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呼ばれた以上、全力で戦えなけりゃあ来た甲斐がねえからな 【CLASS】 ランサー 【真名】 クー・フーリン〔プロトタイプ〕@Fate/Prototype 【出典】 Fate/Prototype Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ Fate/Grand Order 【性別】 男性 【パラメーター】 筋力A 耐久C 敏捷A+ 魔力B 幸運D 宝具B 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 対魔力:C ランサーのクラススキル。魔術に対する抵抗力。 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 神性:B その体に神霊適性を持つかどうか、神性属性があるかないかの判定。 ルーン魔術:B スカサハから与えられた北欧の魔術刻印、ルーンの所持。 ルーンを使い分けることにより、強力かつ多様な効果を使いこなす。 攻撃以外で主に使用するのは対魔力スキル相当の効果、千里眼スキル相当の効果、パラメーターを上昇させる効果、等。 これらはすべて一時的なものであり、同時複数の使用はできない。 矢避けの加護:B 飛び道具に対する防御スキル。ランサーのそれは先天的なもの。 攻撃が投擲タイプであるなら、使い手を視界に捉えた状態であれば余程のレベルでないかぎりランサーに対しては通じない。 獣殺し:B+ 魔獣や野生生物に対する特効。魔獣の性質をよく知るクー・フーリンは、獣の殺し方を知っている。 【宝具】 『穿ちの朱槍(ゲイボルグ)』 ランク:B/B+ 種別:対人/対軍宝具 レンジ:2~4/5~40 最大補足:1人/50人 対人刺突、対軍投擲の二種の攻撃法を持つ宝具。別のクー・フーリンが持つ『刺し穿つ死棘の槍』と変わってないとされている。 対人刺突では、槍の持つ因果逆転の呪いにより、真名解放すると「心臓に槍が命中した」という 結果をつくってから「槍を放つ」という原因をもたらし、必殺必中の一撃を可能とする。 なお、因果操作の判定を回避しても、槍を完全に避けなければ負傷と回復阻害の呪いを残される。 これは因果を逆転させる「原因の槍」であるため、 余程の幸運が無い限りはこの世にこの槍が存在する限り、これによる傷を癒す事は出来ないからである。 対軍投擲では、威力を重視して炸裂弾のように一軍を吹き飛ばすものとなっている。 必中効果こそ健在であるものの、運命干渉といったものまでは無いため、心臓に当たるわけではない模様。 【weapon】 「急造の槍」 ゲイボルグとは別に通常武器として使用している槍。 元は何処かで行われた聖杯戦争にて、宝具を切り札として残すために用意されたものであるが、現在でも数本を所有している。 サーヴァント用に作った武装としてはなかなかの耐久度を持つ。 【人物背景】 クー・フーリン。ケルト、アルスター伝説における無双の大英雄。 太陽神ルーの血を受けた『光の御子』であり、クランの猟犬の異名を持つ。 影の国の女王スカサハの下で鍛錬を積み、数々の魔術と体術を会得し、授かった魔槍ゲイ・ボルクで幾多の武勲を残した。 同じ真名で召喚されることのあるランサーとは同一人物であるが――肉体も精神もこちらの方が年若い。 推定年齢は20歳程で、時期はアルスター王国とコナハト王国との間に起きた7年にわたる戦争を指す「クーリーの牛争い」の最中に相当するという。 性格は荒っぽいが、根は正義寄りで筋は通すなど、さっぱりして気持ちのいい人物。 ただ、精神性についてはこちらの方が若者然としており、世の理不尽、善悪の等価値さなどを飲み込めるほど、大人ではない。 そうした精神性や経験力の違いが表れているのか、こちらでは「戦闘続行」や「仕切り直し」を持たないなど差異が見られる。 【サーヴァントとしての願い】 死力を尽くしての戦い。聖杯はマスターにでも捧げる。 【方針】 よほど気に食わない命令でない限りはサーヴァントとして従う。 【把握媒体】 小説「Fate/Prototype」およびゲーム「Fate/Grand Order」などをご参照ください。 FGOに関しては動画サイトでもプレイ動画が上がっております。
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クランの猟犬 ランサー/クー・フーリン〔プロトタイプ〕 キャラクター EX:月 1 コスト:月 タイプ:サーヴァント A P : 3 D P : 1 S P : 2 DMG : 3 エキスパンション:Fate/Grand Order 1.0 レアリティ:【R】 ILLUSTRATION 中原:LO-0032 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【R】 Q A類 その他 フレーバーテキスト:「クランの猟犬とは俺のことだ。ああ、噛み殺すぜ。敵はな。」 名前
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強化クエスト クー・フーリン〔プロトタイプ〕 AP20 カルデアゲート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7400 報酬 聖晶石 x1 / スキル強化 1-1 1/3 アマゾネスLv25(弓)HP13,282 アマゾネスLv25(弓)HP13,282 ケルト兵Lv28(弓)HP13,685 2/3 アマゾネスLv29(弓)HP36,296 ケルト兵Lv32(弓)HP40,833 アマゾネスLv29(弓)HP36,296 3/3 ケルト兵Lv72(弓)HP68,491 アマゾネスLv34(弓)HP55,875 アマゾネスLv34(弓)HP55,875 1-2 1/3 アマゾネスLv27(弓)HP15,033 アマゾネスLv27(弓)HP15,033 ウェアジャガーLv17(槍)HP12,886 2/3 アマゾネスLv32(弓)HP61,073 ウェアジャガーLv20(槍)HP56,375 3/3 ウェアジャガーLv48(槍)HP70,454 アマゾネスLv36(弓)HP62,625 アマゾネスLv36(弓)HP62,625 1-3 1/3 ケルト兵Lv31(剣)HP14,059 ワイバーンレッドLv22(騎)HP17,234 ケルト兵Lv31(剣)HP14,059 2/3 ケルト兵Lv35(剣)HP53,341 ワイバーンレッドLv25(騎)HP70,707 3/3 シャドウサーヴァントLv70(騎)HP112,431 シャドウサーヴァントLv39(剣)HP91,989 1-4 1/3 アマゾネスLv36(弓)HP64,598 アマゾネスLv36(弓)HP64,598 アマゾネスLv36(弓)HP64,598 2/3 ゲイザーLv25(弓)HP172,306 1-5 1/3 アマゾネスLv36(弓)HP21,935 アマゾネスLv36(弓)HP21,935 ウェアジャガーLv23(槍)HP18,801 2/3 アマゾネスLv41(弓)HP80,893 ウェアジャガーLv27(槍)HP68,908 3/3 スカサハLv60(槍)HP170,581 備考 クエストクリアで「獣殺し」を強化!
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Quick(x0.8) 「強化クエスト2」クリア後 Quick(x0.8) 対魔力 神性 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 20 HP ATK 〔猛獣〕特性持ち一覧 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「名も無き戦場にて」をクリアすると開放 セリフ一覧 名も無き戦場にて 強化クエスト1 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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原作「Fate/stay night」の原型かつ「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ」の元となったシナリオ「Fate/Prototype」より参戦の星3ランサー。通称プロト兄貴、プロトニキ等。 ステータスはバランス型で、HPは10,000超えで☆3ランサー内2位、ATKは7,000超えで3位の高水準。 カード構成はQ2A1B2。初期実装組に多い低ヒット数。星発生率、NP効率共に並。 クラススキルは「対魔力 C」と「神性 B」。 本家と共通で秩序・中庸・天属性だが、〔愛する者〕特性は非所持。 スキル 【スキル1】ルーン魔術 B CT 7-5 3Tのクリティカル威力上昇と弱体耐性上昇を得るスキル。 キャスターの自分と比べるとランクがやや劣るが、それぞれ最大45%ずつ上昇する。 キャスターよりは遥かに良いが、ランサークラスはスター集中度が若干低いため、基本的にはスキル強化後の「獣殺し」と同時に使う。 【スキル2】矢避けの加護 B CT 7-5 3回の回避状態と3Tの防御力アップを得るスキル。 クー・フーリンの代名詞とも言えるスキル。使い方は本家と基本的に同じで良いが、プロトニキには唯一の防御系スキルである点には注意。 【スキル3】獣殺し B+ → B++ CT 7-5 3Tの〔猛獣〕特攻状態を得るスキル。 最終再臨後の強化クエストクリアで、特攻倍率が上昇する他、3Tのスター集中状態が追加される。 特攻対象はサーヴァント以外のエネミーが主になる。特にキメラ、魔猪、ヒュドラといった強敵の弓、狂との相性は抜群。 + 〔猛獣〕特性持ち一覧 Class Rare Name 槍 3 ジャガーマン 騎 5 イヴァン雷帝 3 赤兎馬 狂 4 タマモキャット アタランテ〔オルタ〕 讐 4 新宿のアヴェンジャー エネミー 獣人系、キメラ、バイコーン、ソウルイーター、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ヒュドラ、おろち、オリオン系、オオカミ、シャンタク、ヤガ、ジャヴォル・トローン、イースガルム、イースウルヴル、ボーバルチキン、鵺、魔猿、カリ、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、ケルベロス、『愛玩の獣』、ブジャンガ、亜鈴百種・排熱大公、魔犬バーゲスト、牙の氏族、ブラックウルフ、シャークパイレーツ 宝具「 穿ちの朱槍 (ゲイ・ボルク)」 Quick属性の単体宝具。即死効果付きの攻撃後、防御力ダウンを付与する。 漢字名以外、本家と全く同じ(ただし、本家は強化実装済み)。即死に関しては通ればラッキー程度の考えで良い。 「獣殺し」と併用すれば、厄介な猛獣エネミーを素早く片付けられる。 2021/8/5実装の強化クエストクリア後は、宝具威力倍率がアップし防御力無視となり、さらにダメージ前にQuick強化(1T)が追加される。 もう一人の自分と必中・防御無視で区別された。 運用 クリティカルアタッカーと、厄介な〔猛獣〕特性持ちの処理が主な役割。 同クラスでは、ジャガーマンや宝蔵院胤舜が競合対象になる。 差別化要素としては、(強化クエストクリア後であれば)常時使用可能なスター集中スキルを持つため安定してクリティカルを出しやすい点、〔猛獣〕特性持ちへのピンポイント起用がしやすい点、「矢避けの加護」で耐久力を確保できる点の3つ。 その一方で、自力ではQチェインを組む以外に星を確保する手段がないため、仲間や礼装で補う必要がある。 相性の良いサーヴァント おすすめの仲間サーヴァントとしては、鉄板だがスカサハ=スカディ、諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕、マーリンの他、クリティカルのサポート役として優れるアンデルセン、クレオパトラ、Xオルタ等。 攻撃力を最大+40%上昇させることが出来、Qチェインで星を確保しやすいステンノとも良相性。 相性の良い概念礼装 おすすめ礼装は、宝具も使っていくならゴールデン相撲~岩場所~、ナイツ・オブ・マリーンズ等の開始時NP系、クリティカルだけに特化するなら月の湯治、トゥリファスにて等の毎ターンスター獲得+α系。 「オーダーチェンジ」で後衛から飛び出して獣を刺したり、逆に刺した後に退場する動きを取る等ならカレイドスコープやゴールデン捕鯉魚図が良い。
