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ヘルファイアー 【へるふぁいあー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 東亜プラン 稼動開始日 1989年4月 判定 なし ポイント 東亜プラン初の自社発売方向の違う4種類のショット切り替え大きく賛否が分かれるPCエンジン版 東亜プランSTGリンク 概要 主なルール 特徴 評価点 問題点 総評 余談 家庭用移植 概要 かつてはタイトーを発売元としてアーケードゲームを開発していた今は亡き東亜プランが、初めて自社ブランドとしてリリースした横スクロールシューティングゲーム。 販売自体は今まで通りタイトーが担当しており、タイトルロゴ表示前にタイトーの社名ロゴも表示される。 1~2人プレイが可能だが、「2人交互プレイによる1人用バージョン」と「2人同時プレイバージョン」の2バージョンの基板が存在する(双方とも日本国内で正式出荷されているが前者の出回りは極めて少ない)。 全6ステージ構成のループ制。 主なルール 操作系統。 本作はレバーと2ボタン(ショット・切り替え)を使用する。 レバーで自機の八方向移動操作。 ショットボタンでメインショットを放つ。 切り替えボタンで自機のショット方向を4種類から選択(下記)。 ショットの切り替えについて。 本作の自機は4種類のショットを持っており、切り替えボタンで使用したいショットを常時選択できる。 ボタン1つでショットを切り替えなければならない為、状況によっては迅速に複数回のボタンを押さなければ危険を伴ってしまう。 ショットの種類に関しては以下の通り。()内は選択中のショットの色。1PVer.では自機の色も切り替わる。 「前方ショット(赤)」…自機前方のみの攻撃。ゲーム開始時は必ずこのショットで固定されている。 「後方ショット(黄)」…自機後方のみの攻撃。また、レーザーになっていない状態のこのショットで特定の敵を撃破するとアイテムが3個出現する。 「上下ショット(緑)」…自機上側・下側の同時二方向攻撃。 「斜めショット(青)」…自機の右上斜め・左上斜め・右下斜め・左下斜めの同時四方向攻撃。カバー範囲が非常に広い代わり、ショットそれぞれは狭くなる。 アイテムについて。 特定の敵や障害物を倒すと以下のアイテムを落とす。 「パワーアップ (P)」…各ショットの一括パワーアップ効果。2個目からはショットがレーザーに変化し、威力・貫通力が上がるが連射性が一気に落ちる。 「スピードアップ (S)」…自機のスピードアップ効果。 「ボーナス (B)」…スコアアップの効果。 「1UP」…その名の通りの1UP効果。1プレイ2回まで獲得可能だが、出現条件が非常に特殊。 自機が敵・敵弾・地形に触れるとミス。 本作は基板のバージョンによって復活形式が違う。残機制なのは両者共通。 一人プレイバージョンは戻り復活形式、二人同時プレイVerは途中復活形式となっている。 各バージョン共通で、ミス後の復活は一切のパワー・スピードアップの効力が失われる。 初回はスコア7万点、以降は20万点獲得毎に残機がエクステンドする。 特徴 数少ない東亜製横スクロールシューティング。 本作は縦スクロールシューティング主流の東亜プラン製としては珍しい横シューティングであり、東亜の定番であるボンバーに該当するシステムも存在しない。 ちなみに東亜製の強制スクロール型横シューティングは本作と『ゼロウイング』のみである(横スクロールアクションシューティングとしては『ホラーストーリー』がある)。 ショットを撃ち分けていく「パズル的要素」。 本作の敵配置は全編通して「ショットの切り替えを使いこなす事を前提とした」構造になっている配置が多い。 例えば、「敵の主砲が斜め型に入り組んでおり、破壊するには斜めショットで攻撃する必要がある」「ステージ1ボスの弱点方向が常時変化し、その都度ショットを切り替える必要あり」といった具合。 よって、本作は単純に撃てばいいというものではなく、ショット切り替えをいかに効率良く行えるかといったパズル的要素も含んでいると解釈できる。この「パズルシューティング」というべきゲーム性は、当時のシューティングジャンルの方向性に一つの息吹を吹き込んだといっても過言ではないだろう(*1)。 評価点 グラフィック・BGM周りは優秀。 やや地味寄りではあるものの、グラフィックは丁寧に描かれている。 『ロストワールド』(カプコン)を彷彿とさせる「(エジプト風)遺跡とメカが同居したデザイン」がミステリアスでいい感じ。 東亜製ゲームの例に漏れず、BGMは聴き応えのある名曲揃いとなっている。 東亜節全快のハードでありながらも哀愁漂うビートが、怪しげなデザインと上手くマッチしており、さらにいい感じ。 問題点 東亜製らしい高難易度。 後の凶悪無慈悲な東亜系縦STGや弾幕シューティング程ではないにしろ、その難易度は相当高い傾向にある。 「常にショット切り替えを行う的確性が必要不可欠」「敵の耐久力が全体的に高い」「ミス後の復活が(戻り、途中に関わらず)やや困難」なところも相まって、クリアへの道は厳しい。 とはいえ、敵配置のパターンを把握してしまえばある程度クリアが容易となる。やはり東亜シューティングとパターン把握は切り離せない関係なのか…。 なお難易度調整は戻り復活の1Pバージョンがベースなので、その場復活に変更された2Pバージョンは多少難易度が軽減されている。 総評 ゲームの出来は決して悪くはないものの、すでに同社が製作した『究極タイガー』や『TATSUJIN』といった派手路線のゲームの影に埋もれてしまい、あまり人気を得られなかった模様。 余談 同社が同年にリリースしたシューティングは他に『大旋風』『ゼロウイング』『鮫!鮫!鮫!』がある。 後に東亜は派手路線のシューティングに再着手する事となるが同時に難易度高騰の客離れに繋がり、東亜の寿命を縮める結果となるのは皮肉としかいい様がない。 家庭用移植 マイナー気味なゲームではあったが、CS機移植には比較的恵まれ(*2)、後にメガドライブとPCエンジンにて移植された。