約 342,531 件
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クレリックKoSAA 左がGU35の変更前、右がGU36の変更後 インクイジターLv10,STR39,INT27 STR3 ボルト・オブ・パワー STR4 アンウィービング・リゾルブ STR5 ステッドファスト AGI2 ワンダラス・バックリング AGI3 バトル・ファーヴァ AGI5 ホーリー・シールド STA5 ディバイン・オーラ WIS4 ディバイン・スージング WIS5 プロテクション・フロム・アンデッド INT2 ディバイン・キャスティゲーション STR3 ボルト・オブ・パワー 呪文にもプロックするように変更。ただし調整措置として一定確率でインタラプトされるようになりました。 STR4 アンウィービング・リゾルブ 破壊スキルの能力値に代わり、最大ヒットポイントが1%/ランク向上します。フォーカスの能力値もアップします。になりました。 STR5 ステッドファスト 静止時に限り、インタラプトを無効化します。また、一定確率で窒息も無効化します。 AGI2 ワンダラス・バックリング インタラプトされなくなりました。 記録し忘れ(X_X) AGI3 バトル・ファーヴァ DPSの代わりに、ダブルアタック発生率が4%/ランク向上。シールド効率も4%/ランク向上。 AGI5 ホーリー・シールド 再使用タイマーを5分から1分に短縮。トグルするようになりました。詠唱速度も2秒から1秒に短縮。パワーコストを短縮。 STA5 ディバイン・オーラ ダメージを決定する前に、ストーンスキン効果が軽減力に算入されるようになりました。再使用タイマーを15分から10分に短縮。 WIS4 ディバイン・スージング 「エクソサイズ」に名称変更。ヘイト軽減効果に代わり、すべてのキャスト系スキルが向上するようになりました。 WIS5 プロテクション・フロム・アンデッド ダメージを決定する前に、ストーンスキン効果が軽減力に算入されるようになりました。再使用タイマーを10分から5分に短縮。 INT2 ディバイン・キャスティゲーション ダメージが低下しました。
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メニュー 持っているよ!って方いらっしゃいましたらクレクレさせて下さい( _ ) カオールさんクレクレにご協力を…。 水マップの1位です。 □ざわめく花の洞くつLv12@1F・1D □ねむれる風の洞くつLv12@10・21 □怒れる岩の沼地Lv21@5E・60・74 □ゆらめく影の洞くつLv24@68 □ゆらめく獣の洞くつLv27@02・83 □ねむれる運命の地底湖Lv28@3B □ざわめく獣の沼地Lv30@1E・32 □ざわめく獣の洞くつLv31@46・5A □呪われし運命の洞くつLv37@4D・61・63 □わななく運命の湿原Lv42@84・1B □放たれし獣の墓場Lv56@0A 北海道 ■ 北海道産の血短 鳥短 全国 ■ 使いやすい地図法地図 □ ゆらめく影22@47 ??? (Lv別準最短) □ わななく運命41@65(or79) ??? (Lv別火山1位) □ 残された闇57@56 ??? (Lv別水1位) ▲ページトップ
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クレリック Cleric 出典 Player Core 217ページ 君は神格の司祭として任命され、わずかながら信仰呪文の発動法を身に着けている。主要な訓練は他の部分に向けられているが、君の宗教的な召命により、君は神の贈り物を授かっている。 クレリックのマルチクラス・キャラクター Multiclass Cleric Characters 多くのキャラクターは神の信仰を公言するが、クレリック・アーキタイプは特定の神に認められ、信仰呪文を授けられた異なるクラスのキャラクターであることを示している。キャラクターがクレリック・アーキタイプを選択する前に重要なことは、神の不義とそれを回避可能かを考えることだ。様々な神格のクレリックが使用できる多くの領域は、焦点化呪文の様々な選択肢を提供する。 戦闘特化のクレリックは、一般に危機に備えて強力な領域呪文や治療方法を探し求める。 信仰体系のウィッチ・クレリックは究極の信仰呪文の使い手としてその力を重ね合わせる。 他の呪文発動クラスのクレリックはその選択肢を増やし、2つの魔法体系を組み合わせた信心深いキャラクターとなる。 2レベル 《クレリックへの専念》 特技2 Cleric Dedication アーキタイプ 専念 マルチクラス 出典 Player Core 217ページ アーキタイプ クレリック 前提条件 【判断力】+2 君はクレリックのように呪文を発動する。君は“呪文発動”連続行動を得る。君は本書に掲載された信仰呪文もしくは君が使用権を持つ別の信仰キャントリップから、毎日コモンのキャントリップを2つ準備できる。君は呪文攻撃修正値と呪文DCを修得にする。クレリック・アーキタイプ呪文の重要呪文発動能力修正値は【判断力】であり、それらは信仰クレリック呪文である。 君はクレリックとして神格を1つ選択する。君はその神格の不義に制約を受ける。また、君は神格の信仰の傾倒を受け入れることを選択してもよい。君は〈宗教〉と神格の関連技能を修得にする。君が既にこれらの技能のいずれかの修得なら、君は代わりに選択した技能1つを修得にする。君は選択した神格から他の能力を獲得しない。 4レベル 《クレリックの基本呪文発動》 特技4 Basic Cleric Spellcasting アーキタイプ 出典 Player Core 217ページ アーキタイプ クレリック 前提条件 《クレリックへの専念》 君は基本呪文発動の利益を得る。君はクレリック・アーキタイプから適切なランクの呪文スロットに神格の呪文を準備できる。 《基本教理》 特技4 Basic Dogma アーキタイプ 出典 Player Core 217ページ アーキタイプ クレリック 前提条件 《クレリックへの専念》 君は1レベルもしくは2レベルのクレリック特技を1つ得る。 6レベル 《高度教理》 特技6 Advanced Dogma アーキタイプ 出典 Player Core 217ページ アーキタイプ クレリック 前提条件 《基本教理》 君はクレリック特技を1つ得る。前提条件を満たすかどうか判断する際、君のクレリック・レベルは君のキャラクター・レベルの半分に等しい。 特殊 君はこの特技を複数回選択できる。選択するたびに、異なるクレリック特技を1つ得る。 8レベル 《信仰の広がり》 特技8 Divine Breadth アーキタイプ 出典 Player Core 217ページ アーキタイプ クレリック 前提条件 《クレリックの基本呪文発動》 君の理解が進むにつれ、神格は君が毎日更に多くの信仰呪文を発動できるようにした。最大のクレリック呪文ランクより2ランク以上低い呪文ランクそれぞれについて、クレリック・アーキタイプ特技から得る呪文スロットを1つずつ増加させる。 12レベル 《クレリックの熟練呪文発動》 特技12 Expert Cleric Spellcasting アーキタイプ 出典 Player Core 217ページ アーキタイプ クレリック 前提条件 《クレリックの基本呪文発動》、〈宗教〉の達人 君は熟練呪文発動の利益を得る。 18レベル 《クレリックの達人呪文発動》 特技18 Master Cleric Spellcasting アーキタイプ 出典 Player Core 217ページ アーキタイプ クレリック 前提条件 《クレリックの熟練呪文発動》、〈宗教〉の伝説 君は達人呪文発動の利益を得る。
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Last up date 2011-06-04 17 07 05 (Sat) ガーディアン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 アサシン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ハンター パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 バーサーカー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 エレメンタリスト パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ソーサラー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 クレリック パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 目次 スキル>クレリックアクティブ攻撃 支援 パッシブ スキル短評 スキル>クレリック アクティブ 攻撃 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 属性 スタイル HP MP ST 編集 審判の光 攻撃 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 1 10 1 - 攻撃魔力20%増加弾速200 - - 初期スキル 編集 2 8 攻撃魔力22%増加弾速200 - 160 編集 3 15 攻撃魔力24%増加弾速200 - 510 編集 爆発のエーテル 攻撃 魔法 - 19 - 直ちに詠唱 4 10 1 2 指定エリアの半径4メートル範囲対象エーテル1こ毎に魔力4増加エーテル1こ毎に魔力30%増加指定地点の周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 16 編集 2 8 指定エリアの半径4メートル範囲対象エーテル1こ毎に魔力8増加エーテル1こ毎に魔力32%増加指定地点の周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 160 編集 3 14 指定エリアの半径4メートル範囲対象エーテル1こ毎に魔力12増加エーテル1こ毎に魔力34%増加指定地点の周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 448 編集 暗黒の霊魂召喚 攻撃 魔法 - 19 - 0.8 12 10 1 12 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力30%減少闇属性ダメージ3追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 336 編集 2 18 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力26.5%減少闇属性ダメージ6追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 720 編集 3 24 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力23%減少闇属性ダメージ9追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 1248 編集 4 30 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力19.5%減少闇属性ダメージ12追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 1920 編集 5 36 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力16%減少闇属性ダメージ15追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 2736 編集 6 42 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力12.5%減少闇属性ダメージ18追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 3696 編集 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 衝撃のエーテル 攻撃 魔法 - 12 - 直ちに詠唱 1 10 1 18 エーテル1こ毎に魔力6増加エーテル1こ毎に魔力50%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大2個のエーテル使用可能 - 720 編集 2 24 エーテル1こ毎に魔力12増加エーテル1こ毎に魔力55%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大2個のエーテル使用可能 - 1248 編集 3 30 エーテル1こ毎に魔力19増加エーテル1こ毎に魔力60%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 - 1920 編集 4 36 エーテル1こ毎に魔力27増加エーテル1こ毎に魔力65%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 - 2736 編集 5 42 エーテル1こ毎に魔力36増加エーテル1こ毎に魔力76%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大4個のエーテル使用可能 - 3696 編集 浄化の光 攻撃 魔法 - 12 - 直ちに詠唱 1 10 1 24 (貫通確立の増加の影響を受けない)弾速200発射体の命中地点に、審判の光スキル使用 Lv1.審判の光指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力30%増加 1248 編集 2 30 (貫通確立の増加の影響を受けない)弾速200発射体の命中地点に、審判の光スキル使用 Lv2.審判の光指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力35%増加 1920 編集 3 36 (貫通確立の増加の影響を受けない)弾速200発射体の命中地点に、審判の光スキル使用 Lv3審判の光指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力40%増加 2736 編集 4 42 (貫通確立の増加の影響を受けない)弾速200発射体の命中地点に、審判の光スキル使用 Lv4.審判の光指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力45%増加 3696 編集 聖なる爆発 攻撃 魔法 - 19 - 直ちに詠唱 8 1 26 周辺4メートル範囲対象攻撃魔力15増加攻撃魔力50%増加自分に治癒効果付与 治癒10秒間、持続最大HP350増加HP自然回復力5増加回復効果は打撃時、発動します。 1456 編集 2 32 周辺4メートル範囲対象攻撃魔力31増加攻撃魔力57%増加自分に治癒効果付与 治癒10秒間、持続最大HP490増加HP自然回復力6増加回復効果は打撃時、発動します。 2176 編集 3 38 周辺4メートル範囲対象攻撃魔力49増加攻撃魔力64%増加自分に治癒効果付与 治癒10秒間、持続最大HP630増加HP自然回復力7増加回復効果は打撃時、発動します。 3040 編集 4 44 周辺4メートル範囲対象攻撃魔力69増加攻撃魔力71%増加自分に治癒効果付与 治癒10秒間、持続最大HP770増加HP自然回復力8増加回復効果は打撃時、発動します。 4048 編集 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 減速の結界 攻撃 魔法 - 22 - 直ちに詠唱 15 10 1 34 指定エリアの半径4メートル範囲対象減速の結界生成エーテル1こ毎に持続時間3秒増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテルを使用可能結果以内XXXXに1秒間隔で減速の結界持続効果適用 減速の結界2秒間、持続移動速度30%減少攻撃速度30%減少詠唱速度30%減少 2448 編集 2 44 指定エリアの半径4メートル範囲対象減速の結界生成エーテル1こ毎に持続時間4秒増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大4個のエーテルを使用可能結果以内XXXXに1秒間隔で減速の結界持続効果適用 減速の結界2秒間、持続移動速度33%減少攻撃速度33%減少詠唱速度33%減少 4048 編集 怒った霊魂召喚 攻撃 魔法 - 19 - 0.8 12 10 1 36 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力50%現象火属性ダメージ3追加0.5秒間隔で10回連打攻撃 - 2736 編集 2 42 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力47.5%現象火属性ダメージ4追加0.5秒間隔で10回連打攻撃 - 3696 編集 ▲ 支援 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 属性 スタイル HP MP ST 編集 治癒のエーテル 支援 魔法 - 12 - 直ちに詠唱 10 18 1 4 エーテル1こ毎に治癒魔力を12増加させてHP回復自分周辺10メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 - 48 編集 2 10 エーテル1こ毎に治癒魔力を24増加させてHP回復自分周辺10.5メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 - 240 編集 3 16 エーテル1こ毎に治癒魔力を36増加させてHP回復自分周辺11メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 - 576 編集 霊魂の呼びかけ 支援 魔法 - 16 - 直ちに詠唱 8 - 1 8 4個の空虚なエーテル放出 - 160 編集 2 14 5個の空虚なエーテル放出 - 448 編集 3 20 6個の空虚なエーテル放出 - 880 編集 4 26 7個の空虚なエーテル放出 - 1456 編集 5 32 8個の空虚なエーテル放出 - 2176 編集 6 38 9個の空虚なエーテル放出 - 3040 編集 7 44 10個の空虚なエーテル放出 - 4048 編集 活力の祝福 支援 