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放火の副領域 Arson Subdomain 出典 Book of the Damned 180ページ 、 Inner Sea Gods 224ページ 、 Goblins of Golarion 27ページ 関連領域:火 関連神格:ハボリム、ナカタ、Zarongel、ゼリシュカール、ズラパディン 代替能力:下記に与えられる能力を、火の領域における“炎の矢”能力と入れ替える。 火の呼び出し(超常)/Call Fire:標準アクションとして、60フィート以内の見ることができる火の源に向かって手を伸ばし、手元にそれを招く事ができる。これはリボンのように細い火の筋を空中で一直線にあなたに接近させる。火のリボンの通り道に直接いるクリーチャーは1d4ポイントの火のダメージを受ける。これにより、リボンの用に細い火の筋を一直線に空中に君に接近させる。火のリボンの通り道に直接いるクリーチャーは1d4ポイントの[火炎]ダメージを受ける;反応セーヴに成功すると(DC = 10+クラス・レベルの半分+【判断力】修正値)、このダメージを無効化される。火のリボンが君の手に届くと、君が持っているまたは選んだ可燃物の物体を消滅させるか点灯させる。この能力は1日に3+【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 代替領域呪文:2レベル―フレイミング・スフィアー、5レベル―フレイム・ストライク、7レベル―ディレイド・ブラスト・ファイアーボール。 ドラゴンの副領域 Dragon Subdomain 出典 Book of the Damned 180ページ 、 Inner Sea Gods 224ページ 、Paizo Blog - Golarion Day Subdomains 1ページ、Champions of Purity 20ページ 関連領域:鱗持つもの 関連神格:Apep、アプス、アルダッド・リリ、ダハク、ドラギニャッツォ、Ragadahn、イグ 代替能力:竜の息吹/Dragonbreath:4レベルで君は標準アクションとして1日1回、ブレス攻撃を使用することができる。君がこの能力を得る時、[強酸]、[氷雪]、[火炎]、[雷撃]から1つ選択をする――これは君のブレス攻撃で与えるダメージの種類を決定するものである。一度この選択を決定したら、変更することはできない。君のブレス攻撃は15フィートの円錐形に3d6ポイントのダメージを与える――このダメージは4レベルを超える4レベル毎に+1d6ポイント増加する。君の竜の息吹攻撃が当たったクリーチャーはダメージを半減させるために反応セーヴを試みることができる(DC=10+君のクレリック・レベルの半分+君の【耐久力】修正値)。9レベルで君は1日2回この能力を使用でき、14レベルで1日3回使用できる。この能力は鱗持つものの領域の蛇の相棒能力と置き換える。 代替領域呪文:3レベル―ドラコニック・レザヴォワー(Advanced Player's Guide 217ページ)、4レベル―ドラゴンズ・ブレス(Advanced Player's Guide 217ページ)、6レベル―フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI。 浮き荷の副領域 Flotsam Subdomain 出典 出典 Book of the Damned 180ページ 、 Inner Sea Gods 225ページ 、 Goblins of Golarion 27ページ 関連領域:水 関連神格:Jalaijatali、Jubilex、Tresmalvos、Zogmugot 代替能力:下記に与えられる能力を、水の領域における“冷気に対する抵抗”能力と入れ替える。 篩(超常)/Sift:6レベルの時点で1日1回標準アクションとして、水の中に手を伸ばすことができ、最大50 GP×クラス・レベルの物体を引き出すことができる。この物体は水から引き抜かれると常に破損状態となる。手を伸ばす水は、少なくとも自分自身が完全に浸されるのに十分な深さでなければならない。12レベルの時点で得る物体は破損状態ではなくなる。20レベルの時点で最大5,000 GPの物体を得る。通常は浮かんでこない物体を得る場合、浮いている破片があるか、破片に絡まっていると想定する。この方法で得た物体は使い切っていないかそれ以前に破壊されたりしていなければ、24時間後に消える。 代替領域呪文: 2レベル―メイク・ホウル、5レベル―メジャー・クリエイション、6レベル―アニメイト・オブジェクツ。 月の副領域 Moon Subdomain 出典 Book of the Damned 181ページ 、 Dragon Empires Gazetteer 57ページ 、 Dragon Empires Primer 27ページ 、 Inner Sea Gods 226ページ 関連領域:闇 関連神格:Acavna、Ah Pook、アシャヴァ、Camazotz、Haggakal、Jezelda、Kelinahat、ケテフィス、ノクティキュラ(救済)、Tanagaar、Thoth、ツキヨ、Yan-gant-y-tan 代替能力:下記に与えられる能力を、闇の領域における“闇の目 ”能力と入れ替える。 月火(超常)/Moonfire:8レベルの時点で、標準アクションとして、30フィート以内の1体の目標に対して遠隔接触攻撃として目から神聖な月光の爆発を放つことができる。月火は2クラス・レベル毎に1d8ポイントのダメージを与え、目標はクラス・レベル毎に1ラウンドの間目が眩んだ状態となる。月火はライカンスロープに対してクラス・レベル毎に1d10ポイントのダメージを与える。8レベルの時点で1日に1回この能力を使用でき、8レベル以降4レベル毎に追加の1回の使用回数を得る。 代替領域呪文:1レベル―フェアリー・ファイアー、4レベル―ムーンストラック、6レベル―ドリーム。 川の副領域 Rivers Subdomain 出典 Book of the Damned 181ページ 、 Inner Sea Gods 226ページ 、 Pathfinder #80 Empty Graves 65ページ 関連領域:水 関連神格:Crocell、Gaap、Gogunta、ハンスプーア、ハターム、Jalaijatali、Sobek、ワジェト 代替能力:下記に与えられる能力を、水の領域における“氷柱”能力と入れ替える。 行く川の流れ(超常)/Current Flow:フリー・アクションとして、基本移動速度または水泳移動速度のいずれかを10フィート増加させることができる。水泳中、〈水泳〉判定にクラス・レベルの半分に等しいボーナスを得る(最小1)。これらの効果は【判断力】修正値に等しいラウンド数の間継続する(最小1)。この能力は1日に3+【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 代替領域呪文:1レベル―ハイドローリック・プッシュ、2レベル―スリップストリーム、5レベル―エレメンタル・ボディII、6レベル―フルーイド・フォーム。 蜥蜴類の副領域 Saurian Subdomain 出典 Book of the Damned 181ページ 、Paizo Blog - Golarion Day Subdomains 1ページ、 Inner Sea Gods 226ページ 関連神格:Sobek、イデルシウス、Zevgavizeb 代替能力:ディノサウルスの相棒/Dinosaur Companion:4レベルで君は動物の相棒を得る。