しかし、双方共色んな意味で賛否両論な移植となり、物議を醸している。 特にPCE版はただのアレンジ移植では済まされない程の大胆な作りとなっている。詳細は下記にて。 メガドライブ版(1990年9月28日発売、メサイヤ(日本コンピューターシステム)) 何故か東亜とはあまり関係がなさそうなメサイヤが販売元だが、移植自体はMD市場に正規参入前の東亜プランが手掛けている。(*3) 容量の関係上なのか一人プレイ専用となり、二人プレイは廃止されミス後は戻り復活形式(原作における一人プレイバージョン基準)である。 ゲーメストの記事によるとアーケード版は戻り復活の一人プレイバージョンが本来の仕様で、難易度もそれで調整されているとのこと。 外見上はAC基準だが、一部の敵のグラフィックが変更、中には攻撃そのものが変更されていたり、一部のボス戦で高速スクロールになる、AC版で部位破壊のみ可能だった敵が部位破壊が出来なくなっている代わりに完全破壊可能になっていたりする他、ボンバーに近い強力攻撃「ハイパーカノン」、敵攻撃を1回だけ防ぐ「シールド」、周囲の敵を体当たりで破壊する「専用オプション」などのオリジナル要素が多く追加された。また、スコアによるエクステンドが初回7万/10万エブリになっており、残機が増えやすくなっている。 一人プレイバージョンを基準にアレンジ移植されたと考えるのが妥当だろうか。遊びやすくなったものの、背景グラフィックのドットが粗くなり、BGMの質が低下している劣化面もある。 BGMについてはアーケード基板のFM音源が2オペのYM3812だったのに対してメガドラのFM音源はYM2612と4オペなので音源のスペックは上がっている。メガドラ版はBGMがステレオ化されているなどの要素もある。 AC版と比べてレーザーの長さが半減したのとトレードオフで連射性能が倍増されている。斜め方向はアーケード版が単発だったのに対して2連射、それ以外の方向はアーケード版が2連射だったのに対して4連射できる。 縦の表示領域がAC版よりも狭いため、自機の上下移動に合わせて画面が上下に若干スクロールする。これが横スクロールシーンだけなら問題ないが、何故かステージ5の縦スクロールシーンにもこれが適用されていて、上下に移動するとスクロールがカクついてしまう。 また、一部のメガドライブ本体でプレイすると時折背景が崩れるバグがある。ちなみにMD版『ゼロウィング』でも同じバグが発生する。 GENESIS(海外)版では隠し難易度「YEA RIGHT」の追加や、エクステンドスコアがAC版と同じ7万/20万エブリになっていたり、エンディングが変更されているといった違いがある。 2022年10月27日に発売されたメガドライブミニ2の海外版であるSEGA Genesis Mini 2に収録されている。本体の言語設定を切り替えることで日本版/海外版の双方をプレイ可能。 PCエンジン CD-ROM2版(1991年4月12日発売、NECアベニュー) ゲームタイトルが『ヘルファイアーS』と変更され、サブタイトルに「THE ANOTHER STORY」と表記されている。移植担当はオフィスK。 原作と並行して話が進むパラレルストーリーであり、自機パイロットが女性二人に変更されている(原作のパイロットは紛れもなく男性)。 CD-ROM2のお得意技であるビジュアルシーンがオープニング、ステージ前後、エンディングに挟まれる演出が付いた。 パイロット2人のやたらとエロいコスチュームや、紳士タイムなオープニングデモが導入される事から「『ヘルファイアーS』のSはスケベのS」と揶揄されている(本来は「スペシャル」のS)。 PCEがギャルゲー色に染まったからこういう路線になったとよく誤解されがちだが、それとは無関係で元々からそういう企画がされていた(*4)。 アナザーストーリーという関係上、エンディングが大きく変更されているが、これがPCE屈指の欝ENDと評され、当時のプレイヤーにトラウマを植え付けた。 周囲の物全てを破壊するほどの爆発を起こす(*5)「アインシュタインクラック」に巻き込まれながらも、形を維持して漂うリボンについて、「最強のリボン」としてネタにされていた。 ゲーム自体は「シールド」(MD版とは違い2回まで耐えられる)が追加された以外は、二人同時プレイができる原作寄りに近い移植となっている。 原作と比較すると、難度は大幅に下がっている。ただし、的確なショットの切り替えが要求されるゲーム性は維持されており、何も考えずに撃ち続けていてはクリアできない。 当時のCD-ROM2のお約束として、すべてのBGMがCD音源によるゴージャスアレンジとなっている。 新規の楽曲としては良曲の部類だが、キラキラにゴージャス化がされすぎて原作における東亜節が大分薄らいでおり、このアレンジには評価が分かれる。 アレンジ演奏はPCEではお馴染みの実力派コンポーザーであるT s Musicが担当している。 ビジュアルシーンを削除し、原作に近いBGMを再現したHuカード版の発売も予定していたが、こちらは発売中止になっている。 Nintendo Switch・PS4版『ゼロファイアー』(2023年7月20日発売、M2) 『ゼロウィング』とのカップリング移植。本作は『AC1P版』と『AC2P版』・『メガドライブ版』と『GENESIS版』・PCE版の『ヘルファイアーS』を収録(*6)。 M2ガジェットおよびスーパーイージーモードはAC2P版のみ対応。また、同バージョンではショット方向の切り替えを8種類から選択可能となっている。なお、オンラインランキングはAC版と同仕様のAタイプ(ショット連射中に切り替えボタンを押すと方向切り替えまで連射される)と、デフォルト設定のBタイプ(基本はAC版と同じだが、ショット連射中に切り替えボタンを押しても方向が切り替わらない)以外は「ALL-MIX」部門で集計される。 本作発売に際し、PCE版で声を当てた冬馬由美氏と原えりこ氏による製品紹介PVがyoutubeにて公開された。両氏とも、まさか30年以上経って再び本作に関わる事になろうとは思っても見なかったであろう。 発売当日にはNECアベニュー作品の版権をM2が引き継いだ事が発表されている。 