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クローンツンデレ 別名黒ツンデレ・闇ツンデレ。 クローンショタに惚れていてデレデレなんだとか。 しかし、クローンショタはツンデレ狙いのため、オリジナルにかなりの嫉妬や憎悪を抱いている? 持っている槍はスカアハの槍(ゲイボルグ)のレプリカという噂も。 レプリカだけど、かなりの威力は有している。 だが、所詮は粗悪な模造品のため、一度(数度?)使うと壊れてしまい、使用者にもダメージがいくとか。 暴走した仮面アサシンからクローンショタを庇って死亡する。 その際にレプリカゲイボルグを仮面アサシンに投げつけるも、吸収(もしくは致命傷に到らず)されてしまうんだとか。
https://w.atwiki.jp/seisyoujokisidan/pages/112.html
クローンオッサン 八騎将が一人、オッサンのクローン。 作られはしたものの、あまり役に立たなかったため、実戦に投入されること無く廃棄処分にされたらしい。 どうやら策士系の人間はクローンには向いていないようである。
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クローン・ワンダー 水文明 UC (3) 呪文:ワンダフォース ◼︎GR召喚する。その後、すべての墓地にある《クローン・ワンダー》1枚につき、さらにGR召喚する。 作者 はんむらび GR召喚するクローン呪文。1枚目ではコスパは悪いが、2枚目ですでにコスト論を上回り、3枚目4枚目は暴力ともいえる展開力を発揮する水の呪文。《Wave All ウェイボール》と非常に相性がいい。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 11 45 ID ???0 クローンゼロについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クローンゼロ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/84.html 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 22 57 52 ID dGww1B7g0 折角なんで技表とかカカカッと書いてみる。テンキー表示で 789 456 123 でコマンド表記に対応。 A=弱P、B=弱K、C=強P、D=強Kで。 投げ技 邪骸喰刹 4or6+CorD 特殊技 幻魔刻衝 6+A 必殺技 斬風燕破 殺魔 236+A 斬風燕破 叛鏡 236+C 斬風燕破 鳳牙 623+A 斬風燕破 翔覇 623+C 疾火煌陣 236+BorD 魔舞紅躁 214+BorD 超必殺技 獄鎖斬陣 236236+AorC 白羅滅精 236236+BorD MAX超必殺技 白羅滅精 236236+BD同時押し MAX2 暗琉天破 (63214)×2+AC同時押し 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 00 02 54 ID dGww1B7g0 通常技性能 立ちA・・・裏拳ぽいもの。連発可能。 ヒット時のみキャンセル可能だがMAX2以外には繋がらない。 何気に判定が強い気がする。あと発生もかなり早い 立ちB・・・神速の膝蹴り。居合い蹴ry 連発は不可能。 ヒット時のみキャンセル可能だがMAX2以外には多分繋がらない。 その上MAX2の攻撃範囲は極小だからあまり意味は成さない。 発生がクソ早いので同時だしは大抵潰せる。 ただ、アテナの遠立Bなどに潰されることから恐らく攻撃判定より当たり判定が上にでかいみたい。 牽制気味に出してキャンセル強236マントで連携とかがいいのかも。 ちなみに当てても不利。 立ちC・・・ボディブロー。めっさ重たそうなヒットストップが良い感じ。出がちょい遅め。 空キャン可能。あとヒットすれば大体何でも連続技になる。 判定がほんとに腕の部分にしかない感じなので目の前じゃないとまずスカるので注意。 ここから6Aにつないでマントとかが基本連続技。 近立ちD・・・ハイキック。空キャン可能。 ここからも6Aが繋がる。立ちCの代わりに使うのもあり。 というかジャンプ攻撃から連続技を狙う場合コレと2Cしか繋がらない。 当ててもかなり不利なのでキャンセルは必要不可欠。 遠立D・・・突き出す感じのキック。空キャン可能。 当たるとスライド?ダウン。カウンターでワイヤー発生。 