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新歓行事関連<コメントログ> サークルの日関連 けやき前への集合時間は早すぎでは?あのタイミングでジャグリングサークルの飲みに飛び込んで来る人がいるのか少々疑問。あとブースから直接など、早めに着てくれた1年生を待たせ過ぎた気もする。早く着いた1年生のために数名が立て看板をもって待機してるとかは必要だと思うけど。 -- 名無しさん (2006-04-13 02 40 47) 自己紹介は代表者のみで良いと思う。残りはテーブルごとでOK。全員やったら大祭の打ち上げくらい時間かかる訳だし。新1年にも言えるが、自己紹介が何も聞こえないことが多い。全体に聞こえそうな場所を指定してそこで自己紹介させるとか、全員が静粛にすること、時間を短めに区切る、1年には何を紹介すればいいのか(学科、出身地とか)事前に教える、などでグダグダを抑えましょう。 -- 名無しさん (2006-04-13 02 51 05) 一度出したコメントは、実はページの編集で全く違ったものにできますよっと。今後出されたコメントは、Wikiに反映し次第削除する形にしようかと思います。 -- 名無しさん (2006-04-13 13 48 51) バーベキュー バーベキュー楽しかったです。ありがとう。少々上が一年生を放っておきがちだったので、次の機会 -- 名無しさん (2006-05-02 13 29 36) (続き)には改善できるといいですね。 -- 名無しさん (2006-05-02 13 30 05)
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Top 1スレ目 まとめ 758 名前:風と木の名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/01(水) 21 02 26.00 ID 8IO07wix0 試しに即興でオリキャラ作ってみたけど、やっぱストーリーが自動生成されちゃうぞ… せっかくなので紹介しておくw 【概要】 現代高校生学園もの 【キャラ説明】 佐藤明彦(3年・生徒会長) ストイックで男前で文武両道なスーパーマン。剣道部部長。 出来ない事が少なく挫折知らず。他人の痛みに鈍感なことを自覚して直したがってる。 その為には多分鈴木が必要なんだと感じてる。が、ドが付くほどノンケ。 鈴木佳貴(3年・生徒会副会長) ノリが良く人当たりの良いスポーツマン。サッカー部副主将。 勉強全般、特に数学が死ぬほど苦手で最早アレルギー。 自他共に認める根っからの補佐役で苦労人だけど、本人は割りと楽しんでやってる。 隠れガチゲイで、吉田が好きで、ちょいちょいアプローチしてる。 吉田暁(2年・生徒会会計) 勤勉でちょっぴり内気な真面目メガネ君。書道部。 努力家だけどコンプレックスが多く、出来る人たちに憧れて遠くから眺めてる感じ。 鈴木に数学を教えてるけど、上級生に教える状況が意味不明で慣れない。 スーパーマン佐藤に純粋に憧れてるはずが、たまにドキドキする。 【あらすじ】 基本は3人+生徒会他メンバーで青春やってる感じ うっかり三角関係になりそうになると、超ノンケで鈍感な佐藤がぶち壊して、 良い人鈴木がトホホで笑って吉田がテンパりグダグダで終わる。 ページ最上部へ
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★6 175-175 2522 350 easy 20.67Notes/s 27Notes/s 傾向 低TOTAL 階段 体力 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=246a443bc377f25424df0bc0c7535405&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=246a443bc377f25424df0bc0c7535405 コメント 休憩ほぼなしでBPM175を押し続ける譜面。前半から本気でやりすぎると体力が切れて後半グダグダになりやすいが、ゲージが重いので気を抜きすぎても赤に到達しないと悩ましい。 -- 名無しさん (2017-02-05 00 39 57) 密度は全体的にあまり変わらない 序盤をやってみて脱力状態でゲージが伸びないようなら終盤まで体力を維持するのは困難 諦めて地力を上げ「この密度なら脱力状態で押せる」ようにしてから挑もう -- 名無しさん (2018-10-16 09 25 30) 平均 -- 名無しさん (2018-12-19 20 11 06) 平均密度20ノーツ越えの超物量譜面。イージーノマゲまでなら皿が絡む地帯を餡蜜気味に押せばゲージを残しやすい(かもしれない)。 -- 名無しさん (2018-12-19 20 17 26) 逆に言えば上からハードで殴るのは簡単で、脱力の練習に割りと最適。 -- 名無しさん (2019-03-15 22 42 18) 名前 コメント
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ささお 音速より早い自転車、愛機ジェット号で夜の街を疾走する さの たとえホモと言われようと笑顔であなたを見つめます いさお 先にシャワー浴びてこいよ。俺はもう寝るけど すえなが BMIは8くらい おーた ドラムを始めた理由?ダイエットかな。 にしかわ パート 名前 特徴 出身 他のバンド Vo すえなが ねむい 二次元 メレンゲ / ピークルズ Gt さのジェット はやい ブラックホール Dr.Slump Gt Cho いさお うざい オリオン座 いっぱいやってます Ba おーた でかい エルバフ おふろの牧場 / Be With! / meezer Dr にしかわ まるい メキシコ わからん 夏合宿の帰りのバスのなかで、さのといさおの間で結成されたバンド。 さのといさおで、ささお。オリジナルポップとかロックとかそんなバンド。 当初はさのギター、いさおベースの予定だった。 ささお始動後、にしかわをドラムに迎え、グダグダと部室で曲作り。一向に進まない。 評価ライブ打ち上げにて、ボーカルすえながを召喚。後日、入団。 すえながギタボ計画だったが、むりぽと言われたので新しくギタリストを探す。 ギタリストを探していたはずなのになぜかベーシストのおーたを誘う。 いさおに押し切られて嫌々加入。五人体制となり、ささお完成。 メンバーがみんな違う科なので練習の予定が合わない、そんな素敵なささお。 ロゴ作り、途中まで楽しかったけど後半飽きて雑。 また暇なときにもっとちゃんとしたの作ります。きっと。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戻る いつまでも素直にならないから唯澪になりかけるんだよ、梓ざまぁw -- (名無しさん) 2010-11-08 04 11 52 こりゃ良いね。いつもの感じっぽくて。 -- (通りすがり) 2010-11-08 07 06 15 棚運ぶところ笑った -- (名無しさん) 2010-11-08 08 07 05 ただのほのぼのかと思ったらいい話だった。 掃除のときにふざけちゃうグダグダさがいい感じ。 -- (名無しさん) 2010-11-08 10 45 19 なにこれほっこりする、本編でやってほしいなこういうの 梓(無いわー、それは無いわー)で笑ったw -- (名無しさん) 2010-11-08 11 19 05 さりげなく先輩の威厳を見せる律先輩かっけーっす -- (名無しさん) 2010-11-08 12 18 03 最初の律澪ににやにやしてしまった -- (名無しさん) 2010-11-08 17 24 53 本編でやれ -- (名無しさん) 2010-11-09 01 33 33 律のキャラが安定しない… -- (名無しさん) 2010-11-09 20 52 21 なんだこの何気ない良い話 -- (名無しさん) 2010-11-21 01 12 22 クイーンオブほのぼの -- (名無しさん) 2012-08-07 01 18 11 何だか切なくなってきた… -- (名無しさん) 2013-10-02 18 35 37 この人の作品大好きだ -- (名無しさん) 2014-08-26 01 42 14 心が落ち着く -- (名無しさん) 2015-02-19 00 09 25 ただの日常がこれほど素晴らしい。 -- (名無しさん) 2015-12-30 21 20 12
