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キャラクター説明 クロウ・アームブラスト Crow Armbrust 学院の2年生で平民クラスに所属する。 お調子者でギャンブル好きだがリィン達を助けてくれることも。 使用武器は二丁拳銃 フィールドアクション解説 二丁拳銃による銃撃 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG C C+ C B B C A S C 6 5 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全メインキャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 DEF、ATS、SPD、DEXに優秀な値を示す。特にDEXは全キャラ中1位。その他のステータスにも穴が無く標準程度にまとまっている。ステータスの総合力はリィンと並ぶ、万能タイプのキャラクター。と言いつつ、やはりATSが高いのでアーツ屋として運用していきたい。役割的にリィンの対称。後衛の中で1番高いHP、DEFをもつので堅い後衛。 ARCUSの連結は5-3連結、属性縛りは『時』『時』『水』。ほぼ必須属性なので苦にはならない属性縛りだろう。SPDが上がり回転率もいい。 武器のRNGは5。DEFが高いので前衛として扱えるが、前衛が得意なキャラは多いので堅い後衛で十分。しかし、回避できればカウンターがほぼ入るだろう。アタックランクは突、射A。優秀。6章の実習ではアンゼリカが加入するまで突属性はクロウとフィーの2名、しかもランクはこちらが1つ上。パーティーに入れたい。 そのバランスのいい能力値から万能だと思いきや、クラフトが残念なため物理もできる後衛タイプ。しかも仲間をフォローできる有用なクラフトが無い。その反面Sクラフトは強力で扱いやすい。Ⅶ組の中でも3本の指に入る使いやすさ。 戦い方は、仲間と連携しながら、敵の射程外から手数で削っていくタイプ、アーツも頼りになる。そしてATボーナスを割り込んで頂いていく。癖があるキャラなので何をさせるべきキャラかしっかり見据えていこう。 Ⅶ組の中での立ち位置(戦闘)は、前衛と後衛の間を取り持ち、補助の起点、バランサーとなる50ミラ野郎。 クラフト 名称 効果 消費 修得方法 解説 ダブルクイック 攻撃威力C 円M(地点対象)遅延+15 崩し有効 CP20 初期 地点指定型遅延クラフト、初期から使える。遅延効果はあまり期待できない。妨害系と組み合わせると良い。 フリーズバレット 魔法攻撃C 円M(地点対象)凍結(50%) CP30 初期 威力が寂しいが凍結付与効果あり。凍結もなかなか強力な状態異常。狙えるポイントでは狙っていこう。 ワイルドカード 補助 敵or味方にランダム効果 CP5 LV42 お遊び要素が高い、クロウらしいクラフト。効果は下記参照。発動内容はかなり強力だ。 カオストリガー 攻撃(威力S):直線M (地点指定)混乱(50%) 悪夢(50%) CP45 LV54 直線Mの地点指定型。付加する状態異常もかなり強力。威力も頼りになるSだが、崩しボーナスが欲しかった。 ワイルドカード効果 カード 効果 対象 ターン数 SWORD STR・ATS+50% 味方 4ターン ARMOR DEF・ADF+50% 味方 4ターン Sクラフト 名称 効果 消費 修得方法 クロスレイヴン 攻撃威力SSS 円LL(地点対象) 全CP 初期 初期から使え、威力SSSで地点指定型の円LL。ほぼフィールド全体を攻撃できる。 加入時では、ミリアム同様他のキャラ頭1つ飛び出ている。そして終盤でも頼りになる。 他キャラが通常クラフトでCP維持がしにくい分、Sクラ用として割り切ってもいい。 CP200、クリティカルに合わせてSブレイクすれば、20000程度のダメージならすぐ見込める。ATボーナスの横取りはクロウにお任せ。 コメント ワイルドカードの効果はどう表記するべきですかね? - 名無しさん 2013-10-10 18 58 24 別枠作る? - 名無しさん 2013-10-12 14 28 35 ↑作ってみたけど使ったことないからあの表でいいのかはわからん - 名無しさん 2013-10-12 17 40 11 ワイルドカードって敵味方ランダムで状態異常だった気が - 名無しさん 2013-10-21 13 53 19 既出でしたね、すみません - 名無しさん 2013-10-21 13 54 27 Sブレイクの性能はミリアムの次に便利だね。着弾指定広範囲のSSS。ただフィールドアクションががっかり性能なのとクラフトがあまり有用ではないのが欠点。 - 名無しさん 2013-10-23 19 53 34 最後に回避特化装備にしてガイウスと二人で前衛張らせるといい壁になってくれる 反撃付きの - 名無しさん 2013-10-31 09 13 25 名前