Windows/Mac/Linux版『HELLFIRE』(2023年8月24日、Bitwave Games) Steam/GOG.comで『Toaplan Arcade Shoot em Ups 2』の1本として配信が開始された。AC1P版とAC2P版の両方を収録。第1弾(『Toaplan Arcade Shoot em Ups 1』)同様、プレイアシスト機能やステートセーブなどの各種オプション設定が充実している。 同時配信された『スラップファイト』、『飛翔鮫』、『鮫!鮫!鮫!』とのバンドルセットも販売されている。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: カプコンの代表RPG「ブレスオブファイア」シリーズの第2作。 EDはバッド・ノーマル・グッドの三種類があるみたいだけど、 辿り着かなかったEDは補完で良いと思います。 バッドはストーリー途中の選択肢で実質ゲームオーバーなので、ED扱いはノーマルかグッドのどちらかが良いかと。 前作以上にエンカウント率が高いけど頑張ろう。 ストーリー的に意図的で理由も有るとはいえ殺すという言葉が頻出したり(GBA版では減っている)、下のネタが多かったり、おにゃのこと合体できるけど解除条件が緩くて面倒だったり、期間限定の入手アイテムやスキルが多いなど色々特徴的な作品。
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「スターサファイア」 「スターサファイア」 キャラクター シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:1> 攻撃力:2 耐久力:1 属性:メイド 転化>「スターサファイア」 「」 illus: コメント 白のカードだけでなく、同じ赤のスターサファイアも転化できる。 同様にして、白のスターサファイアで持ってくるサニーミルクは赤でもよい。 自分のターンに転化するのは結構もったいないので主に相手のターンのスペルなどの返しに転化することになるだろう。 メイドなのでメイドデッキに入るかもしれない。 関連 降り注ぐ星の光「スターサファイア」 三月精
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アクアガルデ + 蒼海の洞窟 蒼海の洞窟 アクアガルデに多数存在する、水で満たされ青く光る不思議な洞窟。 存在する魔物の弱さや、対策し易い仕掛けにより初心者魔導士などの修練の地として使われたりもする。 蒼海の洞窟には水生クリーチャーが数多く潜んでいるが、所々で過去に海賊が居た形跡が、海賊船の朽ちた旗や骸骨という形で発見される。 洞窟内部は水で満たされているが酸素を補給することができる空気溜まりが複数ある。過信はせず何かしらの水中対策はした方がいいだろう。 全7階層。 ・1F 水がなく、入口付近は比較的安全。 辺りには水が流れているが深さは足下程度でごくたまにクリーチャーが出現する。 またそこまで広くないので、迷うこともなく次の階層への階段もみつかり易い。 このフロアの報酬は非常に少ない。 出現クリーチャー アクアスライム 報酬 薬草、少量のグロー ・B1F あたりがじめじめとし始め、光源となるキノコやコケが生えている。 その為ライトなどは不要だ。 ごくたまにクリーチャーが出現する。 このフロアの報酬は非常に少ない。 出現クリーチャー アクアスライム ドクロダンサー 報酬 薬草、質の悪い魔石、少量のグロー ・B2F この辺りから少しづつ危険度が上昇し始め、ギルドの依頼もこの階層より下の階に関するものがで始める。 またここから固有クリーチャーが現れ始める為、注意。 辺りには水が流れていて、幾つか水溜りも発見出来る。 興味があれば潜るといい。 その先は次の階層への通路か宝物が置いてあるから。 このフロアの報酬は少なめ。 出現クリーチャー アクアスライム ドクロダンサー ネクロパイレーツ ネクロパイレーツの酔狂 報酬 聖水、中量のグロー、低級装備品 B3F 水溜まりを超えた先に存在する、初心者お断りのフロア。 ネクロパイレーツ達が生前仕掛けたとされる罠が蔓延っており、一度引っかかると面倒ごとになるのは確かだ。 また出現クリーチャーはネクロパイレーツのみとなるが、個体数は増えている。 原初の川から得た水などを所持していると攻略がし易いだろう。 だがこの先へとさらに進むのはよほど自信がない限りお勧めしない。 このフロアの報酬はそこそこ。 出現クリーチャー ネクロパイレーツ ネクロパイレーツの剣客 ネクロパイレーツの豪傑 ネクロパイレーツの酔狂 報酬 酔いのポーションの調合書、中量のグロー、盗賊の鍵 B4F この階に入る際に6面ダイスを振る事。 1 このフロアを飛ばし、B5Fへ 2345 通常フロアへ 6 デッドゾーンへ 通常フロア たった一本道のフロアで、長さは2kmほど。 しかし見える範囲にネクロパイレーツ、シードラゴが存在するので、非常に見つかりやすく戦闘になりやすい。 ただし報酬が少し多めで、見つけやすいのも特徴。またこのフロアではグローが報酬になりやすい。 唯一このフロアが地上への引き返し地点になっていて、1Fにつながる階段もある。 このフロアの報酬はそこそこ。 出現クリーチャー ネクロパイレーツ ネクロパイレーツの豪傑 ネクロパイレーツの剣客 ネクロパイレーツの酔狂 シードラゴ 報酬 高価なアクセサリー、水中呼吸のポーション、中量のグロー、水中呼吸のポーションの調合書(レア) デッドゾーン その名の通り、死を冠するエリア。 このフロアに来た瞬間、自身が降りてきた階段から、大多数の足音と共に、10秒のカウントダウンが開始される。 0になった瞬間、クリーチャーとの鬼ごっこの開始だ。 数は階段から出てきたとは思えない数で、まず掃討は不可能、妨害なども突破力の前にはほぼ意味をなさないので前に向かって逃げるしかない。 捕まった場合……まずまともには死ねないだろう。 フロアの長さは500mで、最奥の階段を降りればクリアとなり、クリーチャーは追ってこなくなる。 