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呼称:おしり 人物 女子医大生 薬学部らしい 三姉妹の長女 おくりさんという友人がいる 過去はネトゲ廃人だった 百貨店でアルバイトをしている 好きな食べ物は高野豆腐、嫌いな食べ物も高野豆腐 星座は蟹座、血液型はB型 ブログ http //bizenmaru.blog55.fc2.com/ 実況の特徴 特徴的なアニメ声と大阪弁が持ち味 時折、大学で学んだ薬学的知識を実況の最後におまけとして披露している うすた作品やローゼンメイデンのネタがよく出てくる 怖い時やグダグダ時には歌唱力を披露することも 口癖は「はん!」「ぶぇぇい!」等、実況終了時は「ほなねん♪」で締める 回復薬をリコピンと呼ぶ 動画 カービィ64実況?プレイ 【完結】 ヨッシーストーリー実況?プレイ 【完結】 クロックタワー2実況?プレイ 【完結】 サイレントヒル1(無印) 実況?プレイ 【完結】 ロックマンDASH 実況?プレイ【完結】 エコーナイト 実況・絶叫?プレイ【完結】 ゼルダの伝説 神々のトライフォース実況?プレイ ∩ お! お! -- 名無しさん (2008-07-22 03 02 38) ( ゚∀゚)彡 し! し! -- 名無しさん (2008-07-22 03 03 27) ⊂彡 り! り! -- 名無しさん (2008-07-22 03 03 41) グレゴリーホーラーショー実況?プレイ更新済み -- 名無しさん (2010-08-31 16 21 05) この人の声、水橋かおりに似てる。かわいい。 -- 名無しさん (2011-11-08 10 39 01) 名前 コメント
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わたししごとなんかいきたくない【登録タグ わ をかだ グチP 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:グチP 作曲:グチP 編曲:グチP 唄:初音ミク 曲紹介 私、仕事なんか行きたくないです。。。。。。。 グチP6作目_ (´ω`」 ∠) _ ... イラスト:をかだ、mix:グチP×ムオ 週刊VOCALOIDランキング#469にて、自身初の1位獲得。 本作にて自身初の殿堂入りを達成。 歌詞 (piaproから転載) もう嫌だ 仕事なんて 行きたくない 体が重い ガチでもー 面倒くさい ニートがさぁ 憧れなんだ 一度道から外れた奴には 真っ当な生活なんて無い 「私、仕事なんか行きたくない」 やだ 毎日が 魔界へ旅立つ試練です これ以上 社畜レベル上げていったって 一体何になるの 夢は かわいいかわいいかわいいお嫁さん 散々だ 求人がない 希望する まともな職がない お休みというだけで こんなにも 心が穏やかにいられる 「私、仕事なんか行きたくない」 やだ 毎日が 誰と話すこともなく終わる 「お疲れ」 そんな言葉だけで泣けてくる イライラ続き 卵パックがきかないきかない 悲しみ 「私、仕事なんか行きたくない」 やだ 毎日が 髪を乾かして出勤できず グダグダな生活送るダメ人間です でもだけど 貧困女子は 仕事行かなきゃ行かなきゃ行かなきゃ 行きたくない コメント 制作乙です! -- 名無しさん (2017-09-28 21 09 30) 一年経てやっとページ作成!乙です。 -- 名無しさん (2017-09-28 21 15 55) 名前 コメント