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 45 1 12 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力30増加ST自然回復力20増加MP自然回復力20増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 336 編集 2 18 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力36増加ST自然回復力22増加MP自然回復力22増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 720 編集 3 24 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力42増加ST自然回復力24増加MP自然回復力24増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 1248 編集 4 30 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力48増加ST自然回復力26増加MP自然回復力26増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 1920 編集 5 36 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力54増加ST自然回復力28増加MP自然回復力28増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 2736 編集 6 42 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力60増加ST自然回復力30増加MP自然回復力30増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 3696 編集 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 戦争の祝福 支援 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 45 1 16 周辺10メートル範囲対象対象□□戦争の祝福効果付与 戦争の祝福15秒間、持続近距離命中率10%増加攻撃力10%増加 576 編集 2 22 周辺10メートル範囲対象対象□□戦争の祝福効果付与 戦争の祝福15秒間、持続近距離命中率12%増加攻撃力12%増加 1056 編集 3 28 周辺10メートル範囲対象対象□□戦争の祝福効果付与 戦争の祝福15秒間、持続近距離命中率14%増加攻撃力14%増加 1680 編集 4 34 周辺10メートル範囲対象対象□□戦争の祝福効果付与 戦争の祝福15秒間、持続近距離命中率16%増加攻撃力16%増加 2448 編集 5 40 周辺10メートル範囲対象対象□□戦争の祝福効果付与 戦争の祝福15秒間、持続近距離命中率18%増加攻撃力18%増加 3360 編集 保護の祝福 支援 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 45 1 20 周辺10メートル範囲対象対象□□保護の祝福効果付与 保護の祝福15秒間、持続回避力20増加全ての被害20%減少[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 880 編集 2 30 周辺10メートル範囲対象対象□□保護の祝福効果付与 保護の祝福15秒間、持続回避力24増加全ての被害24%減少[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 1920 編集 3 40 周辺10メートル範囲対象対象□□保護の祝福効果付与 保護の祝福15秒間、持続回避力28増加全ての被害28%減少[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 3360 編集 神聖な霊魂召集 支援 魔法 - 19 - 0.8 12 10 1 22 指定エリアの半径5メートル範囲対象治癒魔力を12増加させてHP回復対象□□神聖な光効果付与 神聖な光9秒間、持続3秒毎にHP30回復 1056 編集 2 28 指定エリアの半径5メートル範囲対象治癒魔力を24増加させてHP回復対象□□神聖な光効果付与 神聖な光9秒間、持続3秒毎にHP60回復 1680 編集 3 34 指定エリアの半径5メートル範囲対象治癒魔力を36増加させてHP回復対象□□神聖な光効果付与 神聖な光9秒間、持続3秒毎にHP90回復 2448 編集 4 40 指定エリアの半径5メートル範囲対象治癒魔力を48増加させてHP回復対象□□神聖な光効果付与 神聖な光9秒間、持続3秒毎にHP120回復 3360 編集 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 ▲ パッシブ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 属性 スタイル HP MP ST 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキル短評 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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クレリック 金ずく治療師 CR1/2 Mercenary Healer XP 200 人間、1レベル・クレリック 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+2 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+1【敏】、+6鎧) HP 9 (1d8+1) 頑健 +3、反応 +1、意志 +4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 モーニングスター=-1(1d8-1) 遠隔 ライト・クロスボウ=+2(1d8/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出6回/日(DC13、1d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+3) 5回/日―鼓舞の言葉(1ラウンド) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル1;精神集中+3) 1レベル―キュア・ライト・ウーンズ、プロテクション・フロム・グッド、ロングストライダー(領) 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、メンディング、リード・マジック (領) 領域呪文;領域 高貴、旅 戦術 戦闘中 このクレリックは、逃走するためにエネルギー放出、足留め袋、ロングストライダーを使用する。 一般データ 【筋】8、【敏】12、【耐】13、【知】10、【判】14、【魅】17 基本攻撃 +0;CMB -1;CMD 10 特技 《選択的エネルギー放出》、《武器熟練:ライト・クロスボウ》 技能 〈鑑定〉+4、〈交渉〉+7、〈呪文学〉+4、〈知識:宗教〉+4 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ、基本移動速度+10(旅の領域による)、敏捷な足(5回/日) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、足留め袋(2);その他の装備 チェインメイル、ライト・クロスボウとボルト20本、モーニングスター、銀製邪印、22GP 金ずく治療師は自らの利益のために法の抜け穴を開拓する。 ジーンド・マーセス Zened Mirces ビジネスを始めるための元手を得るためにジーンドは冒険をする。 戦闘遭遇:ジーンドは数人のボディガードか低レベルの冒険者のパーティで最もよく働く。 ロールプレイの指針:ジーンドは(味方の治癒も含め)何も無償ではせず、彼の「仲間」が彼を最も必要とするときに契約を再交渉しようと試みる。 戦場の神官 CR1 War Priest XP 400 ドワーフ、2レベル・クレリック 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 15、接触10、立ちすくみ15(+5鎧)(巨人に対して+4回避) HP 21 (2d8+9) 頑健 +5、反応 +0、意志 +6;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のマジック・ウェポンを発動したグレートソード=+4(2d6+4/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+1(1d8/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、破壊的な一撃(+1、6回/日)、負のエネルギー放出3回/日(DC11、1d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+5) 6回/日―混沌の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル2;精神集中+5) 1レベル―トゥルー・ストライク(領)、ベイン(DC14)、マジック・ウェポン、マジック・ストーン 0レベル(回数無制限)―ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ブリード(DC13)、リード・マジック (領) 領域呪文;領域 混沌、破壊 戦術 戦闘前 このクレリックは、マジック・ウェポンを発動する。 戦闘中 このクレリックは、可能な限り破壊的な一撃を使用する。 基本データ マジック・ウェポンを除いた、このクレリックのデータは 近接 高品質のグレートソード=+4(2d6+3/19~20)。 一般データ 【筋】15、【敏】10、【耐】15、【知】8、【判】16、【魅】10 基本攻撃 +1;CMB +3;CMD 13(足払い、突き飛ばしに対して17) 特技 《追加HP》 技能 〈知覚〉+4(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+6)、〈知識:宗教〉+5 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2);その他の装備 高品質のスケイル・メイル、ライト・クロスボウとボルト20本、高品質のグレートソード、木製邪印、94GP ドワーフの戦場の神官は筋力の神に仕え、戦争そのものの栄光のために彼女の信仰の力を使う。 学者神官 CR2 Scholar Priest XP 600 人間、3レベル・クレリック 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ -1;感覚 〈知覚〉+3 防御 AC 15、接触9、立ちすくみ15(-1【敏】、+6鎧) HP 23 (3d8+6) 頑健 +4、反応 +0、意志 +6 攻撃 移動速度 20フィート 近接 クオータースタッフ=+3(1d6+1) 遠隔 ライト・クロスボウ=+1(1d8/19~20) 特殊攻撃 従者の見えざる手(6回/日)、負のエネルギー放出7回/日(DC13、2d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル3;精神集中+6) 6回/日―破壊の刻印(1d6+1エネルギー・ダメージ、3ラウンド) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル3;精神集中+6) 2レベル―スピリチュアル・ウェポン、ホールド・パースン(DC16)、マジック・マウス(領) 1レベル―イレイズ(領)、オブスキュアリング・ミスト、コマンド(2、DC15) 0レベル(回数無制限)―ステイビライズ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク (領) 領域呪文;領域 魔術、ルーン 戦術 戦闘中 このクレリックは、彼のスクロール・オヴ・ ダークネスを使い、遠隔呪文で後に続く。 一般データ 【筋】12、【敏】8、【耐】13、【知】10、【判】16、【魅】15 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 12 特技 《エネルギー放出回数追加》、《呪文熟練:心術》、《選択的エネルギー放出》、《巻物作成》 技能 〈呪文学〉+7、〈真意看破〉+9、〈知覚〉+6、〈知識:神秘学〉+7 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ、スクロール・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・ダークネス、スクロール・オヴ・ファインド・トラップス、錬金術師の火(2)、消えずの松明、発煙棒(2);その他の装備 高品質のブレストプレート、ライト・クロスボウとボルト20本、クオータースタッフ、銀製邪印、537GP 学者神官は魔法の知識を信奉し、全てを費やして価値のない者から知識を守る。 沿岸沿いの聖職者 CR3 Shoreline Cleric XP 800 ハーフエルフ、4レベル・クレリック 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 19、接触12、立ちすくみ17(+2外皮、+2【敏】、+5鎧) HP 25 (4d8+4) 頑健 +5、反応 +3、意志 +8;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 トライデント=+2(1d8-1) 遠隔 ショートボウ=+5(1d6/×3) 特殊攻撃 樹木の拳(+2、7ラウンド/日)、正のエネルギー放出4回/日(DC13、2d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+8) 7回/日―暴風の爆発(1d6+2非致傷ダメージ) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル4;精神集中+8) 2レベル―サモン・モンスターII、バークスキン、ホールド・パースン(2、DC16) 1レベル―エンタングル(DC15)、エンデュア・エレメンツ、エントロピック・シールド、キュア・ライト・ウーンズ、コーズ・フィアー(DC15) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ブリード(2、DC14)、ライト (領) 領域呪文;領域 植物、天候 戦術 戦闘前 このクレリックは、バークスキンを発動する。 戦闘中 このクレリックは、エントロピック・シールドを発動し、その後ホールド・パースン、エンタングル、ベイン・アローを使う。 基本データ バークスキンを除いた、彼女のデータは AC 17、接触12、立ちすくみ15。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】13、【知】10、【判】18、【魅】12 基本攻撃 +3;CMB +2;CMD 14 特技 《技能熟練:隠密》、《軍用武器習熟:ショートボウ》、《致命的な狙い》 技能 〈隠密〉+7、〈真意看破〉+8、〈知覚〉+9、〈知識:自然〉+2、〈知識:宗教〉+5、〈治療〉+8 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの血、オーラ 戦闘用装備 +1ヒューマン・ベイン・アロー(2)、+1オーク・ベイン・アロー、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ;その他の装備 +1チェイン・シャツ、ショートボウとアロー20本、トライデント、アンカーフェザー・トークン、木製聖印、256GP 気高き聖戦士 CR4 Noble Crusader XP 1,200 人間、5レベル・クレリック 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ -1;感覚 〈知覚〉+6 防御 AC 18、接触9、立ちすくみ18(+2盾、-1【敏】、+7鎧) HP 41 (5d8+15) 頑健 +7、反応 +1、意志 +7 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のロングソード=+8(1d8+3/19~20) 特殊攻撃 正のエネルギー放出6回/日(DC13、3d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+7) 5回/日―秩序の手 5回/日―戦の激怒(+2ダメージ) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル5;精神集中+7) 3レベル―シアリング・ライト、ディスペル・マジック、マジック・ヴェストメント(領) 2レベル―アライン・ウェポン(秩序のみ)(領)、エンスロール(DC14)、サウンド・バースト(DC14)、レジスト・エナジー(DC14) 1レベル―コマンド(DC13)、サモン・モンスターI、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、マジック・ウェポン(領) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク、ライト、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 戦、秩序 戦術 戦闘前 このクレリックは、マジック・ヴェストメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは、ロングソードを用いて攻撃し、マジック・ウェポンもしくはアライン・ウェポンを必要あらば発動する。アンデッドと戦うとき、彼女は正のエネルギー放出を使用する。さもなければ、彼女は最後の手段として残された遠隔魔法攻撃を使用する。 基本データ マジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 18、接触9、立ちすくみ18。 