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名前 イヴン=アークワイス 性別 男性 年齢 18 種族 人間 クラス チェイサーLv5/ガンファイターLv5 ステータス HP20+(18/9)+0(22) SP10+(22/9)+0(26) 力5+(1/0)+0(9) 耐久5+(4/1)+8(12) 技量5+(9/6)+14(17) 俊敏5+(2/3)+0(10) 知力10+(4/2)+0(12) 抵抗力5+(9/2)+0(17) HP 47+0+0=47 SP 41+16+0=57 攻撃力 32+(2or7)+5=(39or44)+2D 防御力 18+5+2=25 命中力 34-5+6=35+1D 回避力 (通常)10-3+0=7 (白馬)24+2+0=26 素早さ (通常)10-9+0=1 (白馬)24-9+0=15 特殊攻撃力 (46/2)+0+0=23 特殊防御力 (34/2)+0+1=18 装備品 武器 ドラゴンバスター 防具 理力の礼装 装具 鷹の目 装具 ダイヤブローチ 所持アイテム(10/10) E ドラゴンバスター(神臂弓相当) E 理力の礼装(聖銀の鎧相当) E 鷹の目 E ダイヤブローチ シャフトⅡ×25 銃弾EX×13 ワイヤー(15/15) ミラクルキャンディ Zミン 白馬(羽馬相当) 通常スキル(11/15) 《料理上手》 《ブリーダー》 《高給取り》 《まとめ買い》 《心の絆 雨音/愛情》 《心の絆 アイシャ/感謝》 《心の絆 メリー/責任》 《心の絆 カチューシャ/信頼》 《タフネス》1 《継ぎ接ぎ 銃》→【神臂弓】 《大型武器》→【神臂弓】 チェイサースキル 《インターバル》1 《シューターメソッド》5 《追い立てる者》3 《チェイススタブ》3 《チェイスシュート》3 《クリアリング》 《フィニッシュアロー》 《正射必中》 《アンカーショット》 《レインフォール》3 《ペネトレイト》3 《木の葉落とし》 《プリシジョン》 《始点妨害》 《ドラゴンスレイヤー》 《ホローショット》 《デュアルアロー》3 《トリプルアロー》 ガンファイタースキル 《射撃術》5 《白兵戦心得》 《緊急回避》1 《クイックドロー》 《流し撃ち》 《ハイドスナイプ》 《撃ち落とし》 《フェイタルマーカー》 《デッドアイ》 ユニークスキル 《アグネアの矢》 SL上限 1 カテゴリ ユニーク 属性 パッシブ 制限 種の力 自身は所持している「シャフト」と「銃弾」を区別なく使用できるようになる また、自身の使用する《デュアルアロー》《トリプルアロー》の【攻撃力補正】の増加量にさらに2倍する ただし、同スキルは連続したラウンドで使用できず、1戦闘中に2回以上使用した場合、装備していた武器は戦闘終了後に喪われる 倉庫アイテム リポナビンEX/ミルクキャンディ×2/ソーダドロップ 総取得PP 24750P 所持PP 4250P 所持金 16432G 設定 身長 172cm 体重 58kg 誕生日 12/8 一人称 「ボク」 二人称 「キミ」 ―――「本当の美しさっていうのは、決して外見なんかで決まるものじゃない。けれど、容姿も伴っているに越したことはないさ」 何よりも【美しさ】に重きを置く美至上主義者。ナルシスト気質でもある。 常に手鏡やクシを持ち歩き、暇さえあれば人の話もそっちのけで身嗜みを整えている姿もしばしば見受けられる。 見た目の特徴としては、トレードマークである真っ白のニット帽と彼の周囲で踊る正体不明の輝きの2点が挙げられる。 一時期北方へと渡っていたが、現在は中央都市ラクシアに帰還しておりアースに再び名を連ねるまでに至っている。北方での活動については明かされていない。 遠征前との違いで明確であるのは、事務仕事の時に眼鏡を掛けるようになったことと、常備品の中にカメラが追加されていること。 彼なりの基準をもって写真に収め残しており、アルバムは現時点で36冊目に達している。 なお、自分を撮られることはそれらに増して好んでいるようで、アルバム内に風景と共にイヴン自身も映り込んでいる写真は決して少なくない。 性格面では職務怠慢気味だった部分が比較的改善されているものの、 美しさを優先する性格は形を潜めておらず、相変わらず鏡と対面している時間が一日で最も長いようだ。
