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キャラクターデータ [SSに登場するのか,やろうぜに登場するのか] 両方 [名前]きくらげ(普通のハンター時 またはギルティ(公務、専用装備時 です。 最近はギルティ率が高し。 [性別]女。非常に男口調ですが、女です。 大事な事なので2回言いました。 他の人のレス時に一体何度俺称になったか(笑) [髪型,色] 髪型は3Gタイプ1。髪色は、青みがかった白銀。 [性格]冷淡で、同族であっても容赦なく殺ります。 まあ仲間にはそんな事しないけど。 [職業]ギルドの司法の長を務めているギルドナイト。 [使用武器] 武器は、基本何でも使えます。 でも主に太刀ですかね。 ランス、スラアク辺りも結構使用頻度高いかも。 [使用防具,または服装] 防具は、きくらげ時は3Gとリンクさせています。 (ギルティ時のジンオウXもそうですが) 今あるG級防具は、レイア、ナルガ、ジンオウ、 毒ロス、ジンオウ亜が胴以外。 ガンナーだとジンオウラギア混合。 ギルティ時は専用装備。これについては後程。 [説明] ギルドナイト定例幹部会議は基本行かないので その名前ギルティ(英語で有罪の、という意味) からとって「あいつこそギルティ」と言われている。 城之内からの覗き被害が絶えず、ピーピング城と罵る事も。 そして外見については、Pixivにアップしております。 【内輪ネタ】ギルティさん専用装備 というタイトルでアップしてるので良かったらどうぞ 関連項目 クレリ シーフ 血統者 ギルドナイト 部外者
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クレリック 転職してからpvpオヌヌメ -- タックル→ライトニングブラスト→スマッシュ→バッシュ→インパクト→打ち上げ→うち下ろし→タックル→(少し戻って)グラウンドバスター が理想。これをお好みにアレンジ。近接職のくせにスタン耐性もなく、動作も遅いので、モンスターを釣った際には、一度にたくさん攻撃されないよう注意。ヒール、ガードをこまめに使い、薬も遠慮なく使っていった方がいい。(「漢の精神で薬は使わねえ!」といって薬を惜しんで死んでしまうと、蘇生時間、装備の修理頻度が増える、などして時間のムダとなり、結果的にレベリングが遅くなる。) -- 色々なアビリティ型が試せるので、戦略の自由度が高く楽しい。 -- タックル→打ち上げ→打ち落とし オススメ。タックルさえ当たれば、鯖が重くても、遅れて押されてきた敵に打ち上げが当たる! -- 回避でその場から一定距離離れるのが難しいので、起き上がる方向には注意(pvp)。起き上がる→ガード→タックルで抜けるか、自分の回りをうろついている敵にコンボ当てるか… -- コンボが終わったあとは、すぐにタックル・ガード→タックル で抜けるべし。基本的に複数人を相手にするのは向かないのがクレリック。 -- スフィア大で敵陣に味方が誰も来ない場合は、釣ろう。1分ほどつれば、中立優勢になり勝てる。耐久のあるクレリックは釣りにおすすめ。適当に離脱してもいい。 -- 火力低いのでガンガン攻めないと順位上がらない -- 転職前でソロ狩なら、一体ずつ狙うのがオススメ。動作も遅くしにやすいので、無難な方法を。薬がいらなくなる。 -- 打ち上げからのコンボの繋げ方を考えよう -- ライフアップ、アビリティVit,life、アルフォス装備HでHP5%+3700 -- 耐久もあり、アビリティでHP余裕で1万超えするので、 -- 死にづらく、それでいてプレイヤーを攻め続けることが出来る職業。ただし火力が無いので、ミッションソロには向かない。 -- ガードを上手く使うように意識 -- アッパー→ジュンプ→スマッシュ→インパクト→ちょっと前進→グラウンド(倒れた相手に) を使ってる。距離調整しないと当たらないけど -- まあ1次職のコンボ考えても無駄だわな -- お前らさあ? 10killデスマでダメージ4桁ってどういうことじゃん?真面目にコンボ考えれば脳筋ソードの2人や3人、楽々kill出来るだろじゃん? 晒しスレに上がってる強者を目ン玉かっぽじって観察しろじゃん? 以上 --
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【敵・通常】 名前 HP AT MA EXP T AP 属性 Item 出現場所 ベビースライム 1 0 0 1 0 1 - アミュレット (1%) カナレット東街道、カーネ西の森 スライム 80 3 0 5 7 1 - なし カナレット東街道、カーネ西の森 ウォータースライム 140 2 0 7 9 1 水 なし ベリット街道、カナレット東街道 キラービー 160 6 0 9 11 2 風 なし 風の丘、ベリット山 ポイズンビー 150 5 0 12 15 3 風 なし ベリット街道、カーネ西の森 ゴブリン 200 4 0 14 20 3 地 革(10%) ティルコ遺跡、風の丘 白ウサギ 250 3 0 10 13 2 - 野いちご(30%) ファーレア草原闘技場ペアCランク 1戦目 デビルアイ 400 6 0 17 24 2 闇 青銅(10%) カーネの森奥地、ティルコ遺跡など ウィンドエレメント 500 5 0 22 27 2 風 風の指輪(5%) 風の丘 ジャイアントバット 450 6 0 20 23 2 - 青銅(10%) カナレット古代遺跡 コボルトメイジ 540 5 10 33 30 4 火 革(20%) フィンバルト廃坑闘技場シングルCランク 1戦目 オーク 590 8 0 25 30 3 - 力の首輪(5%) フィンバルト廃坑 ベビーポイズンスライム 1 0 0 6 8 2 - 鉄(10%) フィンバルト廃坑 冷炎 680 8 9 52 45 4 氷 なし カナレット古代遺跡 パラライズスライム 805 10 0 48 50 3 雷 なし カナレット古代遺跡 レッドアイ 1300 9 0 56 80 6 - ルビー(5%) カナレット古代遺跡 スネーク 1200 11 0 87 105 5 - エイル石(8%) エランス山脈 レッドゴブリン 1080 9 0 75 121 4 火 なし エランス山脈 マンドレイク 900 7 0 70 88 4 地 ノーブベリー(12%) エランス山脈闘技場ペアBランク 1戦目 吸血バット 1820 9 0 120 192 8 闇 ラピスラズリ(5%) エランス山脈闘技場シングルBランク 1戦目 パンプキン 1350 13 15 126 150 8 光 魔法の白紙(5%) カレンシア北の街道 モンキ 1500 11 0 109 161 7 地 イエローハーブ(10%) カレンシア北の街道 ポイズンジェリー 1480 14 0 114 175 7 - 布(10%) カレンシア北の街道闘技場ペアBランク 1戦目 サイドワインダー 1600 15 0 155 180 7 火 ミローズ(8%) フラダ砂漠 レッドスライム 1950 13 0 146 180 6 火 なし カレンシア北の街道 アイアンビー 1750 20 0 162 210 8 雷 ランス(3%) カレンシア北の街道 おたまスライム 1800 14 0 172 170 6 水 なし カレンシア海岸 ブルージェリー 3000 16 0 199 180 8 水 なし カレンシア海岸闘技場ペアBランク 1戦目 デザートウルフ 4500 18 0 350 200 10 火 デザートウルフの毛皮(100%) フラダ砂漠 ジャイアントマウス 1040 9 0 74 90 5 闇 なし フラダ火山、闘技場ペアCランク 2戦目 溶岩弾 2100 9 0 165 186 8 火 エイル石(8%) フラダ火山 溶岩弾(槍) 1870 19 0 171 208 8 火 リビスストーン(8%) フラダ火山 イフリート 3800 20 16 300 250 12 火 フレアエレメント(10%) フラダ火山闘技場シングルCランク 2戦目 ベビースライムファイター 2300 17 0 231 194 8 - チンクエディア(3%) イーディン高原 怪鳥 1940 17 0 189 172 7 風 オリハルコン(8%) イーディン高原 グレートオーク 2000 22 0 210 180 8 雷 なし イーディン高原 モビィ 1200 2 0 10 10 50 - モビィ人形(25%) イーディン高原 白狐 2500 19 0 225 188 8 風 鉄の輪(5%) メモリル街道 木人・鉄人 2900 23 0 350 210 9 - 鉄(15%) クロスクロードの塔 クロック 3200 21 0 375 190 8 氷 オリハルコン(10%) クロスクロードの塔闘技場シングルCランク 3戦目 カーバンクル 6000 27 0 800 350 15 光 ガーネット(15%) クロスクロードの塔闘技場シングルBランク 2戦目 メイジバット 1800 13 8 170 170 5 光 マナのかけら(7%) 妖精の祠闘技場ペアCランク 3戦目 リトル♂ 3000 19 0 220 190 6 地 リトル人形♂(10%) 妖精の祠 リトル♀ 3000 19 0 220 190 6 地 リトル人形♀(10%) 妖精の祠 ゴースト 4500 15 8 160 305 10 闇 希望のペンダント(5%) 常闇の森 グリズリー 3500 24 0 140 270 10 火 ライトティア(5%) 常闇の森闘技場ペアBランク 2戦目 ウィルオーウィスプ 3520 24 14 437 280 8 雷 スパークエレメント(5%) 常闇の森闘技場ペアAランク 1戦目 ラフレシア 4000 27 0 404 220 5 地 ノーブベリー(8%) 常闇の森 ケットシー 7700 20 0 882 550 16 - トパーズ(10%) 常闇の森闘技場シングルBランク 3戦目 黒三尾狐 3300 19 0 355 180 5 風 鉄の輪(5%) 精霊の森闘技場ペアBランク 3戦目 白九尾狐 8800 27 0 900 420 8 風 オニキス(12%) 精霊の森闘技場ペアBランク 3戦目 ジン 8000 34 30 1020 560 12 風 ブリーズエレメント(8%) 精霊の森闘技場ペアAランク 1戦目 ドライアード 9500 28 30 1120 450 12 地 ソイルエレメント(8%) 精霊の森闘技場ペアAランク 1戦目 ベビードラゴン 4500 30 0 600 310 8 - リビスストーン(7%) イブキの塔、龍の島 ヒートガーゴイル 4700 26 0 558 280 8 火 マナリーフ(8%) イブキの塔 古代魚 4250 25 0 522 260 7 水 アクアエレメント(8%) イブキの塔 黄虎 5100 25 0 585 290 7 雷 輝く欠片(5%) イブキの塔 トラップゴブリン 7000 22 20 733 440 11 地 小さなエミン(8%) イブキの塔 コマンダーオーク 2700 40 0 380 30 6 地 革(30%) イブキの塔 ボマー 7350 28 80 740 330 7 火 ミローズ(10%) 試練の間 マリオネット 6200 25 26 765 340 8 闇 マリオネット人形(5%) 試練の間 ビスクドール 7000 26 20 900 500 9 光 ビスクドール人形(1%) 試練の間 ゴーレム 7630 27 0 791 370 9 - 鉄の輪(8%) 試練の間 白ヘビ 6000 27 0 663 300 7 - クレセントリーフ(10%) ノースハイネ西の街道 ブルースライム 8000 25 0 690 350 7 氷 ブルーハーブ(15%) クレリ山脈 アイスコボルト 6500 24 30 798 320 8 氷 革(15%) ノースハイネ西の街道 アイスアイ 6200 30 0 730 370 7 氷 コールドエレメント(8%) クレリ山脈 ペンペン 8200 28 80 775 400 10 氷 リムの実(20%) クレリ山脈 ブレードビードル 3000 22 0 280 150 3 氷 熟れすぎた実(30%) クレリの森闘技場ペアSランク 1戦目 雪ウサギ 2000 19 0 100 100 2 - マナのかけら(10%) クレリの森 コカトリス 10000 25 0 1000 400 0 地 ファースストーン(10%) 離れ小島 アナコンダ 11000 30 0 1200 420 0 - ナイフ(20%) 離れ小島 大王イカ 15000 24 0 1200 450 0 水 クレセントリーフ(20%) 離れ小島 オーガ 12500 33 35 1720 600 13 雷 リビスストーン(12%) カナレット遺跡深部闘技場シングルランクA 2戦目 超溶岩弾 4800 22 0 448 300 5 火 エイル石(5%) カナレット遺跡深部 獄炎 8000 25 35 820 400 10 火 小さなエミン(8%) カナレット遺跡深部 ブラッティバット 7500 30 0 758 380 8 - 鉄(12%) カナレット遺跡深部 ゾンビ 8500 40 0 866 460 9 滅 ゲリュタイト(8%) カナレット遺跡深部闘技場ペアAランク 2戦目 魔剣 9200 20 0 1089 470 7 闇 銀(6%) 歪みの空間闘技場ペアAランク 3戦目 光霊 7600 23 0 802 500 7 光 エンジェルリーフ(4%) 歪みの空間闘技場ペアAランク 3戦目 スケルトンファイター 9500 34 0 1220 