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「アルスターのクー・フーリン。 ランサーだ、ひとつ、よろしく頼むぜ」 Synthesis レベルアップ 「調子、出てきたな」 霊基再臨 1 「良いねえ! しっくりくる」 2 「この体にも馴染んできたぜ」 3 「アルスターの技の冴え、見せるぜ!」 4 「完璧だ……文句なしに! お前まさかここまでやるとはなぁ」 Battle 開始 1 「さあ、始めるとしようや」 2 「さっさと終わらせますかぁ!」 スキル 1 「ハハッ!」 2 「行くぜ」 コマンドカード 1 「おうさ!」 2 「へえ~?」 3 「任せな!」 宝具カード 「そんじゃ、アゲていこうか」 アタック 1 「せいっ!」 2 「はっ!」 3 「そらよっ!」 エクストラアタック 「くらいな!」 宝具 「穿て、抉れ、ブチ抜け! 『 穿ちの朱槍 (ゲイ・ボルク)』!」 ダメージ 1 「ぐあっ!」 2 「くっ…」 戦闘不能 1 「槍が悪りぃな、槍が……」 2 「やれやれ。ツキがなかった、か……」 勝利 1 「つまらん相手だ。やる気失くすぜ」 2 「なかなか良かったぜ」 My room 会話 1 「いつまでここに居る? さっさと世界を救ってやろうや」 2 「お前さんがマスターねえ……使いこなしてみせろよ、この俺を」 3 「コンホヴォル王ともそれなりに上手く行った俺だ。アンタとも上手くやれるといいな」 4 「前に俺のマスターになった女はなあ……いや、やめとこ」 5 「クランの猟犬とはオレのことだ。ああ、咬み殺すぜ……敵はな」 6 「オレの槍、真名開放の時だけ本物のオレの槍なんだよなあ……やれやれ」 7 「フェルグス叔父貴が言ってたな。女ってのは体が……いや、やめとく」 好きなこと 「お前、好きな動物はいるか? オレはそうだな……犬、だな。特に猟犬が良い」 嫌いなこと 「苦手ってほどでもないが、女ってのは悪運しか運んでこねえ。だが、いい女ってのはそんなところも含めて魅力的だ。ほんと、厄介な事この上無いよな」 聖杯について 「ダグザの大釜って知ってるか。聖杯ってやつのオリジナルとオレは踏んでるんだが……どうだかな」 絆 Lv.1 「お前とは上手くやれそうだ。ま、せいぜいオレを使いこなせ」 Lv.2 「オレとは別のクー・フーリンだあ? まあそういう事も有るかもな。なにせ英霊ってのは、人間とはあれこれ色々と違うもんだ」 Lv.3 「同じ英雄の英霊だからって、毎度同じのが来るとは限らんさ。なーに、すぐオレに乗り換えるさ」 Lv.4 「一人の人間が居るとする。そいつも時期によっちゃ大いに別人だろうさ。僅かな時期の違いが致命的な差になったりするもんだ。オレももう少し早く気付いてやれりゃあな……」 Lv.5 「お前、どっかスカサハに似てるんだよな……。いや、なんとなくだぜ、なんとなく。外見がってんじゃねえんだが……ああ、こういうの、前にも思った事があったかなぁ……」 イベント開催中 「面白そうな祭りが始まりやがったぜ。せっかくだ、お前も参加してみろ」 誕生日 「おめでとさん! お前、今日が誕生日なんだってなぁ」
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クー・フーリン/ランサー クー・フーリン/キャスター クー・フーリン〔プロトタイプ〕 クー・フーリン〔オルタ〕
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マスター違うのになんで今回も宝具使用時以外偽物使ってんだろうwww -- 2015-08-31 13 49 24 絆シナリオで前召喚された時の名残って言ってたよ -- 2015-08-31 15 07 00 元々の槍ニキの売りだった持久力を半端に攻撃力に回しちゃった感 -- 2015-08-31 19 22 56 成長が晩成型だからぶっちゃけ槍兄貴より強い -- 2015-08-31 19 28 40 ステ振りも攻撃的になって、晩成の分若干合計値も高いんだな。ただエリザとの差別化がしんどそう -- 2015-08-31 19 41 33 兄貴と比較すると、強いことは強いかもしれないんだけど、継続戦闘力に欠けるのと、最終的に強くなるだけで必要としてる期間に答えられる能力かと言われると微妙だな。何だかんだ言っても☆3程度だし、手軽さがないから投資できるかというと微妙 -- 2015-09-01 09 26 43 手軽だよレベル40で攻撃5000近くまで上がるしレベル30くらいから再臨3回めくらいまでステ上昇が止まる兄貴よりは後神性のお陰でエリちゃんより火力ある -- 2015-09-01 10 41 22 霊基1絆2で幕間開放 3戦が3回消費AP10 最終戦は兄貴の模様 -- 2015-09-01 15 51 36 ぶっちゃけ即死宝具持ちがPTに増えるだけでも便利ですわ -- 2015-09-06 12 31 12 晩成型なのと再臨素材が兄貴より大分楽なのもあって育てやすいと思う -- 2015-09-07 00 31 02 lv40のatk4907やで -- 2015-09-09 17 15 22 LV40のステ確かに間違ってますねこっちもatk4907です。 -- 2015-09-10 06 04 32 ↑修正しました -- 2015-09-14 18 06 06 霊基再臨2回目台詞「この体にも馴染んできたぜ!」 -- 2015-09-15 18 42 04 誕生日台詞「おめでとさん。お前、今日が誕生日なんだってなぁ?」 -- 2015-09-19 02 45 24 不夜の薔薇装備させれば5次槍+αみたいな感覚で運用出来るからオススメよ。 -- 2015-09-19 23 57 16 獣殺しB+ 自身に〔猛獣〕特攻状態を付与(3ターン) -- 2015-09-20 03 37 40 なおイラストは槍が赤くなるのみ -- 2015-09-20 03 38 18 本物のゲイボルクになるんじゃなかったっけ。 -- 2015-09-20 18 33 27 対軍のほうでもぶっ放したいな・・・ -- 2015-09-22 00 06 52 スター集めてクリティカルいかすならこっちのがいいな -- 2015-09-23 04 24 04 ただゲームの仕様的に対軍宝具の方は今の威力半分になって即死がスター獲得になってしまうだろうけどね。……ん?スキルを活かすならソレも悪くはないか -- 2015-09-23 04 58 10 投げボルグは後で実装される師匠がやってくれるでしょ。ボルグを作ったのも投げを教えたのも彼女だし。 -- 2015-09-25 17 07 16 楽に矢避け6に出来そうだったから石注ぎ込んだけどちょっと早まったかも、魔石で止まった -- 2015-10-03 05 38 37 獣殺しの猛獣はウェアウルフ以外に何があたるんだろう。キメラは入るのか? -- 2015-10-12 13 21 21 霊基再臨(3回目) 「アルスターの技の冴え、見せるぜ!」 -- 2015-10-12 14 33 35 獣属性が付いてるキャラが未実装だった気がする -- 2015-10-12 18 28 11 そうだったのか。てっきりウェアウルフとかは入ってるものだと -- 2015-10-13 02 18 41 キメラは獣属性じゃなかったっけ -- 2015-10-13 22 13 47 タマモキャットも獣属性だし、別に未実装ではないと思うのだが -- 2015-10-13 22 39 37 第二段階 https //goo.gl/B4Suw6 -- 2015-10-18 00 00 24 キメラもキャットもバサカだからスキル使うまでもないよね。玉藻の前 -- 2015-10-27 16 04 33 には効果大かなぁ -- 2015-10-27 16 05 06 プニキイケメン!パーティーの最後に入れると確実に尻拭いしてくれる -- 2015-10-28 21 15 12 アーチャーの獣属性とか出てきたらすごい威力出そうだなあ。アタランテは獣っぽいだけで真人間だったっけ? -- 2015-10-30 21 30 32 幕間の物語の、目覚めたら良いことって何なんだ -- 2015-11-07 16 49 39 良いことがあったらいいなーみたいな・・・w とりあえずルーン魔術でクリティカル美味しいですがやりやすくなって強い -- 2015-11-07 17 07 10 キャラクエに超HPのキメラ居るらしいが獣属性実装されてんのかな -- 2015-11-09 08 08 25 絆1の体重のとこ、74kgになってたから修正しといた。71kgだよね -- 2015-11-11 14 04 12 レベルMAXにしたときに「完璧だ!文句なしに!お前、まさかここまでやるとはな」みたいな台詞を言ってくれたんですが -- 2015-11-12 02 27 47 lv30 HP5112 ATK3610 -- 2015-11-12 16 40 15 プロトタイプアニキ、略してプニキ(ボソッ -- 2015-11-13 10 46 39 申し訳ないがこんなとこでキャンプを始めるのはNG -- 2015-11-16 10 21 28 キメラは獣属性ついてないっぽい。今のところ効果があるのはキャットだけ -- 2015-11-19 01 42 37 再臨素材の入手が困難なこのゲームにおいて再臨3回まででいいというのは非常に優秀だよな。晩成型全てに言えるけど。 -- 2015-11-24 10 32 06 quickパに組み込んでバゼットさん付けてルーン魔術…と思ったけど☆3にスター集め続けるのは全体火力的によくないか… -- 2015-12-04 00 59 55 ルーン魔術B自体が倍率それほどでもないからあまり効果が実感できないというのもある。