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Ravens かつての企業統治時代以前から歴史の影で暗躍していたとされる傭兵達の総称。 「Armored Core」と呼ばれる機動兵器を駆り、多額の報酬と引き替えに危険な任務を遂行する。 いかなる任務も確実に遂行する事から不幸をもたらすワタリガラスの名になぞらえてこの名が付いた。 現在ではレイヴンズ・ギルドに登録されているACパイロットの通称である。 アリーナに積極的に参加する者も居れば、淡々と依頼を遂行する者まで、その立ち回りは千差万別。 レイヴン一覧
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「自由の報道者 レイヴン」 ソレグレイユ出身の女性ジャーナリスト。 久平出身の母とソレグレイユ生まれの父を持つ久平系ソレグレイユ人である。 ちなみにレイヴンという名は偽名であり、本名はアヤ・キャンベルという。 敏腕のマスコミ人ではあるが、報道倫理や一般常識が欠けた奇人、変人の類である。 ソレグレイユの大手新聞社コンチネンタルプレスの記者としてマスコミ界に身を投じたが、 取材対象とたびたび問題を起こし、 さらに編集部(その背後には政府の意志がある)の意向に逆らった記事を書こうとしたため解雇された。 その後はフリーのジャーナリストを続けていたが、生活の困窮をひっくり返すべくスクープを掴もうとし、 その結果ソレグレイユの国家機密を知ってしまったがために追われる身となってしまう。 その後、逃亡生活を続ける中で久平に逃げこみ、 そこで反政府組織である“リユニオン”に身を寄せ組織の対外宣伝員として働くようになる。 レイブンという名はこの時に名乗り始めたもので、彼女の好きな鳥の名から取られている。 リユニオンでは精力的に働いたものの、取材にかこつけて たびたびメンバーの私生活を衆目の目に晒しまくったため組織内でも追いまわされていた。 特に誰にも知られていない(と本人が思いこんでいた)乙女趣味等の秘密を暴露されたJ・R・ベアードは、 「あいつを捕まえて射撃練習の的にしろ」と冗談なのか本気なのかわからない命令を部下に出すほどであった。 それでも彼女がアングラマスコミに乗せて全世界に発信する自由の戦士達の姿は人々にリユニオンの名を知らしめ、 その魅力的な文章と生き生きとした写真は組織の成長と人心の掌握に大きく貢献した。 戦後、ソレグレイユに戻り新聞社「レイヴンズ・ゴシップ(カラスの噂話)」を立ち上げた。 era3 ソレグレイユ リユニオン 人名
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レイヴン概要 背向けからのn択やステップからのn択を駆使して立ち回る西洋忍者。 バズソーは遅くなったとは言え、まだ見えない。 立ち回り バズソーが怖いのでひたすらバックダッシュしたいが、スプリントミラージュで近づかれてしまう。 中~遠距離を保って、バズソーをバックダッシュでスカしたい所。 フレーム的に強いキャラではないので、接近戦でも何とかなるかも 確定反撃(レイヴン→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 6ワンツーパンチ 8,14 +6 11 ハイキック 24 ±0 13~14 アサシンスティングコンボ 15,10 7? 14B スカルクラッシュ 13,18 +2~+3S 14 ヴァルキリーランスコンボ2発 14,12 ±0 15 ミッシングエゴ2発 20,24 +4 15 タルタロス 14,18 +2S 15 クルセイダー 30 ダウン 16B ディカステス1発 19+α 浮く 16 ランスキック 24+α ダウン 15(16~) スルトスタッブ 31 ダウン 16(17~) ヒュドラバインド2発 9,12+α 浮く 17(18) フライングコープス 25+α 浮く 20 リフレクトミラー 26+α 浮く 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く アサシンスティングコンボは距離によって不安定だが、ほぼ13と考えて良い。 