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今日 - 合計 - ギャンブル放浪記の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時03分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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493 ギャンブルナイト sage 2010/02/26(金) 12 38 06 ID UJLyrbQ1 「ねぇお兄ちゃん。賭け、しない?」 半裸の妹が近づいてくる。 血が繋がった家族だとわかっていても、性欲旺盛な高校生にとってその姿は刺激が強い。 加えて同じく高校生の妹は、歳に似合わない抜群のプロポーションを持っていた。 早い話が俺は欲情していたのだ。 「な・・・んだよ、賭けって・・・」 「簡単だよ。『どっちが先に絶頂を迎えるか』」 妹が何を言っているのか分からない。少なくとも実の兄に向かって言う台詞ではないことは明らかだ。 少しずつ、俺たちの距離が縮まる。 「バ、バカかよ。俺たちは兄妹だぞ!? そんなこと許されるわけ・・・」 必死に目を逸らし妹の身体を見ないようにする。 が、行動とは裏腹に俺の下半身は痛いほどに反応しており、寝間着越しにも分かるほど盛り上がっていた。 「うん。いけないことだってわかってるよ。でも諦めがつかないの」 ついにベッドに乗り上げる。 顔をゆっくりと近づけ、暗闇の中でもお互いの表情が分かるポジションで止まる。 「だからね、決めたの。もし私がお兄ちゃんを先にイかせることが出来たら『私がお兄ちゃんの彼女になる』って。 私でもお兄ちゃんの性欲を満たしてあげられるってことだもんね。で、私が先にイッた場合は・・・」 目の前でペラペラ語る妹の瞳が輝く。 まるで自分の夢を語るような、選挙カーに乗って演説をする人のようなその顔が目に焼き付く。 「私が先にイッた場合は・・・諦める。これからは『普通の妹』として生きる」 「そんな賭け、俺が受けるはずがないだろう。『あの事』は忘れるからもうそれでいいじゃないか」 下半身と違い、俺の放つ言葉は冷静だった。やはり兄としての遺伝子が妹を拒否しているのだろうか。 「もう、無理なの。自分で自分を抑えられない」 笑った。 そう思った次の瞬間には俺の唇は塞がれていた。 「んんっ・・・!?」 じゅるり、と唾液が混じり舌が絡み合う。AVなどで見た官能的なキスだ。 「おいっ!!・・・んっ、ふっ・・・こら、やめっ・・・んぐっ・・・ぢゅぱっ・・・」 顔を逸らし、身体を引き剥がそうとするものの、妹の熱烈なキス攻撃は止まらなかった。 俺の首に両腕をきつく回し、足を足に絡め、全身を密着させながら覆い被さっていた。 それでも男の俺が本気を出せば無理矢理逃げることは出来ただろう。 しかしキスという行為自体が初めてであり、密着した妹の身体の柔らかさ、匂い、温もりは童貞の俺から反抗する力を奪い取っていた。 やがて、俺が抵抗しないと見るや妹は更に激しく吸い付き、絡め合った。 しばらく俺は為すがままにされ、一段落がつく頃には俺の顔中は舐め回され、隅々まで唾液で滑っていた。 494 ギャンブルナイト sage 2010/02/26(金) 12 39 39 ID UJLyrbQ1 「それじゃあ賭け、始めようか」 俺の顔の上で、唇から糸を引きながら妹は笑った。 二の腕くらいまである長い髪が垂れて、毛先が俺の頬を掠める。 もはや有無を言わせぬ雰囲気だった。 互いに身体が上気し、息は激しく、どちらの下半身も湿っていた。 この時点で俺たちは兄妹ではなく、発情した雄と雌になり果てていたのだ。 「・・・ああ」 ―――先にイかなければいいんだろ? 頭の片隅にそんな声が聞こえる。 今は兄妹のしがらみよりも、この溢れる性欲をどうにかしたい気分だった。 女性に縁のないこの俺が、童貞を卒業できるチャンスじゃないか。 虚ろな目で妹の割れ目に俺のモノが入っていくのを見つめる。