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未実装 エンドスチール系装備 SecondLifeMCにはエンドスチールという素材があります エンドスチールを用いた装備は非常に強力で通常の敵を一発で葬るような火力があります エンドスチールを作るには ネザー合金を焼いてできる 溶けたネザー合金と一緒に以下のようにクラフトします これでエンドスチールの完成です! 装備の一覧 名前 効果 ダメージ エンドスチールの剣 ただの剣 推定60ダメージ 装備のレシピ ↑エンドスチールの剣
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【作品名】ウルトラマンコスモスvsウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE 【ジャンル】特撮映画 【名前】ギガエンドラ 【属性】ファイナルリセッター 【大きさ】1600m 【攻撃力】 ギガズマスパート:視覚機能を持つ目から発射するビーム。 射程3~4km。太陽内部&プロミネンスで無傷な奴を吹き飛ばしダメージを与えられる。 イレイザーボール:1000万度の消滅エネルギーをぶつけて地球上の全生命を消滅させる。設定上は惑星を破壊可能。 射程数百km、効果範囲は地球全土。3分程度のタメが必要だが1度タメれば2発目以降はタメ無しで撃てる。 【防御力】直径500kmの小惑星を粉砕する攻撃で無傷。宇宙でも平気。 【素早さ】反応は常人並みか。火星付近から地球まで1日で飛んでこれる。 【長所】実に分かりやすいテンプレ 【短所】ただのでかい兵器なので反応速度が・・・。 【戦法】ギガズマスパートで牽制しつつ宇宙に移動し、イレイザーボールを放つ。 【備考】ラスボス、宇宙人が地球を消し去るために送りつけてきた兵器。中に誰もいませんよ。 ---- 2スレ目 541 :格無しさん:2011/03/03(木) 22 27 27.87 ID iWpuLOj+ ファイナルリセッターってなんだー(まあ無人兵器という意味なんだろうけど) 1600mはともかく形がわからんー 542 :格無しさん:2011/03/04(金) 03 07 41.02 ID kNumHjse 540 両攻撃の速度は? 543 :格無しさん:2011/03/04(金) 13 12 25.30 ID TT9OykaD 541 何だあんたまだこの動画見てなかったのか→http //www.nicozon.net/watch/sm12890003 これの一番最初に出てくるからそこで確認よろし。蜘蛛と蛸を足して二で割って機械化したような姿。まあ戦闘ロボットと思ってくればいいっす。 542 宇宙空間でしか戦ってないから距離分かりづらいが、ギガエンドラのサイズから考えるに多分秒速数十km。 571 :格無しさん:2011/03/17(木) 21 15 04.85 ID yKhIFns6 ギガエンドラ考察 火星~地球間最短距離は1,38天文単位。1天文単位は1億4959万8千kmなので2億㎞を1日で走破。時速833万㎞、マッハ6720! この速度で全力で逃げれば、距離は相当稼げるだろう ○ 土の竜 距離的に即イレイザーボール勝ち × サイバーデスドラゴン サイバーデスバスター負け × 勇者エックス 先に円月剣負け × ドロレス あっという間に追いつかれてハッキング負け ○ 人類殲滅システム>うさぎ イレイザーボール勝ち △ 破壊神バロン 速すぎて当らん。宇宙に逃げられ分け × エースキラー スペシウム光線負け ○ ウルキオラ イレイザーボール勝ち × オーバーデビル フリーズ負け × クトゥルー 触手負け ○ お父様 イレイザーボール勝ち ○ サルーイン 機会に憑依は無理。惑星破壊勝ち ○ ゴースト 逃げて惑星破壊勝ち (月)○○△×○××○○○(ゴースト) クトゥルー>ギガエンドラ>お父様 惑星破壊出来てもこの位置ってのが酷いね 572 :格無しさん:2011/03/17(木) 23 59 13.62 ID FgCwXdib まあ反応常人並じゃね 考察乙
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インドのゾウさん ≪成績≫ 総対戦数 208戦 勝利数 65勝 勝率 31% 累計BP 2028pt 最大連勝数 4 最大RP 2355 総合 戦績 870戦 442勝 428敗 勝率 51% ナポ 戦績 229戦 115勝 114敗 勝率 50% 副官 戦績 123戦 67勝 56敗 勝率 54% 連合 戦績 518戦 260勝 258敗 勝率 50% ≪ギルド≫ 毛深い人禁止! ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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「デッドエンド」は、B zの楽曲。作曲は松本孝弘。作詞は稲葉浩志。 