16からでないと浮かせられないキャラの一人だが、15F確反は状況別に揃っていてそれなりに優秀。 熊無双にはディカステスが安定して当る。また、熊鬼神には伸ばしフライングコープスが確定しそう。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 6 +6 11 マインゴーシュ 21 +4 14~15 ボディスラッシュ 16+α 浮く 15(16~) スルトスタッブ 31 ダウン 16(16~) トルネードディザスター 19,19 ダウン 17(18) フライングコープス 25+α 浮く 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) ボディスラッシュが強い。他は標準的な性能。 確定反撃(熊パン→レイヴン) ▼フラインコープス(-13~14) レイヴンを代表する技。通称膝。 コンボの繋ぎやスカ確に使われる。ガード時はランバーを入れたい所だが、展開が早いのでワンツーもあり。 ▼ボディスラッシュ(-13~14) 状態を問わず浮かせられる立ち途中アッパー。 ステップからの2択として使われる。ガード時はきっちりランバーを決めたい。 ▼ブラッディバズソー(-17) レイヴンを代表する技2。手で払う、コンボにいける下段。 ガード時はきっちりマッドアングラーを決めたい。 ▼ホイールエッジ(-14) ステップからの浮かせ技。ガードすれば背向けで-14だが距離が離れる。 当て身以外の行動には熊無双が確定するが、そこは読み合いか ▼トルネードディザスター1発目(-41) しゃがみから出るダウンする下段。 派生はあるが、熊パンはノーマルヒットでも拾ってコンボにいける為、1発止めが使われやすい。 2発目を読んだらしゃがんでおこう。 硬直が長いので1発止めを確認してからでもマッドアングラー確定かも ▼スピニングミドル(-15) 立ち途中の中段回し蹴り。ホーミング技。 確反が痛い為使われる事は少ないと思うが、無双確定なのを覚えておこう。 ▼アイアンフレイル(-10) コンボの〆によく使われる。通称鉄。 先端ガード時はやめておいた方がいいが、逆ワンツーが確定する。 ▼ウォーハウンド1,2発目(-10) なんか手をくるくる回す変な技。返し性能もあるらしい。 ガード時は逆ワンツー確定。 ▼ディカステス・ランス2発目(-16) ディスカティスガード時にフォローとして使われる中段。 上段派生もあるが、そちらには確反はない。 出来ればファジーで両対応しておきたい所だが、読み合いに付き合うなら立ち多めで。 ガード時は無双確定。 ▼ストームブリンガー2発目(-16) ジャンプステータス付きの回し蹴りからもう一発回し蹴り。 一発止めから投げ等に連携させる事が多いが、2発目をガードすれば無双確定。 ▼タルタロス1発目(-10) リーチの長い中段技。派生はあるが、大体HIT確認して使うもの。 距離にもよるが、1発止めを読んだら逆ワンツーで反撃を。 ▼タルタロス2発目(-10~11) 前述のタルタロスの出し切り。 間合いが遠い事が多いが、逆ワンツーは大体届く。 不安ならヘブン一発止めにしておこう。 ▼ハーケンキック(-13~15) カウンターでコンボにいける下段。ガードしても止まらず、持続が長いので不利フレームが変動する。 フッキングが安定だが、密着ガードした時はマッドアングラーを狙おう。 ▼キラービー(-11) ジャンプからの下段。発生は遅いがジャンプステータスがついており、モーションから下段と分かりづらいので食らいがち ガードしてもトゥースマしか確定しないので、出来れば捌きたい。 ▼シットスピンキック(-17) 長いローキック。ステップから出されると更に長くなって厄介。 ガード時はマッドアングラー確定だが、先端ガードしてしまうと確反が無いかもしれない。 立ちキャン無双なら確定しそうだが、猶予1フレームと困難。 