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ギャンブル園児ヒットスタン 登場弾 第20弾 英雄の帰還・後編 レアリティ SR 属性 闇 種族 ヒューマン アビリティ オールイン パワー 4400 大切なのは負けないことじゃない。負けたあとどうするかだ。 異世界からやってきたギャンブラー園児。 謎の力によってビピラとガイをアクシスワールドへ連れ戻した。 超超超悪魔王ボロイと人間達との戦いで、人間側の勝利に全財産を賭けている。 別バージョン 名前 登場弾 徹夜園児ヒットスタン 第12弾 異世界の誘い ギャンブル園児ヒットスタン 第20弾 英雄の帰還・後編 次元を越えし博徒ヒットスタン 第39弾 復活の炎・後編 別バージョン(スペシャル・スターター) 名前 登場弾 賭博王ヒットスタン スペシャルパック第2弾 王威 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《ダイレクト・ギャンブル》 通常罠 相手のモンスターが直接攻撃をしてきた時に発動可能。 コイントスを行い、表だった場合相手に攻撃モンスターの攻撃力の値の二倍の ダメージを与え、裏だった場合攻撃モンスターの攻撃力の値の二倍のダメージを受ける。 part21-234 コメント 名前 コメント
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ゲーム・玩具・ギャンブル ゲーム・玩具・ギャンブル Page 1 ゲーム・玩具・ギャンブル Page 2
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737:睡蓮 2006/09/21(木) 22 56 55 ID EV6l6DorO これはお守り、タリスマンというものです。 ナツメグを半分に切って、中に蜘蛛の巣と水銀(水銀は体温計を割って出てきたものでおk)を入れます。 それを接着剤で元のようにくっつけて、グリーンキャンドルを燃やして溶けたロウをたらして封印します。 それにサクセスオイルをよくすりこみ、 赤い布かレッドフランネルバッグに入れて ギャンブルのときは持ち歩いて ここというときにしっかり握り、成功を祈ります。(^-^)
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概要 主にコイン判定による「不確実な性質」を持つカードを活かすデッキタイプ。 このゲームではコイントスの結果を変更する効果も多数登場しているため、構築次第ではギャンブル効果を確実に成功させる事もできる。 失敗というリスクがある一方、成功すれば大きなリターンを得られる効果が多い。 ただし、中には「ギャンブルに成功しても強くない」、あるいは「コストが大きく失敗時のリスクの方が大きい」といったカードも存在する。 初期のカードにやや目立つので、本当に使う価値があるか、他のカードで代用が利かないかを確かめて選出したいところ。 概要 代表的なカードコイントスをサポートするカードコイントスの結果を操作するカード 結果操作以外のコイントスサポートカード 相手のコイントスを妨害するカード コイントス以外のギャンブルカード 関連リンク 代表的なカード ―キャンチョメ コイントス効果・コイントスサポート効果を多く持つ魔物。 サポート効果については後述の「コイントスをサポートするカード」に記し、こちらではコイントスを行うカードを紹介する。 PR-018 キャンチョメ《奇妙な作戦》 コインを投げてオモテなら相手の「魔物の効果」を無効にできるジャマー効果を持つ。 使用条件が「使用を宣言する→」なので、ノーコストで毎ターン使える点がポイント。 S-021 コポルク コインを2回投げてオモテが1回以上出れば相手の攻撃を無効にできる防御術。 単独で使っても75%と高めの確率で成功し、相手の魔力を問わないので防御術が欲しい場合は現代でも通用しうる。 ―ベルギム・E・O 術カードが全てコイントス判定を必要とする効果を持っており、その上「ウラ」が成功という異例の性質を持つ魔物。 魔物自身やパートナーにもコイントスサポート効果のカードがあるが、それらについては後述の「コイントスをサポートするカード」で取り扱う。 S-243 ギガノ・リュウス MP3で3ダメージを出す事ができ、コインでウラが出ればかばった魔物が捨て札になる効果が追加される。 