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イラストフルーツバスケット カードフルーツガールズ Ver.2.1で追加されたユニット群。 全員コスト3/BP6000固定の【精霊】である。 自分のターン中にユニットを出していない時、手札の同属性ユニットのコストを-1する共通能力と、召喚時のレベルに応じて発動する固有能力を持つ。 Ver.2.2EX_06より、「レベル1で場に出た時」のアビリティが追加された。 属性 カード名 レベル1 レベル2以上 赤 ストロベリーガール 相手1体に1000ダメージ 相手1体に4000ダメージ 黄 レモンガール 相手1体の行動権消費 相手2体の行動権消費 青 ブルーベリーガール レベル3の相手1体を破壊 レベル2以上の相手1体を破壊 緑 メロンガール 手札を1枚捨てて1枚引く 1枚引く 紫 グレープガール 紫ゲージ+1 紫ゲージ+2
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 キャラ特性長所 短所 必殺技セイスモハンマー サンダーナックル スパコンエマージェンシーコンビネーション ウルコンバーストタイム バーニングダンス 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 キャラ特性 長所 ジャンプ、ハイジャンプを持ち、バーニングキックでの空中制御、セイスモでの間合いを問わない牽制、フェイントを織り交ぜた幻惑の攻めが持ち味。 バーニングキックは空中判定かつ目の前のに攻撃判定が出るので、相手の投げ、グラップを潰しやすい。 投げなどから表裏が非常に見づらい起き攻めを迫ることができる。 ウルコン(特にUC1)が強力かつコンボに組み込みやすい。EXセイスモは投げ無敵付きかつ追撃可能。 短所 体力が低い 必殺技 セイスモハンマー 地面を叩いて衝撃波を出す技。牽制技だが、フェイント可能で相手を動かしていける。 セビで取って近づいたり離れたりするのが基本。 サンダーナックル 斜め上に飛んでいく昇龍技。気絶値が高く、CHするとかなり危険。 スパコン エマージェンシーコンビネーション 乱舞技。ヴァイパーはEX技が優秀なので使う機会はほとんどない。 ウルコン バーストタイム ヴァイパーの代名詞。地面を叩いて、炎をまとったサマソで上昇。初段がヒットすればロックするのでコンボに組み込みやすく、ダメージを与えやすい。EXセイスモなどからの追撃でごっそり減る。 バーニングダンス ライダーキック。空対地からの選択肢として使える。バーストタイムには負けるが、コンボにも組み込める。 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 EXセイスモの投げ無敵は削除された。 -- (名無しさん) 2012-02-04 20 57 48 バーストタイムは距離が遠いと初段の打ち上げだけあたってサマソ部分はスカる -- (名無しさん) 2012-02-04 20 58 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノヴァグラップラー(ギャラクシー・ブラウクリューガー軸) 【ノヴァグラップラー】としては珍しい、手札・アドバンテージを取ることが可能なデッキ。さらに中央の一列がスタンドすることから、ガード強要性や攻撃力も高く うまくはまれば非常に安定した戦いができる。しかし構築やプレイングがやや難しいため理解力と慣れが必要であり、使う側も相手側も頭を使う。 ノヴァグラップラー(ギャラクシー・ブラウクリューガー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー配分について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ギャラクシー・ブラウクリューガー》 パワー11000の盟主。 1ターンに1度、「ブラウ」のヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(2)と手札2枚のドロップで同じ縦列のユニットすべてをスタンドするリミットブレイクを持つ。 ソウルに《シュテルン・ブラウクリューガー》があるなら常時パワー+2000を得る。 《シュテルン・ブラウクリューガー》主軸ではヴァンガードのアタックのみをガードすれば良いのに対して、こちらはヴァンガードのみならず「ブラウ」のリアガード全てのアタックも止める必要がある点が大きい。 これによりダメージ・コントロールが困難となり、相手はリミットブレイクを有効化させる代わりにスタンド能力を使用されるか、スタンド能力を使用されない代わりにリミットブレイクの有効化できなくなるか、の選択を強いる、といった効果も引き起こせる。 《シュテルン・ブラウクリューガー》と同様クリティカル加算の上スタンドしてくる可能性があることも考えるとかなりのプレッシャーを与えられる。 またクロスライドに成功すれば《シュテルン・ブラウクリューガー》では困難だったパワー21000ラインを作りやすくなる点も地味ながら良い。 ただしダメージゾーンが4枚の状態でドライブチェックでヒールトリガーが発動してしまうと、誘発条件満たしていてもスタンドできなくなることに注意。 《モーント・ブラウクリューガー》 ノヴァグラップラーのブーストを受けることでパワー+2000を得る。 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(1)で、ノヴァグラップラーのリアガードすべてをスタンドさせる自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 《ギャラクシー・ブラウクリューガー》とのコンボで、相手リアガードの殲滅・《ギャラクシー・ブラウクリューガー》のリミットブレイク補助・最大8回のバトルが行える可能性、と言った爆発力を秘める。 ただしカウンターブラストの消耗も激しく、表のダメージが4枚必須であることからコンボ性が非常に高く、双方のダメージコントロールや表のダメージの確保、相手の手札状況の把握等、プレイングの技術が要求される。 《モーント・ブラクリューガー》からの《モーント・ブラウクリューガー》へのブレイクライドでもそれなりに強力である上、《シュテルン・ブラウクリューガー》と違いパワー11000であることからリアガードの前列を務める場合にも優秀。 リミットブレイクの都合で《グローセ・ベーア》を採用しにくいこのデッキでは、《モルゲンロート》の前列要員として重要である。 《シュテルン・ブラウクリューガー》 ソウルに《ブラウクリューガー》あるなら常時パワー+1000を得る。 ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(2)と手札2枚のドロップで自身と同じ縦列にいるユニットを全てスタンドし、『ツインドライブ!!』を失う。 この時、ツインドライブ!!は失われてしまうが、能力を使用すればターン内のバトルとドライブチェックの回数を1回多く行うことができる。 またクリティカルトリガーを乗せた場合、クリティカル2が2回アタックしてくるので非常に強力。 能力が全てヴァンガードサークルでのみ有効、かつ《ブラウパンツァー》の能力で山札からサーチ可能なので4枚投入は必須ではないが、《ブラウパンツァー》を引けなかった時のために4枚積むという選択もある。 なお、回数制限については全く制限がないので(その機会はあまりないだろうが)、誘発条件を満たしコストが払える限り能力を使い続けることができる。 