そのほかの技を列挙しておく PDKコンボ2発目 -12 PKコンボ2発目 -12 ヴァルキリーランスコンボ1発目 -12 ヴァルキリーランスコンボ3発目(4~入れ) -15~? チャリオット1,2発目~背向け -10 ヒュドラバインド1,2発目 -16 ヒュドラバインド・ミドル3発目 -14 ヒュドラバインド・ロー3発目 -16 リフレクトミラー -12 リフレクトミラー(遠距離) -9~11 ランスキック -11 バーサーカーレイブ1発目 -16 バーサーカーレイブ2発目 -10~11 バーサーカーレイブ3発目 -16 バーサーカーレイブ・ヘヴィ2発目 -10~11 バーサーカーレイブ・ヘヴィ3発目 -15? バーサーカーレイブ・ブラインドジャック2発目 -12 バーサーカースピン2発目 -26 ディカステス・サイス1発目 -11 メタルブーツ -9~10 ギロチンクラッカー1発目 -14~15 ギロチンクラッカー2発目 -12~16 ギロチンジャック3発目 -12 レーヴァテイン -12 スレイプニル -28 ローキック -11~12 バシリスクファング -16 ユニコーンテイル1発目 -14 ユニコーンテイル3発目 -15? ミッシングリング3発目 -27 スカルクラッシュ1発目 -11? スカルクラッシュ・フェイクロー2発目 -13 スカルレイブ3発目 -10~11 スカルレイブ4発目 -15? スカルレイブ・ヘヴィ3発目 -10~11 スカルレイブ・ヘヴィ4発目 -15? スカルレイブ・ブラインドジャック3発目 -12 スカルスピン3発目 -26?S スライドハンマー1発目 -14 スライドハンマー2発目 -10~11S スライドフェンサー2発目 -34 ゲートキーパー2発目 -13 デスブリンガー・ミドル2発目 -15 デスブリンガー・ロー2発目 -15 デスブリンガー・ロー2発目~特殊動作 -26 デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック3発目 -10 サイスヒール -12~13 スルトスタッブ -13 トライデントキック -11 トルネードディザスター2発目~背向け -10? ▼ヘイズフィールド(HF)からの技 アクアスパイダー -13 ブラインドゴースト -10 ウインドクロス -15? ▼背向け中からの技 ニーベルジャック1発目 -20 ニーベルジャック3発目 -10 ブラッククルセイダー -14 グレムリンズキャノン1,2発目 -20 ライフストール -11,12? デーモンニー~背向け -11 デーモンニー~正面 -11? トリックキック1発目 -11 トリックキック2発目 -13 バットロール -10 リバースハーケン -23~ アビスキャノン2,3発目 -20 バーミリオン -22 ▼スプリントミラージュからの技 レーヴァテイン -10,12? ポイズンニードル -12 ケルベロス1,2発目 -9Sor-15S スピニングミドル -15 主要技後のフレームとか ▼ダガーブロー(中、発生 14~15、G -1~±0、NH +5~6、CH +5~6) 左アッパー。右横移動に強く、持続がある。 ▼スマッシュハンマー(上、発生 15~16、G +4~5S、NH +4~5、CH +15~16) ガードさせて有利な上段肘。 ガード時は続くヴァルキリーランスコンボに割り込めないので、黙ってガードしておきたい。 カウンターヒット時は15Fの技が確定する。壁際だとクルセイダーを食らって壁コンに ▼アサシンスティング(中、発生 13B、G -4、NH +5、CH +5) └▼アサシンスティングコンボ2発目(上、発生 -1、G -1、NH +7、CH +7) 連続ヒットする中上段連携。疑似アパストだが、一発止め時はレイヴンが背向けになる。 1発目ガード時は2発目をしゃがめるので、出し切りを読んだらしゃがんでリスクを背負わせたい。 しゃがめる固有技 ▼アサシンスティングコンボ2発目(中上) 出し切りにはしゃがんで反撃したいが、1発止めからの読み合いもだるい。 時には2発目を食らう事を覚悟してライトゥーでも入れ込んでおきたい。 ▼PDKコンボ2発目(上下) 最後の削りに使われがちなワンロー。 中段派生はないので、RPをガードしたら捌き入力する癖をつけておいた方がいい。 【レイヴンに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/193.html
レイヴン コスト 5 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 火石のロシェ (ロシェC+) - ランク B HP 359 431 進化先 ヒートレイヴン (B) ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) - MAX Lv 30 攻撃 373 449 進化費用 10,000 ヒタヌキ (タヌキC+) - No.0230 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 2,700 - - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 クリスタルガチャ 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/437.html