単純にコストパフォーマンスが良く、オモテが出てもデメリットはないため扱いやすい。 S-246 リュウズ・ヨーヨー MP3で1ターンに3回まで使用できて、2回目以降はコスト0になる術。 コインでウラが出ないと失敗してしまうが、MP3で最大6ダメージが期待でき、石版魔物四天王《四天王》とコンボすれば9ダメージまで見込める。 チャンスが3回あるので全て不発になる確率も低く、複数回コインを投げるのでダリア・アンジェ《赤いドレス》やキャンチョメ《お菓子大好き》とも好相性。 ―その他 M-089 パティ《ケーキ強奪!》 バトルフェイズ中に相手のMPが増えるとき、コイントスでオモテが出れば、代わりに自分のMPを増やす効果を持つ。 相手のMP補充妨害として期待できる他、自分の効果で相手のMPが増える場合にも使えるので、専用の構築にすればMP補充コンボとしても使用できる。 S-187 ダライ・ガロン マルスの上級術。 コイントスを行い、相手のオモテなら魔本に3ダメージ、ウラなら相手の魔物にダメージを与え、どちらの場合でもかばえない効果が付く。 かばえない効果付きなのが大きく、魔本への大ダメージとしても、事前に魔物にダメージを撒いておいてとどめを刺す目的でも使用できる。 ただし、任意で選べないところが難点なので、コイントスサポート効果で使いたい効果を確実に出せる構築にしたい。 S-634 バビオウ・グノービオ ジェデュン唯一の術カードで【封印解除】を持つ上級術。 性能はコインを5回投げて、2ダメージをオモテの回数分与える事ができる。 最大10ダメージ、ダメージ強化を合わせればそれ以上も期待できるので、コイントス重視のギャンブル魔本なら検討できるか。 必ずコイントスを5回行うので、キャンチョメ《お菓子大好き》でMP消費を1にまで抑えて使うのも面白い。 S-626 ガンズ・ゴウ・コファルガ チェリッシュの中級術。 ウラが2回出るまでコインを投げ、オモテの回数だけダメージを与える。 「2回出るまで」及び「連続ダメージ」という点で、後述のS-237 ガンズ・ベギルやS-387 マグネシルガよりも優れており、ダメージ強化やコイントスサポートと併用するなら使い道があるだろう。 S-237 ガンズ・ベギル・S-387 マグネシルガ それぞれダルモス、マエストロの術で、ウラが出るまでコインを投げてオモテの回数がダメージとなる。(S-237 ガンズ・ベギルのみ最大6回上限あり) 連続でオモテを出せれば高ダメージが期待できる一方、最初でウラが出れば0ダメージで終わってしまう。 50%藻の確率で0ダメージで終了してしまうリスクを考えると、使用する際には手厚いコイントスサポートは必須と言えるか。 S-331 ガルネシル パラマキロンの術カード。 MP1で使用でき、コイントスでオモテなら2ダメージ、ウラなら1ダメージを与えた後に「自分の魔本にも1ダメージ」という面白い効果を持つ。 オモテでコストパフォーマンスの良い攻撃として使用するのも、ウラでダメージによる自分の魔本めくりコンボを狙うのも良い。 なお、使い手のパラマキロン《探知アンテナ》の効果を考えると、基本的に使用できるコイントスサポートは石版魔物のベルギム・E・O関連に限られるか。 Ex-065 ゼブルク コインを2回投げてオモテが1回以上出れば相手の攻撃を無効にできるキッドの防御術。 キャンチョメのS-021 コポルクと同様の効果であり、コストはこちらの方が1低い。 反面、キッドはコイントスサポートカードを自前で用意する事はできない。 そういった違いはあるが、いずれにしても防御術が欲しい場合は検討できるだろう。 S-025 逃げるぞ! コインを投げてオモテなら相手の攻撃を無効にするコマンド防御術。 どんな魔物でも使える事とコスト0な事が長所。 とはいえ確率が五分五分では不安が残るため、できればコイントスサポート効果で保険を掛けたい。 Ex-050 超攻撃5連発 コインを5回投げ、魔力がオモテの回数×1000、ダメージがオモテの数×1になる上級コマンド攻撃術。 コストがMP5と高めかつギャンブル効果なので易々と使う事はできないが、コイントスサポート効果を駆使するなら検討できる。 また、キャンチョメ《お菓子大好き》の効果でコストを相殺でき、E-100 新しい熱き何かやPR-039 黄金の力を継ぎしものでコストを踏み倒せば《お菓子大好き》でMPを5増やす事も可能。 