう 【#ストグラ 】3日目・満身創痍の職業体験🤤胸キュンカップルと遭遇DAY【赤色にごう】 08/10 4 📸#ストグラ DAY4 グッバイ🔰マーク/赤色にごう 【ストグラGTA】4日目・車カスタムとズズさんの写真【赤色にごう・8/10】 08/12 5 #ストグラ 📸DAY5少し空気吸う/赤色にごう 08/13 6 #ストグラ 📸DAY6 夏祭りがあるんやって!/赤色にごう 【ストグラGTA】6日目・ガチでボッチの限界夏祭り【赤色にごう・8/13】 08/16 7 #ストグラ 📸DAY7 なんでもやる/赤色にごう 【ストグラGTA】7日目・出会いの日!てってちゃん、オッチャン、いっぱいのみんな🥰【赤色にごう・8/16】 08/18 8 #ストグラ 📸DAY8 街のことを知りに行く/赤色にごう 【ストグラGTA】8日目・呪いの椅子~てってちゃんとショッピング💞【赤色にごう・8/18】 08/20 9 #ストグラ 📸DAY9 街のことを知りに行く/赤色にごう 【ストグラGTA】9日目・飲食店巡りとヒロくんと仲良し回【赤色にごう・8/20】 08/22 10 #ストグラ ✌DAY10 職探し/赤色にごう 【ストグラGTA】10日目・魔法体験と人生初合コン【赤色にごう・8/22】 08/24 11 #ストグラ 📸DAY11 なんでもやる/赤色にごう 【ストグラGTA】11日目・ヒロくん、そのお金どうしたの・・?初めて銃を手にした日【ストリーマーグラセフ/赤色にごう】8/24 08/27 12 #ストグラ ✌DAY12 ㊗ストグラ一周年!/赤色にごう 【ストグラGTA】12日目・一周年記念日は悪事記念日【ストリーマーグラセフ/赤色にごう】8/27 08/28 13 #ストグラ ✌DAY13 悪さを知る/赤色にごう 【ストグラGTA】13日目・悲報、初逮捕は職質【ストリーマーグラセフ/赤色にごう】8/28 08/29 14 #ストグラ ✌DAY14 なんでもやるしなんでも聞く/赤色にごう 【ストグラGTA】14日目・出会いと交流編【ストリーマーグラセフ/赤色にごう】8/29 08/30 15 #ストグラ ✌DAY15 どんくさ犯罪チャレンジ/赤色にごう 【ストグラGTA】15日目・駆け出し半グレ、悪戦苦闘【ストリーマーグラセフ/赤色にごう】8/30 + 2023年09月 配信日 # 配信タイトル アーカイブ 配信日 # 配信タイトル アーカイブ 09/01 16 #ストグラ ✌DAY15 どんくさ犯罪チャレンジ/赤色にごう 【ストグラGTA】16日目・ギャングと初接触【ストリーマーグラセフ/赤色にごう】9/1 09/02 17 #ストグラ DAY17 悪への道/赤色にごう・ちのまるこ 【ストグラGTA】17日目・出会いと再会【ストリーマーグラセフ/赤色にごう】9/2 09/03 18 #ストグラ DAY18 犯罪に慣れたい日/赤色にごう・ちのまるこ 09/04 19 #ストグラ DAY19 犯罪慣れたい 目指せ脱ポンコツ/赤色にごう・ちのまるこ 【ストグラGTA】19日目・白と黒の境目【ストリーマーグラセフ/赤色にごう】9/4 09/05 20 #ストグラ DAY20 犯罪慣れたい 目指せ脱ポンコツ/赤色にごう・ちのまるこ 【ストグラGTA】20日目・犯罪も人生も試行錯誤【ストリーマーグラセフ/赤色にごう】9/5 09/06 21 #ストグラ DAY21 犯罪慣れたい/赤色にごう・ちのまるこ 【ストグラGTA】21日目・出会いと学び【ストリーマーグラセフ/赤色にごう】9/6 09/07 22 #ストグラ DAY22 悪いこと慣れたい/赤色にごう・ちのまるこ 【ストグラGTA】22日目・チェイスの先がギャング拠点で・・【ストリーマーグラセフ/赤色にごう】9/7 09/08 23 #ストグラ DAY23 雑談寄り ライブ系は陰すぎて行けんかも /赤色にごう・ちのまるこ 【ストグラ】23日目・雑談回/こじらせオタクはフェスに行けない【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】9/9 09/09 24 #ストグラ DAY24 ギャングのことを知りたい /赤色にごう・ちのまるこ 【ストグラGTA】24日目・ギャングについて知りたい【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】9/9 09/10 25 #ストグラ DAY25 ワルのものになりたい生真面目 /赤色にごう・ちのまるこ 【ストグラGTA】25日目・やさしいたろさん【ストリーマーグラセフ/赤色にごう】9/10 09/11 26 #ストグラ DAY26 ワルのものになりたい生真面目 /赤色にごう・ちのまるこ 【ストグラGTA】26日目・こつこつ犯罪練習【ストリーマーグラセフ/赤色にごう】9/11 09/12 27 #ストグラ DAY27 ワルのものに憧れる生真面目 /赤色にごう・ちのまるこ 【ストグラGTA】27日目(1)・ヘラシギさん・・・?!【ストリーマーグラセフ/赤色にごう】9/12 09/12 28 #ストグラ DAY27 ワルのものに憧れる生真面目 /赤色にごう・ちのまるこ 【ストグラGTA】27日目(2)・人質4人の銀行強盗→職質で冷や汗【ストリーマーグラセフ/赤色にごう】9/12 09/13 29 #ストグラ DAY28 人生迷走中 /赤色にごう・ちのまるこ 【ストグラGTA】28日目・恐ろしいデデニーランド【ストリーマーグラセフ/赤色にごう】9/13 09/14 30 #ストグラ DAY29 ワルのものに憧れる生真面目 /赤色にごう・ちのまるこ 【ストグラGTA】29日目・銀行強盗したらMOZUのシマだった【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】9/14 09/15 31 #ストグラ DAY30 生真面目半グレ人生 /赤色にごう・ちのまるこ 【ストグラGTA】30日目・迷う半グレたち【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】9/15 09/16 32 #ストグラ DAY31 生真面目半グレ人生 /赤色にごう・ちのまるこ 【 #ストグラ 】31日目・それぞれの憎しみ【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】9/16 09/17 33 #ストグラ DAY32 不器用半グレ人生 /赤色にごう・ちのまるこ 【 #ストグラ 】32日目・白市民がギャングと殴り合えるイベント【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】9/17 09/18 34 #ストグラ DAY33 不器用半グレ人生 /赤色にごう・ちのまるこ 【 #ストグラ 】初めてのカジノ、1億円オールイン【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】33日目(9/17) 09/19 35 #ストグラ DAY34 不器用半グレ人生 /赤色にごう・ちのまるこ 09/21 36 #ストグラ DAY35 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】イメチェンしたら申し訳ないことになってしまった【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】9/21・35日目 09/22 37 #ストグラ DAY36 