一般データ 【筋】17、【敏】8、【耐】14、【知】10、【判】14、【魅】12 基本攻撃 +3;CMB +6;CMD 15 特技 《戦闘発動》、《盾攻撃強化》、《武器熟練:ロングソード》、《鎧習熟:重装》 技能 〈交渉〉+9、〈知覚〉+6、〈知識:貴族〉+6、〈知識:宗教〉+5、〈治療〉+6 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、雷石;その他の装備 高品質のスプリント・メイル、+1鋼鉄製ライト・シールド、高品質のロングソード、クローク・オヴ・レジスタンス+1、銀製聖印、271GP 気高き聖戦士は通常地元の君主の命令で混沌の軍団と戦う。 オリデズム・イースブライン Oriedesme Eisbrin オリデズムは混沌の軍団に対抗する秩序の十字軍である。下級の貴族として、彼女はしばしば貴族の他のメンバーと連携し、彼らは彼女を「“調停人”のエズム」と呼んでいる。彼女は危険な怪物や、血が流れる恐れがある農民の一揆さえ排除することが義務だと考えている。彼女は善と女神に仕え、村人を脅迫するような悪の行為に参加することを拒否するが、地域に戦争をもたらす危険がある無秩序の行為には難色を示す。彼女は貴族は神によって万人の利益の為に他者を統治するよう選ばれていると信じている、例えこれによってコモナーの自由が減るとしてさえ。彼女は痛々しいほど正直で、責務を忌避するか、権力を乱用する貴族と一緒に働くことを嫌う。 戦闘遭遇:エズムは一人で能率的に行動するか、リーダーとしての役割を務める。彼女は強力なキャラクターの味方となって、自らの中立性を使って善の雇用主のために物事を成就させたり、ほぼ悪の者を抑えたりするかもしれない。 ロールプレイの指針:エズムは自身の能力を超えているアンデッドやフィーンディッシュの脅威に対処するために援助を求めるかもしれない。彼女は地元の貴族との重要な仲介人として働くかもしれない、PCが以前からその貴族と衝突している場合に特に。エズムは皮肉にも彼女の信仰を失う寸前であり、PCには彼女が恩寵を失う前に彼女を救う機会を与えられるのかもしれない。 大酒飲みの戦闘士 CR5 Carousing Champion XP 1,600 ハーフリング、6レベル・クレリック 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 19、接触12、立ちすくみ18(+1サイズ、+1【敏】、+7鎧) HP 54 (6d8+24) 頑健 +8、反応 +4、意志 +9;恐怖に対して+2 攻撃 移動速度 15フィート 近接 +1ヘヴィ・メイス=+6(1d6+1) 遠隔 ライト・クロスボウ=+7(1d6/19~20) 特殊攻撃 正のエネルギー放出7回/日(DC15、3d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+9) 6回/日―幻惑の手、混沌の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル6;精神集中+9) 3レベル―サジェスチョン(領)、サモン・モンスターIII、シアリング・ライト、ロケート・オブジェクト 2レベル―イーグルズ・スプレンダー、エイド、カーム・エモーションズ(領)(DC15)、サウンド・バースト(DC15)、ゾーン・オヴ・トゥルース(DC15) 1レベル―コンプリヘンド・ランゲージズ、チャーム・パースン(領)(DC14)、ディテクト・アンデッド、ハイド・フロム・アンデッド、ブレス・ウォーター 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ガイダンス、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック (領) 領域呪文;領域 混沌、魅了 戦術 戦闘中 このクレリックは生きている知的な相手に戦いをやめ飲み物を使って平和的な解決策を話し合おうと説得するが、必要あらば、カーム・エモーションズ、チャーム・パースン、サジェスチョンを用いる。アンデッドと戦うとき、彼は自分のエネルギー放出の能力を強化するためにイーグルズ・スプレンダーを発動し、戦闘がうまくいかないとポーションとスクロールを使用する。 一般データ 【筋】11、【敏】12、【耐】14、【知】8、【判】16、【魅】14 基本攻撃 +4;CMB +3;CMD 14 特技 《アンデッド退散》、《エネルギー放出回数追加》、《追加HP》 技能 〈軽業〉+0、〈交渉〉+8、〈知覚〉+5、〈治療〉+9、〈登攀〉-1 言語 共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ヘイスト、スクロール・オヴ・ブルズ・ストレンクス;その他の装備 +1ブレストプレート、+1ヘヴィ・メイス、ライト・クロスボウと高品質のボルト(20)、銀製聖印、393GP 大酒飲みの戦闘士は自由、武勇、エールの神に仕え、一般人に幸せをもたらし、あらゆる種類の抑圧に抵抗するために彼の重要な能力を使う。 エガル・トーケルスン Eggal Torkelson エガルは友好的で社交的な若いハーフリングで、彼の精神、気分、お金、愛情を気前よく使う――しかし特に明るいわけではない。幸いなことに、彼を利用しようとする者が皆無であるほどにエガルは人好きがし頑固であり、そして彼には「本での学習」が欠けていると見抜いた人は彼の生来の狡智を鈍くする為の行為を何もしておらず、またエガルは誰が自分に悪事を働いたのかを些細なことでも覚えており、同様に誰が自分に好ましいことをしたのかも思い出すため、どちらにも関心を以て応じる。彼は世界を見聞して人生を楽しみたがっており、人々が自分や自分が気に掛ける他の誰かを傷つけようとしない限り人が好いか利己的であるかを特に気にしない――彼の解釈では、何にも勝る彼の神の自由の信経は「一部の人々は卑劣な精神に生まれており、他の人を圧制する方法まで採らない限り狭量と嫉妬の権利がある」と認めている。彼に関して、彼は援助の要請を無視するより誰かを助けようとし、そして彼は他の人を助けるという単純な喜びについて詳細に説明することが知られている。彼は絶対不可欠な場合を除いて、「怪物的な」人型生物の種族の中でさえ、殺しを避けるが、熱を持つほどアンデッドが嫌いで、そのような忌まわしいものを破壊しようとする。 戦闘遭遇:彼は魔法の影響を受けにくいが、賢い嘘と微妙な操作はエガルを容易にPCに対して刃を向けさせられ、そして地方の秩序ある当局が一般人の費用で利益を得ていると彼が感じたならば、そこと衝突することはまれではない。PCを抑圧の代理人と見なすならば、その正当性に拘わらず彼は反対する可能性が高い――必要に応じて彼のメイスとともに。彼は殺すことを嫌っているので、PCが戦いの代わりに交渉か降伏をすべき遭遇で彼は有用だ。 ロールプレイの指針:エガルは地元の酒場の信頼できる要素となりえ、PCが移動する他の都市でさえ現れる。彼は頼まれると助ける傾向があるので、彼の手に負えなくなり助けが必要になることがあり、もしくは救出の必要のある友人がいるかもしれない。彼はまたアンデッドに対する味方として、予備のヒーラーとして、もしくはカイデン・カイリーエンの教会の連絡先として手助けすることができる。 生体解剖狂の聖職者 CR6 Vivisectionist Cleric XP 2,400 人間、7レベル・クレリック 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+7 防御 AC 19、接触10、立ちすくみ19(+9鎧) HP 56 (7d8+21) 頑健 +8、反応 +3、意志 +9 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のスパイクト・チェイン=+7(2d4+1) 遠隔 ライト・クロスボウ=+5(1d8/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出5回/日(DC17、4d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル7;精神集中+10) 6回/日―出血の手(3ラウンド)、闇の手(3ラウンド) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル7;精神集中+10) 4レベル―シャドウ・カンジュレーション(領)(DC17)、ポイズン(DC18) 3レベル―コンテイジョン(DC17)、ディーパー・ダークネス(領)、ディスペル・マジック、ビストウ・カース(DC17) 2レベル―イーグルズ・スプレンダー、サイレンス(DC15)、ダークネス、ディセクレイト、ブラインドネス/デフネス(領)(ブラインドネスのみ、DC16) 1レベル―コーズ・フィアー(領)(2、DC15)、シールド・オヴ・フェイス、デスウォッチ、ドゥーム(DC15)、マジック・ウェポン 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ブリード(DC14)、ライト、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 死、闇 戦術 戦闘前 このクレリックは、デスウォッチを発動する。 戦闘中 このクレリックは、マジック・ウェポンとシールド・オヴ・フェイスを発動する。手下がいるならば、攻撃するように命令し、彼女自身は遠くから魔法を使用する。隠れるためにダークネスを発動し、負のエネルギー放出を使用する。ダークネスから追い出された場合、彼女は目標をビストウ・カース、ブラインドネス、ポイズンで無力化し、それからスパイクト・チェインを使用する。 一般データ 【筋】12、【敏】10、【耐】14、【知】8、【判】17、【魅】14 基本攻撃 +5;CMB +6;CMD 16 特技 《アンデッド威伏》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:死霊術》、《戦闘発動》、《無視界戦闘》、《鎧習熟:重装》 技能 〈呪文学〉+5、〈知覚〉+7、〈知識:宗教〉+6、〈治療〉+9 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、強酸のビン、発煙棒(2);その他の装備 高品質のフル・プレート、ライト・クロスボウとボルト20本、高品質のスパイクト・チェイン、クローク・オヴ・レジスタンス+1、邪水、木製邪印、縞瑪瑙の宝石(350GPの価値)、銀の粉末(ディセクレイト用、25GPの価値)、114GP 生体解剖狂の聖職者は痛みと暗闇の神に仕え、数週間犠牲者を生かしておく。 メリザイ・ヘザニ Melisai Hesani 彼女は傲慢さにも拘わらず人柄がよく、自身を外科医かつ彫刻家と考えている。冒険をしていないとき、彼女は貧しい家庭医、死体の防腐処理をする専門家、拷問家として働く――彼女に実験の機会を与える者なら誰に対してでも。彼女は同志の冒険家の同伴を好むが、利用できる人がいなければ、ゾンビを自立行動させる。 戦闘遭遇:メリザイは敵のリーダー、ライバルの冒険者のパーティの一員、または重要なNPCの使いや悪党として有用である。 ロールプレイの指針:悪で不穏当であるが、メリザイとの同伴は簡単である。彼女は率直で、自分の目的が達成されればPCを助けることに問題はない。 憤怒の神官 CR7 Wrath Priest XP 3,200 ハーフオーク、8レベル・クレリック 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 20、接触10、立ちすくみ20(+1外皮、+9鎧) HP 71 (8d8+32) 頑健 +8、反応 +2、意志 +8;善に対して+2抵抗ボーナス 防御能力 オークの凶暴性;完全耐性 [火炎](96ポイント) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1グレートアックス=+12/+7(1d12+9/×3) 遠隔 ジャヴェリン=+6/+1(1d6+6) 特殊攻撃 悪の大鎌(4ラウンド、1回/日)、破壊的な一撃(+4、5回/日)、破壊的なオーラ(+4、8ラウンド/日)、負のエネルギー放出4回/日(DC15、4d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル8;精神集中+10) 5回/日―悪の手(4ラウンド) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル8;精神集中+10) 4レベル―アンホーリィ・ブライト(領)(DC16)、ケイオス・ハンマー(DC16)、ディヴァイン・パワー 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、プレイヤー、プロテクション・フロム・エナジー(DC15)、レイジ(領) 2レベル―アライン・ウェポン(領)(悪の武器のみ)、スピリチュアル・ウェポン(2)、ダークネス、ブルズ・ストレンクス 1レベル―エントロピック・シールド、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、トゥルー・ストライク(領)、プロテクション・フロム・グッド、ベイン(DC13) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ブリード(DC12)、ライト、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 悪、破壊 戦術 戦闘前 このクレリックは、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このクレリックは戦闘開始時にディヴァイン・パワー、シールド・オヴ・フェイスを発動し近接戦に持ち込む。戦闘が開始し第1ラウンドで敵にたどり着けない場合、 ケイオス・ハンマーもしくはアンホーリィ・ブライトを発動する。彼が知っている交戦中のクリーチャーが善であるならば、彼のグレートアックスに悪の大鎌の能力を使用する。味方がいるならば、プレイヤーを発動する。 一般データ 【筋】18、【敏】10、【耐】14、【知】8、【判】14、【魅】12 基本攻撃 +6;CMB +10;CMD 20 特技 《強打》、《追加HP》、《武器熟練:グレートアックス》、《鎧習熟:重装》 技能 〈威圧〉+7、〈呪文学〉+3、〈知覚〉+5 言語 オーク語、共通語 その他の特殊能力 オークの血、オーラ、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、錬金術師の火(2);その他の装備 +1ハーフプレート、+1グレートアックス、ジャヴェリン(5)、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、木製邪印、184GP 憤怒の神官は災害と破壊の原初の神に仕え、火、刃、憎しみで敵と罪なき者を襲う。彼は典型的なニヒリストで、彼の神の恐ろしい目的を進めること以外では買われることも説き伏せられることもない。 アズネック Aznek アズネックは残虐で凶暴で破壊的である――不浄なる魔法と身体的な力によって与えられた子供の頃の暴力のためだ。彼は犠牲者の悲鳴が好きで、それを楽しむために美しいものを打ち砕く。彼は強い手下を持つのが好きで、支配したいなら自分に挑戦しろと彼らに奨励しているが誰も成功していない。彼はこれらのライバル候補を生かしておくが、にも拘わらず彼らの失敗の証として腕や足を折る。 戦闘遭遇:アズネックは良質な単独の遭遇、(特にオークの)襲撃のグループの統領、もしくは強力な指導者か強力なウォービーストの手下となる。 ロールプレイの指針:アズネックの性格上、彼の使用人を除いて彼と交流することは困難である。 死滅の神官 CR8 Death Priest XP 4,800 人間、9レベル・クレリック 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+10 防御 AC 20、接触13、立ちすくみ18(+1反発、+2【敏】、+7鎧) HP 89 (9d8+27) 頑健 +11、反応 +6、意志 +11 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ダガー=+5/+0(1d4-1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+8(1d8/19~20) 特殊攻撃 従者の見えざる手(7回/日)、負のエネルギー放出4回/日(DC17、5d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル9;精神集中+13) 7回/日―出血の手(4ラウンド) 1回/日―解呪の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル9;精神集中+13) 5レベル―スレイ・リヴィング(領)(2、DC21) 4レベル―スペル・イミュニティ、デス・ウォード(領)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ポイズン(DC20) 3レベル―コンテイジョン(2、DC19)、ディスペル・マジック(領)、ビストウ・カース(DC19)、プレイヤー 2レベル―ダークネス、ディセクレイト、ディレイ・ポイズン(DC16)、デス・ネル領域(DC18)、ベアズ・エンデュアランス、レジスト・エナジー(DC16) 1レベル―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、コーズ・フィアー(領)(DC17、2)、プロテクション・フロム・グッド、ベイン(DC15) 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ディテクト・ポイズン、ブリード(DC16)、ライト (領) 領域呪文;領域 死、魔術 戦術 戦闘前 このクレリックは、ベアズ・エンデュアランス、ディレイ・ポイズンおよびフリーダム・オヴ・ムーヴメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは味方やアンデッドの手下が大量の戦闘を処理できるようにし、個々の敵に対してビストウ・カース、コンテイジョン、スレイ・リヴィング を使用するか、一団に対してか自身とアンデッドの味方を治癒するために負のエネルギー放出を行う。 基本データ ベアズ・エンデュアランスを除いた、このクレリックのデータは HP 71、 頑健 +9、 【耐】 14。 