またこのフロアをクリアした場合、階段を降りるとB6Fへと移動する。 出現クリーチャー 不明 報酬 無し。 B5F(Warning) ボスフロア。 このフロアではネクロパイレーツを指揮する『キャプテン・ジャック』が存在し、侵入者である貴方を全力で殺しにくる。 罠はなく、辺りには爆弾樽なども転がっている為、余裕があれば使用してみるのも吉だろう。 見事キャプテン・ジャックを打ち倒せば、海賊の財宝を手にすることが出来る。 出現クリーチャー キャプテン・ジャック 報酬 魔海ダイス (使用時6面ダイスを回し、135が出た場合敵対存在に睡眠魔法を使用する、 246が出た場合、使用者に睡眠魔法を使用する。 不正した場合、一度目は効果が発動するも警告され、それ以降は不正するたびに右手、左手、右足、左足、全身の順に腐敗していく。) 大量のグロー 豪華なアクセサリー 水の天啓の書(レア) 霊視のポーションの調合書 B6F このフロアに入る際、ダイスを振る。 123 宝物庫へ 456 果ての神殿へ 宝物庫 その名の通りの宝物庫。 海賊達が遺した宝箱が多数存在するが、中にはたまにミミックも混じっているので注意……。 出現クリーチャー ミミック 報酬 ランダムな量のグロー 豪華なアクセサリー 酔いのポーションの調合書 水中呼吸のポーションの調合書 上級の武具 質の良い魔石 水の天啓の書(レア) + 果ての神殿 果ての神殿 時空の歪みによって訪れられる、寂れた神殿。 一見はただの神殿であり、内部は入る人によって変わると報告されている。 そして一人の発言では、お告げに従った時、更なる神殿の奥地へとたどり着くことができるらしい。 出現クリーチャー なし 報酬 なし + 美貌の試練 美貌の試練 名称 オモルフォス 種族 古竜 性別 雌 主属性 木、水、土 副属性 木+水+土=生命 水+木+土=庇護 木+土=造形 【美貌】 彼女の美しい見目と振る舞いに誰もが目を引かれる。身体の曲線は滑らかに整って、緩やかに飛ぶ姿が描く光の軌跡は天球を駆ける彗星の如し。 アクアガルデ・女神の滝を訪れ、強く願うことで水中から姿を見せる蒼白の竜。生命に対して親しみを持って接する。多くの文献が残されているが、どれも彼女の見た目や言葉についてなど変わり映えのしない内容である。 【シーサイトの図書館に保管された美貌の竜にまつわる記録】 『――女は美の神に教えを乞うた』 『如何にして貴方の如し美貌を得られるか』 『美の神、微笑みを湛え慎ましく返答せり』 『いと容易きこと、蒼白の衣を纏い宝石を身に着けよ――』 ――美貌の試練―― 『貴方の望む服飾を何でも生み出してみせるわ』 『それらを用いて自分を美しく着飾ってみなさい』 『私が気に入ったら叡智を授けましょう』 美貌の竜に課せられるあらゆる制限の無い試練。 女神の滝を訪れて試練に望みたいと思えばいつでも受けることができるが、結果が竜のお眼鏡に適わなければ簡単な賛辞の言葉を貰って終わるのみ。 挑戦者が望むあらゆる服や宝飾品を竜が貸し与える。 貸し与えられた服飾を着飾って、美しく見せるのが試練の概要である。 しかし、美しい服飾の本質とは……。 (簡単に受けられるのでノーヒント。審査はジャスミン) 報酬 造形の叡智の書 木+土、もしくは火+金からなる副属性。服装や顔を変えることができる。形だけならクリーチャーの姿を取ることも。 ――美竜の祝福―― 『貴方達の愛が成就しますように』 愛し合う二人が女神の滝を訪れて祈りを捧げることで、竜が応えるとともに一冊の魔法書を授ける。 報酬 血脈の魔法の書 内容を朗読することで親しい者に対して魔法の障壁を貼ることができる。親密度に応じて障壁の強度が増減する。 友人程度であれば矢の一本や剣の一振りを防いで消滅。 親友なら並の魔法を一回防いで消滅。 恋人以上ならば障壁内では相手の攻撃の威力を常に20%軽減する。 障壁はいずれも24時間で消失する。 ファイアカルテット + 龍神の試練 龍神の試練 名前 エスタラニス 種族 竜 その他 ファイアカルテットの一部地域で土着の神とされた暗闇と太陽の神であり、曇天を齎す災厄の魔物、天喰らう魔竜、迅雷を轟かせる凶星。 その正体は、いにしえからファイアカルテットのエヴォル活火山に棲う竜。 古代のファイアカルテットの人々はコレを暗黒と太陽の神として崇め、畏れていた。 今でも一部地域にて信仰されており、その他でも土着信仰の名残が確認されている。 いにしえの人々はかの神に挑む事を神聖な儀式としており、現在でもその儀式は引き継がれている。 戦士達は身体に火華と呼ばれる火に触れる事で発光する植物をすり潰し、身体に太陽の象徴を描くことにより、加護を獲たり、戦士達の士気を高めていたらしい。 [焦げた文献より] 『かの神は太陽であり、曇天を齎す災厄』 『彼の神は戦士であり、天を喰らう魔物』 『火の神は怒りであり、轟く凶星』 『かの神は火山であり、太陽であり、雷であり、災厄を齎す大地の神』 『麓にて紅い調べが光り輝き』 『火に棲い、天を焦がし、地を焼き払う』 『天より出る剣は、地に根付くモノを恐れさせ、斬り裂く』 『火の神は地の怒りであり、ソレはあらゆる物を焼き尽くす』 ――龍神の試練―― エヴォル活火山周辺の一部地域の信仰に則り、戦士の儀式を執り行う。 儀式の内容は火華をすり潰した染料で身体に文様を描き、エヴォル活火山の地下洞窟へと進入すること。火華は火山周辺に多く見られ、簡単に入手することができよう。 火華が火山の熱と火の魔力に反応し、貴方の身を焼く。洞窟内の火のクリーチャーと対峙しながら、死ぬまでに指定された素材を一人一つ集めなければならない。 『指定素材』 火の魔石:洞窟内の壁に散見されるが儀式の完遂に足る純度の高い物は希少。採掘道具が必要。下手に手を付けると崩落する危険もある。 火炎華:洞窟内で成長した火華。簡単に見つけることができるが、摂氏700度の炎を湛えていて持ち運ぶことは非常に困難。 龍神エスタラニスの鱗:非常に見つけることが難しいが、洞窟内のクリーチャーが宝のように持っていることがある。 マグママンゴネルの卵:マグママンゴネルの夫婦が守る卵。棲家はすぐに見つけることができる。両手で抱えるほど大きいのでこっそりと持ち運ぶのは至難。