E-005 鈴芽のお見舞い コインを2回投げ、オモテが2回なら自分の魔本を2枚戻し、ウラが2回なら自分の魔本を2枚めくるイベントカード。 ギャンブルの度合いは高いが、コスト0で2枚戻しが見込めるため、サポート効果を駆使すれば強力な魔本戻しカードとして扱える。 E-046 元気が出るぞ! 自分の場の魔物とパートナーの数だけコインを投げて、オモテの回数と同じだけ自分のMPを増やす効果のイベントカード。 場にカードを大量に並べる戦術や、キャンチョメ《お菓子大好き》とのコンボを用いれば爆発的にMPを増やせる。 E-102 一緒に歌おう 自分のMPを3増やす効果に加え、相手にコインを1回投げさせ、オモテなら相手のMPを3増やし、ウラなら相手のMPを3減らす効果を持つイベントカード。 自分のMP補充はジャマーされなければ確定で使用できて、その上でMP枯渇戦術を兼ねられる。 失敗すると相手のMPを増やしてしまう点や、PR-047 赤い魔本でMP補充含めて無効にされてしまいうる点はしっかりケアして使おう。 対策が不十分な場合には、MP枯渇効果がないためPR-047 赤い魔本によるジャマーを受けない類似カードE-020 恵のコンサートを検討する手もある。 E-058 これが恋というものなのね ウラが出るまでコインを投げ、オモテの数×2だけ自分のMPを増やせるが、オモテが5回以上出てしまうとMPを増やさずに自分の魔本を1枚めくる効果になってしまうイベントカード。 MPを増やす目的では前述のカードに劣りがちで、魔本めくり効果を狙うのも容易ではないが、ギャンブルカードを増やしたい場合には検討するのもありか。 MJ-007 サイコ・ジャングル MPを1払い、コインでオモテが出れば1ダメージの攻撃を行えるMJ12カード。 バトルアイコンが無いため、「バトル・インの確認」をせずにバトルに入る事ができるという非常に特殊な挙動を行う。 とはいえ基本的にはコイン判定不要かつMJ-013 ビッグ・ボインに封じられる事もないV-004 DS軍団の方が利便性で勝るので、使う理由があるかをよく考えての採用としたい。 コイントスをサポートするカード コイントスの結果を操作するカード 「コイントスの結果を変更する効果」は「アクションを使わない」「ジャマー効果などで無効にされない」といった特殊なルールが存在するため、使用する際は必ずそのルールを把握しておきたい。 また、真ルールにおいてはバトルアイコンがない事でバトル中に使用できるかの裁定が危うくなっている事にも注意し、バトル中に使用する可能性がある場合は、ジャッジに当日裁定を確認した上で使用したい。 ―キャンチョメ M-012 キャンチョメ《幸運の持ち主》 「使用を宣言する→」で自分が投げたコイン1個を振り直せる。 ノーコストで使えるので最も基本的なコイントスサポートと言える。 ただし、効果の性質上、1ターンに1回しか使えず、同じ結果が出る可能性も低くはないので、どれを優先するかはプレイヤー次第となるだろう。 Ex-026 キャンチョメ《お調子者》 「MPを1へらす→」で自分が投げたコイン1個を振り直す事ができ、1ターンに2回まで使える。 《幸運の持ち主》と比べると、コストが掛かるようになった代わりにチャンス増加という一長一短の性能となる。 M-034 キャンチョメ《サーカスの特訓》 「このカードを捨て札にする→」で自分が投げたコイン1個をオモテに換えられる。 確定でオモテにできる点が強いものの、魔物を捨て札にするという重めのコストが掛かるので、それ相応の効果に対して使うようにしたい。 パルコ・フォルゴレ《強運のパートナー》と併用すれば、オモテ2枚が確定となるので連続でコイントスを行うカードのサポートにも向くだろう。 M-128 キャンチョメ《決意》 「MPを3へらす→」でこのターンに次に自分の投げるコイン1個を、投げずにオモテ扱いとする効果を持つ。 他の結果変更効果と違って結果を見てから使う事ができず、消費するMPも高めではあるが、確実にコインをオモテにできる貴重な効果に変わりはない。 MP3を消費するこちらと、魔物を消費する《サーカスの特訓》のどちらが重たいコストとなるかは魔本構築にも左右されるので、比較検討した上で扱いたい。 M-103 ガッシュ・ベル&キャンチョメ《幸運の持ち主たち》 「使用を宣言する→」で自分か相手が投げたコイン1個を振り直せる。 