君のこの動物の相棒の目的での有効ドルイド・レベルは君のクレリック・レベル-2に等しい。君の相棒としてディノサウルスを選択できる。この能力は鱗持つものの領域の蛇の相棒能力と置き換える。 代替領域呪文:4レベル—サモン・ネイチャーズ・アライIV(ディノニクスあるいはプテラノドンのみ)、5レベル—ビースト・シェイプIII、7レベル—サモン・ネイチャーズ・アライVII(ブラキオサウルスあるいはティラノサウルスのみ)。 奴隷の副領域 Slavery Subdomain 出典 Book of the Damned 182ページ 、 Inner Sea Gods 226ページ 、 Goblins of Golarion 27ページ 関連領域:秩序 関連神格:Circiatto、Furcas、ガヴィデャ、Hadregash、Inkariax、Jacarkas、Kalma、Lanishra、Losarkur、Vevelor、Zursvaater 代替能力:下記に与えられる能力を、秩序の領域における“秩序の杖”能力と入れ替える。 隷属宣言(超常)/Master’s Yoke:8レベルの時点で、目標を所有物として宣言することにより、30フィート以内にいる見ることのできるクリーチャーに対する支配を主張することができる。目標は意志セーヴに成功すると、この効果に抵抗することができる(DC = 10+クラス・レベルの半分+【判断力】修正値)。目標がセーヴに失敗した場合、クラス・レベルの半分に等しいラウンド数の間ドミネイト・モンスターであるかのように影響を受ける。目標は君が与えた命令を無視する代わりに2ポイントの【耐久力】ダメージを受け、1ラウンドの間よろめき状態となる。この能力は8レベルの時点で1日に1回、8レベル以降の4レベル毎に追加で1回使用できる。これは言語に基づく精神作用効果である。 代替領域呪文:1レベル―チャーム・パースン、5レベル―ドミネイト・パースン、8レベル―バインディング。 拷問の副領域 Torture Subdomain 出典 出典 Book of the Damned 182ページ 、 Inner Sea Gods 227ページ 、 Goblins of Golarion 27ページ 関連領域:破壊 関連神格:アナンシャ、Andak、オズランヴァイル、Venkelvore、Vevelor、Xsistaid、Yamasoth、Zaebos、Zaigasnar、Zepar 代替能力:下記に与えられる能力を、破壊の領域における“破壊的なオーラ”能力とと入れ替える。 苦痛の打撃(超常)/Painful Smite:近接攻撃ロールを行う前に、その打撃から全てのダメージを非致傷ダメージに変換することを選択でき、そのダメージに【判断力】修正値を加える。攻撃が当たった場合、フリー・アクションとして目標の士気をくじくための〈威圧〉判定を試みることができる。この〈威圧〉判定に苦痛の打撃で与えた非致傷ダメージの量に等しいボーナスを得る。この能力は1日に3+【判断力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。 代替領域呪文:2レベル―ペイン・ストライク、5レベル―シンボル・オヴ・ペイン、8レベル―ディマンド。
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《クレリック“クリス・クレアモンド”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「聖なる言葉」 相手にダメージを与える光弾を放つ。ダークロアは、この光弾に引き寄せられる。 通称ククク。 基礎能力はごく平凡。スキルは固有光弾とでも言うような炎の弾を1発打ち出し、カードを置いた所で爆発する。 発動は比較的早く、スピードもそれなり。ダークロア相手でなくても戦力に数えて良いレベルだろう。 同じ間隔で発射するルツィエと比べてどちらを使うかはお好みで。 爆発するクリスか反射するルツィエか、威力5のクリスか威力3×2発のルツィエか。 今のところは援護に使いやすいルツィエの方が優勢。 このあたりの対比はマーリンとジリアンのような良きライバル感があり、「お好みで」と言える。 若干劣勢だったクククだが、2007年11月末の調整により威力減少、当たり判定が変更(2ヒットするようになった)。 威力が減ったとはいえ、2ヒットするようになった事で総ダメージ量ではルツィエを上回るようになった。 それともうひとつ忘れてはいけないのが鷲沢やゴモリーといった光弾耐性があるキャラ相手でも爆発(カーテンや槍に触れても消えずに爆発する)で対抗する事ができる。さすがにはるかの爆発には消されてしまうが・・・。 ダークロア相手にスキルを使うと、西王母やディーテのスキルを受けた時と同じような強制移動状態になる。 移動距離は、下画面で3マス~4マス程度。足の遅いダークロアには地味に効く。 この強制移動には自分の緑キャラも含まれてしまうので、緑との混色を使いたい時は彼女は入れない方がよい。 引き寄せは、爆心地で爆発した時に限り発動する。つまり敵に直接当てて爆発しても、引き寄せは発生しない。 したがって接近してくるダークロアのキャラを遠ざけたいときは直接狙わず、 接近してくるキャラクターの背後で爆発させれば足を引っ張ることが出来る。 ただまっすぐ撃てば、当然緑キャラがどんどんクリスに接近してくるので クリスをフルボッコにされたり、味方MBに接近を許したりなんて事のないように。 光弾なのに、何故かメタトロンの結界などの「相手のスキル」にぶつかるとその場で爆発する。 これはオルガ、クラウディアを含めた爆裂弾系スキルの大元がピュアフレグランスだったことに由来するのではないかと思われる。 初出は『天蠍宮の宿命』アンコ。 スチューデント♀アイコン持ちので当時から対ダークロア能力だった。 テイルで出てくる中浦智律とは幼馴染み。 余談ではあるがTCG版では『クレアモント』である。改名されたのは同名のアメコミ作家がいたからだろうか。 真理奈とは異なりエラッタは出ていないのでTCGとAAAで名前が違うという事に。 ウルリッヒ、クククを実行せよ お前がやるんだ、躊躇うな! キャラアバター:固有(ウィザースプーンに似てますが、服装もそれなりに凝ってます。) セリフ 登録 神は全てをお許しになります ブレイク 主よ……護りたまえ…… 待機中1 主よ、お導きください 待機中2 待機中3 ダッシュ1 向かいます ダッシュ2 あちらに気配が 攻撃1 やっ 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 効いて……! 背後攻撃2 主よ! アタックセンス はい トラップセンス わかりました シューティングセンス いきます 被攻撃 まだ、大丈夫 被大攻撃 うぐっ 瀕死1 主よ、救いたまえ…… 瀕死2 私が、いたらなかったのです 瀕死3 状態異常1 神への冒涜です 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 父と子と聖霊の御名に於いて 撃破1 魂に安らぎあらんことを…… 撃破2 撤退 主よ…… 復活 大いなる慈悲に感謝します MB接敵 邪悪な気配を感じます 勝利1 神よ……感謝いたします 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発