一般データ 【筋】8、【敏】15、【耐】18、【知】10、【判】19、【魅】12 基本攻撃 +6;CMB +5;CMD 18 特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:死霊術》、《上級呪文熟練:死霊術》、《戦闘発動》 技能 〈威圧〉+7、〈製作:錬金術〉+6、〈知覚〉+10、〈知識:宗教〉+12、〈治療〉+10 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ、死の抱擁 装備 +1チェインメイル、ダガー、ライト・クロスボウとボルト本、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、パール・オヴ・パワー(1st)、リング・オヴ・プロテクション+1、骨の邪印、邪水、縞瑪瑙の宝石(500GPの価値)、銀の粉末(ディセクレイト用、25GPの価値)、162GP 死滅の神官は伝染病と不死の神に仕え、自分の道に立ち塞がる者を感染させ殺し、動かそうとする。彼女はいつの日にかアンデッドとなることを願っているかもしれないが、今は生きているので、アンデッドを決して許さない場所で仕事をすることができる。 レリク・ゼヒム Relyk Zahim レリクは死とアンデッドについて偏執的であり、彼女の神に恋している。彼女は自分の好みの従者かつ恋人になりたいと思っており、彼女に暗い神を思い出させる死体とアンデッドに奇妙な愛情を注いでいる。レリクは常に寒けやその他の軽度の病気があるが、決して彼女を衰弱させたり、能力に何らかの影響を与えたりすることはない;彼女の症状は単に油断した者を撃退する為か自身の献身を示す為のふりかもしれない。彼女はアンデッドになりたい人を援助し、教会の他のメンバーを喜んで支援する。しかし彼女は教会の中での彼女を名声を上回りそうな者を観察する。彼女の神の愛情や注意を引くライバルは、レリクがすぐに悪意のある無情な敵になるとわかる。 戦闘遭遇:レリクは単独の敵として戦うことができるが、アンデッドの味方といるときはさらに危険である。彼女は負のエネルギーで回復できるので、自身と複数のアンデッドをエネルギー放出の能力で維持することができ、騙されやすい敵に対して有利を得るためにアンデッドのふりをするかもしれない。 ロールプレイの指針:レリクはアンデッドによって統治される国の主唱者、地下のグールの大部族の指揮官、またはヴァンパイアの秘密結社の昼間の連絡員となることができる。敵を打ち破るとき、彼女は彼にアンデッドとして起き上がらせようかと「優雅に」申し出る。 野獣の母 CR9 Mother of Beasts XP 6,400 人間、10レベル・クレリック 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触10、立ちすくみ21(+1反発、-1【敏】、+11鎧);善の敵に対して+1 HP 78 (10d8+30) 頑健 +10、反応 +3、意志 +12;善の敵に対して+2 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ファルシオン=+11/+6(2d4+5/18~20) 特殊攻撃 神々の力(+10、10ラウンド/日)、狂気のオーラ(DC19、10ラウンド/日)、負のエネルギー放出4回/日(DC16、5d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+14) 7回/日―狂気の幻影(+/-5)、筋力招来(+5) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル10;精神集中+14) 5レベル―サモン・モンスターV、フレイム・ストライク(DC19)、ライチャス・マイト(領) 4レベル―アンホーリィ・ブライト(DC18)、キュア・クリティカル・ウーンズ、コンフュージョン(領)(DC18)、サモン・モンスターIV(2) 3レベル―ウォーター・ブリージング、サモン・モンスターIII、ブラインドネス/デフネス、マジック・ヴェストメント(領)、マジック・サークル・アゲンスト・グッド 2レベル―キュア・モデレット・ウーンズ、サイレンス(DC16)、サモン・モンスターII、シールド・アザー、ダークネス、ブルズ・ストレンクス(領) 1レベル―エンラージ・パースン(領)(DC15)、キュア・ライト・ウーンズ、コマンド(DC15)、ディヴァイン・フェイヴァー、ブレス、ベイン(DC15) 0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、メンディング、ライト (領) 領域呪文;領域 狂気、力 戦術 戦闘前 このクレリックは、マジック・サークル・アゲンスト・グッドおよびマジック・ヴェストメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは、ポーション・オヴ・インヴィジビリティを飲み、相手を圧倒するためにサモン・モンスターVとサモン・モンスターIVを使用し、接近される前にフレイム・ストライクとライチャス・マイトの発動で攻撃する。 基本データ マジック・サークル・アゲンスト・グッドおよびマジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 20、接触10、立ちすくみ20。 一般データ 【筋】16、【敏】8、【耐】14、【知】10、【判】18、【魅】12 基本攻撃 +7;CMB +10;CMD 20 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《鎧習熟:重装》 技能 〈呪文学〉+8、〈知覚〉+14、〈知識:自然〉+1、〈知識:宗教〉+6、〈治療〉+8、〈動物使い〉+11 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2);その他の装備 +1フル・プレート、+1ファルシオン、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、リング・オヴ・プロテクション+1、銀製邪印、110GP 野獣の母は狂気と怪物の女神に仕える。彼女は恐ろしいクリーチャーの世話をして、彼女のペットと自身を守るために他の次元界の存在を召喚する。 エンピリ・チェイルミディ Empiri Chalemede エンピリは雑種の怪物と異形の変異生物を養い育てる。彼女にはこれらの奇妙なものを作る魔法が不足しているが、そのようなことに熟達したものを評価する。 戦闘遭遇:エンピリは彼女を守る怪物がいるとき効果的である。仲間がいなければ、サモン・モンスターIの呪文を使用し、保護者を呼び出す。 ロールプレイの指針:エンピリはPCに肉食の動物を捕まえるのを手助けしてくれるよう頼むかもしれない――それを破壊しないならば。 業火の聖職者 CR10 Fire Cleric XP 9,600 人間、11レベル・クレリック 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+11 防御 AC 20、接触9、立ちすくみ20(+1外皮、+3盾、-1【敏】、+7鎧) HP 75 (11d8+22) 頑健 +9、反応 +5、意志 +13 抵抗 [雷撃]20、[火炎]10 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のヘヴィ・メイス=+10/+5(1d8+1) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+8(1d8/19~20) 特殊攻撃 秩序の杖(5ラウンド、1回/日)、負のエネルギー放出7回/日(DC19、6d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+16) 8回/日―秩序の手、炎の矢(1d6+5[火炎]) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル11;精神集中+16) 6レベル―ファイアー・シーズ(領)、ブレード・バリアー(DC23) 5レベル―スペル・レジスタンス、ファイアー・シールド(領)、フレイム・ストライク(2、DC22) 4レベル―ウォール・オヴ・ファイアー(領)、エア・ウォーク、キュア・シリアス・ウーンズ、ディスミサル(DC19)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ウォーター・ウォーク、キュア・シリアス・ウーンズ、グリフ・オヴ・ウォーディング、シアリング・ライト、ファイアーボール(領)(DC20) 2レベル―キュア・モデレット・ウーンズ、サイレンス(DC17)、プロデュース・フレイム(領)、ホールド・パースン(DC17)、レジスト・エナジー(2、DC17) 1レベル―エンデュア・エレメンツ、キュア・ライト・ウーンズ、コマンド(2、DC16)、バーニング・ハンズ(領)(DC18)、ブレス、マジック・ウェポン 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ガイダンス、ディテクト・マジック、ブリード(DC15) (領) 領域呪文;領域 秩序、火 戦術 戦闘前 このクレリックは、フリーダム・オヴ・ムーヴメントおよびレジスト・エナジー[雷撃]を発動する。 戦闘中 このクレリックはファイアー・シールド (ウォーム・シールド)を発動し、彼のワンド・オヴ・ シールド・オヴ・フェイスを使用し、それから火の呪文を用いて攻撃をする。[火炎]への抵抗がある敵にはブレード・バリアー、エネルギー放出、フレイム・ストライクに切り替える。 一般データ 【筋】13、【敏】8、【耐】12、【知】10、【判】21、【魅】14 基本攻撃 +8;CMB +9;CMD 18 特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、《神速の反応》、《選択的エネルギー放出》 技能 〈威圧〉+7、〈言語学〉+5、〈呪文学〉+8、〈真意看破〉+13、〈知覚〉+11、〈知識:貴族、宗教〉+6、〈知識:次元界〉+7 言語 火界語、共通語、地獄語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプIII)、ポーション・オヴ・ディレイ・ポイズン、ワンド・オヴ・シールド・オヴ・フェイス(7チャージ);その他の装備 +1ブレストプレート、+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド、高品質のヘヴィ・メイス、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、銀製邪印、1,453GP 業火の聖職者は地獄かエレメンタルの力に奉仕し、世界から弱さを一掃するために彼の魔法を使う。 アレクション・コリック Aleksion Coric アレクションは自身を真実の炎をもたらす者で、不潔で反抗的な者を全て焼き払う規律であると見なしている。彼はヘルに従事しているが、バーバリアンとデーモンに囲まれた世界の人間の文明を守るために彼の任務を果たすことが必要であると信じている。 欺瞞の神官 CR11 Trickster Priest XP 12,800 人間、12レベル・クレリック 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+11 防御 AC 26、接触13、立ちすくみ24(+1外皮、+3盾、+1反発、+2【敏】、+9鎧) HP 105 (12d8+24) 頑健 +12、反応 +9、意志 +14 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のウィップ=+9/+4(1d3-1非致傷) 遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+12(1d10/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出8回/日(DC21、6d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+17) 回数無制限―達人の幻影(12ラウンド/日、DC21)、魅力的な微笑み(12ラウンド/日、DC21) 8回/日―写し身(12ラウンド)、幻惑の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル12;精神集中+17) 6レベル―ギアス/クエスト(領)、グレーター・ディスペル・マジック、ワード・オヴ・リコール 5レベル―グレーター・コマンド(DC22)、スペル・レジスタンス、スレイ・リヴィング(DC20)、チャーム・モンスター(領)(DC22)、ブレス・オヴ・ライフ 4レベル―キュア・シリアス・ウーンズ、ケイオス・ハンマー(DC19)、ディサーン・ライズ(DC19)、ヒロイズム(領)、ポイズン(DC19) 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、サジェスチョン(領)(DC20)、シアリング・ライト、プレイヤー、プロテクション・フロム・エナジー(DC18)、マジック・ヴェストメント 2レベル―インヴィジビリティ(領)、エンスロール(DC19)、カーム・エモーションズ(DC19)、ディレイ・ポイズン(DC17)、ホールド・パースン(2、DC19) 1レベル―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、キュア・ライト・ウーンズ(2)、チャーム・パースン(領)(DC18)、ハイド・フロム・アンデッド、リムーヴ・フィアー 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク、メンディング、ライト (領) 領域呪文;領域 欺き、魅了 戦術 戦闘前 このクレリックは、自分のワンド・オヴ・ベアズ・エンデュアランスを使用し、マジック・ヴェストメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは敵を動けなくするか、味方に変えるために、(魅惑)呪文、金縛り呪文、サジェスチョンを使用する。彼は随伴者を応援するためにヒロイズムとプレイヤーを発動し、身を守るために写し身の領域能力とスペル・レジスタンスを使用する。そして心術に抵抗を持つクリーチャーを傷つけるために負のエネルギー放出を使用する。 基本データ ベアズ・エンデュアランスおよびマジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 24、接触13、立ちすくみ22;HP 81;頑健 +10;【耐】 12。 一般データ 【筋】8、【敏】15、【耐】16、【知】10、【判】20、【魅】16 基本攻撃 +9;CMB +8;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:心術》、《上級呪文熟練:心術》、《神速の反応》、《選択的エネルギー放出》 技能 〈威圧〉+8、〈交渉〉+17、〈呪文学〉+6、〈知覚〉+11、〈治療〉+14、〈はったり〉+11 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ワンド・オヴ・ベアズ・エンデュアランス(10チャージ);その他の装備 +1ブレストプレート、+2木製ライト・シールド、高品質のヘヴィ・クロスボウとボルト20本、高品質のウィップ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム、リング・オヴ・プロテクション+1、銀製邪印、621GP 欺瞞の神官は他人を操るために狡猾さと魔法を使用し、欺きと復讐の女神に仕える。 アナム・クレアフィールド Unam Clarefield アナムは愛情豊かであるが気まぐれで、恋多いが嫉妬深く、思いやりがないが復讐に燃える。彼は彼に愛されている者にとっては優秀で信頼できる味方の一員であるが、彼に侮辱を感じさせたり振ったりした者には容易に敵意を向ける。彼は所謂友人に影響を与えたり制御することを喜んで行い、危険な状況で彼らを捨てる。 戦闘遭遇:魅了と呪文のあるアナムには通常自分たちの愛情を証明する為なら死ねる支持者が複数いる。彼はこれらの「ペット」が彼の手によって傷つかないよう、慎重に呪文を使おうとする。 ロールプレイの指針:アナムは昔の自分への侮蔑に対する復讐と、復讐の探求をしている他人の手助けに熱心であり、彼が時間を一緒に過ごすことのできる魅力的なPCがいるならばそれは甚だしい。 儀礼無き闘将 CR12 Profane General XP 19,200 人間、13レベル・クレリック 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+16 防御 AC 22、接触10、立ちすくみ22(+1外皮、+11鎧) HP 121 (13d8+59) 頑健 +13、反応 +5、意志 +12 DR 10/アダマンティン(150ポイント) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1フレイミング・グレートソード=+16/+11(2d6+8/17~20、加えて1d6[火炎])または高品質のダガー=+15/+10(1d4+7/19~20) 遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+10(1d10/19~20) 特殊攻撃 神々の力(+13、13ラウンド/日)、武器の達人(13ラウンド/日)、負のエネルギー放出4回/日(DC15、7d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル13;精神集中+16) 6回/日―戦の激怒(+6ダメージ)、筋力招来(+6) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル13;精神集中+16) 7レベル―パワー・ワード・ブラインド(領)、ワード・オヴ・ケイオス 6レベル―ストーンスキン(領)、ヒール、マス・ブルズ・ストレンクス 5レベル―スペル・レジスタンス、フレイム・ストライク(DC18)、ブレス・オヴ・ライフ、ライチャス・マイト(領) 4レベル―ケイオス・ハンマー(DC17)、スペル・イミュニティ、ディヴァイン・パワー(領)、ディスミサル(DC17)、レストレーション 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ウィンド・ウォール、キュア・シリアス・ウーンズ(2)、プレイヤー、マジック・ヴェストメント(領) 2レベル―エイド、スピリチュアル・ウェポン(領)、ディレイ・ポイズン(DC15)、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(DC15)、レジスト・エナジー(DC15) 1レベル―エンラージ・パースン(領)(DC14)、キュア・ライト・ウーンズ(2)、シールド・オヴ・フェイス、ブレス、ベイン(DC14) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ライト (領) 領域呪文;領域 戦、力 戦術 戦闘前 このクレリックは、ベアズ・エンデュアランスおよびストーンスキンを発動する。 