17歳の冬、俺は妹で童貞を失った。 妹は昔から俺に引っ付いてばかりだった。 俺もそんな妹が可愛くて、何かと甘やかしたり、優しくしたりしてきた。 そうした結果が、妹に異常な感情を抱かせたのかと思うと俺にも責任はあるのかもしれない。 ともあれ、俺が妹の『そんな感情』に気がついたのはついこの間である。 『マジ・・・かよ・・・』 貸していた参考書を取りに、妹の部屋へと入っていった際、それを見つけた。 参考書を探そうと本棚に手を掛けた瞬間、上に乗っていた箱が落ちてきた。 鍵をかけ忘れていたのだろうか、中に入っていた大量の写真が地面にばらけ、俺は目を疑うことになる。 それから先は無我夢中だった。 妹が外出でいないのをいいことに、部屋中を隈無く漁り証拠の品を次々と見つけだした。 古着、下着の衣服類をはじめとし、歯ブラシや髪の毛、果ては兄妹モノの官能小説までもを発見した。 妹がいつから俺をそういった目で見ていたのかは定かではないが、 ともかく俺は見てはいけないものを見た気分になり自室の布団に潜り込んだ。 晩御飯の時などまともに顔を見れない始末。 そういった俺の反応から察したのだろうか、今回の夜の強襲へと至ったわけだ。 嫌われ、拒絶される前に賭けによって俺を手に入れてしまおうと考えたのだ。 495 ギャンブルナイト sage 2010/02/26(金) 12 41 08 ID UJLyrbQ1 「んっ・・・はぁっ・・・!!」 妹の気持ちを知ったとき、俺の胸の中は嫌悪感でいっぱいだった。 なんて気持ちの悪い妹なのだろうか、と吐き気を催すことさえあった。 だがこうして繋がり、舌を絡め、爪を立てながらお互い抱き合っているとそんな気持ちは無くなっていた。 ―――女の中とはなんと気持ちがいい、ことにこの女は最高に相性がいいじゃないか。 セックスとは肉体的なものよりも精神的なものの方が強い、と聞いたことがある。 この妹からは、俺に対する愛情、熱情、独占といったオーラが流れてきており、繋がっているだけで精神的にも気持ちが良くなる。 ズチュズチュという卑猥な音も、滴る血の混ざった愛液も、俺の欲情を更に刺激する。 もはや賭けなどどうでもいい、そう思える一時であった。 「っ・・・で、出るっ!!」 その時は訪れた。 ただでさえ初体験の俺にとって、生でのセックスは到底我慢が出来るものではなかった。 俺の言葉を聞くやいなや、妹は腰の動きを緩め俺に囁く。 「お兄ちゃん、約束して。私を彼女にしてくれるって。一生私だけを愛すって」 絶頂寸前の俺にはその言葉の半分も聞き取れてはいなかった。 「そしたら、一番気持ちよくイかせてあげる。これから先、お兄ちゃんのっ、好きなと、きにっ、好きなだけっ・・・!」 妹の言葉にも吐息が混じる。俺はただコクコクと頭を振り、早く射精の快感を味わいたかった。 「や、くそく、するっ・・・」 妹だとわかっていたが止められるはずもない。 「いっ、しょう・・・あいし、つづけるからっ・・・だから・・・」 ―――早くイかせてくれ――― 妹の腰が再び動き始める。 絶頂の刹那、俺の頬に温かい何かが滴り落ちた。 ポロポロとこぼれ落ちるそれは、きっと嬉しいときに流すアレなんじゃないかとふと思った。 「大好き・・・お兄ちゃん」 絶頂は殆ど同時だった。 膣内に直接射精することの意味を知らなかったわけじゃないが、とにかくそんなことを考えている余裕など無かった。 ヘナヘナと力が抜け、猛烈な眠気に襲われる。 きっとこれは夢なのだろう。だから目が覚めたら、いつも通りの毎日が待っているはずなんだ。 全裸で抱き合ったまま、俺は眠りにつく。 明日はどんな一日になるのだろうか――― おわり
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ギャンブル・ダーツ 光 UC 1 呪文 ■互いに相手のシールドを1枚選び、見る。選んだカードが呪文であれば、選んだプレイヤーがコストを支払わずに唱える。呪文でない場合は元に戻す。 F 当たらないで、フォートレス! 作者:匿名 相手依存の《ラッキー・ダーツ》。 フレーバーは本家ダーツに関係が(笑 竜王の神殿