当たるか当たらないかの位置で振りつつマントでキャンセルすると嫌らしいかもしれない。 2A・・・立ちAと同じモーションをしゃがんで行う。 後は何か基本的には同じ気がする。 2B・・・立ちBと同じモーションをry 何気にちょっと脚が浮いてるせいで地面についてるしゃがみ系攻撃をスカしたりする。 例えばアテナの2Bや京の2Bとか。空キャンは出来ないので読まれたらちょいキツいか。 2C・・・シェンの弾拳みたいな振り払うモーションをしゃがみながら行う。 何気に攻撃判定が当たり判定よりちょいでかいみたいでカチ合うと潰せたりする。 もしかしたらとっさの対空に使えるかもしれない。空キャン可能。 あとは普通に近立ちDの代わりとしても使用可能。 2D・・・空キャン可能な凄くリーチの短い脚払い。まぁ00からしてそうだしry ただその代わり他の2Dに比べると発生が早い気がする。でもクリザには負けてそう。 ジャンプA、B・・・00で出してた空中技。モーションはA~D全部一緒。A,Bの区別がつかない自分がry 発生はかなり早い方だと思うけどC、Dも同じくらいだからあまり使い道が無い気がする。 持続も同じくらいだし。 ジャンプC、D・・・JA、JBと同じモーションの蹴り。 大攻撃にしては滅茶苦茶ヒットストップが短いので、ジャンプ攻撃から地上大攻撃への繋ぎがサムスピぐらい面倒。 ギリギリの高度で当てないと連続技にならない。あと近立ちD、2Cしかマントなどに繋がる通常技へと繋がらないので注意。 発生は早いが下に強い感じだから空対空には不向き。 6A・・・前のめりに殴りつける。単発ヒットで強制ダウン。中段。 C、2C、近立ちDなどから繋がるが、ほぼ密着状態からじゃないと空振るのでジャンプ攻撃からはまず無理。 地上吹っ飛ばし・・・ちょい前進してストレートっぽい感じ。ダウンはスライド風でカウンターワイヤー。 やたらリーチが長いので牽制に使えるかも。あと通常ヒットでも白羅滅精が確定かつ空キャンで隙消しも出来るので、 決め打ちでぶっ放すのもあり。 空中吹っ飛ばし・・・横に長いキック。スライドダウンでカウンターワイヤー。 驚異的に発生が早いので空対空に最適かと思われる。 投げ・・・持ち上げて叩きつける。かなりの勢いで叩きつけたのか一回バウンドしてからダウン。 投げから白羅滅精が確定し、確実に2割ダメージ取れるのでおいしい。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 00 03 24 ID dGww1B7g0 必殺技性能 斬風燕破 殺魔 236+A ・・・「馬鹿め!」 マント縦薙。飛び道具反射可能。当たると確定ダウン。 遠距離で飛び道具使われた時ぐらいしか使わない気がする。 斬風燕破 叛鏡 236+C ・・・「馬鹿め!」 マントで横薙。当たると確定ダウン。大抵の場合連続技はこれに繋げるのがベター? マントは全てフルヒットで1ゲージ回収できるので、マント 白羅滅精が0ゲージでも可能。 また、マントの攻撃は全て最終段がガードされると強制ガードクラッシュ誘発。 判定が弱まっているようで、ジャンプ攻撃に潰されたりK の弱昇龍と相打ちったりする。 その為適当に出すのは危ない感じ。確実にガードさせるか当てた方が良いだろう。 斬風燕破 鳳牙 623+A ・・・「甘いわ!」 弱昇龍。ちょい浮き上がる感じでマントを振り払いつつ上昇。 ちょっとだけ無敵があるようだがあまり信頼は出来ず。まぁでも大抵打ち落とせそうな気もする。 斬風燕破 翔覇 623+C ・・・「甘いわ!」 強昇龍。やたら高く浮き上がりながらマントを振り払いつつ上昇。 降りた後にマントを直すような仕草をする為隙は膨大。ガードされるとフルコン確定。 しかし弱飛び道具をスカせるぐらいの無敵があるので、切り返しなどに使うのが無難か? 疾火煌陣 236+BorD ・・・「分かるか?・・・こういう事だ!」 影と共にガード不能判定を伸ばし、それが当たると攻撃。どこキャンとSCが可能。 影を伸ばしきるまで無敵だが、攻撃判定が1キャラ分後ろから出て行くみたいで目の前だとスカる。 中間距離での牽制に対する迎撃とかそんな感じ? どこキャンは4段目の遠立Dまで可能。後述の魔舞紅躁でキャンセルすると一定時間よろめいた後ダメージを受けてダウンする。 ジャンプ強攻撃を入れられるくらいの余裕があるので、どこキャンできる状態なら積極的にキャンセルしたほうが良い。 また、そうでなくても4段目SC獄鎖斬陣はダメージも結構とれて美味しい。 魔舞紅躁 214+BorD ・・・「フフフ・・・」 屁。しゃがんでオーラ出してよろめいた相手にマントを当てて吹き飛ばす。 