約 1,441,717 件
https://w.atwiki.jp/gikare/
攻略wikiではありません。攻略wikiはこちら→擬人カレシ@ウィキ 公的機関への通報・相談の際に参考資料としてご使用いただければ幸いです。管理人への連絡は不要です 編集は現在管理者のみとさせていただいております。誤字脱字などがありましたらご一報下さい 大変申し訳ないのですが、携帯での閲覧は対応しておりません 「課金は自己責任ですが、まとめをご一読いただいた後でも遅くはないと思います」 51 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 00 00 08.27 ID hwC4PEyU0いつも集計乙です。%で見るとアリババとチャンダナは改めて酷いなガチャ=ギャンブル、言われてみればその通りだねギャンブルに金つぎ込むとか一番軽蔑してたはずなのに自分がなってしまってたのかorzアソートの再販きてもランダムのはやっぱスルーするわ…ちょっとした暇つぶしのつもりが知らないうちにギャンブル依存とかなったらマジ洒落にならん
https://w.atwiki.jp/tlom_magi/pages/371.html
CV.江原正士 ヤンバラ五剣士のリーダー格。64歳、176㎝。 レーム帝国で剣闘士養成所を開いている。 気を診ることに長けており、鍼治療の腕前も一流。 身ぐるみ剥がれても賭けを続けようとするほど、無類のギャンブル好き。
https://w.atwiki.jp/ddoquest/pages/36.html
========================================== ●前提 ========================================== ●以下のクエストから構成される •Chapter1 Bringing the Light ========================================== ●ストーリー HarborのTavern、The Leaky Dinghyで、 修道士、Brother Maldenは言った。 Flame教会があなたを導くだろう。 Silver Flame教会については良く知っているだろうね? あぁ、いやもちろん知っていなくても問題はない。 あなたが高貴な人格の持ち主であることは分かる。 教会では、あなたのような人を探しているのだ。 「Silver Flameとは?」 Silver Flame教会はEberron中の貴族に支持されている。 たまに我々の一切妥協を許さない教えを嫌う者もいるが。 だが、もし教会のエクソシストがいなかったら、 Stormreachはとっくの昔にXen drikの腐敗しきった力に蹂躙されていただろう。 「それで、私は教会のために何ができる?」 ギャンブルによって生じる悪影響を食い止めるために、 教会ではギャンブルを禁止、取り締まっている。 古いギャンブルハウスは既に閉鎖されたが・・・、 大胆にもこのLeaky Dinghyのすぐそばで 新しいGambler s Denをオープンしたらしい! あなたにはそれを閉鎖に追いやって欲しい。 ギャンブル用テーブルを破壊し、罰金を課すのだ! 「なるほど。引き受けよう。」 ====== 十分な数のテーブルを破壊し、 Brother Maldenの元へ戻ると、彼は言った。 私の密偵によると、賭博場は閉鎖され、 スタッフはみんな殺されたか、散り散りになって逃げていったようだな。 良くやった。 「闇を照らすための仕事であればいつでも。」 ======
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2687.html
概要 Ⅳに登場するモンスター。ハルベルトとピンクの鎧を装備した二足歩行のサイ。 【サイおとこ】の上位種、【ライノスキング】の下位種。 脳筋だったサイ男よりあらゆる面で格段に進歩していて、魔法戦士になった。 ゴツイ肉体と面構えににファンシーな色の鎧という独特なセンスは某王宮戦士氏にソックリであり、 彼とは種族を超越した友情を築けそうな気がしないでもない。 DQⅣ リバーサイド周辺、【魔神像】、【デスパレス】あたりで見かける。 通常攻撃に加え、ルカナンとスカラを唱える。 たかがスカラとあなどるなかれ。何しろⅣのスカラは歴代作品で最も効果が高い。 上昇値はなんと元の数値の150%。これを元々の守備力が150もあるライノソルジャーが使うのだからたまらない。 「ライノソルジャーのしゅびりょくが225あがった!」というメッセージのインパクトは絶大だ。 おまけに完全2回行動で、スカラで鉄壁と化した後に高い攻撃力で猛攻を仕掛けてくる。 攻撃呪文はデイン系以外ほとんど効かず、補助呪文もルカニとメガンテ以外すべて耐性持ち。これは強い。 ただでさえ強いのに、DS版では頻繁に3匹組で出るようになった。もうやってらんない。 一応マホトーンとマヌーサが弱耐性。どちらもクリフトが覚えるのでクリフトの出番だ! と思って馬車から出すと例によってザキを唱える。なまじ強耐性で稀に効くためにクリフトは延々と唱え続ける。