強力な能力故に相手もそう簡単にはヒットを許してくれないが、使えるからと言って無暗に連発すれば表のダメージを失い、何もできなくなってしまう。 相手のドライブチェック等で相手の手札の守護者の存在の有無に注視したり、予めインターセプト要員をバトルで退却させておくなどの工夫は必要不可欠となるだろう。 《ブラウクリューガー》 《ブラウパンツァー》がソウルにあるなら常時パワー1000を得る。 ヴァンガードへのヒットした時にダメージゾーンのカード1枚を表にできる。 《シュテルン・ブラウクリューガー》の常時パワー11000に必要なカードであるが、リアガードサークル上では完全に9000バニラ。 しかしファーストヴァンガードが《モルゲンロート》であったり、リアガードに《マルス・ブラウクリューガー》がコールされていると相手にかなり強力なガード強要性を持つことになるため、それを狙うために4枚積むのも悪くはない。 《ギャラクシー・ブラウクリューガー》のリミットブレイクの都合上、前列を「ブラウ」で固めたいがグレード2の「ブラウ」は3種しかないため、ほぼ間違いなく採用されるが、採用枚数は人それぞれで違ってくる。 《ブラウパンツァー》 ソウルに《ブラウユンガー》があるなら常時パワー2000を得る。 リアガードサークルへの登場時に手札のグレード3のカード1枚をドロップすることで山札から《シュテルン・ブラウクリューガー》を1枚まで手札に加えることができ、デッキ圧縮も兼ねられる。 《ブラウユンガー》がファーストヴァンガードならば4枚必須だが、その他の場合、リアガードサークルで運用する目的での採用となるため、そこまで枚数が必要ない。 《モルゲンロート》で引き込めるグレード1は《ブラウ・ドゥンケルハイト》とこのカードしかないため、貴重なブースト役の「ブラウ」として捉えることもできる。 《ブラウユンガー》 ファーストヴァンガード候補。 《ブラウパンツァー》の被ライド時に山札から《ブラウクリューガー》を1枚まで手札に加える。 クロスライドの安定性を高めるために連携ライドを採用する場合に有効。 《モルゲンロート》 ファーストヴァンガード候補。 『ブラウ』のヴァンガードのヴァンガードにヒット時に、カウンターブラスト(1)で山札の上から3枚見て、「ブラウ」を1枚まで手札に加える。 「ブラウ」で統一は不可能なため外れる確率も低くはないが、相手へのガード強要性やダメージを与えつつ自分は手札増強が可能と、かなり高性能。 そのため退却させられるとかなり痛いが、それだけ相手にとって危険なユニットということである。 デッキ内の「ブラウ」率が低い場合はコストを浪費するだけの結果になりやすいため、別のファーストヴァンガード候補を選択したほうが良い。 サポートカード ’グレード2 《マルス・ブラウクリューガー》 「ブラウ」のヴァンガードのヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)を自身のスタンドし、パワー+5000を得る。 能力の誘発機会やガード強要性を序盤にこそ持つユニットのため、序盤に引き込めたら積極的にコールしていきたい。 ただ後半になるにつれて誘発機会は減っていき、特に《ギャラクシー・ブラウクリューガー》のリミットブレイクの都合上、このユニットはスタンド状態で放置されることが多い。 スタンドしなくとも誘発条件を満たしコストを払えばパワーアップすることができるので、こちらの効果のみを期待するのもよい。 その能力のため相手には積極的に狙われるが、囮として使える場面もあるので後半ではタイミングを見極めてコールしたい。 グレード1 《フラワーレイ・レプラカーン》 《マルス・ブラウクリューガー》 のグレード1版。 序盤は前列要員にもなるので積極的に使用したいが《モルゲンロート》が優先されるケースも多い。 《ギャラクシー・ブラウクリューガー》の誘発条件を鑑みて、スタンドよりもパワーアップ要員として務めたほうが良いかもしれない。 《ブレードアーム・レプラカーン》 「ブラウ」をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストしたユニットにパワー+6000を与える。 ただし《モルゲンロート》を使用する場合使用回数が1回減り、連携ライド時やクロスライド型であればさらに減る。 当人がパワー4000であり、使用しなかった場合のパワーラインを鑑みても活かせる場はかなり限られる。 リターンは大きいので上手く使えば良い働きをするだろう。 特に《モーント・ブラウクリューガー》から《ギャラクシー・ブラウクリューガー》にブレイクライドしたターン中であれば、相手に致命傷を与えやすい。 《ダンシング・ウルフ》 バトルフェイズ中に自身がスタンドした時、パワー+3000を得る。 《モーント・ブラウクリューガー》のブレイクライドを活用すれば、パワー+10000ブーストとして扱える。 また、スタンドトリガー採用型であれば中央後列に配置することで相手のガード値の計算を狂わせることも出来る。 もちろん、ヴァンガードと共にスタンドした時もパワー+3000得るので2撃目の要求シールド値を上昇させることも可能。 扱いや構築時の採用枚数等は少々難しいが、多くの可能性を持つユニット。 《ドグー・メカニック》 リアガードサークルへの登場時にダメージゾーンのカード1枚を表にできる。 カウンターブラストの消耗がやや激しいこのデッキでは優秀なコスト稼ぎ要員であり、パワー7000なのでブースト役としても優秀。 相手がこちらのダメージコントロールをしてコストを与えてこなかった場合でも、このユニットで表のダメージを2枚以上にすることでカウンターブラストのコストを確保でき、相手の計算を狂わせることもできる。 《ツールキットボーイ》 ブーストしたヴァンガードのヴァンガードへのヒット時、ダメージゾーンのカード1枚を枚表にする。 同じタイミングで誘発する「ブラウ」とは抜群の相性を誇るが、誘発条件都合から中央列以外の後列にはコールしたくないユニット。 クロスライドしないタイプが相手であれば最低限のパワーラインは得られるものの、その能力から相手は滅多なことではヒットさせなくなる。 逆に言えばただでさえ強力なガード強要性をさらに押し上げるため、相手の疲弊を誘うことができるとも言える。 強力ではあるがあまり採用するとライン不全を起こしやすいため、《ブレードアーム・レプラカーン》とは併用不可能だろう。 トリガー 《レッド・ライトニング》 クリティカルトリガー。 自身をソウルインすることで、ダメージゾーンのカード1枚を表にできる 貴重なカウンターブラストのコスト確保要員であり、「ブラウ」はトリガーが自由なため無理なく4枚採用可能。 トリガー配分については個人で構築が違うため一概には言えないが、まず間違いなく採用されるユニットだろう。 《サブリミナル・グレイ》 ソウルブラスト(1)と自身をデッキボトムに置くことで、1枚ドローし、シャッフルを行う。 スタンドトリガーであることや、コストにソウルが必要なことから構築によっては相性が悪いが、《モルゲンロート》でアドバンテージを取りつつさらにこのユニットでアドバンテージ&トリガー率増加ということが可能。 上記の《レッド・ライトニング》とも相性抜群であるため、バランス型のトリガー配分であれば採用されるであろうユニット。 トリガー配分について 基本的には自由。《マルス・ブラウクリューガー》や《ダンシング・ウルフ》などを使用する観点からスタンドトリガーを使用するのも一つの手。 ヴァンガードのスタンド能力を鑑みるとクリティカルトリガーの8枚採用も有効。 ただし《ギャラクシー・ブラウクリューガー》の能力の関係上、ヴァンガードからアタックするのが常道であり、スタンドトリガーが無意味になるケースも多い。 また相手ダメージを5枚にするとほぼ全ての効果が使用できなくなる。