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オウバードフォースアフター 【おうばーどふぉーすあふたー】 ジャンル シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 ウィズ 発売日 1998年10月22日 定価 5,800円(税別) 判定 クソゲー ポイント 操作性と画面表示のテンポは一部改善ひたすらグダグダな撃ち合いだけプレイヤーを完全無視するNPCの思考 オウバードフォースシリーズオウバードフォース / オウバードフォースアフター 概要 ストーリー 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 「エレミア星系」という多数の地球型惑星が存在する星系を舞台にした戦術SLGの続編。 前作のシステム・世界観をベースに、今作では全星系を巻き込む大戦を描く。 前作での問題点を解消している部分も有るものの、ゲームエンジンの出来の悪さや戦闘バランスの致命的な調整不足、ハードの性能不足からクソゲーと化してしまった。 ストーリー 複数の惑星国家が存在するエレミア星系。 その中の新興国家「デュミナス王国」と最大の軍事国家「デトロワ連邦共和国」との戦争は治まる気配を見せなかった。 前作「オウバードフォース」にて主星デュミナスを奪回した解放軍だったがデトロワの大艦隊がデュミナスを包囲した。が、 これまで中立を貫いてきた他の惑星国家は戦争の拡大及びある問題の解決遅延を恐れて和平の仲介を申し出る。 だが、和平交渉の最中に各国大使を乗せた艦の全てが国籍不明の謎の戦艦に撃沈される事件が発生。 和平交渉は頓挫し、中立の各国はデトロワに対して宣戦布告を行ったことで全星系を巻き込む大戦が始まろうとしており 事件のただ一人の生き残りとなったオルキス軍の「カイン・ディー(デフォルトネーム)」は陰謀渦巻く大戦役でどのような未来を選ぶのだろうか……。 前作からの変更点 前作のデュミナス・デトロワに加えて新たに「オルキス」「ラファリエス」「アマティス公国」が参戦。この内ラファリエス以外は前作攻略本の設定資料の一部等で存在が記されており前作の制作時から存在していた物である事が分かる。 前作同様各国共にミリタリー物寄りの特色有るデザインや性能面でのメカ設定がある。 流石にゲーム内の画像モデルはPS1時代レベルの色々間引かれた残念な物だがムービーパートや説明書などに描かれている一部の艦艇・艦載機の着彩デザイン画稿で本来のハイデティール状態を窺い知ることができ、他の未掲載艦などもそれに準じた物であろう事が推察出来る。 前作は基本的にレジスタンス部隊の遊撃ゲリコマスタイルのゲームデザインだったが本作は基本的に正規軍艦隊の大規模正面戦闘を描く形でゲームデザインが施されている。 システムの改善・変更 前作では艦艇も艦載機も基本1マス表現であったが、今作では艦艇ユニットは大きさの対比をより正確に表現するためか2マス以上の大きさで表現されている。 ユニットの向きを変えるTURNコマンドが追加されたことによってATTACKコマンド経由で向きを変えるという紛らわしさがなくなった。 マップ戦闘が追加された事で、戦闘シーンの時間を(一応)短縮可能になった。 前作ではMAP表示は前後左右と前後上下の二画面四角マス目の方向キー指示式だったが本作では基本表示は平面MAPのみで高度表示はL1・L2キーを使って平面MAPの重なりをページめくりの様に高低移動する方式が採用された。 艦載機の仕様変更 艦載機は3機1組のユニットになった。 パイロットの操作する有人機1機に無人機2機が随伴する形である。 無人機は撃破されても母艦に帰投すれば補充できる(*1)が、有人機が撃破されるとそのユニットは撃墜された扱いとなり消滅する。 艦載機の武装はいくつかある武装セットから選択する形に変更された。なお艦船は換装を全く行わない仕様になった。 戦闘機ユニットは後方に移動不可能になった。 一度向きを変える必要が生じ、向きを変えずに後退できるスクワイエルと差別化された。 武器の系統の統合整理 7系統あった武器系統の内、実体弾射撃系の武器をまとめたことなどで5系統にまとめられた。これは前作で猛威を振るった誘爆の仕様が削除された事なども関係している。 またミサイル系には「対艦ミサイル」「対空ミサイル」といった用途属性が追加され、用途外の使用(例.対艦ミサイルでの対艦載機迎撃)には大きなペナルティが付く様になった また武装は基本的に各国の開発した武装を同じ国のユニットが原則メインで装備する様になり、装備種として存在しない物以外は他国の装備は採用され難くなった。 