コスト余っててもってるならプリコス安定なのじゃ。 -- 2015-12-04 01 06 44 高レア槍がエリザしかいない関係で、弓軍団相手だと兄貴ズがメインアタッカーにならざるを得ないので、弓軍団相手なら火力補強系も有りだと思うけどね。弓相手なら等倍の☆5より火力出るし。 -- 2015-12-04 21 48 19 しかしよく考えたら矢避けって3回無敵が1T程度じゃあんま剥がされないし防御バフはいらんかったよね。替わりにクリ確率UPとかだったらルーン魔術との相性のよさで人によっては本家超えもあったかも? -- 2015-12-04 22 06 30 よほど戦力に困ってなきゃ防御スキルは矢避けで十分だし、☆出せるサバを主力に持ってる人にとっては本家より対弓に使えると思うが。最終再臨しなくていいしな。 -- 2015-12-04 22 21 49 最終的には本家の方だろうけど、一応ルーン魔術でクイックパとも組めるのと、やっぱり再臨が圧倒的に簡単なのがプニキのメリット。本家は☆5再臨させてる気分になる。 -- 2015-12-05 01 30 08 本家やたら評価してる人ってどんだけしょっちゅう追い詰められてんのよ。 -- 2015-12-05 01 50 15 いや、まぁ最終的には本家の方が強いのは確かやろ。プニキの方がお手軽なだけで。本家は再臨キツいから俺もプニキの方使ってるしな。 -- 2015-12-05 01 53 56 矢避け優秀すぎてガッツ使うほど追い詰められないし、所詮☆3ステで攻撃的スキルでのブーストも一切ないのはな。スター出せるサバいるかどうかで印象変わるんだろうが別に優劣はっきりしてるとは思わんな。 -- 2015-12-05 02 10 21 矢避け優秀っつっても3回で消えるから集中攻撃されりゃすぐ効果消えるけどな。周回じゃともかく、ある程度高難度のクエストに挑む時はガッツ使うぐらい追い込まれる事もあるし、ガッツで乗り切ったお陰で次の矢除け発動に間に合うという状況も少なからずあるから、最後まで育てたら何だかんだで本家のが優秀だと思うが。☆3に火力なんて最初から期待してないしな。 -- 2015-12-05 02 18 32 まぁ兄貴勢には通常攻撃の火力底上げするよりも1回でも多く即死宝具発動してもらいたいよね。あくまでも本家と比較すればってだけで、ちゃんと構成考えて運用すれば☆3にしては破格の強さってのは変わらないだろうけど -- 2015-12-05 02 33 02 ↑2 まあ所持戦力(相性の良さも)に恵まれてるかどうかの違いだろうな。現状数がいない槍クラスでとりあえず使う槍として、パーティーとしての攻撃力が足りてるからのプニキか、攻撃力が足りず相手の宝具なりを受けてしまうからの本家にと評価が変わるだけで優劣があるわけではない。 -- 2015-12-05 02 42 27 弓ボスに備えて低レアも育てておきたいしな、2枠目としては3再臨プニキがコスパ良くて助かる、問題は1枠目がエリちゃんのみってことだけど -- 2015-12-05 03 11 56 再臨楽だからとりあえず何かのついでで育てておけるのがプニキの良い点だな。本家は育てようと思ったら他の鯖の再臨と要相談になっちまうからなぁ… -- 2015-12-05 10 07 51 ファッショナブルなファー付き鎧を着込んでいるという点も忘れてはいけない。真っ青全身タイツも好きな人は好きなんだろうが…。 -- 2015-12-05 10 51 37 よく見たらルーン魔術って最大まで育てればクリ強化1.45倍にもなるのか。CT2で持続3TだからMAXにしてあればquickパでメイン火力張れるかもな。その場合ならバゼットさんが最良のパートナーになるかも -- 2015-12-05 11 07 35 CT2じゃないわ。CT5で2T間隔になるってことね -- 2015-12-05 11 09 11 ☆3は基礎ステ低いからクイックパのアタッカーとしては正直微妙だけどね…。宝具なら重ねやすい☆3は☆4や☆5並みの火力を発揮できたりするけど、クリティカルは基礎ステの影響が大きいからねぇ…。クイックパ組むならアタッカー役は☆4以上の火力は欲しいところ。まぁ現状はランサーメインでクイックパ作ろうと思ったら、消去法でプニキがアタッカー役になるしかないのは確かだけど。 -- 2015-12-05 12 04 42 矢避けはないけどスカサハがルーン魔術Aだからプニキはあくまでとりあえずな。 -- 2015-12-05 12 39 50 ☆4以上のは手に入れるのが難しいし、☆3以下なら十分アタッカーとしてやっていける。これで獣特攻が仕切り直しなら言うことはなかったんだけどなー -- 2015-12-05 15 45 12 つか獣特攻がキマイラやケンタウロスやワーフルフに入ればいいんだけどな。何故か現状では獣属性はタマモキャットだけっていうね -- 2015-12-05 16 20 32 今後も腐り続けるかは分からんのだし、Lv6でやっと1000回復の仕切り直しCよりは自分で使う分には期待値あると思うけどな。 -- 2015-12-05 16 28 01 つっても獣属性になりそうな雑魚敵は追加されそうにないし、鯖でも獣属性が付きそうなのってエルキドゥぐらいしかいない気が。猫耳なアタランテや熊なオリオンや牛なアステリオスや狐な玉藻ですら獣属性はつかなかったからなぁ…。獣属性の適応範囲をもっと広げてもらいたいところだな。 -- 2015-12-05 17 54 18 獣特効スキルを持った強キャラ追加時に獣属性増やされるんじゃないか?という願望。スカサハ実装されて今後死霊属性が増えればその傾向が保障されると思う。 -- 2015-12-12 01 50 21 少なくともキマイラには入ってたぞ -- 2015-12-13 01 08 41 キメラ、ウェアウルフ、ウェアジャガーには猛獣特性は入ってるはずだが -- 2015-12-13 01 37 55 スキルは実質矢避けの加護1つしか持ってないがこれだけで十分、おまけに晩成タイプだから最終再臨までしなくてもいい優秀鯖 -- 2015-12-13 07 58 34 師匠実装されたし性能の部分のコメント修正してもいいんじゃないかな。 -- 2015-12-14 05 40 04 霊基再臨(四回目)にて「完璧だ…文句なしに!!お前まさかここまでやるとはなぁ」を確認しました -- 2015-12-21 00 50 30 ルーン魔術は思い出したようにクリ増加が活きるタイミングがある。若くない兄貴は生存特化すぎるから普段使いにはプニキを推したい -- 2015-12-21 11 13 22 しんがりを任せて1人になった時に宝具QQでチェインさせて、スターを稼ぐとルーン魔術が結構役立つ -- 2016-01-03 21 32 08 高レアランサーが増えたので最後の一文を消去 -- 2016-01-05 17 34 22 こいつのレベル上げようかなと思ってるがどうしようか -- 2016-01-05 17 47 59 ちなみにもうすでに本編ランサーの方はレベル70 -- 2016-01-05 17 48 42 趣味なら70まで上げればいいけど、実用目的なら60で十分だよ -- 2016-01-05 18 32 16 晩成って便利だな本当 -- 2016-01-16 18 57 11 星4が微妙だからこいつがうちの槍メイン。さすが兄貴 -- 2016-03-04 22 08 32 実質スキル2個やのに有能やなあ - 2016-04-07 23 34 01 矢避けが優秀すぎるからな。耐久は矢避けがあればいいって人はルーンでクリティカルダメージアップを狙ってこっち使うのも有りかも - 2016-05-24 06 33 29 性能はともかく影が薄すぎる気がする - 2016-05-27 00 36 07 動く画は好きなんだけどイラストが…面長 - 2016-06-03 04 25 01 槍兄貴と杖兄貴がいるので育ててなかったけど、茨木イベで急遽第一再臨まで育てたわ。Lv30でも十分に仕事するw - 2016-06-04 02 44 40 鬼殺しにSNの方の兄貴使ってたが、ガッツ使わなくても安定して生き残ってたからよりダメージ稼ぐ目的でこっち - 2016-06-04 13 00 14 ミス。こっちの方が殺では個人的に有用に感じる - 2016-06-04 13 03 11 猛獣属性のサーヴァントが出てくれば一気に評価高まるんだろうけどな。SN兄貴には戦闘続行の有無で劣るとはいえ、矢除け10だけあれば十二分に生存率高いし - 2016-06-06 09 57 57 あんまり話題にはならないが、回数回避と獣殺しによりキメラ狩りで大活躍してくれる一騎 - 2016-06-26 10 21 42 俺も同じこと思いついて試してみたけど強かった。忌々しい白キメラをゴリゴリ削れる - 2016-06-29 10 01 50 また熊(キメラ)退治に活躍しないかな - 2016-07-11 00 35 48 そのうちイベントで活躍するかなー?とか思いつつ育てたけどだめかなー獣サーヴァントもっと増やそう 需要多いよきっと - 2016-07-31 17 36 40 7章は魔獣戦線言われるくらいだし獣属性多そうだし期待してるわ キメラと同じくバーサーカーだと相性的にも尚良し - 2016-08-03 14 31 40 魔獣だとむしろ魔性属性付きの方が多いんじゃねえかなぁ - 2016-08-03 14 35 47 獣殺しにスター集中効果が追加されないかなー - 2016-08-02 10 34 06 六章ぼちぼち進めてたら山の中キメラばっかりで獣殺しにはお世話になりました - 2016-08-04 14 37 19 同じく - 2016-08-04 22 16 26 Lv80 HP12280 ATK8902、Lv90 HP13481 ATK9738、Lv100 14681 ATK 10574。フォウマ - 2016-08-06 09 00 17 聖杯使うなら本家よりこっちかな。ルーン魔術はステさえ上がれば倍率、CT的にも強いし - 2016-08-10 11 48 54 兄貴は回復とガッツで生き残りガン振りだし運用違うんじゃからやりたいほうを突破する、が正解 - 2016-08-10 15 49 51 向こうの生存力はステ依存度低いから、聖杯のメリットと言ったらやっぱこっちが上だと思う。結局のところ好きな方、てのが正義だけど - 2016-08-11 03 07 00 向こうの兄貴の外見で仕切り直しの代わりにルーン魔術だったら……とは思う - 2016-08-11 07 50 29 仕切り直しは若干有用度上がってきてると思うけどな(相手が状態異常を結構使ってくるようになって)。むしろ戦闘続行が要らない - 2016-08-15 01 33 08 90にしてフォウくんスキルMAXにすればそれだけでそこそこ使えるし、センセイとボク辺りのスター集中プラスαの礼装装備させれば優秀な☆4アタッカーくらいの火力にはなるかな? 矢避けの有用性を考えれば並の☆4よりも遙かに優秀にはなる。攻撃特化の方がステ上昇時の見返りが高いので現環境は追い風かも。 - 2016-08-15 01 44 35 木材集めの時にキメラ即殺の為にお世話になってます。生存力高過ぎてうちの木材集めのバーサーカー達よりつえーです。 - 2016-08-15 03 22 09 特攻鯖&特攻礼装優先の構成だと、密林でLv70兄貴とLv60プニキの輝くこと輝くこと。流石に嵐級はガチパじゃないと厳しいが、超級&雷級なら木材+10とかまで偏った構成でも回る回る。 - 2016-08-16 17 25 25 嵐でも水着礼装でQブーストして獣殺し6くらいあれば宝具で15万くらい出るから割りとプニキは選択肢よ? - 2016-08-18 21 07 15 嵐でもアニキ、プニキ、ローマで行ける。ヤドカリ用にアーラシュとか用意しておくと安定する。 - 2016-08-21 08 35 29 たびたび言ってる気もするけど星集中付けるとAクリのゲージ回収率がヤバいのと、クリティカルを強化するスキルもあって単純に強くて頼れるなぁ。少ない星を効果的に生かせるので下手な火力霊装よりもオススメ - 2016-08-24 22 10 52 絆礼装はよ。初期から槍一番のオキニだったのに絆上限のせいで使えんのはツライ - 2016-09-07 17 16 11 絆来たけど、全体猛獣特攻付与みたい。...7章次第かねぇ - 2016-09-22 01 18 28 対キメラ最終兵器、キメラ狩りのエースだわ。アニキ・プニキ・ハサン先生の3人による事故防止用の対バーサーカー処理班は、今回のイベントも大活躍ですわ。 - 2016-09-30 20 53 23 獣特攻の対象が厄介なキメラやソウルイーターだから割とこっち使うことも多いな - 2016-10-04 08 46 10 獣特攻目当てに使うとしてもデフォで40%バフだからそんなスキル上げしなくていいのも魅力よね。獣特攻のCT維持してもピンポイントにしか刺さらない時が多いから逆に割り切り易い。矢避けMAXにするだけでも戦力としては十分だし、聖杯使わないなら最終再臨も現状するメリットほぼ無いしで物凄い経済的な鯖。あと鎧格好いい - 2016-10-04 09 45 52 こっちのルーン魔術も原初のルーンになるのかな - 2016-10-07 00 24 52 よく考えたらそうね…ってそうだとしたらメチャ嬉しいぞ - 2016-10-07 00 28 41 さらに本家より火力よりに、、、悪くないな - 2016-10-07 20 36 52 スター集中ええやん! - 2016-10-08 00 08 04 残念 獣殺しにスター集中アップだけらしいです - 2016-10-08 00 09 05 クリティカル威力UPを活かせるようになるだけマシじゃね - 2016-10-08 00 10 38 特攻の方も強化って書いてるで? - 2016-10-08 00 11 13 記述的に特攻倍率もアップだろ 使い道限定されすぎるのは変わらんけど - 2016-10-08 00 11 38 そっちに付くんかいって思ったがまぁCT同じだしええか。クリティカル乗った特効攻撃で火力マシマシだな - 2016-10-08 00 11 49 キメラ系絶対殺すマンになる - 2016-10-08 00 13 08 いい強化じゃん、プニキに一番必要な要素だ - 2016-10-08 00 10 08 良い強化もらえたな - 2016-10-08 00 10 12 耐久のSN火力のプロトではっきり分かれた感じだな - 2016-10-08 00 12 36 獣殺し強化にスター集中追加で「だけ」って言い方はかわいそうじゃね?w - 2016-10-08 00 11 24 これはかなり強くなったぞ。 - 2016-10-08 00 12 20 礼装に星集中選ばなくて良くなったのはでかいなw 良強化だわ - 2016-10-08 00 12 22 獣殺しとルーン魔術がかみ合って腐ることが無くなったな - 2016-10-08 00 12 49 ☆3は特化してなんぼだから良い強化 - 2016-10-08 00 13 14 猛獣特攻50-100、スター集中200-500 良いですぞ良いですぞー - 2016-10-08 00 13 48 キメラとキャット絶対殺すマン - 2016-10-08 00 15 06 3Tなのに100%ってマジ? スキル上げなきゃ…… - 2016-10-08 00 21 20 猛獣特攻も倍率上がったのか!用途はさほど増えないけど役割遂行能力は上がったなあ - 2016-10-08 00 41 30 これで特攻スキルが腐りづらくなったな。これってすまな・・・ - 2016-10-08 00 14 07 竜特攻に星集中付くパターンあるな・・・ - 2016-10-08 00 21 05 あっちはクリバフないから星集中してもたいして嬉しくないし、特攻200%特防100%とかになるんちゃう?(適当) - 2016-10-08 00 26 17 星集中あれば黄金率が割と使えるようになるから。 - 2016-10-08 00 36 27 "黄金律"は使いやすくなるな - 2016-10-08 00 40 17 礼装でスター集中付ける必要無くなったからイベントとかでも存分に実力を発揮できるようになったわけか。しかも実質死にスキル無し。育成は全スキルマ前提になっちゃうかもしれんけど、本気で使おうと思ってる人にはメチャ助かる強化なんじゃ? - 2016-10-08 00 15 11 高難易度ならともかく普段使いなら兄貴より使い勝手いいかもしれないな - 2016-10-08 00 18 01 Lv10で星集中は500%、獣特攻は100%ってラインかな? - 2016-10-08 00 18 08 これめちゃめちゃ強いのでは - 2016-10-08 00 22 47 全スキル持続3TでCT5という鬼回転率だからな - 2016-10-08 00 24 57 コスト安いからイベントでも頼りになりそうだね - 2016-10-08 00 40 02 こりゃいいなあ。特化したPT考えてみようか - 2016-10-08 00 45 45 本家槍ニキにも言えることだけど、聖杯4つ使って☆4相当のステにしたら並の☆4単体槍は要らなくなる気がする。絶対それくらいの価値はある - 2016-10-08 01 13 28 まあ現状星4槍単体は書文先生しかいないけどね - 2016-10-08 01 15 06 槍きよひー「ますたぁ」 - 2016-10-08 01 29 37 「嘘はいけませんよ、ま す た あ」 - 2016-10-08 01 39 17 書文先生は先生でくっそ強いんだけど、短期決戦型と長期戦型で差別化できそう。そして共存は不向き - 2016-10-08 01 41 17 先生は持続1Tだからタイミング間違えなければ共存は出来ると思う。ただどっちも星産まないからあんまり並べても意味ないのは事実w - 2016-10-08 02 38 00 両方に欠片装備させれば解決だな! - 2016-10-08 02 46 24 先生はアーツパ要員だからフィットするPTが違うんで居場所は被らんな - 2016-10-08 09 32 18 矢避け&魔王&獣特攻&弱体耐性ってスキル構成物凄く豪華だな - 2016-10-08 01 38 46 槍姫もそうだけど、スキル上げ完了で全スキルが5Tで回るのは素晴らしいな。その上全部が3T持続とか…やっぱり兄貴は優秀だな - 2016-10-08 01 42 26 よく考えたらクリバフとスター集中が別スキルってことは例えば邪ンヌ辺りと並んでしまった場合にも「あえてスターを集中させないでいられる」という地味に重要なメリットでもあるのでは…? - 2016-10-08 01 49 53 スター集中させたくない時にクリバフ使う事はまず無いしメリットには並んだろう - 2016-10-08 08 06 36 確かに、矢避けで耐久できるプニキならタイミングを - 2016-10-08 08 10 38 ミス 見て、他のクリ鯖が落ちたときにスター集中使えば良い - 2016-10-08 08 13 18 普段から使ってるからありがたい強化だけど特攻は倍率より範囲広げてほしかったなぁ - 2016-10-08 07 22 11 プニキ!クリティカルのノルマは50本中40本だからな! - 2016-10-08 09 16 04 7章魔獣狩り無双かな - 2016-10-08 09 29 41 カエサルの扇動のデメリットを矢避けで打ち消して自分で星出して吸収してクリダメましましの超エグイ性能になったりしないかこれ - 2016-10-08 10 37 39 プニキはモーションがクソなので発生率アップが死ぬ。素直に矜持持たせて欠片アンデルセンと組ませた方が早い - 2016-10-08 10 47 02 特攻バフクリティカルバフ持ちなんだから礼装は攻撃バフかカードバフ系にしたほうがよくない? - 2016-10-08 13 19 22 プニキはハサン槍ニキと組んで矢除けクリパ運用かな? - 2016-10-08 10 54 06 キャスターマリーと合わせれば向日葵で星出しフラワーで星発生強化麗しで耐久できるぞ - 2016-10-08 16 40 19 マリーはATKバフと星出しはいいんだが向日葵のCT長すぎてプニキのスキル回転速度についていけないんだよなあ - 2016-10-08 21 21 30 術マリーってなんか評価する人いるけどCTの長さと活かせる鯖が少ない星アップとかで総合的に微妙だよな、宝具バフも火力下げてマリー入れないと狙えないレベルでNP効率悪いし 正直素直にデルセン入れた方がいい - 2016-10-10 11 32 52 アンデルセンはキメラやワイバーン相手だと頻繁に事故るからそういうときのための術マリーじゃない? - 2016-10-27 20 00 37 初期勢の糞モーションが足引っ張りますねえ… - 2016-10-08 21 16 05 (星が確保できるPTで)スタメンに入れるならプニキ、アンカーを任せるなら槍ニキって感じか。いい強化貰ったな - 2016-10-08 23 37 49 勝手に7章は獣属性増えるはず!と予想して育ててる。そうじゃなくてもクリアタッカーとして中々の性能になったから悔いはない - 2016-10-09 23 51 14 クリアタッカーどころかA1ランサー特有のNP効率考えるにゲイボルク連打も割と夢じゃ無いぞ! - 2016-10-10 17 55 07 星の生産力を何かで補わないといけないから、やっぱ夢だよ。 - 2016-10-13 21 51 19 やっとレベルマにできた。もう少しシナイロとかで出番欲しいね。プロトイベまで待てしかってことかな - 2016-10-11 00 19 58 クー・フーリン・リリィと言えなくもない - 2016-10-28 09 39 24 初期からいるのに宝具Lvが上がらない。