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[部分編集] 名称 物理攻撃 スキル攻撃 売値 備考 LV1 上昇値 LV1 上昇値 ビギナーボウ 3 2 2 1 100 ランクアップ不可 クロスボウ 9 5 7 5 100 1階 クロスボウ 76 6 62 9 2階 クロスボウ 135 14 109 12 3階 クロスボウ 209 18 170 14 4階 クロスボウ 301 21 245 17 5階 クロスボウ 410 24 334 20 6階 クロスボウ 535 28 436 23 7階 クロスボウ 677 31 551 25 8階 クロスボウ 836 35 680 28 9階 クロスボウ 1012 38 823 31 10階 クロスボウ 1203 42 980 33 11階 クロスボウ 蒼焔ノ弓 196 18 160 16 1階蒼焔ノ弓 442 27 360 24 2階蒼焔ノ弓 610 31 496 25 3階蒼焔ノ弓 911 38 741 31 4階蒼焔ノ弓 1271 44 1035 36
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クロスボウ コメント クロスボウ ライトクロスボウ 筋要 技要 理要 信要 種類:クロスボウ 13 4 - - 攻撃属性:射 / 打 筋補 技補 魔補 炎補 雷補 闇補 強化:楔石 - - - - - - 入手場所・備考 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 闇攻 毒攻 血攻 反撃 強靭 射程 詠唱 95 0 0 0 0 0 0 100 10 35 0 物防 魔防 炎防 雷防 闇防 毒防 血防 石防 呪防 受け 耐久 重量 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 60 3.0 ヘビークロスボウ 筋要 技要 理要 信要 種類:クロスボウ 20 6 - - 攻撃属性:射 / 打 筋補 技補 魔補 炎補 雷補 闇補 強化:楔石 - - - - - - 入手場所・備考 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 闇攻 毒攻 血攻 反撃 強靭 射程 詠唱 110 0 0 0 0 0 0 100 10 40 0 物防 魔防 炎防 雷防 闇防 毒防 血防 石防 呪防 受け 耐久 重量 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 70 4.0 アヴェリン 筋要 技要 理要 信要 種類:クロスボウ 25 15 - - 攻撃属性:射 / 打 筋補 技補 魔補 炎補 雷補 闇補 強化:楔石 - - - - - - 入手場所・備考 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 闇攻 毒攻 血攻 反撃 強靭 射程 詠唱 85 0 0 0 0 0 0 100 10 35 0 物防 魔防 炎防 雷防 闇防 毒防 血防 石防 呪防 受け 耐久 重量 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 40 6.0 コメント 名前
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商品名 価格 ダメージ量 耐久力 必要素材 特記 簡易クロスボウ 2銅 1d6 ショートボウ+木の矢×8 クロスボウ 6銅 1d10 簡易クロスボウ+【機工師E】 フレイムクロスボウ 4銀 5銅 1d8 クロスボウ+熱の石×3 連弩 8銀 1d12+1 クロスボウ+時の歯車×2 3連射可能 試作型ボウガン 1金 3銀 5銅 1d12+1 ※要星の開拓者C以上 通常弾5連射他弾3連射可能 ライトボウガン 2金 5銀 1d20+4 試作型ボウガン+忌まわしき翼+天空の果実(NOUMIN) 4マス ヘヴィボウガン 5金 1d32 ライトボウガン+重力加速器(イ=スの偉大なる種族)+無間の歯車(ダオロス) +1マス ビッグボウガン 7金 5銀 1d40+8 ヘビィボウガン+英雄の証(15以降の番人)+ガイアの紋章(ドール) +2マス 龍撃砲 1白金 8金 1d54 ビッグボウガン+古龍の逆鱗(ラーン=テゴス)×3+対巨竜爆弾×10 +2マス スコルピオ 2白金 5金 1d60+3 +3マス ポリボロス 3白金 6金 1d64 +3マス グランドバリスタ 1金剛 1d72+12 +4マス ガトリングハープン 12金剛 1d100 一列 ハンターボウガン 1白金 2d15+4 ライトボウガン+ダマスカス+無煙火薬*2 4マス スナイプボウガン 1金剛 4d20+8 ハンターボウガン+魔導核結晶*2+古龍の息吹*3 4マス デヴァイドボウガン 1琥珀 8d30+20 スナイプボウガン+すこぉぷ+彗星結晶(グロースJr)+スターコア(グロース) 開拓者B 5マス 丸太(刺突) 非売品 +1マス