【キョウヘイ】 【作品名】ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 【ジャンル】ゲーム 【モンスターボールの大きさ】 レッド(156.2cm)と本人の手に持っているモンスターボールを対比して モンスターボールの大きさを計算できる。すると大体10.5cmということがわかった。 【備考】レッド http //www60.atwiki.jp/zensize/pages/423.html 【名前】キョウヘイ 【属性】ポケモントレーナー 【大きさ】おおよそ158.9cm 【長所】ゲームのアニメPVで優遇されてる 【短所】メイが人気出過ぎてしまった為に影が薄くなってる 【備考】ゲーム本編中のモンスターボール持ってるところから身長を算出 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/wizardsandgears/pages/92.html
◆レイヴン派 レイヴンの考えの下に集った魔術師達が中心となって結成された組織。 正式な組織名は「黒烏の翼」だが、構成員以外でこの呼び名を用いる者は殆どいない。 基本的に、不幸のマナの研究と、それを利用した能力の強化などが目的であるが、 その存在が世界にとって危険であり、また、暴れたいだけの利己的な構成員達の存在から、他の組織からは危険視されている。 ヴァルター・レイスがリーダーとなり、組織を統括。 また、ダリア・クロッカス×、ケイン・マクスウェル、エメラルドの三人の幹部がおり、 それぞれ違う思想の持ち主のため、メンバーはダリア派、マクスウェル派、エメラルド派の三つに分かれている。 主だった呪術(通称・黒魔術)は彼らが開発している。
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1556.html
01 23 (GM_neko) その影は、 01 23 (GM_neko) 鏡に映った自分のように見える 01 38 (Yuhei24_2) 今気づいた 01 38 (GM_neko) 今だった 01 47 (GM_neko) ユウヘイさんが影にぶつかる瞬間、 01 48 (GM_neko) 異常な不安感に襲われる 01 48 (GM_neko) このままでは 01 48 (Yuhei24_2) では 01 48 (GM_neko) 自分がここからいなくなるのではないか 01 49 (GM_neko) それが死なのかどうかわかりませんが 01 50 (GM_neko) 影の行動 01 50 (GM_neko) 影は突然走りだし、 01 51 (GM_neko) ぶつかる瞬間に 01 51 (GM_neko) 僅かに軌道を変えて 01 51 (GM_neko) 脇をすり抜けるようにして 01 51 (GM_neko) 走っていく 01 51 (Yuhei24_2) でしょうね 01 51 (GM_neko) うむ 01 52 (Yuhei24_2) ぶつかったほうが良かった気もしつつまぁ 01 52 (Yuhei24_2) いいや 02 28 (Yuhei24_2) えーっと 02 29 (Yuhei24_2) 他の人とは反対側に逃げたわけですが 02 29 (GM_neko) そのまま走っていくと、 02 29 (GM_neko) 遠くにヨミさんが見えますね 02 29 (Yuhei24_2) なぬっ 02 29 (Yuhei24_2) どっち向いてますか 02 29 (GM_neko) ユウヘイさんのほうです 02 30 (GM_neko) その後ろに、 02 30 (GM_neko) ユウヘイさんの影が見えます 02 30 (GM_neko) (注意:ヨミさんは行動終了しています 02 30 (Yuhei24_2) ふむ 02 31 (Yuhei24_2) くるりと一回転して 02 31 (GM_neko) 同時行動なので 02 31 (Yuhei24_2) 後ろ走りでよーみんの方に 02 31 (Yuhei24_2) 向かおう 02 31 (GM_neko) ほほう 02 31 (Yuhei24_2) なんだこいつ…… 02 33 (Yuhei24_2) えーっと 02 33 (GM_neko) ここで終了かな? 