7章前にはLv5にしたい - 2016-10-28 10 40 17 星集中1ターンだったらなぁ - 2016-10-29 18 43 13 地味に素材要求えぐいな量が - 2016-10-31 21 12 36 魔王級で事故った時の立て直しで出番あったけど雑魚のEX攻撃を受けつつ書文先生が一撃ぶち込んだ後でいい具合にクリアタッカー交代できて助かった - 2016-11-01 00 03 28 獣殺しでソウルイーター狩りか捗るな - 2016-11-13 16 22 36 今回のは7章の予行演習としてなら、丁度いいね - 2016-11-13 16 59 23 凸イマジナリプニキ楽しい。剣スロとトリスタンで適当に星渡してるんだけど、QクリティカルでNP貯まるし火力も高くて良い感じ。場持ちも状態異常耐性もあるし。 - 2016-11-23 05 10 14 やっとスキルマにできた 凸矜持付けると楽しいな - 2016-11-30 01 07 45 スキルマしようと思うと、余ってると思ってた英雄の証を洗いざらい持って行かれるんだなぁ…… - 2016-12-02 10 25 14 7章で活躍させるためにスキルを7/10/7にした 英雄の証がなくてすまない… - 2016-12-05 17 05 47 あれ、もしかしてスキルマに必要な素材全部ボックスガチャで賄えるのか……ふむ - 2016-12-06 08 55 51 バビロニアを前にして育てようかな、と思って覗きに来たら同じこと考えてる人おったわ - 2016-12-06 18 41 05 獣殺しが刺さるサーヴァントが増えたぞプニキ! - 2016-12-09 01 29 24 7章での活躍ぶりが予想以上に凄まじくてワロタ - 2016-12-09 04 28 25 7章って魔獣は全部獣属性持ちでいいのかね?竜っぽいのも混ざってるみたいだけどあれらは別物か? - 2016-12-09 14 20 15 3つともスキルマでCT5は何気にすごい。7章メタ鯖だし育てようかな - 2016-12-09 14 22 02 うーむ7章対策にいいのかなぁとは思うものの、フレポで来た余り種火を注ぎ込んだ程度で全然育ててない。再臨分は問題ないがスキルまで育てる余裕はねーかなぁ、クリスマスのスキル石はだいたい使っちゃったし。既存鯖で回した方がいいか。面白そうなんだけど。 - 2016-12-09 14 58 04 今後は7章敵も普通に登場するようになるだろうから育てて損はないだろう?スキルも10まではしなくても6まででもかなり仕事するし - 2016-12-10 10 33 42 結局言うほど七章で活躍はしなかった。属性が悪かったな - 2016-12-11 22 47 33 猛獣属性はバサカで出てきてくれんとな… - 2016-12-11 22 58 25 後から振り返れば起用タイミングはあったけどクラスだけだと事前にわからん… - 2016-12-12 17 16 11 矢除け持ちだし、耐久力と素では星そこまで吸わない体質目当てで欠片保持役として回すとか? 特攻対象が出た時点で獣殺し使えばいい訳で。まぁウチに欠片無いんですけどね! - 2016-12-12 17 21 56 特攻持ちって大体そんな感じだなぁ - 2017-01-08 06 19 27 7章は弓狂相手にとりあえず聖杯プニキを採用してたから、獣殺しは活躍してたなぁ - 2017-01-15 00 43 34 エビフ山の猪たちはプニキに狩りつくされそうだ - 2016-12-12 15 18 52 聖杯使って強化したらコスト面もあっておそろしく使いやすいな - 2017-01-01 14 47 34 宝具強化まだ来てないのな初期鯖なのに - 2017-01-03 04 00 49 むしろ、初期”だから”来てない。初期鯖は幕間を石で潰されたの多いから強化っぽい台詞詐欺付きで - 2017-01-14 23 58 27 弓で猛獣出てきてくんねーかな。100%特攻で3Tとか普通に恐ろしく強いのにあんまり使わん - 2017-01-12 22 44 19 正直本家より強くね?あっちはとにかく堅いのと弱体解除があるけど矢避けに集中クリ持ちと攻守揃いすぎ - 2017-01-16 05 32 03 本家は防御一点特化だからなぁ、基本殿に置いて起用するし運用法が違う - 2017-01-16 20 56 59 だよね、だから本文の本家に若干劣る~というのが違和感、強化する前だから妥当といえばそうなんだけど - 2017-01-17 23 06 59 環境がキャラに追い付いたからな。昔は星獲得礼装も無く、獣特攻が突き刺さるエネミーも少なかったから実質スキルが矢避けしかない劣化兄貴だった - 2017-01-18 00 09 41 あと、スター集中がついたのもよかったね。特効が猛威を奮うほど強い猛獣敵が増えたのも、星を集めてからクリティカルup出来るのもいい。今までも使い勝手がいいランサーだったけど7章以降はマジで必要不可欠。絆カンストしても外せない。 - 2017-01-19 16 06 22 1.5部の新宿で他のプロト鯖と出てきて欲しいな - 2017-01-18 00 45 18 対魔猪が真面目に強い。火力と矢避けを両立できるのがでかい - 2017-02-12 21 27 26 チョコのお礼で、代用の槍がスフィンクスと戦ってもなかなか折れないって言ってるけど、これって六章のことなのかそれともプロトのことなのか。プロトタイプにもオジマンのスフィンクス出るのん? - 2017-02-15 17 02 23 よう知らんけど蒼銀の鯖はproto本編でセイバー以外全員オルタ化して愛歌様の鯖になってるんじゃなかったっけ - 2017-02-15 20 47 34 そういうことなのか、それならスフィンクスとも交戦の可能性あるわけだthx - 2017-02-15 21 49 07 性能欄が現状に即してないように見えたので書き直しました。適当に推敲しておいてください - 2017-02-15 17 37 39 今回新宿のプニキ状態だったわ……主力が潰えてからの粘りと強さが頼りになる - 2017-02-25 20 29 29 新宿のアヴェンジャーにも猛獣特性ってありますかね? - 2017-02-25 23 12 14 あるぞ - 2017-02-26 00 02 07 新宿のアヴェンジャーにメッチャ使えるな。ここにきてまた出番が来るとは - 2017-02-26 09 59 04 スーパーキメラくんも吹っ飛ばせるしな。ランサーのくせにアーチャー以外の相手に出すのが1番活躍できるってのが面白い。 - 2017-02-28 00 55 15 新宿で今更ながらこいつの使いやすさに気付かされたよ。対猛獣でなくとも十分使える。 - 2017-02-27 12 27 37 ここのコメントを思い出して、今回使ってみたけど全てがかみ合った爆発力はすごかった。 - 2017-02-27 20 56 42 レベル60で止まってたけどほんと新宿で大活躍だったわ…おうアベンジャー必中やめろ! - 2017-02-28 08 41 07 メルティ☆フーリンが大活躍の最終決戦であった - 2017-03-01 09 39 11 集中とクリティカルは使えるけど獣殺しは思ったほどではなかったな…。まぁ強いからいいけど - 2017-03-05 23 50 04 特攻が活躍する有用なフリクエってエビフ山以外にどこかある? - 2017-03-07 02 08 40 新宿四町目は道中術だけどボスが単体キメラくん。国道20号は道中弓でボス犬に特攻入る - 2017-03-08 21 35 17 等活地獄級の2wave目をワンパンしてくれるの本当に有難い。新宿と言い、最近はずっと追い風吹いてる気がする - 2017-03-15 23 26 44 ピックアップ回してたら来てくれた嬉しい…本家の兄貴と並べてニヤニヤしてる - 2017-04-27 14 28 19 壬生狼って相性良かったりする?欠片ないから星出しで難儀してたんだけど - 2017-04-27 16 54 45 途中送信失礼。カード性能伸ばしつつ、ある程度は星もマシにはなるし。NP効率も悪くないから宝具は打てる。 - 2017-04-27 16 58 05 Atk高くて星が出るから相性はいいと思うよ、Q強化による星増加はあまり見込めんけどな - 2017-04-29 23 49 14 騎士の矜持が一番合うクリティカル鯖なんじゃなかろうか - 2017-04-30 16 43 49 今イベでもしっかり特攻使えてプニキ有能 - 2017-05-05 23 40 34 正月組だからイベントのたびにキメラくんや魔猪くんを1Tキルしてくれる☆3めっちゃありがたいわ - 2017-05-19 10 28 27 相変わらず優秀だわ獣特攻。どっかのプロトも見習ってくれ。 - 2017-05-30 01 21 11 獣特攻スキレベ6もあったら特攻無い星5宝具1よりか火力出るのか - 2017-05-30 04 29 08 魔猪用に駆り出したら想像以上に強くてスキルマにしてしまった… - 2017-05-31 09 22 55 昔からイベントなんかで道中に度々出てくるキメラなんかも特攻刺さるからルーン魔術と合わさってえらい火力出てたよ - 2017-05-31 16 37 41 矢避けでの安定性も合わさって、対キメラ&魔豬性能はほんと全鯖随一だね - 2017-06-04 20 35 36 モーション変更さえ来てくれれば言うことなし - 2017-06-10 15 17 28 犬に特攻刺さるのか。 - 2017-06-10 17 37 01 現状だと多分BBにはやや劣るが対わんわん決戦兵器だぜ - 2017-06-10 21 30 01 レアリティとステータス低めで讐鯖に被ダメ半減できないから、育成が半端な我が陣営ではプロトニキの起用を見送ったよ。敵の火力があそこまで高まると、矢避けが10でないと安心できなかった。スキル上げのための塵が足りん。 - 2017-06-11 00 33 27 槍の単体宝具おらんのでこの人を育てようかな - 2017-06-29 16 26 53 バフはないから、宝具目当てだとイマイチかも。星出し揃えてクリ連打させると強いけどね - 2017-06-29 20 32 04 単体宝具持ちのクリアタッカーとして考えるのが適している、宝具を売りにできるタイプじゃないね - 2017-06-29 20 41 15 そっか。要は槍で打点だせる人がほぼおらん(☆4以上はエリちゃんしかいない)のよ。あとは宝具のLVの上がらないジャガーマンしかいないから、というところ。 - 2017-06-29 21 28 12 俺の槍事情もだいたい同じだけど育ててみた感じ悪くないと思う - 2017-06-29 21 47 37 よく兄貴が素寒貧(失礼)カルデアの槍枠としておススメされてるど、ぶっちゃけ現状だと過剰耐久の兄貴よりもCritダメ出せるプニキのがよりおすすめできるから育てる価値はあるよ。 - 2017-06-29 21 55 03 ありがとう。のんびり育ててみようと思う - 2017-06-30 00 23 36 プニキは回避するしクリティカルするしで、育てきると楽しいぞー - 2017-06-30 00 30 17 聖杯90のスキルマプニキをクリアタッカーで使ってるわ スキル上げきればかなり使いやすいのでがんばってくれ - 2017-07-01 02 00 08 ヒュドラに特効入ってる気がするぞ! - 2017-06-30 17 11 46 お、マジか - 2017-07-03 01 07 19 ためしにプロトアニキでいったら36万・・・ヤベエよアニキww - 2017-07-10 13 56 41 自分も先程試しました。