英語で「dead end」という言葉は、「行き止まり」や「行き詰まり」を意味する。 アルバム『C mon』収録曲。 「さよなら傷だらけの日々よ」と同時期に制作された。 アルバムツアー「B z LIVE-GYM 2011 -C mon-」では演奏されなかったが、「B z LIVE-GYM Pleasure 2013 -ENDLESS SUMMER-」ツアーのホール公演で初めて演奏された。 参加ミュージシャン 松本孝弘:ギター、作曲、編曲 稲葉浩志:ボーカル、作詞、編曲 寺地秀行:編曲 シェーン・ガラース:ドラム バリー・スパークス:ベース 収録作品 CD作品 リリース日 タイトル 2011年7月27日 C mon 映像作品 リリース日 タイトル 規格 備考 2014年1月29日 B z LIVE-GYM Pleasure 2013 ENDLESS SUMMER -XXV BEST- 2DVD2Blu-rayDVDBlu-ray 2DVD、2Blu-rayの「ホールツアー最終公演&ツアードキュメンタリー」のみに収録 名前 コメント
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デンマーク産メロディックデスメタルバンド。 のはずだったが、近年の作品はデス要素はうすく、モダンなメロディックメタルといった感じである。 とにかく、漢臭さ前回の楽曲が特徴。 若干クサめのメロディに、ミケル・サンダガーの超「漢」なボーカルが乗っかるのだが、これがとにかく凄い。 雄叫びのようなシャウト、獣のごとく唸るデスボイスで突進してきたかと思えば、涙線を緩ます切なく美声で歌い上げる。 全てにおいてハイレベルな歌唱力を見せてくれる。特にハイトーンのシャウトは同性でも惚れそうなぐらいにかっこいい。 北欧の雄大さと哀愁を同時に感じられる、1曲で2度おいしいバンド。 注 デスボイス出してるのはミケルではない。↓の3曲目でデスボイス担当はベーシストのレネ。 Firesoul http //www.youtube.com/watch?v=9QOAVsFQSEA The Hours That Remain http //www.youtube.com/watch?v=X0FgNGz0jDY Bloodsong http //www.youtube.com/watch?v=J1w3unJnLls
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-003 種類 ユニット レアリティ C 名称 地獄のシャレコウベ 属性 赤 種族 不死 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■怨念爆弾あなたの【不死】ユニットが破壊されるたび、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 赤に新たな不死ユニットが登場、ガシャドクロの色違い。 CP3でBP2000とコスト比BPは低い。 アビリティは不死が破壊されるたびに全体2000ダメージ。 タナトスと似たような発動条件だが、自身が破壊された時も発動する。 シャレコウベを2体並べて同時に破壊すれば、それぞれが互いに発動して計8000ダメージにも達する 不死種族を大量に並べて一斉破壊すれば、あっという間に相手の更地が完成する。 3回も発動すれば大抵のユニットは無事ではすまなくなるが、自身が赤属性なのがややネック。 赤属性の不死はこれと裁きのマーヤの2枚。 通常ユニットこれしかいないため赤単体で組むのは難度が高い。 また、BPが低いため、狙い撃ちにより効果が一回こっきりで連携が取れない、という事態もある。 活用したいなら赤青デッキが安定するだろう。 味方の被破壊がトリガーと成るタナトスや、PIG能力持ちのスカルウォーカーなどとは好相性。 ただし卑弥呼は全体のBPを上昇させるので相性が悪い。 運用の際は能動的に不死を破壊する手段を用意しよう。 チェインフレイム、ブロウ・アップ、ダークテイマー等が安定か。 相手ターン限定だが冥土の献上品との組み合わせも強力である。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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登録日:2011/12/19 Mon 22 36 40 更新日:2023/01/09 Mon 08 57 12NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 すれ違う思い すれ違う思い←サブラクも最期は気付いた サブラク サブラク←の嫁 トーチ パパゲーナ ヒロイン ヒロイン←本編未登場だが ミステス メア 夢 実らなかった思い 実らなかった思い←死後に実った 小林沙苗 悲劇 愛しい蝶 戯睡郷 灼眼のシャナ 異世界人 紅世の徒 蝶 誰の記憶にも残らず←サブラク以外 道化師 力で存在で、他者を圧する強大なる“紅世の王”…… 私は知っています、貴方を ―――“壊刃”サブラク メアとはライトノベル『灼眼のシャナ』に登場するキャラクター。