戦闘中 このクレリックはまず弱く見える敵を目標とし、彼女のグレートソードで攻撃する前に複数の敵にダメージを与え盲目状態にするために呪文を使う。 基本データ ベアズ・エンデュアランスおよびストーンスキンを除いた、このクレリックのデータは HP 95、 頑健 +11;DR なし;【耐】 14。 一般データ 【筋】20、【敏】10、【耐】18、【知】12、【判】17、【魅】8 基本攻撃 +9;CMB +14;CMD 24 特技 《エネルギー放出回数追加》、《強打》、《クリティカル強化:グレートソード》、《渾身の一打》、《戦闘発動》、《薙ぎ払い》、《武器熟練:グレートソード》、《鎧習熟:重装》 技能 〈威圧〉+4、〈騎乗〉-1、〈交渉〉+7、〈呪文学〉+9、〈知覚〉+16、〈知識:工学、貴族、次元界〉+6、〈知識:地域〉+3、〈知識:歴史、宗教〉+9、〈治療〉+11 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ヘイスト;その他の装備 +2フル・プレート、+1フレイミング・グレートソード、高品質のダガー(2)、高品質のヘヴィ・クロスボウ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、金属製邪印、花崗岩とダイアモンドの粉末(ストーンスキン用、250GPの価値)、276GP 規範として先導する強力な戦争のクレリックである儀礼無き闘将は敵を薙ぎ払う事で仲間たちと支持者を更なる栄光と勝利に至るまで激励する。 バーン・ヘンデル Birn Hengdel バーンは自分の部隊が分断され、故郷の町が陥落したとき、傭兵となった。長年にわたり、彼女は多くの戦士を旗の下に集めた。彼女は戦いのためだけに生きており、犠牲にしなければならないかもしれない信者に付きまとわれることを拒否している。 戦闘遭遇:バーンは報酬を与える人には誰でも忠義を尽くし仕えるため、悪党に雇われている間、PC達と直面するかもしれない。 ロールプレイの指針:彼女は最も高い報酬を払うもののために働くので、良いオファーが得られれば立場を変えるかもしれない。 神聖なる守護者 CR13 Sacred Guardian XP 25,600 ノーム、14レベル・クレリック 真なる中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +6;感覚 夜目;〈知覚〉+22 防御 AC 24、接触16、立ちすくみ21(+1回避、+1外皮、+1サイズ、+2反発、+2【敏】、+7鎧)(巨人に対して+4回避) HP 129 (14d8+63) 頑健 +16、反応 +9、意志 +18;幻術に対して+2 完全耐性 [火炎](120ポイント) 攻撃 移動速度 15フィート 近接 高品質のグレイヴ=+11/+6(1d8-1/×3) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+14(1d6/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対し攻撃ロールに+1、正のエネルギー放出5回/日(DC19、7d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル14;精神集中+20) 9回/日―ちょっとしたツキ、抵抗の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル14;精神集中+20) 7レベル―サモン・モンスターVII、ディストラクション(DC23)、リパルション(領)(DC23) 6レベル―アンティマジック・フィールド(領)、アンティライフ・シェル、グレーター・ディスペル・マジック、バニッシュメント(DC22)、ブレード・バリアー(DC22) 5レベル―ウォール・オヴ・ストーン、グレーター・コマンド(DC21)、スペル・レジスタンス(領)、ブレス・オヴ・ライフ、マーク・オヴ・ジャスティス 4レベル―エア・ウォーク、オーダーズ・ラス(DC20)、デス・ウォード、ニュートラライズ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント(領)、リペル・ヴァーミン 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、グリフ・オヴ・ウォーディング(2)、ビストウ・カース(DC19)、ブラインドネス/デフネス(DC19)、プロテクション・フロム・エナジー(領)(DC19) 2レベル―シールド・アザー(領)、ディレイ・ポイズン(DC18)、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(2、DC18)、リムーヴ・パラリシス 1レベル―エントロピック・シールド、コーズ・フィアー(2、DC17)、コマンド(DC17)、サンクチュアリ(DC17)、ディヴァイン・フェイヴァー、トゥルー・ストライク(領) 0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ディテクト・ポイズン、メンディング、リード・マジック (領) 領域呪文;領域 幸運、守護 戦術 戦闘前 このクレリックは、エア・ウォーク、ベアズ・エンデュアランス、ディレイ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメントおよびプロテクション・フロム・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このクレリックはグレーター・コマンドと障壁呪文で相手を麻痺させるか、撃退するか、動けなくすることを好むが、相手が降伏や停戦に同意しないならば、積極的に応戦する。 基本データ ベアズ・エンデュアランスを除いた、このクレリックのデータは HP 101;頑健 +14;【耐】 14。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】18、【知】13、【判】22、【魅】10 基本攻撃 +10;CMB +8;CMD 23 特技 《アンデッド退散》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《回避》、《選択的エネルギー放出》、《戦闘発動》 技能 〈交渉〉+9、〈呪文学〉+8、〈真意看破〉+12、〈製作:装身具〉+6、〈製作:防具〉+3、〈知覚〉+22、〈知識:宗教〉+10、〈知識:神秘学、歴史、貴族〉+6、〈知識:地域〉+3、〈治療〉+15 言語 共通語、ノーム語、森語 その他の特殊能力 オーラ、守護のオーラ(+2反発、エネルギー抵抗10、14ラウンド/日)、良き運命(2回/日) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2)、リング・オヴ・ラム(10チャージ);その他の装備 +1ライト・フォーティフィケイション・ブレストプレート、高品質のグレイヴ、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・プロテクション+2、白金製聖印(500GPの価値)、ダイアモンドの粉末(200GPの価値)、787GP 神聖なる守護者は美と愛の神に仕える。彼は神聖な場所を保護し、危害を加えたり破壊することより回避することを好む。 ピンドル・フィンベリー Pindle Finberry 芸術、音楽、彫刻の熱狂的なファンであるピンドルは人々が着て、使う美しいものを作ることに彼の月日を費やす。彼は世界のあらゆる美を破壊するであろう醜さがあると知っているので、彼はこれらの汚す者に対する盾となることを誓った。彼の心の中では、彼は平和と平静を望んでおり、彼の言葉や行為が破壊の力を消滅させることを望んでいる。多くの人々が彼を理想主義な英雄と見なしているかもしれないが、真実はピンドルは人々よりも芸術を評価し、偉大な芸術を守るのに必要であれば喜んで盗み、危難を見て見ぬ振りをする。 戦闘遭遇:ピンドルは有能な守護者であり、仲間の教会への好意としてあるいは美の信奉者として、場所や物を守ることに同意するかもしれない――例えこれが善属性のPCに対して彼を挑ませることとなっても。PCが彼の興味に関連するような価値のある宝石や、芸術品、魔法のアイテムを盗んだ場合(もしくは彼がそう信じるよう誘導されている場合)、彼はそれを返還させるか、必要に応じて力ずくで取り戻すと主張するかもしれない。 ロールプレイの指針:ピンドルは芸術、宝石、有名な鎧、類似した話題の知識がある。彼は大抵のPCを快く伴って異国の大いなる美のある場所へ行き、あるいは失われた芸術品を探し求める。 不死を極めし者 CR14 Master of Undeath XP 38,400 人間、15レベル・クレリック 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+20 防御 AC 22、接触12、立ちすくみ21(+1外皮、+1反発、+1【敏】、+9鎧) HP 146 (15d8+75) 頑健 +14、反応 +7、意志 +17 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +3サイズ=+17/+12/+7(2d4+6/19~20/×4) 特殊攻撃 悪の大鎌(7ラウンド、2回/日)、負のエネルギー放出4回/日(DC18、8d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+22) 10回/日―悪の手(7ラウンド)、出血の手(7ラウンド) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル15;精神集中+22) 8レベル―アンホーリィ・オーラ(領)、ファイアー・ストーム(DC26) 7レベル―イセリアル・ジョーント、ディストラクション(DC24)、ブラスフェミイ(領)(DC25) 6レベル―アンティライフ・シェル、クリエイト・アンデッド(領)、ハーム(領)(DC23)、ブレード・バリアー(DC24) 5レベル―インセクト・プレイグ、グレーター・コマンド(DC22)、スレイ・リヴィング(領)(DC22)、ディスペル・グッド、フレイム・ストライク(DC23)、ライチャス・マイト 4レベル―アンホーリィ・ブライト(領)(DC22)、ジャイアント・ヴァーミン、ディヴァイン・パワー、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ポイズン(DC21)、グレーター・マジック・ウェポン 3レベル―アニメイト・デッド(領)、ウィンド・ウォール、コンテイジョン(2、DC20)、ディーパー・ダークネス、ディスペル・マジック 2レベル―ジェントル・リポウズ、スピリチュアル・ウェポン、ディセクレイト、デス・ネル(領)(DC19)、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(DC19) 1レベル―エントロピック・シールド、コーズ・フィアー(領)(DC18)、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ドゥーム(2、DC18)、ベイン(DC18) 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ブリード(DC17)、ライト、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 悪、死 戦術 戦闘前 このクレリックは、ベアズ・エンデュアランス、ディセクレイト、フリーダム・オヴ・ムーヴメントおよびグレーター・マジック・ウェポンを発動する。 戦闘中 このクレリックは、彼がアンデッドの味方がいるならば、攻撃呪文かエネルギー放出に頼る。 基本データ ベアズ・エンデュアランスおよびグレーター・マジック・ウェポンを除いた、このクレリックのデータは HP 116;頑健 +12;近接 +1サイズ=+15/+10/+5(2d4+4/19~20/×4);【耐】 14。 一般データ 【筋】15、【敏】12、【耐】18、【知】10、【判】24、【魅】8 基本攻撃 +11;CMB +13;CMD 25 特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《クリティカル強化:サイズ》、《クリティカル熟練》、《呪文熟練:力術》、《戦闘発動》、《武器熟練:サイズ》 技能 〈威圧〉+5、〈呪文学〉+11、〈知覚〉+20、〈知識:宗教〉+9、〈知識:地域〉+6、〈はったり〉+5 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ、死の抱擁 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ;その他の装備 +3ミスラル製ブレストプレート、+1サイズ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・プロテクション+1、邪水、冷たい鉄製邪印(500GPの価値)、縞瑪瑙の宝石(の価値)、銀の粉末(ディセクレイト用、25GPの価値)、2,482GP これらのクレリックは罪のないものをアンデッドの化け物へと変える。 ザモ・ハカサ Thamo Hakasa 生ける神官ザモはアンデッドになることで食料と肉体的な喜びへの彼の欲求が滅びるのを恐れている。 元素神官 CR15 Elemental Priest XP 51,200 ハーフリング、16レベル・クレリック 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+19 防御 AC 21、接触12、立ちすくみ21(+2外皮、+1サイズ、+1反発、+7鎧) HP 155 (16d8+80) 頑健 +17、反応 +10、意志 +20;恐怖に対して+2 完全耐性 [火炎](120ポイント);抵抗 [雷撃]20、[火炎]30、[氷雪]20 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のクオータースタッフ=+13/+8/+3(1d4-1) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+14(1d6/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出7回/日(DC20、8d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル16;精神集中+23) 10回/日―氷柱(1d6+8[氷雪]ダメージ)、電弧(1d6+8[雷撃]) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル16;精神集中+23) 8レベル―サモン・モンスターVIII(2)、ホリッド・ウィルティング(領)(DC25) 7レベル―イセリアル・ジョーント、エレメンタル・ボディIV(領)(エアのみ)、サモン・モンスターVII(2)、リパルション(DC24) 6レベル―サモン・モンスターVI、チェイン・ライトニング(領)(DC23)、バニッシュメント(DC23)、ヒール、ワード・オヴ・リコール 5レベル―アイス・ストーム(領)、グレーター・コマンド(DC22)、サモン・モンスターV、スペル・レジスタンス、プレイン・シフト(DC23)、ブレス・オヴ・ライフ 4レベル―エア・ウォーク(領)、ケイオス・ハンマー(DC21)、サモン・モンスターIV(2)、ディスミサル(DC21)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ウィンド・ウォール、ウォーター・ブリージング(領)、ディスペル・マジック、プレイヤー、プロテクション・フロム・エナジー(DC20)、リムーヴ・ブラインドネス/デフネス 2レベル―ウィンド・ウォール(領)、キュア・モデレット・ウーンズ、シャター、スピリチュアル・ウェポン、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(DC19)、レジスト・エナジー(DC19) 1レベル―オブスキュアリング・ミスト(領)、キュア・ライト・ウーンズ、コマンド(2、DC18)、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ブレス 0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、リード・マジック、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 風、水 戦術 戦闘前 このクレリックは、エア・ウォーク、ベアズ・エンデュアランス、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]およびレジスト・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このクレリックは、エア・エレメンタルとウォーター・エレメンタルを召喚し、これらの守り手を生き残らせるために《エレメンタルへのエネルギー放出》を使用して、敵に攻撃呪文を発動することができる。 基本データ ベアズ・エンデュアランス、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このクレリックのデータは HP 123;頑健 15;完全耐性 ―;抵抗 [氷雪]20、[雷撃]20;【耐】 14。 一般データ 【筋】8、【敏】10、【耐】18、【知】12、【判】25、【魅】15 基本攻撃 +12;CMB +10;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エレメンタルへのエネルギー放出:エア、ウォーター》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《神速の反応》、《戦闘発動》 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+1(跳躍時-3)、〈言語学〉+5、〈交渉〉+10、〈呪文学〉+9、〈水泳〉+3、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+14、〈知識:自然〉+6、〈知識:神秘学〉+9、〈登攀〉+0 言語 共通語、水界語、ハーフリング語、風界語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2);その他の装備 +1ミスラル製チェインメイル、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、高品質のクオータースタッフ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+6、リング・オヴ・プロテクション+1、二股になった金属棒(プレイン・シフト用)、木製邪印、1,564GP 元素神官は自然の軍隊に命じ、強力な風の精霊と水の精霊を招来し差配する。 