数F投げみたいな仕様で、密着じゃないと確実にスカる。 無敵がしゃがんでオーラ出して立ち上がって振り向きなおすまであるが、まぁミスればフルコン乙。 先述したように疾火煌陣からどこキャンすると相手がよろめいたままの状態になるのでお勧め。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 00 03 40 ID dGww1B7g0 超必殺技性能 獄鎖斬陣 236236+AorC ・・・「ぬるい!」 マント超必。 殺魔 鳳牙×2 翔覇と繰り出す。ダメージは2.5割程。 ガードされると翔覇特有の膨大な隙を晒すことになるので確実に当てる必要がある。 まぁ疾火煌陣からのSCが主な使い道だと思われる。 白羅滅精 236236+BorD ・・・「ぬうううん!」 ブラックホールみたいなオーラを出しながら全体攻撃。 00の頃の白羅滅精がMAX版になったようで、こちらは通常ヒットが4ヒットぐらいしかしない。ダメージも通常ヒットで1.2割ほど。 ただし、まさかの追撃判定がついたのでどこからでもコレが繋がるという恐ろしい性能に。 MAX超必殺技性能 白羅滅精 236236+BD同時押し ・・・「ぬううううん!」 ブラックホールみたいなオーラを出しながら全体攻撃。 通常版の倍・・・というか多分00のまんまぐらいの時間攻撃し、通常ヒットで2.1割ほどのダメージ。 こちらも追撃判定が付いてる為、どこからでもコレが繋がる。更にここから通常白羅も繋がったり。 MAX2性能 暗琉天破 (63214)×2+AC同時押し 魔舞紅躁の初段でよろめかし 白羅滅精フィールドにご招待斬風燕破 殺魔で暗転>瞬獄殺 発生0Fの投げ?か打撃投げ?か。弱Aから繋がるみたい。4割ぐらいのダメージ。 なんとなく連続技 C 6A 236+C 白羅滅精 (MAX中)疾火煌陣 4段目C魔舞紅躁 よろめいてる相手に近立D 6A 236+C 相手が地面に着くスレスレ辺りでMAX白羅 ゲージ無くなるまで白羅 とりゃず適当に書いてみました。 あと色々ドゾー 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 03 47 57 ID 2pCFJdFs0 ↑に補足 疾火煌陣は最後の吹き飛ばしにもどこキャン入った 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 01 14 04 ID yrm.Xwlk0 何度喰らってもどういうことなのかが分からない 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 01 41 22 ID wSo7h9hI0 5 どこキャンコンボ疾火煌陣と魔舞紅躁で一応2ループはできるんだね ゲージ終わっちゃうけど。 MAX白羅から生白羅がダウン回避されてしまう・・・ 前A省いて距離をとらないようにすれば遠Dをいれて強制ダウンさせてから白羅とかもできるけどシビアすぎるしなw あと疾火煌陣→魔舞紅躁でよろけてる間発動しなおしてからダッシュCが間に合うね もっかい疾火煌陣あてたかったけど流石に無理だったw 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 18 55 04 ID TZVKDXEU0 分かるか?こういうことだ!って起き上がりに重ねれば永久? 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 00 16 11 ID YeEO60MM0 試してないが前後転とかリバサ大ジャンプとかでかわせるんでない? 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 02 15 13 ID YeEO60MM0 白羅滅精あるからいいけど それ以外の持ち技だけだと(つまりゲージないと)飛び道具相手の 遠距離戦がちょっとめんどくさいなこの人 それはそれとしてこの人のジャンプ攻撃って ふっとばし以外見た目が全部同じだが 判定とかフレームの違いってあるのかしら どうも使っててもよくわからん 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 00 36 06 ID qS47q4Z.0 こんなの出来た。 (MAX中)疾火煌陣 4段目C魔舞紅躁 よろめいてる相手に近立C 暗琉天破 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 18 24 17 ID TZVKDXEU0 暗琉天破出にくくないですか? 