声優は小林沙苗。 歩いてはいけない隣にある異世界“紅世”の住人である“紅世の徒”と呼ばれる異世界人。炎の色は朱鷺(とき)色。 メアはこの世で定めた通称で、紅世での本名である真名は“戯睡郷(ぎすいきょう)”。 本編ではなくゲーム版で初登場した徒。このゲーム版は作者が原案・監修を行った原作設定・ストーリー準拠の外伝であり、メアも正式なキャラクターである。 若く弱い徒で、力の規模もトーチ(存在の力を加工して作る人間の代替物)と大差がない。 ゴスロリ風の衣装と日傘という上品な服装に、可愛らしい顔と金髪の頭部に二対の太い角を生やした少女の姿をしている。 振るうことで炎弾を放つ神楽鈴型の宝具『パパゲーナ』を使う。 以下ネタバレ注意 その正体はミステス(宝具を宿したトーチ)に寄生してる徒で、本体はぶかぶかの服に仮面を付けた道化師の姿をしている。 ミステスに取り憑いている時の体の構成はトーチに準ずる。 ただし、顔のみはメアの素顔。本体の仮面の下の顔も同じである。 元々彼女は非常に弱く小さな力しか持たず、荒れる両界の狭間を運任せでこの世に渡ってきたタイプの徒。 「私は、我らが故郷『渦巻く伽藍』で生きてゆくことが辛かった。 ちっぽけ過ぎる私には、常に力で鬩ぎ合い、片時も心休まることのないあの世界――“紅世”は地獄でしかない」 「だから、ちっぽけな者にとっては無明の荒海に等しい『両界の狭間』を、運任せに渡ってきたのです。 そして、私の前に、新しく素晴らしい世界が広がった」 「私は、この世界が好きだからこそ、ここにいたい。好きな世界の住人を喰らってでも。害なす者として追い回されてでも。 それが、その程度の身勝手さが、今の私の欲望なのです」 敵を避けるためにミステスに宿り小さな気配をさらに抑えている。 自分の弱さ小ささにコンプレックスを持っており、強い劣等感と、そのままで終わりたくない反発による自己顕示欲の狭間で葛藤していた。 本体が仮面と服で自分を覆い隠した姿をしており、ミステスを被らないと素顔も見せないという点もその現れだと思われる。 固有能力としては特殊な自在法『ゲマインデ』を使う。 『ゲマインデ』は周囲の者の意識をメアの創った刹那の夢の舞台に取り込み遊ばせる自在法。 夢の舞台は取り込んだ者の記憶で構築され、メアはこれを自由に操ることができる。 また、夢の世界そのものがメアのようなものなので、内部では基本的にはメアは無敵状態。 反面、欠点が目白押しであり、 まず、取り込んだ者に夢であることに気づかれると夢が解ける上に、現実のメアがダメージを受けてしまう。 そして夢の世界で取り込んだ者が受けたダメージは現実には一切反映されない。ダメージを受けるのはメアのみ。 さらに夢の中の出来事をメア以外の者は、基本的に全て忘れてしまうため精神攻撃にも使えない。 夢の世界でいかに長く過ごそうと現実では刹那のことであるため時間稼ぎもできない。 フレイムヘイズや徒には夢の中でも意識内部への干渉ができず、記憶も覗けない。 つまり、基本的に夢で遊ばせるだけの力。しかも制限やリスクが大きい。 メアは苦心の結果、二つ使い道を編み出しており、 一つは夢に取り込んだ敵にゲマインデの中で戦闘を行わせてその実力や能力を探って逃走の手助けするもの。 もう一つはミステスにかけられる、意志の強さによって強固さが変わる防御の術「戒禁」を侵食、夢の舞台に『敵』として呼び出し、 それを取り込んだ者に破壊させることで戒禁を一時的にほどく、戒禁破りとして使うというもの。 どちらもそれなりには使えるが、前者は敵が現実のメアがどうあがいても逃げることすらできない相手では全く意味がなく、 後者も戒禁を侵食するためにはメア自身が夢の世界のミステスに宿る必要があり、夢の中で倒されると現実の彼女も死亡する。 そして力のある存在ならこの自在法に頼る必要もなく結果を出せる程度の力である。 劇中では本編の二年以上前に、アジアでフレイムヘイズに殺されそうになったところを“壊刃”サブラクに助けられ、 礼として差し出した短剣の受け取りを拒否されたことをきっかけに、彼に同行するようになる。 初めは単に恩を受け取らないサブラクに対する自己顕示欲として自分のことを知らしめようと同行し、 彼の人となりを知る内に、徐々に彼に惹かれていき、ここにいたい、という気持ちがサブラクの側にいたい、 彼と並んで歩いても恥じることなく歩きたい、彼の隣という“ここ”に居たいと思うようになる。 そのために、ちっぽけで弱く誰にも気にかけられない今の自分とは全く違う、 彼のように強く大きな、誰も彼もを巻き込めるような力を欲しいと願うようになる。 願っても埋められない彼と自分の間に広がる大きな力の差に引け目を感じながらも二年以上共に旅を続けるが、 サブラクから『零時迷子』とそのミステスの情報を聞かされた時、彼女は思う。 もし、私がそれを手に入れることができたら……“壊刃”サブラク、 貴方のように大きな存在であっても、この私を獲物として見、標的として気にかけてくれるのでしょうね 他でもない彼自身から、敵の強大さ、敵わないと止められるも、それを理解してなお発つことを決める。 