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クレリック(♂) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…450以上、DEX…C以上、熟練度がDになってからの撃破数が20以下 補正…攻-2 防-2 避-1 命+3 魔法攻撃強化 回復魔法強化 回復魔法行使 聖なる神の加護を受けた僧侶。奇跡の力で傷ついた者をいやし、さまよう魂を天上へ還す。回復魔法を使う数少ないクラスで活躍の機会も多い。下級神聖魔法を使うことができる。 回復魔法強化付いたようです。 (2010.10.11)
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概要 タイトル名 クレリアは深淵に眠る(クレリアハシンエンニネムル) 作者名 貸しボート十四号(カシボートジュウヨンゴウ) 機種 Switch 作品ID 228 制作年/月 2022/11 部門 長編 ホラー・ミステリー 恋愛 プレー時間 5時間 作品PR 注意:登場人物の頭がホラー・ミステリーです。恋愛要素は産毛が生えた程度しかございません。 実況動画 ゲーム紹介画像 登場人物 クレリア 遺跡島で目覚めた正体不明の女の子。 たぶん、アンドロイド。 口は悪い。 ティア 遺跡島にやってきた高貴な雰囲気の女の子。 たぶん、どっかの国のお姫様。 チャームポイントは「根性」 シナリオは王道。 ルシアン トレジャーハンターのお姉さん。 とっても頼りになる。 本作でも数少ない常識人。 シナリオは恋愛。 馬田 鹿之助 馬田家第13代当主。 入力したテキストを忘れたけど、たぶん13代で合っていると思う。 たぶん、イカレている。 下手をすると、まともな人間が一人も登場しないルート。 ※※子ちゃん 名前が過激なため、ニンテンドースイッチのNGワードに認定されてしまった子。 戦国魔神ゴーショーグンが好き。 S G F A(スーパー・グレート・ファン・アート) こまっちゃん様 島の岩場に座るクレリアと鹿之助 ※※子ちゃん くぃんの姉御様 ルシアンとクレリア tぃお様 ティア編クリア後のパーティーメンバーの様子 クレリア ホワイト様 ルシアン編パーティーメンバーの様子 ゆーゆー様 クレリア 一言コメント ネタバレあり掲示板コメント 掲示板コメント matsudakeita さん # 10 2023年10月11日12時00分 動画を視聴しました! 広大なダンジョンを進んでいく作品なんですが、 暴力的なまでのパロディネタの数々に笑ってばかりでした。 自動戦闘も1つのエンタメになってるのが本当にスゴいです! 本筋も大満足で他のキャラをパートナーに選んだルートも見てみたくなりますね。 人間らしさを手に入れたクレリアちゃんが本当に生き生きしてました! IBelm2vnJcP90YV さん # 9 2023年04月05日12時05分 謎多き少女クレリアが愉快な仲間たちと共に遺跡島を巡る自動戦闘型RPG ギャグにパロディ満載、演出も派手でマップも美しい。そして何より宝箱を開けるのが楽しい。探索が面白くてあっという間に6時間溶けてしまいました パートナーは結構悩んだ末にルシアンにしたのですが、他2人は即刻決まりました笑 バッカスさんの不憫おじさん感が一目見て気に入っちゃって…笑 そして変態紳士。格好がヤバいのに言動がガチ紳士なのが最高です笑 キャラ皆魅力的で大好きです 制作ありがとうございました (Twitterより抜粋) XAE12sM7Qq5AfWT さん # 8 2023年04月04日23時22分 馬の助がAIでいい男になっているな。幻覚かな?いつか馬の助バッカスルートで再度旅をしたいと思います。テストプレイ関係なく楽しすぎてやり込みました。ずーっとゼルダ風アクション風味ゲーをツクって来てた方だったんだと最近知りましたが、今作マップ、仕掛け、ゼルダ感バッチリでした。