うーん。 リメイク版では「めいれいさせろ」が使えるようになったため活用すると良い。 その驚異的な能力を買われてかデスパレスの護衛もしており、6章ではちゃっかりエビルプリーストの側近をしている奴もいる。 ピサロに対して吐く三流悪役っぽい台詞は一見の価値あり。2匹同時に襲ってくるが、流石にこの時期になると瞬殺できる。 ちなみに、PS版のサイ男系は攻撃時の音がうるさいことで知られるが、 コイツは2回行動するのでサイ男よりさらにうるさい。 ピロロ、カン!ドゴーン!!ピロロ、カン!ドゴーン!! なお、リメイク版では体色も水色からリアルなグレーに変更されている。 DQMBⅡ Ⅳ以降まるで出番がなかったが、モンスターバトルロードⅡの第1章で久々の登場を果たす。 ステータスはHP:776 ちから:145 かしこさ:29 みのまもり:106 すばやさ:11。 使える技は「スローイングアックス」と「ヘビーアックス」。 前者はハンマー投げのように斧を投げつけ、敵全員を攻撃。後者は思い切り斧を振り下ろし、敵1体を攻撃。 ステータス、打撃耐性共に【うごくせきぞう】とよく似た特徴である。重い斧を振り下ろす動作が災いしてか、技の命中率は全体的に低めである。 主人公の職業が戦士だと、ヘビーアックスが当たれば会心が出るが外れやすい「痛恨斬り」になる。 テリワン3D 久々に登場。魔獣系のBランクで、HPギャンブル、くじけぬ心、守備力ギャンブル、ギャンブルカウンターの特性を持つ。 守備力とHPが高いのもあって、受け要員としてはかなりの活躍が期待できる……はずだが、 こいつは特性にギャンブルを二つも持っているという弱点を持つ。 両方のギャンブルでもともとの能力を超絶数値まで引き上げることも出来るが、逆に役目を果たさないヘロヘロモンスターになることもある。 ギャンブルでの戦いがしたい人は是非使ってみたらいかがだろうか。
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オーシャンブルー 〒907-0024 沖縄県石垣市新川1583-269 http //www.ocean-b.net/
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正式名称:YMS-15 GYAN パイロット:マ・クベ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ニードルミサイル 10 12~126 射撃CS ビーム・サーベル【投擲】 - 55 サブ射撃 ハイド・ボンブ 1 96~102 特殊射撃 アッザム 呼出 1 90 特殊格闘 シールド構え 100 - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 185 ダメージ取りの基本 派生 斬り上げ→斬り上げ NN前N 212 大きく打ち上げる 派生 ニードルミサイル N射 113 強制ダウン NN射 164 NN前射 192 強制ダウン NN前N射 228 派生 百裂突き→突き飛ばし N特 177~226 追加入力でダメージ増加 NN特 214~238 前格闘 飛び込み突き 前 136 高ダメージ 横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N 137 手堅い 派生 ニードルミサイル 横射 113 強制ダウン 派生 百裂突き→突き飛ばし 横特 177~226 追加入力でダメージ増加 後格闘 ジャンプ叩きつけ 後 135 ピョン格 BD格闘 斬り抜け→シールドバッシュ 突き BD中前N 176 GVSからの新規 派生 ニードルミサイル BD格N射 160 強制ダウン 派生 百裂突き→突き飛ばし BD格N特 210~234 追加入力でダメージ増加 バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 水爆ミサイル 3ボタン同時押し 329/316/307 時間差で発射される核 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ミサイル 【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】 【サブ射撃】ハイド・ボンブ 【特殊射撃】アッザム 呼出 【特殊格闘】シールド構え 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き【通常格闘前派生】斬り上げ→斬り上げ 【通常格闘/通常格闘前派生/横格闘/BD格闘射撃派生】ニードルミサイル 【通常格闘/横格闘/BD格闘射撃派生】百裂突き→突き飛ばし 【前格闘】飛び込み突き 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→シールドバッシュ 突き バーストアタック水爆ミサイル コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム』より、マ・クベの駆るジオン軍が後期に開発した試作白兵戦用MS。 