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しばしの静寂の後、クローディアスが上手より登場。 憔悴しきった様子で、一番前の椅子に座る。 「一夜にして、私は全て失ってしまった。神よ、なぜ私はこうした仕打ちを受けなければならないのだ。いや、罪は私にあったのだろうか。私に惨劇を防ぐ力があったというのか。私はその努力を怠ったのだろうか」 クローディアス、立ち上がると扉を開け、吹雪の中へと歩き出す。
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登録日:2012/01/30(月) 14 26 08 更新日:2022/07/23 Sat 21 40 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KAIクオリア ←の親友 ☆ カードファイト!!ヴァンガード ガンスローゼで☆5浪漫 クリティカルトリガァァ!! ゲットダブルクリティカル!! トリガーアイコン トリガーユニット クリティカルトリガーとは、カードファイト!!ヴァンガードにおける、トリガーアイコンの一つ。 特性 このTCGではユニットの基本的な戦闘力を表すパワーの他に、相手ヴァンガードユニットに攻撃がヒットした時に与えるダメージ値になる『クリティカル値』が設定されている。 クリティカルトリガーは、ドライブチェックかダメージチェック時に引き当てた際、パワーを+5000し、そのクリティカル値を+1する事ができる、というものだ。 メリット ヒールトリガーと同じくダメージレースに直接関与し、その効果を視覚的に確認できる為、初心者にも非常に理解しやすい強さを持つのが、最大の特徴だろう。 仮にデッキにクリティカルトリガーが投入されていないとしても、六点ダメージで敗北するこのゲームにおいては、四ダメージ目からのヴァンガードユニットの攻撃は是が非でも防ぎたい一撃であり、心理的に手札を多く使ってしまいがちになる。 (この時、ガードに何枚割くのかに苦悩するのが、ヴァンガードの醍醐味の一つであるのは言うまでもない) つまり、クリティカルトリガーはその存在だけでガードを強要し、ファイトに影響を与えていると言っても過言ではない。 (無論、見知った仲間内のファイトでは、そのガード強要力も無くなってしまうが) また、仮にクリティカルトリガーを引き当て、そのヴァンガードの攻撃が防がれたとしても、リアガードに全て与えれば『絶対にガードしなければならない攻撃』を増やす事になる。 ドライブチェック、つまるところ、攻撃時においては比類無き強さと言えるだろう。 また、一部のユニットは一定条件下において自力でクリティカル値を上昇させるものがある。 その多くはグレード3ユニットのV時限定能力なので少々難しいかもしれないが、先攻やスペリオルライドによってファイト序中盤に相手より場に出してスキル発動に成功すれば、スペックの低いグレード2以下のユニットに対し、ダメージ4どころかダメージ3の時点で、多大なプレッシャーと手札の消費を相手に強いる事も可能。 弱点 当然な事ながら、守備時、つまりダメージチェック時に引き当てた際のガッカリ度は、一ダメージ目ヒールトリガー並に半端無い。 5000パンプは発動するとはいえクリティカル値上昇は完全に腐ってしまう。しかもヴァンガードではよくあることなので、一人前のファイターなら泣きたくなってもちゃんと我慢しよう。 更に、同じく攻撃に適しているスタンドトリガーがその手数を増やすのに対し、クリティカルトリガーは一撃の重みを増やす為、どんな強烈な攻撃も無効にする完全ガードユニットに対しては、特別に相性が悪い。 また、弱点と言うには少々大袈裟かもしれないが、相手のダメージが5になった状況とも少々噛み合わない。 相手にしてみればクリティカルが出る出ないに限らず防がなければならない攻撃には変わり無く、相手の計算狂いを起こしにくい。 せいぜい相手ダメージチェック時に引き当てたヒールトリガーを潰すぐらいだが、PSYクオリアやKAIクオリア及びYURIクオリアを持たない我々がヒールを引き当てるのはごくたまであり、たいていは無駄なオーバーキルになってしまう事がほとんどだろう。 まあ、櫂くんばりのオーバーキルに成功すればかなりの快感を得られるのもたしかだが まとめ 強力であるのは間違いないが、終盤ではその特性を活かしきれない場面が多々ある。 序中盤におけるダメージレースには有利で、速攻には向いていると言える一方、かげろう等に対して序盤から優秀なカウンターブラストの発動を許してしまう一面がある。 クリティカルトリガーを多めに積んだデッキでは相手のダメージは4ポイントで押さえておき、ヴァンガードユニットがドライブチェックでクリティカルを引き当てた時以外はリアガードを潰す戦略を取れば、その特性を活かしきれると思われる。 以下、有名なクリティカルトリガー 槍の化身ター アニメで初登場した、記念すべき初クリティカルトリガー。 このをユニットを例に櫂トシキが初めての先導アイチに対してフリフリしながらトリガーについて優しく櫂説した。 「ターDEガードだ」 未来の騎士リュー 「少年は夢を見る。夢は、いつか現実になる。」 ↑↑のフレイバーテキストや、座りこんでサボっているように見えるイラストによりニート疑惑が持たれている一般ピープルなロイヤルパラディン。 ブラスター・ブレードへスペリオルライドするスキルを持つ。 ばーくがる、ふろうがると共にアイチによって使用され、ブラスター・ブレードへのライド補助を担っている。 ……が、現実ではばーくがるFV禁止によって採用率が激減。名実共にニート化してしまった。 ソニック・ブレイカー スパイクブラザーズのクリティカルトリガー。 あの伝説的なキョなんとかさんのアヘ顔ダブルガードで使用された。 荒海のバンシー 「グランブルー」のクリティカルトリガー。 ソウルに入れる事で一枚ドローでき、ドロートリガーの無いグランブルーには有難い。カットラスやバスカークのコストの足しにもできる。 また、見た目は可愛らしい幼女。無限回収の対象にもなっている。 ちなみに、イラストの同心円状の線は波紋ではなく破壊音波である。 