4枚にとどめた上で止めを刺したい。 更に相手リミットブレイクの阻害という意味では相手より先にリミットブレイクを有効にしたいため、あいてのダメージを増加させるクリティカルトリガーが邪魔になることも。 いずれにせよ展開を必須とする上、序盤から細々とカウンターブラストを使用するため、ドロートリガー、ヒールトリガーは必須。 プレイング考察 まず、構築によって動きがだいぶ変わるということを覚えておきたい。 1、クロスライド型 2、ブレイクライド型 3、クリティカルトリガー型 4、スタンドトリガー型 と、大きく分けて4種あり、 さらに組み合わせや採用カード次第で細かく分化していくので、これが最良だと言えるプレイングがそれぞれ異なり複雑。 しかしどの構築でもポイントは「相手にガード強要をしかけて手札を消費させる」ことであるため、基本的には展開する形になる。 クロスライド型であれば持久戦に持ち込んで競り勝つ。ブレイクライド型であれば速攻と爆発力で圧倒する。というような、漠然とした形では表現できるものの、細かい部分は自身で突き詰めて行くしかない。 相手も慣れていないと対策どころか対応すらできないため、時には強引に攻めるのもありかもしれない。 結局、自分がこのデッキで何をしたいのかを考えて構築し、そこから地道に最善手を模索していくのが一番の近道となる。 弱点と対抗策 このタイプのデッキすべてに共通することだが、ヴァンガードのヴァンガードへのヒット時誘発のため、能力の使用タイミングはおおよそ相手がコントロールすることになる。 そのためリターンの少ない状況での誘発を誘導されることがある。そういう事態はあまりよろしくないので、能力発動時には万全の態勢を整えるよう留意したい。 手札状況に応じて展開を調整することも大事。アタックできる前列が必須なので即効展開していざという時に前列が足りない、なんて事態は避けなければならない。 また相手のダメージが5枚になるとほとんどの能力が発動できなくなるため、4枚以下に抑えておく必要がある。 「ブラウ」の前列を退却させて《ギャラクシー・ブラウクリューガー》のリミットブレイクの誘発条件を阻害したり、後列またはグレード0を退却させられる手段を有するデッキであれば《モルゲンロート》を初めに処理することで相手のアドバンテージ獲得手段を潰すことができる。 ピンポイントだが、《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》や《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》で全退却させるとほぼリカバリーが効かない上に、ガード強要性からリミットブレイクまでほぼ全てを潰せる。 退却効果を持たないデッキの場合は、ヴァンガードのアタックはとにかくガードして《モルゲンロート》を使わせないようにしたい。 アドバンテージを獲得できなければ他の【ノヴァグラップラー】と同じようなものなので、手札と前列を削ってジリ貧に追い込みたい。 また、《モルゲンロート》を中央後列に配置してきた場合は高確率でブレイクライド型であるということを覚えておこう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑どっちかというとメインはギャラクシーよりはプルートって感じだな、戦って見て思ったのはブラウは個人によるデッキタイプがすごく多くて所見でタイプ読みにくいからわりと戦いたくないタイプだな -- 2013-11-18 16 48 44 このデッキへの対抗策が「ブラウ」のアタックを通さないことっていう点だから、どうやって「ブラウ」のアタックを通すかってのがプレイングかな? まあ、ギャラクシー軸だけでもトリガーが☆型か醒型か、クロスする型としない型とか多種多様あるせいで要点は同じでもプレイング自体が変わるから記載しづらいんだよねぇ。 サンプルはクロス型だからメインはそれに合わせた記述にしておいて、他にもこんなのとかそんなのもあるよ、的なのも補足するとか・・・か? -- 2013-11-19 13 59 09 ↑自分はギャラクシーデッキ持ってないから戦ったイメージしか言えないけど普通のクロス型は一番使いやすい感じだね、下手にモーントとか使うとギミック増えて扱い辛い印象、あとはVスタンド狙うなら☆よりはスタンドだね -- 2013-11-19 16 39 22 今クロライ増えてるからいちろくラインはきつい -- 2013-11-27 20 51 48 たしかになぁ・・・G1、8000バニラをいれねーと18ラインをつくれるのがギャラクシーと7000ブーストっていう前列かなり限定されちゃうしね・・・地味にバニホ互換が入れれないのがしんどい -- 2013-11-27 21 52 48 ガード強要にリア不足に悩まずに☆12を可能とするアド取りありと、焼けるクラン以外にはたいしては特に負ける要素のない過去最強のノヴァグラップラーだと言えます -- 2013-12-08 02 44 04 全く純正じゃなくなるが俺はG1完ガ4ライフェ互換3ドグー4バニラ4にしてる。何よりフラワーレイは微妙だしブレードアームは弱くないがバニラのが安定したので。 -- 2014-01-07 00 16 19 俺はモーント4 -- 2014-02-20 15 45 25 シュテルンは微妙な気が…確かにクロスで堅くなるけどモーントからモーントでVに五回アタックで締めのタイミング見計らってギャラクシーリア前列ブラウ名称で最初リア狩りつつギャラクシーのアタックから全部V攻撃で相手は結構辛くなるから俺はそうやってる -- 2014-04-17 11 50 12 僕はギャラクシー4シュテルン4の安定したクロスライド型です。トリガーはスタンドいれてます。けっこうバランスいいですよ。 -- 2014-10-23 19 13 31 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV シェーネス・ヴェッター 4 シュネーレーゲン 4 シュタルカー・ヴィント 4 レーゲンボーゲン 4 1 フラワーレイ・レプラカーン 4 ブラウ・ドゥンケルハイト 4 ブラウパンツァー 4 ブレードアーム・レプラカーン 2 2 ユーピター・ブラウクリューガー 4 ブラウクリューガー 3 マルス・ブラウクリューガー 4 3 ギャラクシー・ブラウクリューガー 4 シュテルン・ブラウクリューガー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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カードファイト!! ヴァンガード リンクジョーカー編 (2) DVD発売日:7月17日 人気アニメ『カードファイト!! ヴァンガード』の第3期シリーズ第2巻。 生徒会にカードファイト部を正式な部として認めてもらうために、 どうしてもミサキに入部してほしいアイチ。 何度もアタックするが彼女は首を縦に振らず…。 第5話から第8話を収録。 2012年放送。カードファイト!! ヴァンガードの第2期。3期にリンクジョーカー編がある。 