戦闘も笑いが仕込まれてるしオートなんで戦闘イヤイヤ病に罹患する事なく愉しめました!ありがとうございます。 Ev2rUYa9T0O1eWr さん # 7 2023年03月06日16時14分 クリアしました 盗まれた時間約5h 面白かったです 最初から最後までこれでもかと笑わせてきます 最初の戦闘からわけのわからんチャラ男出てきて メタ要素満載でバッカスさんがやられて爆笑でした 1.パロディ 一番に気になるのがパロディネタの多さ J-POP、テレビ番組、ゲーム 様々なネタのパロディが随所に仕組まれてます また、スキルのテキストを見事に利用して 通常攻撃してくるやつは0 攻撃してくることなく速攻撃破してしまうときは 「攻撃してくれ~」ってなってました 私はMではないですよw この作品のパロディ見つけた選手権とかあれば 参加したいですw 2.マップ 作品の舞台が島になっていて フィールドマップがなく 各マップが繋がって表現されています どのマップも丁寧に作れておりとても奇麗に表現されてます 個人的に好きなのが黒と白の回廊 このコントラストがとても奇麗で好きです 3.システム 雑魚戦では経験値が得られなくなってます 各所にあるクリスタルを調べると ボスと戦闘になりレベルが上がるシステム 宝箱はランダム入手+リセットで 何度も入手できる 技や装備品が入ってるので 探索が楽しいです また、オートバトルを実装してます コマンド入力することはなく 事前に装備した技、武具で戦ってくれます ただ、回復のタイミングは指定できないので 強敵と出会ったときは若干の運が絡むかも それでもレベルアップや装備品をしっかりしていれば 全滅することはなかったです 4.シナリオ コミカル要素が強いですが シナリオも魅力的でした 冒頭で3人の相棒を選べ、それぞれ違うようです 私はルシアンを選択 最初女性グラを使ったイケメンだと思ってましたw 周回用にチート武器も用意されてるので 2週目以降はサクサク進めそうです 楽しくプレイさせていただきました 制作お疲れ様です ゲスト さん# 6 2023年02月23日13時03分 5おろしponzuさん、 愉快な変態たちが織り成す覚悟の物語にお付き合いありがとうございます! まともな人間は一人も出てこなかったかもしれませんが、 楽しんでいただけて嬉しいです! 聖弓のアルカの感想をツイッターで上げていたんですが、こちらの掲示板に移動させておきますね! ゲスト さん# 5 2023年02月22日18時10分 貸しボート十四号様 作【クレリアは深淵に眠る】クリア! グラフィックの雄大さに、ボスキャラ達の濃さに 圧倒されまくりの6時間でした! 初回のシナリオは鹿之助(以下、殿)を選択。 「イロモノ街道まっしぐらかなぁ」と 思いきや、物語が進むにつれて… …殿っ! アンタって人は…! ノリで選んだ 1人の男が、気がついたら推しになってました^^ 特に終盤は 胸を打つセリフのオンパレード! 「本物の思い」と 覚悟を背負った殿と、 その背中を わりとグイグイ押すクレリアさんの結末… しかと 見届けさせていただきました! おろしponzu p.s 冒険の一幕より、殿と愉快な仲間たち。 ウチのクレリアさんは 斧を愛するバーサーカーでした^^ deepsukiyaki99 さん # 4 2023年01月19日13時23分 響さんの動画視聴しました。 ダンジョン探索しながら武器やスキルを集めていくハクスラ系RPGで面白かったです。 ストーリーも笑いと感動がぎゅっと詰まって最高でした。 深淵に眠るというタイトルから、最後主人公がラスボスと相打ちして死んじゃうのかなとソワソワしちゃいましたが、あれは素晴らしいエンディングでした。最後も良かったです。 sB9JZFEGUvBjYvc さん # 3 2023年01月06日12時13分 不思議な島に各々のっぴきならない目的を持った仲間とクレリアが冒険するお話。 クリアまで4時間ほど。 最高に面白かった。 夢中になれるPRGだった。 