他にもバフ盛りましたが宝具で25万出たので特効乗ってるかと。 - 2017-07-05 00 55 05 7章のためにLV70、6/6/6まで育てたけど7章ではあんまり使わなかった。獣特攻がオンリーワンだから獣要因として育成しとこうかと思うんだけど、愛用してる方々はやっぱりスキルマLV90とかなんでしょうか? それとも星3ステのままで使ってるとか? - 2017-07-12 10 54 06 体感で悪いがLv80にしたら火力不足をほぼ感じなくなったよ。長らくそのまま使ってる - 2017-07-13 16 47 20 感覚で十分です、ありがとう。そっかー80にすれば良い感じになるんだね - 2017-07-13 21 38 54 70だけどキメラと魔猪絶対殺すマンとして重宝してるよ。水着イベでも大活躍。連れて密林へ行って見なされ - 2017-07-15 09 39 26 最終再臨させて60で止めてる。片手間で育成できるのほんと助かる - 2017-07-20 01 13 04 Lv60やLv70でいいって意見は宝具ぶっぱ運用寄りなのかな。それのがスマートなのかもしれんが。道中で死なんし - 2017-08-02 11 18 23 Lv70、4/6/4だがキメラ絶対殺すマンとしては特に不足を感じないな。HP20〜30万くらいなら余裕。本家とちがってクリティカル運用もできるからある程度補えるし - 2017-08-02 12 51 39 自分は凸捕鯉魚図をプニキに着けてるけど、他に相性のいい礼装あるかな? - 2017-07-15 22 42 41 凸相撲、凸マリーンズ、凸ドスケベとかかね? - 2017-07-15 22 49 45 矜持が結構良いよ。矢除けのお陰で防御デバフは気にならないし、メインダメージソースになるCrit火力が更にUPするしで。 - 2017-07-15 22 50 58 凸温泉も悪くない。Cri威力アップが加算だけど、それでも星の補填と火力向上を同時にやってくれるのは貴重 - 2017-07-15 23 48 37 やっぱクリアップ礼装が鉄板かー。答えてくれた人、ありがとう - 2017-07-16 08 47 49 レス亀だけど相撲か矜持かな クリダメは矜持のほうが高くなるが、クリでないときや礼装の攻撃UP考えるとやっぱ相撲がバランスいい - 2017-07-16 12 18 44 嫌がらせキメラ対策のために育成したくなってきた - 2017-07-19 10 42 47 槍ニキに聖杯投入してるから育てる必要はないかもしれないが…かっこいい。育てるか。 - 2017-08-14 00 09 40 高レア槍がサンタリリィとエリちゃんしかいないうちでは槍ニキともども80にしてるよ 星産み礼装さえそろってればクリ要員としていい火力でるから雑魚狩りでは槍ニキより出撃回数多いし、いざ高難度で並べれば無敵感がすごい - 2017-08-14 21 17 13 キメラや猪はイベだとよく出るから育てて損はないよ。おまけに今回は弓のキメラっていうプニキ使えと言わんばかりの敵がいるしw - 2017-08-15 14 17 15 ヒュドラを瞬ころして酒を落とさせすのンギモヂイィッ! - (2017-08-24 06 29 37) スキルのバランス良すぎて扱いに困る事が無い。聖杯90LVで星4の代わりにメイン運用する事考えてるんだけど、礼装は未凸イマジナリ・凸壬生狼・凸令嬢・凸いつかの夏のどれが良い? - (2017-08-27 22 32 45) エース運用だと凸壬生狼がATK特化で上げられるからオススメ - (2017-08-27 23 08 27) 多少宝具威力犠牲にしてでも通常Bを強化した方が良い? - (2017-08-27 23 17 14) NP効率は悪いし、宝具よりもクリティカルでのダメージを重視してるなぁ - 2017-08-30 01 17 41 高レアの槍単体宝具持ち少ないからスキル上げて使っていこうかなーと思ってるけどプニキとジャガーは一体どっちの方が使いやすいんだろう?まあジャガー宝具5になってないからこっちの方優先してしまいそうだが - 2017-08-30 01 15 55 火力だけを見ればジャガー優位なんだけど、プロトニキは矢避けがあるから耐久力は段違い。ジャガーも回避は持ってるけどCTやたら長いから迂闊には使えないし。対ボス速攻ならジャガーで継戦能力ならプロトニキかな。 - 2017-08-30 09 37 33 使い勝手で言えば圧倒的にプニキ。面倒くさい高HPキメラに特攻ささるし、Lv60まで上げればステがほぼ完成するのも初心者には優しい - 2017-09-03 13 47 07 獣じゃない相手への爆発力ならジャガーだけど、安定性があって初心者にも優しいのがプニキだろうね - 2017-10-14 03 23 04 特攻刺さるならプニキ、対弓万能で強いのがジャガー - 2017-11-29 07 48 37 星生んでくれる相棒としてみなさん誰と組ませております? (とりあえずアンデルセンと殺エミ並べるかなぁと思ってます) 礼装に2030年の欠片あれば楽なんですが、あれ出ないですね… - 2017-09-05 17 34 30 敵クラスにもよるけど、ウチだと主にえっちゃんかクレオパトラ。いやほらプロトニキコスト軽いから高レア突っ込みやすくてさぁ。 - 2017-09-05 17 47 41 なんか贅沢な星だし見せつけられてる! うちの高レアは星食うヤツの方が多いよー(騎金時と殺エミぐらいではないか、じゃらじゃら落とすの) - 2017-09-05 18 26 16 最近は竜宮城勤務がメインだから欠片新宿殺+欠片不夜殺 - 2017-09-05 19 53 00 つねに30個以上な感じですかね。欠片2個あると安定するんだろうなぁ - 2017-09-06 08 57 14 エルキドゥと、あとは状況次第で茶々、ハロエリ、エレナあたりかなぁ。全員星生み系の礼装で - 2017-09-18 14 26 46 欠片が2枚以上あれば、同じく矢避け持ちの槍ニキ術ニキに持たせて、3人でずーっと居座りながらスターを供給し続けられるのよね。術ニキはカードを使わずとも強化後ルーンでひたすらにNPを溜めてから、全体デバフの替わりにウィッカーマン。追加の欠片ほしい。 - 2017-09-21 10 35 52 低レアだと呪腕とかどうだろう。呪腕エアプだけど。 - 2017-09-23 17 48 41 小次郎は、S3使うとジャックとは言わないまでも相当数落とすよ。S3使うと星吸うけど、それ以上にだすから無問題(宝具QQEXならほぼ飽和する) - 2017-09-25 13 31 31 そう言えば星3だと小太郎が凄い星出してくれる - 2017-09-27 21 32 32 槍玉藻やスカサハも良いんじゃない?クイックチェインし易くなるしプニキのカード無いターンもクリアタッカーとして使いやすいし - 2017-10-12 19 14 42 モーション変更来ないかなあ… - 2017-10-02 18 02 02 思ったより特効火力出て使いやすいわー - 2017-10-06 19 49 07 ルーン1矢避け6獣殺し4の適当育成だけど今もヒュドラ狩りとかしてるし最近やたら出番多いので真面目に育てるかと思い始めた今日このごろ - 2017-11-01 15 54 42 すげえ変な上げ方してるね - 2017-11-29 10 06 10 第一・第三点火してヒュドラ処理、そのときのクリで貯めたNPでステラ処理。いやー快適ですわ - 2017-11-05 11 23 09 またテスラステラ違いをしてしまった - 2017-11-05 11 53 41 テスラステラニスギテラ - 2017-11-06 10 26 40 一度もイベント出てないのってプニキだけだっけ、キャラ固まってないのかプロトイベが後回しにされまくった影響なのか知らんが初期からいるんだしもうちょっとなんとかなぁ…… - 2017-11-06 03 26 31 いや…ネロ祭りに出てるから出てないわけじゃないのよ? - 2017-11-06 09 05 24 いやーテキスト2行でイベント出たよ、はさすがにアレではないか? - 2017-11-07 02 56 43 元祖・・・いや元祖はこっちなのか?とにかく年食ってる方のアニキが優遇されてるからなぁ・・・ - 2017-11-14 23 06 03 おそらくもっとも存在が薄いキャラだと思う。原作でもプロト本編始まってないから全然出番ないらしいし - 2017-11-29 13 49 35 プロト系のイベントがそのうちくるんじゃないかなぁ。プロトギルガメッシュとかプロトマーリン来た上で - 2017-12-10 16 09 52 オケアノスのキャスターの宝具の豚化ってやつで獣特攻入るようになったら最高なんだがな - 2017-11-29 10 04 56 新エネミーに猛獣持ちいるから我慢しよう - 2017-12-03 16 00 17 神性+星集中・クリup持ちだからステンノ様と相性いいのな、もう一人は不夜殺でいいかな? - 2017-12-12 15 47 04 なんか宝具の数字と行がおかしいことにナットるで。防御力ダウン2000%とかぜひ打ちたい宝具だ。 - 名無しさん 2017-12-19 18 49 55 代わりに宝具威力が悲惨なことになってるけど、このデバフ率ならありだな - 名無しさん 2017-12-19 19 33 02 性能欄丸ごと消えてね? - 名無しさん 2017-12-19 20 12 55 さ、今回もヒュドラ潰しに起用か - 名無しさん 2017-12-19 22 30 49 ヒュドラが獣か確認しにきたんだけど消えてる。特攻乗るよね? - 名無しさん 2017-12-20 01 44 00 自己解決。のったね。 - 名無しさん 2017-12-20 02 20 29 防御力ダウンが凄いことになってるぞ - 名無しさん 2017-12-20 23 07 45 宝具性能欄が一つづつ下にズレてるな - 名無しさん 2017-12-21 09 27 01 今度は防御力ダウンと即死の倍率が逆転してる・・・ - 名無しさん 2017-12-22 14 51 36 修正しといた - 名無しさん 2017-12-23 15 54 05 相変わらず猛獣相手のクリティカルのダメージがおかしいレベル。ヒュドラさんがとけちゃう - 名無しさん 2017-12-23 15 45 57 6門ヒュドラ一撃は頼もしいけど星集中3ターンがメインアタッカーの邪魔をする…スキル強化しないでも十分だったかな - 名無しさん 2017-12-23 17 17 04 そこでオダチェンですよ、サブ1人目と交代させれば3wave目でメインアタッカーが事故った時の保険にもなる - 名無しさん 2017-12-24 14 52 15 ルーン魔術のせたゲイボルクがヒュドラに対して二つ名に違わぬ働きをしてくれて楽しい。 - 名無しさん 2017-12-25 11 54 42 獣殺しだった - 名無しさん 2017-12-25 11 54 59 一応確認するけどアルテラサンタは獣属性ついてないんだよね・・・? - 名無しさん 2017-12-27 20 17 20 矢避け持ちで高ランク自己改造相当のスキル持っててステも優秀。こいつもしかして結構やばい? - 名無しさん 2018-01-24 00 38 09 星さえ用意できれば大暴れしてくれるよ - 名無しさん 2018-01-24 01 04 12 ぶっちゃけ性能だけを話せば割とマジで兄貴より強かったりする。俺は原作的に兄貴をメインで使って、こっちはHP10万ちょいのキメラやヒュドラが2wで出たら引っ張り出して一撃必殺キモヂィィイするけど - 名無しさん 2018-01-24 04 13 19 全スキルをしっかり育てて星でサポートすればもちろんやばいし、適当にs3だけLv5くらいまで上げて2wの巨大獣に宝具ぶっぱなすだけのお手軽運用でも充分強いぞ - 名無しさん 2018-01-24 09 20 42 汎用モーションの初期鯖の呪いとしてスター生産力が低いから、自分でクリティカルを自演しづらいのが難点。年長の槍ニキや術ニキに鷹の瞳みたいなヤケクソ強化が来れば、クー・フーリン同士でスターを補完し合えるんだけどなぁ。 - 名無しさん 2018-02-05 05 46 47 クー・フーリンシリーズの中で強化の来る可能性が高いのは槍ニキ(宝具スキル未強化、初期組)>>オルタ(宝具スキル未強化)>>術ニキ、プニキ(スキル強化済)ってところか。並べて使っても意外と相性悪くないから星回りの強化欲しいな - 名無しさん 2018-02-05 09 11 42 最近出たお坊さんを見てると、ルーンに星出しスキルあっても許されるんじゃないかな..と思ってしまう(強欲) - 名無しさん 2018-03-05 04 05 04 星さえあるあればスキルで吸えるから、クリでNP溜めれるし、クリアップで火力も出せて矢避けで耐久も出来るってことで、星がある環境ならぶっちゃけ槍ニキより強いよ。 - 名無しさん 2018-03-05 03 58 56 地味にルーン魔術の弱体耐性アップが効くなぁ - 名無しさん 2018-01-29 22 19 45 巨大魔猪が現れたな、よし出番だぞプニキ(3w目にいる本人の成れの果てから目を逸らしつつ) - 名無しさん 2018-02-01 15 36 15 獣殺し付与の刺しボルクで、グレー級のボンボンヒュドラを一突き。聖杯込みLv90だから15~18万のダメージが出てるけど、こりゃあ聖杯無しでもスキルLvが高ければ余裕か。 - 名無しさん 2018-02-05 05 27 51 フォウ1000獣殺し10でそのくらいのラインまでいける。グレーもブラックも2wは独壇場だよな。 - 名無しさん 2018-02-05 06 35 01 フォウなしLV70スキル6/6/6T5でヒュドラ相手にゲイボルグ10.5万。宝具なくてもクリ殴り2回入れば終わり。強い。 - 名無しさん 2018-02-06 20 50 26 というかクリアップと特攻は乗算だから、クリ殴りの方が槍ニキの真骨頂だったりする....スカサハの神殺し+ルーンに近い倍率のバフになるわけだから。 - 名無しさん 2018-03-05 04 02 26 「別種バフは乗算」って雑に覚えてる人が多いが、特攻は通常攻撃の場合クリ威力アップと、宝具の場合宝具威力アップとそれぞれ加算やで。 - 名無しさん (2018-04-04 14 20 59) 適当に孔明バフかけるだけで獣相手だと20万近くダメ出るから楽やね・・・ - 名無しさん 2018-02-05 19 45 55 ランサーばっかで並べてるとQチェインもしょっちゅうできるから、本人が星出さなくてもめっちゃ使いやすいね - 名無しさん 2018-02-06 16 26 41 今回ほんっと大活躍だわ - 名無しさん 2018-02-07 23 24 40 最近のイベは2wか3wに獣がいることが多いからプニキが良く刺さるわ - 名無しさん 2018-02-08 01 17 32 HP多めの獣中ボス+雑魚の編成だとすごく助かるんだよなぁ。宝具重なった(or強化済みの)有利全体宝具なら雑魚ごと吹き飛ばせて楽なんだが、仮に持ってても3w用に回すからやりくりが大変なのよね - 名無しさん 2018-02-08 05 34 51 獣国の皇女ってことで活躍できる予感 - 名無しさん (2018-03-26 19 55 25) バサランテは猛獣特性がありそうだからプニキの出番かね - 名無しさん (2018-04-03 01 25 53) そのまま弓クラスの場合ヴラド、狂だった場合ジャック、カーミラ等と組み合わせれば3本ゲージ戦でも楽そうね。皆プニキがクリティカルするための星出しに関しては充分な性能してるのもいい - 名無しさん (2018-04-03 01 41 32) 性能欄更新してみたのだが、あまり同クラスでおすすめの仲間が思いつかんな。ヴラドは星出せるのはいいけどプロトニキ耐久高めだからタゲ集中がありがたくないし。礼装も雑にこんなもんかなぁ。 - 名無しさん (2018-04-04 12 13 17) 槍らいこーとはまあまあの相性だよ、らいこーのBバフが宝具に乗らないのは残念だけど自前のクリバフ中にBクリすると宝具級の威力になるよ - 名無しさん (2018-04-06 02 00 38) 槍玉藻なんかも相性は悪くないが、どちらかといえば単騎(単独アタッカー)や殿運用で考えた方が使いやすいと思う。サポ2人にはとりあえず欠片持たせておけば安定する - 名無しさん (2018-04-06 13 51 29) まぁどっちかっつと自分で殴って回りは置物化した方が動かしやすいものなぁ。ランサー内でそういう運用が得意なのってフィンくらいしかいないし、ヒット数少ないからスター発生率の恩恵がないのがなぁ。強いて言えばエレシュキガルとか? バフ飛ばしたりNP+50からの宝具とかやれるし。 - 名無しさん (2018-04-06 15 40 17) ぶっちゃけその運用はない。むしろ欠片持たせたプニキを前衛に置いとく方がよっぽど威力発揮して強いぞ。まあそれ加味しても槍鯖にはプニキと組ませる相手がぶっちゃけいないな。今回登場したオルタランテの方がQバフ支援もできるし、殴り火力は維持できるしでよっぽど相方としては適任じゃね? あと殴り弱さとNP効率の補強に孔明添えとけば無難かつ普通に強いっていう - 名無しさん (2018-04-06 16 02 18) スター集中系持ちは、柳但みたいな特定カード限定の集中持ちは例外として、基本的に他と並べて星集中に差を作るのが基本だからね。自力で飽和するくらい出せるんならともかく、Qチェイン以外に手段持ってないプロトニキには単騎運用は無理だ。 - 名無しさん (2018-04-06 16 06 49) あと単騎や殿運用だと普通に矢除けの加護の利点が死ぬからもったいなさすぎるっていうね - 名無しさん (2018-04-06 16 09 52) 一応バサカ(攻撃回数2回)とか相手にするなら矢避けの加護がすごい活躍するからほかのクーフーリンとかとセットで使うといいなって思ったことあるけど、どうかな。 - 名無しさん (2018-04-06 15 50 54) クーフーリンを並べて使うっていうのは兄貴推しの間ではよくやる方法。それで矢避け依存になって必中で死ぬところまでセットだけど、必中・無敵貫通・強化解除にさえ当たらなければ普通に耐久パーティーとして強いよ - 名無しさん (2018-04-12 12 34 21) 今のところ同クラスで相性のいい鯖はこれと言って思いつかないな。槍で支援向きな鯖は皆色違い宝具だから並べ辛い。高性能Q支援鯖はよ - 名無しさん (2018-04-06 21 33 33) 無難にスカサハじゃ無いかな。Qバフは当然の事星出しし易いし、星集中ターンや特攻範囲が被らないから柔軟性が高くなる - 名無しさん (2018-04-12 13 54 55) 原初のルーンをプロトニキに使うことがあるかはともかく、星集中はどっちも3T同士だから取り合いになるぞ? - 名無しさん (2018-04-12 14 05 29) すまん、スカサハの星集中3ターンあるの忘れてたわ。ルーンに関してはスカサハのNPが上手く回らない時にプロトニキに使えば良いし - 名無しさん (2018-04-13 16 27 01) そこそこ星出せて自身もスター集中1T持ってるナタちゃんとかどうよ?あとは宝具で星出せるパールとか。 - 名無しさん (2018-04-16 12 53 20) ブリュンヒルデの強化で壊れ感が少し薄くなった気がする - 名無しさん (2018-05-10 17 15 52) いやぁでも猛獣特攻の倍率はまだまた - 名無しさん (2018-06-01 21 02 55) 凶悪よ - 名無しさん (2018-06-01 21 03 40) どちらでも確殺なら宝具演出短いプニキ使うわ。スカサハも同様 - 名無しさん (2018-06-02 09 14 53) ヒュドラとかプニキの餌でしかないですよ - 名無しさん (2018-06-01 19 52 25) 宝具撃たなくても獣殺しクリティカルで狩れるな - 名無しさん (2018-06-02 04 49 07) 自前殺スカサハが、3再臨だけど3wをプニキに任せられる安心感あるからフレ孔明使ってハント出来る嬉しみ - 名無しさん (2018-06-02 08 14 14) キメラもガンガン食ってくれて今日も頼もしいわ - 名無しさん (2018-06-02 23 48 55) そろそろ、宝具強化来るか、ルーン魔術→原初のルーンでクリバフ強化来ないかなぁ - 名無しさん (2018-06-02 15 42 01) ハサンの投擲/回収の効果がルーンに付けば最強なんだがな.. - 名無しさん (2018-08-22 07 12 55) ディルとアニキにかなり差つけられてるから宝具強化きてほしいよな。2部なのに宝具2で全然ダメージでなくて困る - 名無しさん (2018-08-25 23 38 26) 獣特攻あればその二人より普通に火力出すし、ディルはスキル2つ死んでるし、兄貴は耐久過多だから宝具強化してないだけでその二人より総合性能が普通に上だから、当分来ないだろ。というか☆3宝具2が火力出るわけないでしょ、2部まで行ったならフレポ回して宝具5にしなさいよ、無課金で確実に重ねられて、宝具5にすれば☆4宝具1より宝具火力出せるのが☆3の強みなんだから。 - 名無しさん (2018-10-02 16 04 38) プロト系の強化とモーション改修はコラボとか映像化待ちになりそうなのよね。はやく宝具強化欲しい。 - 名無しさん (2019-01-04 13 28 19) とりあえずブルート付けとく? - 名無しさん (2018-07-31 20 09 08) 2イベントに1回は出番があるプニキ、強すぎる - 名無しさん (2018-10-30 15 20 58) 幕間クリア後のプロフィールクリアしたけど、最後に解放されるSN版兄貴に関する文章 - 名無しさん (2018-12-07 01 33 40) ミスった、最後に解放されるSN版兄貴の文章って何かのフラグなのか?