儀式の完遂には通常一人一つの素材が要求されるが、マグママンゴネルの卵はパーティに一つあれば儀式を完遂できる。 『報酬』 儀式を完遂すると、龍神が祝福し、持ち帰った素材が報酬に変化する。 火の天啓の書:火属性を得る魔法書。 火のアーティファクト:火属性を司る随意のアーティファクト 火の魔石:非常に純度の高い魔石。 + 幽世の休息所 幽世の休息所 ファイアカルテットに属する島、クロンメル島に存在するダンジョン。 元は地下に存在していたのだが地震により地面が崩落し露出してしまった女神達の休息所である。 「休息所に赴いた女神達は身を清め、身体を癒していたという」 このダンジョンは珍しくクリーチャーが現れぬ場所。 探索すれば女神達が使用していた何らかの道具、装飾品が手に入るかもしれない。 『報酬』 1d100を振り、出目により下記のアイテムを入手。 1〜10 [何も獲られなかった] 11〜20 [女神の装衣(男性着用可)] オリーブの葉を模した金属製の装飾品が取り付けられた女神の装衣。 シルクのような肌触りで着心地が良い上に属性による害から多少守ってくれる。 21〜35 下記のいずれかを任意で入手 [半竜の首飾り] いずれかの属性耐性を一段階強化 [竜の指輪] 魔法を多少強化してくれる。 [鮮血のピアス] 出血等の血が溢れる事を抑えてくれるが魔力を喰らう。 [情婦の髪飾り] 火属性を強化してくれる [勝利の花飾り] ダイスによる失敗成功の判定をする際、成功補正を掛けてくれる。 36〜60 下記のいずれかを任意で入手、回復ポーションは1人1個まで。 [金貨] [宝石] [回復ポーション] 61〜80 [何も獲られなかった] 81〜99 [月の香りの香水] 滅茶苦茶良い匂い、一部を除くクリーチャーを興奮状態にし、自身にターゲットを集める。 [ボロボロの衣類] 価値無し、1グローにもならないだろう。 100 [何も得られなかった] ロックグランデ + 神王のピラミッド 神王のピラミッド ロックグランデの盆地にある巨大なピラミッド。「自分は神々から王権を授かった。」と語っていた古代の王が眠る…と言われている巨大な墓である。空間が歪んでいるのか内部は広大な砂漠になっている。 ピラミッド内部で奥に向かうならば地下へと進むことになるが、最奥部から地上に出ると、何故かピラミッドの頂上辺りに脱出するという訳の分からない状態になる。 厳しい環境であることと強力なクリーチャーが出現することが原因で初心者お断りなダンジョンとなっている。 第一層“広大な砂漠” 非常に広大な砂漠。空間が歪んでいるのだろう、外部から見たピラミッドの見た目よりも非常に広く、1000ha以上はある。その全てを探索する必要はないが、目印が少ないために迷子には要注意。しかも、時折砂嵐まで発生する。 砂漠内に点在する流砂に巻き込まれることで第二層へ行けるが、流砂の中には人喰いアリジゴクが待ち構えているハズレもあるので要注意。 「出現クリーチャー」 ウジャト グランゴーレム(砂色) 貯水ラクダ 人喰いアリジゴク リザードマンゴネル(砂色の亜種) 「報酬」 鉄鉱石やガラス、少量のグロー、低級の装備品 第二層“流砂の下の氾濫原” 各地には川幅200m、水深120mを超える大きな川が流れ、またその傍らには荒れ果てた民家や畑の跡などが存在する。 川を下っていけば第二層から地上へ出る出口になる。所々には船なんかも安置されているが、船をひっくり返しに来るウォータートルや太陽光線を放つペトスコスが居るため脱出でさえ安全な船旅とは行かないだろう。 また、各地に存在する神殿のような施設に入って地下へ進むことで第三層へ進むことができる。 「出現クリーチャー」 ウォータートル ウジャト グランゴーレム(砂色) サンコロガシ 貯水ラクダ ペトスコス 「報酬」 魔法反射の鏡 ペトスコスの鏡を模して作られたもの。小盾サイズだが弱い魔法なら反射できる(レア) 蛇の毒槍 ウジャトの毒が塗られた槍。かち合った相手の武器を溶かしてしまう。普通に作ろうとすれば穂先の部分が溶けてしまうはずだが何故か成立している。製法は不明(レア) 耐暑のポーション 耐暑のポーションの作成書(レア) その他。貴金属のアクセサリー類、そこそこのグロー、軍需級の装備品 第三層“ピラミッド内部” 真っ暗闇のピラミッド内部。非常に広い回廊であり、幾つもの部屋がある。 第二層のどの神殿から入ったとしても、回廊を真っ直ぐ進めば最奥の間にたどり着く不思議な構造。 この第三層は暗闇に適応したクリーチャー共ばかり。その中でもアヌビテガーディアンには要注意だ。対処を誤れば挑戦者は光を奪われ、何もわからないまま死んでいくだろう。 「出現クリーチャー」 アヌビテガーディアン 射石砲のゾンビ ドクロダンサー 「報酬」 重力変化(自身)のポーション 重力変化(自身)のポーションの調合書(超レア) 魔封反射の鏡 大量のグロー、高価なアクセサリー類、量産された装備品 最奥の間“神王の眠る場所” 神王の息子と呼ばれる英雄が守る棺の間。生半可な覚悟ならば立ち入ることなかれ。すぐに引き返すことをオススメしよう。この間には神王の息子+挑戦者の人数と同じになるようにアヌビテガーディアンが存在するぞ。 眠る王が安らぐような暖かな緑の光が最奥の間を照らしている。宝物の類いは取られても取られても湧き出し、王を称えている。 「ああ、古代の神王よ!眠る貴方が寂しくないように!この財宝は神々からの贈り物だ!」 神王の棺は厳重な封印が施されているのか全く開かない。中を見たものはこの世には存在しない。あの世にはもしかしたら居るのかもしれないが。 「出現クリーチャー」 神王の息子(BOSS) アヌビテガーディアン 「報酬」 大量のグロー 金やエメラルドで出来た動物の像 ジャッカルの被り物 嗅覚を良くする被り物。ある程度頑丈なので兜の代わりにもなる。人間用。 ハヤブサの剣 神王の息子が持つ魔法の剣。一回の動作で二つの斬撃を放つ魔法の剣だ。2つ目の斬撃は、斬撃を放った方向とは逆の方向に、つまりは神王の息子の背後に放たれることとなる。敵味方入り乱れる乱戦では邪魔になり得るかもしれないがオンオフ可能で強力な効果である。 