彼と彼女を繋いでいたはずの短剣を差し出して。彼に気にかけて貰える、大きく強い存在になるために。 要らないのなら、預かるだけで構いません。私がより大きな、誰も彼もを…… そう、貴方さえも振り回せるほどの存在として再会したそのときに、返してください 私は、きっと……なってみせる そのときは、どんな形でもいい……私を見て、笑って、迎えてください そうしてサブラクの元を離れたメアは夏休み中の登校日に御崎高校に現れ、零時迷子のミステスである坂井悠二、 『敵』を作り出し倒させるための要因としてシャナ、夢の世界の補完と保険として吉田一美の意識をゲマインデに取り込む。 夢の世界の中で『敵』に変換した戒禁を差し向け、その大部分を解除することに成功するが、 非常に強固な戒禁を解くために時間がかかっている内に、悠二に夢の世界に気づかれてしまう。 さらにはその鋭敏な感覚と思考力から、ゲマインデの構成原理、さらにはメア本体の居場所まで看破され、 悠二の中から引き摺り出されて戒禁を侵食することも、夢を操ることもできなくなる。 「…まだよ。たとえちっぽけでも…ええ、知ってる、分かってる、誰よりも…。 それでも…いえ、だからこそ、私はあああ!」 そして、当然のように力及ばず 「羨ま、しい……貴方たちのように、大きな、 渦の中に……誰もが、無視、出来ない……強く、 大きな、存在……うらやま、しい…!」 「いや、だ!夢が、覚め、たら…私、のこと、 ここで、あったこと、全部、ぜん、ぶ忘れて、しまう… 私が、 どこ、にも、なにも、 残らない… いや 、 だ…」 自分を倒したシャナたちを恨むことすらできず、ただサブラクと並んで歩ける強大な存在への羨望と、 誰にも気にかけられないちっぽけなままで終わることを拒みながら、彼女の命は消えた。 そしてメアの死とゲマインデの崩壊と共に、シャナたちの記憶からメアのことは消え、戦いがあったことすら忘れられた。 DS版のおまけモードでは彼女は2つのストーリーを持つ。 しかしどちらもバッドエンドと言わざるを得ない。 道化版では人格崩壊して終わる論外であり、少女版では彼女の内面の一端が分かるものの、 どんなに戦ってもサブラクに振り向いて貰えない悪夢のようなシナリオ。 意味も価値も残せなかった彼女の戦いと死。 しかし、ちっぽけなまま終わった彼女をサブラクは決して忘れず、本編へと繋がっていく。 やった……やったわ…… ね、凄いでしょう、サブラク? これで、これでもう誰も、 ちっぽけな蝶を、この私を……。 “戯睡郷”メアを…… 無視できないでしょう? ほら、強い私を見て ほら、大きな私を気にかけて ……サブラク…… ……どこにいるの? ……まだ、なの? ……まだ、私を知らない奴がいるの? ねえ、教えて…… ねえ、答えて…… 強くて大きい私に…… “壊刃”サブラク…… …………ああ、 もっと私が知られるよう、 全てが、私を無視できないよう 戦い続けなきゃ…… ずっと、ずっと、 戦い続けなきゃ…… ずっと、ずっと、追記・修正し続けなきゃ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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発売中 公式サイト http //eoe.sega.jp/ 公式ブログ http //blog.eoe.sega.jp/ End of Eternityチャンネル http //www.youtube.com/eoesega 3月24日 『エンド オブ エタニティ』のサウンドトラックが早くも登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233268_1124.html 3月1日 4Gamer.net ― 良い意味で予想を裏切られること請け合いの斬新なRPG。“銃撃多重奏”「End of Eternity」のレビューを掲載(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100227002/ 2月23日 4Gamer.net ― 「End of Eternity」の世界観を表現したPS3/X360用テーマ配信(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100223030/ 2月12日 セガ/トライエースのRPG『エンド オブ エタニティ』の海外発売日が決定 http //gs.inside-games.jp/news/219/21977.html 2月10日 4Gamer.net ― 「End of Eternity」,リーンベルのPS3/X360機種限定隠し衣装の入手コマンドを公開! デザイナーコラボ衣装のコーディネート例も一挙公開(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100210008/ 2月1日 これまでにない斬新な戦闘システムが爽快さへと誘う『エンド オブ エタニティ』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231646_1124.html 1月29日 4Gamer.net ― 現在発売中の“銃撃多重奏”RPG「End of Eternity」,戦闘の要となる武器カスタマイズの情報をお届け(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100128013/ 1月27日 4Gamer.net ― 一度慣れたらかなりハマる!? 