終末戦争の布告者 CR16 Herald of Armageddon XP 76,800 人間、17レベル・クレリック 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 26、接触13、立ちすくみ25(+1外皮、+2反発、+1【敏】、+12鎧);善に対して+2反発 HP 131 (17d8+51) 頑健 +13、反応 +7、意志 +16;善に対して+1 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +2グレートアックス=+18/+13/+8(1d12+6/19~20/×3) 特殊攻撃 悪の大鎌(8ラウンド、3回/日)、武器の達人(17ラウンド/日)、負のエネルギー放出6回/日(DC23、9d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル17;精神集中+22) 8回/日―悪の手(8ラウンド)、戦の激怒(+8ダメージ) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル17;精神集中+22) 9レベル―ストーム・オヴ・ヴェンジャンス、パワー・ワード・キル(領) 8レベル―アースクウェイク、パワー・ワード・スタン(領)、ファイアー・ストーム(DC23) 7レベル―イセリアル・ジョーント、ディストラクション(2、DC22)、ブラスフェミイ(領)(DC22) 6レベル―グレーター・ディスペル・マジック、ハーム(DC21)、ヒール、マス・ブルズ・ストレンクス、ブレード・バリアー(領)(DC21) 5レベル―スペル・レジスタンス、スレイ・リヴィング(2、DC20)、ディスペル・グッド、フレイム・ストライク(領)(DC20)、ライチャス・マイト 4レベル―アンホーリィ・ブライト(DC19)、エア・ウォーク、ケイオス・ハンマー(DC19)、ディヴァイン・パワー(領)、デス・ウォード、ポイズン(DC19) 3レベル―キュア・シリアス・ウーンズ、ディーパー・ダークネス、ディスペル・マジック、プレイヤー、マジック・サークル・アゲンスト・グッド(領)、メルド・イントゥ・ストーン 2レベル―スピリチュアル・ウェポン(領)、デス・ネル(DC17)、ブルズ・ストレンクス、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(2、DC17) 1レベル―エントロピック・シールド、コーズ・フィアー(2、DC16)、ディヴァイン・フェイヴァー、ドゥーム(DC16)、トゥルー・ストライク(領)、ベイン(DC16) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ブリード(DC15)、リード・マジック、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 悪、戦 戦術 戦闘前 このクレリックは、エア・ウォークおよびマジック・サークル・アゲンスト・グッドを発動する。 戦闘中 敵への彼女の推測に基づき、このクレリックは呪文で攻撃するか、ディヴァイン・パワーとライチャス・マイト を用いて彼女の近接戦能力を向上させる。 一般データ 【筋】16、【敏】12、【耐】14、【知】8、【判】20、【魅】16 基本攻撃 +12;CMB +15;CMD 28 特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出強化》、《クリティカル強化:グレートアックス》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《出血化クリティカル》、《戦闘発動》、《武器熟練:グレートアックス》、《鎧習熟:重装》 技能 〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+16、〈知識:神秘学〉+11 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ;その他の装備 +3ライト・フォーティフィケイション・フル・プレート、+2グレートアックス、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、リング・オヴ・プロテクション+2、冷たい鉄製聖印(500GPの価値)、4,230GP 終末戦争の布告者は怒りと破壊の神に仕える。彼女は悲惨さ、破滅、そして死をもたらす。 ガヴラムハ・バチュア Gavramha Batzur ガヴラムハは破壊のカルトの中で生まれ、「選ばれしもの」として育てられ、世界を解放し彼女の狂える神を刑務所から解放すると預言した。 影に潜む聖職者 CR17 Shadow Cleric XP 102,400 エルフ、18レベル・クレリック 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 26、接触17、立ちすくみ22(+1回避、+2外皮、+3反発、+3【敏】、+7鎧) HP 129 (18d8+45) 頑健 +17、反応 +13、意志 +21;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +4ショート・ソード=+21/+16/+11(1d6+5/17~20) 遠隔 +4シーキング・ライト・クロスボウ=+20/+15/+10(1d8+4/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出2回/日(DC18、9d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル18;精神集中+24) 9回/日―写し身(18ラウンド)、出血の手(9ラウンド) 回数無制限―達人の幻影(18ラウンド/日、DC27) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル18;精神集中+24) 9レベル―インプロージョン(DC25)、エナジー・ドレイン(DC25)、タイム・ストップ(領) 8レベル―アンティマジック・フィールド、マス・インヴィジビリティ(領)、グレーター・スペル・イミュニティ、ディサーン・ロケーション 7レベル―イセリアル・ジョーント、スクリーン(領)、ブラスフェミイ(2、DC23) 6レベル―ウィンド・ウォーク、ハーム(DC22)、ヒール、ブレード・バリアー(DC22)、ミスリード(領)、ワード・オヴ・リコール 5レベル―インセクト・プレイグ、スペル・レジスタンス、スレイ・リヴィング(2、DC21)、ディスペル・グッド、フォールス・ヴィジョン(領) 4レベル―コンフュージョン(領)(DC20)、ディヴァイン・パワー、ニュートラライズ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・マジック・ウェポン(2) 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ディーパー・ダークネス、ノンディテクション(領)、ポイズン(DC19)、マジック・ヴェストメント、メルド・イントゥ・ストーン 2レベル―アンディテクタブル・アラインメント、インヴィジビリティ(領)、サイレンス(2、DC18)、ダークネス、ディレイ・ポイズン(DC18)、ホールド・パースン(DC18) 1レベル―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、コーズ・フィアー(DC17)、コンプリヘンド・ランゲージズ、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ディスガイズ・セルフ(領) 0レベル(回数無制限)―ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ブリード(DC16)、メンディング (領) 領域呪文;領域 欺き、死 戦術 戦闘前 このクレリックは、ディレイ・ポイズン、グレーター・マジック・ウェポン(自身のソードおよびクロスボウ)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・スペル・イミュニティ、マジック・ヴェストメントおよびアンディテクタブル・アラインメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは不可視状態となったり視界を妨害して、その後奇襲攻撃を行う。 基本データ グレーター・マジック・ウェポンおよびマジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 23、接触17、立ちすくみ19;近接 +1ショート・ソード=+18/+13/+8(1d6+2/17~20);遠隔 +1シーキング・ライト・クロスボウ=+17/+12/+7(1d8+1/19~20)。 一般データ 【筋】12、【敏】16、【耐】14、【知】12、【判】22、【魅】8 基本攻撃 +13;CMB +14;CMD 31 特技 《回避》、《クリティカル強化:ショート・ソード》、《高速装填》、《渾身の一打》、《戦闘発動》、《致命的な狙い》、《武器熟練:ショート・ソード》、《武器の妙技》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+24、〈交渉〉+11、〈真意看破〉+18、〈知覚〉+8、〈知識:宗教〉+13、〈はったり〉+11、〈変装〉+11 言語 エルフ語、オーク語、共通語 その他の特殊能力 エルフの魔法、オーラ、死の抱擁、武器精通 戦闘用装備 ワンド・オヴ・インヴィジビリティ(10チャージ);その他の装備 +1シーキング・ライト・クロスボウとボルト20本、+1シャドウ・スタデッド・レザー、+1ショート・ソード、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・プロテクション+3、木製邪印、眼軟膏(トゥルー・シーイング用、250GPの価値)、4,254GP 影に潜む聖職者は暗闇から死のように攻撃をする。 ソウフェラ・エブンウインド Soufara Ebonwind ソウフェラは秘密と殺人の神の大司祭であり暗殺者である。彼女の神は一度知る必要がなくなればソウフェラの精神から秘密を抜くので彼女の記憶は穴だらけである。失われた記憶の微かな反響を引き起こす普通の出来事は、彼女を恐れまたは怒りで震えさせる。 戦闘遭遇:ソウフェラは暗殺の達人たちの一団に檄を飛ばし、彼女の味方が残党を殺す間術者に対処するかもしれない。 ロールプレイの指針:ソウフェラは彼女の記憶喪失を治すことができる魔法と引き換えにPCを助けるかもしれない。 忘却の神官 CR18 Priest of Oblivion XP 153,600 人間、19レベル・クレリック 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+21 防御 AC 31、接触14、立ちすくみ31(+2外皮、+2盾、+4反発、+13鎧) HP 184 (19d8+95) 頑健 +16、反応 +7、意志 +18 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +4スパイクト・チェイン=+23/+18/+13(2d4+10/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出7回/日(DC23、12d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル19;精神集中+25) 9回/日―出血の手(9ラウンド)、闇の手(9ラウンド) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル19;精神集中+25) 9レベル―イセリアルネス、インプロージョン(DC25)、ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(領)(DC25)、エナジー・ドレイン(DC25) 8レベル―アースクウェイク、アンティマジック・フィールド、クリエイト・グレーター・アンデッド(領)、ファイアー・ストーム(DC24) 7レベル―イセリアル・ジョーント、パワー・ワード・ブラインド(領)、ブラスフェミイ(2、DC23)、リパルション(DC23) 6レベル―アンティライフ・シェル、シャドウ・ウォーク(領)(DC22)、ハーム(2、DC22)、ブレード・バリアー(DC22)、ワード・オヴ・リコール 5レベル―アンハロウ、インセクト・プレイグ、ウォール・オヴ・ストーン、グレーター・コマンド(DC21)、スレイ・リヴィング(領)(2) 4レベル―アンホーリィ・ブライト(DC20)、エア・ウォーク、デス・ウォード(領)、ニュートラライズ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・マジック・ウェポン 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ディーパー・ダークネス(領)(2)、ディスペル・マジック(2)、マジック・ヴェストメント 2レベル―シールド・アザー、ジェントル・リポウズ、スピリチュアル・ウェポン、ダークネス、ディセクレイト、デス・ネル(領)(DC18)、ホールド・パースン(DC18) 1レベル―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、コーズ・フィアー(領)(DC17)、デスウォッチ、ドゥーム(DC17)、ブレス、ベイン(DC17) 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ガイダンス、ディテクト・マジック、リード・マジック (領) 領域呪文;領域 死、闇 戦術 戦闘前 このクレリックは、エア・ウォーク、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・マジック・ウェポンおよびマジック・ヴェストメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは、近接している敵に対して近接攻撃とエネルギー放出を使用する。遠隔の敵に対しては、彼は分断し、盲目化し、殺害するために呪文を使用する。 基本データ グレーター・マジック・ウェポンおよびマジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 28、接触14、立ちすくみ28;近接 +1スパイクト・チェイン=+20/+15/+10(2d4+7/19~20)。 一般データ 【筋】18、【敏】10、【耐】18、【知】8、【判】22、【魅】14 基本攻撃 +14;CMB +18;CMD 32 特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《クリティカル強化:スパイクト・チェイン》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《選択的エネルギー放出》、《戦闘発動》、《武器熟練:スパイクト・チェイン》、《無視界戦闘》、《鎧習熟:重装》 技能 〈真意看破〉+17、〈知覚〉+21、〈知識:宗教〉+12、〈知識:地域〉+4 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ、死の抱擁、闇の目(9ラウンド/日) 装備 +1フル・プレート、+1スパイクト・チェイン、ジャヴェリン・オヴ・ライトニング、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4(【筋】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+2(【判】、【魅】)、フィラクタリー・オヴ・ネガティヴ・チャネリング、リング・オヴ・フォース・シールド、リング・オヴ・プロテクション+4、銀製邪印、邪水、アンハロウ用の構成要素(の価値)、縞瑪瑙の宝石(各1,500GPの価値)、一対の白金製の指輪(シールド・アザー用、100GPの価値)、銀の粉末(ディセクレイト用、25GPの価値)、3,450GP 忘却の神官は全てのクリーチャーを暗闇と絶望で溺れさせ、彼らの体を汚しアンデッドとして復活させることを望む。 業火の悪魔神官 CR19 Fire Diabolist XP 204,800 人間、20レベル・クレリック 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+20 防御 AC 37、接触14、立ちすくみ37(+4外皮、+8盾、+4反発、+11鎧) HP 153 (20d8+60) 頑健 +18、反応 +10、意志 +23 完全耐性 [火炎] 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ロッド・オヴ・ザ・ヴァイパー=+18/+13/+8(1d8+3) 遠隔 +1ヘヴィ・クロスボウ=+16(1d10+1/19~20) 特殊攻撃 従者の見えざる手(8回/日)、負のエネルギー放出6回/日(DC23、10d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+25) 8回/日―炎の矢(1d6+10[火炎]) 4回/日―解呪の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル20;精神集中+25) 9レベル―インプロージョン(DC26)、エナジー・ドレイン(DC24)、エレメンタル・スウォーム(領)(ファイアー呪文のみ)、ゲート、サモン・モンスターIX 8レベル―アンティマジック・フィールド、アンホーリィ・オーラ、インセンディエリ・クラウド(領)(DC24)、サモン・モンスターVIII、ファイアー・ストーム(DC25) 7レベル―イセリアル・ジョーント、サモン・モンスターVII、スペル・ターニング(領)、ブラスフェミイ(DC24)、グレーター・レストレーション 6レベル―アンティマジック・フィールド(領)、ヒール(2)、ブレード・バリアー(2、DC23) 5レベル―インセクト・プレイグ、グレーター・コマンド(DC20)、スペル・レジスタンス(領)、ディスペル・グッド、ブレイク・エンチャントメント、フレイム・ストライク(DC22) 4レベル―アンホーリィ・ブライト(DC21)、ウォール・オヴ・ファイアー(領)、キュア・クリティカル・ウーンズ、ディスミサル(DC19)、ディメンジョナル・アンカー、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―ビストウ・カース(DC18)、ファイアーボール(領)(DC20)、プロテクション・フロム・エナジー(2、DC18)、マジック・ヴェストメント(2) 2レベル―アライン・ウェポン、スピリチュアル・ウェポン、ディレイ・ポイズン、プロデュース・フレイム(領)、ホールド・パースン(DC17)、レッサー・レストレーション 1レベル―コマンド(3、DC16)、サンクチュアリ(DC16)、ドゥーム(DC16)、バーニング・ハンズ(領)(DC18)、ブレス 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、メンディング (領) 領域呪文;領域 火、魔術 戦術 戦闘前 このクレリックは、ディレイ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、マジック・ヴェストメント(鎧および盾)およびスペル・ターニングを発動する。 