「キャアアアアアア!」 追記・修正は「ゲット!クリティカルトリガーダブル!」した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ロイヤルパラディン(探索者 セイクリッド・ういんがる軸) ロイヤルパラディン(探索者 セイクリッド・ういんがる軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード 《探索者 セイクリッド・ういんがる》 《ブラスター・ブレード・探索者》 サポートカード 《聖獣の探索者 クロード》 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 双闘というシステムについてよく知らないのですが、再ライドすればもう一度双闘はできますか? -- 2014-04-18 13 11 06 出来る。シークメイトの回数限定はあくまでそのカードでのこと。再ライドが同名カードだとしても使用可能。 -- 2014-04-18 14 27 31 実戦的にするならぐりんがるとルーンイーグル削ってといぷがるとアカネが欲しい。といぷの相方としてヴォルディガーンも少量、ヴァルロッドも二枚ぐらい欲しい。ギルダスもいいし。まー完ガない時点でどーにもならんが -- 2014-04-18 16 05 33 ういんがる軸だと完ガより☆多めに積んでQW採用した方が強いかと -- 2014-04-18 17 19 35 ↑3 ありがとうございます。じゃあ、探索者なら手札消費を減らしてのトリガー圧縮も余裕ということですか…。怖いです…。 -- 2014-04-18 18 50 39 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 先陣の探索者 ファイル 1 FV 必殺の探索者 モドロン 4 めっせがる・探索者 4 警鐘の探索者 マリス 4 探索者 ラヴィングヒーラー 4 1 誠実の探索者 シンリック 4 正道の探索者 ガンガレン 4 ぐりんがる・探索者 4 探索者 ルーンイーグル 3 2 ブラスター・ブレード・探索者 4 爛漫の探索者 セルディック 4 ぶらどがる・探索者 2 3 探索者 セイクリッド・ういんがる 4 聖獣の探索者 クロード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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※注意 スト4Wikiより転機 コンボが繋がらない可能性もありますのでご注意ください。 コンボ 各種連係>中サンダーナックル>エマージェンシーコンビネーション 近中P 屈中P基本連係。少しでもダメージ稼ぎたい場合はこれ。 屈中Px2基本連係2。特筆すべき点は無し。 屈弱K>近弱K>屈中P小足始動。補正が強いので、スパコンは非推奨。目押しに自身が無ければ中足で。 屈強P>EXセイスモハンマー>CHJ強バーニングキックor中サンダーナックル>(画面端)強サンダーナックルorウルコン重要なダメージソース。バーニングキックの出し方次第で、中央でも可能。 EXセイスモハンマー>ウルコン割り込みにやや使える。SAに弱いので注意。 MAXSA>屈強P>強サンダーフェイント>屈強P>EXセイスモハンマー>CHJ中サンダーナックル>EXバーニングキック画面端限定、非ウルコン高燃費コンボ。EXセイスモ後の中サンダーナックルは最速ではなく、少し遅らせて出さないと当たらない。 EXサンダーナックル>弱セイスモハンマー>CHJバーニングダンス 用語 CHJ意味:技をハイジャンプでキャンセルすること。キャンセルハイジャンプ。 HJC意味:ハイジャンプ移行モーションをキャンセルすること。ハイジャンプは入力した瞬間にジャンプするわけじゃなくて、数フレームのジャンプ移行モーションを経てジャンプする。このジャンプ移行モーションを必殺技でキャンセルすること。必殺技、スパコン、ウルコンで可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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立ち回り総合 開幕 遠距離 中距離 近距離セビ対策 画面端に追い詰められたら 画面端に追いこんだら 対空 起き攻め 被起き攻め 要注意技 立ち回り 総合 開幕 遠距離 中距離 近距離 セビ対策 画面端に追い詰められたら 画面端に追いこんだら 対空 起き攻め 被起き攻め 要注意技 名前 コメント
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[部分編集] 最終進展HRガールを追加したい場合は、右の「部分編集」を選択し内容をコピー [部分編集] [追加フォーマット(進展HR)](R) [カード名](進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名].jpg) [ガール名] タイプ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 5000ガル 声援 () 入手 () セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [カード名]+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名]+.jpg) [ガール名]+ タイプ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 7500ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [カード名] +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名].jpg) [ガール名] タイプ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 