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【ストグラGTA】半グレ、まずい状況【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】9/22・36日目 09/23 38 #ストグラ DAY37 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【ストグラGTA】ボケ・ツッコミ全員ニワカの呪●廻戦【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】9/23・37日目 09/24 39 #ストグラ DAY38 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】借金取りに追われる兄を持つ妹「荒川美里」誕生【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】9/16・38日目 09/25 40 #ストグラ DAY39 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】半グレたちのこれから【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】9/19・39日目 09/26 41 #ストグラ DAY40 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】命がけカジノと不真面目警察との遭遇【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】9/26・40日目 09/27 42 #ストグラ DAY41 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【ストグラGTA】新世界の神を目指してそうな夜紙ファイトさん【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】9/27・41日目 09/28 43 #ストグラ DAY42 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【ストグラGTA】自分の選択【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】9/28・42日目 09/29 44 #ストグラ DAY43 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】半グレ軍団の亀裂【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】9/29・43日目 09/30 45 #ストグラ DAY44 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】ギャング女子に連れられて、パレト銀行で初人質【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】9/30・44日目 + 2023年10月 配信日 # 配信タイトル アーカイブ 配信日 # 配信タイトル アーカイブ 10/02 46 #ストグラ DAY45 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】キーモット事件【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/2・45日目 10/03 47 #ストグラ DAY46 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】できることから【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/3・46日目 10/04 48 #ストグラ DAY47 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】トラブル続きのバイクチェイス【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/4・47日目 10/05 49 #ストグラ DAY48 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 10/07 50 #ストグラ DAY48 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】ギャングスターになる男『ぎちょう・じょばーな』との出会い【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/5・48日目 10/07 51 #ストグラ DAY49 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】ギャング女子『こはならみ』ちゃんとの運命的出会い【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/7・49日目 10/08 52 #ストグラ DAY50 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】あの日 警察官だった人【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/8・50日目 10/09 53 #ストグラ DAY51 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】らみちゃんへの懺悔とおバカ2人で挑むクイズ大会【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/9・51日目 10/11 54 #ストグラ DAY52 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】住人達との交流と選挙結果【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/11・52日目 10/12 55 #ストグラ DAY53 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】ふらふら半グレ生活【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/12・53日目 10/13 56 #ストグラ DAY54 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】雑談回!アプデ確認したりPUBGトレモしたり【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/13・54日目 10/14 57 #ストグラ DAY55 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】コンビニ、花摘み、コンビニ、花摘み、コンビニ【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/14・55日目① 10/14 58 #ストグラ DAY55 不器用半グレ人生/ちのまるこ(赤色にごう) 【 #ストグラ 】新犯罪と人間関係【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/14・55日目② 10/15 59 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ DAY56 【 #ストグラ 】孤独は半グレを拗らせるらしい【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/15・56日目 10/16 60 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ DAY57 【 #ストグラ 】久しぶりにわいわい過ごした日!