http //www.tv-aichi.co.jp/cf-vanguard/ 監督 辻初樹 製作総指揮・原案 木谷高明 原作 ブシロード、伊藤彰 シリーズ構成 浦畑達彦 カードファイト構成 中村聡 キャラクターデザイン とみながまり デザインワークス 宍戸久美子、阿部航、杉山昌弘、早川淳一、鈴木信一、佐々木昌彦、松本澄子、 濱口頌平、佐久間信一、榎本勝紀、山中純子、服部憲知、上北ふたご、滝智次朗 デザイン監修 小松真綾 美術監督 明石聖子 色彩設計 磯貝深雪 撮影監督 蒲原有子 編集 大竹弥生 音響監督 高寺たけし 音響プロデューサー 中野徹 録音調整 内田直継 音響効果 小山恭正 録音 宮本賢人 音楽 根岸貴幸 文芸担当 宮澤浩介 アニメーション制作 トムス・エンタテインメント 脚本 浦畑達彦 冨田頼子 山田健一 砂山蔵澄 江夏由結 大久保智康 絵コンテ 辻初樹 きみやしげる 梅本唯 又野弘道 小林一三 演出 佐藤清光 池田重隆 黒田幸生 梅本唯 又野弘道 山崎友正 高橋準一 西片康人 福本潔 神原敏昭 黒瀬大輔 作画監督 とみながまり 斎藤佑 服部憲知 古谷梨絵 桂正三 宍戸久美子 浦中利浩 臼田美夫 濱口頌平 小山知洋 伊藤智子 飯飼一幸 糸島雅彦 斉藤和也 内藤伊之介 栗原基彦 池田志乃 寺井佳史 前田義宏 清水勝祐 篠原誠 ■関連タイトル DVD カードファイト!!ヴァンガード アジアサーキット編【1】 『立ち上がれ!僕らのヴァンガード』旅ヴァン~北海道編~ カードファイト!! ヴァンガード ベストアルバム スタンドアップ!ザ・ベストソングス! 小説 番棚葵/カードファイト! ! ヴァンガード アジアサーキット編 ヴァンガード アジアサーキット編 キャラクターソング vol.1 スタンドアップ!ザ・ソング!! ラジオCD「立ち上がれ!僕らのヴァンガード」Vol.1 3DS カードファイト!!ヴァンガード ライドトゥビクトリー!! 永久同梱特典 アニメ仕様プロモーションカード3枚 同梱 ねんどろいど 先導アイチ ねんどろいど 櫂トシキ コミック版 伊藤彰/カードファイト!! ヴァンガード 1 カードファイト!! ヴァンガード 完全カード全集I 4コマ Quily/みにヴぁん 1 カードファイト!!ヴァンガードアニメオフィシャルファンブック フィギュア・ホビー/カードファイト!!ヴァンガード コミックセット 伊藤彰/カードファイト!! ヴァンガード コミック 1-5巻セット
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硬直が短いヴァンドーズで牽制を行ない、二ヴォースで落とす待ちや、得意とするラッシュでゲージ回収を行なうのが基本。ゲージが溜まったら、サン・キュロットを発動しサンキュロコンボを仕掛けるのもよし。
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オフィリアとフォーチンブラスが、揃って下手から登場。 二人が首尾の報告をしているところに、ポローニアスが剣を持って上手より登場。 「フォーチンブラス! お前は私からオフィリアを奪った!」 ポローニアス、フォーチンブラスの首を刎ねる。 フォーチンブラスは後ろに跳び、窓から転げ落ちるようにして退場。 「そして私を裏切ったオフィリア。お前にはさらなる苦しみを与えよう…」 オフィリアは慌てて下手に向かって逃げ出し、ポローニアスが追う。 舞台袖のすぐ手前で追いつき、オフィリアの腹に剣を突き刺す。 オフィリアはポローニアスにしがみ付きながら、その場で果てる。 ポローニアスは窓辺に立ち、フォーチンブラスの方を見下ろすと、狂ったように笑いながら下手より退場。
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同名ドール [高みへの薔薇の誘惑]オフィーリアデータ [高みへの薔薇の誘惑]オフィーリア 限界突破データ 同名ドール [高みへの薔薇の誘惑]オフィーリア [舞い降りた桜の妖精]オフィーリア [優雅なおばけですわ]オフィーリア [ゴスロリ魔法少女?]オフィーリア [びしょ濡れですわ]オフィーリア [あなたを奪います]オフィーリア [高みへの薔薇の誘惑]オフィーリア blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ SR 最大Lv 60 コスト 16 攻撃 4100 HP 4000 MAX攻撃 7000 MAXHP 6900 リーダー効果 巨匠の極意テクニック属性の攻撃とHPを12%アップ 秘技 クリムゾン・クローリーテクニック属性の被ダメージを2ターン40%ダウン(3ターン目に発動可能) スキル テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを中軽減 セリフ 何をご覧になってらっしゃるの…?貴方は黙ってこの靴を履かせてくれるだけでよいのです。余計な事は考えないでくださる? [高みへの薔薇の誘惑]オフィーリア 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ SRMAX 最大Lv 80 コスト 16 攻撃 4100 HP 4000 MAX攻撃 9300 MAXHP 9100 リーダー効果 巨匠の極意テクニック属性の攻撃とHPを12%アップ 秘技 クリムゾン・クローリーテクニック属性の被ダメージを2ターン40%ダウン(3ターン目に発動可能) スキル テクニックシールドテクニック属性の被ダメージを中軽減 セリフ どうやら貴方は本当に頼れるマスターのようですわね。同じ高みへ到達できた事……嬉しく思いますわ。さぁマスターお手を…
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「僕は守ると決めたんだ……由里ちゃんの夢を!」 【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー555(平成第4作) 【名前】 仮面ライダーファイズ 【よみがな】 かめんらいだーふぁいず 【変身】 尾上タクミ ?(第1話) ?(第31話) 【開発者】 スマートブレイン社 【身長】 186センチ 【体重】 91キロ 【パンチ力】 2.5トン グランインパクト発動時は約5.2トン 【キック力】 5トン クリムゾンスマッシュ発動時は約17トン 【ジャンプ力】 ひと跳び35メートル 【走力】 100メートルを5.8秒 【9つの世界】 555の世界 【新たな世界】 ディケイドの世界 ライダー大戦の世界 ライダー大戦の世界(完結編) Wの世界(未) 【スーツアクター】 渡辺淳(未) (JAE) 【声】 制野峻右 (ファイズの世界) 【声の出演】 赤羽根健治 (ライダー大戦の世界(完結編)) 【登場話】 第1話、第2話、第9話、第10話、第11話、第31話 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ 仮面ライダーディケイド オールライダー対しにがみ博士 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 劇場版 MOVIE大戦2010 【変身フォーム】 仮面ライダーファイズ仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ファイナルフォームライド ファイズファイズブラスター 【ディケイドの物語】 555の世界にある学園「スマートブレインハイスクール」に通う高校生、尾上タクミが変身する仮面ライダーであり、学園内の人間を襲うオルフェノクから守っている。オルフェノクを多数倒しているため、オルフェノクの敵としてラッキークローバーに狙われている。 また、第1話では光夏海が見た、予知夢で戦う仮面ライダーとして登場。仮面ライダーディケイドと戦っていたが、この夢が何であるのかは不明。 【オールライダー対大ショッカーの物語】 オールライダーの一人として登場。最終決戦に参戦した。戦闘中にディケイドにライダーカード「ファイナルフォームライド ファイズ」によってファイズブラスターに変形させられ、ディケイドの武器として使用された。 