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ロックマン・モデルA ロックマン・モデルA 解説 グレイの武装バスターショット通常ショット 一段階チャージ チャージショット(S) 二段階チャージ チャージショット(L) ホーミングショットディフュージョンレーザー アッシュの武装レーザーショット通常ショット 一段階チャージ チャージショット(S) 二段階チャージ チャージショット(L) ホーミングショットコネクションレーザー 特殊能力ギガクラッシュ トランスオン雷属性のトランス 炎属性のトランス 氷属性のトランス 無属性のトランス 解説 属性 無 グレイまたはアッシュがライブメタルモデルAでロックオンした状態。 ダッシュや壁蹴り、チャージショットといったアクションが可能になる。 比較的火力は低いが、他の形態より若干チャージ速度が速いという利点がある。 グレイとアッシュで微妙に性能が異なるが、相違点は各項で別個説明する。 また、ライブメタルゲージ(LMゲージ)はトランスオン各形態を含め全てこのモデルAと共通。 LMゲージ3秒ごとに1メモリずつ回復する。 公式の基本アクションの項に、なぜかライフゲージの色が違うモデルAが存在する。 両者に共通し、チャージショットにロクゼロ時代から待望の声も少なからずあった 「フィニッシュ時の貫通・抉れグラフィック」つまりバスターフィニッシュが搭載された。 グレイの武装 バスターショット 豆、各種チャージ合わせて画面内に3発まで発射可能 通常ショット ダメージ2 ダッシュ中3 球状の弾を画面上に3発まで連射可能。 効果音は同じで音が低め。 一段階チャージ チャージショット(S) ダメージ6 立ち豆の3倍、ダッシュ豆の2倍の威力。 トドメ時に敵を貫通する。 二段チャージまでが短いので狙って使う必要はあまり無い。 二段階チャージ チャージショット(L) ダメージ10 敵を貫通し直進する大きく青いバスターショットを放つ。 ZXバスターのように螺旋状の弾がつくような派手さは無く、 無印やX1のオーソドックスなチャージバスターに近い。 もっと身近な例で言えばロックマン・モデルXのチャージ2段階目やダブルチャージの1発目と同じ。 ホーミングショット サブ攻撃ボタンでサーチが徐々に展開、放すと攻撃。 正面斜め上方から斜め下方までのサーチ範囲に捉えた敵をロックオンする。 ロックすると赤い照準が表示される。 一度に8体までロック可能で、敵の出す破壊可能な弾なども含まれる。 グレイ・アッシュ両者ともホーミングショットを使用するときにライブメタルエネルギーを2消費する。 一度に多くの敵をロックオンすればするほど威力が上がる。 ボスにホーミングショットを使った際の無敵はチャージショットで貫通する。 メイン武器に連動して発射されるのを利用してもいいが、距離によっては上手く行かない。 モデルA使用時にボス戦で一気に攻めたい時に重要。 ディフュージョンレーザー ダメージ7~11 銃口より放たれる拡散するレーザーでロックした敵を一斉同時攻撃する。 弾の速度はアッシュよりやや遅め 俗称レイストーム。 (同名シューティングゲームより。両者共レーザーの演出が似ているため。) アッシュの武装 レーザーショット 豆、各種チャージショットの発射制限がそれぞれで独立している また弾の消失の条件が違うらしく画面外に出ても弾が消滅しないため実質射程が最長 バスター系では最速 通常ショット ダメージ3 細長い楕円形の弾を画面上に2発まで連射可能。 常に3なのでグレイよりも立ち連打時の威力が高い。 一段階チャージ チャージショット(S) ダメージ6 威力は通常の二倍で、敵にトドメを刺した場合貫通する。 二段チャージまでが短いので、意識して使う場面は少ない。 二段階チャージ チャージショット(L) ダメージ8 一撃で倒せる敵を貫通し、壁や天井、床で反射するレーザーショットを放つ。 壁判定があるブロック(輸送列車の壊せるタンク4つ、最終ステージの赤いブロックなど)のヒット判定と同時に壁判定にショットの攻撃判定に当たると貫通しない、反射する。 最初に壁に当たる時は下向き45度の角度で、以降直角に反射する。 斜面に当たった場合などは例外で、45度以外の角度が付く場面も多い。 7回まで反射する(8回目に壁に当たると消える) 通常のレーザーショットと太さが同じため、バスターショットより敵を巻き込み難い。 ゼロ3のリフレクトレーザーと違い、上ボタンを押しても上方向には跳ね返らない ちなみに、ロックマン3に登場した特殊武器「ジェミニレーザー」に酷似した性能である。 ホーミングショット グレイよりサーチ範囲が横に広く(0.5キャラ分ほど)、縦に狭い。 コネクションレーザー ダメージ7~11 ロックした敵を連鎖的に電撃のようなレーザーで攻撃する。 連鎖なので時間差があり多点同時攻撃ではないところがグレイと異なるが、 グレイのものよりも弾速が速いため、 時間差攻撃であることがさほど大きな欠点とはなっていない。 ロックした順番とは逆の順番でヒットする 特殊能力 ギガクラッシュ ダメージ1×10 ライブメタルゲージがMAXの時にのみ、ゲージを全て消費して使用可能。 前作でO.I.S発動に使っていたAボタンを押し続けるとサイトを展開。 