他に言葉はいらないんじゃ… でも、これではレビューにならないよね。でも、ただただ楽しかったことを伝えたかった。 ともあれ、特徴を挙げると オートバトル 装備と特技の装備で戦術が大きく変わる 装備、特技は基本的に宝箱から手に入れる レベルはクリスタルの強敵に挑むこと 回避が大事な雑魚戦。でも時にはこれも大事。 どこかで見たことのあるパロディ要素 なのに終盤の熱量のある展開と、怒涛のストーリ展開。 そして上記の組み合わさり方が素晴らしい絶妙なゲームバランス。 「プレイすると楽しい。」「プレイヤーが主体性をもつゲーム」 と言えばいいのかもしれない。 オートバトルが思った以上にストレスフリー。 そして、装備と特技の組み合わせで戦術を変える楽しさと、そのための宝漁りが止まらない。 雑魚戦でレベルは上がらない。ただし、宝箱を開けるためのポイントが回復したり、能力が回復したりと、結構重要な要素があって、雑魚戦がストレスだけにならない仕組みがしてあるんですね。どうしても難しい人はグレートなマジンガーになるといい。 クリスタルのボスは花山薫。 まだヤル、何度でもヤル。それがプレイヤーなんですねぇ…。 このボスたちがまたどこか見たことのある連中。 夏の日の1993年に 月に代わる仕置人。そうですか水星ですか。私は金星で、妻は木星が好きです。 NHKの有名キャラクターが一番印象が深い。 ボス戦の度に「次はどんなだ??」とワクワクしながら挑めました。 何度もリシェル様のデリシャスフィールドに助けられたなぁ・・・。 探索RPGを十分に味わった先にあるのはこの島の秘密。 引き込まれていく展開。 あ、そーゆー目的だったのか! こいつがラスボスか。 ダンジョンを進むごとに展開する二人のやり取り。 って、そうなのか!? そしてタイトルの由来も!!? いや、これでエンディング・・・・ ではなかった。 ラストバトルに向けてあれこれとあって、その後のクレリアの性格がすごく好き。 まさしく「人間」ですよね。今までプレイヤー目線を意識されていたのかな?と思っていたんだけど、ここにきてその差が凄く活きてきている。 ラストバトル私の場合はドラグノス。 ここのやり取りの熱量と主人公クレリアの言葉が実に鬼感謝さんらしい。 ボス撃破後の主人公の言葉と その後のナレーションが素敵で最高すぎた・・・。 あれだけふざけたボスたちなのに、どうしてこうも熱意があって感動するのだろう? エンディング後にはリザルトまで! いやいや、よい時間を過ごさせて頂きました。 盗まれたなんてとんでもない!! 本当に楽しかったです!! 純粋にRPGのゲーム性としても、後半のRPGとしてストーリの気持ちの良さもぜひとも皆さんに味わってほしい名作です。 ありがとうございました!!! Rigaldo440 さん # 2 2023年01月06日00時47分 クリア5時間くらい。 最終レベル25、バトル回数110、宝箱を開けた回数253。 めちゃくちゃ面白かったです。マップ、演出、自動戦闘が凄すぎでした! ストーリーはティア編をやりました。 ランダム宝箱を開けつつ、技や装備をカスタマイズして自動戦闘で進んでいく、という感じだったんですが、自動戦闘なのでやきもきする場面もあるんですが、応援しつつ負けたときは次の戦略を考えたりしてました。 エンディングもスカッと決まって良かったです。 好きなキャラはティアです! jyefkusuri2 さん # 1 2022年11月28日07時44分 クレリアは深淵に眠る クリア4時間 広大でオリジナリティ溢れるマップを巡るハクスラゲー 自分が特に楽しいと思ったとこは宝箱のランダム性です 宝から出てきたのが低レア装備でも、 ハイレアにするための合成素材になるのが特に良かったです 何度も巡回しても無駄にならないところが好き なので自動戦闘なのもあってついついボーッとぐるぐるしてしまいますw ギャ、ギャグは勢いに圧倒されてしまいましてね、 最初の街では悟り顔でこれはとんでもないゲームだぞ…と思ったものでした???