独自の戦闘システム“t・A・B”を味わえる,「End of Eternity」体験版をプレイしてみた(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100126007/ 1月26日 4Gamer.net ― 「End of Eternity」,衣装やアクセサリーだけじゃなく髪や瞳の色も変えられる,お待ちかねの“コスチュームチェンジ”詳細を紹介(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100122033/ 1月24日 4Gamer.net ― 「End of Eternity」店頭体験会を訪れた,島野プロデューサーと勝呂ディレクターのミニインタビューを掲載(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100123002/ 1月22日 4Gamer.net ― 「End of Eternity」,“t・A・B”システムでの戦闘をさらに盛り上げる「撃ち上げ」「撃ち落とし」「追撃」と属性攻撃を紹介(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100120016/ 1月18日 4Gamer.net ― 「End of Eternity」,物語に深く関わってきそうな8人のサブキャラクターを紹介(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20100115036/ 1月15日 『エンド オブ エタニティ』主人公の運命に深く関わる登場人物を公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231147_1124.html 1月8日 『エンド オブ エタ二ティ』店頭体験会が実施決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231055_1124.html 12月29日 『エンド オブ エタニティ』体験版の内容をCHECK! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230803_1407.html 12月23日 『EoE』の体験版が本日配信! 公式サイトもクリスマス仕様に http //news.dengeki.com/elem/000/000/223/223880/ 12月18日 リーンベルがいっぱいの『エンド オブ エタニティ』販売店別予約特典 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230649_1124.html 12月16日 『エンド オブ エタニティ』応援キャンペーンがスタート - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230571_1124.html 12月14日 『エンド オブ エタニティ』物語に絡む聖職者たち - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230410_1407.html 12月11日 『エンド オブ エタニティ』体験版が配信決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230435_1124.html 12月4日 『エンド オブ エタニティ』の戦闘はド派手な連続攻撃で勝利を! http //news.dengeki.com/elem/000/000/217/217570/ 『エンド オブ エタニティ』3人の息を合った連続攻撃! バトルシステム“t・A・B”の動作をチェック! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230107_1124.html シンプルかつ爽快感のあるバトルを楽しめる「エンド オブ エタニティ」のバトルシステムを紹介! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20404483,00.htm 4Gamer.net ― 「End of Eternity」の戦闘システム“t.A.B”の詳細が判明! 