550 9 滅 青銅(20%) 歪みの空間闘技場シングルSランク 1戦目 ドラゴンドール 10000 39 0 1265 500 8 命 ドラゴン人形(5%) 歪みの空間 ネオビスクドール 8400 25 20 1150 510 8 - ビスクドール人形(2%) 歪みの空間闘技場シングルAランク 3戦目 シャドウ 5000 26 0 400 250 5 - 布(15%) イブキの塔 リザードマン 4300 27 0 430 300 5 火 リビスストーン(8%) イブキの塔 アーマーアイ 4700 24 0 430 300 5 氷 エイル石(8%) イブキの塔 デーモン 5200 25 0 430 300 5 雷 ミローズ(8%) イブキの塔 スージー 5600 22 0 430 300 5 水 小さなエミン(5%) イブキの塔 ナイトメアモス 4600 23 0 430 300 5 風 オリハルコン(8%) イブキの塔 キマイラ 5000 26 0 430 300 5 地 魔法の白紙(8%) イブキの塔 セフィラム 6000 27 25 600 500 6 光 光の欠片(8%) イブキの塔闘技場ペアAランク 3戦目 レイス 6000 27 0 600 500 6 闇 パワーフラグメント(8%) イブキの塔 シューティングスター 0 40 0 1000 1200 30 命 流れ星のかけら(100%) イブキの塔 マミー 9000 35 0 700 700 8 滅 布(20%) イブキの塔 冷凍ウサギ 25000 35 0 3000 1000 20 氷 なし 闘技場シングルSランク 2戦目 ツインドラゴン 32000 38 40 5000 1500 35 闇 なし 闘技場シングルSランク 3戦目 シャドウスピリット 8000 60 0 300 500 20 闇 なし 闘技場ペアSランク 2戦目 朱雀 20000 20 50 1000 50 10 火 なし 闘技場ペアSランク 3戦目 鳳凰 10000 60 0 1000 50 10 雷 なし 闘技場ペアSランク 3戦目 青龍 15000 35 0 1000 50 10 水 なし 闘技場ペアSランク 3戦目 ヘビィタートル 14000 50 0 1100 560 7 水 エイル石(15%) 神虚領域闘技場ペアSランク 2戦目 トラップマスター 25000 40 0 2100 1000 18 光 パワーフラグメント(15%) 神虚領域 イビルアイ 20520 45 0 2200 900 13 闇 オリハルコン(25%) 神虚領域 木人・鉄人・金人 20400 40 0 2800 1200 15 - 金(12%) 神虚領域 ベビースライムボンバー 4000 0 150 250 0 0 - 銀(7%) 神虚領域 深炎 17000 38 45 2500 1000 13 火 輝く欠片(10%) 神虚領域 グレートバット 7200 36 28 680 410 7 闇 マナのかけら(10%) 神虚領域 リトルグレート 10500 44 0 880 520 8 地 シャルノコ(20%) 神虚領域 キングビードル 8000 38 0 700 300 10 雷 野いちご(55%) 神虚領域闘技場ペアSランク 1戦目 ラストビスクドール 14500 34 40 2600 1300 15 - ビスクドール人形(4%) 神虚領域 アークセフィラム 25000 30 50 3000 200 20 - エンジェルリーフ(10%) 神虚領域 レッドドラゴン 32000 60 40 3500 1500 25 - 竜の腕輪(0.8%) 神虚領域 バンシー 40000 45 40 4000 1000 25 滅 リムの実(20%) 神虚領域 光鉱石・朽ちた鉱石 45000 0 0 0 5000 100 - 光の欠片(40%) 神虚領域 青クラゲ 10420 35 0 600 0 6 水 クラゲエキス(青)(10%)赤い実(23%) 海月島 赤クラゲ 13400 30 0 650 0 6 水 クラゲエキス(赤)(10%)青い実(18%) 海月島 緑クラゲ 8200 25 30 750 0 7 雷 クラゲエキス(緑)(10%)万能薬(18%) 海月島 [上へ] 【敵・ボス】 名前 HP AT MA EXP T AP 属性 Item 出現場所 カカシ ? 0 0 0 0 0 ? なし ライオネルの訓練 訓練生 250 3 0 5 10 5 - なし リール道場 傭兵 100 3 0 4 2 1 - なし 船の上 黒肌の男 - - - - - - - - 船の上(データなし) ゼノ 1000 3 0 30 20 5 闇 なし 船の上 青い髪の男 150 2 0 10 12 1 - なし 船の中(ゼノ編) バンダナ 600 3 0 20 10 10 - なし 船の中(ゼノ編) ヘルハウンド 1500 3 0 65 40 20 闇 なし ティルコの森 ガーゴイル 1850 5 5 75 50 20 光 なし ティルコ遺跡 シルフ 2000 10 10 200 0 30 風 風の指輪(100%) ベリット山 ゼノ 2000 7 0 150 100 10 - なし カーネ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 大蛇 4800 10 10 270 400 20 火 火の指輪(100%) ファーレア草原 ダークオーク 3600 10 0 400 700 30 闇 ファースストーン(100%) フィンバルト廃坑 クロウラー 4500 14 0 500 900 50 地 なし フィンバルト廃坑 リビングアーマー 6800 10 0 70 1000 50 - エイル石(100%) カナレット古代遺跡 巨大怪鳥 5300 16 20 300 0 20 風 なし エランス山脈 ゴールドスライム 10000 3 0 500 5 30 風 回復の指輪(100%) カレンシア北の街道 ウィンディーネ 12000 18 15 1000 200 15 水 アクアマリン(20%) カレンシア海岸 黒服の魔術師 18000 5 25 400 500 30 火 毒の札(100%) エランス荒野 クレイ 14000 10 15 2500 0 50 - なし 白花の草原 シャロン 11500 20 0 1500 0 50 - なし オルフレッドの館 海賊 3000 15 0 200 0 5 水 なし 貿易船 パトリック 13000 18 0 1000 0 0 - なし 貿易船・エランス荒野 女海賊 6000 14 0 1000 0 0 - なし 貿易船 黒服の男 8000 25 0 400 300 10 - なし アルミスタ 闇霊 20000 80 60 100 0 10 闇 なし 風の丘 ダークスピリット 12000 20 30 2500 0 50 闇 リビスストーン(100%) 妖精の祠 レッドスピリット 6000 25 30 0 0 0 火 エイル石(100%) 妖精の祠 ブルースピリット 9000 15 30 0 0 0 水 ミローズ(100%) 妖精の祠 イエロースピリット 7500 20 30 0 0 0 雷 オリハルコン(100%) 妖精の祠 プレーリ 38700 1 35 3000 5000 50 - なし クロスクロードの塔 イビルプラント 4000 10 5 0 0 0 - なし 常闇の森 ビッグスライム 48000 18 23 4000 3000 50 - パワーフラグメント(100%) 常闇の森 エリート兵 4000 23 0 300 200 5 - なし エランス荒野・魔導学園 青の兵士 10000 25 0 1000 500 5 - 治療の指輪(100%) 魔導学園 ゼロード 47000 25 20 6000 4000 80 - エストック(100%) イブキの塔 イブキ - - - - - - - - イブキの塔(データなし) パンドラの箱 30000 30 0 2000 500 15 闇 木霊の印(100%) 試練の間 ブラックスピリット 6000 25 0 0 0 0 闇 なし 試練の間 ブラックリビングアーマー 7800 20 0 0 0 0 - なし 試練の間 ブラックガーゴイル 9000 35 0 0 0 0 - なし 試練の間 ドッペルゲンガー 40000 23 30 3000 1000 20 闇 ドッペルゲンガー人形(100%) 試練の間 シロ 25000 20 26 2500 0 20 光 なし 試練の間 クロ 35000 30 26 3000 0 20 闇 なし 試練の間 アイスドラゴン 60000 40 30 6500 5000 50 氷 コールドエレメント(100%) クレリ山脈 シルバーウルフ 50000 35 30 5000 0 30 氷 吹雪の指輪(100%) クレリの森 ウィングドラゴン 70000 50 80 8000 0 50 風 ファースストーン(100%) 龍の島 アスト 30000 20 40 0 0 0 - なし 闘技大会1戦目 マール 20000 15 40 0 0 0 - なし 闘技大会1戦目 ブライク 30000 20 46 0 0 0 - なし 闘技大会2戦目 ロバン 20000 15 0 0 0 0 - なし 闘技大会2戦目 シェラ 25000 33 35 0 0 0 - なし 闘技大会3戦目 セリーヌ 20000 28 35 0 0 0 - なし 闘技大会3戦目 エリアス(大会) 20000 26 3 0 0 0 - なし 闘技大会決勝 ハワード(大会) 25000 31 30 0 0 0 - なし 闘技大会決勝 エリアス 45000 35 30 6000 2000 20 - なし 闘技場 ハワード 50000 40 45 9000 4000 50 - なし 闘技場 クリフォード 32000 30 40 3000 1500 30 - なし グランディス ストーンガーゴイル 50000 40 40 3000 1000 0 - ファースストーン(100%) 忘れられた採掘場 クイーンバタフライ 1 12 0 0 0 0 - なし 忘れられた採掘場 ヘルキャット 7500 40 0 1300 700 10 闇 なし 魔女の館 魔女 40000 28 40 5000 4500 60 闇 なし 魔女の館 ベビースライムベス 200000 0 40 9999 9999 99 闇 なし 密林 アルミスタ学園長 35500 15 30 4000 3000 100 - なし カナレット魔導学園 古代兵器 90000 20 40 8000 5000 50 - なし カナレット遺跡深部 衛星装置 4000 10 40 0 0 0 - なし カナレット遺跡深部 歪みの賢者 80000 25 30 13000 7000 80 - なし 歪みの空間 ドールマスター 60000 35 0 0 0 0 - 黒い実(100%) イブキの空間 マジシャンドール 6000 25 0 0 0 0 ? なし イブキの空間 クナイラル 60000 20 30 10000 5000 100 闇 なし イブキの空間 イブキ 90000 34 34 25000 30000 500 - なし イブキの空間 ガードクリスタル 8000 25 0 0 0 0 - なし イブキの空間 おじゃまスライム 8000 25 0 0 0 0 - 天使の指輪(100%) 神虚領域 プレーリ 95000 1 200 30000 20000 400 - なし 神虚領域 フリシス 200000 60 60 50000 40000 500 - なし 神虚領域 [上へ]