それとも単に別人格だぞってこと? - 名無しさん (2018-12-07 01 34 56) ギルと子ギルみたいなもんなんじゃね(適当) - 名無しさん (2018-12-07 02 06 39) 単に別人格だぞって話 - 名無しさん (2019-01-09 15 30 13) 言うてもそんなに地雷ポイントが違う訳でも無いっていうか、クーフーリン自体がよほど舐めた事を言わない限りは大抵受け入れてくれる性格だから、何を注意すればいいのかって気はする - 名無しさん (2019-02-24 13 05 08) 恐らく反応が違うってだけかと、こっちはノリ気あっちは仕事的な反応になると思われる - 名無しさん (2020-06-26 07 35 05) 途中送信失礼、どっちも忠実に手助けしてくれるけど人類史修復することについての反応だけ違う的な - 名無しさん (2020-06-26 07 37 53) 宝具強化きても兄貴の方と同じで必中と即死倍率アップだよな多分、サクッと強化して欲しいんだがなー - 名無しさん (2018-12-07 03 23 11) Wスカスカ黒聖杯極地で狂キメラにぶっぱすると変な笑いでるな。 - 名無しさん (2018-12-27 00 34 38) 今回の猿って特攻入る? - 名無しさん (2019-01-09 15 30 45) 入るよー、フォウマしてたら宝具で9万~10万程度は削れるはず - 名無しさん (2019-01-10 13 48 48) 不思議と絵から溢れ出るわんこ感……本家の方の兄貴は全然そんな感じしないのにこっちの兄貴は妙に犬とか狼って言葉が似合うよね……何故だ - 名無しさん (2019-02-09 01 32 06) 宝具前バフは3ターンがよかったと思いつつ悪くない強化ですね - 名無しさん (2021-08-05 18 11 36) せめてバフ3ターンにしたらいいのに。こういうところを抑える意味がわからん特にQ鯖で - 名無しさん (2021-08-05 18 14 19) 宝具前バフ貰ってるから別に抑えてはないな - 名無しさん (2021-08-05 18 18 16) 最近の星5も小次郎みたいな星1も宝具前3ターンバフあるよ。Q鯖に限ればブラダマンテは1ターン、カーマ剣トルフォは3ターンみたいに貰えないやつはアタッカー適正低い - 名無しさん (2021-08-05 18 32 29) 特攻&クリバフ持ちだからだろうね 地味にボス戦以外では刺さりやすいし - 名無しさん (2021-08-05 20 00 41) 低レアで持ってんの小次郎くらいじゃん - 名無しさん (2021-08-05 21 05 18) というか、こっちはその分防御無視追加されてるの理解してる? - 名無しさん (2021-08-05 22 54 02) ダメージ後デバフ3Tにされなかっただけマシよ - 名無しさん (2021-08-05 18 28 24) 1ターンでこの倍率はかなり低いよなぁ。獣相手がメインだから総合的に十分って判断なのは分かるけど抑えすぎの感がある。 - 名無しさん (2021-08-05 20 23 17) 宝具効果でQバフ掛かる奴でOC1で20%以上の奴がいないんですが…… - 名無しさん (2021-08-05 20 34 37) 逆に聞くが3Tにしたら強くなるとでも本気で思ってんの? - 名無しさん (2021-08-05 20 47 56) 最低ラインでしょ。とっくにQ環境終わってるのに - 名無しさん (2021-08-05 21 52 19) 最低ラインもなにも五十歩百歩だわ。プニキが1Tから3Tになったら運用どんだけ変わるのかまず教えてくんねえかな? - 名無しさん (2021-08-05 22 53 03) Q性能が高い鯖ならまだしも、プニキだと宝具連射したときに威力が上乗せされていくぐらいしか有効利用できなさそうなんだよね。 - 名無しさん (2021-08-05 22 59 56) 3Tになってたら防御無視は確実に追加されなかっただろうし、プニキのクソQじゃ20%3Tになったところで焼け石に水だし、宝具ぶん回せるワケでもないから完全に無駄強化。防御無視なくなる可能性考慮すれば3Tとか寧ろいらん - 名無しさん (2021-08-05 23 01 06) その理論だとそもそもプニキが要らないって事にならない? - 名無しさん (2021-10-27 07 49 56) アニキの方と差が出ちゃうからって可能性も - 名無しさん (2021-08-05 22 05 55) 宝具強化ありがとおおおおおおお!!!!!!オルタニキにもありがとう!!!!!!!次はクーフーリンシリーズ全員限界突破だ… - 名無しさん (2021-08-05 19 51 42) 後はモーション格好良くなってくれぃ - 名無しさん (2021-08-06 02 31 03) なぜか宝具ダメージ一覧で特攻ありしか掲載されてない。無しだとノーマルの方には負けるか - 名無しさん (2021-08-09 11 47 54) スキルに火力バフないからスキル無のとこが特攻無しでのダメージよ - 名無しさん (2021-08-09 12 14 25) どうもです - 名無しさん (2021-08-09 15 45 05) お互いバフ無しという条件だと単純にAtk負けてるから宝具威力も負ける - 名無しさん (2022-06-17 00 51 48) ケルヌンノスとウッドワスに猛獣特攻入る? - 名無しさん (2021-12-14 14 33 50) ケルヌンノスは入らないが、排熱大公=ウッドワスは入る - 名無しさん (2021-12-14 16 49 12)
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2989.html
ヒュドラの強化無効一回すごいウザかったから速攻消してくれるのありがたかったわ - 名無しさん 2018-02-10 01 22 54
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【元ネタ】アーサー王伝説、その他 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】マーリン〔プロトタイプ〕 【性別】女性 【身長・体重】156㎝・20㎏ 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷C+ 魔力A++ 幸運A 宝具A 【クラス別スキル】 陣地作成:D 魔術師として自らに有利な陣地である工房を作成する。 完全な根無し草、一個所に留まらない自由奔放な活動方針のせいか、 陣地作成はそう経験を積んでいない。 道具作成:A+ 魔力を帯びた器具を作成する。 その手に持つ杖が工房であり、 瞬時に様々な道具を作成する。 混血:EX 人間以外のヒトの血が混ざっている。 マーリンは夢魔との混血とされ、夢魔としての特性を完全に受け継いでいる。 【固有スキル】 高速詠唱:EX 魔術の詠唱を早める能力。 神言ではないが、その呪文の美しさはもはや妖精語の域に達している。 マーリンの呪文は速く、短く、そしてどこか悲しい響きを持つという。 単独顕現:A 単体で現世に現れるスキル。 本来、マーリンは英霊として召喚されない。 どのような未来においても死亡していないからだ。 彼女がサーヴァントとしてマスターに仕えるのは個人的な欲望の発散、ありていにいえば趣味である。 彼女はその趣味を実現させるため、ある特殊クラスしか持ち得ないこのスキルを自力で獲得し、サーヴァントとして召喚されるフリをしている。 英雄作成:B 王を人為的に誕生させ、育てる技術。 世界有数のキングメイカーであるマーリンだが、『大局はもちろん大事だけど、面白さの方がもっと大事』という性格のため、ランクは下がっている。 夢幻のカリスマ:D 人を引きつける能力。 王や指導者に必須ともいえるスキルだが、なぜかマーリンは天然で持っている。 ……しかし、マーリンはたまに「面白さ優先」で王の人生を狂わせてしまう為、人に対するカリスマは低下している。 夢魔の畔(ほとり):EX 地球における最後のサキュバスとしての力。本性とも。 『幻術』と『魔眼』が合わさったもの。 敵味方あわせて、戦場を一眸するだけで敵の精神に介入し、その魔力を吸い上げる。 【宝具】 『久遠に開かれた理想郷(ホープ・オブ・アヴァロン)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:??? どのような遍歴からか、このマーリンはアヴァロンの塔には幽閉されていない。 アヴァロンは人類が終わる時まで有り続ける。 アヴァロンとは『人類が目指す理想とする未来』の姿だと、マーリンは認識している。 そのため、彼女が棲むアヴァロンは閉ざされたものではなく、 人類に対して開かれたゴールという位置づけになっている。 マーリンの杖が指し示すのは地平線の彼方。 久遠の先で光り続け、いまも人々を走らせ続ける『希望』そのものである。 【解説】 【元ネタ】アーサー王伝説、その他 【CLASS】プリテンダー 【マスター】 【真名】レディ・アヴァロン 【性別】女性 【身長・体重】156cm・20kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷C 魔力A++ 幸運A 宝具A 【クラス別スキル】 陣地作成:D 道具作成:A+ 混血:EX 高速詠唱(妖):EX 単独顕現:A 【固有スキル】 その手に光を:B 想像を超す強大な何かに抗い、手を伸ばす者への祝福。 対象の大願のためでなく、あくまで対象の旅路そのものを彼女は言祝ぐようだ。 (実のところは『英雄作成』スキルの亜種) 夏の夜に咲く花:D 自然と人を引きつけるカリスマ。 おのずと人々が集まり、彼女はその中心に立つことになる。 ただ、楽しいことや面白いことが大好きで、根無し草で奔放な彼女は、ひとつところに留まらず、旅の道連れも欲しがらないため、この能力を十全に発揮することは少ない。 (実のところは『夢幻のカリスマ』スキルの亜種) 夢魔の畔:EX 【宝具】 『彼方に手まねく理想郷(ウィンズ・オブ・アヴァロン)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:ー アヴァロンは人類が終わる時まで有り続ける。 アヴァロンとは『人類が目指す理想とする未来』の姿だと、彼女は認識している。 そのため、彼女が棲むアヴァロンは閉ざされたものではなく、人類に対して開かれたゴールという位置づけになっている。 その杖が指し示すのは地平線の彼方。 久遠の先で光り続け、いまも人々を走らせ続ける『希望』そのものである。 だからこそ彼女は指し示す。 進み続ける者が、立ち止まってしまわないように。 旅の終わりが訪れないように。 真名開放が為されると、彼女の杖の先、夢幻の中に彼方の理想郷が見える。 そこから届いてくるのは、凍える絶海すら溶かし尽くすような、花の匂いに満ちたあたたかな楽園の春風。 それは確かな実感を持って、理想郷の夢を見る者達に示すのだ。 【解説】