キャラクター面 本作ではキャラクターの成長システムは前作の基礎パラメーターに追加しての自動ランダム割り振り+行動回数による補正からプレイヤーの好きな形に割り振りという形に変更された。 また一定値以上のパラメーター数値(複数組み合わせの場合有り)で特殊行動の追加や補正値が追加されるスキルシステムが導入された。 評価点 ストーリーに分岐が有り、デトロワ以外の全勢力のユニットを扱うことが可能に 結末も異なっているため周回プレイの楽しみがある。 大幅に種類は増えてもメカデザインの良さは損なわれていない 登場5カ国ともにやっつけ仕事のようなデザインではなく見ているだけでも楽しみがある。 ゲーム中に登場するユニットのほぼ全ての3Dモデルを閲覧するビューワー機能が最初から開放されているのでじっくり眺めることも可能。ただしモデルだけで武装使用ギミック・エフェクト類などは見られない。 シナリオに大きく関わる二艦(*2)のみ閲覧不能でクリアデータなどによる開示なども無し。 BGMが良い 前作に引き続き渡辺俊幸氏作曲のBGMが使われている。 賛否両論点 今作から参戦した勢力のメカの配色がおもちゃ的になってしまった。 勢力毎に色で判り易くする事やミリタリ寄り配色を前作勢力の分でほぼ使い切っていたためだろうが、原色の青・赤・パープルを中心にした配色でありミリタリー色がやや薄まっている。 問題点 戦闘が異様なまでにグダグダになっている 敵巡洋艦でHP3000前後、戦艦ではHP4000近くであるが、艦艇の主砲1発の威力はスキル無しの素の状態で300~400程度のダメージである。弾数を2倍消費して攻撃力を倍加するスキルSYNCHROを使ってようやく前作の主砲1発分の比率である。 そのためSFアニメでイメージされるような一撃でも喰らったらタダでは済まないというものと逆である。 自軍のユニットは数で劣るため、1隻の敵艦を自軍総出で囲んでタコ殴りを繰り返すだけという単調な内容しか有効にならない。 自由に付けられるキャラスキルが有るのでその分の攻略自由度は高まっていると思われがちだが、実際は有用な物が少なく前作同様攻略方法の自由度は低い。 艦艇ユニットはそのターンの行動を放棄する替わりにHPを回復するREPAIRコマンドを持っているため、撃ち漏らすとHPを1000以上回復されて手間が増えてしまう。 一撃で1000以上のダメージになる「アサルトドローン」というミサイル系武器(*3)も有るが、弾数が少ないため敵の多い中盤ステージ以降は確実に息切れする。 自軍に居ても役に立たない・敵に居ると鬱陶しいだけの艦載機 艦載機の火力は各機1発(無人機2機と有人機で弾数が別勘定なので実質三発)しかない対艦ミサイルを使ってもダメージ300未満程度で艦対艦ミサイルような複数発の命中判定も無いため、で戦局にほとんど影響しない。 またスキルポイント用の経験値システムが原則「攻撃を仕掛ける側が小型で攻撃を受ける側が大型な程経験値を多く得られる」システム(*4)の為「小型の戦闘機やスクワイエルに止めを刺させる為に艦船が削り役を務める」というやり方が常態化しこれまた攻略自由度を狭めている。 艦載機の命中判定にバグがあり、撃墜済みの2番機・3番機への命中判定が消滅しないケースがある。 このため、戦闘で命中したように表示されても無傷ということが非常に多くなかなか撃破できないままユニットが残り続けるバグが発生する。一番機に攻撃を集中するスキルであるPOINTを習得しない限りこの状態は続く。 プレイヤー無視のNPC 今作は友軍もNPC操作になっているのだが、思考がお粗末過ぎる。 何も考えずにひたすら敵に向かって突進していくため、数で勝る敵軍に打ち負かされるばかりなので基本は囮にしか使えない、というかゲーム側からの露骨な「囮にしろ」と言わんばかりのお膳立て感が強い。 敵の思考も同様に単調で、自軍を無視してひたすらNPC操作の友軍を攻撃目標にしたり、ミッションの成否条件となるキーユニットを狙うばかりなどあからさまにプログラム通り過ぎて面白みに欠ける。 前作と同様にセーブができるのはステージ前のインターミッション時のみ 所謂「中断セーブ」機能はない。 連続戦闘マップは無くなったが、戦闘がグダグダになっているため、やはり終わりたくても終われない状態になってしまうことも。 またシナリオの「分岐点」に存在はしてないのでシナリオの分岐位置や分岐条件が分かり辛く、シナリオ分岐を全コンプして世界観の全把握をする事も難しい。 総評 前作の問題点をいくらかは解決したが、一番肝心な戦闘部分がグダグダになってしまい面白さがなくなってしまった。 戦闘バランスの調整が十分かつ戦闘がもっとスピーディであれば、クソゲーには至らなかっただろう。 あるいは大人しくハードの世代が上がりデータ処理能力やよりユーザビリティに優れつつリアリティな処理を行えるゲームエンジンの採用される時代まで 本シリーズの続編は潔く待っていた方が良かったかもしれない。 そう思わせる程ゲームエンジンやUIという基本レベルでの造りが稚拙な作品であり、また世界観やメカデザインが勿体ないと思わせる作品でもある。
