約 1,405,933 件
https://w.atwiki.jp/freegame_information/pages/34.html
ブラウザゲーム エロゲー このページを編集 テンプレ タイトル
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/152.html
隻眼の復讐鬼 ルガール・バーンシュタイン ■ 技表 ■ 技性能 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ 前作ではさすがに弱過ぎたため本作では純粋強化。 特筆は飛び道具の強化と遠Bがキャンセル可になったことだろう。 飛び道具貫通のカイザーウェイブとダークバリアを盾に、クラウザーや裏ギースとも 飛び道具の撃ち合いにおいては互角以上に振る舞える。 遠B>6Bが可能になったことで、以降ゴッドプレスやギガンテックプレッシャーの 確定場面が増え、まとまったダメージを奪える機会が増えた。 加えて近距離では従来通り投げ外し不可のC投げに容易なめくりと、豊富なn択を仕掛けていく。 EXゲージにすると更に火力の底上げが可能になり、一瞬にして体力の8割を奪うことも。 他にジェノサイドカッターの強化、ダメージの上方修正などされたものの、依然として 対空面や技後の隙には不安が残り、間合い管理と読み合いが重要である事に変わりはない。 キャラクターカラー A 上:緑、下:赤 AB 上:濃紺、下:暗い赤、肌:微黒( 98/オメガAカラー) B 上:黒、下:緑 BC 上:深緑、下:深緑、肌:白(アーデルハイドカラー) C 上:青、下:青 CD 上:灰色、下:灰色、肌:褐色、髪:銀色 D 上:茶色、下:黒 AD 上:茶色、下:琥珀色 ★ オメガ・ルガール ★ したらば
https://w.atwiki.jp/orehataotu/pages/23.html
クラウン転職ルート 装備 バグ 成長 参考ステータス アクティブスキル パッシブスキル コメント クラウン 剣、短剣に長け、平凡的な能力を持つ職業 敵の気を引く事が出来るスキルを取得できます 転職ルート 【クラウン】→ 【ダンサー】 【アイテムイーター】 装備 -武器:剣、短剣 -防具:軽装備 -職別:楽器、マスク -アクセサリー バグ トリックマスターを未習得で一部の下級職限定スキルが習得可能 全体攻撃を受けたときに【パペットトリック】が発動すると、並び順で発動者より下のキャラもSPを消費してしまう (両方共パッチで修正されました) 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD D E E E F F C F 参考ステータス HP、SPを除いた成長ランクFのステータスは低ポテが無ポテを少しだけ超えます 装備 武器 ウッドソード 防具 古びたローブ 職別 古びた楽器 スキル 全て習得 確認法 冒険者編成から確認したもの、愛の巣のシナジーは無し パッチ前 ー パッチ後 サンプル 無ポテ Lv300 サンプル 無ポテ Lv300 HP SP ー HP SP ー HP SP ー 5733 2444 ー ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX 840 631 744 DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD 375 822 383 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 5601 2315 ー 6361 2796 ー 5584 2322 ー 6405 2784 ー 808 295 1151 1003 448 1404 773 645 650 990 797 901 668 344 394 905 496 547 322 834 394 537 989 548 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 特殊効果 訓練費用 習得条件 ver1.00 ver1.01 スタンドプレー 魔法 1 - 10 なし 2ターン、攻撃対象確率+60%(4ターン、攻撃対象確率+60%) 100 Lv1 2 12 2ターン、攻撃対象確率+70%(4ターン、攻撃対象確率+70%) 130 3 15 3ターン、攻撃対象確率+80%(5ターン、攻撃対象確率+80%) 170 4 18 3ターン、攻撃対象確率+90%(5ターン、攻撃対象確率+90% 220 5 20 4ターン、攻撃対象確率+100%(6ターン、攻撃対象確率+100%) 280 敵の意識を自身に集中させ、○ターンの間、敵全体に対して自身を攻撃対象にする確率を○%上昇させる ソードジャグリング 魔法 1 - 30 19 なし 2ターン、自身のATK 1.3倍被ダメージ2倍 300 Lv15 2 35 22 2ターン、自身のATK 1.35倍被ダメージ2倍 380 3 40 26 2ターン、自身のATK 1.4倍被ダメージ2倍 480 4 45 29 3ターン、自身のATK 1.45倍被ダメージ2倍 600 5 50 32 3ターン、自身のATK 1.5倍被ダメージ2倍 