重力変化(自身)のポーション 火の天啓書(激レア) 土の天啓書(激レア) 太陽光線の叡智の書(激レア) 火×光=熱光線の副属性を得られる。人間の大きさならば射程100m程度だろうが、訓練すればもっと射程が伸びるかもしれない。 砂嵐の叡智の書(レア) 土×木=砂×風=砂嵐の副属性を得られる。狭い範囲ながらも砂嵐を発生させることができる + 黒の摩天楼 黒の摩天楼 黒摩天楼 特質 挑戦できるのは一度に3人までで、四人以上で挑戦しようとするとランダムに振り分けられ、別々に黒摩天楼に挑戦することになる。 フロアには1人選んで挑戦することができ、事前に通される待機室のような場所の窓からどの魔物が待ち構えているか確認可能。 また挑戦者が死亡した場合、もう1人が挑む事になる。 非挑戦者は観戦場に飛ばされ、フロアの様子を眺められる。 また一フロアにつき二度だけフロアに声を送ることが可能。 最終フロアのみ、2人で挑むことが可能。 出現クリーチャーによっては出現クリーチャーが力をフルに活かせる空間が生成される為、油断は禁物。 出現クリーチャーは全て通常個体と比べ強化されている。 この塔に出現するクリーチャーは非常に精神異常耐性が強く、またクリーチャーに襲われないという特質を無視する。 1F 出現クリーチャーは3種。 一部を除く低級モンスターのみ。 ドクロダンサー ネクロパイレーツ(通常個体) 金食いのアウトリュコス 屍 ゴブリン 射石砲ゾンビ 2F 出現クリーチャーは2種。 先ほどよりも強い個体が待ち構える。 ミミック ゴブリンナイト ゴブリンウィッチ シードラゴ ゴブリンクイーン 3F 出現クリーチャーは1種 更に強いクリーチャーが出現。 このフロアでのみ適応される特別ルールが制定される事がある。 1〜50 何もなし 51〜60 敵の筋力、魔力上昇 61〜70 敵の防御力、速力上昇 71〜80 自身の体が低重力化 81〜90 自身の体が3倍の重さになり、速力以外の全能力上昇 91〜99 挑戦者の最大魔力が2倍になり、魔力が全回復する。 100 崩触祭が起こる ネクロパイレーツ(強化個体) グランゴーレム ゴブリンキング ダークナイト 4F このエリア限定で、この階に挑戦してないペアが回復可能。 ソロの場合挑戦前に回復される。 階層に入る前に6面ダイスを振り、出た目で行き先が変わる 『戦場』 1 『偽りの宝物庫』2 『走れ、命懸けで!』3 『迷宮』4 『侵略戦』 5 以上2種 6 『戦場』 とてつもない量の魔物が押し寄せるフロア。 数は2ケタ、運が悪いと3ケタ…… この場では初め、高所からスタートし、身体能力次第では様々な場所に着地ができるし、遠距離による先制も行えるが相手が飛び道具を持たないとは言ってないので注意すること。 ここでは多少隠れるものがあるために、隠密を駆使するのが勝利の一歩である。 出現クリーチャーは3種。 ドクロダンサー ネクロパイレーツ(通常個体) 金食いのアウトリュコス 屍 ゴブリン 射石砲ゾンビ 偽りの宝物庫 ここは6つの宝箱が置かれてあるが、うち二つはミミック、しかも特殊個体である。 このフロアでは天井がゆっくり降りてきて、20ロルで完全に閉じてしまうために急がなければいけないため、判断力が試される。 『走れ、命懸けで!』 蒼海の洞窟、デッドゾーンのような長い一本道で構成されたフロア。 このフロアにぶち込まれた瞬間、背後100mにいるアースプローラーが動き出す。 生きる為には2km先の出口向けて走らなければならない。 途中1km地点にスタミナを回復するポーションが置いてある為活用しよう。 尚このフロアのアースプローラーは特別に、死亡時死亡地点で1ロル内で生き返る。 出現クリーチャー アースプローラー 戦利品 持久のポーション 『迷宮』 入った瞬間広がる、謎が大量に仕掛けられたフロア。 このフロアでは謎を解き、迷宮を踏破しなければならないがこの階層限定で観戦場から観戦ができず、また踏破時にこのフロアをどうやって踏破したかの記憶が消される。 先に行ける条件 階の入り口に3つ転移石が置かれていて、謎を一つ解くとランダムで一つが発光、触れると階を出られるようになる 謎解き部分 上から見下ろせる場所に迷路、その中に猛毒の塗られた棘鉄球と珠がある その迷路と傾きが連動する台があり、台の上には頑丈な蔦が縦横に張り巡らされて掴まることができる 転移石が光る条件 珠を迷路から出す 棘鉄球と珠が無数に落ちている迷路を防具なし魔法なしで歩いて踏破、先にあるスイッチを押す 迷路内、初期位置、迷路の先にあるボタンを同時に押す 5F このフロアでは2人まで出撃することができる。 次には最終階層も控えているので出撃者は十分考えること。 出撃クリーチャーは1種類。 爆ぜ滾る紅蓮の祭祀 キャプテン・ジャック 六つ顔の骨抜き髑髏 6F ラストフロア。 この場を乗り越えたらクリアだ。 出現クリーチャーは1種類。 『黒天咲シ徒花』 突破報酬 闇の天啓書(確定1冊) ウィンドローム + エンデフォール エンデフォール ウインドロームの森に流れる川の終着点にある巨大な滝。幅は200mにも及ぶ。 ダンジョンとしては、大部分が切り立った崖だが、飛び地のように大岩があり、そこを下っていくことができる。有翼系のクリーチャーが冒険者から奪った宝石、魔石、装備品、アクセサリーといったお宝が眠っている。 ダンジョンの全体が滝の水飛沫によって濡れている大岩のため、不安定な足場で逃げたり戦ったりする必要がある。滝の無い場所よりは有翼系クリーチャーに襲われる可能性は低いが、くれぐれも油断はしないことだ。 地上〜100m地点 「虹の水冠」 滝本体は強烈な水圧が真っ直ぐに降り掛かる。その一方、霧は薄いので視界は良好。中には景色を楽しむ者もいる。 出現クリーチャー 射石砲のゾンビ 足場の悪い中を安全地帯から撃ってくるので要注意。 報酬 美しい景色 100m〜400m地点 「乱陽の水鏡」 滝の水が落下する途中で気化し、霧を形成し始める。正午になると光の乱反射や霧の無いところを抜ける光の筋が幻想的な景色を演出する。 所々突き出ている岩肌を下っていくのが正規ルートだが、岩肌は水圧によって削られて滑らかな上、濡れているのでとても滑りやすい。 