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Last up date 2011-06-04 19 58 39 (Sat) ガーディアン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 アサシン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ハンター パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 バーサーカー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 エレメンタリスト パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ソーサラー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 クレリック パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 目次 スキル>クレリック>アクティブ>攻撃 スキル短評 スキル>クレリック>アクティブ>攻撃 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 属性 スタイル HP MP ST 編集 審判の光 攻撃 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 1 10 1 - 攻撃魔力20%増加弾速200 - - 初期スキル 編集 2 8 攻撃魔力22%増加弾速200 - 160 編集 3 15 攻撃魔力24%増加弾速200 - 510 編集 爆発のエーテル 攻撃 魔法 - 19 - 直ちに詠唱 4 10 1 2 指定エリアの半径4メートル範囲対象エーテル1こ毎に魔力4増加エーテル1こ毎に魔力30%増加指定地点の周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 16 編集 2 8 指定エリアの半径4メートル範囲対象エーテル1こ毎に魔力8増加エーテル1こ毎に魔力32%増加指定地点の周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 160 編集 3 14 指定エリアの半径4メートル範囲対象エーテル1こ毎に魔力12増加エーテル1こ毎に魔力34%増加指定地点の周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 448 編集 暗黒の霊魂召喚 攻撃 魔法 - 19 - 0.8 12 10 1 12 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力30%減少闇属性ダメージ3追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 336 編集 2 18 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力26.5%減少闇属性ダメージ6追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 720 編集 3 24 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力23%減少闇属性ダメージ9追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 1248 編集 4 30 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力19.5%減少闇属性ダメージ12追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 1920 編集 5 36 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力16%減少闇属性ダメージ15追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 2736 編集 6 42 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力12.5%減少闇属性ダメージ18追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 3696 編集 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 衝撃のエーテル 攻撃 魔法 - 12 - 直ちに詠唱 1 10 1 18 エーテル1こ毎に魔力6増加エーテル1こ毎に魔力50%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大2個のエーテル使用可能 - 720 編集 2 24 エーテル1こ毎に魔力12増加エーテル1こ毎に魔力55%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大2個のエーテル使用可能 - 1248 編集 3 30 エーテル1こ毎に魔力19増加エーテル1こ毎に魔力60%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 - 1920 編集 4 36 エーテル1こ毎に魔力27増加エーテル1こ毎に魔力65%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 - 2736 編集 5 42 エーテル1こ毎に魔力36増加エーテル1こ毎に魔力76%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大4個のエーテル使用可能 - 3696 編集 浄化の光 攻撃 魔法 - 12 - 直ちに詠唱 1 10 1 24 (貫通確立の増加の影響を受けない)弾速200発射体の命中地点に、審判の光スキル使用 Lv1.審判の光指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力30%増加 1248 編集 2 30 (貫通確立の増加の影響を受けない)弾速200発射体の命中地点に、審判の光スキル使用 Lv2.審判の光指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力35%増加 1920 編集 3 36 (貫通確立の増加の影響を受けない)弾速200発射体の命中地点に、審判の光スキル使用 Lv3審判の光指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力40%増加 2736 編集 4 42 (貫通確立の増加の影響を受けない)弾速200発射体の命中地点に、審判の光スキル使用 Lv4.