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クレリック Cleric クレリックは神の使者であるとともに従者である。思いやり、理、交渉、あるいは高潔なる征服によって自分たちの主人の福音を世界中に広げるために、彼らは危険を冒して突き進む。彼らは神の導きを帯びし者であり――そして神の怒りの担い手である。穏やかで悔い改めた村の聖職者から、その天命によって世界全体の人々を感動させ革命を扇動する教会の長の聖戦士まで、クレリックはどこにでもおり、その召命や手法は彼らが仕える神と同様に多種多様である。彼らは、神の持つ力の、そして神による定命の者の世界への関心の生ける証であり、彼らを否定することはこの世界とその未来に破壊を招くことに等しい。 副領域 Subdomains 以下に示す本項では、副領域に関する新しいルールを掲載した。これにより、クレリックの信仰に特定の焦点を当て、プレイヤーは自らのキャラクターをより柔軟に組み上げることができるようになる。それぞれの領域はいくつかの関連する副領域を持つ(網羅された表として作成された、表:副領域を参照)。それぞれの副領域では、領域に基づく力と領域に基づく呪文リストから幾つかの呪文が置き換えられている。アスタリスク(*)で印の付けられた呪文は、本書の5章に詳細が記述されている。副領域を選択したクレリックは、その神格が元々の領域とその副領域の両方を持っていなければならない。クレリックが副領域を選択する場合、他の領域を選択する際に関連した領域を選択することはできない(実質的には、副領域は関連する領域を置き換えるのだ)。副領域はいかなる効果や領域に基づく必要条件においても、関連した領域と同じものだとして扱う。副領域が2つの関連した領域を持つ場合、クレリックはその領域のうち1つから副領域を選択することができる。ドルイド(金属の副領域を除く)やインクィジター(神格が認める場合)が副領域を選択することもできる。 副領域能力がセーヴィング・スローを要求する場合、そのセーヴのDCは10+クレリック・レベルの1/2+自身の【判断力】修正値である。 表:副領域 領域 副領域 悪 ダイモン、デヴィル、デーモン 欺き 騙し、盗み 安息 魂、祖先 戦 戦術、血 栄光 名誉、勇気 解放 革命、自由 風 雲、疾風 狂気 悪夢、錯乱 共同体 家、家族 幸運 運命、呪い 高貴 指導者、殉教者 工匠 人造、労役 ルーン 言語、保護 混沌 アザータ、デーモン、プロティアン 死 アンデッド、殺人 守護 清浄、防御 植物 成長、腐敗 善 アガシオン、アザータ、アルコン 太陽 光、昼 旅 交易、探検 地 金属、洞窟 知識 記憶、思考 力 凶暴、不屈 秩序 アルコン、イネヴァタブル、デヴィル 治癒 回復、復活 天候 嵐、季節 動物 羽毛、毛皮 破壊 激怒、災害 火 煙、灰 魔術 信仰、秘術 水 大海、氷 魅了 愛、色欲 闇 損失、夜 愛の副領域 Love 関連領域:魅了。 代替能力:下記に与えられる能力を、魅了の領域における“幻惑の手”能力と入れ替える。 愛情(超常)/Adoration:割り込みアクションで、君は自分を目標にした近接攻撃や遠隔攻撃を妨げようとすることができる。この能力はサンクチュアリ呪文のように作用するが、特定の攻撃1つに対してだけ機能する。君はこの能力を、攻撃が宣言された後でロールが振られる前に使用しなければならない。君を攻撃しようとするクリーチャーは、効果を無効にするために意志セーヴを行うことができる。クリーチャーが複数回の攻撃を持っている場合、この攻撃は1回の攻撃のみに作用する。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。この能力は[精神作用]効果である。 代替領域呪文:2レベル―エンスロール、8レベル―ユーフォリック・トランクィリティ*。 アガシオンの副領域 Agathion 関連領域:善。 代替能力:下記に与えられる能力を、善の領域における“聖なる槍”能力と入れ替える。アガシオンは中立にして善の来訪者の種族である(『Pathfinder Bestiary II』参照)。 防御のオーラ(超常)/Protective Aura:8レベルにおいて、君は1回の標準アクションとして、30フィートに防御のオーラを放射することができる。このオーラ内にいる味方はACに+2の反発ボーナスと、セーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを得る。加えて、このオーラ内にいる味方はプロテクション・フロム・イーヴルの利益を受ける(ACボーナスとセーヴィング・スローへのボーナスがこの効果自身と累積することはない)。君はこの能力を1日に自身のクレリック・レベルと同じラウンド数だけ使うことができる。それらのラウンド数は連続しなくても良い。 代替領域呪文:1レベル―シールド・オヴ・フェイス、3レベル―タンズ、6レベル―プレイナー・アライ(アガシオンのみ)。 悪夢の副領域 Nightmare 関連領域:狂気。 代替能力:下記に与えられる能力を、狂気の領域における“狂気の幻影”能力と入れ替える。 恐怖の接触(超常)/Fearful Touch:1回の標準アクションとして、君はクリーチャー1体に対して近接接触攻撃を行い、1ラウンドの間恐怖の体験の幻影を引き起こさせることができる。この効果は1分間続く。この間、そのクリーチャーは全ての[恐怖]効果に対する耐性を失い、君に対して行う攻撃ロールに-2のペナルティを与える。さらに、クリーチャーの[恐怖]効果に対する意志セーヴに、君のクレリック・レベルの1/2に等しいペナルティ(最低-1)を与える。この力は[精神作用]効果である。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:4レベル―ファンタズマル・キラー、6レベル―クローク・オヴ・ドリームズ*、9レベル―ウィアード(訳注:更新;削除)。 アザータの副領域 Azata 関連領域:混沌、善。 代替能力:下記に与えられる能力を、混沌の領域における“混沌の手”能力か、善の領域における“善の手”能力と入れ替える。アザータは混沌にして善の来訪者の種族である(『Pathfinder RPG Bestiary』P.23参照)。 エリュシオンの呼び声(超常)/Elysium s Call:接触によって、君は昇華され絆から解き放たれた、エリュシオンの魂をクリーチャーに染み込ませることができる。触れられたクリーチャーは心術(魅惑)と心術(強制)の副系統の呪文および擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに失敗した時に割り込み、振り直すことができる。加えて、目標はこのセーヴィング・スローと、組みつきからの脱出するときのCMB判定に+2の清浄ボーナスを受ける。さらに目標は《素早い移動》の特技を持っているかのように、毎ラウンド、5フィートまで移動困難な地形を無視することができる。これらのボーナスは君のクレリック・レベルの1/2(最低で1)に等しいラウンドだけ継続するが、セーヴィング・スローの振り直しはクリーチャーに接触した時にのみ適用される。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じラウンド数だけ使うことができる。 代替領域呪文:1レベル―エクスペディシャス・リトリート、3レベル―フライ、6レベル―プレイナー・アライ(アザータのみ)。 嵐の副領域 Storms 関連領域:天候。 代替能力:下記に与えられる能力を、天候の領域における“雷の君主”能力と入れ替える。 強風のオーラ(超常)/Gale Aura:6レベルにおいて、君は1回の標準アクションとして敵の進みを遅くする30フィートの強風のオーラを作り出すことができる。オーラの中のクリーチャーは5フィート・ステップを行うことができない。オーラの中の敵が君に近づこうとすると、オーラ内のすべてのマスは移動困難な地形として扱われる。彼らが他の方向へ移動するときは普通に移動できる。君はこの能力を1日に自身のクレリック・レベルと同じラウンド数だけ使うことができる。それらのラウンド数は連続している必要はない。 代替領域呪文:5レベル―コール・ライトニング・ストーム、6レベル―シロッコ*。 アルコンの副領域 Archon 関連領域:善、秩序。 代替能力:下記に与えられる能力を、善の領域における“聖なる槍”の能力か、秩序の領域における“秩序の杖”能力と入れ替える。アルコンは秩序にして善の来訪者の種族である(『Bestiary』P.8参照)。 義憤のオーラ(超常)/Aura of Menace:8レベルにおいて、君は1回の標準アクションとして30フィートに義憤のオーラを放射することができる。オーラの中にいる敵はオーラ内にいる限り、ACと攻撃およびセーヴに-2のペナルティを受ける。君はこの能力を1日に自身のクレリック・レベルと同じラウンド数だけ使うことができる。それらのラウンド数は連続しなくても良い。 代替領域呪文:1レベル―ディヴァイン・フェイヴァー、3レベル―プレイヤー、6レベル―プレイナー・アライ(アルコンのみ)。 アンデッドの副領域 Undead 関連領域:死。 代替能力:下記に与えられる能力を、死の領域における“出血の手”能力と入れ替える。 死の口づけ(超常)/Death s Kiss:君は近接接触攻撃によって、クリーチャー1体にアンデッドのいくつかの特徴を生じさせることができる。触れられたクリーチャーは正や負のエネルギーを基にしたダメージを癒すか与えるときに、アンデッドとして扱われる。この効果は君のクレリック・レベルの1/2(最低で1)に等しいラウンドの間続く。これに《アンデッド退散》や《アンデッド威伏》の特技は適用されない。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:2レベル―グール・タッチ、4レベル―エナヴェイション、9レベル―エナジー・ドレイン。 ファラズマの友好的なアンデッドの領域(PRD外):悪でない死の女神、ファラズマのクレリックは、全ての代替領域呪文を以下と入れ替えてもよい。3レベル―スピーク・ウィズ・デッド、6レベル―アンティライフ・シェル、8レベル―シンボル・オヴ・デス。[ソース] 家の副領域 Home 関連領域:共同体。 代替能力:下記に与えられる能力を、共同体の領域における“結束力”能力と入れ替える。 家庭の守り(超常)/Guarded Hearth:8レベルにおいて、君は指定された範囲を守る保護区を作り出すことができる。この保護区を作るためには、連続した10分間の作業が必要となる。この保護区は最大で君のクレリック・レベル2毎に半径5フィートの大きさを持つ。保護区が完成した時、君は範囲内に入るクリーチャーの数を指定することができる。たとえ他のどんなクリーチャーが保護された範囲に侵入しても、選ばれたクリーチャーは全員すぐに気づくことができる(寝ていたとしても起きる)。加えて、指定されたクリーチャーは保護された範囲内にいる間、全てのセーヴィング・スローと攻撃ロールに君の【判断力】修正値に等しい清浄ボーナスを受ける。この保護区は君が範囲から離れると即座に終了する。この保護区は君のクレリック・レベル毎に1時間続く。君はこの能力を1日1回使うことができる。 代替領域呪文:1レベル―アラーム、3レベル―グリフ・オヴ・ウォーディング、7レベル―ガーズ・アンド・ウォーズ。 イネヴァタブルの副領域 Inevitable 関連領域:秩序。 代替能力:下記に与えられる能力を、秩序の領域における“秩序の手”能力と入れ替える。イネヴァタブルは秩序にして中立の来訪者の種族である(『Pathfinder Bestiary II』参照)。 指令(超常)/Command:1回の標準アクションとして、君はコマンド呪文と同様に、感情のなく拒否できない命令をクリーチャー1体に与えることができる。この効果は意志セーヴで無効化できる。君は1体のクリーチャーについて、一日につき一度しかこの能力の目標にすることはできない。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:3レベル―コマンド・アンデッド、5レベル―グレーター・コマンド、6レベル―プレイナー・バインディング(イネヴァタブルのみ)。 羽毛の副領域 Feather 関連領域:動物。 〈飛行〉を君のクラス技能に加える。さらに、君が自分に飛行移動速度を与える呪文を発動したときはいつでも、君の機動性は1段階良くなる(完璧まで)。 代替能力:下記に与えられる能力を、動物の領域における“スピーク・ウィズ・アニマルズ”能力と入れ替える。 鷹の目(変則)/Eyes of the Hawk:君は〈知覚〉判定に自身のクレリック・レベルの1/2(最低で+1)と同じ種族ボーナスを得る。さらに、君が不意討ちラウンドに行動できる場合には、イニシアチブ判定に+2の種族ボーナスを受ける。 代替領域呪文:2レベル―フェザー・フォール、3レベル―フライ、6レベル―マス・フライ*。 運命の副領域 Fate 関連領域:幸運。 代替能力:下記に与えられる能力を、幸運の領域における“良き運命”能力と入れ替える。 印付きの綴れ織り(超常)/Tugging Strands:8レベルにおいて、君は視線に入ったクリーチャーがたった今振ったロールを結果が分かる前に振り直すよう働きかけることができる。たとえ振り直したロールの結果が元々のロールより悪かったとしても、目標は振り直したロールの結果を用いなければならない。君はこの能力を8レベルの時に1日に1回使用でき、8レベルを越える6レベル毎に追加で1回使用できる。 代替領域呪文:2レベル―オーギュリイ、3レベル―ボロウ・フォーチュン*。 回復の副領域 Restoration 関連領域:治癒。 代替能力:下記に与えられる能力を、治癒の領域における“死の調伏”能力と入れ替える。 回復の接触(超常)/Restorative Touch:君はクリーチャーに触れて、君の神の癒しの力を通してクリーチャーの重大でない状態異常を取り除くことができる。君の接触は怯え状態、疲労状態、不調状態、目が眩んだ状態、よろめき状態からいずれか1つを取り除くことができる。取り除く状態1つは君が選択してよい。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:2レベル―リムーヴ・ディジーズ、4レベル―ニュートラライズ・ポイズン、5レベル―ブレイク・エンチャントメント。 革命の副領域 Revolution 関連領域:解放。 代替能力:下記に与えられる能力を、解放の領域における“自由の呼び声”能力と入れ替える。 力強き説得者(超常)/Powerful Persuader:8レベルにおいて、君が〈威圧〉あるいは〈交渉〉判定をしたときに、君は2回ロールを行い高い出目を選択することができる。この能力の使用はフリー・アクションである。君はこの能力をレベル8の時に1日に1回使用でき、レベル8を越える2レベル毎に追加で1回使用できる。 代替領域呪文:2レベル―エンスロール、6レベル―シンボル・オヴ・パースウェイジョン。 家族の副領域 Family 関連領域:共同体。 代替能力:下記に与えられる能力を、共同体の領域における“なだめの手”能力と入れ替える。 絆の紐(超常)/Binding Ties:1回の標準アクションとして、君は味方に触れて影響を及ぼしている状態を1つ自分自身に転送することができる。