自分のコイントスサポートとしてだけ見れば、《幸運の持ち主》と変わりはない。 相手のコイントス妨害にも使える点、ガッシュ・ベルなのでそちらの関連カードも使える点を考慮に入れて使いたい。 P-039 パルコ・フォルゴレ《強運のパートナー》 「このカードを捨て札にする→」で自分が投げたコイン1個をオモテに換えられる。 キャンチョメ《サーカスの特訓》と同様の効果だが、こちらはパートナーカードなので、あちらよりもコストとしては軽い。 ここまでに挙げたキャンチョメと併用が可能なので、コイントス重視の魔本なら積極的に積んでおきたいカードと言える。 ―ベルギム・E・O M-258 ベルギム・E・O《怒りの発射》 「MPを2へらす→」で自分か相手がコイン1個をウラに換えられる。 ベルギム・E・Oの術カード等に存在する「コインでウラを出す事に意義があるカード」のサポートができる他、相手のコイントス妨害も兼ねられる。 振り直しではなく確定で変更させられるという点はやはり強く、ウラを出す必要がある魔本では優先して投入したいカードと言える。 P-077 ダリア・アンジェ《ケケケー!!》 「このカードを捨て札にする→」で自分が投げたコイン1個をウラに換えられる。 カードこそ消費するが、MPを使わずに使用でき、パートナーなので再利用もしやすい。 ベルギム・E・Oを筆頭に、ウラを出す必要がある魔本であれば積極的に積みたいカードと言えるだろう。 ―その他 P-045 ゴーマン《さらに命乞い》 「このカードを捨て札にする→」で自分が「ドンポッチョで使った術の効果」で投げたコイン1個をオモテにする効果を持つ。 ドンポッチョに術カードはないので、S-025 逃げるぞ!やS-145 出やがれ!といったコマンド術専用のサポートカードとなる。 ドンポッチョ《命乞い》の効果を使用した上、コマンド術も役立てる魔本構築であれば使用を検討できるだろう。 結果操作以外のコイントスサポートカード M-072 キャンチョメ《お菓子大好き》 「このカードが場にある→」で、自分がコイン1個を投げるごとに、自分のMPを1増やす効果を持つ。 自分がコインを投げさえすれば、その表裏にも、どういった効果によるものかも寄らず、コイン1個ごとにMPを稼ぐ事ができるため、ギャンブル魔本におけるMP補充役を務められる。 特にE-046 元気が出るぞ!といった大量にコインを投げられるカードとは相性が良いと言える。 ただし、「キャンチョメの魔物カード」なので、キャンチョメの魔物の効果に豊富な「コイントスの結果を操作する効果」とはトレードオフの関係になってしまう。 パルコ・フォルゴレ《強運のパートナー》は他のキャンチョメ以上に大切に扱いたいところ。 P-110 ダリア・アンジェ《赤いドレス》 「このカードが場にある→」で、自分か相手がコインを投げてウラを出すたびに、自分のMPを1ふやす効果を持つ。 ベルギム・E・Oの術等で望んでウラを出した場合は勿論、オモテが出てほしかったのにウラが出た場合の保険としても期待でき、E-046 元気が出るぞ!ならどちらが出てもMP増加に働くようになる。 相手がコインのウラを出した時にも効果があるので、E-102 一緒に歌おう等とコンボさせるのも面白いだろう。 相手のコイントスを妨害するカード M-019 キャンチョメ《変な生き物》 「使用を宣言する→」で相手が投げたコイン1個を振り直させる。 効果が使えるかは相手次第な上、妨害目的では下記のカードが登場しているので、優先度はあまり高くはないだろう。 M-103 ガッシュ・ベル&キャンチョメ《幸運の持ち主たち》 「使用を宣言する→」で自分か相手が投げたコイン1個を振り直せる。 妨害用としては《変な生き物》と変わらないが、自分のコインのサポートにも使用できるので、その用途も兼ねて使えば腐らせる心配はなくなる。 ガッシュ・ベルの関連カードも使える点も併せて、用途を検討したいところ。 M-258 ベルギム・E・O《怒りの発射》 「MPを2へらす→」で自分か相手がコイン1個をウラに換えられる。 前述した自分のカードのサポートだけでなく、相手の妨害にも使用可能。 ミラーマッチ以外であれば、基本的に「ウラ」は「悪い結果」として働くので、頼りになる。 当然、自分がE-102 一緒に歌おう等で相手に投げさせたコインにも使用できるので、コンボさせるのも良い。 