審判の光指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力45%増加 3696 編集 聖なる爆発 攻撃 魔法 - 19 - 直ちに詠唱 8 1 26 周辺4メートル範囲対象攻撃魔力15増加攻撃魔力50%増加自分に治癒効果付与 治癒10秒間、持続最大HP350増加HP自然回復力5増加回復効果は打撃時、発動します。 1456 編集 2 32 周辺4メートル範囲対象攻撃魔力31増加攻撃魔力57%増加自分に治癒効果付与 治癒10秒間、持続最大HP490増加HP自然回復力6増加回復効果は打撃時、発動します。 2176 編集 3 38 周辺4メートル範囲対象攻撃魔力49増加攻撃魔力64%増加自分に治癒効果付与 治癒10秒間、持続最大HP630増加HP自然回復力7増加回復効果は打撃時、発動します。 3040 編集 4 44 周辺4メートル範囲対象攻撃魔力69増加攻撃魔力71%増加自分に治癒効果付与 治癒10秒間、持続最大HP770増加HP自然回復力8増加回復効果は打撃時、発動します。 4048 編集 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 減速の結界 攻撃 魔法 - 22 - 直ちに詠唱 15 10 1 34 指定エリアの半径4メートル範囲対象減速の結界生成エーテル1こ毎に持続時間3秒増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテルを使用可能結果以内XXXXに1秒間隔で減速の結界持続効果適用 減速の結界2秒間、持続移動速度30%減少攻撃速度30%減少詠唱速度30%減少 2448 編集 2 44 指定エリアの半径4メートル範囲対象減速の結界生成エーテル1こ毎に持続時間4秒増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大4個のエーテルを使用可能結果以内XXXXに1秒間隔で減速の結界持続効果適用 減速の結界2秒間、持続移動速度33%減少攻撃速度33%減少詠唱速度33%減少 4048 編集 怒った霊魂召喚 攻撃 魔法 - 19 - 0.8 12 10 1 36 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力50%現象火属性ダメージ3追加0.5秒間隔で10回連打攻撃 - 2736 編集 2 42 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力47.5%現象火属性ダメージ4追加0.5秒間隔で10回連打攻撃 - 3696 編集 ▲ スキル短評 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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クレリックデーモンシーカー 最終job補正 STR 7 , AGI 8 , VIT 7 , INT 12 , DEX 9 , LUK 2 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) I-D V型 一般的なタイプ。取得スキルは支援メインか攻撃メインにするかはお好みで クレリック・デーモンシーカーお勧め装備 イグドラシルの枝 各種回復魔法の威力があがり、VITも+5される。クレリック版治癒の杖 支援向け デーモンフィアー 片手杖としてはMATK+20%と高く、オプション・スロットとも優秀 攻撃向け カデュケウス 言わずと知れたこの鯖オリジナルの万能杖 詠唱・ディレイ軽減に一定時間MDEF無視がついてるのでグラダリス以外の攻撃・支援魔法を使うときに便利 こちらは支援・攻撃メインともにどちらも使える スキルの前提はアコライトスキルが多く、転職後のポイントをつぎ込むことになる。 よく考えて振ろう。 ☆スキル雑感☆ ~クレリックスキル~ ◎セイントクロス クレリック時代に追加される唯一の攻撃魔法。威力もそこそこありあると便利 ◎スローコラール 画面全体速度減少 あれば便利。でも無くても特に困らないスキル ◎リジェネイション 持続時間1分程度。SHIFTを押しながらでないと掛けられない ◎ディバインウェポン 不死属性及び悪魔種族に対し強いが、必要媒体が聖水3本と多く効果時間も短い為気軽には使いづらい スキル射程がとても短く、かける相手に隣接していないと使えない 効果は約1分半、またこれもSHIFTを押しながらでないと掛けられない ◎リチェルカーレ 範囲が画面全体(29*29?)のブレッシング。ディレイが長くブレッシングを個別に掛けるほうが早いかも ◎カンツォーネ 範囲が画面全体(29*29?)の速度増加。ディレイが長いが速度増加を個別に掛けるよりよっぽど早い ◎マグニフィカート プリーストと同じもの エンジェラスLv1が前提 ◎レックスディビーナ プリーストと同じもの ルアフLv1が前提 ◎ターンアンデット プリーストと同じもの ヒールLv10、ワープポータルLv4が前提 ◎レックスエーテルナ プリーストと同じもの レックスデビーナLv3が前提 ◎マグヌスエクソシズム プリーストと同じもの ターンアンデットLv5が前提 ◎サンクチュアリ プリーストと同じもの。なぜかオフィシャルには載っていない ヒールLv5が前提 ~デーモンシーカースキル~ ◎ヒーリングソング 範囲が画面全体(29*29?)のヒール。不死属性の味方にも効果があるが 回復量を上げられる装備がイグドラシルの枝ぐらいしかない ディレイがそこそこ長く連打できない為、複数のPTMを回復させたい時はサンクに劣る ◎バトルソング 詠唱がなくディレイもほとんどないため気軽に使いやすいが、消費SPが高く多用するとSPが尽きやすい プリのIMの効果が倍になりHITもプラスされてPTM全員にかかると思えばかなり強いスキルか ◎キュアーソング 可視範囲内のPTM全員にかかる治癒魔法。詠唱なし・必要スキルP・性能ともに優秀なのでPTプレイが多い人は取ると便利 ◎ガードソング デーモンシーカー唯一の防御スキル。効果はPTM全員にキリエのため主にハイプリがいないときに使用される バリアの耐久度及び防御回数はガードソングのLvによって異なる(Lv毎の違いはキリエと同じ) ◎アストラルレイ 聖属性版JT。連打回数がスキルLv+2だがノックバックは無し ディレイがない単体攻撃スキル。DEX150で無詠唱無ディレイになるが… ◎グラダリス 平たく言えば聖属性版アシッドデモンストレーション。聖属性遠距離物理攻撃 ADSと似ているが、武器や鎧の破壊効果はない。またPCに対してはダメージが減少する模様 ダメージに影響する敵のステはVITでなくINTである事に注意 触媒の調達がかなり面倒だが、特化装備(INT極)にすれば聖属性の効く敵に対してかなりのダメージが期待できる ニューマ・ディフェンダー・ストーンスキンを使う敵には弱いので注意 取得時、前提スキルにアコのクエストスキル(ホーリーライト)があるのにも注意 ダメージ計算がADS型なので武器の特化c等は乗りません ◎リザレクション プリーストと同じもの。オフィシャルではクレリックスキルとなっているが デーモンシーカーにならないとリストに載らず、取得できない