戦闘中 このクレリックは、まず彼を守るためにデヴィルを召喚する。 基本データ マジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 29、接触14、立ちすくみ29。 一般データ 【筋】13、【敏】10、【耐】14、【知】13、【判】21、【魅】16 基本攻撃 +15;CMB +16;CMD 30 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文熟練:召喚術》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《盾熟練》、《抵抗破り》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《来訪者へのエネルギー放出:悪》 技能 〈威圧〉+13、〈交渉〉+16、〈呪文学〉+14、〈真意看破〉+18、〈知覚〉+20、〈知識:宗教〉+14、〈知識:神秘学〉+9、〈はったり〉+13 言語 共通語、地獄語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ディスプレイスメント、ポーション・オヴ・フライ、ポーション・オヴ・ヘイスト;その他の装備 +1ミスラル製ブレストプレート、+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド、+1ヘヴィ・クロスボウとボルト20本、ロッド・オヴ・ザ・ヴァイパー(マムシ)、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+4、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプII)、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【耐】、【敏】)、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・カウンタースペルズ、リング・オヴ・プロテクション+4、銀製邪印、構成要素(ゲート用、10,000GPの価値)、3,855GP 業火の悪魔神官はヘルの君主に仕える。彼は炎と地獄のクリーチャーを使って全てを彼の意思に服従させる。
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http //wikiwiki.jp/l2board/?%C0%BA%CF%A3%B8%FA%B2%CC%CA%F3%B9%F0%A5%B9%A5%ECより移転予定... 現行スレ テンプレ 1 人気(神)精錬 攻撃魔法について 人気鍛冶屋 TOM 精錬データ アクセ精錬について 精錬Q A 過去ログ 関連スレ&サイト 精錬画像専用アップローダー コメント 現行スレ †精錬効果報告スレ9† http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1226389430/( - 未作成 - ) テンプレ 1 このスレは精錬効果について報告するスレです。 ~ 精錬とは? 多様でより強力な能力を武器に付与できるシステムです。付与される効果は以下の通りです。 基本ステータス上昇「Str、Con、Int、Men」 戦闘ステータス上昇「攻撃力、防御力、魔力、命中率、回避率など」 スキル追加「アクティブスキル、パッシブスキル、特定条件で発動するスキル」 ~ どうやってやるの? 「Cグレード以上の武器」「生命の石」「ジェムストーン」を持って、各村の鍛冶屋 (初期村とグルーディン村以外)へ行くことで武器を精錬できます。 生命の石は一般mobやレイドボス、ボスモンスターからのdropにより入手できます。 生命の石には「無印、中級、上級、最上級」の等級と、 「Lv46、49、52、55、58、61、64、67、70、76以上」の10段階のレベル制限が設定されています。 C/Bグレード武器にはDジェム20/30個、A/Sグレード武器にはCジェム20/25個が必要です。 ~ (*´∀`)† 報告用テンプレ †(゚д゚;) 【使用武器】 【石の等級/Lv】 【鍛冶屋】 【精錬効果1】 【精錬効果2】 【精錬効果3】 【精錬効果4】 【オーラ】 【画像】 ~ 過去ログ&関連サイトはwikiへ移動しました。 LineageII板wiki 精錬報告スレ http //wikiwiki.jp/l2board/?%C0%BA%CF%A3%B8%FA%B2%CC%CA%F3%B9%F0%A5%B9%A5%EC( - 未作成 - ) http //wikiwiki.jp/l2board/?%C0%BA%CF%A3%B8%FA%B2%CC%CA%F3%B9%F0%A5%B9%A5%EC 人気(神)精錬 精錬で付いたら嬉しいスキル(これ付いたらとりあえず消すな) メイン武器 ~ 物理攻撃職=パッシブフォカ、物理or全クレリ 魔法攻撃職=パッシブorアクティブワイルドマジック ただしアクティブのほうが効果は上 盾職=ヒール、リチュアル系各種 パッシブorアクティブシールド 支援職=クレリティ(魔法スキル対応) 魔法主砲(魔法武器) 歌・踊り=ミュージッククレリティ 共通=セレスチャルシールド 麻痺 パッシブクレリティ(物理魔法共通) スタン ステータス+1系(最上級時) リフレッシュ ドゥーム 重量2倍 ~ 補足:クレリティ系のMP減少率はどれも共通と思われていたが、 「魔法クレリティは全クレリティの倍(20%)の効果がある」 ことが判明 よってWizや支援職など魔法メインの職にとって魔法クレリは全クレリより優秀と言える 魔法職以外には、全対応のクレリティがこの分類内ではベスト (特に、サブクラスを視野に入れた場合やDEファイター等) 職に合ったスキル・ミュージックのみのクレリティが、対応職用の武器に付いた場合、ベターな精錬と考えていい ~ ~ サブ武器(あると便利だから消さなくていい) ~ ワイルドマジック他、アクティブバフ系 リターン・リコール リチャージ リザレクション(メイジ系の場合) ステルス アクティブリフレクトダメージ(近接系の場合) アクティブマイト、フォカ(近接系の場合) ~ 強化バフ系スキルの場合、パッシブよりアクティブのほうが効果上昇率は上 ただし、パッシブとアクティブは効果が相乗するので、メイン武器にパッシブ、サブ武器にアクティブが理想と言えるかもしれない トリガー発動系は殆ど発動しないと思っていい ~ 総論としては、 攻撃魔法:支援、召喚などに有用。不要な職には完全に不要。 使用スキルのデバフ:面白いという意味では職問わず面白いもの多し。対人ではSEできないので苦しいが、使える範囲。 装備スキル:職適正が合えば神、合わなければゴミというのが多い。マイトやクレリ、反射など。 アクティブスキルBUFF:微妙なものが多い。がセレ盾(職問わず)とWM(Wizのみ)は消すな。 発動効果:ほぼ全てゴミ。例外は ・ナイトに被ダメ時ヒール その他:リザ、リコ、重量2倍など、他にも有用なものは多い。 ~ ~ 攻撃魔法について 支援職でオリン、戦争、Pv用に攻撃魔法を目指す場合、最終的に 「S武器+攻撃魔法+属性」 という組み合わせが欲しくなる。 SOMや+10ホム程度に主砲をつけても最終的に使う可能性は低い。 対人用として主砲を狙うなら絶対にアルカナ杖以上を用意しよう。 魔力が高いので両手杖も悪くない。 属性のついていない魔法武器に精錬し、主砲がついてからその主砲に合わせた属性をつけるのが基本。 ただしスキル説明に「火属性攻撃」と書いてある風属性攻撃があったり、範囲と単体が見分けにくかったりするので注意。 装備してスキル欄の説明と威力(76石なら110)を必ず確認すべし。 なお、召喚職の場合は属性をつけてもサモンに80%転移されてあまり効かないため、SOMや+10ホムクラスでも良いかもしれない。 ~ ~ (編集中です、ご協力お願いします) 人気鍛冶屋 あくまで体感レベルの過去ログでの報告をまとめただけです 過信には注意して、自己責任で精錬しましょう ~ スキル自体がつきやすい…ルウン ~ 魔法系スキル・UP系に偏りがある…オーレン・猟師 物理系スキル・UP系に偏りがある…ギラン ~ (編集中です、ご協力お願いします) TOM Oh!! Mr.吐夢(TOM) が 2 get デース  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,, - ー''' ̄ ̄ ヽ / ヽ / ゝノノ _丿 | , ー--,,_,,,--'' l/ .| ヽ | | / ,,‐- -‐ | i ,-、 _, | ,‐-、 l _ oヽ` ヽ' o` | 、` l `ー ヽ´`i .| ) ヽ| ヽ ` _ ゙ー-、_ )  ̄i | 、―ー | /.| `ヽ/ | | - ノ 丶 `ヽ __ , , -' ' |ー、 ヾ \ / | \ 上級好きは 自分に素直 光った刀身隠せない でも理想と現実だいぶ違うから 夢から覚めなさいー 無印好きは 少しお利口さん 上級好きより 少しはお利口 それでもまだまだ夢見がちだから 大人になりなさいー 46無印好きは 大分お利口 無印好きより いくらかcool そこまで現実分かっているなら もうひと頑張りでーす 76無印好きは 正解に近い もっとも限りなく正解に近い でもアデナとLVの足りない人も多いので 油断は禁物でーす 生命石チョイスのセンスで 精錬後の人生は大きく左右されマース まるでリアルのように… 中級好きは 中途半端 精錬としては 中途半端 「スキルもほしいけど ちょっとは光った方が…」 そんなの微妙すぎー 生命石売る派は 卑屈すぎます 自分に自信が無い証拠です 精錬破産は決して怖くなーい 気楽にいきましょーう 最上級好きは 光ればいいって もんじゃないことを 肝に命じておいてくださーい OEマニアの敵ですよー いろんな精錬武器 見てきたけれど 最後に私が言いたい事は マジスキルつかねぇ・・・orz 精錬データ 精錬のアクティブスキルのみ対象。 スキル名 ディレイ 範囲 効果 パラライズ 麻痺30秒 ヒール 30秒 リターンLv1 リターンLv2 パーティ リコールLv1 パーティ リコールLv2 アクセ精錬について アクセサリーを精錬するにはアクセサリー用生命の石が必要。 (生命の石5個=アクセサリー用生命の石1個) Cジェムはタテオで250個 解除費用は同グレードの武器と同じ(?) 付与される効果は2~4個 基本的な効果 HP上昇、MP上昇、HP回復力、MP回復力、魔法攻撃力、魔法防御力 装備スキル ショック、睡眠、毒、出血、麻痺、精神特性の攻撃力向上/防御力向上 火、水、風、地、聖、闇属性の防御力向上(固定値で+4) 文字の色は、武器精錬と違い黄色の場合にスキルが付く。 逆に紫文字などであってもスキルは付かない。 同じ効果の装備スキルを2つ以上装備した場合 同Lvの生命の石を使用した場合は、効果は一つしか表示されない(実際の効果は不明)。 別Lvの生命の石を使用していた場合は、両方の表示が出る。 精錬Q A Q-1.精錬主砲のディレイは、アキュまたはリフレッシュ系のBuffで短くなりますか?; A-1.精錬アクティブスキルのディレイは固定です。しかし精練リターンと精練PTリコはアキュ等で短縮可能。 過去ログ †精錬効果報告スレ† http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1174667530/( - 未作成 - ) †精錬効果報告スレ2† http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1175398496/( - 未作成 - ) †精錬効果報告スレ3† http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1176333247/( - 未作成 - ) †精錬効果報告スレ4† http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1178738952/( - 未作成 - ) †精錬効果報告スレ5† http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1182767331/( - 未作成 - ) †精錬効果報告スレ6† http //jbbs.livedoor.jp/game/7135/storage/1192421415.html( - 未作成 - ) †精錬効果報告スレ7† http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1204371571/( - 未作成 - ) †精錬効果報告スレ8† http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1217418638/( - 未作成 - ) †精錬効果報告スレ9† http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1226389430/( - 未作成 - ) 関連スレ&サイト 精錬システム http //lineage2.plaync.jp/game_sys/itemUpgradeSeiren.aspx( - 未作成 - ) LBTG2精錬まとめ http //www.lbtg2.com/seiren/index.html( - 未作成 - ) (む)ぶろぐ効果一覧 http //mutukina.net/archives/2006/12/01225601.php( - 未作成 - ) L2ws 精錬専用画像うpろーだ http //l2ws.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/l2ws/main.htm( - 未作成 - ) LBTG2 精錬画像・精錬リプレイアップローダ http //www.lbtg2.com/imgboard/imgboard.cgi( - 未作成 - ) 天堂II透視鏡 精煉模擬器 http //lineage2.gametsg.com/index.php?view=RefinementEmulator( - 未作成 - ) 精錬画像専用アップローダー 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 512K まで ※※※試験運用です※※※ ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※画像以外のファイルはアップロードしないようにお願いします。(削除対象です) ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。 ※ここの画像は予告なく削除される場合があります。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。; #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。; #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。; コメント BmpのままUpしてしまいました・・・申し訳ない -- ぁぁ・・( - 未作成 - ) new{2008-06-28 (土) 20 26 06}; クリ40以上の証拠SSです。-- new{2009-01-08 (木) 18 52 21}; エンスレに命中+クリ+麻痺って(OO; -- すごい( - 未作成 - ) new{2009-06-08 (月) 13 06 50}; 名前 コメント
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聖騎士メクレリウス P 光文明 (3) クリーチャー:レインボー・ファントム 3000 ■各ターン、自分のシールドがはじめて離れた時または、はじめて追加された時、レインボー・メクレイド5する。(レインボー・メクレイド5:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト5以下のレインボーを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) 「レインボー・メクレイド」と聞くと、なにか多色に関わる派手な能力にアレンジされているのかと思いきや、その実、普通のメクレイドと変わらない…という1発ネタのカードである。 現状このメクレイドで使うことのできる種族は、レインボー・ドラゴン、レインボー・コマンド・ドラゴン、そしてレインボー・ファントムの3種のみである。 使い道をあまり考えずに作成されたカードであるが、それでも活路を見出すなら、 殴ってブロックされなければ、山札から任意の呪文を1枚手札に持ってくるコスト3レインボーファントムの《聖騎士メビウスリンク》 このクリーチャー自身を進化元にでき、さらに続く何かしらのスター進化やタマシードのコスト軽減ができる《クリスタ<ヴォイジャ.Star>》 色こそ合わないがメクレイドで出すなら関係ないアンブロッカブルのスピードアタッカーなレインボー・ドラゴン《オンセン・ディス・カイザー》 別途で多色の進化元が必要だが、革命チェンジに便利な進化レインボー・コマンド・ドラゴンの《天下統一シャチホコ・カイザー》 バニラで色も全く合わないが、パワー12000は何かの役に立つかもしれない《死海竜》 ...このあたりがメクレイドの使い道の候補だろうか。 また、ギャラクシールドとS・トリガーが武器のレインボーファントム《「七色の残像」》は、一見、メクレイドとかみ合わないように見えるが、このクリーチャーのメクレイド条件「シールドがはじめて離れた、または追加された」を両方とも満たせるため、案外と相性がいいかもしれない。 メクレイドのタイミングはターン1に見えて、実は「はじめてシールドが離れた時」「はじめてシールドが追加された時」で、ターン中最大2度トリガーする可能性がある。とは言え、能動的に使うには、ひと工夫が必要か。 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト 参加 【企画】♪山札を めくって仰天 メクレイド 評価 名前 コメント