https://w.atwiki.jp/vana/pages/358.html
クレリック(♀) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…500以上、DEX…C以上、熟練度がDになってからの撃破数が20以下 補正…攻-2 防-2 避-1 命+3 魔法攻撃強化 回復魔法行使 聖なる神の加護により魔法を行使する僧侶。 (2008/05/01 CC条件変更確認) 別項目のついでに補足。 下Nでもなれるようです、熟練DになってからALI上げても撃破20以下ですむので撃破数を見張らなくて済むかも? 修正入るかも知れませんが。
https://w.atwiki.jp/bwings/pages/17.html
【クレリックに関する情報交換のページです】 攻撃のコンボについて: 通常攻撃~(キャンセル)スマイト~通常攻撃~(キャンセル)スタンメイス~通常攻撃 -- やすくん (2009-03-16 12 19 00) キャンセルとは通常攻撃のモーション中に次のスキルを使うと、そのモーションがなくなるので早く攻撃できます。この攻撃でコンボをかけると普通よりも早く攻撃できます。 -- やすくん (2009-03-16 12 20 07) ちなみにR3ぐらいまでは両手メイスのが強いと思います。R4あたりからはルナチップを使ってのエネルギービート連打の方が火力があります。 -- やすくん (2009-03-16 12 21 46) 1次職のスキル習得について:JLv1マイナーヒーリング→JLv5エネルギービート→ヒーリング→JLv10バイタリティブレス2レベ・メンタルブレス2レベ→JLv15ストレングスブレス2レベ・インテリジェンスブレス2レベ・スマイト・マイナーシャイニングウエポン→JLv20各ブレス3レベ・リストレーション・マイナーシャイニングアーマー→JLv30各ブレス4レベ・ラピッドヒーリング→JLv35アシッドスプレー→JLv40各ブレス5レベ・シャイニングバスター -- やすくん (2009-03-16 12 44 04) それ以外は必要に応じて習得すればおkです。ヒール関係はすべてレベル1を使用します。緊急用にラピッドヒーリングの高レベルをスロットに入れておくと便利です。 -- やすくん (2009-03-16 12 45 28) クレはヒールヘイトが高いのでむやみに回復せず、リストレLv1を使ってこまめにHPを維持していきましょう -- やすくん (2009-03-16 12 47 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/1241.html
★ジャムドラクレリクス モチーフ…ドラキュラ(≒竜生九子)+レリクス(遺物、残骸) 連続ストーリー『ふたりは竜生九子!』に登場する9体の綺石獣たち。 竜生九子の力を宿した九つの宝物が綺石獣化したもの。分類はツクモ。本来は契約を交わしたあるじの命に従うが、綺石獣化した影響で凶暴化しており、逆に宿主の意識を塗りつぶして乗っ取ってしまう。 ※各ドラクレリクスたちについては当該項目から
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/376.html
【クレリック用装備】【武器】へ スチールメイス 初期装備、武器屋 Lv30〜 攻 属性 無 強化 2 重量 Lv30〜 攻 28 属性 無 強化 2 重量 60 精神+5 幸運+4 防補+2 耐久+9 TP+7 魔力+3 聖人の杖 ガチャガチャ第14弾 Lv30〜 攻 30 属性 光 強化 3 重量 60 魔力+8 精神+4 TP+10 防補+2 幸運+3 耐闇+10 Lv30〜 攻 30 属性 光 強化 3 重量 60 魔力+8 精神+4 TP+17 防補+2 幸運+3 耐闇+20 耐久+9 Lv30〜 攻 30 属性 光 強化 3 重量 60 魔力+8 精神+4 TP+25 防補+2 幸運+3 耐闇+30 耐久+12 ヘヴンズゲート ガチャガチャ第17弾 Lv35〜 攻 35 属性 光 強化 2 重量 65 魔力+8 精神+4 TP+25 防補+6 魔防+6 耐闇+10 初期竜魂 降魔石 Lv35〜 攻 35 属性 光 強化 2 重量 65 魔力+8 精神+4 TP+43 防補+6 魔防+6 耐闇+10 耐久+10 初期竜魂 降魔石 Lv35〜 攻 35 属性 光 強化 2 重量 65 魔力+8 精神+4 TP+57 防補+6 魔防+6 耐闇+10 耐久+14 初期竜魂 降魔石 邪鬼の棍棒 亡霊騎士(落) Lv35〜 攻 属性 無 強化 2 重量 Lv35〜 攻 29 属性 無 強化 2 重量 65 魔力+6 魔防+2 TP+18 防補+2 精神+2 耐久+10