Ex-084 ココ《裏表のない姿》 「このカードが場にある→」で、相手のコイン振り直し効果及びオモテやウラに換える効果を封じる。 コイントス効果自体が主流ではなく、妨害目的でもガッシュ・ベル&キャンチョメ《幸運の持ち主たち》やベルギム・E・O《怒りの発射》が存在する現在、採用する余地は少ない。 ギャンブル魔本が流行し、ゾフィスでその対策がしたいといった状況が訪れれば検討を、と言ったところだろう。 コイントス以外のギャンブルカード コイン判定以外では、E-160 キャンチョメの予想がある種のギャンブルカードと言える。 相手にだけ得をさせるリスクは大変大きいが、ギャンブルに身を投じた魔本を構築したいのであれば、検討してみても良いだろう。 魔界王攻略完全バイブル3においては「ディガン・テオラドム魔本」が「ギャンブル性は高いがハマれば強烈!」と紹介されていた。 コイントス以外によるギャンブルを興じたいのなら、この魔本のようなワンターンキル魔本を組むのも手と言えよう。 関連リンク デッキタイプスタンダード コントロール 格闘 ギャンブル 石版魔物 バルカン ワンターンキル 旧ルール デッキ集 魔物別カード解説
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ギャンブル ---競馬--- JRA 日本中央競馬会, JRA IPAT, マイCLUB KEIBA, 南関東4競馬場 地方競馬情報サイト, うまなり研究所, スゴ馬予想, 出馬表&成績表作成ページ 競馬ブックweb, 日刊競馬新聞社 ---ぱちんこ--- P-WORLD 全国パチンコ店情報, パチンコ スロット必勝ガイド, パチンコ倶楽部 ---麻雀--- Mahjong Waker 18禁 NaitaiNet, MANZOKU, 風俗広辞苑大全集 アイドルヌード一気出し, 秘宝のお宝アイドルヌード, MUTEKI, 画像掲示板コレクション, Erog Online 動画1, 動画2, 動画3, 動画4
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ギャンブル バトルセンターにおいて、メダルを2枚から10枚持っているとき、ロビーに出現する少年。 こちらの所持メダルと同数のメダルを賭けた賭けバトルを挑んでくる。 この賭けバトルは少し特殊で、ジュニアルール・HP3で行われる。(→ギャンブル攻略) また彼は、登場さえしていれば一度までならこちらのメダル枚数が変わってもロビーに居続けるので、最大30枚のメダルを彼からギることができる。 ジャン・ケソ バトルセンターにおいて、メダルを1枚だけ持っているとき、ロビーに出現する謎の男。 主人公に、勝てばメダルが2倍、負ければ全メダル没収という賭けジャンケン勝負を挑んでくる。 こちら側のメダルが8枚になった時点で勝負は終了する。何が目的なのだろうか。 またこちらが現金・メダルあわせて9500円以上所持しているときにも同じ場所に登場する。 持ち金全額とパパトットを交換しないかと持ちかけてくる。パパトットを入手する唯一の方法なので、是非交換しよう。
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autolink ギャンブル/Gamble (赤) ソーサリー あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、カードを1枚無作為に選んで捨てる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 《ギャンブル/Gamble》をGathererで確認 《ギャンブル/Gamble》をGoogleで検索 《ギャンブル/Gamble》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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ギャンブル 本部・ハウス・おしゃれ・カジノタワー・豪華・豪華タワー2*2 鍵も少なく小スペース広範囲のため、人口一気に増やた -- ベガスじゃねーか #8265; #65038; -- PC版では犯罪が増えて近隣住民が逃げたけど、今作ではむしろカジノの隣に住めたと喜ばれるという -- マジ?! -- そうだよ。むしろカジノ建てろと要求される。