750 ○ターンの間、自身のATKが大幅に上昇し、自身の被ダメージが2倍になる ブラインドカーニバル 物理 1 145 35 22 なし 必中? 550 Lv30 2 150 50 32 690 3 155 65 42 870 4 170 80 52 1090 5 185 95 61 1370 敵1体の視界を一時的に奪うことで回避不能にさせ、ダメージを与える ビーストショー 物理 1 180 100 65 なし なし 1000 Lv50 2 185 105 68 1250 3 190 110 71 1570 4 200 115 74 1970 5 210 120 78 2470 猛獣を操り、敵1体に襲いかからせ、無属性ダメージを与える アクロバットアサルト 物理 1 210 120 78 なし なし 1200 Lv100 2 215 128 83 1500 3 220 136 88 1880 4 235 144 93 2350 5 250 152 98 2940 無数の武器を扱い敵1体を切り刻みダメージを与える キリングサーカス 覚醒技物理 1 185 85 55 なし なし 650 Lv15 2 200 95 61 820 3 215 105 68 1030 4 235 115 74 1290 5 255 125 81 1620 殺しの曲芸に敵1体を参加させ、大ダメージを与える ビクトリーパレード 魔法 1 - 350 227 なし 2ターン、味方全体のCT率+60% 0 好感度限定 2 2ターン、味方全体のCT率+70% 1000 3 2ターン、味方全体のCT率+80% 1250 4 2ターン、味方全体のCT率+90% 1570 5 2ターン、味方全体のCT率+100% 1970 勝利の行進を行い、2ターンの間、味方全体のCT率を大幅に上昇させる ハイドクロー 物理 1 210 185 120 1 なし 2300 下級職限定トリックマスター習得Lv200 2 235 195 126 2880 3 260 205 133 3600 4 295 215 139 4500 5 330 225 146 5630 ハイドステップの強化スキル 敵1体にダメージを与える バックスタブ 物理 1 335 355 230 なし 即死5% 4500 下級職限定トリックマスター習得Lv250 2 345 365 237 5630 3 355 375 243 7040 4 370 385 250 8800 5 385 395 256 11,000 バックスラストの強化スキル 背後から敵1体を串刺しダメージを与える 5%の確率で即死効果発動 パッシブスキル スキル名 Lv 特殊効果()内はVer1.01 訓練費用 習得条件 マジックフォーミュラ 1 自身が戦闘不能になった際、敵1体のATK 0.8倍 2400 Lv75 戦闘中、自身が戦闘不能になった際、敵1体のATKを下げる ピンチアッパー 1 HPが35%以下の時、ATK+50 2400 Lv125 2 HPが35%以下の時、ATK+60 3000 3 HPが35%以下の時、ATK+70 3750 4 HPが35%以下の時、ATK+80 4690 5 HPが35%以下の時、ATK+100 5870 戦闘中、自身の残りHPが最大HPの35%以下の時、ATKが上昇する アジャストダメージ 1 30%の確率で5%軽減 3000 Lv80 2 35%の確率で6%軽減 3750 3 40%の確率で7%軽減 4690 4 45%の確率で8%軽減 5870 5 50%の確率で10%軽減 7340 ダメージを受けたとき、○%の確率でダメージを軽減する パペットトリックVer1.01でON・OFF切り替え可能に 1 10%の確率でSPダメージになる 1800 Lv40 2 20%の確率でSPダメージになる 2250 3 30%の確率でSPダメージになる 2820 4 40%の確率でSPダメージになる 3530 5 50%の確率でSPダメージになる 4420 戦闘中、自身がダメージを受けた時、○%の確率でSPダメージになるSPが0以下になる場合、超過分がHPダメージとなる 物理攻撃力強化 1 ATK+20 500 Lv50 2 ATK+40 630 3 ATK+60 790 4 ATK+80 990 5 ATK+100 1240 ATKを上昇させる 素早さ強化 1 SPD+20 500 Lv50 2 SPD+40 630 3 SPD+60 790 4 SPD+80 990 5 SPD+100 1240 SPDを上昇させる マスタージョブ 1 HP+500、SP+250、その他+100 5000 Lv200 力を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する オートリヴァイバル 1 ターン終了時、1%の確率でHP1の状態で復活する 10,000 低ポテンシャルLv100 2 ターン終了時、2%の確率でHP1の状態で復活する 12,500 3 ターン終了時、3%の確率でHP1の状態で復活する 15,630 4 ターン終了時、4%の確率でHP1の状態で復活する 19,540 5 ターン終了時、5%の確率でHP1の状態で復活する 24,430 ターン終了時に、○%の確率でHP1の状態で復活する プロテクトフレイム 1 火属性耐性+10 1000 低ポテンシャルLv1 2 火属性耐性+20 1250 3 火属性耐性+30 1570 4 火属性耐性+40 1970 5 火属性耐性+50 2470 火属性ダメージを○%軽減する トリックマスターVer1.01でON・OFF切り替え可能に 1 HP+300、SP+150、ATK&DEF+70、DEX+100?