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[[クレリック]] - 斧、杖でヒールして回復量を比べてみた。結果、回復量同じでした。MGA関係ないかも… -- [[殴クレ]] new{2007-04-03 (火) 13 20 58}; - 今朝ヒールで回復量を調べてみましたがLv上がってもMGA上げても回復量は同じでしたのでGr依存かもしれません -- new{2007-04-03 (火) 17 58 14}; - 崩撃 初の消費MP量は13でした。 -- new{2007-04-03 (火) 19 12 36}; - ポイントをVTIとDEXに1 MNDに2ふったら回復量がスコーシだけ上がりました -- new{2007-04-04 (水) 00 14 06}; - クレ11ですが崩撃 初は覚えられませんでしたその後の気功弾 波は覚えられるみたいです。 -- new{2007-04-04 (水) 17 20 05}; - 崩撃 初は覚えられませんでしたgaその後の気功弾 波 -- new{2007-04-05 (木) 01 57 53}; - ↑間違いました><崩撃 初は覚えられませんでしたが別な職で覚えてクレリックに戻して使用することは可能でした。その後の気功弾 波は普通に覚えることは可能で普通に使用することができました使用時は素手のみですが。 -- new{2007-04-05 (木) 01 59 55}; - ヒールのGr8まで上げてみましたが回復量変化なし。cβはGr6で十分かな? -- new{2007-04-05 (木) 03 08 08}; - 前作からの流れでいくと、回復量はRCV+Gr依存と思われます。 -- new{2007-04-05 (木) 05 12 52}; - 本当ですか?クレで崩撃 初覚えられましたよ。気功弾 波のほうは崩撃 初をGr6にしないと覚えられませんでした。 -- new{2007-04-05 (木) 18 06 11}; - Lv11で崩撃を覚えられないのはバグだと思うので、その状況を報告した方が良いですよ -- new{2007-04-05 (木) 18 25 40}; -仕様変更になったと思われる部分はランクアップ等で習得可能になるかどうか不明なので削除せずに取消線を入れてます -- new{2007-04-24 (火) 18 45 28}; -クレ→魔術師→クレとやって、フロストバーン?覚えたクレになってみましたが使用不可能でした -- [[Lv10なりたてクレ]] new{2007-04-27 (金) 08 15 56}; -↑再び転職繰り返し、インフェルノ?もとってみましたがやはり使用不可能でした・・・他2種はGr足りず未確認(Lv10時点 -- [[Lv10なりたてクレ]] new{2007-04-27 (金) 11 15 16}; -Lv10 R2クレでフロストバーン覚えれました。消費は15です -- new{2007-04-27 (金) 14 20 26}; -↑見習いが取れた状態の【】で挟まれた部分が見習いクレリックがクレリックになった状態で範囲魔法使えたということでしょうか?習得条件に追加したいので教えて欲しいです -- new{2007-04-27 (金) 22 42 59}; -転職NPCにランクアップさせてもらい【見習いクレリック】から【クレリック】に転職 -- new{2007-04-28 (土) 01 02 54}; -その後、使用可能な魔法を教えてくれるNPCで確認したところ範囲魔法が追加されていました -- new{2007-04-28 (土) 01 03 46}; -魔法屋マジカルに魔法系案内人がいますのでそこで確認したら範囲魔法覚えられるようです -- new{2007-04-28 (土) 05 42 14}; -クレリックの場合、「見習い」が外れたらR2なんですか?? -- new{2007-04-30 (月) 11 20 31}; -クレリックは盾と杖の組み合わせは不可ですか? -- [[ ]] new{2007-04-30 (月) 13 42 38}; -私は見習い外れてないけどR2です -- new{2007-04-30 (月) 17 27 22}; -クレはランクアップ後R2の服を着れる気が -- new{2007-04-30 (月) 17 31 31}; -Lv11の見習いクレですが、LV10になった時点でR2の装備できました。 -- new{2007-04-30 (月) 18 10 42}; -ランクUPしなくてもLV10になればR2の装備できます。 -- new{2007-04-30 (月) 18 11 31}; -装備制限を追加したがLv10の見習い状態で確認していないのでR2がどうなるか不明 -- new{2007-04-30 (月) 19 19 18}; -【クレ】LV12バニッシュブロウ?Gr10なのにトゥワールブロウ覚えれないです。なんでかな? -- [[まえち]] new{2007-05-01 (火) 02 32 18}; -↑リログしたら覚えましたw不具合の可能性ありですね^−^; -- [[まえち]] new{2007-05-01 (火) 02 35 50}; -L11見習い→クレにランクUPできました。>親父ゴブリン何回か見逃したらできました。それまでも、いくつかクエストしましたがこれであがったのでクエ関係してると思います。 -- new{2007-05-01 (火) 11 02 38}; -グリーンカードクエ以降、下水を受けただけでクリアもせず、ただレベルあげてるだけでも見習いからランクアップしました。もちろん八百屋も受けてすらないのでたまたま戦闘回数が規定に達したのだと思います。 -- new{2007-05-01 (火) 16 58 22}; -メテオストライクGr6ベースlv6の魔法士がクレに転職してメテオストライクGr10ヒールGr6ベース11の時点で埋蔵金クエを終わらせた所、ランクアップ出来ました。 -- new{2007-05-02 (水) 20 29 31};
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クレリックカード ブレスアーマー・・・カタン西フィールドのボーン何とか、スイフトリンクス ブレスウェポン・・・ リカバリーMP・・・荒ぶるベンハム ラピッドヒーリング・・・貧欲なスキニ マイナーヒーリング・・・ ヒーリング・・・ クィックムーブ・・・ メンタルアンプリファイ・・・ フラッシュ・・・ クリアポイズン・・・ センサブルマインド・・・ フローズンスネア・・・ マイナーシャイニングウェポン・・・ リザレクション・・・ スタンメイス・・・ ブレスアサルトプラス・・・ シャイニングバスター・・・ アシッドスプレー・・・ 戻る
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クレリック呪文 1レベル呪文 1.キュア・ライト・ウーンズ(コース・オブ・ウーンズ) 2.ディテクト・イーヴル 3.ディテクト・マジック(C) 4.ライト(ダークネス) (C) 5.プロテクション・フロム・イーヴル(C) 6.ピュアリファイ・フード・イーヴル・アンド・グッド 7.リムーヴ・フィアー(コース・フィアー) 8.レシスト・コールド 2レベル呪文 1.ブレス(ブライト) 2.ファインド・トラップ 3.ホールド・パーソン(C) 4.ノウ・アライメント 5.レシスト・ファイア 6.サイレンス・15フィート・ラディウス 7.スネーク・チャーム 8.スピーク・ウィズ・アニマルズ 3レベル呪文 1.コンティニュアル・ライト (コンティニュアル・ダークネス)(C) 2.キュア・ディシーズ (コース・ディシーズ) 3.グロース・オブ・アニマルズ 4.ロケート・オブジェクト(C) 5.リムーヴ・カース(カース)(C) 6.ストライキング 4レベル呪文 1.クリエイト・ウォーター 2.キュア・シリアス・ウーンズ(コ―ス・シリアス・ウーンズ) 3.ニュートライズ・ポイズン 4.プロテクション・フロム・10フィート・ラディウス 5.スピーク・ウィズ・プランツ 6.スティクス・トゥ・スネークス 5レベル呪文 1.コミューン 2.クリエイト・フード 3.ディスペル・イーヴル 4.インセクト・プラーグ 5.クエスト (リムーブ・クエスト) 6.レイズ・デッド(フィンガー・オブ・デス)