ちなみに住民は頻繁に大当たりしている。 -- 教育はもっとメリットあってほしいし、カジノはデメリットあった方がゲームとして面白かったな、、 -- そうだね。基本的に人口増加効果と外観以外に施設間の差はないから、公園のバリエーションが増えただけとも言えるよね。大学だけは核融合出せるけど -- カジノ建てる時の目安になる人口増加数が変動しません。実際建てると人口は増えていますが、高層ビルの乱立するど真ん中に豪華なカジノ60%建てても、1万人くらいしか増えてない、 -- 増加値に限界があるから。 -- カジノは小さなスペースでなかなかの増加効果があるけど娯楽やランドマークみたいに見栄えする外観のやつがないのがもったいない、夜になるとベガスのキラキラ+噴水ショーみたいなド派手なやつがないと、、、 --
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和「さすがオープン前のホテルだけあって綺麗ね。そこに集まったのが借金まみれの奴らって言うのはかなり皮肉だけど」 澪「うん……」 和「こんな綺麗なホテルを汚す理由……。ちょっと考えてみたのよ……あっち側のメリットってやつを」 澪「……私達を借金の担保代わりにしたいから……じゃないの?」 和「それが七割ぐらいでしょうね。数千万に利子が乗った借金なんて普通にじゃ返せないもの。 けど考えてみて。さっき澪がやったギャンブルは4/7で1000万、仮にと言えど4000万は持って行かれてるのよ?」 澪「そっか……そのままこれを持って最上階に行く人だっているかもしれない」 和「そう。そうすると主催者側は単純に1000万を失うだけ……。元々売買ゲームなんて銘打ってはいるけど負けたら主催者側はタダで人材を得られはするもののその参加者の借金は丸残り。 参加者をタダで買い取ったんだからその参加者の家族を取り立てることは出来るけど手間も費用もかなりかかるわ」 澪「……つまりどういうこと?」 和「簡単に言えばこのゲーム……私達が負けること前提なのよ」 澪「でもっ……さっき和が言ったみたいにこれを換金して出ていく人もいるんじゃ……」 和「……じゃあ聞くけど澪、あなたの目標額はいくら?」 澪「……5000万」 和「私と同じね。これも推測でしかないけど……多分ここに連れて来られた人達の借金の額は1000や2000じゃないと思う……。 最低でも3000……銀のリングをもらえるギャンブル三回か銀と金のを一回づつか……」 澪「主催者側はその二回か三回で私達を売買させる自信があるってこと……?」 和「その可能性は高いわ」 澪「ってことはもしかして……イカサマ……?」 和「私も最初はそう思ったけど……幸か不幸かその心配は薄いわ」 澪「どうして……?」 和「ここに参加するって決めた時、何か書かされなかった?」 澪「そう言えば何か色々書いた紙を渡したような……」 和「私も書いたわ。ここを紹介してもらった人に書けって言われてね」 澪「それが何か関係あるの?」 和「さっき七割は私達の借金を私達で回収するためって言ったじゃない?」 澪「うん……」 和「残り三割……いえ、もしかしたらあっちがメインかもしれないわね」 澪「……?」 和「多分……私達は……!」 賭けられている──── その生存を──── カメラの奥、奥の奥ゥ! 暗闇の中に浮かぶいくつものモニター! それは143個に分けられおり、参加者一人一人が伺える様になっている! 中には既に砂嵐と化しているモニターもある、つまりは失格者! その隣には巨大なモニター、1~143番人気までありそれぞれオッズつけされている! 横にはプロフィール、好きなものから嫌いなものまで連々と書きつられいる! これは賭けるものが一回のゲームを受けるまで変動し、ゲームが始まればストップ、その者が勝てば払い戻し、負ければ全額没収! 澪達の生存を賭けたギャンブルを、賭ける!!! そんなことが許された人物達は、当然のごとく持っている……! 金!金!金!!! そんなVIPのみが許された場所で賭けたは行われていた! ~~~ 「お嬢様。どうぞ」 「ありがとう斎藤」 「どうですか? 彼女は」 「銀のリングを1つ手に入れたわ。でも偶然と見られて倍率はかなり低いわね。和ちゃんの方はリングをとってもいないのに逆にうなぎ登りよ。今六番人気かしら」 斎藤「さようで」 「次も彼女に5億。いいわね?」 