【オリジナルの555の物語】 多数の次世代製品を製作している大企業「スマートブレイン社」が開発したオルフェノクの王を守るという役割を持つ「3本のベルト」の内一つである。携帯電話型のアタッチメント「ファイズフォン」(SB-555P)に555とコードを入力したあと、変身ベルト「ファイズドライバー」(SB-555B)にファイズフォンを装着することで変身が可能。その際、「コンプリート」という音声がする。主にフリーターのを職業にしている青年「乾巧」がこのファイズの装着者となっている。彼はオオカミの特質を持つ「ウルフオルフェノク」の正体を隠す。他の装着者はホースオルフェノクの正体を隠す「木場勇治」、カクタスオルフェノクの正体を隠す「赤井」、スネークオルフェノクの正体を隠す「海堂直也」、元流星塾生の「草加雅人」、ラッキークローバーのセンチピードオルフェノクの正体を隠す「琢磨逸郎」。変身条件は、オルフェノクとそれに類する力・オルフェノクの記号を持つ者に限定され、それ以外の者が変身しようとすると「エラー」の音声と共に弾き飛ばされるため変身は不可能。装着者は草加以外全員、オルフェノクである。 スーツのスペックは平均的だが、腕時計型アタッチメント「ファイズアクセル」(SB-555W)によって変身する高速移動形態「アクセルフォーム」、トランクボックス型アタッチメント「ファイズブラスター」(SB-555T)によって変身する強化形態「ブラスターフォーム」の2つのフォームに変身できるなど、戦力を幅広く製作することが可能な仮面ライダーである。 武装は上記のファイズフォンを103のコードで変形させたレーザー銃「シングルモード」と106のコードで変形する連射式レーザー銃「バーストモード」、更に普段は自分の専用マシン「オートバジン」(SB-555V)のグリップとなっている剣「ファイズエッジ」(SB-555H)を使用する。使用する必殺技は普段はカメラとして使用できる「ファイズショット」(SB-555C)を装着して発動するパンチ攻撃「グランインパクト」、ファイズエッジを使用した斬撃必殺技「スパークルカット」。この必殺技はファイズエッジから発せられるエネルギーで標的を捕縛してから、約3回ファイズエッジで切りつけるという豪快な技である。 そして、小型懐中電灯型のアタッチメント「ファイズポインター」(SB-555L)を使用した必殺キック「クリムゾンスマッシュ」等の攻撃方法を保有している。また、上記のフォームについてはリンク先を参照。 【その他】 仮面ライダーG 廃墟の戦いでフィロキセラワームに苦戦する吾郎ことGを応援に駆けつける。どこかの異世界から他のライダーと共に現れた。 【番組データ】 仮面ライダー555(平成第4作) 【関連するページ】 555の世界 MOVIE大戦2010登場ライダー ウルフオルフェノク オックスオルフェノク オートバジン バトルモード オートバジン ビークルモード オールライダー対大ショッカー登場ライダー クリムゾンスマッシュ グランインパクト ジェットスライガー ジャイロアタッカー スティンクバグオルフェノク スパークルカット ディケイドフォトン ドルフィンオルフェノク ピジョンオルフェノク ファイズドライバー ファイズブラスター ファイナルアタックライド ファイズ ファイナルフォームライド ファイズ ライダーベルト ライダー大戦 ライダー大戦の世界 ライノセラスビートルオルフェノク 仮面ライダー 仮面ライダー555(平成第4作) 仮面ライダーG/作品詳細 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 仮面ライダーサイガ 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 完結編登場ライダー 尾上タクミ 必殺技 歴代オールライダー 百瀬 第10話登場ライダー 第11話登場ライダー 第16話 第1話 第1話登場ライダー 第28話 第2話登場ライダー 第31話登場ライダー 第9話登場ライダー
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クラン設定 グレード3ノーマルユニット蒼海の聖楯 グレイシア・インタフィレンスドラゴン 蒼海の聖楯 リップル 蒼海の聖楯 氷龍の巫女 リップル 不破の双楯 アラン 激流の大筒 ヤマト 蒼海の聖楯 セシル 蒼壁の司令官 バロム 魂の障壁 スピル グレード2ノーマルユニット蒼海の聖楯 クロス 超弩級戦艦 ビューティ・クルセイド 蒼海の聖楯 サプリ 蒼海の聖楯 シェル 蒼海の聖楯 ビーティ 蒼海の聖楯 ループ 絶壁の巨砲兵 グラム 突撃楯兵 ガイン 静寂の守護者 レン グレード1ノーマルユニット蒼海の聖楯 タイダルウェイブ・ドラゴン 蒼海の聖楯 シャット 蒼海の聖楯 サブマール 蒼海の聖楯 ビヨンド バミューダ△追っかけ兵 ライク 蒼海の聖楯 リング 轟音の弾幕兵 ヴァルク 蒼海の聖楯 プラン 蒼海の聖楯 ティナ 派遣警備兵 コルド 蒼海の聖楯 ボンド グレード0ノーマルユニット蒼海の聖楯 クリア 射出楯兵 ゴン 光輝の蒼楯 マリーナ 蒼海の聖楯 パティ トリガーユニット蒼海の聖楯 ブルースパイラル・ドラゴン 静寂の麻酔針 レン 蒼海の聖楯 アド 蒼海の聖楯 メイル 蒼海の聖楯 ジェック 蒼海の聖楯 レーゲン アンケート コメント欄 クラン設定 「メガラニカの守護神」と呼ばれる海軍のクラン。 遥か昔、アクアフォースの封印によって新たに設立されたクランであり、名の通り防衛戦を得意とする。 また、傭兵的な活動もしており、バミューダ△ライブの警備などで見かけることもある。 メガラニカへの侵犯を絶対に許さず、メガラニカの平和は彼らによって護られていると言っても決して過言ではないだろう。 蒼海の聖楯(ブルーアイギス) オーシャンシールズにおいて多大な功績を残した者に与えられる称号。 どんな劣勢でも諦めず、必ず敵を撃退する。オーシャンシールズの英雄たちである。 クラン特性 キーワードは「防衛」 Gへの移動やGからの移動を得意とし、ガーディアンの使い回しやスペリオルコールによる防御を主戦術とする。 また、Gにおいて発動する効果や、山札へのバウンスによる相手の戦力ダウン効果を駆使する持久戦型のクラン。 しかし、総合的なパワーが劣るユニットが多いため、攻撃性能は低い。 グレード3 ノーマルユニット 蒼海の聖楯 グレイシア・インタフィレンスドラゴン オーシャンシールズ-ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:[CB2・カード名に「蒼海の聖楯」を含むカード]このユニットがアタックされたバトルのガードステップ開始時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの山札から、カード名に「蒼海の聖楯」を含むカードを1枚まで探し、Gにコールし、その山札をシャッフルする。 そのターン中、この効果は使えなくなる。(シールドを持たないカードはGにコールできない) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの手札が4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:ここは通さん……!ブルーブレイク・クレバス! 蒼海の聖楯 リップル オーシャンシールズ-ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:あなたのカード名に「蒼海の聖楯」を含むリアガードがインターセプトした時、そのバトル中、そのユニットのシールド+5000。 