【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/16・57日目 10/17 61 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ DAY58 【 #ストグラ 】チンピラと再合流!【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/17・58日目 10/19 62 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ DAY59 【 #ストグラ 】これは多分初めてのバディ【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/19・59日目 10/20 63 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ DAY60 【 #ストグラ 】だいじなおはなし【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/20・60日目 10/21 64 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ DAY61 【 #ストグラ 】文化祭!初めてのびのび参加できたイベント【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/21・61日目 10/22 65 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ DAY62 【 #ストグラ 】災難ダイス、親友、ゾンビ探し【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/22・62日目 10/23 66 #ストグラ 崖っぷち半グレ人生/ちのまるこ DAY63 【 #ストグラ】新しい出会いの波!メアリーちゃん・じょばさん・ボアさん【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/23・63日目 10/24 67 #ストグラ 崖っぷち半グレ人生/ちのまるこ DAY64 【 #ストグラ 】チンピラ卒業、ギャングシティの始まり【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/24・64日目 10/26 68 #ストグラ 限界半グレ人生/ちのまるこ DAY65 【 #ストグラ 】自分たちの生き方【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/26・65日目 10/27 69 #ストグラ 限界半グレ人生/ちのまるこ DAY66 【 #ストグラ 】前に進む【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/27・66日目 10/28 70 #ストグラ 限界半グレ人生/ちのまるこ DAY67 【 #ストグラ 】ずっとともだち【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/28・67日目 10/29 71 #ストグラ 七転八起の半グレ人生/ちのまるこ DAY68 【 #ストグラ 】前進、PYメカニック体験【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/29・68日目 10/30 72 #ストグラ 七転八起の半グレ人生・メカニック体験/ちのまるこ DAY69 【 #ストグラ 】新しい視点からのロスサントス【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/30・69日目 10/31 73 #ストグラ 七転八起の半グレ人生・メカニック体験最終日/ちのまるこ DAY70 【 #ストグラ 】崖っぷち【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】10/31・70日目 + 2023年11月 配信日 # 配信タイトル アーカイブ 配信日 # 配信タイトル アーカイブ 11/01 74 #ストグラ 不器用半グレ人生とメカニック体験/ちのまるこ DAY71 【 #ストグラ 】揺れる人生【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/1・71日目 11/02 75 #ストグラ 不器用半グレ人生とメカニック体験/ちのまるこ DAY72 【 #ストグラ 】いろんな顔【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/2・72日目 11/03 76 #ストグラ 不器用半グレ人生とメカニック体験/ちのまるこ DAY73 【 #ストグラ 】半グレ軍団、立場悪化と衝突【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/3・73日目 11/04 77 #ストグラ 不器用半グレ人生とメカニック体験/ちのまるこ DAY74 【 #ストグラ 】ギャングシティ解散【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/4・74日目 11/05 78 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ DAY75 【 #ストグラ 】ギリギリの気持ち【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/5・75日目 11/06 79 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ DAY76 【 #ストグラ 】涙のPY最終面談【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/6・76日目(1) 11/06 80 #ストグラ 不器用人生・2か月半グレ→メカニック/ちのまるこ DAY76 【 #ストグラ 】自分たちの道【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/6・76日目(2) 11/07 81 #ストグラ 不器用人生・2か月半グレ→メカニック/ちのまるこ DAY77 【 #ストグラ 】自分の生き方【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/7・77日目 11/08 82 #ストグラ 不器用人生・2か月半グレ→メカニック/ちのまるこ DAY78 【 #ストグラ 】雑談回!