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クレリック(1レベル) キラはサーレンレイに彼女の生涯と利き腕を誓い、救済のための時間が過ぎたときに無力なものを守り刃を惜しまないようにすると誓った。 キラ KYRA 女性、人間、1レベル・サーレンレイのクレリック NG/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +0; 感覚 〈知覚〉+3 防御 AC 14、接触10、立ちすくみ14(+4鎧) hp 13(1d8+5) 頑健 +3、反応 +1、意志 +5 攻撃 移動速度 30フィート 近接 シミター=+2(1d6+2/18~20) 遠隔 スリング=+0(1d4+2) 特殊攻撃 正のエネルギー放出5回/日(DC12、1d6[+1対アンデッド]) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル1; 精神集中+4) 6回/日―死の調伏(1d4) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル1; 精神集中+4) 1レベル―キュア・ライト・ウーンズ領、シールド・オヴ・フェイス、ブレス 0レベル(回数無制限)―ステイビライズ、ディテクト・マジック、ライト 領 領域呪文; 領域 治癒、太陽 一般データ 【筋】14、【敏】10、【耐】12、【知】11、【判】17、【魅】14 基本攻撃 +0; CMB +2; CMD 12 特技 《選択的エネルギー放出》、《追加hp》* 技能 〈交渉〉+6、〈知識:宗教〉+4、〈治療〉+7; 鎧による判定ペナルティ -2 特徴 〔暁の華炎〕、〔器用な回避屋〕* 言語 共通語、ケレッシュ語 その他の特殊能力 オーラ(微弱・善)、任意発動 戦闘用装備 スクロール・オヴ・エンデュア・エレメンツ; その他の装備 チェイン・シャツ、シミター、スリングとブリット10個、背負い袋、木製聖印、水袋、6gp * この能力の効果はキラのデータに算出済みである。 特殊能力 正のエネルギー放出 キラは聖印を通して信仰の力を導くことにより正のエネルギーの波動を放つことができる。このエネルギーはアンデッド・クリーチャーにダメージを与えること、または生きているクリーチャーを治癒すことに使用できる。エネルギー放出はキラを中心とする半径30フィート以内の何れかの種類(アンデッドまたは生きているクリーチャー)のクリーチャー全てに効果を及ぼす爆発範囲の効果を生じる。エネルギー放出によりダメージを負ったクリーチャーはDC12の意志セーヴィング・スローに成功することでダメージを半減することができる。エネルギー放出によりダメージを治癒されたクリーチャーは自身の最大ヒット・ポイントを超えることはない――超えた回復量は失われる。キラは1日に5回、機会攻撃を伴わない標準アクションしてエネルギー放出を行うことができる。キラは自分を効果に含めるかどうか選択できる。彼女はこの能力を使用するため自分の聖印を示さなければならない。 〔暁の華炎〕 キラがシミターを使用してクリティカル・ヒットを与えた場合、対象は追加で2ポイントの[火]ダメージを受ける。 死の調伏 1日に5回、キラは標準アクションとして接触した生きているクリーチャーのダメージを1d4+1回復することができる。彼女はこの能力をヒット・ポイントが0以下のクリーチャーにのみ使用すことができる。 《選択的エネルギー放出》 キラがエネルギー放出を行う時、爆発範囲内にいる2体までのクリーチャーを選択し、エネルギー放出の効果から外すことができる。 呪文 キラは自分の記憶より下記の呪文を発動できる。これらまたは彼女が準備できる他の呪文の完全な詳細は Pathfinder RPG Core Rulebook 第10章を参照。 ブレス:キラと50フィート以内にいる全ての味方に攻撃ロールと[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+1士気ボーナスを与える。 キュア・ライト・ウーンズ:接触した生きているクリーチャーの1d8+1ポイントのダメージを治癒し、接触したアンデッドには1d8+1ポイントのダメージを与える。 ディテクト・マジック:60フィートの円錐形の範囲内の全ての呪文と魔法を感知する。 ライト:接触した物体は松明のような光を10分間放つ。 シールド・オヴ・フェイス:接触したクリーチャーはACに+2反発ボーナスを得る。 ステイビライズ:25フィート以内にいるヒット・ポイントが-1以下の生きているクリーチャーは容態安定化する。 任意発動 キラは準備済みのあらゆる呪文(祈りと領域呪文以外)を同じ呪文レベル以下の彼女が発動可能なキュア呪文に交換し即座に発動できる。 太陽の祝福 キラがアンデッド・クリーチャーにダメージを与える為に正のエネルギー放出を行う場合、与えるダメージに1ポイント追加する(データは計算済み)。彼女が正のエネルギー放出を行う場合、アンデッドはエネルギー放出に対する抵抗をセーヴに加えない。 キラは故郷への残忍な強襲のわずかな生存者の一人であり、村の煙立つ廃墟の上で、彼女は太陽・救済・誠実・治癒の女神サーレンレイに利き腕と生涯を捧げると誓った。激しい意志、彼女の信仰の誇り、シミターの技術を備えてキラはそれ以来これまで旅をしてきた。他人ならば復讐に対する怒りと渇望によって潰れてしまうところを、彼女は暁の花の中に平和を発見しており、悪の手による一つの死を防ぐことができれば、彼女自身の損失は無駄ではなかったという信念を代わりに抱いている。彼女は世界からの悪人の一掃に大きな喜びを得るが、それ以上に彼らの改悛に大きな喜びを感じる。 “暁の花の祝福がゴラリオンの暗い場所にも光を与えるでしょう” クレリック(4レベル) キラはサーレンレイに彼女の生涯と利き腕を誓い、救済のための時間が過ぎたときに無力なものを守り刃を惜しまないようにすると誓った。 キラ KYRA 女性、人間、4レベル・サーレンレイのクレリック NG/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +0; 感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ17(+7鎧) hp 35(4d8+12) 頑健 +6、反応 +3、意志 +9 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1シミター=+6(1d6+3/18~20) 遠隔 スリング=+3(1d4+2) 特殊攻撃 正のエネルギー放出5回/日(DC16、2d6[+4対アンデッド]) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル4; 精神集中+8) 7回/日―死の調伏(1d4+2) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル4; 精神集中+8) 2レベル―キュア・モデレット・ウーンズ領、スピリチュアル・ウェポン、ブルズ・ストレンクス、ホールド・パースン(DC16) 1レベル―エンデュア・エレメンツ領、キュア・ライト・ウーンズ、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ブレス 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ステイビライズ、ディテクト・マジック、ライト 領 領域呪文; 領域 治癒、太陽 一般データ 【筋】14、【敏】10、【耐】12、【知】11、【判】18、【魅】14 基本攻撃 +3; CMB +5; CMD 15 特技 《エネルギー放出強化》*、《選択的エネルギー放出》、《追加hp》* 技能 〈交渉〉+9、〈知識:宗教〉+7、〈治療〉+11; 鎧による判定ペナルティ -3 特徴 〔暁の華炎〕、〔器用な回避屋〕* 言語 共通語、ケレッシュ語 その他の特殊能力 オーラ(中程度・善)、任意発動 戦闘用装備 ポーション・オヴ・イーグルズ・スプレンダー、ポーション・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴル、スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ、スクロール・オヴ・レッサー・レストレーション、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(50チャージ); その他の装備 +1ブレストプレート、+1シミター、スリングとブリット10個、クローク・オヴ・レジスタンス+1、背負い袋、銀製聖印、水袋、32gp * この能力の効果はキラのデータに算出済みである。 