自【V】 [CB1・カード名に「蒼海の聖楯」を含むカード]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの山札の上を公開し、そのカードが《オーシャンシールズ》なら、バインドゾーンに置き、そのカードに 『自【バインドゾーン】:あなたの《オーシャンシールズ》のヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、このカードをGにコールしてよい。(シールドを持たないカードはGにコールできない)』を与える。 永【V/R】:盟主 フレーバー:他者の扱いに長け、若くして蒼海の聖楯となった彼女はオーシャンシールズの羨望の的だ。 蒼海の聖楯 氷龍の巫女 リップル オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB5]:[CB3・カード名に「蒼海の聖楯」を含むカード,あなたの手札から「蒼海の聖楯 グレイシア・インタフィレンスドラゴン」を1枚選び、捨てる]相手のスタートステップ開始時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの手札から3枚まで選び、裏向きのままバインドし、このユニットはそのターン中 『自【V】:あなたのユニットがアタックされたバトルのガードステップ開始時、あなたのバインドゾーンからこのユニットの効果でバインドした《オーシャンシールズ》を3枚まで選びGにコールしてよい。 この効果でカード名に「蒼海の聖楯」を含むカードをコールしたなら、そのバトル中、そのユニットのシールド+5000。(シールドを持たないカードはGにコールできない)』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「蒼海の聖楯 リップル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:力を貸して、龍神様…秘術、蒼海の護方陣(ブルースクウェア・ディスターバー)!! 不破の双楯 アラン オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自[LB4]:あなたの《オーシャンシールズ》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたの《オーシャンシールズ》のリアガードを2枚まで選び、次の相手のエンドフェイズまで、そのユニットのシールド+5000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのダメージゾーンが相手のダメージゾーン以下なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:この程度の攻撃なら蚊に刺された方が余程困るわ! 激流の大筒 ヤマト オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。 払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、山札の上に置く。 自【V】:このユニットが《オーシャンシールズ》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:ブチかますぜっ、ハイドロプレッシャー・カノン! 蒼海の聖楯 セシル オーシャンシールズ-ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:あなたの《オーシャンシールズ》のユニットがGに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:効かないわよ。出直してらっしゃい。 蒼壁の司令官 バロム ヨミ:ソウヘキノコマンダー バロム オーシャンシールズ-ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【手札】:[このカードを相手に見せ、山札の上に置く]あなたの山札から「光輝の蒼楯 マリーナ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:やれやれ、この老いぼれが立たねばならんとはの… 魂の障壁 スピル オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:[SB3]あなたの《オーシャンシールズ》がアタックされたバトルのガードステップ開始時、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、あなたのアタックされているユニットのパワー+3000。 フレーバー:護ってみせる!展開せよ、護魂結界(アストラルフィールド)! グレード2 ノーマルユニット 蒼海の聖楯 クロス オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:数分の後、本隊が合流する。それまで食い止めろ! 超弩級戦艦 ビューティ・クルセイド オーシャンシールズ-ゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束 永【V/R】:あなたのヴァンガードかリアガードの「蒼海の聖楯 ビーティ」がいるなら、このユニットは【V/R】:『拘束』を失う。 自:このユニットがインターセプトした時、あなたの《オーシャンシールズ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:さあこれこそが我が最高傑作にして最終兵器ビューティ・クルセイドその力の前に侵犯者諸君など塵芥も同じいざ行かんパティ主砲発射用意ッ!!! 蒼海の聖楯 サプリ オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「蒼海の聖楯」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にし、すべてのプレイヤーは1枚引いてよい。 フレーバー:補給物資、届きました! 蒼海の聖楯 シェル オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「蒼海の聖楯」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:攻撃こそ最大の防御!せぇいっ。 蒼海の聖楯 ビーティ オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 [CB1]このユニットがGに登場、またはインターセプトしたバトルの終了時、アタックがあなたのアタックされた《オーシャンシールズ》のユニットにヒットしていなかったら、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの山札から、「蒼海の聖楯 パティ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 あなたの守護者がGに登場したバトル中、この効果は使えなくなる。 フレーバー:ノコノコと現れたようだねぇ侵犯者諸君君達程度の動きなんて手に取るようにわかるんだよまぁこちらで絞り込んだルートの内僕の布陣するこのルートに来たのは君たちにとって不幸かつ幸い僕のビューティフルな作戦によって倒れるなら本望だろうさあパティフォーメーションビューティクロスだ!!! 蒼海の聖楯 ループ オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがGに登場、またはインターセプトしたバトルの終了時、アタックがあなたのアタックされた《オーシャンシールズ》のユニットにヒットしていなかったら、このユニットを山札の下に置く。 