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クロスボウ crossbow 歴史:4世紀~18世紀 地域:ヨーロッパ 全長:60~130cm/幅50~120cm 重量:4.0kg~15.0kg クロスボウとは台座に弓を装着させ引き金によって矢を発射する物を指す。 発射するのは通常の弓に使う矢ではなく、ボルト(bolt)またはクォレル/ クォーラル(quarrel)と呼ばれる太く短い矢を用いる。 使用に熟練を要する弓と違い、クロスボウは弦を張り引き金を引きさえすれば たとえ鎧を装着した相手でさえ殺傷する程の貫通性を持ち、 戦いの素人にも修練の容易な武器である。 小型の物は先端に取り付けられたペダルに足を掛け弦を張るが 大型の物は弦を張る為には専用のハンドル付き歯車や梃等を要する。 なお、古代中国(紀元前5世紀)には既に同様の構造を持った「弩」という 射出武器があり、兵法書『孫子』にもその記述がある。 また、紀元前4世紀頃の古代ギリシャには「ガストラフェテース」と呼ばれる 腹当て式のクロスボウが存在した。 +... 近年のゲームでは弓と同等の連射性能を持つ描写が多いものの 実際は大型の物では一発の発射に20~30秒ほどを必要とする。 なお、クロスボウを総称する単語として一般に知られている「ボウガン」という単語は 和製英語であり、東京都にある射撃用品メーカー・株式会社ボウガンの登録商標である。
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ゲーム内解説 備考・使用感など Unlock条件 武器拡張 ゲーム内解説 クロスボウは様々な種類のボルトを使用できる。 使用弾 Bolts 連射性能 ボルトアクション 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 とても長い 備考・使用感など DLC「After math」で新たに追加されたガジェット。アサルトライフルをベースに自動車の廃材とワイヤーで作った即席のクロスボウ。 全兵科で装備可能なのが大きな特徴。特に遠距離戦が苦手な工兵や、対車両戦闘が全くといっていいほど不可能な偵察兵にとってありがたい武器であろう。 ボウガンなので当然発射する度にリロードが必要。 しかし高威力で静音性に優れており発射してもマップに写らない上、発射音もサプレッサー付きの銃よりも静かで不意打ちには最適。 アサインメントを解除すると様々な種類の弾薬(矢)を使用することができる。(全4種類) こちらは近距離仕様のボウガンとなっており、サイトは勢力問わずKOBRA(RDS)となっている。KOBRAサイトに不慣れなプレイヤーは慣れておこう。 使い勝手こそは良いが各兵科のガジェット(それぞれ医療キット、ロケットランチャー、C4、モーションセンサー類など)と交換することになる。 またボルトアクション式のスナイパーライフルに比べると弾道落下が大きく射程の面で大きく劣る。 およそ30mから弾道降下が始まる。 状況によっては使わない方が無難であろう。 新たな弾薬が解除された際は射撃モードの変更(セミ・フルオートの変更操作)で弾種を変えることが可能。 交換順は通常・センサー・炸裂・BAで、例えば通常からBAに替えようと思っても、うまく連打しないとセンサー・炸裂・BAと一々矢を替える羽目になるため時間がかかるので注意。 あらかじめ用途に合った矢を装填しておくといいだろう。 ちなみに矢を変更した状態で死亡した場合、スポーン後には変更後の矢が装填されるようになる。 また、矢の残弾は全種類で共通になることに注意。(初期残弾10発x4種類=40本使えるわけではなく、あるボルトで1本撃ったら矢の種類を変えても1本減っている) 腰だめ精度はSRよりかは少しマシ程度でそれほど信頼はできない。 移動時の精度も悪めで、射撃時にはなるべく足を止めて撃つのが好ましい。 また、クロスボウから武器切り替えを行うとプライマリ装備に切り替わるので、プライマリ→ハンドガンのように素早くフォローすることはできないので注意しよう。 Unlock条件 DLC「Aftermath」必須 解除名 条件 何とでも言え DLC導入後にスカベンジャーで3ラウンド勝利する 武器拡張 アタッチメント 任務名 スキャンボルト 感謝しろよ BAボルト こっちに来るな HEボルト 良き壊し屋
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概要 弓と台座を組み合わせた弩と呼ばれる射撃武器です。 毎ラウンド射撃可能ですが、使用するたびに太矢を消費します。 シューター技能でのみ使用できます。 クロスボウにおける「追加D」欄の数値は、キャラクターの筋力ボーナスを置換します。 すなわち、追加ダメージは、「キャラクターのシューター技能レベル+武器固有の追加D」で決定され、キャラクター自身の筋力ボーナスが適用されません。 一覧表 Bランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ライトクロスボウ 刃 2H 1 - 16 10 0 30m 160 ノーマルクロスボウ 刃 2H 5 - 20 10 0 30m 260 ヘビークロスボウ 刃 2H 10 - 25 10 +1 30m 530 ビーストバスター ※2 刃 2H 15 +1 30 10 +2 30m 7,280 Aランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ボウガン 刃 1H 5 - 15 10 0 20m 800 アーバレスト 刃 2H 10 - 30 10 +1 40m 1,000 ティム 刃 2H 15 - 35 10 +2 50m 1,280 クレインクィン 刃 2H 20 -1 50 11 +3 40m 1,500 ストリングボウ ※1 刃 2H 13 - 33 10 +2 30m 1,880 Sランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ゴーツフット 