特殊能力 正のエネルギー放出 キラは聖印を通して信仰の力を導くことにより正のエネルギーの波動を放つことができる。このエネルギーはアンデッド・クリーチャーにダメージを与えること、または生きているクリーチャーを治癒すことに使用できる。エネルギー放出はキラを中心とする半径30フィート以内の何れかの種類(アンデッドまたは生きているクリーチャー)のクリーチャー全てに効果を及ぼす爆発範囲の効果を生じる。キラは1日に5回、機会攻撃を伴わない標準アクションしてエネルギー放出を行うことができる。キラは自分を効果に含めるかどうか選択できる。彼女はこの能力を使用するため自分の聖印を示さなければならない。 〔暁の華炎〕 キラがシミターを使用してクリティカル・ヒットを与えた場合、対象は追加で2ポイントの[火]ダメージを受ける。 死の調伏 1日に7回、キラは標準アクションとして接触した生きているクリーチャーのダメージを1d4+2回復することができる。彼女はこの能力をヒット・ポイントが0以下のクリーチャーにのみ使用すことができる。 《選択的エネルギー放出》 キラがエネルギー放出を行う時、爆発範囲内にいる2体までのクリーチャーを選択し、エネルギー放出の効果から外すことができる。 呪文 キラは下記の呪文を発動できる。呪文の完全な詳細は Pathfinder RPG Core Rulebook 第10章を参照。 ブレス:キラと50フィート以内にいる全ての味方に攻撃ロールと[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+1士気ボーナスを与える。 ブルズ・ストレンクス:接触したクリーチャーは【筋力】に+4強化ボーナスを得る。 キュア・ライト・ウーンズ:接触した生きているクリーチャーの1d8+1ポイントのダメージを治癒し、接触したアンデッドには1d8+4ポイントのダメージを与える。 キュア・モデレット・ウーンズ:キュア・ライト・ウーンズと同様だが、2d8+4ポイント治癒する。 ディヴァイン・フェイヴァー:攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。 エンデュア・エレメンツ:接触したクリーチャーは24時間熱気や冷気の環境より害を受けない。 ホールド・パースン:140フィート以内の1体の人型生物を麻痺させる。 シールド・オヴ・フェイス:接触したクリーチャーはACに+2反発ボーナスを得る。 スピリチュアル・ウェポン:毎ラウンド離れた敵を攻撃する力場の武器を4ラウンド作り出す。 任意発動 キラは準備済みのあらゆる呪文(祈りと領域呪文以外)を同じ呪文レベル以下の彼女が発動可能なキュア呪文に交換し即座に発動できる。 太陽の祝福 キラがアンデッド・クリーチャーにダメージを与える為に正のエネルギー放出を行う場合、与えるダメージに4ポイント追加する(データは計算済み)。彼女が正のエネルギー放出を行う場合、アンデッドはエネルギー放出に対する抵抗をセーヴに加えない。 キラは故郷への残忍な強襲のわずかな生存者の一人であり、村の煙立つ廃墟の上で、彼女は太陽・救済・誠実・治癒の女神サーレンレイに利き腕と生涯を捧げると誓った。激しい意志、彼女の信仰の誇り、シミターの技術を備えてキラはそれ以来これまで旅をしてきた。彼女は暁の花の中に平和を発見しており、悪の手による一つの死を防ぐことができれば、彼女自身の損失は無駄ではなかったという信念を代わりに抱いている。 “暁の花の祝福がゴラリオンの暗い場所にも光を与えるでしょう” クレリック(7レベル) キラはサーレンレイに彼女の生涯と利き腕を誓い、救済のための時間が過ぎたときに無力なものを守り刃を惜しまないようにすると誓った。 キラ KYRA 女性、人間、7レベル・サーレンレイのクレリック NG/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +0; 感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 19、接触11、立ちすくみ19(+8鎧、+1反発) hp 59(7d8+21) 頑健 +7、反応 +4、意志 +10 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1シミター=+8(1d6+3/18~20) 遠隔 スリング=+5(1d4+2) 特殊攻撃 正のエネルギー放出7回/日(DC17、6d6[+7対アンデッド]) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル7; 精神集中+11[防御的発動+15]) 7回/日―死の調伏(1d4+3) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル7; 精神集中+11[防御的発動+15]) 4レベル―キュア・クリティカル・ウーンズ、ファイアー・シールド領、ホーリィ・スマイト(DC18) 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、キュア・シリアス・ウーンズ、シアリング・ライト領、ディスペル・マジック 2レベル―キュア・モデレット・ウーンズ、スピリチュアル・ウェポン、ヒート・メタル領(DC16)、ブルズ・ストレンクス、ホールド・パースン(DC16) 1レベル―エンデュア・エレメンツ領、キュア・ライト・ウーンズ、コマンド(DC15)、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ブレス 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ステイビライズ、ディテクト・マジック、ライト 領 領域呪文; 領域 治癒、太陽 一般データ 【筋】14、【敏】10、【耐】12、【知】11、【判】18、【魅】14 基本攻撃 +5; CMB +7; CMD 18 特技 《エネルギー放出回数追加》*、《エネルギー放出強化》*、《選択的エネルギー放出》、《戦闘発動》*、《追加hp》* 技能 〈交渉〉+12、〈知識:宗教〉+10、〈治療〉+14; 鎧による判定ペナルティ -3 特徴 〔暁の華炎〕、〔器用な回避屋〕* 言語 共通語、ケレッシュ語 その他の特殊能力 癒し手の祝福、オーラ(強力・善)、任意発動 戦闘用装備 オイル・オヴ・アライン・ウェポン、オイル・オヴ・デイライト、ポーション・オヴ・イーグルズ・スプレンダー、スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ、スクロール・オヴ・レッサー・レストレーション、スクロール・オヴ・マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(50チャージ)、耐毒剤、雷石(2); その他の装備 +2ブレストプレート、+1シミター、スリングとブリット10個、リング・オヴ・プロテクション+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、フィラクタリー・オヴ・ポジティヴ・チャネリング、背負い袋、銀製聖印、水袋、47gp * この能力の効果はキラのデータに算出済みである。 