02 33 (Yuhei24_2) とりあえず以上なんですけども 02 33 (Yuhei24_2) うむ 02 34 (GM_neko) 影の行動、の前に 02 34 (GM_neko) 「よっ、元気かい」 02 34 (GM_neko) とヨミさんが 02 34 (GM_neko) 言っています 02 34 (Yuhei24_2) 「ああ、うん」 02 34 (Yuhei24_2) 「……やっぱりこうなるよね」 02 35 (GM_neko) 影の方は向く? 02 35 (Yuhei24_2) むかない 02 35 (GM_neko) ではそのまま後ろ向きに走っていくと 02 36 (GM_neko) 先程と同じような異常な不安感に襲われる 02 36 (GM_neko) 振り向きますか? 02 36 (Yuhei24_2) だが 02 36 (Yuhei24_2) 向かぬ 02 36 (GM_neko) よし! 02 36 (GM_neko) そのまま後ろに走り続けると、 02 36 (GM_neko) 突然 02 37 (GM_neko) 町の喧騒が聞こえる 02 37 (GM_neko) 「よくよく考えりゃそうだよなぁ」 02 37 (GM_neko) というヨミさんの声が聞こえるが 02 38 (GM_neko) ユウヘイさんnekoの方蹴ります 02 38 (Yuhei24_2) はーい
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ドーンオブクロウ メダロット一覧 ⇒ た行 - 5 カラス型メダロット(CRW) 登場作品:5 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 カラスをモチーフにしたメダロットで、チャージドレインが得意な補助機体。 ドレイン系なので、ブラックローバーの系譜だろうか。 コチドリ系メダロットのパターンから外れており、スキルタッカーと似たような構成である。 機体名の由来は、Dawn of crow。…つまり夜明け烏である。 公式イラストでは夜明け空に黒く映るかのようなカラーリングだが、ゲーム上では青っぽい。 コレは当時のハードの表現能力や、パレットの都合による。 ちなみに後年登場したヤタクロウとは、ほとんどのパーツ名が同一となっている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 CRW(カラス)型一覧 クローテングー 烏と天狗のイメージを組み合わせたメダロット ドーンオブクロウ こちらは純粋にカラス型メダロット 同モチーフ・型式番号違い機体 ブラックローバー RaVeN、素早く回数を掠め取る! パーツ名ほぼ被りメダロット ヤタクロウ パーツ名がほとんど同一のヤタガラス型 (E)コチドリ系メダル対応型一覧 スモールチドリー (E)コチドリ ガルキュート (E)カモメ ドーンオブクロウ (E)カラス ホワイトキグナス (E)ハクチョウ フェイザント (E)キジ スキルタッカー (E)タカ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 おとこせんせい? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ドーンオブクロウ」(男) 頭部 クロウヘッド CRW-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 16 12 1 14 防御 おうえん チャージドレイン チョキ 右腕 クロウハンド CRW-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 12 10 8 8 14 防御 おうえん チャージドレイン チョキ 左腕 クロウアーム CRW-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 10 10 8 8 14 防御 おうえん チャージドレイン チョキ 脚部 クロウレッグ CRW-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 74 61 43 2 12 防御 飛行 メダロット一覧 ⇒ た行 - 5