(HP+300、SP+150、ATK&INT+70、RES+100) 10,000 下級職限定Lv200 2 HP+600、SP+300、ATK&DEF+140、DEX+200?(HP+600、SP+300、ATK&INT+140、RES+200) 12,500 下級職限定Lv225 3 HP+900、SP+450、ATK&DEF+210、DEX+300?(HP+900、SP+450、ATK&INT+210、RES+300) 15,630 下級職限定Lv250 4 HP+1200、SP+600、ATK&DEF+280、DEX+400?(HP+1200、SP+600、ATK&INT+280、RES+400) 19,540 下級職限定Lv275 5 HP+1500、SP+750、ATK&DEF+350、DEX+500?(HP+1500、SP+750、ATK&INT+350、RES+500) 24,430 下級職限定Lv300 シーフとクラウンの混合職 特定のステータスが大幅に上昇する 新たなスキルを取得できるようになる クラウンパーティ 1 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x10、ATKが上昇 4500 下級職限定トリックマスター習得Lv200 2 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x20、ATKが上昇 5630 3 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x30、ATKが上昇 7040 4 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x40、ATKが上昇 8800 5 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x50、ATKが上昇 11,000 戦闘中、チーム内に同系統の職業がいた場合、自身を除いたチーム内の同系統の職業人数x○、ATKが上昇する 睡眠無効 1 睡眠耐性+100 5000 下級職限定トリックマスター習得 睡眠耐性を100%上昇させる 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている - 初期習得 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する - 初期習得 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル コメント パペットトリックにバグあるためptの一番後ろに置くと良い -- 名無しさん (2013-05-14 09 58 12) 先頭にしてて一瞬でチーム全体のSPが真っ赤になったw -- 名無しさん (2013-05-25 00 17 58) スタンドプレーの性能をパッチ後のに変更。修正前よりそれぞれのレベルの効果が2ターン伸びてます。 -- 名無しさん (2013-06-04 13 38 25) クラウンの運用方法が分からないwヘイト集めてこいつは何がしたいんだw死にたがりかw -- 名無しさん (2016-02-08 13 28 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kansai-shugei/pages/340.html
クラウン バッグ用生地・金具、ステージ用・ダンス用生地・フォーマル用生地・ディスプレイ用生地・疑似餌用生地・裏地芯地 http //www.semba-center.com/search/support/detail.php?shop_id=297 船場センタ-ビル5号館 1階 北西 06-6261-9505 営業時間 9 00~18 00 定休日 日・祝日 2008-04-29 舞台衣裳、ダンス、手芸用に変わった布を探す時はオススメ。 バッグ用合皮あり。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32816.html