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ロリコン疑惑が拭えない 作者:あびす ※BGMすたーと 気がついたら いつも幼女と話してる そしていつも ここでロリコン言われる 諦めずに ロリコンちげぇって言ってみるけれど すぐにボロが出るよ もっと大きい相手なら ロリコン言われずにすむけど 何回やっても 何回やっても ツンデレ幼女が見逃せないよ あのツンデレ 何回会っても見過ごせない やる気になって からかってみると いつも素晴らしい反応 昔は普通だったと主張してみても 彼女が幼女じゃ意味が無い! だから次は絶対否定するために 俺はでこちゅーだけは最後まで取っておくー 気がついたら 他の幼女と話してる そしていつも 通報一歩手前ー 諦めずに 女性に優しいとアピールするけれど すぐに誤解されるよ いっそ自分が女なら 気兼ねなく幼女を抱けるけど 何回やっても 何回やっても 女になんかなれないよ あの百合臭 何回かいでも素晴らしい 自分も負けじと 餌付けするけど なぜか食べてもらえない 全然気にしないと主張してみても 相手が侍女じゃ意味が無い! だから次は絶対餌付けするために 俺はうまい棒は最後まで取っておくー いっそ吹っ切ってしまえば 気兼ねなくあの子を抱けるけど 何回やっても 何回やっても 世間体が邪魔をするよ 俺はただ 普通にあの子が好きなだけ からかう感じで ちょっかい出すけど 実は内心かなりマジ 本気告白も 試してみたけど グダグダになっちゃ意味が無い! だから次は絶対文句言わせないよう 俺は大人版を大切に待っておくー 関連項目 ロリコン ツンデレ 侍女 大人版
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#blognavi BGM I Feel Fine/The Beatles 今年も、遥か中国大陸から黄色い春の便りがやってきましたね。 黄砂・・・ 花粉症で調子悪い上に、黄砂のおかげで、昨日から完全にノックアウト状態。(>_<) 今日も一日寝てた。(汗) 頭痛え・・・ なんだか、気分も冴えない今日この頃。 桜の咲くころには、スッキリしていたいものですが・・・ 5月にミニライヴも決まったことやし、ちょっと気合を入れなおさねば! なんか、グダグダのブログになってしまった。(笑) 追伸 Sugar Cane の皆様、ご無沙汰しております。久しぶりのジョイントですね。(笑) 楽しみにしてます。 なんとなく、セッションもできたら良いですね。 カテゴリ [ブログ] - trackback- 2010年03月22日 22 14 42 花粉症、辛そうですね。お大事に。 ミニライブは楽しみにしております。 それからセッションも面白そうですネ! 循環コード系の、セッション向きの曲って何かあります? では。 -- USA (2010-03-24 12 23 03) セッションっすか!? -- leader yasu (2010-04-01 23 28 06) マイナー系ですが "I Shot The Sheriff"とか…明るい曲なら "Hot Legs"なんかもどうでしょうかね(笑) -- leader yasu (2010-04-01 23 32 28) 名前 コメント #blognavi
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オウバードフォースアフター 【おうばーどふぉーすあふたー】 ジャンル シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 ウィズ 発売日 1998年10月22日 定価 5,800円(税別) 判定 クソゲー ポイント 操作性と画面表示のテンポは一部改善ひたすらグダグダな撃ち合いだけプレイヤーを完全無視するNPCの思考 オウバードフォースシリーズオウバードフォース / オウバードフォースアフター 概要 ストーリー 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 「エレミア星系」という多数の地球型惑星が存在する星系を舞台にした戦術SLGの続編。 前作のシステム・世界観をベースに、今作では全星系を巻き込む大戦を描く。 前作での問題点を解消している部分も有るものの、ゲームエンジンの出来の悪さや戦闘バランスの致命的な調整不足、ハードの性能不足からクソゲーと化してしまった。 ストーリー 複数の惑星国家が存在するエレミア星系。 その中の新興国家「デュミナス王国」と最大の軍事国家「デトロワ連邦共和国」との戦争は治まる気配を見せなかった。 