交流とお仕事【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/8・78日目 11/09 83 #ストグラ 不器用人生・2か月半グレ→メカニック/ちのまるこ DAY79 【 #ストグラ 】お仕事、勉強、大切なお友達【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/9・79日目 11/10 84 #ストグラ 不器用人生・2か月半グレ→メカニック/ちのまるこ DAY80 【 #ストグラ 】雑談回!ヘリレンタル屋さん【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/10・80日目 11/11 85 #ストグラ 不器用人生・2か月半グレ→メカニック/ちのまるこ DAY81 【 #ストグラ 】白寄り視点【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/11・81日目 11/12 86 #ストグラ 不器用人生・2か月半グレ→メカニック/ちのまるこ DAY82 【 #ストグラ 】自分の気持ち【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/12・82日目 11/13 87 #ストグラ 不器用人生・2か月半グレ→メカニック/ちのまるこ DAY83 【 #ストグラ 】まさかのお誘い【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/13・83日目 11/15 88 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ DAY84 【 #ストグラ 】決意と行動【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/14・84日目 11/15 89 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ DAY84 【 #ストグラ 】半グレ定例会議【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/14・84日目(2) 11/16 90 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ DAY85 【 #ストグラ 】メカニックと半グレの生活【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/15・85日目 11/17 91 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ DAY86 【 #ストグラ 】お花摘み事件、困惑する半グレたち【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/16・86日目 11/18 92 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ DAY87 【 #ストグラ 】黒側の空気【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/17・87日目 11/19 93 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ DAY88 【 #ストグラ 】友達でいられる時間【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/19・88日目 11/20 94 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ DAY89 【 #ストグラ 】まったり回!街での生活【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/20・89日目 11/21 95 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ 90日目 【 #ストグラ 】ひたすらにメカニック【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/21・90日目(1) 11/21 96 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ 90日目 【 #ストグラ 】伝説二人のチェイス観測【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/21・90日目(2) 11/22 97 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ 91日目 【 #ストグラ 】さよならの準備【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/22・91日目 11/23 98 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ 92日目 【 #ストグラ 】市長たち×半グレで突然の会議【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/23・92日目 11/25 99 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ 93日目 【 #ストグラ 】奇跡いっぱい【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/24・93日目 11/26 100 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ 94日目 【 #ストグラ 】表と裏の気持ち【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/25・94日目 11/27 101 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ 95日目 【 #ストグラ 】告白【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/27・95日目 11/28 102 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ 96日目 【 #ストグラ 】平常心で【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/28・96日目 11/29 103 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ 97日目 【 #ストグラ 】優しいお返事、PY解雇通告【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/28・97日目 11/30 104 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ 98日目 【 #ストグラ 】救いの手【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】11/30・98日目 + 2023年12月 配信日 # 配信タイトル アーカイブ 配信日 # 配信タイトル アーカイブ 12/01 105 #ストグラ 不器用半グレ人生/ちのまるこ 99日目 【 #ストグラ 】高木少年兵との出会い【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/1・99日目 