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ギャンブル(OCG) 通常罠 相手の手札が6枚以上、自分の手札が2枚以下の場合に発動する事ができる。 コイントスを1回行い裏表を当てる。 当たった場合、自分の手札が5枚になるように[[デッキ]]からカードをドローする。 ハズレの場合、次の自分のターンをスキップする。 ギャンブル 手札増強 罠
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メイソン・ギャンブル 名前:Mason Gamble 出生:1986年1月16日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1996年 スパイ・ハード(マクラッキー):市村浩佑 1998年 天才マックスの世界(ダーク・キャロウェイ):矢島晶子
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ギャンブルの鬼 本編クリア後に登場するミニゲームモード限定のゲーム。 プレイヤーは「八連荘」に面子の一人として登場する「ヤス」となり、ギャンブルの鬼を目指すことになる。 プレイ可能なギャンブル 麻雀 パチンコ カーレース 麻雀は勝つほど金が得られるが、下手すると大負けの可能性あり・・・だが、これを知っておけば大負けすることはほとんどないだろう。 イカサマアイテムが使えない・・・と思いきやミニゲームの「八連荘」で裏技コマンド使用後、戻ってこのゲームを始めるとアイテム効果が反映する。 「八連荘」のときにヤスがいた位置には、赤沢が入る。 しかし稼ぐ効率としてはパチンコにやや劣る。 パチンコ屋は勝つにしろ負けるにしろ、とにかく時間がかかるのでお勧めはしない・・・と言いたい所だが、これを利用するのが一番効率が良いのである。長時間放置すると現実とは違い、何故か玉が増えていき、終わってみれば打ち止めという経験をした方もいることだろう。 ちなみに後述する技を使うとあっという間に終わってしまう。 カーレースはやり方としては実際の競馬とほぼ同じ。よほどいい読みをするか運が良くないと勝てないので稼ぐ効率としては問題外である。 ハマればもっとも短時間で大金が稼げるが、決してオススメしない。 金を効率よく稼ぐ方法 セーブ&ロードが自由なので、まずギャンブル前にセーブしておき ある程度以上に負けたらロードしてやりなおし、というのが基本。 邪道ではあるが、結構な長丁場なのでこうでもしないと進まない。 だがエンディングがどうなるか早く知りたい人もいるであろう。 最も簡単な稼ぎ方は、前述したとおりレース場・・・ではなくパチンコ屋である。 だが「ここのパチンコ屋」を利用するのではない。ではどこのパチンコ屋なのか・・・。 それはミニゲームの「ラッキーパーラー」を利用するのである。 では何故かというと、前述にもあるように麻雀のアイテムがこのゲーム内にも引き継げるように実は玉の個数も引き継げるのである。 やり方はいたって単純。まずラッキーパーラーを選び、フリープレイを選択。そして適当に台を選び、ひたすらXボタンを連打するのである。そしてある程度玉が貯まったらBを押して出る。(この時点で玉は何故か維持されている。) 出たらそのままギャンブルの鬼に入る。そしてギャンブルでパチンコ屋へ行き、プレイすると最初からフリープレイで貯めた玉数がそのまま残っているのである。このまま止めると貯めた分に応じて一気に稼ぐことが出来る。もちろんレートUP時もきちんと反映されて精算されるのでこれを繰り返せばあっという間に終わってしまうことであろう。 ただし欠点としては同じ作業を繰り返すので、クリアした時の達成感が薄れる・・・。 ちなみに玉数はストーリー内に引き継ぐことも可能。
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真・闇のゲーム第2回でギャンブラー(マスター)の発した台詞。 コイントス効果が何度も失敗していたが、失敗もギャンブルの醍醐味だ、といった意味で言ったのであろう。 が、しかし彼はこのデュエル中一度もコイントスで表を出せなかった。 コレでもまだギャンブルを続けようというのだからある意味尊敬ものである。