有翼系のクリーチャーが襲い掛かることもあり非常に危険。 出現クリーチャー 谷のハゲワシ オス エンデカープ 報酬 古い装備品やアクセサリー 魔石や宝石 400m〜500m地点 「失落園」 地上の光が届く最終地点。この地点の崖は段になっていて、比較的広い地面が広がっている。先へ進む場合、段の端の方から更に下に続く崖へ降りることとなる。 クリーチャーはほとんど姿を見せないが、崖を降りてここへ辿り着くのはそれだけで大変な所業である。 常に土砂降りのように滝の水が落ち、それと同時に霧の隙間から地上の光が差す。滝の水は落ちる途中で空気と混ざり、殆ど気化しているので水圧は低い。 上層の植生はせいぜい苔むしている程度だが、この失落園には小さな草原が広がっており、花をつけているものもある。これらの植物は非常に生命力に満ち充ちており、万病に効くとまで言われるほど薬草としては最上級。 出現クリーチャー 無し 報酬 斜陽の神草 生命力に満ち充ちた薬草。 すり潰した神草を布に染み込ませた物を傷口に張り付けると、たちまち傷が塞がる。成分を抽出、精製したポーションは体力と魔力を大幅に回復させ、五臓六腑を扶け、殆どの病によく効く。 500m〜700m地点 「奈落の水門」 失落園より先、谷底へ続く道。 谷底に下りると夜にはアンデッド系のモンスターが襲ってくることだろう。 バンジージャンプ・イントゥ・エンデ! 魔法によって生成されたジャンプ台から、大木の力を借りてエンデフォールを下す者達の目的地、失落園へ駆け下りよう! 大木の蔦が意思を持ち、貴方の身体を巧みに支えて、刹那の冒険を助けるだろう。蔦に身体を預ければ、後は重力に身を任せて飛び込むだけ! 落ちたと思ったらすぐに元のジャンプ台へ。大木の蔦によって一瞬だ。 数々の冒険、圧倒されるほどの自然が貴方を待っている。貴方にエンデフォールの女神が微笑んだのなら、心ばかりの礼の品を賜ることだろう。 1d100を振り、出目によって下記を入手。 1〜10→斜陽の神草 11〜25→アクセサリー 26〜50→装備品 51〜75→魔石 76〜99→宝石 100→確実な死 幸運の女神が微笑まなかった貴方には有無を言わせぬ死が待っている。だが安心してほしい。貴方は死という概念に触れる暇も無く、粉々に砕け散る。そして、貴方の肉は失落園の強かな植物が抱き締め、栄養に変えてしまう。貴方の死は決して無駄にはならない。 + 叡智の試練 叡智の試練 名前:エルケレッコク《神の法典》 年齢:推定不可能 性別:♂ 種族:古竜 使用主属性:木、水、土 使用副属性:木+水+土=『生命』 水+土+木=『再誕』 土+木+水=『死滅』 【権能】 存在そのものが破壊と再生。基礎的な部分に植物が関係しているが生物であればその適応下にある。赴く場所には必ず巨木が生え自然の営みを約束される。 その他:体長の記述は残されていない。誤記の存在一切を循環に導いている。各所に突出している棘は全て触角であり自然界の魔力に反応する。空を飛び暴風を起こす。 【古びた小屋の小綺麗な書物より】 『神の御目見得、その地は豊穣となろう』 『彼の地、生命の循環をせり』 『滅びを迎える土地、それも然り』 『神の怒り即ち大地の氾濫』 『生命産みし地、生命の循環とせり』 『終焉の大地、それも然り』 『生命の表裏、死滅と再誕を給う』 『空言、神の憤怒に触れる』 ──────────────── 設定:ファンタジア年歴、紀元前一万年前より長らく存在し続けている古竜。生きとし生ける物を土に還し、天を穿つ巨木により足場を固める。又の名を『七つ足の巨竜』と語り継がれている。 しかしその文献は異様に少なく、 …………………異質に信憑性が高い。 古代人は語り継いだ。世界を統べる無情の緑神であると。孤島から歩み始める。踏み入った海を大陸に変え植物を創り、世界の大気を形成した。一つ、緑神が訪れなかった場所はファイアカルテット。神々が生み出した熱の山脈のみである。 古く、人の集落を栄えさせた『最初の狩人』が緑神の恩恵を書き記し後世に残そうとした。だが『最初の狩人』は緑神の怒りを受け、代償として遍く人類を土に還した。現在に存在している人間は緑神が再創造したものである。 ────叡智の試練──── 緑神が根城としたウインドロームは森林と迫り上がった大陸となった。 『知を探求し者よ、一切を忘却してはならない』 『筆を取り、有るがままを書き記せ』 終焉の谷を越えた先にひっそりと佇む試練の樹海。その領域に侵入すると突如として緑神の天啓を得られる。 本や巻物に試練の樹海での遍く事象を書き記す事。 最奥に存在する老齢の精霊樹に到達する事。 緑神の機嫌を損ねない事 終焉の谷同様にクリーチャーを掻い潜り生存した者だけが試練の樹海からの退散を赦される。 禁域と同種の危険な土地であり、そこに神聖な儀式が介在する余地は無い。だが無知な『最初の狩人』はこれを儀式と偽った。 【報酬】 『精霊樹』に到達した者の持つ試練により書き記した書物は『生命』の叡智の書へ変化する。 『精霊樹』に到達せずに生還した者の書物は大変価値のある宝となる。 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 リバースファンタジア ダンジョン一覧
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『エグゼ1』のWWWが集めていたデータは「ファイアプログラム」をご覧ください。 「ナンダカ・・・アツクナイデスカ・・・? ハァ・・・ハァ・・・」 【名前】 ファイアデータ 【読み方】 ふぁいあでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 『3』 【英語名】 FireData 【詳細】 『エグゼ3』の科学省で発生したコンピュータ熱暴走事件の原因となったデータの一つ。 テトラコードの奪取を目論む火野ケンイチが光熱斗を騙し、科学省エリア1のプログラムくんに組み込ませた。 混同されやすいが、インターネットの炎はフレイムマンが直に燃やして回ったので、このデータが原因ではない。 ヒートデータやフレイムデータと比べて細く暗い見た目だが、それでも今にも燃え上がりそうな熱量を持っている。