前作「オウバードフォース」にて主星デュミナスを奪回した解放軍だったがデトロワの大艦隊がデュミナスを包囲した。が、 これまで中立を貫いてきた他の惑星国家は戦争の拡大及びある問題の解決遅延を恐れて和平の仲介を申し出る。 だが、和平交渉の最中に各国大使を乗せた艦の全てが国籍不明の謎の戦艦に撃沈される事件が発生。 和平交渉は頓挫し、中立の各国はデトロワに対して宣戦布告を行ったことで全星系を巻き込む大戦が始まろうとしており 事件のただ一人の生き残りとなったオルキス軍の「カイン・ディー(デフォルトネーム)」は陰謀渦巻く大戦役でどのような未来を選ぶのだろうか……。 前作からの変更点 前作のデュミナス・デトロワに加えて新たに「オルキス」「ラファリエス」「アマティス公国」が参戦。この内ラファリエス以外は前作攻略本の設定資料の一部等で存在が記されており前作の制作時から存在していた物である事が分かる。 前作同様各国共にミリタリー物寄りの特色有るデザインや性能面でのメカ設定がある。 流石にゲーム内の画像モデルはPS1時代レベルの色々間引かれた残念な物だがムービーパートや説明書などに描かれている一部の艦艇・艦載機の着彩デザイン画稿で本来のハイデティール状態を窺い知ることができ、他の未掲載艦などもそれに準じた物であろう事が推察出来る。 前作は基本的にレジスタンス部隊の遊撃ゲリコマスタイルのゲームデザインだったが本作は基本的に正規軍艦隊の大規模正面戦闘を描く形でゲームデザインが施されている。 システムの改善・変更 前作では艦艇も艦載機も基本1マス表現であったが、今作では艦艇ユニットは大きさの対比をより正確に表現するためか2マス以上の大きさで表現されている。 ユニットの向きを変えるTURNコマンドが追加されたことによってATTACKコマンド経由で向きを変えるという紛らわしさがなくなった。 マップ戦闘が追加された事で、戦闘シーンの時間を(一応)短縮可能になった。 前作ではMAP表示は前後左右と前後上下の二画面四角マス目の方向キー指示式だったが本作では基本表示は平面MAPのみで高度表示はL1・L2キーを使って平面MAPの重なりをページめくりの様に高低移動する方式が採用された。 艦載機の仕様変更 艦載機は3機1組のユニットになった。 パイロットの操作する有人機1機に無人機2機が随伴する形である。 無人機は撃破されても母艦に帰投すれば補充できる(*1)が、有人機が撃破されるとそのユニットは撃墜された扱いとなり消滅する。 艦載機の武装はいくつかある武装セットから選択する形に変更された。なお艦船は換装を全く行わない仕様になった。 戦闘機ユニットは後方に移動不可能になった。 一度向きを変える必要が生じ、向きを変えずに後退できるスクワイエルと差別化された。 武器の系統の統合整理 7系統あった武器系統の内、実体弾射撃系の武器をまとめたことなどで5系統にまとめられた。これは前作で猛威を振るった誘爆の仕様が削除された事なども関係している。 またミサイル系には「対艦ミサイル」「対空ミサイル」といった用途属性が追加され、用途外の使用(例.対艦ミサイルでの対艦載機迎撃)には大きなペナルティが付く様になった また武装は基本的に各国の開発した武装を同じ国のユニットが原則メインで装備する様になり、装備種として存在しない物以外は他国の装備は採用され難くなった。 キャラクター面 本作ではキャラクターの成長システムは前作の基礎パラメーターに追加しての自動ランダム割り振り+行動回数による補正からプレイヤーの好きな形に割り振りという形に変更された。 また一定値以上のパラメーター数値(複数組み合わせの場合有り)で特殊行動の追加や補正値が追加されるスキルシステムが導入された。 評価点 ストーリーに分岐が有り、デトロワ以外の全勢力のユニットを扱うことが可能に 結末も異なっているため周回プレイの楽しみがある。 大幅に種類は増えてもメカデザインの良さは損なわれていない 登場5カ国ともにやっつけ仕事のようなデザインではなく見ているだけでも楽しみがある。 ゲーム中に登場するユニットのほぼ全ての3Dモデルを閲覧するビューワー機能が最初から開放されているのでじっくり眺めることも可能。ただしモデルだけで武装使用ギミック・エフェクト類などは見られない。 