あなたの守護者がGに登場したバトル中、この効果は使えなくなる。 フレーバー:A地点鎮圧。B地点に向かいます。 絶壁の巨砲兵 グラム オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがGに登場、またはインターセプトしたバトルの終了時、ヴァンガードのアタックがあなたのアタックされた《オーシャンシールズ》のユニットにヒットしていなかったら、コストを払ってよい。 払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 あなたの守護者がGに登場したバトル中、この効果は使えなくなる。 フレーバー:うっぜえぇぇぇぇぇぇぇ!帰れオラァ! 突撃楯兵 ガイン ヨミ:シールドストライカー ガイン オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの山札の上を公開し、そのカードが《オーシャンシールズ》なら、バインドゾーンに置き、そのカードに 『自【バインドゾーン】:あなたの《オーシャンシールズ》のヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、このカードをGにコールしてよい。(シールドを持たないカードはGにコールできない)』を与える。 フレーバー:彼にとって、楯とは武器である。 静寂の守護者 レン オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:………帰れ。 グレード1 ノーマルユニット 蒼海の聖楯 タイダルウェイブ・ドラゴン オーシャンシールズ-ティアードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:巨大な津波が敵を押し流す。いつの時代も自然の力は堅牢な城塞すら凌ぐ防御だ。 蒼海の聖楯 シャット オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのカード名に「蒼海の聖楯」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットは『インターセプト』を得る。 フレーバー:おっと、最高にCOOLなオイラが通ります、よっと。 蒼海の聖楯 サブマール オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《オーシャンシールズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、このユニットを手札に戻す。 フレーバー:突撃の後、すぐさま後退!敵軍を牽制する! 蒼海の聖楯 ビヨンド オーシャンシールズ-エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットが山札、またはバインドゾーンからGに登場した時、あなたの《オーシャンシールズ》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:それは神出鬼没の代名詞。仲間の窮地に颯爽と現れる。 バミューダ△追っかけ兵 ライク オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、相手の《バミューダ△》のヴァンガードかリアガードが3枚以上なら、1枚引く。 フレーバー:パシフィカちゅわぁん!愛してるぞぉおお!! 蒼海の聖楯 リング オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがGに登場したバトルの終了時、アタックがあなたのアタックされた《オーシャンシールズ》のユニットにヒットしていなかったら、このユニットを山札の下に置く。 あなたの守護者がGに登場したバトル中、この効果は使えなくなる。 フレーバー:あぁん、待ってぇループお姉様~。 轟音の弾幕兵 ヴァルク オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがGに登場したバトルの終了時、ヴァンガードのアタックがあなたのアタックされた《オーシャンシールズ》のユニットにヒットしていなかったら、コストを払ってよい。 払ったら、相手は自分のリアガードを1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 あなたの守護者がGに登場したバトル中、この効果は使えなくなる。 フレーバー:蜂の巣にされたくなきゃ、とっとと帰んな! 蒼海の聖楯 プラン オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《オーシャンシールズ》のヴァンガードをブーストした時、あなたのダメージゾーンが相手のダメージゾーン以下なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:メイルさん、ループさんの援護に回って。シャットさんとビーティさんは真面目にやって下さい! 蒼海の聖楯 ティナ オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[あなたの手札から《オーシャンシールズ》を1枚選び、捨てる] このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのアタックされている《オーシャンシールズ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:負けない……!蒼海の聖楯の名にかけて、絶対に護り切る!! 派遣警備兵 コルド オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]あなたの《オーシャンシールズ》のヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、あなたはコストを払ってよい。 払ったら、あなたのリアガードの「バミューダ△追っかけ兵 ライク」を1枚まで選び、Gに移動してよい。 フレーバー:仕事しろ、馬鹿たれ。 蒼海の聖楯 ボンド オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがGに登場した時、他のあなたの《オーシャンシールズ》のガーディアンが3枚以上いるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:数は力、絆は希望だ。 グレード0 ノーマルユニット 蒼海の聖楯 クリア オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【R】:[SB1]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《オーシャンシールズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、このユニットを手札に戻す。 フレーバー:この海の平和は、私たちが護る! 射出楯兵 ゴン ヨミ:シールドブラスター ゴン オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]このユニットのブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの山札の上を公開し、そのカードが《オーシャンシールズ》なら、バインドゾーンに置き、そのカードに 『自【バインドゾーン】:あなたの《オーシャンシールズ》のヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、このカードをGにコールしてよい。