特殊能力 正のエネルギー放出 キラは聖印を通して信仰の力を導くことにより正のエネルギーの波動を放つことができる。このエネルギーはアンデッド・クリーチャーにダメージを与えること、または生きているクリーチャーを治癒すことに使用できる。エネルギー放出はキラを中心とする半径30フィート以内の何れかの種類(アンデッドまたは生きているクリーチャー)のクリーチャー全てに効果を及ぼす爆発範囲の効果を生じる。キラは1日に5回、機会攻撃を伴わない標準アクションしてエネルギー放出を行うことができる。キラは自分を効果に含めるかどうか選択できる。彼女はこの能力を使用するため自分の聖印を示さなければならない。 〔暁の華炎〕 キラがシミターを使用してクリティカル・ヒットを与えた場合、対象は追加で2ポイントの[火]ダメージを受ける。 癒し手の祝福 キラのキュア呪文は全て威力強化されたものして扱い、治癒するダメージ量が半分増加(+50%)する。この効果はキュア呪文でアンデッドに与えるダメージには適用されない。 死の調伏 1日に7回、キラは標準アクションとして接触した生きているクリーチャーのダメージを1d4+3回復することができる。彼女はこの能力をヒット・ポイントが0以下のクリーチャーにのみ使用すことができる。 《選択的エネルギー放出》 キラがエネルギー放出を行う時、爆発範囲内にいる2体までのクリーチャーを選択し、エネルギー放出の効果から外すことができる。 任意発動 キラは準備済みのあらゆる呪文(祈りと領域呪文以外)を同じ呪文レベル以下の彼女が発動可能なキュア呪文に交換し即座に発動できる。 太陽の祝福 キラがアンデッド・クリーチャーにダメージを与える為に正のエネルギー放出を行う場合、与えるダメージに7ポイント追加する(データは計算済み)。彼女が正のエネルギー放出を行う場合、アンデッドはエネルギー放出に対する抵抗をセーヴに加えない。 キラは故郷への残忍な強襲のわずかな生存者の一人であり、村の煙立つ廃墟の上で、彼女は太陽・救済・誠実・治癒の女神サーレンレイに利き腕と生涯を捧げると誓った。激しい意志、彼女の信仰の誇り、シミターの技術を備えてキラはそれ以来これまで旅をしてきた。他人ならば復讐に対する怒りと渇望によって潰れてしまうところを、彼女は暁の花の中に平和を発見しており、悪の手による一つの死を防ぐことができれば、彼女自身の損失は無駄ではなかったという信念を代わりに抱いている。彼女は世界からの悪人の一掃に大きな喜びを得るが、それ以上に彼らの改悛に大きな喜びを感じる。 “暁の花の祝福がゴラリオンの暗い場所にも光を与えるでしょう”
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フラダ火山属性パズル 縦の5つの炎 クロスクロードの塔滑る床 スイッチON・OFF クレリ山脈滑る床と氷柱溶かし カナレット遺跡深部タイル踏み イブキの塔色つき扉と3色のスイッチ 歪みの空間第3階層(酒場) イブキの空間赤宝石と緑宝石 ダンジョンなどで出てくるパズルに関するヒントを掲載しています。 難しめなものには答えも付してますが、あくまで最終手段として使っていただければ…。 フラダ火山 属性パズル 属性の相殺は「火←→氷」、「風←→土」、「雷←→水」です。 緑の宝石を下に動かして、それを壁に青い宝石を運ぶ方法や、 黄色の宝石を左に動かして、それを壁に赤い宝石を運ぶ方法などあります。 上記をヒントに試してもわからない!という人のため用(解答例):属性パズル 縦の5つの炎 炎に触れると色が変わって行き赤い時に次のたいまつに触れると新しく炎を灯すことができます。 炎の色の変化は次のとおりになっています。 主人公が触れているたいまつの炎:橙→緑→水→赤→黄→青→紫→… それ以外のたいまつの炎:赤→橙→黄→緑→青→水→紫→… 面倒に見えますが、全てが同じ色の炎のとき、それぞれのたいまつを同じ回数だけ調べれば全てが同じ色に戻るようになっています。 これを踏まえて考えてもどうしてもわからない!という人のための解答例(反転): ※注意事項:【ただし、2段目以降は新しい段を一度調べて全ての炎の色が橙になっている状態をスタートとしています。】 1段目:【4回調べる】 2段目:【それぞれのたいまつを2回ずつ調べる】 3段目:【それぞれのたいまつを5回ずつ調べる】 4段目:【それぞれのたいまつを4回ずつ調べる】 5段目:【それぞれのたいまつを1回ずつ調べる】 クロスクロードの塔 滑る床 攻略の基本は「ゴールから逆算する」こと。全体を見ながら2~3手目分までを逆算すると、 どこに到着すればいいのかと、そこに到着するためにどのように移動するかが見えてくる。 どうしてもゴールにたどり着けない!という方は…(解答例):滑る床 スイッチON・OFF 1 2 3 4 - 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 初期状態は上のような状態(黒地に白文字がON状態、そうでないものがOFF状態)。ルールは以下のとおり。 スイッチを押した周囲のスイッチのON・OFF状態が逆転する。 ON状態になったスイッチを押すことはできない あまり意識しなくても順番にON状態のまとまった場所を作っていけば、気がつくと解けていることが多い? どうしてもゴールにたどり着けない!という方へ… (解答例):【解析中】 ※上表の番号に対応したスイッチを押せばOKです。 クレリ山脈 滑る床と氷柱溶かし このパズルを攻略するに当たっての基本方針は2つ。 発射される炎は6マス分移動するということ→溶かした分6マスの移動が可能になる 炎は岩を貫通しないが、壁は貫通する 問題1(13マス×15マス) スタート地点よりもゴール地点を見て、どこからなら通れそうかを考える。 そこから逆算して基本方針を思い出しながら考えてみるとわかる。 わからない、考えに考えたけどダメ、という方は…(解答例):氷柱溶かしA 問題2(10マス×9マス) これもゴールから見て、どこから炎を打てばいいかを考える。そうすると、正面から挑む限りは 頭に思い描くようなところで停止して、そこから炎を打つ状態にすることは不可能なのでは?という答えに至る。 そこで、正面からがダメなら… わからない、考えに考えたけどダメ、という方は…(解答例):氷柱溶かしB カナレット遺跡深部 タイル踏み 本項では特に3つ目のパズルについて触れることにする。 1つのマップに存在する四角形のタイルを全て踏むことで先に進むことができるが、 見出しやゲーム上での説明にあるように、あくまで全ての床を歩くことが目的であり、一筆書きが目的ではない。 