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(2006年01月29日) 市場調査再開
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レビューされたにじファン作品一覧 作品名 IS ~ロストピース~ 作者名 丹篠在充 URL ttp //ncode.syosetu.com/n4778be/ 作品名 IS二次創作・プロトタイプ(短編) 作者名 文系グダグダ URL ttp //ncode.syosetu.com/n2529bf/ 作品名 IS<インフィニット・ストラトス> - the end destination - 作者名 適当名言 URL ttp //ncode.syosetu.com/n6471be/ 作品名 或いはこんな織斑一夏。つまりは性格改変モノ 作者名 鱧ノ丈 URL ttp //ncode.syosetu.com/n1665s/ 作品名 或いはこんな織斑一夏 IF Blade for Mysterious Lady 作者名 鱧ノ丈 URL ttp //ncode.syosetu.com/n3030bc/ 作品名 一夏「人の心に澱む影を照らす眩き光、人は俺をナンバーズハンターと呼ぶ」(短編) 作者名 三羽烏 URL ttp //ncode.syosetu.com/n1856bd/ 作品名 IS No matter what fate . 作者名 文系グダグダ URL ttp //ncode.syosetu.com/n3168bf/ 作品名 IS ~world braker~ 作者名 山嵐 URL ttp //ncode.syosetu.com/n1074x/ 作品名 IS _ロスト_ナンバリング 作者名 imomushi URL ttp //ncode.syosetu.com/n5733z/ 作品名 IS ‐イギリスの蒼い鳥‐ 作者名 寂れた錆 URL ttp //ncode.syosetu.com/n4577bb/ 作品名 インフィニット・ストラトス 鏡映しのイレギュラー 作者名 横山 URL ttp //ncode.syosetu.com/n9517u/ 作品名 IS 勤勉パラメータ極振りで 作者名 貴仁辺人 URL ttp //ncode.syosetu.com/n5357z/ 作品名 IS-Blaze7- インフィニット・ストラトス~ブレイズ・セブン~ 作者名 ハンバル URL ttp //ncode.syosetu.com/n0305s/ 作品名 IS〈インフィニット・ストラトス〉~絆を紡ぎ、運命を変える決闘者~ 作者名 天道 URL ttp //ncode.syosetu.com/n4749q/ 作品名 IS〜先導者とイメージ〜 作者名 永遠なる自由の剣 URL ttp //ncode.syosetu.com/n1254ba/ 作品名 IS〈インフィニット・ストラトス〉-IaI 作者名 SDデバイス URL ttp //ncode.syosetu.com/n2190q/ 作品名 IS 〈インフィニット・ストラトス〉 Dream Soldier 作者名 紅だった人 URL ttp //ncode.syosetu.com/n5814t/ 作品名 IS ―イノウエ シンカイ― 作者名 七四 URL ttp //ncode.syosetu.com/n0183w/ 作品名 IS クラスメイトは全員男 作者名 三羽烏 URL ttp //ncode.syosetu.com/n7994x/ 作品名 IS-ALICE- 作者名 ばーぐらんと URL ttp //ncode.syosetu.com/n9743bb/ 作品名 僕は違います 作者名 琥珀 URL ttp //ncode.syosetu.com/n3669x/ 作品名 IS〔ツイン・ソウルズ〕 作者名 犬吉 URL ttp //ncode.syosetu.com/n6103q/ 作品名 インフィニット・ストラトス~迷い込んだイレギュラー~ 作者名 ICE URL ttp //ncode.syosetu.com/n0462s/ 作品名 Acxis 作者名 ユルトと愉快な仲間達 URL ttp //ncode.syosetu.com/n6459s/ 作品名 転生者がCIA長官になってISの世界で暗躍する 作者名 赤井 秋 URL ttp //ncode.syosetu.com/n7274be/ 作品名 平穏無事に生きる。