この転送は君のクレリック・レベルと同じラウンドが経過するまで続くが、君のターンにフリー・アクションで終了させることができる。この効果の最後に、その状態は終了しているか別の効果で転送されない限り、元のクリーチャーへと戻る。この力を使用している間、目標は転送された状態に対して完全耐性を得る。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:2レベル―カーム・エモーションズ、3レベル―クリエイト・フード・アンド・ウォーター。 記憶の副領域 Memory 関連領域:知識。 代替能力:下記に与えられる能力を、知識の領域における“伝承の守り手”能力と入れ替える。 回想(超常)/Recall:触れることによって、君はクリーチャーの忘れていたわずかな伝承や情報を思い起こさせることができる。クリーチャーは1分以内にどんな〈知識〉判定でも、君の【判断力】修正値に等しい洞察ボーナスを得て再挑戦することができる。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:2レベル―メモリー・ラプス*、6レベル―モディファイ・メモリー、8レベル―モーメント・オヴ・プレシャンス。 季節の副領域 Seasons 関連領域:天候。 代替能力:下記に与えられる能力を、天候の領域における“暴風の爆発”能力と入れ替える。 四季の一撫で(超常)/Untouched by the Seasons:クリーチャー1体に触れることにより、君は自身のクレリック・レベルにつき1時間続く、エンデュア・エレメンツ呪文の利益を与えることができる。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:1レベル―グッドベリー、4レベル―ブライト、8レベル―サンバースト。 凶暴の副領域 Ferocity 関連領域:力。 代替能力:下記に与えられる能力を、力の領域における“力の招来”能力と入れ替える。 凶暴な一撃(超常)/Ferocious Strike:君が近接攻撃を行うときはいつでも、凶暴な一撃を攻撃に加えることができる。攻撃が命中した場合、君のクレリック・レベルの1/2(最低で+1)に等しいダメージを加える。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:3レベル―レイジ、6レベル―マス・ブルズ・ストレンクス。 金属の副領域 Metal 関連領域:地。 代替能力:下記に与えられる能力を、地の領域における“酸の矢”能力と入れ替える。 金属の拳(超常)/Metal Fist:1回の即行アクションとして、君は1ラウンドの間自身の拳を金属に変えることができる。金属の拳は素手打撃において、1d6+【筋力】修正値の殴打ダメージを与える。この素手打撃は機会攻撃を誘発しないが、攻撃するときは通常通り、二刀流攻撃のルールを適用する。さらに、この素手打撃は硬度10以下のアイテムが持つ硬度を無視する。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:2レベル―ヒート・メタル、6レベル―ウォール・オヴ・アイアン、8レベル―アイアン・ボディ。 雲の副領域 Cloud 関連領域:風。 代替能力:下記に与えられる能力を、風の領域における“電気に対する抵抗”能力と入れ替える。 積乱雲(超常)/Thundercloud:8レベルにおいて、君は標準アクションとして、嵐雲を召喚することができる。この力は雲の内部にいるクリーチャーを毎ラウンドに稲光と稲妻で聴覚喪失状態にし、2d6ポイントの[雷撃]ダメージを与える以外はフォッグ・クラウド呪文として働く。一度作り出せば、君は精神集中することで、毎ラウンド30フィートずつ動かすことができる。君はこの能力を1日に自身のクレリック・レベルと同じラウンド数だけ使うことができる。それらのラウンド数は連続している必要はない。 代替領域呪文:4レベル―ソリッド・フォッグ、9レベル―ストーム・オヴ・ヴェンジャンス。 毛皮の副領域 Fur 関連領域:動物。 代替能力:下記に与えられる能力を、動物の領域における“スピーク・ウィズ・アニマルズ”能力と入れ替える。 捕食者の恩恵(超常)/Predator s Grace:1回の即行アクションとして、君は1ラウンドの間自分自身の基本移動能力に+10フィートのボーナスを受けることができる。このボーナスはクレリック・レベル5レベルごとに5フィート増える。加えて、君は1ラウンドの間夜目の能力を得る。君が既に夜目の能力を持っている場合、1ラウンドの間薄暗い場所で人間の3倍の距離まで見通すことができる。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:1レベル―マジック・ファング、3レベル―ビースト・シェイプI(動物のみ)。 激怒の副領域 Rage 関連領域:破壊。 代替能力:下記に与えられる能力を、破壊の領域における“破壊的なオーラ”能力と入れ替える。 激怒(超常)/Rage:8レベルにおいて、君はバーバリアンのように、1日にクレリック・レベルと同じラウンド数続く、とてつもない激怒に入ることができる。12レベルと16レベル時に、君は激怒パワーを1つ選ぶことができる。君はレベルが達していなければ取得できない激怒パワーを選ぶことができない。他の点では君のバーバリアン・レベルは君のクレリック・レベルの1/2に等しい。激怒ラウンド数は、君が持つバーバリアン・レベルによるものと累積する。 代替領域呪文:2レベル―ブルズ・ストレンクス、6レベル―ムーンストラック*。 煙の副領域 Smoke 関連領域:火。 代替能力:下記に与えられる能力を、火の領域における“炎の矢”能力と入れ替える。 煙の雲(超常)/Cloud of Smoke:1回の標準アクションとして、君は半径5フィートの煙の雲を作り出すことができる。この力は30フィートの距離まで届く。雲の内部にいるクリーチャーは内部にいる間と雲を出てから1ラウンドの間、攻撃ロールと〈知覚〉技能判定に-2のペナルティを受ける。雲の内部にいるクリーチャーは隣接していない敵からの攻撃に視認困難を得る。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:2レベル―パイロテクニクス、3レベル―スティンキング・クラウド。 言語の副領域Language 関連領域:ルーン。 代替能力:下記に与えられる能力を、ルーンの領域における“呪文の刻印”能力と入れ替える。 刻印移動(超常)/Rune Shift:6レベルにおいて、君は1回の即行アクションとして破壊の刻印1つの場所を変更することができる。刻印は30フィート以内になくてはならない。君は他のクリーチャーで占められているマスも含めて、隣接するマスのいずれかに破壊のルーンを置くことができる。 代替領域呪文:1レベル―コンプリヘンド・ランゲージズ、2レベル―シェア・ランゲージ*、3レベル―タンズ、5レベル―テレパシック・ボンド。 交易の副領域 Trade 関連領域:旅。 代替能力:下記に与えられる能力を、旅の領域における“敏捷な足”能力と入れ替える。 交渉は銀(超常)/Silver-Tongued Haggler:君が〈交渉〉、〈真意看破〉、〈はったり〉判定を行うときはいつでも、1回のフリー・アクションとして、自身のクレリック・レベルの1/2(最低で+1)のボーナスを自分自身に加えることができる。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:1レベル―フローティング・ディスク、5レベル―オーヴァーランド・フライト、9レベル―ゲート。 氷の副領域 Ice 関連領域:水。 代替能力:下記に与えられる能力を、水の領域における“冷気に対する抵抗”能力と入れ替える。 氷の体(超常)/Body of Ice:8レベルにおいて、君は体を変化させて一定の時間氷を身にまとうことができる。君は1回の標準アクションで氷の形態をとり、自分のターンで行う1回のフリー・アクションによりこの変化を終了させることができる。君が氷の形態をとったとき、君は[氷雪]に対する完全耐性とDR5/―を得るが、[火炎]から通常の2倍のダメージを受ける。君は1日に自身のクレリック・レベルと同じラウンド数だけ、氷の形態をとることができる。それらのラウンド数は連続している必要はない。 代替領域呪文:7レベル―フリージング・スフィアー、9レベル―ポーラー・レイ。 災害の副領域 Catastrophe 関連領域:破壊。 代替能力:下記に与えられる能力を、破壊の領域における“破壊的なオーラ”能力と入れ替える。 致命的な天候(超常)/Deadly Weather:8レベルにおいて、君は天へと呼びかけて怒りを解放し、常に変化し続ける破壊の嵐の力を召喚することができる。この効果は1日にクレリック・レベルと同じラウンド数持続する。この嵐はクレリック・レベル毎に5フィートの半径を持つ。毎ラウンド、嵐は以下の効果の1つを表す:豪雨(全ての〈知覚〉判定と遠隔攻撃ロールに-4)、暴風(〈飛行〉技能判定と遠隔攻撃ロールに-8)、豪雪(全ての地形は移動困難地形と見なされる)、落雷(コール・ライトニング呪文と同様)。天候に従い、別の効果が適用される可能性もある(GMの決定に従う)。君はそれぞれのラウンドで効果を選ぶことができるが、連続したラウンドで効果を繰り返すことはできない。この効果を発動するラウンドが連続している必要はない。 代替領域呪文:2レベル―ガスト・オヴ・ウィンド、3レベル―コール・ライトニング、7レベル―コントロール・ウェザー。 錯乱の副領域 Insanity 関連領域:狂気。 代替能力:下記に与えられる能力を、狂気の領域における“狂気の幻影”能力と入れ替える。 狂気の中心(超常)/Insane Focus:君は1回の標準アクションとして同意しているクリーチャーに触れ、[精神作用]効果に対する全てのセーヴィング・スローに+4のボーナスと混乱状態に対する完全耐性を与えることができる。このボーナスは1分間続く。クリーチャーがこの間に[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに失敗した場合、混乱状態に対する完全耐性を失い、その後1ラウンドの間混乱状態になる。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:4レベル―ムーンストラック*、6レベル―ファンタズマル・ウェブ*。 殺人の副領域 Murder 関連領域:死。 代替能力:下記に与えられる能力を、死の領域における“死の抱擁”能力と入れ替える。 殺人の一撃(超常)/Killing Blow:8レベルにおいて、君は使用している武器に死の力を吹き込むことができる。近接武器か遠隔武器によるクリティカル・ヒットが確定したときはいつでも、君の攻撃に自身のクレリック・レベルの半分に等しい値の出血ダメージを与える。君はこの能力を8レベルの時に1日に1回使用でき、8レベルを越える4レベル毎に追加で1回使用できる。 代替領域呪文:3レベル―キーン・エッジ、5レベル―サフォケーション*、9レベル―マス・サフォケーション*。 思考の副領域 Thought 関連領域:知識。 代替能力:下記に与えられる能力を、知識の領域における“遠距離知覚”能力と入れ替える。 読心(超常)/Read Minds:8レベルにおいて、君は自分の周囲の精神の広がりを網羅することができる。そうすることで君はディテクト・ソウツ呪文を発動したかのように、30フィート以内にいるクリーチャーそれぞれの思考を読む。この能力は君が1ラウンド精神集中した後でクリーチャーの表面的な思考を読み取れるようにする。範囲内にいるクリーチャーは効果を受けないようにするために意志セーヴを行える。意志セーヴのDCは10+君のクレリック・レベルの1/2+【判断力】修正値である。君はこの能力を1日に自身のクレリック・レベル毎に1ラウンドだけ使うことができる。それらのラウンド数は連続している必要はない。 代替領域呪文:3レベル―シーク・ソウツ*、5レベル―テレパシック・ボンド、8レベル―マインド・ブランク。 疾風の副領域 Wind 関連領域:風。 代替能力:下記に与えられる能力を、風の領域における“電弧”能力と入れ替える。 突風(超常)/Wind Blast:1回の標準アクションとして、君は30フィート直線の爆風を解き放つことができる。君の術者レベルを君の基本攻撃ボーナスとして、君の【判断力】修正値を【筋力】の代わりに使用し、直線上にいるクリーチャーそれぞれに対して1回、戦技判定を行う。その効果は突き飛ばしの試みとして扱う。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:1レベル―ウィスパリング・ウィンド、6レベル―ウィンド・ウォーク、9レベル―ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス*。 指導者の副領域 Leadership 関連領域:高貴。 代替能力:下記に与えられる能力を、高貴の領域における“鼓舞の言葉”能力と入れ替える。 鼓舞の命令(超常)/Inspiring Command:1回の標準アクションとして、君は味方に鼓舞の命令を発することができる。鼓舞の命令は30フィート以内にいる味方1体+君のクレリック・レベル3レベルにつき1体に作用する。作用を受けた味方は1ラウンドの間攻撃ロール、AC、戦技防御値、技能判定に+2の洞察ボーナスを得る。これは[言語依存、精神作用]効果である。 