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 18 34 37 ID EAv9.MroO 最後のボタンの時レバーニュートラルになってないと出ないみたいだよ 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 19 49 53 ID TZVKDXEU0 14 サンクス。 粗が目立つね今作は・・・ 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 21 14 51 ID EAv9.MroO まぁあえて出しにくくしたんだろうとは思った 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 21 41 21 ID XUYfajn.O 北斗琉拳裸将ハンの 「百人から覚えてない」 みたいな勝ち台詞 どうしたら拝めるか 知りませんか? 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 22 49 17 ID YeEO60MM0 あれは対エディットチーム勝利でランダムで出るものじゃなかろうか 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 17 19 42 ID t4VxCFRo0 まんまハンだな 00は紳士っぽかったが 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 00 22 39 ID ufc7GvX6O クローンですが何か? 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 23 52 37 ID tAkeLqHw0 対スペシャルチームの勝利メッセージ 「既に葬っている!貴様らが自分自身の死に気付かぬだけだ! 」 もハンっぽいなwww 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 00 37 33 ID tqrdSqoQC 喜んでもらえてうれしいわ パクった甲斐もある 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 08 44 58 ID .JGcFgEwO わかるか? こういうことだ!!!! 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 09 45 55 ID ufc7GvX6O ゼロを超えるのものはゼロしかいない! 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 21 48 49 ID hXJkO.8c0 クローンゼロの元ネタ。 ttp //www.youtube.com/watch?v=KMEo3nC0Pec feature=related 7:00あたりから見るべし。
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あいあむくろーん【登録タグ mia子 あ 曲 雪歌ユフ 﨑﨑コールドハート】 作詞:mia子 作曲:mia子 編曲:mia子 唄:﨑﨑コールドハート コーラス:雪歌ユフ 曲紹介 10代の女の子のジレンマを表したような曲。 歌詞 大量生産 アイアムクローン 誰の手にでも入ってしあわせ 大量増産 同じ顔ならぶ 誰の耳にも入らぬしあわせ (ah ah...) イワクツキの積み木 前ならえにまわれ右 見えたいもの埋もれる世界 (ah ah...) (la lulala...) 中古品 欠陥品 リコール 使い捨て 破り捨て 押入れ行き まだ動くの?まだ息をしてるの? ここからだして 開いて 開いて 撫でてほしいの 繋いでほしいの 繋いで 繋いで 舐めてほしいの 叱ってほしいの (la lulala...) ゆらいで 壊して 目でみてほしいの 触ってほしいの 離れて ひとつで 居るだけでいいの 感じれたらいいの 開いて 開いて 撫でてほしいの 繋いでほしいの まだ まだ (動画内歌詞より転載) コメント 名前 コメント