それがオレの夢(仮題) 作者名 アシェーリト URL ttp //ncode.syosetu.com/n7660ba/ 作品名 IS~codename blade nine~ 作者名 きり URL ttp //ncode.syosetu.com/n0842bb/ 作品名 もし、セシリアオルコットにインテルが入っていたら 作者名 雪道 URL ttp //ncode.syosetu.com/n7974ba/ 作品名 インフィニット・ストラトス―絶望の海より生まれしモノ― 作者名 高郷 葱 URL ttp //ncode.syosetu.com/n5136u/ 作品名 IS~女の子になった幼馴染 作者名 ハルナガレ URL ttp //ncode.syosetu.com/n7555v/ 作品名 IS 〈インフィニット・ストラトス〉 WHITE BLADE & LION SOUL 作者名 rihito URL ttp //ncode.syosetu.com/n8969s/ 名前
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スレ232より 790 :名無しさん@HOME:2011/02/03(木) 08 54 29 0 うちも前は旦那が月一くらいの割合で実家帰ってて、(車で一時間だから仕方ないけど) そのたびに、嫁子ちゃんは?て聞かれていたみたいで、連れてこない=おかしい みたいな考え方をされていたみたい。 だから、あんまり旦那側の方とお付き合いしたくないと言ったらそのまま旦那の親に 告げ口された。 もう二度と信じないと思ったけど、今思うとそれを機に 旦那も実家に帰らなくなったし、旦那の親からも、グダグダ言われなくなったし かなり楽になった。行くとしても正月に2,3時間食事して終わり。ってパターン。 もし旦那が一人で実家帰っても私が行かなくても何も言われないみたいだし。 旦那の両親って何するにも二人一緒じゃないとおかしいみたいな考え方が 気持ち悪いわ。 795 :名無しさん@HOME:2011/02/03(木) 10 01 18 0 790 義実家に何かされたとかいうならともかくあなたの書き込みだけでは 「単なるわがままなオコチャマ嫁」としか思えないんだが。 797 :名無しさん@HOME:2011/02/03(木) 10 06 51 0 何で最初からそんなに喧嘩腰なんだ、790は…。 旦那だけ帰ってきたら、そりゃ義実家側からしたら嫁子さんは?って聞くだろうし、 付き合いたくないって言われたら、義実家も呼ばないだろうよ。 何かされてから疎遠になったらいいのに…。
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442 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 20 15 38.89 ID ??? 自分が困GMだったて話なら俺もあるな。日本語版バトルテックが出てから2,3年後のコト。 GMやってくれっていわれたのでキャンペーンやってたら、鳥取のPL専でトリガーハッピーのやつが「お前のシナリオは戦闘ばっかりだ」とグダグダ言い出したのにカチンときて、スキマーっていうホバーバイクで単独行動させて対地爆撃で吹っ飛ばした。 その後別のゲームのキャンペーンが始まったりしてそれ以降プレイすることなく、そいつのキャラは今も雪の荒野に放置されてる。 うん、思い出すだに赤面モノだ。 443 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 20 38 33.18 ID ??? 厨返しはアレだが、 バトルテックのキャンペーンで戦闘ばっかりなののどこがわるいのか さっぱり理解できんw 445 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 20 42 06.34 ID ??? きっと前半15分はプロレスの前口上して 後半15分でガンダムファイトレディゴーしてほしかったんだよ 446 名前:442[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 21 05 17.20 ID ??? 443 俺もいまだにそこがわからない。 そいつは戦闘中一番近い敵に全砲火を嬉々として叩き込んでたのはいまだに覚えてるんだが。 445 あー、そういうことだったのかな?w そういやGガンダム好きなやつだったな・・・。あとスパロボと格ゲーも。 スレ305