代替領域呪文:1レベル―ブレス、3レベル―プレイヤー、6レベル―ブリリアント・インスピレーション*。 自由の副領域 Freedom 関連領域:解放。 代替能力:下記に与えられる能力を、解放の領域における“解放”能力と入れ替える。 自由の祝福(擬呪)/Liberty s Blessing:1回の標準アクションとして、君は同意するクリーチャー1体に触れ、恩恵を与える。この恩恵を受けたクリーチャーは、即行アクションにより、現在影響を受けているセーヴを要求する呪文1つあるいは効果1つに対して、セーヴィング・スローを行うことができる。セーヴィング・スローのDCは呪文や効果の元々のDCと同じである。セーヴィング・スローに成功した場合、その効果は終了する。この恩恵は1分間経過するか成功して呪文や効果を取り除くか、どちらか時間が短い方が終了するまで続く。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:1レベル―サンクチュアリ、5レベル―プレイン・シフト。 殉教者の副領域 Martyr 関連領域:高貴。 代替能力:下記に与えられる能力を、高貴の領域における“統率力”能力と入れ替える。 犠牲の絆(超常)/Sacrificial Bond:8レベルにおいて、30フィート以内の味方が攻撃によってダメージを受けたとき、君は1回の割り込みアクションとしてダメージを君自身へと移すことができる。この力はダメージに付随する全ての効果を同時に移す。君はこの効果で受けたダメージをどんな方法でも減らすことはできない。君はこの能力をレベル8の時に1日に1回使用でき、14レベル時と20レベル時に1日の使用回数が1回増加する。 代替領域呪文:2レベル―シールド・アザー、6レベル―サクリファイシャル・オース*。 信仰の副領域 Divine 関連領域:魔術。 代替能力:下記に与えられる能力を、魔術の領域における“従者の見えざる手”能力と入れ替える。 信仰の器(超常)/Divine Vessel:君が信仰呪文の対象になったとき、君は即行アクションとして、15フィート以内にいる味方それぞれに信仰の恩恵を与えることができる。対象の次のターンの終了時までに対象が行う攻撃ロール、技能判定、能力値判定のいずれか(最初に行ったもの1つ)に、恩恵は+2のボーナスを与える。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:2レベル―ブレス・ウォーター、5レベル―クレンズ*、7レベル―リザレクション、9レベル―ミラクル。 人造の副領域 Construct 関連領域:工匠。 代替能力:下記に与えられる能力を、工匠の領域における“踊る武器”能力と入れ替える。 従者操り(超常)/Animate Servant:8レベルにおいて、君は1回の標準アクションとして無生物の物体に命を吹き込むことができる。この能力は術者レベルが君のクレリック・レベルと同じアニメイト・オブジェクツ呪文として働く。君はこの能力を8レベル時に1日毎に1回使うことができ、8レベルを超える4レベル毎に1回ずつ増えていく。 代替領域呪文:7レベル―リミテッド・ウィッシュ、8レベル―ポリモーフ・エニィ・オブジェクト。 清浄の副領域 Purity 関連領域:守護。 代替能力:下記に与えられる能力を、守護の領域における“守護のオーラ”能力と入れ替える。 浄化の接触(超常)/Purifying Touch:8レベルにおいて、君は聖なる力をもって同意するクリーチャー1体に触れ、現在影響を与えているそれぞれの効果に対するセーヴィング・スローを与えることができる。その際にはその効果の元々のセーヴィング・スローのDCを使用する。それぞれのセーヴィング・スローに成功すれば、対応する効果が終了する。そのクリーチャーはセーヴをしない効果を選ぶことができる。君はこの能力をレベル8の時点で1日に1回使用でき、14レベル時と20レベル時に1日に1回ずつ使用回数が追加される。 代替領域呪文:1レベル―プロテクション・フロム・イーヴル/グッド/ケイオス/ロー、3レベル―リムーヴ・ブラインドネス/デフネス、5レベル―アトーンメント。 成長の副領域 Growth 関連領域:植物。 代替能力:下記に与えられる能力を、植物の領域における“樹木の拳”能力と入れ替える。 巨大化(超常)/Enlarge:1回の即行アクションとして、君はエンラージ・パースン呪文の対象になったかのように、1ラウンドの間自分自身を大きくすることができる。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:1レベル―エンラージ・パースン、5レベル―ライチャス・マイト。 戦術の副領域 Tactics 関連領域:戦。 代替能力:下記に与えられる能力を、戦の領域における“戦の激怒”能力と入れ替える。 イニシアチブの掌握(超常)/Seize the Initiative:君と君の味方がイニシアチブ判定を行なうとき、30フィート以内の味方1体に、ロールを2回行ってどちらかを選択する能力を与えることができる。この判定は結果が明らかになる前に行わなければならない。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:2レベル―エイド、5レベル―グレーター・コマンド、8レベル―グレーター・プレイナー・アライ。 祖先の副領域 Ancestors 関連領域:安息。 代替能力:下記に与えられる能力を、安息の領域における“死への守り”能力と入れ替える。 死者との会話(超常)/Speak With Dead:8レベルにおいて、君は1回の標準アクションとして死んだクリーチャー1体に対して、スピーク・ウィズ・デッド呪文を使用したかのように質問を1つすることができる。死んだクリーチャーが君の属性と違う場合でも、君の質問に意志セーヴを得ることはできない。君はこの能力を1日に自身のクレリック・レベルと同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:4レベル―レスト・エターナル*、6レベル―ギアス/クエスト。 損失の副領域 Loss 関連領域:闇。 代替能力:下記に与えられる能力を、闇の領域における“闇の目”能力と入れ替える。 忘却のオーラ(超常)/Aura of Forgetfulness:8レベルにおいて、君は1日にクレリック・レベルと同じラウンドだけ続く忘却のオーラを30フィートに放射することができる。オーラ内にいる目標のクリーチャーは意志セーヴをしなければならず、失敗するとオーラ内にいる間の記憶を失う。さらに、オーラ内にいる呪文の使い手は、毎ラウンド準備した呪文か使用できる呪文スロットを1つ失う。その呪文は1レベルから始まり徐々に上のレベルに上がっていく。呪文の使い手は毎ラウンドこの損失を無効化するためにセーヴを行うことができる(このセーヴは記憶を失うセーヴと別のものである)。オーラを放射するラウンド数は連続している必要はない。 代替領域呪文:5レベル―エナヴェイション、6レベル―モディファイ・メモリー、9レベル―エナジー・ドレイン。 大海の副領域 Oceans 関連領域:水。 代替能力:下記に与えられる能力を、水の領域における“氷柱”能力と入れ替える。 怒涛(超常)/Surge:1回の標準アクションとして、君は1体のクリーチャーを押すか引く力強い波を起こすことができる。CMBに君のクレリック・レベル+【判断力】修正値を用いて、目標に対して戦技判定を行う。成功した場合、君は戦技の突き飛ばしや引きずり*を使ったときのようにクリーチャーを押したり引いたりすることができる。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。(*APGで加わった新しい戦技) 代替領域呪文:2レベル―スリップストリーム*、3レベル―ウォーター・ウォーク、9レベル―ツナミ*。 ダイモンの副領域 Daemon 関連領域:悪。 代替能力:下記に与えられる能力を、悪の領域における“悪の大鎌”能力と入れ替える。ダイモンは中立にして悪の来訪者の種族である(『Pathfinder Bestiary II』参照)。 悪の囁き(超常)/Whispering Evil:8レベルにおいて、君は1回の標準アクションとして、催眠状態にするために空虚な制約の嘆願を囁くことができる。30フィート放射の範囲内の君の声が聞こえる敵それぞれは、君が嘆願を続けている間は意志セーヴに成功しない限り恍惚状態となる。君はこの能力を1日に自身のクレリック・レベルと同じラウンド数だけ使うことができるが、それらのラウンドは連続する必要はない。これは[精神作用]効果である。 代替領域呪文:1レベル―コーズ・フィアー、3レベル―ヴァンピリック・タッチ、6レベル―プレイナー・バインディング(ダイモンのみ)。 騙しの副領域 Deception 関連領域:欺き。 代替能力:下記に与えられる能力を、欺きの領域における“写し身”能力と入れ替える。 不意の移動(擬呪)/Sudden Shift:瞬きしている間に、君は別の場所へと現れる。君への近接攻撃が外れた後に1回の割り込みアクションとして、君は自分が見える場所に向けて10フィートの瞬間移動を行うことができる。この場所はクリーチャーから君への攻撃が届く範囲でなければならない。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:2レベル―ミラー・イメージ、7レベル―プロジェクト・イメージ。 魂の副領域 Souls 関連領域:安息。 代替能力:下記に与えられる能力を、安息の領域における“穏やかな休息”能力と入れ替える。 精神世界の接触(超常)/Touch the Spirit World:接触することで、君は武器1つに非実体のクリーチャーに作用する能力を与えることができる。君が接触した武器は非実体のクリーチャーに半分のダメージを、それが魔法の武器ならば全てのダメージを与える。この利益は君のクレリック・レベルと同じラウンド数だけ続く。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:3レベル―アニメイト・デッド、6レベル―アンティライフ・シェル、9レベル―トラップ・ザ・ソウル。 (PRD外)ファラズマの友好的な魂の副領域:悪でない死の女神、ファラズマのクレリックは全ての代替領域呪文を以下に置き換えてもよい。3レベル―スピーク・ウィズ・デッド。[ソース] 探検の副領域 Exploration 関連領域:旅。 代替能力:下記に与えられる能力を、旅の領域における“敏捷な足”能力と入れ替える。 ドア・サイト(超常)/Door Sight:君はどのような表面にでも手を置くことで別な場所を見ることができる。これはクレアヴォイアンス呪文を使ったかのように扱う。この能力の使用には1分間かかり、その間中君がそれを通じて見たいと思っている表面に触れていなければならない。君はこの力を使い10分間にわたって見続けることができるが、その間は表面に触れていなければならず、同時に別の行動をすることはできない。その表面は6インチ+君のクレリック・レベルにつき1インチよりも厚くなることはできない。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:1レベル―エクスペディシャス・リトリート、4レベル―ロケート・クリーチャー、9レベル―ワールド・ウェイヴ*。 血の副領域 Blood 関連領域:戦。 代替能力:下記に与えられる能力を、戦の領域における“武器の達人”能力と入れ替える。 致傷の刃(超常)/Wounding Blade:8レベルにおいて、君はクレリック・レベルの1/2と同じラウンド数の間、触れた武器1つにウーンディングの武器特性を与える事ができる。君はこの能力を8レベル時に1日に1回使うことができ、8レベルを超える4レベル毎に1回増えていく。 代替領域呪文:3レベル―ヴァンピリック・タッチ、5レベル―ウォール・オヴ・ソーンズ、7レベル―マス・インフリクト・シリアス・ウーンズ。 デーモンの副領域 Demon 関連領域:混沌、悪。 代替能力:下記に与えられる能力を、混沌の領域における“混沌の手”能力か、悪の領域における“悪の手”能力と入れ替える。デーモンは混沌にして悪の来訪者の種族である(『Bestiary』P.56参照)。 アビスの激怒(超常)/Fury of the Abyss:即行アクションで、君は自身のクレリック・レベルの1/2(最低で1)に等しい強化ボーナスを自身の近接攻撃、近接ダメージ・ロール、そして戦技判定に与えることができる。このボーナスは1ラウンド続く。このラウンドの間、君はACに-2のペナルティを受ける。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:1レベル―ドゥーム、3レベル―レイジ、6レベル―プレイナー・バインディング(デーモンのみ)。 デヴィルの副領域 Devil 関連領域:秩序、悪。 代替能力:下記に与えられる能力を、悪の領域における“悪の手”能力か、秩序の領域における“秩序の手”能力と入れ替える。デヴィルは秩序にして悪の来訪者の種族である(『Bestiary』P.71参照)。 地獄の堕落(超常)/Hell s Corruption:君は近接接触攻撃により、クリーチャー1体がより堕落の影響を受けるようにすることができる。触れられたクリーチャーは全てのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受け、全ての対抗技能判定を2回ロールして悪い結果の方を選ばなければならない。