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ギャンブルモード 配当表 賭BP 配当BP 差額BP ミッションノルマ 1000~10000 賭BP*1.5 賭BP*0.5 1回 11000~20000 賭BP*2.0 賭BP*1.0 2回 21000~40000 賭BP*3.0 賭BP*2.0 3回 41000~80000 賭BP*4.0 賭BP*3.0 4回 81000~100000 賭BP*5.0 賭BP*4.0 5回 1000~100000BPまで1000単位で賭けることができる。 ルール ランダムに配られる48枚の一般兵・戦術カードと、7枚の英雄カード、任意の枚数の食糧でデッキを組む。 組んだデッキでミッションノルマの回数分ミッションをクリアする。ミッションモードと違い、スコアは結果に関係しない。 ただし各ページにつき1回ずつしか受けることができない。 不可な例 ページA → ページA (同ミッション) ライバル→ライバルなど ページA → ページA (別ミッション) ライバル→エリールの勇者など ページA → ページB → ページA (別ページを挟む) ライバル→炎帝→エリールの勇者orライバルなど 場合によっては一度クリアしたミッションと同じページが選べる事がある。(バグ) ノルマを達成するとその時点でクリアとなり掛け金に応じたBPを貰える。 相手の出してくるユニットに有利になるように、一度対戦がおわったらデッキを編集すると便利です。 途中でデッキの編集がしたくなったら、ミッション選択画面で「戻る」をクリックする。 つづきをやるときは、「ミッション選択」で中断した状況から続行できる。 全般に言えることとしては、NPCの基本戦術は、食料にモノを言わせた力押しである。 その為、打ち勝てず押し負ける槍兵を入れるメリットはあまりない。 デッキは剣兵と斧兵、相手によっては弓兵を主体に組んでいく事になる。 ただし、追加効果や攻撃力に期待できる場合はその限りではないし、 高コストの槍兵に関してなら、壁になったり相討ちを誘ったりと、入れる余地は十分ある。 また戦術は、兵種や状況に強く依存するカードは入れない方が良い。 移動系や大洪水など、汎用性の高い戦術が来ていればラッキーと思って入れる程度でいい。 食糧は、戦術が無い分余裕をもって入れる事が出来る。14枚~16枚が妥当か。 まとめると、ギャンブルモードでは、下手にシナジーを考えるより単に強いカードで固めただけの方が良い。 兵種にプラスを与える英雄ではなく、純粋に戦闘力が高い英雄がオススメ。 ミッション 1ページ ライバル ギャンブルモードにおいて最も難易度の低い対ライバル戦は、確実にBPを稼ぐために重要である。 賭け金が10000BP以内なら、一勝するだけでクリアすることができるからだ。 以下、ライバル戦において有効なカードを挙げる。 カード ライバルは初手でノンストップランナーアカギ、のろわれし兄弟ヴァイズ、侍社長キチョウをくり出して進軍し、その後は双剣兵士、ヴァージンパイク、大盾剣兵を出してくる。後続の一般兵はさほど強くなく何とでもなるので、デッキ構築ではアカギ、ヴァイズ、キチョウを念頭にカードを選ぼう。 剣兵からは、ヴァイズ・キチョウ対策として戦闘力3のカードを何枚か入れる。コスト3カードの数の兼ね合いによって、攻撃力要員として最前線の騎士、インペリアルガード、パラディンを入れてもよい。 斧兵はバーバリアン・ベルセルク・丸盾斧兵は入れておきたい。コスト1で攻撃力が5(ベルセルクは6)あるため、効率的にアカギを倒すことができる。ほか熟練の斧隊長、大槌のハイランダー、スプリントアックス兵など斧兵を何枚か入れる。また剣兵と同様に、コスト3カードの数の兼ね合いで、ミスリルアックス兵と移動する掠奪者を入れてもよい。