https://w.atwiki.jp/no_future/pages/41.html
コンセプト ドワーフは判断力も高めやすいので優秀な遠隔クレリックにもなるのだが、Donに敬意を表して斧クレリックを作ることにする。普通クレリックでは斧は扱えないが、例によって≪ドワーフ式武器訓練≫様のお陰で持ててしまう。どうせ盾は使えないので両手斧だ! エクスキューションアックスを振りまわすクレリックの雄姿を見よ。 キャラクター・データ ドワーフ・クレリック LV3 指揮役、中型、自然、人型生物 イニシアティブ:+0 感覚:知覚+6、夜目 HP38 重傷値:19 回復力使用回数:10回 AC:17 頑健:15 反応:11 意志:14 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【エクスキューションアックス】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +7VSAC、1d12+6ダメージ 【ライチャス・ブランド】標準アクション、無限回 [信仰][武器] 近接 +7VSAC、1d12+6ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、味方1人の目標に対する攻撃ロールに+4 【プリースツ・シールド】標準アクション、無限回 [信仰][武器] 近接 +7VSAC、1d12+6ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、使用者と、使用者に隣接する味方1人のACに+1 【ウォープリースト・ストライク】標準アクション、遭遇毎 [信仰][武器] 近接 +7VSAC、2d12+6ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、使用者と全ての味方は目標に戦術的優位を得る 【ハンマー・オブ・ゴッド】標準アクション、遭遇毎 [信仰][武器][光輝] 近接 +7VSAC、1d12+6[光輝]ダメージ、使用者の次のターンの開始時まで、味方の行う目標に対する攻撃は+1d6[光輝]ダメージを追加で与える 【ウェポン・オブ・アストラル・フレイム】標準アクション、一日毎 [信仰][武器][火][創造] 自分と同じマスに聖なる炎で出来た斧を創造する。出現と同時に斧は一時攻撃を行う。通常、斧は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 近接 +7VSAC、1d12+6[火]ダメージ、目標は使用者の次のターンが終了するまで攻撃ロールに-2。 (維持:マイナー)斧は存在し続け、二次攻撃を行う。 近接 +7VSAC、1d12+2[火]ダメージ 【ヒーリング・ワード、チャネル・ディヴァニティ】 クレリックのクラス能力を有する。回復量に1d6+1追加。 【踏ん張り、ドワーフの底力】 ドワーフの種族的特徴を有する。 属性:善属性 言語:共通語、ドワーフ語 技能:「宗教」+6など STR:18(+5) DEX:10(+1) WIS:13(+2) CON:16(+3) INT:10(+1) CHA:8 (+0) 装備:エクスキューションアックス、チェインメイル 特技:≪戦闘治療士≫≪ドワーフ式武器訓練≫ 考察 得物のエクスキューション・アックスは「暴虐2」という特性があって、2以下の目が出たらダイスを振り直せる。高クリティカル特性もあるがまぁ、これはおまけ。前衛指揮役の悩みの種である打たれ弱さを、ドワーフの底力と高い耐久力で補う狙いだ。その代わり回復役としてはちょっと頼りないが、このパーティは全員ドワーフなので大丈夫だろうきっと! 無限回パワーとしては超強力なライチャス・ブランド、懐かしいスピリチュアル・ウェポンを思い起こさせるウェポン・オブ・アストラルフレイムなど、アックスの高ダメージを生かせるパワーを揃えてみた。ACが不安ならダブル・アックスにしてもいいと思う。≪戦闘治療士≫は他人をヒーリングワードで回復させると自分のHPも【筋力】修正値分回復するようになる特技。どうせヒーリングワードは1戦闘2回使うんだし、取っておいて損はないはずだ。