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Top 1スレ目 まとめ 758 名前:風と木の名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/01(水) 21 02 26.00 ID 8IO07wix0 試しに即興でオリキャラ作ってみたけど、やっぱストーリーが自動生成されちゃうぞ… せっかくなので紹介しておくw 【概要】 現代高校生学園もの 【キャラ説明】 佐藤明彦(3年・生徒会長) ストイックで男前で文武両道なスーパーマン。剣道部部長。 出来ない事が少なく挫折知らず。他人の痛みに鈍感なことを自覚して直したがってる。 その為には多分鈴木が必要なんだと感じてる。が、ドが付くほどノンケ。 鈴木佳貴(3年・生徒会副会長) ノリが良く人当たりの良いスポーツマン。サッカー部副主将。 勉強全般、特に数学が死ぬほど苦手で最早アレルギー。 自他共に認める根っからの補佐役で苦労人だけど、本人は割りと楽しんでやってる。 隠れガチゲイで、吉田が好きで、ちょいちょいアプローチしてる。 吉田暁(2年・生徒会会計) 勤勉でちょっぴり内気な真面目メガネ君。書道部。 努力家だけどコンプレックスが多く、出来る人たちに憧れて遠くから眺めてる感じ。 鈴木に数学を教えてるけど、上級生に教える状況が意味不明で慣れない。 スーパーマン佐藤に純粋に憧れてるはずが、たまにドキドキする。 【あらすじ】 基本は3人+生徒会他メンバーで青春やってる感じ うっかり三角関係になりそうになると、超ノンケで鈍感な佐藤がぶち壊して、 良い人鈴木がトホホで笑って吉田がテンパりグダグダで終わる。 ページ最上部へ
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前ページ次ページマガツカオルタナティブ それは決闘とは名ばかりの一方的なリンチだった 「魔法を使いなさいよギーシュ、ご自慢のワルキューレはどうしたの?」 ルイズの挑発に対しもはや原型を留めぬほど破壊された顔に辛うじて微笑みらしきものを 浮かべたギーシュが答える 「愚問だな。このギーシュ・ド・グラモン、女性に向ける杖など無い」 「そう…」 ルイズの周囲で音を立てて気温が下がった 「もういいわ、アナタつまらない。殺っちゃいなさいライダー」 「こんな事を言っても何の慰めにもなりませんが…貴方とは別な形で出会いたかった」 懺悔するような口調で言いながら拳を固めるライダー 岩をも砕くライダーパンチが繰り出されようとしたその時 ガガキュンッ! 飛び退いたライダーの足元を銀色の螺旋が抉る それが高圧・高速・高回転で打ち出された水のドリルだと観衆が理解すると同時にライダ ーの前に金髪縦ロールの少女が立ちはだかった 「ここからはこの“洪水”のモンモランシーが相手になってよ!」 「いやキミは“香水”だろう…」 律儀にツッ込むギーシュ 「ち、ちょっと“うっかり”しただけですわ!てか貴方は寝てなさい!!」 止めとばかりに撃ち込まれた水圧弾から身を挺してギーシュを庇うライダー 濡れた髪が肌に張り付き更に不健全な色香を振り撒く 「殺す気ですか?」 「私の手に掛かれば本望というものですわ!」 キシャ――――――――――ツ!! 咆哮する“きんのけもの” グダグダのまま今宵はこれまで 前ページ次ページマガツカオルタナティブ
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イベント☆(ゝω・)vキャピ 対戦結果(`・ω・´) NSSOさんとの対戦結果 ルールは4戦、互いに2試合ルールを決める ドミ1マップ交代制 6vs6で死合い グダグダになってしまいすみませんでした・・・。 