展開し切ってからボタンを放すと無敵状態となり、銃を乱射し画面全体に10回の攻撃を行う。 サイト展開中も移動は行え、ダメージを受けても解除されない。 ライブメタルゲージの最大量はアイテムの取得によって増えるが、 再び満タンになるまでの時間が延びるだけで威力は変わらない。 弱点部位にギガクラッシュがヒットすると最初の一発だけダメージ+1、フルヒットは11ダメージしかない グレイとアッシュで威力などの性能に差は無い。 トランスオン ボスを倒して入手したデータを使用し、各ボスに変身(トランスオン)する。 それぞれの形態における能力は各ページで紹介する。 雷属性のトランス ローズパーク テスラット ヘリオス 炎属性のトランス ディアバーン カイゼミーネ アトラス 氷属性のトランス クロノフォス バイフロスト テティス 無属性のトランス アーゴイル コンドロック シャルナク ロックマン・モデルZX ロックマン・モデルa モデルAのアイデアの元になったと思われる「彼」、つまりアクセルには 当初「自身と同等の大きさの者にしか変身(トランス)できない」という設定があったが、 コマンドミッションによりほぼ形骸となった。 あくまで設定のみだが アクセルはこの能力で自己修復する事が可能(Uカプスタッフコメント) モデルAがその特性を受け継いでるかは不明。 ちなみに顔の傷はその特性でも直せない謎の傷という伏線であるとも明言されている。
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ロックマン ファミコン時代から続くカプコンが出した名作アクションゲーム。最近ではニコニコで火がついてVCとして新作が出るほどである。様々なシリーズがあり、数々のロックマン羅刹が見受けられる。(ウーロックマン フクロックマン よころっクマンなどの造語も生まれた) ロックマン 丫戊个堂 クリア(バスター縛り) リプトン クリア(バスター縛り) ルフ クリア(バスター縛り) うーろん クリア フクロウ クリア ハマー クリア よころ クリア だいち 攻略中 ロックマン2 ルフ クリア(バスター縛り) ハマー クリア よころ クリア ロックマン3 ハマー クリア ルフ 攻略中(バスター縛り) よころ 攻略中 ロックマン4 ハマー クリア ロックマン5 ハマー クリア ロックマン6 ロックマン7 ロックマン8 ロックマン9 ロックマン10 ロックマンワールド1 ルフ クリア ロックマンワールド2 ルフ クリア ロックマンワールド3 ルフ 攻略中 ロックマンX ルフ クリア(バスター縛り) ロックマンDASH かずぃ いつき(ジンジャエール) ロックマンDASH2 かずぃ
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サイクロップス Cyclops / スコット・サマーズ Scott Summers (キャラクター名、マーベル) 初出:The X-men #1(1963年) 種族:ミュータント、アメリカ・アラスカ州出身 能力:目からオプティックブラスト(破壊光線)を放つ。 サイクロプスという表記もあり 概要と経歴 X-menの初期メンバー(「ファースト・ファイブ」などと呼ばれる)の一人で、初代リーダー。責任感が非常に強い。 目からオプティックブラストという赤い破壊光線を発する(だけ)。 幼い頃に家族と飛行機事故に遭い、その時に負った脳の障害が原因で能力が制御不能となっている。十代で能力が覚醒して以来、目を開けると放射が止まらない。そのため、常にルビー・クウォーツ・レンズのサングラスやバイザーを着用しなけらばならない(このバイザーが「一つ目」のように見えるので、”サイクロップス”(単眼の巨人)のコードネームを名乗っている)。 初期の重要メンバーだけあって、設定も変更を繰り替えしている。 オプティックブラストのエネルギー源も、太陽光線、宇宙線、異次元からエネルギーが供給されている、などと変遷。 初期は痩せた男で、スリム(やせっぽち)というあだ名がついていた。 (当初の「やせっぽちがリーダー」というのは、スーパーマンやソーなど「ヒーローは筋骨隆々としたもの」というお約束に対するアンチテーゼ) 死んだはずだった父親、初期から兄弟であったハボックに加え、後から「実はいた」というヴァルカン、父親の違うアダム-Xという肉親に加え、妻となったジーン・グレイとそのクローンのマデリーン・プライヤー、異次元のジーンとの子どもであるケーブル、X-MANなどさまざまな血縁が登場している。さらに、サイクロップスの血縁に古くから干渉しているミスターシニスターなど、マーベル・ユニバースを貫く血脈の一つになっている。 長い間、ミュータント部隊のリーダー(正確には、X-MENのリーダーはプロフェッサーXなので、副リーダー/フィールド・リーダー)として活躍。非常に真面目な優秀なリーダーであり、反抗的なウルヴァリンすら即座に命令に従わせてしまうほど。 能力を失ったストームと、X-MENのリーダーの座をかけて戦ったことがあるが、(いろいろ不運が重なり)ストームに敗北(実はマデリーン・プライヤーが干渉していた)。一度、X-MENをやめたことがある。 