シナリオに大きく関わる二艦(*2)のみ閲覧不能でクリアデータなどによる開示なども無し。 BGMが良い 前作に引き続き渡辺俊幸氏作曲のBGMが使われている。 賛否両論点 今作から参戦した勢力のメカの配色がおもちゃ的になってしまった。 勢力毎に色で判り易くする事やミリタリ寄り配色を前作勢力の分でほぼ使い切っていたためだろうが、原色の青・赤・パープルを中心にした配色でありミリタリー色がやや薄まっている。 問題点 戦闘が異様なまでにグダグダになっている 敵巡洋艦でHP3000前後、戦艦ではHP4000近くであるが、艦艇の主砲1発の威力はスキル無しの素の状態で300~400程度のダメージである。弾数を2倍消費して攻撃力を倍加するスキルSYNCHROを使ってようやく前作の主砲1発分の比率である。 そのためSFアニメでイメージされるような一撃でも喰らったらタダでは済まないというものと逆である。 自軍のユニットは数で劣るため、1隻の敵艦を自軍総出で囲んでタコ殴りを繰り返すだけという単調な内容しか有効にならない。 自由に付けられるキャラスキルが有るのでその分の攻略自由度は高まっていると思われがちだが、実際は有用な物が少なく前作同様攻略方法の自由度は低い。 艦艇ユニットはそのターンの行動を放棄する替わりにHPを回復するREPAIRコマンドを持っているため、撃ち漏らすとHPを1000以上回復されて手間が増えてしまう。 一撃で1000以上のダメージになる「アサルトドローン」というミサイル系武器(*3)も有るが、弾数が少ないため敵の多い中盤ステージ以降は確実に息切れする。 自軍に居ても役に立たない・敵に居ると鬱陶しいだけの艦載機 艦載機の火力は各機1発(無人機2機と有人機で弾数が別勘定なので実質三発)しかない対艦ミサイルを使ってもダメージ300未満程度で艦対艦ミサイルような複数発の命中判定も無いため、で戦局にほとんど影響しない。 またスキルポイント用の経験値システムが原則「攻撃を仕掛ける側が小型で攻撃を受ける側が大型な程経験値を多く得られる」システム(*4)の為「小型の戦闘機やスクワイエルに止めを刺させる為に艦船が削り役を務める」というやり方が常態化しこれまた攻略自由度を狭めている。 艦載機の命中判定にバグがあり、撃墜済みの2番機・3番機への命中判定が消滅しないケースがある。 このため、戦闘で命中したように表示されても無傷ということが非常に多くなかなか撃破できないままユニットが残り続けるバグが発生する。一番機に攻撃を集中するスキルであるPOINTを習得しない限りこの状態は続く。 プレイヤー無視のNPC 今作は友軍もNPC操作になっているのだが、思考がお粗末過ぎる。 何も考えずにひたすら敵に向かって突進していくため、数で勝る敵軍に打ち負かされるばかりなので基本は囮にしか使えない、というかゲーム側からの露骨な「囮にしろ」と言わんばかりのお膳立て感が強い。 敵の思考も同様に単調で、自軍を無視してひたすらNPC操作の友軍を攻撃目標にしたり、ミッションの成否条件となるキーユニットを狙うばかりなどあからさまにプログラム通り過ぎて面白みに欠ける。 前作と同様にセーブができるのはステージ前のインターミッション時のみ 所謂「中断セーブ」機能はない。 連続戦闘マップは無くなったが、戦闘がグダグダになっているため、やはり終わりたくても終われない状態になってしまうことも。 またシナリオの「分岐点」に存在はしてないのでシナリオの分岐位置や分岐条件が分かり辛く、シナリオ分岐を全コンプして世界観の全把握をする事も難しい。 総評 前作の問題点をいくらかは解決したが、一番肝心な戦闘部分がグダグダになってしまい面白さがなくなってしまった。 戦闘バランスの調整が十分かつ戦闘がもっとスピーディであれば、クソゲーには至らなかっただろう。 あるいは大人しくハードの世代が上がりデータ処理能力やよりユーザビリティに優れつつリアリティな処理を行えるゲームエンジンの採用される時代まで 本シリーズの続編は潔く待っていた方が良かったかもしれない。 そう思わせる程ゲームエンジンやUIという基本レベルでの造りが稚拙な作品であり、また世界観やメカデザインが勿体ないと思わせる作品でもある。