この効果は君のクレリック・レベルの1/2(最低で1)に等しいラウンド数続く。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:1レベル―コマンド、3レベル―サジェスチョン、6レベル―プレイナー・バインディング(デヴィルのみ)。 洞窟の副領域 Caves 関連領域:地。 代替能力:下記に与えられる能力を、地の領域における“酸に対する抵抗”能力と入れ替える。 洞穴を行くもの(超常)/Tunnel Runner:8レベルにおいて、君は洞穴と洞窟を易々と通り抜けることができる。この能力は1回の標準アクションで起動する。君はどんな石の表面でもスパイダー・クライム呪文の効果下にあるように横切ることができる。君はさらに60フィートの暗視能力を得て、暗闇を問題なく見通せるようになる。君がすでに暗視能力を持っているならば、距離はさらに60フィート伸びる。加えて、地下にいる間、君は〈隠密〉判定に自身のクレリック・レベルに等しい洞察ボーナスを、イニシアチブ判定に自身の【判断力】修正値に等しい洞察ボーナスを得る。君はこの能力を1日ごとにクレリック・レベルにつき1分間使うことができる。それらの分数は連続する必要はないが、1回に付き1分は消費しなければならない。 代替領域呪文:2レベル―クリエイト・ピット*、3レベル―スパイクト・ピット*、6レベル―ハングリー・ピット*。 色欲の副領域 Lust 関連領域:魅了。 代替能力:下記に与えられる能力を、魅了の領域における“魅力的な微笑み”能力と入れ替える。 とにかくお願い(超常)/Anything to Please:8レベルにおいて、君は1回の標準アクションとして、30フィート以内のクリーチャー1体に無理やりお願いをすることができる。クリーチャーは効果を無効にするために意志セーヴを行うことができる。セーヴに失敗した場合、そのクリーチャーは1ラウンドの間君の敵を攻撃するか、君に価値のあるアイテムを渡すか、1d4ラウンドの間君の脚元に横たわり這いつくばる(GMが選ぶ)。君はこの能力をレベル8の時に1日に1回使用でき、レベル8を越える4レベル毎に追加で1回使用できる。この能力は[精神作用]効果である。 代替領域呪文:2レベル―タッチ・オヴ・イディオシー、4レベル―コンフュージョン。 盗みの副領域 Thievery 関連領域:欺き。 代替能力:下記に与えられる能力を、欺きの領域における“達人の幻影”能力と入れ替える。 盗賊の神(超常)/Thief of the Gods:8レベル時に、君が〈装置無力化〉か〈手先の早業〉判定を行うとき、君はロールを2回行い高い出目を選択することができる。この能力はフリー・アクションで使用できる。君はこの能力をレベル8の時に1日に1回使用でき、レベル8を越える2レベル毎に追加で1回使用できる。 代替領域呪文:3レベル―ロケート・オブジェクト、7レベル―イセリアル・ジョーント。 呪いの副領域 Curse 関連領域:幸運。 代替能力:下記に与えられる能力を、幸運の領域における“ちょっとしたツキ”能力と入れ替える。 悪意の眼差し(超常)/Malign Eye:1回の標準アクションとして、君は悪意の眼差しによって30フィート以内の目標1体を苦しませ、君の呪文に対して行う全てのセーヴィング・スローに-2のペナルティを与えることができる。この効果は1分経過するか目標が君に攻撃を当てるまで続く。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:1レベル―ベイン、3レベル―ビストウ・カース、6レベル―アイバイト。 灰の副領域 Ash 関連領域:火。 代替能力:下記に与えられる能力を、火の領域における“火に対する抵抗”能力と入れ替える。 灰の壁(超常)/Wall of Ashes:8レベルにおいて、君は100フィート以内の任意の地点に、巻き上がる灰の壁を作り出すことができる。この壁の高さは20フィートまでで、最大でクレリック・レベル毎に10フィートの長さを持つ。この灰の壁は視線を遮り、通り抜けようとしたクリーチャーは頑健セーヴに失敗すると1d4ラウンドの間盲目状態になる。灰の壁は中にいるか壁に隣接している不可視状態のクリーチャーの存在を明らかにするが、それらが壁から離れると再び不可視状態になる。君はこの能力を1日に自身のクレリック・レベル毎に1分だけ使うことができるが、持続時間は連続しなくても良い。 代替領域呪文:7レベル―ディスインテグレイト、9レベル―ファイアリー・ボディ*。 光の副領域 Light 関連領域:太陽。 代替能力:下記に与えられる能力を、太陽の領域における“太陽の祝福”能力と入れ替える。 目を眩ます閃光(超常)/Blinding Flash:1回の標準アクションとして、君は聖印ないし信仰焦点具から閃光を放つことができる。非常に力強い光が君から20フィートの範囲へ広がる。この範囲内にいる、ヒット・ダイスが君のクレリック・レベルより少ないクリーチャーは、頑健セーヴに成功しない限り1d4ラウンドの間盲目状態になる。この範囲内にいる全てのクリーチャーはクレリック・レベルの1/2(最低で1)と同じラウンドの間目が眩んだ状態になる。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:1レベル―フェアリー・ファイアー、3レベル―デイライト。 秘術の副領域 Arcane 関連領域:魔術。 代替能力:下記に与えられる能力を、魔術の領域における“従者の見えざる手”能力と入れ替える。 秘術のかがり火(超常)/Arcane Beacon:1回の標準アクションとして、君は秘術のかがり火の力を次のターンの最後まで得ることができる。そのオーラは君を中心とした15フィート拡散の範囲に広がる。このオーラの中で発動された全ての秘術呪文は、術者レベルが1上がるか、呪文のDCが1増加する。術者は呪文を発動するときにどちらの利益を得るか選ぶことができる。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:1レベル―マジック・オーラ、4レベル―アーケイン・アイ、6レベル―アナライズ・ドゥウェオマー。 昼の副領域 Day 関連領域:太陽。 代替能力:下記に与えられる能力を、太陽の領域における“後光”能力と入れ替える。 昼の再起(超常)/Day s Resurgence:8レベルにおいて、君は1体のクリーチャーをちょうど8時間完全に休息を終えたかのように回復させることができる。この力を使用するには10分間かかる。この力が中断させられた場合、初めからやり直さなければならず、さもなければ力は失われてしまう。10分間が終了した時、君が触れた同意している1体のクリーチャーは夜間に休息をとったかのようにヒット・ポイントが回復し、セーヴを要求される効果の1つに対して新たなセーヴィング・スローを行うことができる。これは(可能ならば)進行中の苦痛を取り除く成功数に含めるが、目標はセーヴィング・スローに失敗したことによるどんな負の効果も受けることはない。この能力によって、目標が1日に追加で呪文を準備する時間を与えることはない。君はこの能力を8レベルの時点で1日に1回使用でき、8レベルを越える2レベル毎に追加で1回使用できる。 代替領域呪文:2レベル―コンティニュアル・フレイム、3レベル―デイライト。 不屈の副領域 Resolve 関連領域:力。 代替能力:下記に与えられる能力を、力の領域における“神々の力”能力と入れ替える。 不屈の授与(超常)/Bestow Resolve:8レベルにおいて、君は自身の神の大胆さでクリーチャーを祝福することができる。君は20フィート以内の全ての味方に、君のレベル+【判断力】修正値の一時的ヒット・ポイントを与えることができる。この一時的ヒット・ポイントは1分間持続する。君はこの能力を8レベルの時に1日に1回使用でき、8レベルを越える4レベル毎に追加で1回使用できる。 代替領域呪文:1レベル―ブレス、6レベル―ヒーローズ・フィースト。 復活の副領域 Resurrection 関連領域:治癒。 代替能力:下記に与えられる能力を、治癒の領域における“癒し手の祝福”能力と入れ替える。 命の贈与(超常)/Gift of Life:8レベルにおいて、君は数分以内に死んだクリーチャー1体に触れてわずかな時間の命を与えることができる。死亡状態のクリーチャーは君のクレリック・レベルと同じラウンド数の間生き返る。この手段で生き返ったクリーチャーは君のクレリック・レベルの半分に等しいヒット・ポイントを持ち、死んだときに受けた作動中の呪文、状態や苦痛の影響を受け続ける。この時間が終了すると、クリーチャーは再び死ぬ。クリーチャーはこの間は元気に見え行動も自由である。君はこの時間を越えて死を抑制することはできない。君はこの能力をレベル8の時に1日に1回使用でき、レベル8を越える4レベル毎に追加で1回使用できる。 代替領域呪文:5レベル―レイズ・デッド、7レベル―リザレクション、9レベル―トゥルー・リザレクション。 プロティアンの副領域 Protean 関連領域:混沌。 代替能力:下記に与えられる能力を、混沌の領域における“混沌の刃”能力と入れ替える。プロティアンは混沌にして中立の来訪者の種族である(『Pathfinder Bestiary II』参照)。 混沌のオーラ(超常)/Aura of Chaos:8レベルにおいて、君は自分の周囲を野生のエネルギーの場で取り囲むことができる。そのエネルギーは1日に君のクレリック・レベルと同じラウンド数だけ続く30フィートの混沌のオーラを発現させる。このオーラの中にいる全ての敵は彼らのターンの最初に1つの行動(攻撃、呪文を発動する、移動、アイテムを使う、特殊能力を起動する)の宣言と意志セーヴをしなければならない。意志セーヴに失敗したクリーチャーたちは宣言した行動以外の行動を取らなくてはいけない。意志セーヴに成功した場合、宣言したアクションを取らなければならない。クリーチャーたちは自分たちが行えない行動を選ぶことはできない。 代替領域呪文:1レベル―レッサー・コンフュージョン、3レベル―ディスプレイスメント、6レベル―プレイナー・バインディング(プロティアンのみ)。 腐敗の副領域 Decay 関連領域:植物。 代替能力:下記に与えられる能力を、植物の領域における“棘の鎧”能力と入れ替える。 腐敗のオーラ(超常)/Aura of Decay:8レベルにおいて、君は標準アクションで30フィートに腐敗のオーラを放射することができる。このオーラ内にいる(君自身を除く)生きているクリーチャーは肉が腐り落ちることにより1ラウンドに1d6ポイントのダメージを受ける。さらにオーラの中に残っているクリーチャーは毎ラウンド、【筋力】に-1のペナルティを累積して受け続ける。一度オーラの外へ出れば、ペナルティは1ラウンド毎に1つずつ失われていくが、再びオーラの中に入った場合、また増えていく。植物クリーチャーは1ラウンドに2d6のダメージを受ける。君はこの能力を1日に自身のクレリック・レベルと同じラウンド数だけ使うことができる。それらのラウンド数は連続しなくても良い。 代替領域呪文:3レベル―コンテイジョン、4レベル―ポイズン、6レベル―ハーム。 防御の副領域 Defense 関連領域:守護。 代替能力:下記に与えられる能力を、守護の領域における“抵抗の手”能力と入れ替える。 偏向のオーラ(超常)/Deflection Aura:1日に1回、君は自身のクレリック・レベルに等しいラウンドの間20フィートに広がるオーラを放射することができる。オーラの中にいる味方はACと戦技防御値に+2の反発ボーナスを得る。 代替領域呪文:1レベル―シールド、2レベル―バークスキン、7レベル―デフレクション*。 保護の副領域 Wards 関連領域:ルーン。 代替能力:下記に与えられる能力を、ルーンの領域における“呪文の刻印”能力と入れ替える。 保護の刻印(超常)/Warding Rune:6レベルにおいて、クリーチャーが君の破壊の刻印によってダメージを受けたとき、意志セーヴに成功しない限り、そのクリーチャーはサンクチュアリ呪文のように君のクレリック・レベルの1/2と同じラウンド数の間君を攻撃することができない。この能力を使用するのは1回の割り込みアクションであり、君の破壊の刻印の1つが発動条件となる。この能力が、呪文や特殊能力の範囲効果による攻撃や影響から君を守ることはない。君はこの能力を8レベルの時点で1日に1回使用でき、14レベル時と20レベル時に回数が1回ずつ追加される。 代替領域呪文:1レベル―アーケイン・ロック、4レベル―ディメンジョナル・アンカー、6レベル―ガーズ・アンド・ウォーズ。 名誉の副領域 Honor 関連領域:栄光。 代替能力:下記に与えられる能力を、栄光の領域における“栄光の手”能力と入れ替える。 名誉の抑制(超常)/Honor Bound:君が接触することで、接触したクリーチャー1体の任務と責任を思い出させ、効果を表している全ての心術(魅惑)や心術(強制)効果に対して、新しいセーヴィング・スローを与えることができる。セーヴィング・スローが成功した場合、その心術効果は終了する。この能力はセーヴができる効果にのみ作用する。君がそういう効果のセーヴに失敗した場合、君は1回の割り込みアクションとしてこの能力を使い、追加でセーヴを行うことができる。一度1体の目標(君か触れたクリーチャーのどちらか)がセーヴを行ったならば、この能力はその心術効果に対して再度効果を表すことはない。