斎藤「はっ、かしこまりました」 「ふふ……りっちゃんの為に頑張る澪ちゃん……素敵ね」 「でもどこまで持つかしら……? この地獄で」 ──── 和「つまり私達の渡した紙は詳細データを取るためよ。それが倍率に関わって来るものもあるだろうし。ゼッケンもその為に配られたんだわ」 澪「そんな……」 和「でも逆に言えばチャンスよ。イカサマなんてすれば当然賭けている富豪達は反発する……それは主催者側としても好ましくないはず」 和「それでももし仕掛けて来るとしたら……それはそのイカサマを見破る為のギャンブル……ってことになるわね」 澪「……」 和「まあ私達に出来ることは1つだけ。ギャンブルに勝ってここを出るとこ、それだけよ」 澪「……うんっ!」 和「探しましょう……私達が勝てるギャンブルを……!」 それから二人は十一階、十二階、十三階を歩き、様々なギャンブルの名の部屋を見るも参加はせず。 エレベーターくじ引きのように誰からでも見えるギャンブルはほとんどなく、大体は入り口の上にそのギャンブルの名前のプレートが書かれた部屋がいくつもある、という様になっている。 参加者は、自分が挑戦したいギャンブルを探し、ノック、あちらから声が聞こえて来たら入室、扉を閉めた瞬間ギャンブルスタートとなる取り決め! 和「……50階もあるのにこの辺りにやけに集中してるわね」 澪「うん……この三階だけで5個はあったかな」 和「難易度はこの銀か金のプレートでわかるってわけね……」 澪「和は……どうするの? 受けるギャンブル……」 和「……銀を五回か金を挟むかってこと?」 澪「うん……」 和「当然金額的には金を受けたいとこだけど……逆にそれがあっちの狙いかもしれないわ」 和「エントランスにあった銀のギャンブルを見た感じじゃかなり優しいみたいだし、受けるとしたら回数を考えても銀五回の方がいいかもしれないわね……」 澪「……(ふぅん……」 和「難易度がわからない限り危険なことは避けたいわ。だから私は銀のギャンブルを……」 ひいいいいいい──── 和「!?」 澪「!?」 澪達がいるすぐ近くの部屋から呻き声をあげながら出てきた男! 顔は憔悴しきっており、唇は紫、額には大量の汗! まるで銃撃戦でもやって来たような顔つき!!! その男は一瞬その部屋から生還して来たかのように見えた、しかし!!! 黒服「抑えろっ……!!! そいつは失格者だ……!!!」 すぐさま浮き彫りになるっ……! 地獄からの脱出に失敗したことが……! 「は、離せぇぇぇぇぇぇ!!!!! 死にたくねぇぇぇぇ!!! やめろぉぉぉぉぉ!!!」ガタンッ 澪「(何か落とした……?)」 ──連行。 澪は、その男が落としたものを拾い挙げると同時に、その男が出てきた部屋の名前を確認する。 an exchange of shots 澪「撃ち合い……」 第二のギャンブル 撃ち合い 澪「────!」 澪「…………」 澪「和……私このギャンブルにするよ」 和「澪……? !? あんたそれ……!」 そのプレートは金、勝てば金のリングが貰えるギャンブル!!! 和「悪いことは言わないわ! やめておきなさい!」 澪「……もう決めたから」 コンコン──── 躊躇なく、ノック 和「澪っ!!! あんた死ぬわよ!!? 失敗したら死んだも同じなのよ!!? それでもいいの!!?」 澪「大丈夫」 ──どうぞ 扉の向こうから声が聞こえ、入室。 澪「絶対勝つから。和も頑張って」 ガチャリ── 扉を閉め、ギャンブルを受諾!!! 撃ち合いへ身を投じる澪。 和「澪……」 和「あんな怖がりだった澪が撃ち合いなんて部屋に行くなんて……」 和「変わったのはお互い様なのかもしれないわね……」 扉にそう話しかけるとその場を後にする和。 和「確認しようにも……多分もう……二度と会うことはないでしょうけど」 ――――― 「やあ。ようこそ、撃ち合いへ」 澪「……」 中には机と椅子が一つづつ、向き合って置かれている。 片方にはこの部屋の支配人が既に座っており、にこやかにこちらを見ている。 机には何やら手元を隠すような仕切りが施されているようだった。 「女の子が参加しているのは知っていたけど、まさかこんな可愛いい子だとはね。ここに来てくれる何てラッキーだな。 そこに座りなよ、ゲームの説明をするから」 澪「……」 白髪の男に従い、向かい側の椅子に腰を掛ける。 座ってみると、やはり机に施された仕切りが気になる。 丁度私の肩より少し下までを被っている仕切り、一体これは何のためだろう。 「あ~残念。