15000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] 最終進展SRガールを追加したい場合は、右の「部分編集」を選択し内容をコピー [部分編集] [追加フォーマット(進展SR)](HR) [カード名](進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名].jpg) [ガール名] タイプ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 10000ガル 声援 () 入手 () セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [カード名]+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名]+.jpg) [ガール名]+ タイプ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 15000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [カード名] +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名].jpg) [ガール名] タイプ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 30000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] 最終進展SSRガールを追加したい場合は、右の「部分編集」を選択し内容をコピー [部分編集] [部分編集] [追加フォーマット(進展SSR)](SR) [カード名](進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([カード名].jpg) [カード名] タイプ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 20000ガル 声援 () 入手 () セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [カード名]+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名]+.jpg) [ガール名]+ タイプ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 30000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [カード名] +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名].jpg) [ガール名] タイプ レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 60000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] 最終進展URガールを追加したい場合は、右の「部分編集」を選択し内容をコピー [部分編集] [追加フォーマット(進展UR)](SSR) [カード名](進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名].jpg) [ガール名] タイプ レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 400 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 60000ガル 声援 () 入手 () セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [カード名]+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名]+.jpg) [ガール名]+ タイプ レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 800 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 60000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [カード名] +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名].jpg) [ガール名] タイプ レアリティ UR レベル上限 80 好感度上限 1600 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲
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ファイトソング ファイトソング アーティスト Eve 発売日 2022年12月28日 レーベル トイズファクトリー DLデイリー最高順位 1位(2022年12月29日) 週間最高順位 1位(2023年1月3日) 月間最高順位 6位(2023年1月) 初動総合売上 13720 累計総合売上 15794 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ファイトソング チェンソーマン ED 配信/総合ランキング 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/3 4 9079 9079 1 13720 13720 2 1/10 9 3274 12353 10 1310 15030 3 1/17 20 1911 14264 26 765 15794 2023年1月 9 14264 14264 6 15794 15794 チェンソーマン ED 前作 次作 バイオレンス女王蜂 ファイトソング 関連CD KICK BACK 廻廻奇譚 ぼくらの