確かにサイクは優秀なリーダーなのだが、いろいろ身内(特にジーン)に不幸が襲いかかるため、冷徹な判断ができない場面も。その意味ではプライベートのことは無視し(例えば、夫のブラックパンサーと争っても、ミュータントのリーダーとして行動するなど)し、冷徹に仕事をするストームの方が上では、という議論はある。 性格面では、自分に対する評価が低く、感情を人前で見せることが苦手。昔は紅一点のジーン・グレイに他のメンバー同様好意を抱いていたが、光線で傷つけるのが恐ろしく、シャイな態度を取っていた。しかし、エマ・フロストと付き合うようになってから、性格が丸くなったとも言われる。 M-Day~ユートピア建国 M-Dayによってミュータントの人口が激減してからは、ミュータント全体のリーダーとして行動。 サンフランシスコ沖にユートピアを建国し、その指導者となった。 絶滅への危機感から徐々に頑迷とも思える行動を取るようになっていく。 マグニートーから「昔の私みたいな事を言う」と言われたほど。 Avengers vs. X-MEN Avengers vs. X-MENではアクシデントからサイクロップスを含む5人のX-MENがフェニックスフォースの力を手に入れ、フェニックス・ファイブを名乗る。 その強大な力を使って世界に繁栄と平和をもたらそうとしたが、それは人によってはあまりに急進的且つ独善的で、代償を伴わない安易な行為でもあった。 そのため、フェニックス・フォースの力を危険視するアベンジャーズとの対立は激化していく。 他のフェニックス・ファイブのメンバーからはアベンジャーズ抹殺の意見も出る中、最も理性的に判断していたのはサイクロップスだった。だが他のミュータントたちがアベンジャーズ側に立ち、アベンジャーズが優勢になると、サイクロップスはフェニックスの全ての力を欲し、自らエマ・フロストとプロフェッサーXを手にかけてしまう。 かくしてサイクロップスは且つてのジーン・グレイと同じくフェニックスそのものと化す。 この戦いに敗北したサイクロップスは逮捕されてしまう。 Marvel NOW! 脱走したサイクロップス指名手配の身でありながらミュータント・レボリューションを名乗り、マグニートー、マジック、エマ・フロストらと共に新たな隠れ家(元ウェポンXの研究所)に立て篭る。 ミュータントの革命を訴えつつ、新たに発生したミュータントたちをスカウトし、新チャールズ・エグゼビア学園を開いた。コスチュームは覆面にXをあしらったものに変更。アメリカ政府及び世間からはミュータント・テロリストと看做されていた。 この頃はエグゼビアを殺してしまったことで人知れず自分を責め続けていた。一方で教授が理想としていた方法ではミュータントと人類の共存は有り得ないと考えるようになっていく。 ヤング・サイクロップス ビーストがタイムスリップにより過去から若い頃のサイクロップスを連れて来たためサイクロップスが二人いる状態になった。若いサイクは変わり果ててしまった自分を見て愕然としている。 テリジェン・ボムと死 地球をテリジェン・ミスト(インヒューマンズの秘宝で、インヒューマンの遺伝子を持つものが初めて吸引すると能力を発現する)が覆ったときにはその拡散した地のミューア島に駆け付け、マルチプルマンの死を看取る。この出来事でテリジェン・ミストがミュータントにとっては危険な毒物になることを知ると、エマ・フロストたちのテレパシー能力を通して全世界にインヒューマンズへの宣戦布告を行う。 サイクロップスは物質変換能力を持つミュータントのアルケミーをスカウトするとスペインのマドリッドに広まりつつあったテリジェン・ミストを無害なものに変換。 さらにインヒューマンズの王ブラックボルトと対峙し、その破壊力を持つ「声」の能力で死亡した…かに見えた。 しかし実はミューア島での宣戦布告以降のサイクロップスは全てエマ・フロストが作り上げた幻影で、本当の再クロップスはミューア島にたどり着いた時点でテリジェン・ミストの毒により死亡していた。 その後の行動の全てはサイクロップスの死を意味あるものにするためのエマの計画だった。 (サイクロップスは後に復活) 家族 活躍が長いため後づけ設定が多く、また遺伝子に目をつけるヴィランが多いため、血縁関係はネタにされるほど複雑になっている。 未来や異次元から彼の子供が現れることも。 父親が事故で死んだはずだったが、シーアー帝国を支援する海賊"スタージャマーズ"のリーダーになっていた(「父さん、恥ずかしいからその格好だけはやめてくれよ!」) 弟にハボック、ヴァルカン(後からいたことになった)、アダム-X(途中からなかったことになったが最近また設定が復活したらしい) 特に、ハボックと互いに光線を打ち合っても、互いにダメージを受けない。このため周りは両方の光線で破壊されるが、二人はピンピンしており、最後は殴り合いになるという、はた迷惑な兄弟ゲンカを起こす。そして大抵はハボックが洗脳されている。 なお、ヴァルカンの光線に対しては、やや減衰した程度で、ダメージを受けるようだ。 恋人〜妻としてはジーン・グレイ、そしてそのクローンであるマデリーン・プライヤー 恋人には元ヴィランの"ホワイトクイーン"ことエマ・フロスト(異次元では彼女との間に娘がいる)。 マデリーンとの間の息子はケーブルことネイサン・サマーズ。