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完璧なサファイア 宝石のかけら系 入手方法 KRAのレースで1位になる(ランダム) 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 きれいなサファイア 完璧なサファイア 無し 宝石のかけら系第5世代。 攻撃力が0なので、ダメージは与えられない。 武器強化の成功率は85%であり、強化に使うには200万必要とする。 強化に使うと命中が+50強化される。 合成でレシピ(100万)を買うことにより合成で取得可能。(きれいなサファイア5個) 『サファイア』であって『サファイヤ』でも『サファイアー』でもない。 命中率は攻撃力ほど元の武器の値と差が無いので、けっこう恩恵を受けられる。オススメ。
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スターサファイア(使用者) 三妖精その3。 初出は第一篇 『異変』 -アクシデント-。 関連カード 使用者がスターサファイアのスペルカード 星符「スターライトレイン」 流星「プチコメット」 スターサファイアのスペル・ドライブ スターサファイアに関連する効果を持つカード イラストのテーマがスターサファイアのイベントエフェクト 参考 妖精
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魔豚葬槍(ランス・デ・ダンス) ブータン SR 闇 (5) (∞) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 4000 ■スレイヤー ■このクリーチャーが破壊以外の方法でバトルゾーンを離れる時、かわりに破壊する。 ■ラスト・バースト ■自分の他の、名前に《魔豚葬槍 ブータン》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことは出来ない。 ブリティッシュ・パンクロック 闇 (8) 呪文: ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは無限にパワーを失う。 ■相手は自身の手札を1枚選び捨てる。その後、自分はカードを1枚引いてもよい。 作者:シザー・ガイ 元カードは《豚魔槍 ブータン》、《地獄魔槍 ブリティッシュ》、《凶槍乱舞 デスメタル・パンク》。 「デュエル・マスターズ ビクトリーV3」の名シーンといえば、零ちゃんが「僕は…私は!」と一人称を言い直すあのシーン。声優さんの名演技も相まって本当にもう…惚れた。また終盤のデスメタル・パンクの活躍も凄く印象的で、あれのおかげで私が1番好きなE3のカードが彼になりました。パワーマイナス無限はロマン。 ツインパクト・チーム・エグザイル・サイクル 《超激龍拳 カツドン/「大盛もう一杯!!」》 《猛鼓獣笛 五郎丸/グローバル・グランドロア》 《金剛賢者 ロビー/ロビンフッドの超アルケミスト》 《嬢空神秘 ニケ/ミケラン・ミラージュ》 《暴誕王坊 アラシ/「クロスファイア・スペシャル!」》 収録 コンセプト・パックSG-01「1∞%無限大パック」 参加 【企画】激しくアツかりし時代を呼び覚ませ!オリカ・ビクトリーBEST! フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 わ ワールドサッカー ウイニングイレブン 9 ユビキタスエヴォリューション ワールドサッカー ウイニングイレブン 10 ユビキタスエヴォリューション ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008 ユビキタスエヴォリューション ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2012 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2013 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 蒼き侍の挑戦 ワールド・ネバーランド ナルル王国物語 ワールド・ネバーランド2in1ポータブル オルルド王国物語 プルト共和国物語 WIPEOUT PURE ワイルドアームズ クロスファイア 湾岸ミッドナイト ポータブル 1/2 summer+ ワンド オブ フォーチュン ポータブル ワンド オブ フォーチュン 未来へのプロローグ ポータブル ワンド オブ フォーチュン2 時空に沈む黙示録 ワンド オブ フォーチュン2 FD 君に捧げるエピローグ ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け
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ファイアトード とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ファイアトード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 Ember Toad (英語) 種族 【魔獣】 初登場 【ドラガリアロスト】 真っ赤な【カエル】の姿をした【魔獣】。火の力を持つ。 作品別 【ドラガリアロスト】 火属性のザコキャラ。カエルらしく飛び跳ねる事もある。 属性バリエーションでは風属性のバリエーションだけ存在していない。 ウォータトード水属性版。白い。ウォータトードというよりもアイストードと呼ぶような色合いをしている。 エレキトード光属性版。黄色。 クリーピートード闇属性版。紫色。 ギガントファイアトード唯一のボス版。火属性。レイドイベント「トレジャー・アイランド!」では異界のかけらを落とすボスとして登場した。 関連キャラクター 【カエル】 コメント 名前 全てのコメントを見る?