通常戦闘から“レゾナンス・アタック”発動までの流れを紹介(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20091202051/ 11月28日 『エンド オブ エタニティ』戦闘に影響を与える“外装”とは? - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1229976_1407.html ワールド、システム、ダウンロード更新 http //eoe.sega.jp/ 11月20日 EoE OFFICLAL BLOG|エンド オブ エタニティ 公式ブログ | PR担当からのお知らせ(11/20) http //blog.eoe.sega.jp/pr/entry_1425/ 11月14日 『エンド オブ エタニティ』レベルアップシステムの概要を紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1229467_1407.html 11月13日 EoE OFFICLAL BLOG|エンド オブ エタニティ 公式ブログ | お知らせを2つほど http //blog.eoe.sega.jp/sega-staff/entry_1412/ 11月11日 4Gamer.net ― 「End of Eternity」,“ゼファー”“ヴァシュロン”“リーンベル”“実験体20号”の設定や,物語の舞台となる“バーゼル”を紹介(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20091109007/ 遠い未来で人々が暮らすバーゼルとは? 『エンド オブ エタニティ』 http //news.dengeki.com/elem/000/000/209/209961/ 11月6日 Youtube『End of Eternityチャンネル』開設のお知らせ 公式モバイルサイトも本日リニューアル | トピックス | SEGA http //sega.jp/topics/091106_1/ 10月25日 『エンド オブ エタニティ』属性攻撃を使いこなせ - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1228761_1407.html 10月22日 EoE OFFICLAL BLOG|エンド オブ エタニティ 公式ブログ | 1月28日です。 http //blog.eoe.sega.jp/sega-staff/entry_1272/ 4Gamer.net ― 「End of Eternity」発売日告知サイトのカウントアップがストップ。発売日は2010年1月28日に決定!(End of Eternity(エンド オブ エタニティ)) http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20091022005/ セガ、PS3/Xbox 360「End of Eternity」2010年1月28日に発売 予約特典はサウンドトラックCD -GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091022_323553.html 10月21日 EoE OFFICLAL BLOG|エンド オブ エタニティ 公式ブログ | 衣装デザインについて http //blog.eoe.sega.jp/creator/entry_1256/ 10月19日 『End of Eternity』発売日告知サイト、まだまだカウントアップ中! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/end_of_eternity.html 10月2日 YouTube - エンド オブ エタニティ TGS09イベント その1 http //www.youtube.com/watch?v=6pTq7w2IV_o YouTube - エンド オブ エタニティ TGS09イベント その2 http //www.youtube.com/watch?v=X7zRB3uzdsA End of Eternity|エンド オブ エタニティ OFFICIAL SITE更新 http //eoe.sega.jp/ 9月28日 ブログ更新 http //blog.eoe.sega.jp/ エンド オブ エタニティ プレイ映像 お手本編 http //www.youtube.com/watch?v=j8dwL9bIbFY エンド オブ エタニティ プレイ映像 鉄平編 その1 http //www.youtube.com/watch?v=_XCk4ISle_4 エンド オブ エタニティ プレイ映像 鉄平編 その2 http //www.youtube.com/watch?v=YJP_c9pB7yA 9月27日 銃撃RPG『エンド オブ エタニティ』の戦闘システムを体験 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16249 c_num=56 9月26日 セガが贈る銃撃多重奏RPG「End of Eternity」のプレゼンテンショーンレポート http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20090926007/ セガ×トライエースの強力タッグが手がける注目のRPG「END OF ETERNITY」プレイレポート http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20090926033/ 走りながら華麗に撃ちまくれ!