ネイサンの養女はホープ。 別次元におけるジーンとの間の娘がレイチェル・サマーズ。 エイジ・オブ・アポカリプスの世界でサイクロップスとジーンの遺伝子を掛け合わせて作られたクローンがX-MANことネイト・グレイ。 その他、様々な血縁者や関係者が後づけ設定で登場する。 実写映画 実写映画ではX-メン(実写映画)を始め、旧三部作に登場。ジェームズ・マーズデンが演じた。 この映画版でのあまりに不遇な扱いから、主にネットでスットコさんという愛称をつけられた。 トリビア X-MENの社会的立場は学生。なのでジーン・グレイとは学生結婚であり、結婚式も「恵まれし子らの学園」の中で執り行った。 結婚式では、ガータートス(男が、花嫁に靴下止めを穿かせておいて、それを式の最中に外し、独身の男性に向かって投げ、取った男が次に結婚するというおまじないをする余興。結婚式の最中に花嫁の足をスカートから出させて、時には口で外すというエロチックな行為であり、時には品のない行為とみられる)をやった。ジーンが「どうして考え直さなかったの?」と非難がましく聞くと、サイクは「ハンクがいうにはグイドが一週間すねてたそうだよ」と答えた。 実は働いたことがないのではないか、という疑惑がある(初代X-MENが解散してみんなが仕事に就いたときに、サイクロップスだけがDJをやっていた)。 体毛が薄そうに見えるが、(描き手によるが)乳首とへその周りなど、そこそこ生えている。 オプティックブラストを放射するため、目はゼリー状になっているとされる。 実はオプティックブラストがルビー・クォーツで遮ることができるのは、精神的なもの(目の前にルビー・クォーツがあると安心して放射しない)とする説もある。 ジーン・グレイなどは、サイクロップスがオプティックブラストを出さないように操作することができる。 TRPG「MARVELヒロイックRPG」では、特殊能力がビームしかない「ビームバカ一代」である。なおリプレイでは、ブラックウィドウ(金髪の方)に早々にバイザーを取られてリングアウトしている(みんな気を遣って見逃しているんだろうな。目立つよ、アレは)。 意外なことだが彼の発するオプティックブラストは熱を伴っていない(後付け設定。初期は着弾したところに炎を発生させることもあった)。
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◆ロックマン 計測はタイトル画面から、 土下座後の暗転後の音楽開始まで 記録 日付 配信者名 備考 00 00 00 年月日 配信者 ◆フォルテ 計測はタイトル画面から、 土下座後の暗転後の音楽開始まで 記録 日付 配信者名 備考 00 00 00 年月日 配信者
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「ブロッククラッシュ」とは株式会社ドラスから発売されている、ブロック崩しに類似するテレビゲームシリーズの総称である。 「ハローキティといっしょ!」という株式会社サンリオウェーブが展開する、キティちゃん好きの女の子をオタク向けのイラストで描くというキャラクターコンテンツの、キャラクターゲームとして発売されている。 しかし、第一作目のハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!の難易度があまりにも高かったことから、一部のユーザーの間で「覇王鬼帝」として話題となり、熱心なファンを獲得するにいたった特殊な経歴をもつシリーズである。
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ダン・オズロックとは…… 説明しよう! 10年以上、匿名掲示板を荒らし続けている人物。 名義がたくさんあるが、集団でなく、独りである。 愛知県名古屋市に住んでいることがバレている。 IPが表示される掲示板に固定IPで書き込んで特定されたことあり。 スマートフォンを持っていないようで、パソコンしか使えないようだ。 絵師スレ、SRPGスレで暴れていた時期がある。 最近は萌えボイスのスレ、音声制作スレでも暴れた。 一人でべらべら一方的にしゃべるわ、連投しまくるわで、スレ住民から嫌われていた。 雑談が大好きで、依頼した声優にも、依頼と関係のない雑談をしていたらしい。 詳しくはここで新人ネット声優を引退に追い込む 例:依頼に関係のない雑談メッセージを、依頼中の声優複数名に一斉送信した。 声優はあくまで「演じる」のが仕事であり、雑談相手になる義務は全くない。 お金を払っているから良いだろうと思い込んでいるようで、何度も声優に注意されているがやめない。 どこによくいるの? Ci-enによく記事を投稿している。 https //ci-en.net/creator/7867 i●●oeという仲介サイトがお気に入りで、よくここを褒めている。 ii●●eでしか依頼をしていないと思われていたが、SK●●Aも利用していることが判明。 萌えボイススレでの暴れぶり 2019年から萌えボイススレに出現。 2019年時点の、ダン・オズロックのIPアドレスは[143.189.239.67] 「萌えボイスをdisる」内容の書き込みと、「浪実みお氏(しもじろ姉貴)」に粘着している様子の書き込みをしている。 