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立ち回り 軸となるのは闇払いと強鬼焼き。 とはいえ、闇払いに対して飛び込まれた時に強鬼焼きは間に合いことが多い。 ⇒「闇払いを意識させ飛び込みを誘い、強鬼焼きで迎撃」 ⇒「強鬼焼き対空を意識させジャンプを躊躇させたところに闇払いを撃ち、煽る」 立ち回りの基本はこれに集約される。 地上牽制:遠B、6B、弱強闇払い、弱強75式改 Jの牽制:垂直小JA、後方小JC、垂直通常JB J防止:遠A、6B 空対空:JA、垂直通常JB 対空:強鬼焼き、屈みC ↑特筆すべきは強鬼焼き。多用されるであろう中J攻撃にカウンターヒットで2ヒットすると低威力の超必殺技並のダメージを与えられる。 ↑屈みC対空は強鬼焼きの反応が遅れた時やめくりJ攻撃に対して有効。特に投げキャラに接近されるとダメージを受ける可能性が高いので、屈みCで強引に落としにいった方がいい。 Jでの接近:小中JD、中JC+D、小中JAorB、通常JD J攻撃の後に出す技は:近C、6B、屈みB J以外での接近:ダッシュ、(弱琴月空振りは実用性はいまいち) 間合い離し:飛び退き2C、後方中JC、後転 連続技: ⇒2B 2A 3D( 発動+強大蛇薙) ⇒J攻撃>近C≫3D ↑強闇払いでもいいが、ダメージ&ゲージ増加を考えると3Dがいい(琴月は安定しない)。 起き上がり:ガード、リバサ後方大J、214+A、後転。 暴れ:屈みB連打、3D、214+A カウンター:3D、強鬼焼き 反撃:3D、弱朧車、MAX2 ↑特に接近戦での3Dでの目押し反撃の精度が上がると、守りやすくなる。 崩し:めくり中J2C、6B(2段目)、端へD投げ~端めくり 対垂直J:?(見てから強闇払いやダッシュくらい?) GCC+D対策:J攻撃低め、通常技≫214+A、通常技≫3D GCC+Dをガード後の反撃:遠B、屈みD、遠D ゲージため:6B、闇払い、JD、通常技≫3Dをガードさせるといいのでは。 ゲージの使い道:GCC+D、6B~ヒット確認≫Q発動大蛇薙など。 ガークラ関係:6Bでため、6Bでガークラさせるといい。ちなみに、闇払いのガークラ値は0。相手の体力枠が点滅し始めると、強引に逃げる相手に対して6Bを狙いにくくなるので注意。 ※3D:割り込み、反撃、下段とかなり頼れる。2段目を空振りさせなければ目立った隙はないといっていい。 ※6B:J防止、対地、ガークラ値稼ぎ、ヒット確認して連続技と多様な長所を持つ。ただ、前転や大Jといった強気(?)プレイに弱いため、相手に応じて使用頻度を変える必要がある。 ※小JD:表京と違い判定が強いため垂直小Jからの牽制に使うといい。 屈みD(空キャンセル強鬼焼き仕込み) 姿勢の低い足払いで相手の牽制を刈ったり暴れつぶしを狙いつつ、飛んできた相手は 空キャン強鬼焼きで落とすことを狙うもの。 クローン京の屈みDは発生が遅いため、他のキャラよりも空キャンで仕込みやすい。 また屈みDは出掛かりから姿勢が低く、多少低い位置まで攻撃できる立ち牽制(キム遠Aとか)などもつぶせるので、そういう技を返すときなどにも仕込むといい。
https://w.atwiki.jp/nthyoronka/pages/192.html
GC(ギアクローン)
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/157.html
《クローン・テレポート》 クローン・テレポート C 水文明 (5) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。その後、すべての墓地にある《クローン・テレポート》1枚につき、さらにクリーチャーを1体を選んでもよい。選んだクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 《クローン・スパイラル》がS・トリガーを得て帰ってきた。軽い《スパイラル・ゲート》や、クリーチャーの《アクア・サーファー》がいるため、さほど環境を変えないカードであろう。 サイクル 「時空編」のクローンカード。 墓地にある同名カードで威力が上がる。 《クローン・バリアー》 《クローン・タッチ》 《クローン・フレーム》 《クローン・パワー》 収録セット DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/920.html
『クローン・フィールド』 呪文 水・光文明 コスト6 このターンの間、呪文を唱えた時、墓地に同名のカードがあれば、その呪文の効果を墓地にある同名のカードの枚数と同じだけ使ってもよい。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/612.html
遠距離 基本的にやる事が無い為、中距離〜近距離へ持って行く。 遠距離で使う技 白羅滅精(236236+BorD)画面全体攻撃の為、削り、対空として使って行く。 中距離 リーチの長さを利用しゲージを溜めつつ相手に主導権を渡さない攻防を 中距離で使う技 立A飛び込み防止で使用 立B牽制、固めで使用 遠立D飛び込み防止で使用しヒット後は強制ダウンの為、ゲージがあれば白羅滅精(236236+BorD)で追撃する 屈A接近防止で使用 屈B中距離で最も使う技。通常技の中で一番リーチが長く、接近防止、牽制、固めで使用しゲージ無い相手には斬風燕破(236+C)を混ぜると効果絶大 立CD発生の早さとリーチの長さで中距離でよく使う技。ゲージがあれば白羅滅精(236236+BorD)で追撃可。気をつける点が若干硬直が長い為、相手のノーマルジャンプ攻撃で簡単に潰されたりするので多用は禁物 JCD中ジャンプでやや早出し気味に出せば横へ押しつつ一気に近距離へ運ぶ事が出来る 斬風燕破 殺魔(236+A)飛び込み防止(置いておく感じ)で使う。ゲージがあれば白羅滅精(236236+BorD)で追撃可 斬風燕破 叛鏡 (236+C)中距離でよく使う技。飛び込み防止、固めで使うと同時にこれでゲージを溜めて行く。相手にゲージがある場合GGABされると反撃を貰う為、考えながら使っていくゲージがあれば白羅滅精(236236+BorD)で追撃可。 斬風燕破 凰牙(623+A)翔覇(623+C)対空で使用。凰牙(623+A)のみゲージがあれば白羅滅精(236236+BorD)で追撃可 疾火煌陣(236+BorD)立B、屈Bで固め動きが止まった相手に出す。SC対応なのでゲージがあれば四段目を獄鎖斬陣(236236+AorC)or白羅滅精(236236+BorD)で追撃可。強制ダウンを奪えるのでSCをかけなくとも白羅滅精で追撃可。無敵技を一切持っていないキャラが相手ならダウン中の起き上がりに重ねるのも有効。ただし、リバサ前転には注意。 魔舞紅操(214+BorD)性能は投げだが空振りモーションは全身無敵なので削り狙いの相手から逃げる手段の一つ 白羅滅精(236236+BorD)遠距離に記載 近距離〜接近戦 手段は増えるが相手にゲージがある場合GCABで逃げられ手痛い反撃を貰う事があるので投げメインで立ち回る 近距離〜接近戦で使う技 通常投げガード崩しとして使用 幻魔刻衛(6+A)中段技、ガード崩しとして使用しゲージがあれば白羅滅精(236236+BorD)で追撃可 立A連打キャンセルで暴れ、固めとして使用 近C反撃確定面で近C→幻魔刻衛(6+A)→各種必殺技or超必殺技へ繋ぎ大ダメージを奪う単発で出すと硬直が長い為場合によっては反撃を貰う事に 近D使い方は近Cとほぼ同じ 屈A使い方は立Aとほぼ同じ 屈Bガード崩しとして使用 屈C暴れ、連続技の始動として使用 屈Dガード崩しとして使用しゲージがあれば白羅滅精(236236+BorD)で追撃可 JCD後方へ早だし気味で出すとほとんどの相手に当たる他近距離から抜け出す事が出来る 魔舞紅操(214BorD)投げ性能なのでガード崩しとして使用。ゲージがあれば白羅滅精(236236+BorD)で追撃可 獄鎖斬陣(236236+AorC)連続技の締め、割り込みとして使用 暗琉天破(63214x2+AC)投げ性能なのでガード崩しとして使用 ▲目次へ戻る 順番考察 ゲージに困らないキャラなので先鋒、中堅、大将とどれに置いても十分戦える。基本は斬風燕破 殺魔(236+A)を軸にゲージを溜める 先鋒中堅キャラのゲージ回収率が悪い場合、クローンゼロでゲージを溜めてあげるのもOK逆に中堅キャラのゲージ回収率が良い場合はクローンゼロでゲージを消費。GC、白羅滅精(236236+BorD)で封殺状態に持って行く。 中堅相手にもゲージがある為、慎重に立ち回る事。ゲージ回収が優秀な斬風燕破 殺魔(236+A)もGCABで交わされると手痛い反撃を貰う事になるので遠立ちBがギリギリ届くまでの距離で牽制しつつ相手が牽制を嫌がって飛んだ所or前転した所等に斬風燕破 殺魔をヒットさせてゲージを回収(白羅滅精でも可) 大将一発があるキャラ(ネームレス、香澄等)の近距離戦は避ける事。やる事は中堅と同じように・ゲージがあるキャラには近づかない・ゲージが無いキャラには積極的に斬風燕破 殺魔(236+A)でゲージ回収・相手のジャンプを見て白羅滅精(236236BorD)を当てる (最後に) ボスキャラなのでやり過ぎに注意(笑) ▲目次へ戻る 戻る