DOMINATION (Rundown) 勝利 民兵側 DOMINATION (Rundown) 勝利 TF141側 DOMINATION (highrise) 勝利 スペツナズ側 DOMINATION (highrise) 勝利 レンジャー側 DEMOLITION (Invasion) 勝利 DEMOLITION (Terminal) 勝利 NSSOさん対戦ありがとうございましたヾ(o゚ω゚o)ノ゙ RANSさんとの対戦結果 ルールは4戦、互いに2試合ルールを決める 6vs6で死合い DOMINATION (Favela) 敗北 民兵側 DOMINATION (Favela) 勝利 TF141側 SEARCH DESTROY (highrise) 敗北 DEMOLITION (skidrow) 敗北 RANSさん対戦ありがとうございましたヾ(o゚ω゚o)ノ゙ 3oh3さんとの対戦結果 ルールは4戦、互いに2試合ルールを決める 6vs6でお互い観戦者OK DOMINATION (Rundown) 勝利 民兵側 DOMINATION (Rundown) 勝利 TF141側 SEARCH DESTROY (Terminal) 敗北 DEMOLITION (Favela) 勝利 3oh3さん対戦ありがとうございましたヾ(o゚ω゚o)ノ゙ SPCYさんとの対戦結果 FAVELA 勝利 SCRAPYARD 勝利 ・SPCYさん対戦ありがとうございましたヾ(o゚ω゚o)ノ゙ 半角 で始めると引用文になります。
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他で書いた人数増加時の部屋の対応方法をコピペ ①訓練所の公式部屋として対戦部屋とチャットのMAXは5部屋とする。 (部屋とロビーの運用方法は今までと同じ) ②5部屋をこえる人が集まった場合、管理者グループの誰かがホストとなり、プライベート部屋を作成し 何人かを順番待ちという形で受け入れて、対戦しながら公式部屋が空くのを待ってもらう。 ③公式部屋の人数が減ったらプライベート部屋から補充 ④公式部屋は基本的に新規さんや訓練所に来て間もない人を優先する。 なんか、書いてて小難しい感じになっちゃいましたが、 人数が増えた場合は、気心の知れたメンバー達にはプライベート部屋で 特殊訓練なり少数タイマンなどでしてもらい、新規さんたちには 訓練所に慣れるまでは公式部屋で優先して受け入れる感じです。 まぁ、個人的には5部屋以上は起こらないと思っていますが。。。 -- (セブン) 2011-11-14 21 32 29 ②の管理者グループの括りは要らないような気がします。なんというか・・・柔軟性に欠ける?というか。 部屋にはいれなかった人達で軽く話して「じゃあ自分が部屋立ててきますね」みたいになるほうが訓練所の運営方法 (利用者で協力して管理)に合っているような気がしたので。 でも下手すると部屋立てまでにグダグダ話す可能性も。 -- (ライン) 2011-11-15 12 48 41 まぁ、誰がやってもいいのですが、 迅速に行動してくれる人って事で 管理グループの人としました。 -- (セブン) 2011-11-15 19 03 09
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戻る その他短編SS 何となく凄く懐かしい感じがするなこれは。 結構丁寧に作っているのにも好感が持てる。 -- (名無しさん) 2013-12-18 01 30 02 モバマスキャラ辺りならなんか分かるが、けいおんキャラだとなんか違和感が -- (名無しさん) 2013-12-18 01 41 21 安心して楽しめました。こういう作風好きです。 律澪のくだりは確かにありそう。 -- (名無しさん) 2014-01-18 00 12 46 もう一度、続き読みたい -- (名無しさん) 2014-01-20 09 15 39 沢庵はおかずってお前ムギだろ -- (名無しさん) 2015-02-14 14 24 39 ぐだぐだなラジオだな。だがそれがいい! -- (エルプサイコングルゥ) 2015-08-28 22 41 11 若干空回りしてるのがそれっぽい。 -- (名無しさん) 2016-02-21 22 49 48 コーナーの元ネタは伊集院光かな? テンションと雰囲気が良い作品で、定期的に見に来ちゃいます -- (名無しさん) 2016-06-04 21 31 40 毎週コンビの組み合わせが変わるんだろうか 他のコンビの回も見たかった -- (名無しさん) 2016-06-04 23 57 41 短いし地味だが、読んでみると割りに面白い。 下の方の指摘通り、他のコンビや続きを見てみたい。 -- (名無しさん) 2016-06-05 22 49 22 献立やリスナーへの返しの場面がいい。 なんか微笑ましいな。 -- (名無しさん) 2016-06-29 22 47 14 律澪回も見てみたい 唯律回はグダグダになりそう -- (名無しさん) 2017-11-26 13 34 46