(シールドを持たないカードはGにコールできない)』を与える。 フレーバー:おらおら、吹き飛びやがれ! 光輝の蒼楯 マリーナ ヨミ:フラッシング・サファイア マリーナ オーシャンシールズ-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:じいちゃんは休んでて。後はアタシが! 蒼海の聖楯 パティ オーシャンシールズ-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがGに登場したバトルの終了時、アタックがあなたのアタックされた《オーシャンシールズ》のユニットにヒットしていなかったら、このユニットを山札の下に置く。 あなたの守護者がGに登場したバトル中、この効果は使えなくなる。 フレーバー:隊長、うるさいデス。 トリガーユニット ークリティカル 蒼海の聖楯 ブルースパイラル・ドラゴン オーシャンシールズ-ティアードラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:海神の怒りを以って侵犯の罪を贖うがいい! 静寂の麻酔針 レン オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB1,このユニットをソウルに置く]相手のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、そのアタックがあなたのアタックされた《オーシャンシールズ》のユニットにヒットしていなかったら、コストを払ってよい。 払ったら、相手は自分のリアガードを1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 あなたの守護者がGに登場したバトル中、この効果は使えなくなる。 フレーバー:…………遅い。えいっ。 ードロー 蒼海の聖楯 アド オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】 このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、SC1してよい。SCしたら、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:サプリさーん。追加の物資が届きおぅわっ!! ースタンド 蒼海の聖楯 メイル オーシャンシールズ-アクアロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永[LB4]:このユニットは相手の効果に拘らずGにコールできる。 フレーバー:そんな小細工で突破しようなんて、馬鹿じゃないの? ーセンチネル +センチネルトリガー アイコン:【護】 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワーを+5000する。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、 『永【R】:このユニットはアタックがヒットしても退却しない。このユニットへのアタックがヒットしたバトルのクローズステップ開始時、この効果を失う。』を与える。 これらの効果の対象は個別に選択できる。 蒼海の聖楯 ジェック オーシャンシールズ-ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【護】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:我が鍛え上げられし鋼鉄の筋肉……破れるものなら破って見せよ! ーヒール 蒼海の聖楯 レーゲン オーシャンシールズ-エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ダメージゾーン】:[CB1・カード名に「蒼海の聖楯」を含むカード,あなたの手札からシールドを持つカードを1枚選び、ダメージゾーンに置く]あなたのカード名に「蒼海の聖楯」を含むヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、コストを払ってよい。 払ったら、表のこのカードをGにコールする。 フレーバー:おぉ、逃げ帰ってくるとは情けない。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 5 (71%) 2 強いと思う 1 (14%) 3 面白いと思う 1 (14%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント欄 コメント
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概要負けパターン 基本の立ち回り遠距離 中距離 被起き攻め 起き攻め ウルコン選択UC1 UC2 コメント 概要 地上戦主体なら有利に立ち回れる相手。 負けパターン 起き攻めでの暴れにリスクを負わせられない バーニングの避け方を知らない 基本の立ち回り 遠距離 空対空を意識する。垂直J喪大Kを置いたり、セビ置きから前ステしてバックジャンプとか。 中距離 中サン固めがキツイので中サンが空振る距離キープし、こちらは飛ばず地上戦意識。 相手の通常技で強いのは2中Kと2大Kだけどどちらも喪中Kで潰れる。 相手の足元の喰らい判定が長いので喪2大Kもよく刺さる。 この距離で飛んできても通常J攻撃、生バニのどちらも逆瀧で潰れるのでタイミングよく出せばよい。 被起き攻め 生バニは発生が遅いので見てから喪2中K or 忌2中Kで十分スカせる。 若しくはEX徨牙で逃げる。 飛んできてJ大K弱バニ or J大K→小足系はJ大Kガードしてから喪2中K複合グラで安定。 起き攻め 意識したいのは、固める際に「喪中P」をしっかり使う事。 喪中Pでバニ暴れにリスクを負わせてから、投げとグラ潰しで択ったり、再度めくりにいく。 喪中Pはヴァイパー戦のためにあるといっても過言ではないかもしれない。 リバサ強サンは端以外ハイリスクローリターンなのであまり意識せず、地上からEXセイスモがガードできてバニが潰せる打撃を重ねればいい。 起き攻めでの喪2小K→喪中P(つじ式)の連係は相手がバニ擦ってると喪中Pでバニを迎撃できEXセイスモも喪中Pで潰れる。 小足をガードされても丁度グラ潰しのタイミングで喪中Pが出て固めにいけるし、小足ヒットだとコンボで繋がる。 エミリオ死天穴はバクステ、EXセイスモ、弱バニにフルヒット(EXバニは無印ではカスヒットだったので要検証)。 エミリオ喪中P(喪2小K→喪小P+喪中P)も同じく固めにいけるが、小足がガードされると立ちコパがスカるのが難点。 強サン擦ってくるなら詐欺飛び。仕込み小逆瀧でEXバニとバクステ以外狩ることができ、EX逆瀧仕込みならEXバニも狩れる。 当然画面端ならバクステも狩れる。 喪式での表裏も超機能する。 ヴァイパーは性質上めくり攻撃に非常に弱く、頭上にいる相手を落とす手段がない上に当たり判定の関係で表裏が非常に見極めにくい。 ジリ貧ならワンチャン狙いのバックジャンプ啼牙。 バクステ、セビ、EXセイスモ、強サン、弱バニ、EXバニ、立ちグラ連打(最速啼牙)とあらゆる拒否行動を潰すことができる。 ウルコン選択 UC1 被起き攻め時のバニ一点読み絶影が効果的。 UC2 飛びが多いので啼牙の相性が良い。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る