『End of Eternity』 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16230 c_num=56 プロデューサー島野さんインタビュー http //www.youtube.com/watch?v=kCoLf_0RXsY ディレクター勝呂さんインタビュー http //www.youtube.com/watch?v=Hlqoy3O_YKI アートディレクター鏡さんインタビュー http //www.youtube.com/watch?v=yHKadHUPhHA 9月25日 エンドオブエタニティ 公式更新 http //eoe.sega.jp/ プロデューサー自ら実演&解説! 『エンド オブ エタニティ』プレゼンレポート!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/197/197539/ 発売に向けてもうひと頑張り--「エンド オブ エタニティ」の見所をステージイベントで披露! http //japan.gamespot.com/topics/story/0,3800076357,2040 『エンド オブ エタニティ』はストーリー、バトル、楽曲にこだわった作品 http //www.famitsu.com/game/news/1227913_1124.html “銃撃多重奏RPG”の名は伊達じゃない! 『エンド オブ エタニティ』体験レポ http //news.dengeki.com/elem/000/000/197/197544/ 9月19日 END OF ETERNITY TGS2009 Trailer short Version http //www.youtube.com/watch?v=ChpHcdZ44bQ 9月15日 PS3/Xbox360『エンド オブ エタニティ』公式サイトリニューアル、twitterで日常のつぶやき投稿開始 http //www.inside-games.jp/article/2009/09/15/37673.html デザイン一新! 「End of Eternity」の公式サイトがリニューアル http //www.4gamer.net/games/088/G008849/20090915023/ 『エンド オブ エタニティ』公式サイトで主人公がつぶやく? http //news.dengeki.com/elem/000/000/194/194558/
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エンドー餅店 づんだ餅(ずんだ餅)とは、大豆になる前の青大豆(枝豆)を塩茹でしてすり鉢に入れ棒等ですりつぶし、砂糖を加えてまぜたものをお餅にからめて食すもので、かなり古くから仙台地方における家庭の食物として、特に夏季の食欲減退時の栄養補給の為、生活の知恵から生まれた食べ物です。 今日では、その栄養価(カルシウム・ビタミンB1・B2・Cを多く含む)のすばらしさが見直され、健康・美容食品としても食されるようになり、今や仙台名物として全国的にも知られるようになりました。 〈エンドー餅店公式サイトより引用〉 有限会社エンドー餅店 〒980−0004 宮城県仙台市青葉区宮町四丁目7−26 TEL:022−223−9512 FAX:022−223−9518 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.zundamochi.com/ 〈ブログ〉 [画] 餅店 http //blogs.yahoo.co.jp/xbmgc957/50357296.html 半分花まんじゅう http //blogs.yahoo.co.jp/love_january2000/52713262.html TOURヘチマとか2008@仙台CLUB JUNK BOX http //blogs.yahoo.co.jp/rie_spz/36045285.html 夕涼みコンサート@仙台勾当台公園 http //blogs.yahoo.co.jp/rie_spz/35102444.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /