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トゥルー・クライム 登場人物 コメント 『トゥルー・クライム』(原題 True Crime)は、1999年のドラマ映画。監督および主演はクリント・イーストウッド。日本では、1999年12月15日に公開された。 登場人物 アブソル:スティーブ・エベレット コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ヤンチャム:フランク・ルイス・ビーチャム 名前ネタ リザードン:アラン・マン 某トレーナーの名前から -- (ユリス) 2019-11-02 09 23 20
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対戦相手:ホッキョクグマ シロイワヤギ ホッキョクグマ Lv 11 HP 4710 ATK 30 DEF 15 TOA 1 属性 水 状態異常耐性(%) 病気 50 不発 75 忘却 25 束縛 50 混乱 100 呪詛 0 煩悩 25 鈍足 50 シロイワヤギ Lv 11 HP 4120 ATK 25 DEF 20 TOA 1 属性 風 状態異常耐性(%) 病気 50 不発 50 忘却 25 束縛 75 混乱 75 呪詛 0 煩悩 25 鈍足 100 その他のポイント 先手番はプレイヤー側。 HCP:Lv13 難易度:40 規定ターン数:25 使用する技 ホッキョクグマ 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 1ターン目のみ使用 叩き潰す 単体に大ダメージを与える。 ランダムで使用HPが半分以上の時に使用 奇襲 単体にダメージを与え、DEFを減少させる。効果は対象が3回行動するまでの間持続する。 ランダムで使用HPが半分以上の時に使用 氷盾の構え 自身を防御状態にし、DEFを上昇させる。DEF上昇効果は、3ターンの間持続する。 ランダムで使用HPが半分以上の時に使用 凍結くまくまスタンプ 単体にダメージを与え、中確率で束縛2を付与する。 ランダムで使用 なぎ払い 全体にダメージを与える。 ランダムで使用 チャージアップブロウ 単体に特大ダメージを与える。 ランダムで使用HPが半分以下の時に使用 死角からの咆哮 全体のDEFを減少させる。効果は、3ターンの間持続する。 ランダムで使用HPが半分以下の時に使用 グレイシャーウォール 全体のDEFを大幅に上昇させる。効果は、3ターンの間持続する。 ランダムで使用HPが半分以下の時に使用 白き猛撃 全体に大ダメージを与える。 ランダムで使用シロイワヤギ撃破後に使用 大絶叫 全体にダメージを与え、自身のATKを大幅に上昇させる。効果は3ターンの間持続する。 ランダムで使用シロイワヤギ撃破後に使用 絶対防御 シロイワヤギが戦闘不能になるまで、ダメージのある全ての攻撃を無効化する。 HPが半分以下の時に一度だけ使用 無窮の気迫 自身のATK、DEFを永続的に2倍にし、全ての状態異常耐性を100%にする。加えて、HPを全回復させる。 シロイワヤギ撃破後に一度だけ使用 シロイワヤギ 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 1ターン目のみ使用 ペネトレーション 単体にDEF無視のダメージを与える。 ランダムで使用HPが半分以上の時に使用 気合 自身のATKを上昇させる。効果は3回行動するまでの間持続する。 ランダムで使用HPが半分以上の時に使用 マウンテンパワー 単体のHPを回復する。 ランダムで使用HPが半分以上の時に使用 ヒプノティックランス 全体に中確率で混乱1を付与する。 ランダムで使用 なぎ払い 全体にダメージを与える。 ランダムで使用 五月雨突き ランダムな単体に8回連続で、DEF無視の小ダメージを与える。 ランダムで使用HPが半分以下の時に使用 クライムオブトップ 全体のATKを上昇させる。効果は3ターンの間持続する。 ランダムで使用HPが半分以下の時に使用 マウンテングレイス 単体のHPを大回復する。 ランダムで使用HPが半分以下の時に使用 クロススラスト 全体にダメージを与え、特定のフレンズに大ダメージを与える。 ランダムで使用ホッキョクグマ撃破後に使用 渾身の一突き 単体にDEF無視の特大ダメージを与える。 ランダムで使用ホッキョクグマ撃破後に使用 絶対防御 ホッキョクグマが戦闘不能になるまで、ダメージのある全ての攻撃を無効化する。 HPが半分以下の時に一度だけ使用 無窮の気迫 自身のATK、DEFを永続的に2倍にし、全ての状態異常耐性を100%にする。加えて、HPを全回復させる。 ホッキョクグマ撃破後に一度だけ使用 アドバイス概要 ホッキョクグマ、シロイワヤギともに、技のバランスが取れた強敵。今まで以上に相手の連携がバッチリなので、臨機応変に対応しよう。 どちらかのHPを半分以下にすると、もう片方の相手が「絶対防御」で無敵になってしまう。 また、どちらかを倒すと、残った相手が「無窮の気迫」を使用して、ATK、DEFを永続的に2倍にし、全ての状態異常耐性を100%にして、さらにHPを全回復する。 主力のフレンズの属性によって、立ち回りを変える必要があるかもしれない。 攻略 戦闘の流れとしては、どちらか一方を集中して倒す、すると残りの相手が全回復+ATK、DEFが倍加する、という流れになる。 両名とも攻撃力が高いため、相手がセットするコマンドが攻撃ばかりだとどんなに回復役を揃えても耐えきれない。一人倒した後も油断できない。後半は「無窮の気迫」を使って攻撃力が倍加する。二人の時と同じくらいの攻撃力がある。 攻撃コマンドが控えめになるのを期待して、速攻で倒す戦法で編成を組んだほうがよい。 メンバー候補 耐性を考えて、風属性を主体に編成するといいだろう。 風属性の回復要員は今のところアルパカ・スリしかいない。スカウトできるのは後のステージのため、初戦は別の属性のフレンズから徴用しよう。理想は2名ぐらい欲しいが…サーバル:風属性のアタッカー。後半はKPが余ってくるので、「烈風のサバンナクロー」を使ってちょっとでも攻撃力を上げていこう。 キタキツネ:同じく風属性のアタッカー。「ガード崩し」でDEFを下げることができるので、どちらの相手にも有効だ。 ギンギツネ:風属性でサーバルに次いでATKが高い。攻撃力を重視するなら編成に加えよう。 オナガラケットハチドリ:TOA2なのでエレメントチェインを上乗せできる。HPが低いのがネック。 リョコウバト:ホッキョクグマの「凍結くまくまスタンプ」(束縛2)対策をするなら編成しよう。それほど使ってくる技ではないので、敢えて対策しない編成もありだ。 アルパカ・スリ:風属性の回復要員。混乱の回復もできるので、シロイワヤギの「ヒプノティックランス」の対策もできる。スカウトできるのは後のステージ。 ユキヒツジ:全員風属性だと、シロイワヤギを倒すのに時間がかかってしまう。速攻で倒すことを考えるなら、編成してもいいだろう。属性の関係上耐性に不安があるので、防御をうまく使っていこう。スカウトできるのは後のステージ。 どちらから倒す? ホッキョクグマから倒す場合は、前半は弱点属性のホッキョクグマを速攻で倒し、後半は苦手耐性のシロイワヤギを時間を掛けて倒す、という展開になる。苦手属性相手でもしっかりチェインを繋げば、エレメントチェインが乗ることもあり意外と攻撃力は低くない。 シロイワヤギが「クロススラスト」を連発する展開になると、回復が間に合わず…という展開になる。早い段階で味方の人数が減るとその分攻撃力も下がるのでジリ貧になりがち。 シロイワヤギから倒す場合は、前半はホッキョクグマの攻撃に耐えながら後半は速攻でホッキョクグマを倒す、という展開になる。前半は相対的に戦う時間が長くなるので、回復が間に合わないと感じたらうまく防御を使って攻撃に耐えよう。 後半のホッキョクグマは味方が全員揃っていれば3ターンで十分倒せるはずだ。一人になった次のターンは「無窮の気迫」を使うため攻撃はしてこない。とどめはけもプレッシャーを使用して相手が攻撃がする前に倒しきるとすれば、1ターンだけ凌げば勝率はかなり高いことになる。「白き猛撃」などの大ダメージ攻撃が来ないことを祈ろう。 全体攻撃で速攻! 上記の方法とは別に、全体攻撃をうまく使うことで、速攻で倒す戦法もある。サーバルの他にショウジョウトキ、リムガゼルを編成しよう。1)まず全体攻撃を使用しながら相手のHPが50%以下にならないように削っていこう。60%以下ぐらいまで削れば大丈夫だ。 2)次に同じように全体攻撃を使用しながら均等に相手のHPを削っていこう。20%くらいは減らせるはずだ。 3)HPが50%以下になると相手のどちらかが、「絶対防御」を使用して無敵になる。けもプレッシャーを使用するなどして、無敵になる前にできるだけダメージを与えておこう。この時も全体攻撃を使用し、無敵になる方を優先してダメージを与えていく。 4)次に無敵化していない方に止めを差す。この時に倒すギリギリまで減らしてから倒すのが理想。一人目を倒すとその瞬間に無敵化が解除になるので、続けてもう一方を攻撃できる。 5)一人になった次のターンに「無窮の気迫」で全回復してくるので、これもけもプレッシャーを使用して、全回復するまえに全力で攻撃して倒してしまおう。 シロイワヤギはHP回復してくるので失敗することも多いが、上手く戦術が噛み合えば速攻で倒すことができる。 クリア後に解放されるステージ ストーリーモード:全てが白く染まった世界 スカウトモード:リムガゼル(スカウト戦) スカウトモード:マーコール(スカウト戦) スカウトモード:カバ(スカウト戦) スカウトモード:タイリクオオカミ(スカウト戦) 天辺にそびえ立つ巨塔 ←前ページ 次ページ→ 全てが白く染まった世界 コメント 名前
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《E-HERO クライム・ダークネス》 効果モンスター 星5/水属性/悪魔族/攻2400/守 0 墓地の「ダーク・フュージョン」をゲームから除外することで、 このカードを手札から特殊召喚することが出来る。 この効果で特殊召喚した場合、 このターンこのカードは破壊されない。 part19-329 作者(2007/09/07 ID CdQS/cKD0)の他の投稿 part19-326 / part19-327 / part19-328 / part19-331 / part19-386 コメント 名前 コメント
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宝箱 ダンジョン一覧 ヘルテマルテ港 【影の森】【風の森】【白の峠道】【雪解けの森】【クリスタルレイン】 【キャラデック-町外れ-】【レイクリーフ】【黒き山裾】【ヘルテマルテ港】
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星蝕-レベル・クライム-(OCG) 通常罠 シンクロモンスターが特殊召喚された時、 そのモンスター1体を選択して発動する。 自分フィールド上に「星蝕トークン」 (魔法使い族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 このトークンのレベルは、選択したモンスターと同じになり、 選択したモンスターのレベルは1になる。 シンクロモンスター補助 レベル変動 罠
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【名前】 ビーゼル=クライム=クローム 【読み方】 びーぜる=くらいむ=くろーむ 【分類】 人物 / 亜人(魔族) 【呼ばれ方】 ビーゼル、ビー君 【備考】 【魔王国四天王】【四天王の苦労人】【家族を愛するひと】【愛妻家】 ページの登録タグ: シルキーネ ヒト ビーゼル 亜人 人物 四天王 父親 男性 貴族 転移魔術 魔族 【詳細】 ガルガルド魔王国の魔王国四天王の一人。 よく四天王としか書かれない上にその肩書きが目立つためにわかりづらいが伯爵の位を持っている。 ちょび髭を生やした貴族の男性。 四天王として外交を担当し、 鉄の森 のワイバーンを落とした大樹の村が魔王国にとって不利益とならないよう、交流を持つため村にやって来た。 フラウレム=クロームは彼の娘。妻の名前はシルキーネ。 シルキーネからは「ビー君」と呼ばれている。もっともビーゼル当人は外でそう呼ばれたくない様子。 普段は良識のある貴族なのだがかなりの愛妻家で、シャシャートの街で妻が至るところに描かれた宣伝馬車を見た時は「買い取れないかね?」と貴族らしい事を言い出す程。 また、愛娘であるフラウの婚姻に親バカのように反対するのではなく、既に子離れを済ませて良いお相手の選定に注力するなど根っからの貴族気質で、 娘当人もその父の意向と当人の意思を挟まないお相手の選定に口を挟まないあたり、フラウの貴族気質は父譲りであることがうかがえる。 なお、孫のフラシアベルに関してはフラウの婚姻・出産に伴いクローム家の血筋が魔王国貴族とは別のレールに踏み入れたためか、貴族のしがらみから外れ、盛大に爺バカしている。 始祖さんと並んで数少ない「転移魔術」の使い手。 複数人をまとめて移動させることも可能だが、体力を大幅に消耗するためあまり大人数で移動しようとすると負担が大きい。 魔術の原理としては始祖さんとは別のものだが、この世界では使い手の数が少なく貴重らしい。 村にやってきた際には目に見える範囲で細かく転移を繰り返すことで村を目指したという。 村に接近するビーゼルを発見したのは皆殺し天使の一人であるクーデル。 そのままクーデルに案内され、吸血姫、殲滅天使、無数のインフェルノウルフ、リザードマンや鬼人族らと対面。ビーゼル曰く「生きた心地がしませんでした」 その後、村の代表である普通の人間と顔を合わせ、めでたく(?)大樹の村の来客者第一号として迎えられた(もっともそれなりに警戒されていたが)。 当初は村の戦力に恐怖を抱き、その情報を知り四天王を辞めようとするランダンを引き止めたり、 ラスティスムーン等のドラゴン族まで移住し始めた村の状態を重く見て娘の派遣を独断で決めるなど苦労人として描かれていた。 だが、村長(火楽)の人となりや、娘の村での暮らしを知るに連れそういった心配事は解消し、更にフラウレムが火楽との間に孫娘を産み、名実共に火楽の妻となったことで 親として娘の良縁を望んでいたこともあって大きな喜びを見せている。 将来的に自分も大樹の村に移住することを考えているようだが、魔王との熱い話し(殴り)合いの果てに少なくとも数百年後の話、として決着がついた。 一村への移住者相談の時は諜報組織の設立という建前で一村に連れてこれない他国の孤児への寄付金に 火楽からハクレンの鱗を10枚ポンと渡されるなど、相変わらず火楽や村の価値観に振り回されている。 (まだ幼いヘルゼルナークの小さな鱗1枚で魔王国の王都に豪邸を建てられることから価値は察すべし) 流石に10年以上の付き合いとなった現在ではすっかり慣れた模様。 神の敵が村に進路を向けているという端から見た一大事には流石に心配はしたものの、それが杞憂と判ったら、 「ああ、いつものやつですか」で笑って済ませられる程の素晴らしいスルースキルを披露した。 現在も苦労人としての立場は変わらないが、フラウレムが村長の子を産んだ妻の一人という立場であることと、 数少なく利便性の高い転移魔術の使い手故に村での立場もかなり優遇されていると言える。 それでもユーリが付き人に唆されて大樹の村の襲撃を目論んだり、外交担当というポジション故に問題を抱え込みやすく、 苦労人体質なのは変わらない。頑張れビーゼル。 最近はビリヤードにハマっている。火楽手製のビリヤード台&球は他の貴族の羨望の的である。
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今日 - 合計 - タグ オープンワールド クライムアクション トゥルークライムシリーズ ニューヨーク プレイステーション2 警察 トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips 音楽 裏技 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ジャンル クライムアクションゲーム 制作 Activision 発売 スパイク 開発 スパイク ハード プレイステーション2 発売日 2006年7月27日 価格 7140円(税別) True Crime New York Cityとは、アメリカのゲームソフトメーカーActivisionから2005年に発売されたアクションゲームである。トゥルークライムシリーズの2作目。PS2版とPC版が発売され、前者は国内ソフトメーカーのスパイクから日本語版が発売された。前作「~Street of LA」の舞台がロサンゼルスだったのに対し、本作品はニューヨークが舞台になっている。プレイヤーは、ニューヨーク市警察路上犯罪捜査課のマーカス・リード捜査員となり、大都会ニューヨークで起きる事件を捜査し、その真相に迫っていく。前作がファンタジー要素もある内容だったのに対し、本作ではそういったものは無い。また主人公は路上犯罪捜査課に所属しているので、本業の仕事の方、つまりランダムに発生する事件の部分が前作より充実している。給料がもらえたり、自分で好きな車や武器、服が買えたり、街には多数の小売店が店を出すなど、自由度が上がり街がより細かく描かれている。 登場人物 マーカス・リード 元ストリートギャングでニューヨーク市警察路上犯罪課の刑事で本作の主人公。2000年、自分と父に仕掛けられた罠で瀕死を負うが、テリーに助けられ警官となる。そして警察官となり5年が経つ2005年に昇進試験で合格しテリーのコネで組織犯罪課に入る。しかし捜査中にテリーが殺害され、上司ビクターの嫌がらせで路上犯罪課に飛ばされてしまう。ガブリエルと協力し単独でテリー殺害の真実を追究する。 ストーリー [部分編集] 2000年クリスマス、ストリート・ギャングのマーカス・リードは、自分と父を罠に陥れた敵対者に復讐するためにあるアパートの前に立っていた。その罠によって、「キング」とあだ名される程の大物ギャングである父・イサイアは逮捕され、自分も死にかけたからだ。敵対者の巣窟となっているアパートに単身乗り込んだマーカスは、中にいた者を次々と射殺した。復讐を一通り一段落させた直後に現れたのは、父と旧知の間柄で自分もよく知るニューヨーク市警察のテレンス・ヒギンズ刑事、通称テリー。マーカスは腹をくくって逮捕されるつもりだったが、意外なことにテリーは後始末を買って出て、逃がしてくれた。 5年後。ニューヨーク市警察の巡査となっていたマーカスは、刑事試験を受けようとしていた。テリーが所属する組織犯罪捜査課に入るためだ。課長のビクターはマーカスの配属を渋ったものの、彼が無事に試験に合格するとやむを得ず受け入れる。 マーカスの刑事人生の始まりの日。テリーは彼に捜査の心得を教えるために、マーカスが運転する覆面パトカーで街へと繰り出す。一通りの指導が終わるとテリーは「仕事がある」と言い、車をとあるビルへと向かわせる。マーカスを車で待たせたまま、屋内へ入っていくテリー。直後にビルが大爆発を起こし、その強烈な爆風はマーカスが乗った覆面パトカーを転覆させてしまうほどだった。 恩人の死に気落ちするマーカス。それに追い討ちをかけるように、ビクターはマーカスを路上犯罪捜査課へと異動させてしまう。異動先である路上犯罪捜査課のディーナ・ディクソン課長は、マーカスに路上犯罪の取り締まりに専念するようにと指示を出す。だが恩人が殺されたことを放っておけるはずもない。 マーカスは収監されている父やFBIと協力し、事件の真相を探るために動き出した。 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] 武器一覧 ハンドガン 名称 価格 威力 命中率 発射速度 弾数 .38 Auto $125 低 高 高速 無制限 .45 ACP $300 高 高 中 7 (×3) .40 Handgun $500 中 高 中 15 (×3) .45 Special $600 高 高 中 12 (×3) .50 Auto $1,000 最高 高 中 7 (×3) サブマシンガン 名称 価格 威力 命中率 発射速度 弾数 9mm SMG $1,000 低 高 フルオート 30 (×3) .32 ACP SMG $2,000 低 高 高速 30 (×3) .45 SMG $3,000 低 高 高速 25 (×3) 9mm Silenced SMG $4,000 低 高 高速 30 (×3) ショットガン 名称 価格 威力 命中率 発射速度 弾数 Standard Shotgun $1,500 最高 高 遅 7 (×3) Tactical Shotgun $2,000 最高 高 遅 8 (×3) Sawed-Off $1,500 最高 高 遅 1 (×10) Full Auto Shotgun $3,000 最高 高 中 12 (×2) Semi Auto Shotgun $4,000 最高 高 遅 8 (×3) アサルトライフル 名称 価格 威力 命中率 発射速度 弾数 5.56 Assault Rifle $1,500 中 高 フルオート 30 (×3) 5.56mm Bullpup AR $2,500 中 高 フルオート 30 (×3) 5.56mm Carbine $3,000 中 高 高速 30 (×3) 7.62 Assault Rifle $7,000 高 高 フルオート 30 (×3) 5.56 Scoped Bullpup $8,000 中 高 フルオート 35 (×3) 7.62mm Bullpup AR $9,000 高 高 フルオート 30 (×30) スナイパーライフル 名称 価格 威力 命中率 発射速度 弾数 7.62 Auto Sniper $4,000 高 高 遅 5 (×3) .50 Sniper $12,000 最高 高 遅 5 (×3) 音楽 [部分編集] ●METAL タイトル アーティスト Another Day, Another Vendetta Hatebreed Beat On The Brat Ramones Blacktongue Yeah Yeah Yeahs Blank Generation Richard Hell and the Voidoids Blood in Blood Out Bloodsimple Break Down The Walls Youth Of Today Bridge and Tunnel The Honorary Title Criminal (4Life) Harley's War Critical Bar-B-Que Murphy's Law D Train Unsane I Against I Bad Brains Last Caress Misfits Mother Danzig Neat Neat Neat The Damned New Direction Gorilla Biscuits Police State Agnostic Front Potential For A Fall Sick of It All Pride (Times Are Changing) Madball Search and Destroy the Stooges Shout Out Loud The A.K.A.'s 裏技 [部分編集] チートコード マップ画面で L1 + R1 を押しながら入力 ダメージ2倍になる ××□××× 弾薬無限になる ○□×□□△ 所持金が100万ドルに □□△□△□ レッドマン・ゴーン・ワイルド(ミニゲーム)△××○△□ 難易度とても簡単 ○□××△○ 難易度とても難しい △×△×△△ スタミナ無限 ○□×□×○ PUMA SHOES OUTFIT 解禁 △×○□ ストリートレース解禁 □□○○□ 格闘アリーナ解禁 △△××△ 音楽全曲解禁 ○□○□ 犯罪発生率が上がる ×□×△△△ 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (2) 2024年05月23日 (木) 11時18分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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あずにゃんが私に冷たい気がする。いや、気のせいじゃなくて冷たい。 澪ちゃんにはあんなに弾けるような笑顔を見せるのに。 りっちゃんに抱き付かれると無邪気にはしゃぐのに。 ムギちゃんにはうっとりしちゃうのに。 憂や純ちゃんとは楽しそうにお出かけするのに。 さわちゃんとは…あ、これは別にないや。あずにゃん、さわちゃんのことは汚物を見るような感じだし。 汚物はともかくあずにゃんは私のことなんて…私の気持ちなんて考えてもくれない。 私にはいっつも怒ったような顔で、私には抱き付かないでって言って、うっとりなんか絶対してくれない。 さわちゃん汚物を見るみたいな軽蔑の視線的なやつはないけれど。 憂や純ちゃんは私の知らないあずにゃんをいっぱい知ってるんだよね。 許せないよね。そんなの。 あずにゃんは私の物なのに。あずにゃんは私だけが好きなのに。 今だってほら、さわちゃんを軽蔑の目で見下しつつ、澪ちゃんたちには極上の笑顔を振りまいてる。 「梓ちゃんは澪ちゃんのことがお気に入りみたいね」 いつだったかムギちゃんが言った通りだ。 あずにゃんは澪ちゃんと話してる時が一番楽しそう。話題も尽きないって言ってた。 許せない許せない許せない許せない許せない許せない… あずにゃんも、他のみんなも許せないよ。 だから分からせてやるんだ…あずにゃんが私だけの物だって。 いつものようにあずにゃんの後ろに回って。いつものようだから何も疑わないみんなの前で。 「あずにゃん♪」 私はあずにゃんの細い首筋に両手をかけた。 分からせてやるんだ…分からせてやるんだ… あずにゃんは…梓は私だけの物。 最近、気がつくと唯先輩が凄い目で私のことを見つめてる。 見つめてるなんて生易しいものじゃない。悪魔みたいな顔して睨み付けて来る。 私が尊敬する澪先輩に笑いかける度に睨まれて。 私が便りになる律先輩とじゃれ合う度に睨まれて。 私が綺麗なムギ先輩に見とれる度に睨まれて。 憂や純と出かけた次の日は、どこに行ったのかとか根掘り葉掘り聞かれる。それはもうこの世の終わりみたいな顔で。 こんな風に唯先輩が睨む相手は、私以外にはさわ子先生もとい汚物だけだ。 汚物が私にコスプレを強要する度、唯先輩は汚物を凄い顔で睨み付けて鈍器のような物を探す。 あずにゃんを弄んでいいのは自分だけだって言うような形相で。 あの目は私を求めてる。頭がおかしくなるくらい、病気かってくらい求めてる。 正直、たまりません。 快感的な意味でたまりません。 唯先輩以外の人と仲良くする度に見せてくれる怖いくらいの嫉妬にゾクゾクしちゃいます。 つれなくする度に見せてくれる絶望しきった顔には正直飛んじゃいそうになります。 汚物の悪行へ殺気立ってくれるところに愛されてるって実感します。 最近、私を抱き締める度に息が荒くなってますよね。私をめちゃくちゃにしたいって葛藤してますよね。 私にはあなたに全てを許す準備があるけれど、だけど、簡単にはあげませんよ。 焦らされて焦らされて、煽られて煽られて、唯先輩の中で何かが壊れて…そのときに奪ってください、何もかも。 平沢唯の正気を壊したように、中野梓の全部を壊してください。 「あずにゃん♪」 気付けば唯先輩が私の背後に回り込んでいた。 他の先輩や汚物はどうせまた抱き付くんだろうって特に反応しなかったけど。 私にはお見通しですよ、唯先輩。今日見せてくれた顔は今までで一番ゾクゾクしちゃいました。 「澪先輩とふたりで話してると話題がつきません」って一言が効いたのかな。 唯先輩の綺麗な指先が私の首を捉えた。 あぁ、とうとう壊して貰えるんですね!私で壊れてくれたんですね! 「ど、どうしたんですか、唯先輩?」 これから何をされるかわかってるくせに、驚いた調子で唯先輩を振り返る。 そこには悪魔みたいな目。首筋にかけられた指先に力が強まる。唯先輩の体温が指先から伝わって全身を満たしてくれる。 中野梓は平沢唯だけのもの。 唯の体温を誰より近くに感じられて、私は幸せです♪ 澪の証言 あいつらのことを話す前に言っておくぞッ! 私は今あいつらの百合ん百合んをたっぷり体験した い…いや…体験したというよりは全く理解を超えていたのだけど… あ…ありのままに今起こったことを話すぞ。 「唯が梓の首を絞めようとしたと思ったらいつの間にか濃厚なディープちゅっちゅが始まっていた」 な…何を言っているのかわからないと思うが、私も何が起きているのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…私の恋はホッチキスだとかふわふわ時間だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてない もっと恐ろしい百合の片鱗を味わったよ… 律の証言 唯梓は超熱愛のカップリング!そしてイチャイチャは悲恋を生じぬハッピー100%! ムギの証言 フフフ…ハハハハハ!ヒャァーッヒャアア!! おもしれえほど簡単に引っかかったわ。りっちゃんと澪ちゃんがくっついたあとだったしな! 後は唯ちゃんを嫉妬のドン底に突き落とすため澪×梓の可能性を吹き込んだ! だが…唯梓もっと壊れてやがった!! 唯梓はいつもそうやって私のしてえことをイケイケにしやがるッ!! 昔ッからそうだ! 私がどんなにムギビジョンしても、唯梓はいつもその1つ上を行っちまうッ!! あの合宿の夜の練習もなあッ!見逃した私が次の朝どんなに苦しんだか… 唯梓にッ! 唯梓なんかにッ!! わかられてたまるかよッ!! だが…私は今までの沢庵じゃねえ…今こそッ!唯梓をくっつけッ!! 唯梓の名シーンを見逃していた過去に決別してやるッ!! この世で私にイチャイチャ見せつけ続けろぉ!唯梓ーーーーー!!! さわ子の証言 最後まで汚物扱いか あずにゃんが幸せならそれでいい -- (名無しさん) 2010-03-03 19 48 24 汚物と汚物ならそれでいい -- (名無しさん) 2010-07-07 00 43 58 ヤンデレ×ヤンデレ? ヤベェktkr! -- (名無しさん) 2010-07-16 18 23 10 さわちゃんが何したって(ry -- (名無しさん) 2010-07-18 14 23 19 理不尽なさわちゃんへの口撃 -- (名無しさん) 2010-08-06 17 12 31 ムギは何か元ネタあるの? -- (名無しさん) 2010-09-13 01 48 12 ミオナレフwww -- (名無しさん) 2010-09-13 06 00 39 ム、ムギレイボウ…だと -- (名無しさん) 2010-09-13 12 17 58 汚物www -- (名無しさん) 2012-09-03 07 11 34 ムギ先輩が壊れた!? -- (あずにゃんラブ) 2013-01-20 13 52 21 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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ガウェイン・パンサー 性別:男 年齢:57 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 ネフィリム/ロンデニオン 【ブランチ】クライムファイター/探検家 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:12 魔術:4 社会:8 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:7 回避:8 心魂:6 行動:6 【戦闘値修正値】 白兵:13 射撃:7 回避:8 心魂:6 行動:6 【HP】 元値:23 修正値:23 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:探求者 特徴:真理の声:情報収集+2 闘争:渇望 邂逅: ■初期パス 【因縁】マーサ・ハドソンからの親愛 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ウィップ (必:-/行:+0/ダ: 肉 18(30)+1d6/HP:-/射:シ/【白】+3/SC147) 左手 :サバイバルナイフ (必:-/行:+5/ダ: 肉 30+2d6/HP:-/射:至/【白】+1/SC156) 胴部 :スチームスーツ (必:技7/行:-5/ダ:-/HP:+40/射:-/白攻ダメージ+【技】/FP098) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備1:素手 (必:-/行:+0/ダ: 技 60+1d6/HP:-/射:至/-/SC145) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC098/自動/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【SC098/自動/自/効/なし】◆不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】を0にし【LP】を完全回復 重圧状態でも使用可能。 【SC099/-/白/メ/なし】捨て身の覚悟 [白攻]を行なう。ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける 【SC099/-/自/マ/なし】光を呼ぶもの [MP]の攻撃を〈根〉に変換 ■ミーム特技 【GA018/自動/自/常/なし】◆ファイターズシンボル 至近に対する攻撃、クライムファイターの特技によるダメージに+【技】。《コスチュームヒーロー》時【防御属性:社会】を得る 【GA018/自動/自/オ/フ2】◆フェイバリットホールド 〔Sin1〕覚醒専用。攻撃のダメージに+[差分値×2] 【FP071/自動、強化/回/リ/3H】◆絶望からの生還 白攻、射攻に避け。達成値+【社】 【FP071/-/自/セ/2H】君をのせて 範囲の同意した対象と同乗状態となる 【FP071/-/自/イ/5H】ロープアクション 飛行状態で移動・離脱。エンゲージ封鎖無視 【FP067/-/自/常/なし】ボクシング 素手のダメージを[【技】×3+1d6]に変更 ■装備 [SC145]素手(部:-/射:至/HP +0/行:+0) 【肉】+2D6→【技】×3+1d6。装備不要 [SC147]ウィップ(部:片/射:シ/HP +0/行:+0) 【肉】+1D6。【白】+3 [SC156]サバイバルナイフ(部:片手/射:至近/HP +0) 【白】+1。【肉】+2D6【行】+5【肉】【技】判定に+2/コンバットナイフ相当 [SC157]多目的ゴーグル(部:-/射:な/HP +0) 〔Sin3〕対象:自身。判定を振りなおせる [SC157]特殊通信機(部:-/射:な/HP +0) 宣言:マイナーアクション。次のメジャーの判定+2 [FP098]スチームスーツ(部:胴/射:な/HP+40) 【行】-5。「防:肉」。白攻ダメージ+【技】。乗り物装備不可/スチームアーマー相当 [FP097]スチームバギー(部:乗/射:な/HP+15) 【行】10* ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 豹の獣相を持つロンデニオン有数の探検家。 3年前、地下での探検の際、間欠泉に巻き込まれて地上に放り出されたものの、持ち前の探検家魂を発揮して中央大陸の様々な場所を探検した。 一時はニューマンハッタンに滞在し、そこで持ち前の紳士としての正義感ゆえにクライムファイターとして活動した。 パットフットの発明家の協力を得てスチームアーマーを軽量化したスチームスーツを開発。 ロープアクションと紳士の格闘技・ボクシングを駆使し、ナイトパンサーという名で戦った。 マーサ・ハドソンの亡夫ターナーとは世代を超えた親友であった。 こんな話がある。 ニューマンハッタンでクライムファイターの活動中、大勢の敵に追われ窮地に立たされていたときのことだ。 突風とともに紙束が散乱し、敵は大混乱に陥った。 九死に一生を得たガウェイン卿は、己の体に張り付いた一枚の紙きれを手に取る。 それは、地上にあるはずのないロンデニオンタイムズの紙面、ターナー・ハドソンの死亡記事が書かれた新聞であった。 ガウェイン卿はこの事実に涙し、死してなお己を救ってくれた親友に多大なる感謝と、更なる尊敬の念を持ったのだという。 現在は、地上に出現したロンデニオンに戻り、女王と謁見し地上で見聞きした様々な事を伝え、地上との共存を訴えるために、故郷を目指している。 獣相を持つかどうかなど関係がない。 ロンデニオン紳士として、テオスの非道を許すわけにはいかないのだ。
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403 名無しさんの主張 2011/07/11(月) 20 44 53.21 ID m7+HhV11 ●逢坂の浮動参会社のさたうたらう舎兆(仮名)の元で働いているときはもっとも露 骨に上記のような仄めかしや叩き、徹底した監視・盗聴があった。外出先でコンビ ニに寄っただけで管理職の人間や他社員に対して指示でもあるのか、間接的に電話 がかかってきたり、報告先以外の場所で車を止めると今どこにいるなどと執拗に、 驚くようなタイミングで電話がかかってきたり、酒の席で断れない酒を一杯だけ口 にした後、帰り道で飲酒検問を受けたり、客先へ同行した際に路駐していると1時 間ほどで駐禁の取り締まりを受ける(連続で計3回、ほかにも通勤路などで多数) などということが起こった。 また、この森愚痴の浮動参会社時代、同僚が勤務時間中にサボったことを告げ口 したなどと濡れ衣を着せられ、同僚との対立を煽られ(盗聴器で全社員の会話と行 動を把握しているらしく、盗聴器で聞いたうわさ話や悪態、業務に反する行動など をワザと漏らして同行者に濡れ衣を着せるなどして敵対させるなど。同行者はまさ か盗聴器で聞かれているとは思わないので、同行者が漏らしたと疑ってかかる。盗 聴に関しては、同業他社で働いていた知人からも当然のようにあったことを聞かさ れた。会社名は伏せます。)、このことが原因で同僚から殴る・蹴るの暴行を受けた。 他にも旅行先で殴られるなどし、警察に言おうかと知人と相談していると、後日、酒 の席で警察沙汰などにはしないようになどとくぎを刺された。 420 名無しさんの主張 2011/08/07(日) 10 43 44.40 ID QiFDqq0p 衆スト私事傾倒監視いやがらせ指示係、逢坂の朝日句の倉井務コーポレーツヨソ(仮名)のさたうたらう者町(仮名) 「鳴かぬなら、鳴かせてみようホトトギスや」(取得後の土地において立ち退かせる目的で) 「ハイと言わせるんや」 「客が決めるんちゃうねん、俺が決めんねん」(○○を買う客に対して) 人に取り付いて動かす裏社会の代理人A子さんの、B子さんに対する一言 「B子ちゃんは人を動かす方になったらええねん」 421 名無しさんの主張 2011/08/07(日) 10 45 07.90 ID QiFDqq0p ▼逢坂の元大小コーポレーツヨソ、朝火苦の暗い務コーポレーツヨソさたうたらう(仮名) 「おまえ、休みの日に平群(へぐり・奈良・騒音おばさん事件のあった地域)のほういってなかったか? ギャハハハハハハハハ!」 ▼「やったるやんけ、やったるやんけ」 (被害報告にあるようなやり口で購入を検討している客に、裏からハイといわせる根回しを して売れるよう取り計らうこと) ▼「おまえに味方なんかいてへんねんで」 797 殺人犯の集団いやがらせ根回し 2011/08/22(月) 00 19 17.28 ID ui5RiBiD ▲衆スト私事傾倒監視いやがらせ指示係、逢坂の朝日句の倉井務コーポレーツヨソ(仮名)のさたうたらう者町(仮名) 「鳴かぬなら、鳴かせてみようホトトギスや」(取得後の土地において立ち退かせる目的で) ▲衆スト私事傾倒監視いやがらせ指示係、逢坂の朝日句の倉井務コーポレーツヨソのさたうたらう舎張(仮名) 「なんでもハイや!」 「ハイは一回でええねや!」 「ペーペーがなにいうとんねん!」 ▲衆スト監視いやがらせ指示係、逢坂の朝日句の倉井務コーポレーツヨソ(仮名)のさたうたらう者町(仮名) 「張氏のんなよ、ってメールで注意したって」(メールで間接的に指示か) その後、被害者は「調子のんなよ、調子のんなよ」と脅される 「ハイと言わせるんや」 「客が決めるんちゃうねん、俺が決めんねん」(○○を買う客に対して) 「ま○る(←部下の名前)、すぐ電話で怒鳴れ!いますぐ電話して怒鳴れ!」 (社用車を盗聴し、仕事のことで揉めている最中に別の部下に電話かメールで間接的に指示か) 「おまえに味方なんかいてへんねんで」 ▲人に取り付いて動かす裏社会の代理人A子さんの、B子さんに対する一言 「B子ちゃんは人を動かす方になったらええねん」 ▲某上場企業の支店の人事や社内の席の配置を動かしたり、某組織の名刺を持った”使い”を動かして アメとムチと遊び相手をあてがいチヤホヤさせたりして動かして所長に一言 「うまいことまわるやろ」 777 殺人犯の集団いやがらせ根回し 2011/08/21(日) 17 26 12.94 ID b8ghw2UN ◆対象者の周辺人物を優遇させる根回しをし、嫉妬心や対抗心を育ててそれを煽って動かす ◆異性を対象者に近づかせて気のあるそぶりをみせてその気にさせた後に突然キレさせるなどして 精神的にヘコませる ◆日本人同士を競わせる、敵対心が生まれるような状況づくりや締めつけを繰り返す ◆周辺の人間との格差を作ったり差を利用して人を動かす、敵対させてライバル心を煽って動かす、両方に肩入れしながら 両者の心理を、被害報告にあるような手口でなだめたり思うように動かない、働かないと逆にいやがらせしたり、自分たちの利益に 貢献してくれると気分をよくさせるような根回し(遊び相手をあてがうなど。逆の方法は、孤立工作)をしたりする ◆被害者の過去情報に関連のある数字や嫌がりそうな数字と自動車のナンバーを関連づけ、そのナンバーの 車に被害者や対象者の通勤路やよく通る道、目に触れる場所へ誘導したり指示したり(業務上の指示やネ ットワークで)することで脅しをチラつかせる 778 殺人犯の集団いやがらせ根回し 2011/08/21(日) 17 30 35.22 ID b8ghw2UN ◆ある事象や事件を起こす前に、対象者にその事象や事件に関係あることを仄めかし、仄めかした事件や事象が 本当に起こせることを脅しとしてチラつかせ、人を動かす ◆被害者の車を追尾させたり、よく停める場所へ誘導し、駐車スペースへ駐車するタイミングを見計らって ハンズフリーイヤホンマイクをした仲間に横入りするよう指示したりする ◆いい気分にさせておいてから突き落す、貶める、気のあるそぶりをみせておいてから罵倒したりキレるなど、欲や いろいろな心理につけこんで、思いこませてから全く逆の根回しでガッカリさせたり心理的にヘコませる根回しや状況 づくりをする ◆案内の日を水曜日(店舗の休日らしい)しか時間がないと告げると休日に案内されるも 契約せずじまいで帰ると仕返しのいやがらせをする ◆言うことをきかない、意にそわない動きや言動をする某従業員の娘に対して被害報告に あるような人間関係を利用したいやがらせや根回しを繰り返してうつ病に追い込む 778 殺人犯の集団いやがらせ根回し 2011/08/21(日) 17 30 35.22 ID b8ghw2UN ◆ある事象や事件を起こす前に、対象者にその事象や事件に関係あることを仄めかし、仄めかした事件や事象が 本当に起こせることを脅しとしてチラつかせ、人を動かす ◆被害者の車を追尾させたり、よく停める場所へ誘導し、駐車スペースへ駐車するタイミングを見計らって ハンズフリーイヤホンマイクをした仲間に横入りするよう指示したりする ◆いい気分にさせておいてから突き落す、貶める、気のあるそぶりをみせておいてから罵倒したりキレるなど、欲や いろいろな心理につけこんで、思いこませてから全く逆の根回しでガッカリさせたり心理的にヘコませる根回しや状況 づくりをする ◆案内の日を水曜日(店舗の休日らしい)しか時間がないと告げると休日に案内されるも 契約せずじまいで帰ると仕返しのいやがらせをする 778 殺人犯の集団いやがらせ根回し 2011/08/21(日) 17 30 35.22 ID b8ghw2UN ◆ある事象や事件を起こす前に、対象者にその事象や事件に関係あることを仄めかし、仄めかした事件や事象が 本当に起こせることを脅しとしてチラつかせ、人を動かす ◆被害者の車を追尾させたり、よく停める場所へ誘導し、駐車スペースへ駐車するタイミングを見計らって ハンズフリーイヤホンマイクをした仲間に横入りするよう指示したりする ◆いい気分にさせておいてから突き落す、貶める、気のあるそぶりをみせておいてから罵倒したりキレるなど、欲や いろいろな心理につけこんで、思いこませてから全く逆の根回しでガッカリさせたり心理的にヘコませる根回しや状況 づくりをする ◆案内の日を水曜日(店舗の休日らしい)しか時間がないと告げると休日に案内されるも 契約せずじまいで帰ると仕返しのいやがらせをする . . . . . . . .