【ネット声優】萌えボイスpart20 [無断転載禁止]©2ch.net https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/voice/1457192198/ 【ネット声優】萌えボイスpart21 https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/voice/1593392811/ 途中から、IPが[182.171.111.52]になったようだ。 これもダン・オズロックで間違いないとのこと。 萌えボイス運営によるブログを参照 http //moevcom.livedoor.blog/archives/6574826.html こちらのIPでも、気持ち悪い書き込みをしたり、Twitter感覚で連投するなどして、スレ住民に引かれていた。 IP[182.171.111.52]は、ダン・オズロックしか知らないことを嘘を交えて書き込んでいたため、 「ダン・オズロックではないか?」と噂されていたが、2020年7月13日に萌えボイス運営へダン・オズロックから送られてきたメールのヘッダのIPアドレスと、萌えボイススレの書き込みのIPが一致していることが判明。 浪実みお氏(しもじろ姉貴)への長期間の粘着ぶりについては、 長くなるため別ページを読んでほしい。 長期間、しもじろ姉貴に粘着 これは新作。音声の制作スレに大量の書き込みをしたうえ、唐突にしもじろ姉貴への悪口を書き込む。正体表わしたね。 ぽこちんスタジオのぽこちん太郎様、参上! ↑のスレでは、[150.147.111.120]というIPで暴れている。 ※かなり気持ち悪いので、食前に読むことはおすすめしない。 名義がたくさんあるので、どうやって見分ければいいかわからない! そんな方向けの、ダン・オズロックの特徴まとめ。 ユキミ・リキュールは別名義・見分け方・特徴 http //moevcom.livedoor.blog/archives/6581749.html 簡潔にまとめると、 「非常識で凶暴で、技術も知識もない。意思疎通の困難な、迷惑な●チ」である。 wiki管理人は、い●じ先生に通ずるものを感じている。 最近の特徴(2021年10月)NEW! 掲示板での荒らしを注意する書き込みや、wiki管理人をネット声優と認定して会話しようとする。 甘芋のおいしい季節になってきたなあ 絵柄が特徴的なので、依頼されたら「イラストを見せてください」と言ってみるのはどうだろうか? とりあえず、高圧的な依頼者からの依頼は避けよう ※なんと、イラストを外注するケースもあるようだ 「びーすと・くっきー」というサークルで、イラストとシナリオを外注したようだ。 詳しくは 名義ありすぎィ!問題にて。 名前 コメント
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ドクロッグ No.454 タイプ:どく/かくとう 特性:きけんよち(相手が自分の弱点となる技や一撃必殺技を持っているかわかる) かんそうはだ(炎タイプのダメージが増えるが水タイプのダメージを無効化出来る) 夢特性:どくしゅ(自分が接触技で攻撃したとき、相手を毒にすることがある)※現時点では♂のみ確認 体重:52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 83 106 65 86 65 85 ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) じめん/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ---- ※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効、ほのお1.25倍。 特性により種族値以上の使い方が出来るポケモン。 ドクロッグ基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 基本型 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 覚える技 レベルアップ グレッグル ドクロッグ 技 威 命 タイプ 分類 PP DS BW DS BW - - - - - - 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - - - 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - - - 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 3 3 3 3 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 8 8 8 8 どくばり 15 100 どく 物理 35 10 10 10 10 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 15 15 15 