アマゾネスとアックスシュバリエは能力がコスト2には見合わない。アマゾネスの速攻が必要な状況には追いやられにくいし、アックスシュバリエの能力を活用できる状況は少ないだろう。 槍兵は、防御力6以上(精鋭リバーヒル槍兵など)ならアカギやヴァイズに対して相討ちに持ち込めるので入れておいても良い。ただし、このミッションでは双剣兵士も出てくるので、槍兵はいないくらいでもいい。 射兵からは射撃3以上のクロスボウ兵、ガンブレード兵、カタパルト、カルヴァリン砲兵が有効。特にガンブレード兵はアカギ・ヴァイズ・キチョウを倒した後に出てくる2ユニット対策として非常に有用。戦闘力1のユニットが出ないので、射撃1のユニットは不要。 無兵種カードは基本的に強いので、どれも有用だと思っていい。3/3のピクシーは、キチョウか一般兵の足止めor相討ち要員になるので、他に入れるカードが無ければ。ターミネイトは、このミッションでは有用な足止めユニットとなるが、コスト3が微妙なので、やはり他に入れるカードが無ければ。 戦い方 急いで展開しなくても十分間に合うため、プレイヤーの1ターン目は食料カードを使うだけで終了した方が良い。 2ターン目にライバルは必ず、アカギ、ヴァイズ、キチョウを布陣してくる。 3ターン目に、攻撃力が5以上か防御力6以上のカードがあればそのカードをアカギの布陣した列に置き、戦闘力が2以上で攻撃力が3以上のカードあるいはクロスボウ兵があれば、ヴァイズの布陣した列に置く。 4ターン目には布陣した三人が進軍する。 5ターン目にこちらも進軍し、中立地帯を挟んでにらみ合う。コストに余裕があればキチョウの列にもユニットを置いておくとよい。 NPCが突っ込んできたら、こちらから攻撃して相撃ちに持ち込む。キチョウの場合は戦闘力3のカードをこちらから隣接させてもよい。突っ込んで来ない場合は、アカギ・ヴァイズと向かい合っているユニットの後ろにもう一枚、アカギ・ヴァイズを倒せる攻撃力のカードを置き、次の自分のターンに一歩進んで隣接する。言いかえれば、カードが倒されたらその後ろのカードがアカギ・ヴァイズを倒せるようにヒモをつける。 アカギとヴァイズを倒したら、手持ちのカードを布陣して、進軍していく。後から出てくる双剣兵士は戦闘力が3であり楽に倒せるが、ヴァージンパイクは防御6であり、通常の剣兵では倒せない。ヴァージンパイクについては、英雄カードやガンブレード兵、ミスリルアックス兵あるいは旗持ち斧兵で攻撃力をあげた斧兵で倒せばよい。NPCは射撃を全く警戒しないので、ガンブレード兵、裸の騎士カイムラーなど射撃3を持つユニットがいれば、無双する事も出来る。 2ページ オススメは『熱きガンプ連合』。2ページでは簡単なほうなので、一番いいかと。 敵は主にトーファイ・カイムラー・マレットが2ターン目。他は強奪者・バーバリアン・ベルセルク・旗持ちアックスなど。トーファイを除き弓兵に弱い。 射撃2以上の兵士なら、これで大体の斧兵とカイムラーは止められます。3以上が1体でもいるならマレットをとめられます。 攻撃6以上の兵士はトーファイを止めるために必要です。槍兵だと旗持ちアックスが中立地帯に行った瞬間、絶望的になるので囮戦術で潰したほうがいいです。オススメはベルセルク・ガードプリンセス。 後半の強奪者に攻められるとこれまた危険なので戦闘力4以上の兵士もいるといいです。こちらのオススメはパクノス・ウルフヘズナル・スロヴィア騎兵など。 後半のバーバリアンにも注意。陣形が崩されやすくなるので、とにかく攻めることが大切です。 マレット・カイムラーなどで無双できます。 3ページ オススメは『暴力の津波』『稲妻の進軍』。 斧兵が充実しているなら前者、弓兵が充実しているなら後者です。 暴力の津波 斧兵wとかいって馬鹿にしていると、以外にも戦闘力4が多くて弓兵では太刀打ちできない部分もあります。 特に強奪者・ロック・ヴァイスと斧兵のエリートが多めです。 攻略は2ページ目のガンプ連合と同じでいいです。 囮戦術で1体ずつ削っていくのが良いです。 カンヴァリンがいるならある程度安心しても良い。 暴力の津波は無双は無理だが、低コスト攻撃特化優先でデッキを組んだほうが良い。 