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:2レベル―ゾーン・オヴ・トゥルース、6レベル―ギアス/クエスト。 勇気の副領域 Heroism 関連領域:栄光。 代替能力:下記に与えられる能力を、栄光の領域における“神々しき存在感”能力と入れ替える。 勇気のオーラ(超常)/Aura of Heroism:8レベルにおいて、君は1日にクレリック・レベルと同じラウンド数続く勇気のオーラを30フィートに放射することができる。この能力は1回の即行アクションで使用し、オーラの中にいる味方はあたかもヒロイズム呪文の効果下にあるかのように扱う。それらのラウンド数は連続する必要はない。 代替領域呪文:3レベル―ヒロイズム、6レベル―グレーター・ヒロイズム。 夜の副領域 Night 関連領域:闇。 代替能力:下記に与えられる能力を、闇の領域における“闇の手”能力と入れ替える。 夜の狩人(超常)/Night Hunter:1回の標準アクションとして、君は夜の影の中に溶け込むことができ、ほとんど不可視になることができる。君が薄暗い明かりか暗闇の範囲にいる間はずっと、暗視を持っていないクリーチャーにとって不可視状態(インヴィジビリティとして扱う)となる。この能力は君のクレリック・レベルの1/2(最低で1)と同じラウンド数続く。君はこの能力を1日に3+自身の【判断力】修正値と同じ回数だけ使うことができる。 代替領域呪文:1レベル―スリープ、6レベル―ナイトメア。 労役の副領域 Toil 関連領域:工匠。 代替能力:下記に与えられる能力を、工匠の領域における“踊る武器”の能力と入れ替える。 反復のオーラ(超常)/Aura of Repetition:8レベルにおいて、君は1日にクレリック・レベルと同じラウンド数続く反復のオーラを30フィートに放射することができる。このオーラの内部にいるすべての敵は毎ラウンド意志セーヴに成功しなければ、前のラウンドの行動を(可能であれば)繰り返さなければならない。前のラウンドに攻撃を行ったクリーチャーが次のラウンドに再び攻撃を行うなら、その目標を変更してもよい。前のラウンドに移動を行ったクリーチャーが次のラウンドに再び移動を行う場合、移動経路を変更してもよい。ポーションを飲んだクリーチャーは、再び空のビンから飲むことしかできない。消費された行動は繰り返すことができない。それらのラウンド数は連続している必要はない。 代替領域呪文:1レベル―コマンド、5レベル―ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、7レベル―ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン。 オマケ:神格&副属性一覧表(pdf)
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/265.html
毎日新聞(大阪版)7月10日朝刊 広告掲載企業 第1面:ケンコー(カメラ)、フェザー(剃刀)、YKKap、内閣府政府広報(「ネット上の青少年有害情報から 子どもを守ろう」)、あかね図書販売、新泉社、心交社、河出文庫、浄土宗出版、太陽出版、 ハート出版、連合出版 第2面:幻冬舎文庫 第3面:文芸春秋 第4面:秋田文庫、週刊新潮 第5面:オリックス生命、週刊文春 第6面:第三文明社(層科系雑誌)、自社広告(毎日オークション) 第7面:非営利活動法人ワールド・ビジョン・ジャパン、自社広告(毎日ウィークリー) 第8面:加美乃素本舗 第9面:(広告なし) 第10面:外為どっとコム 第11面:自社広告(スポニチ) 第12面:シャープ株式会社(一面広告・ソーラー電池の連載) 第13面:財団法人日本綿業振興会、自社広告(MOTTAINAIキャンペーン) 第14面:フジフィルム(化粧品) 第15面:宝ヘルスケア株式会社(一面広告) 第16面:自社広告(本の出版)、ホテル阪急インターナショナル、海の華(京丹後市)、 北由(きたよし)食品株式会社 第17面:株式会社山善(一面広告) 第18面:自社広告(子供たちを大自然で学ばせよう…という企画・北海道厚沢部町) 第19面:(広告なし) 第20面:日本直販(一面広告) 第21面:ハウス食品 第22面:住友林業ホームテック、積水ハウス、 東急ハーヴェストクラブ有馬、日本ハウス㈱、 株式会社アットホーム(ガーデンタウンびわの郷) 第23面:シェラトン都ホテル大阪、和田興産(マンション)、アダプトゲン製薬 第24面:(地域版)あんじゅホーム(神戸)、株式会社キンドー(神戸)、クレリif共済会 第25面:(地域版)チューガイ(シロアリ駆除・兵庫)、大井(牛肉料理・神戸)、 花見屋(あられ・神戸)、ドーチェ(介護・芦屋)、宝塚チボリ、ソシャール(ダンス・神戸)、 山荘京大和(京都東山)、甲南アセット(レンタルオフィス) 第26面:(オープンキャンパス特集)ASTカレッジ、大阪美術専門学校、大阪外語専門学校、 関西外語専門学校、大阪府病院協会看護専門学校、大阪府柔道整復師会専門学院、 OCR大阪リハビリテーション専門学校、OCT大阪工業技術専門学校、大阪文化服装学院、 神戸国際調理製菓専門学校、大阪電子・ゲーム専門学校、アイムキンキ理容美容専門学校、 清風情報工科学院、大阪テクノホルティ園芸専門学校、学校法人瓶井学園 第27面:ロート製薬、アデランス、自社広告(販売店経営者募集、まいまいクラブ) 第28面:郵便事業株式会社(親子アートフェスティバル)、ユニチカ、自社広告(セミナー)、 ノッツェ(結婚相談)、キャンパス案内 第29面:サンビューロー(ピアノ卸売)、あかひげ薬局、司法書士ゆう法務事務所、浜屋(仏壇) 第30面:西松屋、大杉製薬株式会社、自社広告(毎日フォトバンク、オーバルホール) 毎日新聞(愛知版)7月10日朝刊 広告掲載企業 2面3面の広告 文芸春秋 4面の広告 文芸社 5面の広告 週刊文春、週刊新潮新潮社 6面の広告半分 毎日オークション(半分はオリックス生命) 7面の広告 ジュニア特派員(毎日主催) 9面の広告 毎日通販 12面の広告 月間NEWSがわかる 22面の広告半分 音楽コンクール(毎日主催) 大阪の方、いつもありがとうございます。参考に凸させて頂いております。 本日、愛知版は全24面でした。 スレの奥様方に今朝の朝刊をお見せしたいです! 「毎日jp」が自社広告だらけに、ネット上に深いつめ跡残る http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080708/310423/ の記事を彷彿とさせます。 他に残っている主なスポンサー企業様は、 SHARPシャープ(10面カラー全広) サントリー(広告レギュラー、××) キューピーコーワの興和(広告レギュラー、××) サンマリエ(広告レギュラー、××) 八ッ目製薬(広告レギュラー、××) etc.です。 関連ページ 2008年 毎日新聞に広告を出していた企業 2008年毎日新聞紙面数 YKKap あかひげ薬局 アダプトゲン製薬 アデランス オリックス生命 クレリ ケンコー サントリー サンビューロー サンマリエ シェラトン都ホテル大阪 シャープ ノッツェ ハウス食品 ハート出版 フェザー ホテル阪急インターナショナル ユニチカ ロート製薬 ワールド・ビジョン・ジャパン 伊藤忠商事 住友林業ホームテック 八ッ目製薬 内閣府 加美乃素本舗 北海道厚沢部町 外為どっとコム 大杉製薬 大阪工業技術専門学校 大阪文化服装学院 宝ヘルスケア 山善 幻冬舎 心交社 文化服装学院 文芸社 文藝春秋 新泉社 新潮社 日本直販 東急不動産 積水ハウス 興和 西松屋 関西外語専門学校
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育成<クレリック:アビリティ> 説明 スキルポイント(SP)の振り方 アビリティポイント(AP)の振り方 アビリティポイント(AP)の振り方 アビリティポイントをどう振るかは、 見た目重視にするか、強さ重視にするかで変わってきます。 見た目重視 とりあえずLUKをレベル+3になるようにして残りは全部INTに振ればほとんどの魔法使いの装備品を装備することができるでしょう。 見た目重視で育てたことがないので詳しくはわからないので好きにしてください。 強さ重視 この育て方は基本的にINT極振りです。 APをすべてINTに振ることによってLvUP時に増えるMPが多くなるので、 LUKに振っている魔法使いよりINT極振りの魔法使いのほうがMPの最大値が高くなります。 レベルが高くなるにつれてMPの最大値の差は離れていくでしょう。 基本的にあまり装備を変えることがないので、必要なメルは少なくてすみます。 <聖魔:クレリック→プリースト→ビショップ> INT極振りオンリーです。 最終的には、漆黒の傘や焼き芋、もしくはメイプル武器を装備することになります。
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クレリックスキル MHP=MaxHP=最大HP -- プレイスタイルにもよるが、正直パラディンがマスタリ取る必要はない。死を恐れて自陣に引きこもってるから26位なんだよ -- 耐久・補助極、雷+補助、雷+耐久、雷極、等の色々なスキル振りが出来るのもプリーストの魅力。まずはアリーナで他のプリーストを観察してみて、自分に合ったスタイルを見つけてみるといいだろう。自分もポイント稼ぎつつ、チームとしても勝ちたいなら雷+補助をお薦めする。雷で敵を倒しつつ、味方を補助スキルで強化。単純に補助(蘇生)だけしていてもポイントは稼げないので注意。まあやりたいようにやればいい。紙と鉛筆を忘れずに。 --
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金ずく治療師 CR1/2 Mercenary Healer XP 200 人間、1レベル・クレリック 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+2 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+1【敏】、+6鎧) HP 9 (1d8+1) 頑健 +3、反応 +1、意志 +4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 モーニングスター=-1(1d8-1) 遠隔 ライト・クロスボウ=+2(1d8/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出6回/日(DC13、1d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+3) 5回/日―鼓舞の言葉(1ラウンド) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル1;精神集中+3) 1レベル―キュア・ライト・ウーンズ、プロテクション・フロム・グッド、ロングストライダー(領) 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、メンディング、リード・マジック (領) 領域呪文;領域 高貴、旅 戦術 戦闘中 このクレリックは、逃走するためにエネルギー放出、足留め袋、ロングストライダーを使用する。 一般データ 【筋】8、【敏】12、【耐】13、【知】10、【判】14、【魅】17 基本攻撃 +0;CMB -1;CMD 10 特技 《選択的エネルギー放出》、《武器熟練:ライト・クロスボウ》 技能 〈鑑定〉+4、〈交渉〉+7、〈呪文学〉+4、〈知識:宗教〉+4 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ、基本移動速度+10(旅の領域による)、敏捷な足(5回/日) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、足留め袋(2);その他の装備 チェインメイル、ライト・クロスボウとボルト20本、モーニングスター、銀製邪印、22GP 金ずく治療師は自らの利益のために法の抜け穴を開拓する。 ジーンド・マーセス Zened Mirces ビジネスを始めるための元手を得るためにジーンドは冒険をする。 戦闘遭遇:ジーンドは数人のボディガードか低レベルの冒険者のパーティで最もよく働く。 ロールプレイの指針:ジーンドは(味方の治癒も含め)何も無償ではせず、彼の「仲間」が彼を最も必要とするときに契約を再交渉しようと試みる。 戦場の神官 CR1 War Priest XP 400 ドワーフ、2レベル・クレリック 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 15、接触10、立ちすくみ15(+5鎧)(巨人に対して+4回避) HP 21 (2d8+9) 頑健 +5、反応 +0、意志 +6;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のマジック・ウェポンを発動したグレートソード=+4(2d6+4/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+1(1d8/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、破壊的な一撃(+1、6回/日)、負のエネルギー放出3回/日(DC11、1d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+5) 6回/日―混沌の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル2;精神集中+5) 1レベル―トゥルー・ストライク(領)、ベイン(DC14)、マジック・ウェポン、マジック・ストーン 0レベル(回数無制限)―ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ブリード(DC13)、リード・マジック (領) 領域呪文;領域 混沌、破壊 戦術 戦闘前 このクレリックは、マジック・ウェポンを発動する。 