刃 2H 7 - 32 10 +1 50m 3,950 スコルピオ 刃 2H 13 - 28 10 +2 50m 4,970 デスペアー 刃 2H 19 - 44 10 +3 50m 6,260 バリスタ 刃 2H 25 - 50 10 +5 50m 9,200 SSランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ザグラン 刃 2H 8 +1 43 10 +5 30m 56,000 カルヴァリア ※1 刃 2H 14 +1 49 10 +6 30m 67,000 ソートレル ※2 刃 2H 20 +1 50 10 +7 40m 72,000 ガルド 刃 2H 26 +1 56 10 +9 40m 76,000 ※1:アイテム詳細参照 ※2:属性武器(炎)+3/消費MP3 アイテム詳細 アイテム名 知名度 形状 ランク 概要 製作時期 効果 さんぷる
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クロスボウについて 分類 投射 地域 ヨーロッパ、中国など 全長 60~100cm 重量 0.8~1.2kg 銃火器が出る前にも投射系武器は数多くあったものの クロスボウ以上に命中精度を誇る武器は存在しなかった。 もちろん扱う人間によっては百発百中並の精度を誇るだろうが 訓練をほとんど詰まないでも命中精度が高い武器であった。 またクロスボウの弓はロングボウなどより強く普通にはとても引けない弓を使うため 威力の点でも通常の弓より秀でていた。 手軽に扱え、命中精度に優れ、威力も高い一見優秀な武器に見えるが 連射性が乏しく、コストもかかり、有効射程(射程距離自体はクロスボウのほうが上)も 普通の弓に劣るため余り使われたことはなかったといわれている。 しかしやはり命中精度と威力のメリットは見捨てがたいものがあるため どんどん大型化し威力も向上するものが多くなった。 一部では攻城兵器となるレベルまで巨大化したものもあり(バリスタなど) 有効射程内での狙撃の強さを生かし防衛戦などで使われる事がたびたびあった。
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改造前と改造後は同じにしています。 選択肢 投票 自分自身 (1087) M14 (1256) M16 (479) AUG (402) FAMAS (193) FN FAL (2311) Commando (333) Galil (732) G11 (76) Kar98k (63) Arisaka (82) M1A1カービン (78) M1 Garand (47) Gewehr 43 (14) StG-44 (113) MP5K (50) MPL (34) PM63 (21) AK74u (98) Spectre (16) MP40 (241) Thompson (66) タイプ100 (168) HK21 (146) RPK (83) BAR (45) FG42 (66) Olympia (48) Stakeout (21) SPAS-12 (21) HS-10 (24) ダブルバレルショットガン (77) グリップ付きソードオフダブルバレルショットガン (47) M1897 Trench Gun (21) Doragunov (27) L96A1 (105) Kar98k スコープ (25) M1911 (127) CZ75 (23) CZ75デュアル (52) Python (61) M72 LAW (51) China Lake (17) バリスティックナイフ (174) クロスボウ炸裂式ボルト (70) レイガン (630) サンダーガン (435) ウィンターハウル (60) V-R11 (15) スカベンジャー (185) 超兵器 DG-2 (305) 31-79 JGb215 (27) ザップガン・デュアル (71) ウェーブガン (40) ナイフ (25) ボウイナイフ (84) スィクル (17) フラグ (15) セムテックス (11) クレイモア (33) スパイクモア (12) バウンシング・ベティ (19) シンバルモンキー (165) マトリョーシカ・ドール (23) ガーシュ・デバイス (6267) QED (107) P.E.S. (24) ハッカー (123) [0] (26)
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クロスボウの作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの 金属 弓 クロスボウ
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クロスボウ [解説] 弩砲とも呼ばれる射撃兵装。 専用の矢を板ばねの力で弦により発射する武器である。 機兵用のクロスボウだが、実は魔導砲よりも威力が高かったりする。 これは矢の装填に機兵の膂力を用いて固定しているからである。 限界まで引っ張られた弦が生み出す運動エネルギーは凄まじく、機兵の装甲すら貫通する。 もしも胴体に当てれば操縦槽内の操手を一撃で貫く事ができるであろう。 しかしクロスボウは仕組み上、連射が効かず一発毎に装填作業が必要になるため、実戦で使うにはある程度の距離を取っている状況でなければ運用するのは難しいだろう。 弦の部分にはアラクネと呼ばれる魔獣の糸が使われており、機兵が用いる弓と同じ素材で出来ている。