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 17 17 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 22 22 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 24 24 24 24 いばる - 90 ノーマル 変化 15 29 29 29 29 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 31 31 31 31 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 36 - 36 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 36 38 36 41 わるだくみ - - あく 変化 20 38 43 41 49 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 45 49 54 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 45 50 54 62 おだてる - 100 あく 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 - - ○ つぼをつく - - ノーマル 変化 30 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ てだすけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 3310歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 さきどり :ルカリオ(L29)/コジョフー(卵)など しんくうは :エビワラー(L26)/ルカリオ(卵)/ハリテヤマ(教)など ねこだまし :バルキー(L1)/マクノシタ(L13)/ヤミラミ(L18)/コジョフー(L13)など クロスチョップ :ワンリキー(L37)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ワンリキー(卵)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など フェイント :マクノシタ(卵)/エビワラー(L21)/ルカリオ(Lv15)/モウカザル(Lv26)など カウンター :ルカリオ(L6)/バルキー(卵)/ワンリキー(卵)など ドレインパンチ :コジョフー(L33)/ドッコラー(卵)/アサナン(卵)など / ※第4世代以前で技マシンを使う場合→ルカリオ/エビワラーなど
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FS/S36-025 カード名:“究極の斬撃”セイバー カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【永】あなたのクロック置場に「“投影開始”士郎」があるなら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【自】【自】アンコール[あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 後は私が受け持ちます レアリティ:C illust. 15/11/25 今日のカード クロックに“投影開始”士郎があるなら早出しできる効果とクロックアンコールを持つセイバー。 早出しの条件は比較的簡単で、クロックフェイズに“投影開始”士郎をクロックに置けば達成できる。対応カードの“投影開始”士郎も汎用性の高い集中なので、無理なく4枚積むことができる。 難点としては、クロックフェイズにダメージが6点だった場合だとレベルアップによって条件となるカードがクロックから流れてしまい、条件を満たせないこと。また“投影開始”士郎はクロックに置くより舞台に登場させたい場面も多く、その場合はクロックに置く分と登場させる分で対応カードが2枚必要になってしまう。 うまく早出しできれば、パワー8000・クロックアンコールによってレベル1帯はかなり戦いやすくなる。一方レベル2帯では少々力不足で、早出しに失敗した場合は非常に腐りやすいのも欠点。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “投影開始”士郎 0/0 1500/1/0 黄 対応カード
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《 狂王の骨時計 (クレイジークロック)》 永続魔法 フィールド上のこのカードを自分のメインフェイズに墓地に送る。 このカードの発動後に経過した自分のスタンバイフェイズの数×1枚のカードをデッキからドローする。 その後、自分は手札を1枚捨てる。 part17-575 作者(2007/08/14 ID idCac5qWO)の他の投稿 part17-645 コメント 名前 コメント