戦闘中 このクレリックは、可能な限り破壊的な一撃を使用する。 基本データ マジック・ウェポンを除いた、このクレリックのデータは 近接 高品質のグレートソード=+4(2d6+3/19~20)。 一般データ 【筋】15、【敏】10、【耐】15、【知】8、【判】16、【魅】10 基本攻撃 +1;CMB +3;CMD 13(足払い、突き飛ばしに対して17) 特技 《追加HP》 技能 〈知覚〉+4(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+6)、〈知識:宗教〉+5 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2);その他の装備 高品質のスケイル・メイル、ライト・クロスボウとボルト20本、高品質のグレートソード、木製邪印、94GP ドワーフの戦場の神官は筋力の神に仕え、戦争そのものの栄光のために彼女の信仰の力を使う。 学者神官 CR2 Scholar Priest XP 600 人間、3レベル・クレリック 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ -1;感覚 〈知覚〉+3 防御 AC 15、接触9、立ちすくみ15(-1【敏】、+6鎧) HP 23 (3d8+6) 頑健 +4、反応 +0、意志 +6 攻撃 移動速度 20フィート 近接 クオータースタッフ=+3(1d6+1) 遠隔 ライト・クロスボウ=+1(1d8/19~20) 特殊攻撃 従者の見えざる手(6回/日)、負のエネルギー放出7回/日(DC13、2d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル3;精神集中+6) 6回/日―破壊の刻印(1d6+1エネルギー・ダメージ、3ラウンド) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル3;精神集中+6) 2レベル―スピリチュアル・ウェポン、ホールド・パースン(DC16)、マジック・マウス(領) 1レベル―イレイズ(領)、オブスキュアリング・ミスト、コマンド(2、DC15) 0レベル(回数無制限)―ステイビライズ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク (領) 領域呪文;領域 魔術、ルーン 戦術 戦闘中 このクレリックは、彼のスクロール・オヴ・ ダークネスを使い、遠隔呪文で後に続く。 一般データ 【筋】12、【敏】8、【耐】13、【知】10、【判】16、【魅】15 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 12 特技 《エネルギー放出回数追加》、《呪文熟練:心術》、《選択的エネルギー放出》、《巻物作成》 技能 〈呪文学〉+7、〈真意看破〉+9、〈知覚〉+6、〈知識:神秘学〉+7 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ、スクロール・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・ダークネス、スクロール・オヴ・ファインド・トラップス、錬金術師の火(2)、消えずの松明、発煙棒(2);その他の装備 高品質のブレストプレート、ライト・クロスボウとボルト20本、クオータースタッフ、銀製邪印、537GP 学者神官は魔法の知識を信奉し、全てを費やして価値のない者から知識を守る。 沿岸沿いの聖職者 CR3 Shoreline Cleric XP 800 ハーフエルフ、4レベル・クレリック 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 19、接触12、立ちすくみ17(+2外皮、+2【敏】、+5鎧) HP 25 (4d8+4) 頑健 +5、反応 +3、意志 +8;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 トライデント=+2(1d8-1) 遠隔 ショートボウ=+5(1d6/×3) 特殊攻撃 樹木の拳(+2、7ラウンド/日)、正のエネルギー放出4回/日(DC13、2d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+8) 7回/日―暴風の爆発(1d6+2非致傷ダメージ) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル4;精神集中+8) 2レベル―サモン・モンスターII、バークスキン、ホールド・パースン(2、DC16) 1レベル―エンタングル(DC15)、エンデュア・エレメンツ、エントロピック・シールド、キュア・ライト・ウーンズ、コーズ・フィアー(DC15) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ブリード(2、DC14)、ライト (領) 領域呪文;領域 植物、天候 戦術 戦闘前 このクレリックは、バークスキンを発動する。 戦闘中 このクレリックは、エントロピック・シールドを発動し、その後ホールド・パースン、エンタングル、ベイン・アローを使う。 基本データ バークスキンを除いた、彼女のデータは AC 17、接触12、立ちすくみ15。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】13、【知】10、【判】18、【魅】12 基本攻撃 +3;CMB +2;CMD 14 特技 《技能熟練:隠密》、《軍用武器習熟:ショートボウ》、《致命的な狙い》 技能 〈隠密〉+7、〈真意看破〉+8、〈知覚〉+9、〈知識:自然〉+2、〈知識:宗教〉+5、〈治療〉+8 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの血、オーラ 戦闘用装備 +1ヒューマン・ベイン・アロー(2)、+1オーク・ベイン・アロー、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ;その他の装備 +1チェイン・シャツ、ショートボウとアロー20本、トライデント、アンカーフェザー・トークン、木製聖印、256GP 気高き聖戦士 CR4 Noble Crusader XP 1,200 人間、5レベル・クレリック 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ -1;感覚 〈知覚〉+6 防御 AC 18、接触9、立ちすくみ18(+2盾、-1【敏】、+7鎧) HP 41 (5d8+15) 頑健 +7、反応 +1、意志 +7 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のロングソード=+8(1d8+3/19~20) 特殊攻撃 正のエネルギー放出6回/日(DC13、3d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+7) 5回/日―秩序の手 5回/日―戦の激怒(+2ダメージ) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル5;精神集中+7) 3レベル―シアリング・ライト、ディスペル・マジック、マジック・ヴェストメント(領) 2レベル―アライン・ウェポン(秩序のみ)(領)、エンスロール(DC14)、サウンド・バースト(DC14)、レジスト・エナジー(DC14) 1レベル―コマンド(DC13)、サモン・モンスターI、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、マジック・ウェポン(領) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク、ライト、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 戦、秩序 戦術 戦闘前 このクレリックは、マジック・ヴェストメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは、ロングソードを用いて攻撃し、マジック・ウェポンもしくはアライン・ウェポンを必要あらば発動する。アンデッドと戦うとき、彼女は正のエネルギー放出を使用する。さもなければ、彼女は最後の手段として残された遠隔魔法攻撃を使用する。 基本データ マジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 18、接触9、立ちすくみ18。 一般データ 【筋】17、【敏】8、【耐】14、【知】10、【判】14、【魅】12 基本攻撃 +3;CMB +6;CMD 15 特技 《戦闘発動》、《盾攻撃強化》、《武器熟練:ロングソード》、《鎧習熟:重装》 技能 〈交渉〉+9、〈知覚〉+6、〈知識:貴族〉+6、〈知識:宗教〉+5、〈治療〉+6 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、雷石;その他の装備 高品質のスプリント・メイル、+1鋼鉄製ライト・シールド、高品質のロングソード、クローク・オヴ・レジスタンス+1、銀製聖印、271GP 気高き聖戦士は通常地元の君主の命令で混沌の軍団と戦う。 オリデズム・イースブライン Oriedesme Eisbrin オリデズムは混沌の軍団に対抗する秩序の十字軍である。下級の貴族として、彼女はしばしば貴族の他のメンバーと連携し、彼らは彼女を「“調停人”のエズム」と呼んでいる。彼女は危険な怪物や、血が流れる恐れがある農民の一揆さえ排除することが義務だと考えている。彼女は善と女神に仕え、村人を脅迫するような悪の行為に参加することを拒否するが、地域に戦争をもたらす危険がある無秩序の行為には難色を示す。彼女は貴族は神によって万人の利益の為に他者を統治するよう選ばれていると信じている、例えこれによってコモナーの自由が減るとしてさえ。彼女は痛々しいほど正直で、責務を忌避するか、権力を乱用する貴族と一緒に働くことを嫌う。 戦闘遭遇:エズムは一人で能率的に行動するか、リーダーとしての役割を務める。彼女は強力なキャラクターの味方となって、自らの中立性を使って善の雇用主のために物事を成就させたり、ほぼ悪の者を抑えたりするかもしれない。 ロールプレイの指針:エズムは自身の能力を超えているアンデッドやフィーンディッシュの脅威に対処するために援助を求めるかもしれない。彼女は地元の貴族との重要な仲介人として働くかもしれない、PCが以前からその貴族と衝突している場合に特に。エズムは皮肉にも彼女の信仰を失う寸前であり、PCには彼女が恩寵を失う前に彼女を救う機会を与えられるのかもしれない。
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光神龍クレリストヴァル R 光文明 (6) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 0000+ ■このクリーチャーのパワーは、自分のシールド1枚につき+4000される。 ■パワード・ブレイカー 作者:シザー・ガイ デュエプレでオグリストヴァルの良いデッキレシピが思い付いたので。 フレーバーテキスト 関連 + ... 《紅神龍オグリストヴァル》 《緑神龍アンリストヴァル》 《黒神龍イゾリストヴァル》 《蒼神龍ジグリストヴァル》 評価 名前だけは自信作です。 -- シザー・ガイ (2020-07-05 00 27 45) ちなみにデッキ名は「サイバーオグリス」。なんの捻りもない赤青のデッキでした。まぁ今は引退してますが。環境的な引退理由を挙げるなら、魔改造を施されたバルホルスが原因ですかね。 -- シザー・ガイ (2021-03-16 01 23 06) 名前 コメント
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Last up date 2011-05-13 21 18 17 (Fri) 系列 初期 1次 編集 ウォーリア ウォーリア バーサーカー 編集 レンジャー 編集 ナイト 編集 メイジ メイジ ソードメイジ 編集 マジシャン 編集 ウィザード 編集 クレリック クレリック スカーラ 編集 ビショップ 編集 プリースト 編集 スキル>職業>クレリック>スカーラ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキルタイプ 必要Lv 効果内容 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 過去のコメントはコチラ 名前