12/02 106 #ストグラ 100日目の半グレ人生/ちのまるこ 【 #ストグラ 】ギャングシティ復活にむけて【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/2・100日目 12/03 107 #ストグラ 不器用半グレ人生101日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】憎きマトリと天才の高木【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/3・101日目 12/04 108 #ストグラ 不器用半グレ人生102日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】汚職警官とつぼ浦さん・半グレ出会いラッシュ【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/4・102日目 12/06 109 #ストグラ 不器用半グレ人生138日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】集団犯罪、小さくて大きな一歩目【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/6・103日目 12/07 110 #ストグラ 不器用半グレ人生104日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】思い出のあの場所で始まる『ギャング研究会』【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/7・104日目 12/09 111 #ストグラ 不器用半グレ人生115日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】半グレ集団生活【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/9・105日目 12/11 112 #ストグラ 不器用半グレ人生106日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】チル❄1年後の自分へのお手紙【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/11・106日目 12/12 113 #ストグラ 不器用半グレ人生107日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】ゆったり回❄静かな街で試行錯誤【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/12・107日目 12/13 114 #ストグラ 不器用半グレ人生108日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】交流いっぱい!天才科学者ギガさん、失恋カイキ会議、寂しがりじょばさん【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/13・108日目 12/14 115 #ストグラ 不器用半グレ人生109日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】まったりシーズン!お題「ユニコーン」で車カスタム【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/14・109日目 12/17 116 #ストグラ 不器用半グレ人生110日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】銭形さんからの報告と、初期半グレたちとの運命的出会い【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/17・110日目 12/18 117 #ストグラ 不器用半グレ人生111日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】まったり回❄黒の人たちとのカフェ雑談【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/18・111日目 12/20 118 #ストグラ 不器用半グレ人生112日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】ギャン研・半グレ忘年会【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/20・112日目 12/23 119 #ストグラ 不器用半グレ人生113日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】『おかあさん』の警察署襲撃提案・ズズさんの裏の顔【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/23・113日目 12/24 120 #ストグラ 不器用半グレ人生114日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】高木少年兵からの報告・初心者マークのチャルロス様【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/24・114日目 12/25 121 #ストグラ 不器用半グレ人生115日目/ちのまるこ 12/26 122 #ストグラ 不器用半グレ人生116日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】ギャン研のこれからと別の半グレグループの存在【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/26・116日目 12/27 123 #ストグラ 初期半グレ忘年会117日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】人質からお迎えまでハンさんのプルプル銀行強盗【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/27・117日目 12/29 124 #ストグラ 不器用半グレ人生118日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】初見半グレ軍団との交流・セイジさんいってらっしゃい!【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/29・118日目 12/30 125 #ストグラ 不器用半グレ人生119日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】半グレの出口を探しに『8番出口』【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/30・119日目 12/31 126 #ストグラ 年越し🎍半グレ人生120日目/ちのまるこ 【 #ストグラ 】お友達みんなで年越し!半グレたちとスヤスヤチンピラ【ストリーマーグラセフ/ちのまるこ】12/31・120日目 + 2024年01月 配信日 # 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