せっかくの眼福が隠れちゃった」 澪「……早く説明を」 「おっとそうだった。まあお互いまずは自己紹介と行こうよ。僕の名前は白(ハク)、君は?」 澪「秋山澪……」 白「そっちの子か~。え~っと……確か怖がりで血とか見るの無理~って子だよね?」 澪「……」 白「あれ? それにしては随分冷静っぽいんだけどな~……」 白「今から血を大量に見るかもしれないって言うのに」ニコニコ 澪「ぐっ……!」 白「な~んてね。女の子は希少価値があるから殺すなって言われてるんだ~残念!」 澪「(こいつ……!)」 白「じゃあ説明を。おい」 黒服「……はい」 横に立っていた黒服が何やら持って来る。 白と言う男のところに何かを置くと、こちらにもそれを持って来た。 澪「これって……」 拳銃、真っ黒な拳銃が二丁。 確かドラマで警察官の人がよく持ってる拳銃がこんなやつだった気がする……。 黒服「こちらもどうぞ」 そう言うと黒服は机にもう一つ何かを置く。 それは一発の弾。 白「もうわかったかもしれないけど一応説明しとこうか。今からやるのは文字通り撃ち合い……1ターンに支給される弾は一発、それをこの二丁の拳銃どちらかに込め、相手はそのどちらかを選び……引き金を弾くっ……!」 澪「なっ……!」 白「安心しなよ。今回のは麻酔弾だから。死ぬことはないよ……? 君が泣いちゃうぐらいには痛いだろうけどね……!」 澪「っ……!」 白「まあ起きた時にはもっと痛いことになるから……どっちにしろ一緒だけどねぇ」 澪「……」 白「ルールは簡単。この弾の入った拳銃を相手に弾かせれば勝ち。それだけさ」 白「撃つ順番はターン制。先攻後攻は……そうだな、コインの裏表ででも決めようか。それでいいかな?」 静かに頷く。 白「黒服さん、頼むよ」 黒服「はい……」 黒服が100円玉を取り出すと、「絵柄の方が表です」と前もって確認、コイントス……。 黒服「どちらに?」 白「レディーファースト、先にどうぞ澪ちゃん」 澪「じゃあ裏で」 白「じゃあ僕は表だ」 黒服「……表です。白様から選択を」 白「あちゃ~……悪いね~澪ちゃん。じゃあ先攻で」 澪「後攻……」 いよいよ始まる……金のリングと自らの生存を賭けたギャンブルが……! 弾が出る確率は1/2……ここで決まってしまう可能性もある……。 白「さ~て、どちらにしようかな~と」 仕切りの奥で弾を込める仕草を見せる白。 白「こっちかな? やっぱこっちかな~?」 澪「……どっちを選んでも一緒なのに……」ボソ 白「ふふ、ふふふ。澪ちゃん……それはちょっと違うかな」 澪「えっ……?」 白「人は50%って言われると、不思議ともう何も見なくなる……ただその二つに一つを50%と言う数字に身を任せて選ぶ……おかしなもんだよね」 澪「……」 白「ま、いいや。こっちにしよっと」 カチャリという音が聞こえ、白が黒服に拳銃を二丁渡す。 白「そのどちらでもいい、選んで引き金を引いて見せてくれ。弾が出なければ君の勝ちだ」 黒服「どうぞ」 ゴトリと鉛めいた音を立てて置かれたのは二丁の黒い拳銃。 このどちらかには白が込めた弾が入っており、私はこれを回避することで次は相手にこの選択を迫れる。 言うなれば野球のようなもの、攻守がはっきりとした撃ち合い。 私は、このどちらかを撃って見せなければならない。 白「言っとくけど、見えないからって弾を抜くのはルール違反だからね? ま、そんなことしても音でわかるけど」 澪「……一ついいですか?」 白「ふふ、憎い借金取りが持って来たギャンブルのゲームの支配人に敬語なんてね。君はいい子だな~澪ちゃんは。 で? なんだい?」 澪「……ここはそっちが支配してる場所、そんな中で公平なギャンブルなんて出来るとは思えない」 白「ま、そうなるよね。でもそこは信じてもらうしかないよ。安心して、そこにいる黒服さんはイカサマしようもんなら僕だって連れていかれる。 そういう取り決めなんだ」 澪「……」 なるほど、和の言ってたことは当たってたってことか。 なら下手なことは出来ないだろう……。 澪「……わかりました」 白「一応制限時間があるから。5分以内に選んで引き金を引いて見せてくれ」 澪「……じゃあこっちを」 白「おっ? 早いね~。いいの? そんな簡単に選んじゃって? 失敗して弾が出たら澪ちゃんの人生終わっちゃうよ?」 ニコニコとそう告げる男を見て、内心でほくそ笑む。 引くのはお前だよ──── カチリッ──── 澪「」ニヤッ その時、私は確かに微笑んでいた。 4