あとは、ゴールから逆算してみるのも一つの考え方でしょう。 上記でいまひとつ、ピンとこないという方は…(解答例):タイル踏み イブキの塔 色つき扉と3色のスイッチ それぞれの色つきの扉は、3色のスイッチのオンオフに対応している。 赤がオンであれば赤の扉が、赤と青がオンであれば紫の扉が、というように 3色のスイッチの組み合わせで開く扉が決定される。 ※ ちなみに、一定時間が経過すると5000T払ってパズルを解いてくれる黒ローブの人が現れるらしい。 理屈はわかるが、どうすればいいのかピンと来ない、お金は払いたくない!という人は…(以下反転) 【赤と緑オンで右へ。黄の扉開けて床スイッチ】 【赤オフ青オンで左へ。宝箱のある部屋へ。宝箱(罠)をとる。】 【トラップ床(緑のスイッチのある列)を踏んでから素早く部屋から出て右。赤のスイッチオン】 【扉を通って緑オン、扉を通って赤オフ、床スイッチ】 【来た道のスイッチを押しながら入り口まで。】 【そのまま右へ行くと道がつながっている。】 歪みの空間 第3階層(酒場) 話しかける人とその順序が大事。ちなみに一度酒場から出ると「話した」というフラグがリセットされるので注意。 入り口右のテーブル近くにいる金髪白服の男性に話しかける 貴族風の緑服男性に話しかける→「上」を選択 マント姿の客に話しかけ、クイズに挑戦(正解しても外れても先には進める、正解すると完全復活薬をもらえる) カウンター前の女性(くのいち)に話しかける→マップ左側へ移動 移動後、魔法使い風の紫服の人に話しかける(酒場の外に出してくれる人)→「やめておく」を選択 マップ左側の椅子に座っている黒髪の男性に話しかけてから上の壁紙を調べる→カウンター内へ移動 手伝いとマスターに話しかけてからコックに話しかける→「うん」を選択→球体のある場所へ移動 ※球体のある場所へ移動してからは、白服の男に話しかけると道を空けてくれる。 また、その隣にいる青髪の男性に"上から"話しかけると「白い実」をもらえる。 イブキの空間 赤宝石と緑宝石 ステージ1 練習問題のようなステージ。4個中3個は当てはめるべき場所がほとんど明確なので、そこから類推できるかと思います。 ステージ2 最初の宝石の動かし方がヒントです。 始めに中央の4つの宝石を回すように動かしてみてください。きれいにはまる配置が見えてくるかと思います。 どうしてもダメ、降参という方は…(解答例):赤宝石と緑宝石A ステージ3 ストーリー進行には関係ないですが、アイテムを手に入れることができます。 他のステージとは違い、赤4に対して緑1の構成。 ここから「赤3個は壁などに利用して、残りの1個を緑へ」というところまでは想像がつくでしょう。 あとは、ゴールから答えを類推してみたり、周りを良く見てみたりしましょう。 どうしてもダメ、降参という方は…(解答例):赤宝石と緑宝石B [上へ]
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スキル>職業>クレリック>ビショップ に戻る 画像 スキル名 スキルタイプ 必要Lv 効果内容
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Forge Domain 炉の神々は、村で馬蹄や鍬の刃を作る卑しい鍛冶屋から、デーモン・ロードを倒すダイアモンドの尖端を持つミスラルの矢を作る強力なエルフの職人まで、金属加工をする職人たちのパトロンである。炉の神々は、忍耐と苦心によって、どんなに扱いにくい金属であっても鉱物の塊から美しく加工された物品に形を変えることができると教える。これらの神々のクレリックは暗黒の力に失われた物品の捜索したり、オークたちによって荒廃した鉱山を解放したり、強力な魔法のアイテムを作成するために必要とされる稀少で素晴らしい物質を発見したりするための探索行に出る。これらの神々の信者は彼らの仕事に大きな誇りを抱いており、彼らは自分たちを守るために重装鎧と強力な武器を作成し使用しようとする。この領域の神々にはガンド、レオルクス、オナター、モラディン、ヘファイストス、そしてゴブニュが含まれる。 表:炉の領域呪文 クレリック・レベル 呪文 1 シアリング・スマイト、シールド 3 ヒート・メタル、マジック・ウェポン 5 エレメンタル・ウェポン、プロテクション・フロム・エナジー 7 ウォール・オヴ・ファイアー、ファブリケイト 9 アニメイト・オブジェクツ、クリエイション ボーナス習熟 Bonus Proficiency 1レベル時にこの領域を選択するとき、君は重装鎧に対する習熟を得る。 炉の祝福 Blessing of the Forge 1レベル時、君は1つの武器や鎧に魔法を付与する能力を得る。大休憩の終了時、1式の鎧か1つの単純あるいは軍用武器である非魔法の物品1つに接触する。次の大休憩の終了時まで、その物品は魔法のアイテムとなり、それが鎧であるならACに+1のボーナスが、それが武器であれば攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスが与えられる。 いったんこの特徴を使用したなら、大休憩を取り終えるまでそれを再び使用することはできない。 神性の利用:職人の祝福 Channel Divinity Artisan’s Blessing 2レベル以降、君は神聖の利用を使って単純なアイテムを作り出すことができる。 小休憩を開始するときに、君は自らの神格に対する儀式を実行し始め、少なくとも一部が金属でできている完成したアイテムを作成する能力が君に付与される。このアイテムは休憩の終了時に完成する。 この物品は100gpを超えない価値の物であれば良く、この儀式の一部として、君は硬貨や他の完成したアイテムなど、君が作りたいと思っているアイテムの価値に等しい金属を消費しなければならない。その小休憩の間、原型となる物を君が所持しているなら、このアイテムはは非魔法のアイテムの精密な複製品とすることができる。たとえば合鍵などだ。 炉の魂 Soul of the Forge 6レベル以降、炉に対する体得によって、君にはいくつかの特殊な能力が付与される: 君が中装鎧か重装鎧を着用している間、ACに+1のボーナスを得る。 君は[火]ダメージに対する抵抗を得る。 人造に対して攻撃を命中させたとき、君は自らのクレリック・レベルに等しい追加[力場]ダメージを与える。 信仰の打撃 Divine Strike 8レベル時、君は自らの武器攻撃に炉の持つ火のパワーを吹き込む能力を得る。君が武器攻撃を1体のクリーチャーに命中させたときの君のターン毎に1回、君はその攻撃で目標に対して追加1d8[火]ダメージを与えることができる。14レベルに達すると、この追加ダメージは2d8に上昇する。 炉と火の聖者 Saint of Forge and Fire 17レベル時、神の祝福によって、君の火と金属に対する親近性は一層強力なものとなる。君は[火]ダメージに対する完全耐性を獲得し、重装鎧を着用している間、君は非魔法の攻撃からの[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに対する抵抗を得る。 Unearthed Arcana:クレリックの信仰の領域
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スキル>職業>クレリック>プリースト に戻る 画像 スキル名 スキルタイプ 必要Lv 効果内容