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いざ機甲クレリアンと戦わないといけない、そんなときになったら。 まずは機甲クレリアンも装備や装甲の違いで動きが異なってきますのでその種類を把握しましょう。 機甲クレリアンの装備から見る種類 ・主力戦車型 この種類は戦車級クレリアンしかいません。機甲クレリアンの中では最大級の火力と装甲を持つ最も驚異的です。 その圧倒的な火力投射力と装甲により単体でも非常に驚異的ですが通常は1輌だけではなく必ず同等の主力戦車型や護衛のように振る舞う機甲クレリアンが居ます。 鎧は完全鎧であることが多い為、機関砲でも足を止める事が困難なのでほぼ必ず戦車を向かわせる必要があります。 非常に重装甲ですが強力な索敵能力と通信能力も持つ為、的確に敵戦力を発見捕捉し、攻撃してきます。 ・駆逐戦車型、対空戦車型 この種類は戦車級クレリアンと装甲車級クレリアンが存在します。機甲クレリアンの中では高い火力と装甲を持つ装備です。 単体で動いていることが多く、あまり前に出る事がありませんが鎧は完全鎧なので砲爆撃を食らっていても生き残り易いです。 攻撃兵装を充実させた装備であることが多く、場合によっては対空戦車型として動いて敵の砲爆撃を迎撃する事もあります。 ・偵察戦闘車型 この種類は戦車級クレリアンと装甲車級クレリアンが存在します。機甲クレリアンの中ではある程度の装甲と機動力を持つ装備です。 単体で動いていることが多く、かなり積極的な動きが特徴です。鎧は完全鎧なので砲爆撃を食らっていても生き残り易いです。 索敵兵装を充実させた装備である事が多いですが、奇襲阻止に動く事も多く、また後方に居る自走砲型の攻撃目標を指定していることもあります。 ・自走砲型 この種類は装甲車級クレリアンしかいません。カノン砲や榴弾砲、ミサイル発射機を搭載した装甲車級クレリアン達です。 彼女らは間接砲撃や防空網の展開・維持を主としており、鎧はあまり着ません。 しかし裸体でも優れた防御力があるので砲爆撃では動きを止めにくく、また動き回りながら兵装を取り扱う為に自走砲としては攻撃に対してかなり強いです。 ・戦士型 この種類は戦車級クレリアンと装甲車級クレリアンが存在します。いわゆる軽装備タイプです。 最も頻出する装備の機甲クレリアンで武装も強くはありません。 しかしそれでも機甲クレリアンなのでやはり驚異的です。 どの機甲クレリアンと戦う時には充分な対戦車火器が必須です。これが無ければ機甲クレリアンは戦力自体を無視して動き続けてしまいます。機甲クレリアンを止めるのは対戦車火器とその存在です。 機甲クレリアンに対して地形を使った障害物はあまり意味を成しません。人間と同じくサイズに対しての地形踏破性が極めて優れるので多くの地形を突破されてしまいます。 恒常的に機甲クレリアンの動きを阻みたいなら対戦車地雷の敷設も考えるべきでしょう。機甲クレリアンの眼を欺くように対戦車地雷を敷設するのは困難ですが逆に機甲クレリアンは対戦車地雷を発見した場合はそれを迂回しようとするので対戦車地雷が敷設された地雷原は古来から機甲クレリアン対策として効果的です。 対戦車地雷と同様に対戦車火器の存在を臭わす様に塹壕や掩体壕を敷設したり、あるいは車道を作るのも効果的です。これらも対戦車地雷と同じく避けようとします。 これを踏まえて機甲クレリアンの動きを阻む防衛線の構築の仕方は対戦車砲や対戦車ミサイル発射機などの設置系対戦車火器、自走対戦車砲や対戦車ミサイル搭載車などの対戦車車両、そして戦車の三つを使って防衛網を構築する事になります。 戦車の存在と対戦車砲の存在で広くカバーし、機甲クレリアンなら通れる場所に目星をつけて直ぐに対戦車火器や対戦車車両を動かせる体制を整えるのが基本です。 機甲クレリアンは地震波を使った音響索敵をよく行うのでこちらが用意した戦力はだいたいもう分かっている場合が殆どです。 そのためご自身で「もし自分の領域を攻めるとしたら」とシミュレートするのも大事です。 また機甲クレリアンは地中でも動けるため、防衛線に穴を無くすと対処が難しい地面の下から来ることが選択肢に入っていることもあります。 機甲クレリアンを阻むのに用意しておきたい兵器と戦力 ・拠点防御用EMGシールド 機甲クレリアンなどのワープ攻撃を無効化する為にもかならず揃えておきたい兵器です。 これがないとこちらにとって不利な位置へテレポートされてしまいます。 ・戦車及び主力戦車 機甲クレリアンが苦手としている戦力です。機甲クレリアンは戦車の存在を知るとその周りにも姿を見せなくなります。機甲クレリアンのうち最大級となる戦車級クレリアンが相手でも正面戦闘ができるでしょう。 また仮に大量のロボット戦力群が殺到するような事態になったとしても戦車の存在は強大です。 しかし高価ですのであなたの財力とよく相談しましょう。 ・大口径長砲身機関砲や速射高射砲を搭載した対空戦車 機甲クレリアンが対戦車攻撃力を落として自分達への対応力を高めたような兵器として見ている戦力です。 立体的な作りをしている市街地に機甲クレリアンが現れた場合にはこちらのほうが使い勝手が良い事もあります。 しかし、戦車以上に高価な兵器になってしまうのであなたの財力とよく相談しましょう。 ・対戦車ミサイルと中口径機関砲を併載した重装甲戦闘車 機甲クレリアンのうち装甲車級クレリアンまでを相手するつもりであればこの戦力でも間に合わせる事が出来ます。 この種の兵器でも戦車と同じくらいの威圧を与える事が出来ますが、ミサイル迎撃が得意な機甲クレリアンや戦車級クレリアンを呼ぶ要因にもなってしまいます。 そこまで高価ではありませんが多くの場合は戦車級クレリアンが来るとどうしようもない事は覚えておくべきです。 ・自走対戦車砲や駆逐戦車、強力な機関砲を積んだ自走対空砲 もし戦車を維持するだけの財力があなたにない場合や守備する領域が大重量物の移動に堪えない場合はこちらを使うのも手です。 しかし大抵は機甲クレリアンからの攻撃にはそこまで堪えませんので結果的に戦車のほうが安くなる場合もあります。 ・対戦車無反動砲や対戦車ロケット・ミサイルを積んだ車両や歩兵 財力の大きさに関わらず機甲クレリアンの動きを阻むには有効な戦力です。 特に対戦車火器を持った歩兵は彼らが居るだけでも迂回させることも可能です。 ・対戦車砲、対戦車地雷 どちらも設置すること自体に意味がある戦力です。 しかし動けないか素早く動かせないのでこれらを大量配備しようとして他の動ける戦力の数を圧迫してはいけません。 ・機関銃や砲兵などの他の戦力 機甲クレリアンが自前で揃えたロボット戦力相手に効果を発揮します。揃えておいてもそのままノラ兵器群対策にもなるので無駄にはならないでしょう。 対単体戦術編 どんな対戦車兵器でも機甲クレリアンにある程度近寄って有効な弾を当てなければ機甲クレリアンは倒せません。 そこで真っ先に注意したいのは機甲クレリアンの視界は必ずしも顔にある二つの眼とは限らない事です。 機甲クレリアンは閉所などで視野を多くとる必要がある場面では背後の上から見下ろしたような視点で自分自身も見ながら索敵しています。また見ている画面の数も一つとは限りません。 そのため、不意打ちは非常にし難いとも言えます。 また機甲クレリアンが身体に自動銃座などを生やしている場合、彼らが見ているいくらかの画面が自動銃座でも見ているため、これによって精度の高い迎撃射撃を行う事が出来ます。 機甲クレリアンは音響索敵能力が優れているため、近寄るとあなたがどんな装備をしているのかも分かってしまいます。初めて対面する時になってもあなたがどんな戦力なのか判別されてしまうでしょう。どの大砲にどんな弾が入っているのかも分かってしまいます。 その音響データをもとに機甲クレリアンはどの武装を使うべきなのかを判断します。堅い装甲を持つものなら貫通力の高い徹甲弾を使う火砲やレールキャノン、そうでないなら榴弾や機関銃、もし可能であれば念力で息の根を止めるでしょう。 しかしこの索敵能力の高さは同時に機甲クレリアンを追い込むのにも使えます。戦車を動かせば機甲クレリアンはそこから避けようとしますし、対戦車ミサイルを持った兵士を動かせば警戒すべき範囲を増大させます。これを利用して静かに威圧して領域から撤退させる事も出来ます。 また機甲クレリアンはエネルギーを制御する能力に長けているため、送電線などからあなたの街の様子を見ている可能性もあります。 隠密気味に街へ侵入した機甲クレリアンを発見した時にはまず何かしらの反応を起こしてください。この時点で撤退する機甲クレリアンも居ます。 それでも徘徊するようなら偵察部隊を動かして索敵させ、必要応じて戦車や対戦車チームを動かし、機甲クレリアンに対して威圧を行ってください。機甲クレリアンには聞こえている可能性がありますがそれだけでも彼らにとっては強いストレスを与えています。 大抵の機甲クレリアンは戦車が動いた時点で撤退します。 それでも機甲クレリアンがあなたが支配する街で徘徊を続ける場合はあなたの街に何か用があるサインです。ソナー音として使っている打撃音を頻繁に響かせている時は何かを探しています。もしかすると私怨で暗殺したい人物が居るのかもしれません。またはあなたを狙っているのかもしれません。更には威力偵察の可能性もあります。 この段階で住民が大切なものである場合は避難誘導を開始してください。 もし偵察機や監視システムが使える場合には機甲クレリアンの表情を注意深く追ってください。 機甲クレリアンの表情は概ねヒトと同様です。もしヒトからみて怒っている様でしたらその機甲クレリアンも怒っていますし、怯えているようでしたらその機甲クレリアンも怯えています。気が狂っているように見えたならその機甲クレリアンはやはり気が狂っています。 隠密行動中の機甲クレリアンが事を起こした、あるいは最初から準備砲撃などで攻撃し始めた時にはすぐに対戦車戦力を動かしてください。 その機甲クレリアンが何かに目標を定めたような動きをしている場合はその目標をなるべく早く見つけ、その進行方向へ戦車や対戦車戦力を向かわせてください。 その機甲クレリアンが無差別な破壊活動など遊撃的に動いている場合は目標が定まっていません。その位置へ戦車や対戦車戦力を向かわせてください。 いざ、有効な兵装をもってして機甲クレリアンと相対した時に考えねばならないことがあります。機甲クレリアンは身体自体は大柄であるものの、重要部位に貫通弾を叩き込むことを考慮すると見た目よりも細く小さい人間であるとも言えることです。 このため取り扱いが厄介なことが多い対戦車火器を大柄な人間でしかない動体目標に撃ち込む技術が求められています。 どのような兵装でも機甲クレリアンには胸の中央か腹の中央を狙うのが最も効果的に無力化ができます。しかし機甲クレリアンは頭が破損したり喪失しても動き続けますので迎撃能力を削いだり、あるいは遠距離射撃精度を削ぎたい場合を除いて狙うべきではありません。 機甲クレリアンはほぼすべての面が曲面の装甲板で構成された小さい装甲戦闘車両のようなものです。人間を殺傷する程度の榴弾破片は皮膚さえ貫通出来ず、かといって重機関銃の徹甲弾程度でも皮膚でさえ貫通出来ません。 しかしその小ささ故に小口径徹甲弾でも貫通された場合は大きな破壊力となってしまい、戦車級クレリアンでも25mm級APFSDSの弾芯が貫通されるそれが骨格や機械内臓に直撃するとそこそこ大きな損傷として反映されてしまいます。これと同様にメタルジェットでも十分な破壊力を生み出す攻撃として機能します。 それ故に機甲クレリアンは裸の場合は25~40mmほどの中口径機関砲から撃たれるAPFSDSや100mm程度の成形炸薬弾でも大きなダメージになり易いです。 これが部分的に装甲している鎧や装甲板を付けている状態ではすこし話が違ってきます。 いくらかの地域で出没する機甲クレリアンはそこそこの装甲板で出来た盾を構えて突進してきます。この盾はそこまで重防御ではなく、先述の中口径機関砲のAPFSDSや成形炸薬弾でも容易に貫通されますがその盾を貫通した後では機甲クレリアンの防御を貫くエネルギーが失われてしまい、若干ながら無効化されてしまいます。 このことからある程度は弱点を狙った射撃が必要になります。余裕があるならある程度大きな徹甲弾を使える戦車砲や大口径機関砲を使うのも一つの手です。 重たい装甲板を完全鎧として着込んでいる機甲クレリアンは裸の時と同じですが非常に重防御となっているので出来る限り最大の火力を投射してください。 飛翔速度があまり速くない対戦車ミサイルや対戦車ロケットを使う場合は機甲クレリアンが持つレーザーや機関銃の迎撃を考えなければなりません。 一般的に機甲クレリアンが防御銃座や自動銃座として搭載しているそれらは装甲化されてない場合が多いので機関砲の弾幕や榴弾の集中射撃で破壊する事が出来ます。装甲化されている場合でも本体より堅いことはそれほどないので機関砲で狙撃して無力化しましょう。 もし迎撃兵装の無力化が出来ない場合には可能な限り至近距離かつ多方向から飽和射撃を行ってください。 機甲クレリアンとの戦い方 対集団戦術編 機甲クレリアンは単体でも脅威ですが集団で襲ってくる事があります。 ここでの集団の定義は2輌以上を指します。 どの集団であっても必ず1輌に対して2輌以上の戦車で攻撃するように立ち回る事が必要です。 ペア(2輌) 集団で来る時には最も多い頭数です。その中でも戦士型のみの組み合わせがとても多く、通常なにかしらの装甲戦闘車両等級とされるものはあまりいません。 ペアで来ている場合には姿を見せるものがかならず1輌のみというパターンで来る場合もあります。 もしワープ阻害作用を有効化しているのにも拘らずワープしているように見える時は2輌で居る事を想定してください。 しかし、中には前衛と後衛に分担している場合や攻撃と索敵を分担している場合があります。 片方が倒れればすぐに始末できますし、片方を倒すと救助して撤退する場合もあります。その場で応急修理を超えた修理作業をしない場合は撤退行動に移る為、見逃せばそのまま撤退します。 トリオ、チーム(3~5輌) 3輌以上になると索敵と指揮を専門に行うリーダー個体が現れ、被害が拡大されやすくなります。 4輌以上になると通信専門か援護射撃専門に行う個体が現れます。通信専門の個体は長距離通信を行って後方の砲兵隊や航空隊を呼び寄せる可能性があります。また援護射撃を専門に行う個体が居ると集団での打撃力が格段に上がってしまいます。 このあたりから複数の戦車が居ないと被害拡大を抑えられなくなります。 またリーダー個体を先に撃破しても統率は崩れにくい傾向にありますが1輌を倒すだけでも撤退する場合が多いです。 スカッド(6~13輌) チームが複数入っている集団です。 ただの戦車では対抗が難しくなり、戦車隊としての練度と技術力が求められるようになります。 この頭数から自走砲型装備の装甲車級クレリアンの集団が出現し、砲撃が活発化します。 対砲撃防御のために防空能力を可能な限り向上させてください。 6輌から9輌編成の場合は2輌、10輌以上の編成の場合は3輌倒すと撤退する場合が多いです。 カンパニー(40~136輌) スカッドが複数入っている集団です。 非常に攻撃力が高く、大量の対戦車火器があっても止めるのが難しくなります。 戦車大隊を使って対処する事も考える必要があります。 またいくらかを倒しても人数の多さから修理専門の個体が居る為、ずっと攻撃し続ける事が多い為、一気に20~30輌以上倒す必要があります。 ロボット機械化歩兵大隊(1輌と1000機) ロボット戦力を使う場合に最も多くみられる集団です。非常に機動力が高く、軍隊としての強さが求められます。 方言で自動車化歩兵大隊や自動車化狙撃兵大隊などと呼ばれることもあります。 他の複数の機甲クレリアンとの違いは歩兵的なロボット戦力が常に周りに居るため、より軽便な対戦車戦力の接近が難しいことです。 対策としては砲爆撃支援を絶やさないこと、ロボット戦力を見失わないこと。そして何よりも近接防御用の歩兵戦力と分断されないように立ち回る事です。 機甲クレリアンが使うロボット戦力は概ねよく訓練された軍人レベルの射撃精度が保証されていると言われており、これは他の地域で出没する劣化バリスタンのロボット軍隊相手への対処法と重なります。
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思いついた時に追加されて入手後は削除されます。 ご本人様もしくは所持されている方いらしゃいましたら、よろしくお願いします。 【発見者名指定無し】 私の持っていない3階即開けAB箱装備品2個以上の地図の売り込みお待ちします。 箱ランク指定無し3階即開け装備品3個の地図の売り込みお待ちします。 箱ランク指定無しに関しては、3個中2個は店売りしていないもの希望 (例:シルバートレイ・古強者シリーズ・ぶしんのリスト・ふしぎなボレロ・マタドールグラブ・呪い系装備など) LV2~4とLV10前後とLV20台の特に低LVで私の持っていない発掘用地図の売り込みもお待ちします。 初めましての方の売り込みも歓迎します。 【発見者名指定有】 見えざる魂の世界LV87 場所95 ありがとう B箱最多 とどろく空の凍土LV83 場所5B まさひろ ましゃ竜氷げんま あらぶる岩の道 Lv69 場所1E まさひろ ましゃ神殿げんま とどろく岩の墓場Lv66 場所1E まさひろ 神殿大富豪 とどろく魔神の巣LV84 場所85 アイル 旅人エウレカ 見えざる花の墓場LV53 場所85 まさひろ 蛇眼大富豪 見えざる花の水脈LV56 場所6E リアラ 旅人水大富豪 とどろく花の牢ごく Lv61 場所4B リアラ 旅人火山大富豪 とどろく夢の世界 Lv64 場所11 まさひろ オアシス大富豪滅 とどろく夢の迷宮LV77 場所04 としゅき 新宿遺跡大富豪 残された空の世界LV79 場所22 としゅき 新宿マラソン大富豪Ⅱ 大いなる運命の遺跡Lv80 場所31 まさひろ ましゃ遺跡大富豪 顔見知りの方で当wikiにほとんど自前の地図が掲載されていない方の 初メタキン・初S8・初ゴルスラございましたらクレクレさせて頂きます。 通常最短ボスのロム変更により地図枠に余裕が出来たので掲載希望の方がいらしたらお申し出下さい。 上へ トップページ 携帯トップ
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