稲妻の進軍 弓兵が多いなら。簡単にクリアできます。序盤のダイヤーとリタ・後半のスロヴィア騎兵に注意すれば長弓傭兵だけでも十分です。 ただ弓兵なしだと、攻撃力は上記クラスでオマケに俊足もちなのでキツイはキツイ。 持っているカードで悩んでください。 神速の影 一般兵はアサシン、レディフェンサー、ニンジャしか出ない、戦闘力の低さが魅力。 ただし相手の初手は、中立地帯にアサシン×2とグレイウィンド、布陣エリアにウィルラなので、素早い対応が要求される。 事故ったら死ぬ。 最初の3体とピリカさえ凌げば、後は比較的楽。ファッティを出せれば、そのまま邁進→制圧も出来る。 ただし、ピリカだけは本当に注意。アサシンを迎え撃つつもりでいたところにピリカが来て、そのまま制圧される事もある。 4ページ 女神の誘い 出てくるユニットは、ウィルラ、ファーエ、マナ、レディフェンサー、アマゾネス、ヴァージンパイク。 ヴァージンパイクの防御こそ厄介だが、戦闘力は全体的にないため、安定して試合運びが出来ると思われる。 レディフェンサーに一方的に殴り勝てるハルバディアンは、意外と活躍出来るので、あるなら入れておくのをお勧め。 曲者の軍隊 NPCでは斜めに移動する利点を生かしきれないため、戦闘力の低さが魅力となってくれる。 ただし相手は初手でミョムトを出してくるので、それを誤魔化すか倒す手段は必要。 また、中盤にはウィルラも出てきて、場の戦闘力が一気に上がる。 ファッティ(大型ユニット)がそこそこの数配られた場合にお勧めか……? いにしえの召喚術 1ターン目に2以上ダメージを与えられる弓ユニット・または戦闘力3(ピクシーでも可)のキャラを出せるだけ出しておく。 2ターン目に相手がイーサン&ココット・紅蓮の高等魔術師・スロヴィアの召喚士・アントワネットを出してくる。 3ターン目は落ち着いて前進。 4ターン目に相手がウーシュー2・スロヴィアの召喚士1・バルハムートを出してくる。 5ターン目も落ち着いて前進。中央を抑える。 6ターン目以降はバルハムートが増え、見た目的には劣勢になるが、アントワネット・スロヴィアの召喚士を狙い撃ちしていると消滅する。 また戦闘力2のキャラ(アサシンやブラックガード)を即、スロヴィアの召喚士の前に配置し自爆を狙う方法もある。 最悪バルハムートを無視してもOK。毎ターン、魔兵ユニットの数を確認することが大事。 5ページ 中立の覇者 最初に出てくる旗持ちは中立地帯で止まる。 2枚以上弓があれば延長まで放置で勝てる。 延長までに倒してしまうと、クローディアが出てきて射撃2では倒せなくなるので注意。
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漫画ギャンブルパンチ 竹書房刊。日本初の麻雀漫画雑誌(1号に1作品ほどの割合で、競馬漫画など非麻雀漫画も掲載されていたが、麻雀漫画がメイン)。76年1月~81年6月。月刊(一時期月二回刊)。 作品リスト 一筒に消えた女 命牌は殺しの霊歌 女の化粧牌 懸賞稼ぎ五郎 懸賞打ち 雀鬼伝説 (鳴島生) 雀ごろ 麻雀素浪人
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ギャンブル園児ヒットスタン 登場弾 第20弾 英雄の帰還・後編 レアリティ SR 属性 闇 種族 ヒューマン アビリティ オールイン パワー 4400 大切なのは負けないことじゃない。負けたあとどうするかだ。 異世界からやってきたギャンブラー園児。 謎の力によってビピラとガイをアクシスワールドへ連れ戻した。 超超超悪魔王ボロイと人間達との戦いで、人間側の勝利に全財産を賭けている。 別バージョン 名前 登場弾 徹夜園児ヒットスタン 第12弾 異世界の誘い ギャンブル園児ヒットスタン 第20弾 英雄の帰還・後編 次元を越えし博徒ヒットスタン 第39弾 復活の炎・後編 別バージョン(スペシャル・スターター) 名前 登場弾 賭博王ヒットスタン スペシャルパック第2弾 王威 名前 コメント すべてのコメントを見る