登録日:2015/10/05 Mon 03 17 20 更新日:2023/04/29 Sat 14 09 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 100メガショック!ネオジオ!! 1992年 PCエンジン SNK X68000 ゲーム ゲームボーイ スーパーファミコン ネオジオ ボンボン版は別物 メガドライブ 対戦格闘ゲーム 格闘ゲーム 餓狼伝説 餓狼伝説2 餓狼伝説2―新たなる闘い― 今再び、伝説の男たちが帰ってきた…。 『餓狼伝説2 ―新たなる戦い―』は、92年にSNKが製作、稼働、販売した格闘ゲーム。 NEOGEOでは『龍虎の拳』に続く100メガショックシリーズ第二弾とされる。 CM 100MEGA SHOCK!NEO-GEO!! (深夜のビルにテリーが窓ガラスを割って侵入し、そこにいた人物と激闘を繰り広げる) バーンナックル! 半月斬! (路地裏に放り出され、通りがかった少女に発見されるテリー) 龍炎舞! クラックシュート! (少女の持っていたハンカチで腕の傷を抑えられ、テリーが激痛に苦しむ中、別の場所で胴着姿の男たちが戦う) 狼たちに、休息は許されないのか……!? (瞳を燃え上がらせるテリーの姿からCPUテリー戦、ローレンス戦がインサートされる) 伝説は繰り返す。 (治療を終え、街中から迸る光の柱に向かって走り出すテリー) 餓狼伝説2 ここで紹介したのは狼の休息篇。 他にもミキ篇、ゲーム篇などのバージョンがある。 【概要】 【物語】 【システム】 【超必殺技】 【登場キャラクター】【使用可能】 【三闘士】 【ボス】 【移植作品】 【概要】 『餓狼伝説 ―宿命の戦い―』の続編で、カプコンの『ストリートファイターⅡ』がブームの火付けとなり 格闘ゲームが黄金期を迎えようとしていた時期に発売された。 それに伴い、前作がストーリー重視の一人プレイを意識した、ベルトアクションの雰囲気を残したシステムだったのに対して、 『ストII』型の対戦型の格闘ゲームへとリニューアル。 システム的には前作からかなりの変更があったうえで、ライン移動による回避や避け攻撃など独特のシステムが設けられている。 「ダメージのけぞり中は無敵」という仕様が組み込まれており、『ストⅡ』にて発見されて格闘ゲームの常識となりつつあった“キャンセル必殺技”が“現象”としては起きるが連続ヒットにはならない(ガードさせれば削りはできる)とされた。 目玉の1つが、先行した『龍虎の拳』に続いて超必殺技がシステムとして実装された事。 一発逆転可能な緊張感を持ったシステムはSNK系ゲームの売りとなると共に以降の同系統のゲームの流行となっていった。 これらの仕様で「画面端でトリカゴ」「連続技→気絶→連続技、で死亡」などの問題事を回避しておりストⅡと別の軸線を進もうとしたわけだが、ゲームバランス的にはまだまだ練り込み不足も指摘されている。新仕様ゆえの問題点も多々見られる。 「アンディのガード固め連携が詰んでいる」「ジョーに待たれるとどうしようもない」「ライン逃げされると追えない(特にライン移動攻撃の性能が悪いキャラ)」など、ひどいマッチングも多い。 しかし、グラフィックや音楽面は勿論、キャラクターの魅力の充実もあってかゲームは大ヒット。 当時の名だたるハードに移植された事やコミカライズやアニメ化もされる等、ゲーム史に名を残す作品となっている。 【物語】 サウスタウンの盟主ギース・ハワードが死亡してから一年。 新たなる「キングオブファイターズ」の招待状が届く・・・という、以降の繰り返しの元祖。 物語や世界観は割とアバウトで、以降のシリーズやアニメ、ゲーメストコミックスの漫画の設定が 公式化していった事実がある(ボンガロが公式化しなかったのは幸か不幸か・・・)。 【システム】 ABCDボタンに弱パンチ、弱キック、強パンチ、強キックが振り分けられ、基本的な操作が『ストII』式に。 ライン移動が任意になり、ABボタン同時押しで移動可能に。 また、CDボタン同時押しで相手を別ラインに飛ばす事が出来る。 【超必殺技】 体力ゲージが1/4以下で点滅状態の時に使用可能。 本作の時点ではプレイヤーキャラクターとなる8名のみに設定されており、ボスキャラクター4人は使用できなかった。 この時点で放出系、突進系、乱舞系、投げ技と多岐に渡ったパターンが登場しているのは驚くべきばかり。 【登場キャラクター】 【使用可能】 ■テリー・ボガード CV 橋本さとし 主人公その1。 ギースを倒したマーシャルアーツ使いの風来坊。 アメリカのラシュモア山(大統領の顔が彫られてるアレ)をバックに走る貨物列車をホームステージとしている。 豊富な連続技を誇るが、システム上は役に立たない。 ■アンディ・ボガード CV 橋本潤 主人公その2。 イタリアへ渡る。 呑気なBGMが話題を呼ぶ。 最凶の鬼畜技、斬影拳が猛威を振るう。 ■ジョー・東 CV 生瀬勝久 主人公その3。 魂の故郷、タイへ。 バランスのいい技が揃っており、まだパンツ呼ばわりはされていない。 餓狼シリーズで最も強かった時代であり斬影拳を持つアンディをも超える。 声が矢部謙三。 ■不知火舞 CV 曽木康代(現 曽木亜古弥) おっぱい忍者。 格好が青少年の何かに危ない。 勝利時の乳揺れは移植時の重要ポイント。 ■山田十平衛 CV 竹田団吾 鬼とまで呼ばれた伝説の柔道家。 舞の祖父にしてアンディの師でもある不知火半蔵の親友。 よく名前を「十兵衛」と間違われる。 ■チン・シンザン CV 橋本潤 実業家にして太極拳使いの動けるデブ。 コミカライズでのジョーとの腐れ縁が公式化。 こんな見た目だが、ジェフ(ボガード父)とギースの弟弟子(タンの弟子)。 『龍虎』のロバート・ガルシアとはゴルフ仲間にあたるらしい。 キャラクターの見た目、名前、技の元ネタは『空手バカ一代』から。 ■キム・カッファン CV 橋本さとし 正義のテコンドー使い。 主人公っぽい見た目で人気があった。 当時は名前(カッファン)があった。 ■ビッグ・ベア CV 竹田団吾 覆面ヒールレスラー・ライデンがマスクを脱ぎベビーフェイスに。 北尾ドリラーからビッグバン・ベイダーにリニューアルされた。 正統派の割には超必殺技で火を吹いてますが。 【三闘士】 ※イベント専用のサブボスキャラクター。 原作ではCPU専用キャラクターであり、移植作でしか使用出来ない。 ■ビリー・カーン CV 生瀬勝久 ギースの側近にして主の復讐に燃える棒術使い。 棍は三節棍にリニューアル。 尚、本作では本当にクラウザーの部下である。 ■アクセル・ホーク CV マイケル・ビアード 復活のボクサー。 モデルはジョージ・フォアマン。 ロープに電流が流れるリングという危ない場所で戦うが本人は善人(ボンガロは偽物です)。 ■ローレンス・ブラッド 声 生瀬勝久 伝説のマタドール。マントなどを使い戦う。 剣とか無いわー。引くわー。 ※彼ら三闘士ステージは奥行きが無く、背後のラインに当たるとダメージを受ける(歯車、電流ロープ、牛の群れ)。 【ボス】 ■ヴォルフガング・クラウザー CV マイケル・ビアード この時点での設定は「ギースも怖れた闇の帝王」のみ。 シュトロハイム伯爵家の設定もアニメ以降に追加された設定であり、本当に正体不明だった。 ステージ演出とガチクラシックに全国のゲームファンが震えた。 ボスキャラクターでは唯一超必殺技らしきものを持つ(カイザーウェイブ)。 【移植作品】 ネオジオは勿論、SFC、MD、PCエンジン(スーパーCD-ROM2アーケードカード)、X68000、GB(熱闘)、等に移植。 ネオジオを除いた完全版は後にアーカイブスとして発売されたPS2のみ。 当時の子供達が触れる機会が多かったのはSFC版だが、流石のタカラクオリティからか評判がスゴい(色々な意味で)。 今再び、伝説の追記・修正が帰ってきた…。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] sfc版はボタン押しっぱで必殺技が出る心折・・・もとい親切使用で、コマンド入力が苦手な人でも時間がかかるが必殺技が出せる。コマンド投げも出せるんだけど、状況、相手の状態に拘わらず「成立してしまう」鬼畜設定。十兵衛最強伝説。 -- 名無しさん (2015-10-05 10 11 20) ↑それはスペのほうではなかろうか X押し溜め離しで大いずな落としじゃー -- 名無しさん (2015-10-05 12 09 30) なんともチンケなwiki(とこ)だのう! -- 名無しさん (2015-10-05 14 18 11) キムの苗字ってカッファンだっけ -- 名無しさん (2015-10-05 15 44 40) 性に目覚めた(舞で)ゲームその1 -- 名無しさん (2015-10-05 17 07 48) できたか 出来たら3とかリアルバウトの項目も作ってほしい -- 名無しさん (2015-10-05 19 33 38) アクセルに挑発すると必ずアクセルラッシュでカッ跳んできて14回削られ続けるんだよね -- 名無しさん (2015-10-05 22 38 55) へぇ…初めて見たけど、いい記事じゃないの -- 名無しさん (2015-10-06 01 11 25) 夏休みに見たバリアニメではまって、生まれて初めて買った格ゲー。・・・SFC版だけどw -- 名無しさん (2015-10-06 02 45 58) ↑3 無敵技で迎撃してパーフェクトを取れる。点稼ぎプレイではお世話になりました -- 名無しさん (2015-10-07 13 22 18) じじぃに挑発連打すると応じてひたすらセンベイを食べ続けるので、その間にDボタン押しっぱでタイムアップ直前に最大溜めスーパードロップキックを叩き込むのが超楽しい -- 名無しさん (2015-10-08 01 07 50) クラウザーの登場演出はラストを飾る相応しい演出だった -- 名無しさん (2015-10-08 21 58 44) 当初乳牛の意味がわからんかった、巨乳を乳牛呼ばわりしたのは舞からじゃなかろうか。あとクラウザーのBGMはオリジナルではなく原曲がある。 -- 名無しさん (2018-01-10 18 35 18) キャンセル必殺技がつながらないのは仕様だぞ(連続技の拒否)。おかげで「バンババンバンババンで瞬殺」がなくなった。まあ、その反面固めがひどいことにもなったが。 -- 名無しさん (2020-06-17 21 34 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/earthdrn/pages/332.html
紋章:茨の蔓で縛り留められた二本の角 種別・分類:盗賊ギルド(地域的) 属性:混沌・中立 規模:不明 背景、目標、理想 ホーンブリッジの裏側を牛耳る非合法組織。その多くは謎に包まれている。 敵と味方 ギルドの利益を損なおうとする者に対しては容赦がない。しかしギルドの目的が不明な為、どんな行動が彼らにとって敵対的に受け止められるかは知り得ない。うっかり彼らの機嫌を損ねてしまった者は、高確率で行方不明になる。 陣営値に関する条件:誰かの仲介と認可。 条件 陣営値修正 キャラクターレベル +PCレベルの1/2 解錠 、 隠れ身 、 偽造 、 忍び足 、 手先の早業 、 はったり 、 変装 のいずれかがランク10以上 技能一つ毎に+2 解錠 、 隠れ身 、 偽造 、 忍び足 、 手先の早業 、 はったり 、 変装 の技能を持たない 技能一つ毎に-2 急所攻撃+3D6以上 +2 ギルドの為に1000GP以上の強盗や詐欺を働く。 +2 ホーンブリッジの刑務所に投獄された事がある。 +1 ギルドからの特別依頼を達成した。 +2 新しいメンバーをギルドに勧誘した。 +1 ギルドの為に10000GP以上の強盗や詐欺を働く。 +4 ボスについて調査した事が発覚した。1回目 -8、加えて9レベル以上のローグが率いる一団が襲撃し、調査を辞めるように脅迫する ボスについて調査した事が発覚した。2回目 -16、加えて12レベル以上のローグが率いる一団が襲撃し、殺害しに来る ボスについて調査した者を見付けて殺す。 +10 称号:利益と義務 陣営値 称号 利益と義務 3以下 一員では無い。 特に無し。 4~10 ハウザーズ・クロウ 街の中で適切な対象から“仕事”をする事を認める。対象が適切か適切でないかの情報を提供し、必要であれば人物を紹介し、たまに物資の支援も行ってくれる。 交渉 判定15 11~17 ハウザーズ・ファング ギルドからC級特別任務を受ける事がある。ホーンブリッジで行う 威圧 と 情報収集 に+2のボーナスを得る。ギルドの情報屋を利用できる。 情報収集 判定20 18~23 ハウザーズ・アイ ギルドからB級特別任務を受ける事がある。ホーンブリッジで行う 威圧 と 情報収集 に+4のボーナスを得る。ギルドの盗品屋を利用できる。 鑑定 判定25 24~29 ハウザーズ・アーム ギルドからA級特別任務を受ける事がある。ホーンブリッジで行う 威圧 と 情報収集 に+8のボーナスを得る。ギルドの闇道具屋を利用できる。 交渉 判定30 30以上 ハウザーズ・ブレイン ギルドからS級特別任務を受ける。この世界が持つ謎を一つ知る事ができる。 主なメンバー シェン ペコ・トリスタ
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/211.html
第37世界 君は 覚えているかい? 子どもの頃の 目線を… 君は おぼえているかい? 子どもの頃の 感覚を… 君は おぼえているかい? 子どものころの 夢を… 君は おぼえているかい? 子どものころの あそびを… きみは おぼえているかい? 子どものころの ともだち を… きみは おぼえているかい? こどものころの なにかを… ……ん? せかいが おおきくなった? じぶんを みてごらん きみは もう…… ……こども だよ 舞台設定〔子供化する世界〕 《特殊条件》 思考や記憶は今のまま 発言(舌っ足らずで詠唱等に影響)や身体能力(リーチや重量に制限) 専用以外でも、子供らしい発言や言動を基本 思考で考えても、口が言い慣れないからうまく話せない 考えてる通りに体が動かなくて行動が子供になる 等の制限を 各自マイルールで作って下さい 地形:【小学校】 【幼稚園】 【商店街】 【公園】 【図書館】 進行解説 まだ纏められていません 中間報告 ============================スタート報告============================ 【小学校】 屋上にて ≪水晶≫クリスがいます 【幼稚園】 誰もいません 【商店街】 ≪治療担当≫ユラと≪荷物係≫龍玄が会話中です ≪賭博人≫猪賀堂一がいます ≪気術使い≫レイルが歩いています ≪不穏の種≫ラタトスクがいます 【公園】 ≪裁罪者≫と≪蛇遣い≫アリスが会話中です ≪???≫霧月姫奈と≪整骨師≫ゲイルが会話中です ≪ガスマスク執事≫奈落と≪殺人鬼≫アレックスが会話中です 【図書館】 ≪低気圧≫カーウェイが本を読んでいます ============================中間報告/2============================ 【小学校】 ≪水晶≫クリス vs ≪戦闘狂≫ゼノ・≪走り屋≫キーファ 【幼稚園】 誰もいません 【商店街】 ≪裁罪者≫と≪???≫シュリーが会話中です ≪蛇遣い≫アリス・≪魔法少女≫クローネ・≪気術使い≫レイルが会話中です 【公園】 ≪整骨師≫ゲイルがぼーっとしています 【図書館】 ≪低気圧≫カーウェイと≪呪術師≫三日月が会話中です ============================中間報告/3============================ 【小学校】 ≪水晶≫クリス vs ≪戦闘狂≫ゼノ・≪走り屋≫キーファ 【幼稚園】 誰もいません 【商店街】 ≪蛇遣い≫アリス(気絶中)・≪裁罪者≫・≪気術使い≫レイルが会話中です ≪低気圧≫カーウェイと≪呪術師≫三日月が会話中です ≪不穏の種≫ラタトスクが歩いています 【公園】 ≪整骨師≫ゲイルと≪サイキッカー≫カリスが会話中です 【図書館】 誰もいません ============================中間報告/4============================ 【小学校】 ≪水晶≫クリスが倒れています 【幼稚園】 誰もいません 【商店街】 ≪魔界の華≫スカルがいます ≪放浪人≫笹倉がいます ≪くいしんぼう≫ジックがいます 【公園】 ≪インフィニティ≫ゼロと≪マーシナリー≫シルが会話中です ≪ビリバリギター≫クラウザーが落ち込んでます ≪疾駆≫ゲイルが寝ています ≪???≫ねねこが歩いています 【図書館】 ≪不穏の種≫ラタトスクが考え事をしています ≪影の薄い男≫神楽坂がいます ≪???≫霧月姫奈が本を読んでいます ============================中間報告/5============================ 【小学校】 だれもいません 【幼稚園】 誰もいません 【商店街】 水晶 クリスと 猫の王様 ねねこが喫茶店で食事しています 【公園】 ≪インフィニティ≫ゼロと≪マーシナリー≫シルと ≪ビリバリギター≫クラウザーと≪魔法少女≫クローネ・K・ジャンゴが会話中です 【図書館】 ≪不穏の種≫ラタトスクと《低気圧》カーウェイが会話中です ============================中間報告/6============================ 【小学校】 ≪呪術師≫三日月と≪裁罪者≫が会話中です 【幼稚園】 誰もいません 【商店街】 ≪マッド菜園ティスト≫ウェイブルと≪使い魔≫セーレが会話中です 花屋にて ≪賭博人≫猪賀堂一と≪低気圧≫カーウェイが会話中です 【公園】 ≪放浪人≫笹倉と≪水晶≫クリスが会話中です 【図書館】 誰もいません
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/116.html
「眠るがいい、ロックマン! 闇の大渦の中で永遠にな!!」 【名前】 クラウドマン 【読み方】 くらうどまん 【分類】 ネットナビ(ダークロイド) 【オペレーター】 なし 【属性】 電気属性、悪 【所属】 ネビュラ 【登場作品】 『5』『5DS』 【基本装備】 クロススパーク 【ナビチップ】 クラウドマン(チップ) 【アニメ版CV】 志村知幸 【詳細】 ネビュラに所属するダークロイド。 元ネタは本家ロックマン7に登場する同名のロボット。 下半身を雷雲に隠しているコンセプトは同じだが、雷神にはつきものと言える背中の太鼓が無くなり、その他各所に変更が加えられている。 その黒い雷雲がおはぎに見える事からおはぎマンとも言われる。 太鼓については、コンセプトが同じサンダーマンが既に背負っている為、差別化の為に取り外されたと思われる。 プライドが人一倍高く、卑怯な方法を使ってでも勝とうとするなど厄介な性格の持ち主。 そんな性格の為散り際も基本的にタダでは死なず、相手を道連れにしようとする描写が作中幾度も描かれている。 また普段はムッとしていてほとんど喋らないが機嫌の悪いときは雷雲から発生するカミナリがいつもより多くて強くなるらしく、かなり気難しい一面も持っているようである。 科学省エリア3を占拠後、繋がる道を雷雲で封鎖するがジャイロマン(シャドーマン)の力で突破されてしまい、チームオブブルース(チームオブカーネル)のメンバーに敗れデリートされる。 しかし、遺していた雷雲がロックマンを攫い、ダークロックマン誕生の切っ掛けを作った。 復活後、ウラインターネットに侵入しようとするメディ(トードマン)を襲撃するも、ブルース(カーネル)の攻撃で致命傷を受け、道連れにデリートされたかの様に見えたが今度はブルース(カーネル)を攫っており、チームオブブルース(チームオブカーネル)はかつてのリーダーと戦う事になる。 終盤でまた復活し、電子バリアを解除しようとするナパームマンとサーチマン(トマホークマンとナンバーマン)を暗黒星雲に取り込んだ。 最終決戦直前にも登場し、他のダークロイドが戦っている中、ジャイロマンとナパームマン(シャドーマンとトマホークマン)と対決した。 さらにクリア後にも復活。ネビュラホールエリア3を占拠し、三度チームに戦いを挑む。 雷雲を操る能力で、雨雲モチーフのクモンペ系と異なり、水属性の雨攻撃はしない。 サンダーマンと同じく、身体から吹き出る雲を操り、攻撃を防御したり、雷を発生させて攻撃するなど多彩な能力を持つ。 常に最後列にいるためバンブーランスが効くのも同じ。 カーネル版ではトマホークカオスのチャージショットダークランスが有るので倒しやすい。 使用技 メニークラウド ゴロサンダー クラウドマンのエリアに複数の雷雲を出現させ、そこから玉状の雷を発射する。 雷の威力は弱いがマヒ効果時間は長く、続けて命中させたり、クロススパークを併用する事も有る。 アニメ版でもこの技名を述べている。 クロススパーク 上下左右に放電する雷雲を出現させる。 雷雲はブレイク性能でも破壊出来ない。 エレキストーム トップウが吹いた後、プレイヤーのエリアに巨大なおはぎ雷雲を出現させる。 巨大な雷雲は破壊出来ず、敵エリアの雷雲を攻撃して隠れているクラウドマンを見つけると消える。 アニメ版 Stream 第36話にて初登場。こちらでもダークロイド。 第31話にてシェードマンがロックマンに植え付けたダークロイド因子を、第32話「時空戦争」にてDr.リーガルが抽出しこれを利用して生み出されたダークロイドの1体。 同様の手段で彼が作り上げたダークロックマンの部下となり、リーガルとダークロックマンに忠誠を誓っている。 同じダークロックマンの部下であるブリザードマン、スワローマン、コスモマンらと共に、リーガルの命で12個のデューオの紋章を集めるために動く。 最後の紋章の持ち主であるダーク・ミヤビが現れ紋章が覚醒するまでは、ダークロックマンの余興としてロックマンを突け狙い倒そうとしていた。 余興では第37話でブリザードマンと共に現実世界の熱斗達を閉じ込め、プラグイン端子さえも凍らせてなす術なく凍死させようと試みたが、燃次とアステロイド・ナパームマンの力により失敗。 相方のブリザードマンはデリートされたが自身は間一髪ログアウトした。 第41話、第42話ではスワローマン、コスモマンと共にCFロックマンと対峙。その後シャーロで「バケットホイールエクスカベーター(*1)」を用いて破壊活動を行ったが、新たなクロスフュージョンメンバーによりスワローマン、コスモマン共々撃退された。 第46話にて、全てのデューオの紋章を揃えたのだが本拠地であるネオWWWアジトにて、ついにCFトマホークマン、CFナパームマンによりデリートされた。 BEAST 並行世界ビヨンダードにも別存在として、ファルザー軍所属のゾアノロイド・ゾアノクラウドマンとして登場。 第21話にて登場し、ディメンショナルエリア研究所へ大量の兵を率いてシンクロナイザー「トリル」を奪いに来た。 実体化したロックマン、ロール、トマホークマンと交戦する中、なんと主たるファルザーが戦場に乱入し、勢いづく。 しかし、研究所のディメンショナルジェネレーターとグレイガビーストとの連携でファルザーは撤退していってしまい、直後ゾアノクラウドマン自身もグレイガビーストにより撃破された。
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/611.html
「混沌 -Final Game 3-」 【内容】 ジエーが本性顕にし一護不意打ち ジ・エーデル三人に増えそれぞれロボ召喚 泥沼戦開始 256:決着 -Final Game 2- ジ・エーデル・ベルナル 256:瓦解 -Final Game 4- 256:決着 -Final Game 2- 遠野志貴 256:瓦解 -Final Game 4- 256:決着 -Final Game 2- 黒崎一護 256:瓦解 -Final Game 4- 256:決着 -Final Game 2- 涼宮ハルヒ 256:瓦解 -Final Game 4- 256:決着 -Final Game 2- 美堂蛮 256:瓦解 -Final Game 4- 256:決着 -Final Game 2- 藤井蓮 256:瓦解 -Final Game 4- 256:決着 -Final Game 2- 鬼柳京介 256:瓦解 -Final Game 4- 256:決着 -Final Game 2- カズマ・ア―ディガン 256:瓦解 -Final Game 4- 256:決着 -Final Game 2- 東風谷早苗 256:瓦解 -Final Game 4- 256:決着 -Final Game 2- アーチャー 256:瓦解 -Final Game 4- 256:決着 -Final Game 2- トゥーサン・ネシンバラ 256:瓦解 -Final Game 4- 256:決着 -Final Game 2- 羽瀬川小鳩 256:瓦解 -Final Game 4- 256:決着 -Final Game 2- 黒猫 256:瓦解 -Final Game 4- 256:決着 -Final Game 2- ヨハネ・クラウザーⅡ世 256:瓦解 -Final Game 4-
https://w.atwiki.jp/dontpanic/pages/242.html
A-DIC内リンク Fロボ・基本 Fロボ・絶技 Fロボ・世界観 Fロボ・NPC&サンプル Fロボ・NPC(投稿用) Fロボ・NPC(投稿用・量産型) Fロボ・ログリザルト1 Fロボ・ログリザルト2 Fロボ・PCリスト プレイヤーキャラクター格納庫 ここは各プレイヤーが自分のキャラクターを公開、保存する格納庫です。 使用は強制ではなく自由なので、気が向いたら使ってください。 こちらは各自のプレイヤーが管理する項目です Index プレイヤーキャラクター格納庫a〜zasd A〜ZCHU DEE JAM RF11 あ〜んせい はちみつ ア〜ンアシタ スナオ イナガキ 漢字HN青狸 臣 和宮 空気 白石 宗也 琢磨 直感 鋼 船橋 楽斎 その他(記号等)¥600 295 a〜z asd 【ジョン・ドゥ】 A〜Z CHU 【クロム】? DEE 【タチバナ ヒロミ】? JAM 【JAM】? RF11 【アキ】? 【犬神 三郎】? あ〜ん せい 【ナタリー・タフィ】? はちみつ 【ハニエル】? ア〜ン アシタ スナオ 【アシュダスター】? イナガキ 【ミスターペッパー】? 漢字HN 青狸 【伊藤マンション】? 臣 【有村 裕未】? 和宮 【八神 ありす】? 空気 【ビィ・オーラ】? 【ミース】? 白石 【シジョウ・ユキ】? 宗也 【AIZAWA】? 琢磨 【スズシロ】? 【レジェンドスチル】? 直感 【ヴァイスカード=クラウザー】? 鋼 【シズカ】 船橋 【オヤシオ ハルト】? 楽斎 【夜坂 明】? その他(記号等) ¥600 【九玉】? 295 【金城 瑞希(かねしろ みずき)】? -