ゲルググと次期主力コンペを争った機体で、高出力の試作ビーム・サーベルと、牽制用のニードルミサイル内蔵シールドを持つ。 本編ではマ・クベの乗機として運用され、ニュータイプとして覚醒しつつあるアムロを知略や兵法を以て翻弄した。 本作では政敵であるシャア専用ゲルググの助力を拒んだのか、アシストを一つ失った形で調整されている。 一見すると剣と盾を持つ格闘機のようだが特殊な武装が多く、言うなれば近接型万能機。 これまでは格闘機にしては射撃の手数が優秀な機体だったが、本作ではアシストが減ったことで射撃戦能力は減少した。 しかし自衛力が以前よりも強化されている他、強みであるシールド構えを生かして攻め上がるタイミングを図ることが求められる。 格闘は同コスト格闘機に比べるとやや劣るが決して悪くない性能。 特に前後格で変則移動も可能で、全機体有数の前方への機動力を誇る。 またトラップとして扱えるアッザムや近接で強力なニードルミサイルにハイドボンブ、水爆などの策も弄していける。 シールド構えや各種変則軌道から、疑似タイマンや起き攻めに加え、敵を追う場面で強い。 新武装のサーベル投擲を活かした自衛力も高く、相方と連携してどんどん疑似タイマンを作っていけると理想の形を作れる。 これら"姑息な騎士道"で敵を嵌められれば、壺から勝利の音を響かせることもできるであろう。 一転して距離が離れると機能しない武装が殆どで、後方支援や味方を守るのは不得手。 さらにかねておりシールドバリア構えありきの耐久値であるため、本体耐久値は560と近接機としては低い数値になっている。 本作の2000は最大640あることを考えると、なかなか馬鹿にできない数値差となっている。 よって基本的には自衛と疑似タイ力を生かした肉薄で、高コストをサポートする役割を担っていきたい。 勝利ポーズは2種類 通常時 フェンシングのような連続突き。 覚醒中 サーベル振り払い→騎士らしいポーズで真っ直ぐサーベルを構える。 敗北ポーズ 漏電→爆発。第37話で初代ガンダムとの戦闘に敗れたシーンの再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 特射→メイン CS→後格闘 MBONからの変更点 耐久値上昇(540→560) メイン射撃 当てやすくなってはいるが、具体的な変更は不明。 射撃CS シャア専用ゲルググ 呼出を完全削除、ビーム・サーベル【投擲】に変更 サブ射撃 射出距離が延長 特殊射撃 アッザム本体が実弾を防ぐように 通常格闘 火力上昇 横格闘 火力上昇 射撃武器 【メイン射撃】ミサイル [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.33*4/1セット][補正率 -5%*4/1セット] 正式名称は「ニードルミサイル」、「シールドミサイル」など。 1セットにつき4発、1クリックで2セット、ボタンホールドで5セット連射できる。2セット当てないとよろけは取れない。 弾速が速いが誘導はほぼ存在しない。また見た目通り判定がバラけているため障害物や敵の射撃に引掛るとその分ヒット数が落ちる。 普通のBRやマシンガンとは全く使い勝手が異なる。一応実弾版の移動ゲロビと言えない事もない性質。 連射速度・弾速・銃口補正の良さから、敵に近寄りながら擦り付けるように当てる武装。 本作では銃口補正が良化したのか、当てやすくなっている。 【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 -20%] 「死んでもらう」 放物線を描くサーベル投擲。 発生、弾速がそれなりに優秀で、そこそこ誘導する。 威力は低いがスタン付与+低補正と追撃でダメージが伸ばしやすい。 GVSとの比較として、コマンド配置の関係で特格と平行して使えるようになったため、自衛能力が向上した。 一方、MBONから比較すると、代償として射撃戦を一手に担っていたシャゲを失ったので、中距離戦性能は低下してしまった。 シャゲとは違い格闘への布石として機能する武装であるので、積極的に貯めておきたい。 【サブ射撃】ハイド・ボンブ [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 ][補正率 %] 目の前に複数の機雷を射出。機雷は低速で前進し、何かに触れるかタイル4枚ほど前進すると起爆。爆風は炎上弱スタン。 発射時には慣性が乗り、反動でタイル1枚ほど後退する。 爆風は自機にも判定があるため、密着距離で撃つと相打ちになってしまう。 発生は多少微妙だが、機雷の範囲が広く、勢い良く飛び出るので隣接押し付けにも強い。 ただ密着当てで自爆した所に反撃を受けると大損のため、うまく使える距離を図りたい。 今作では機雷同士の隙間が大きくなり、誘爆率が減った。 【特殊射撃】アッザム 呼出 [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 アシスト][スタン][ダウン値 1.0][補正率 -20%] 「キシリア様、お助けを!」 アッザムを呼び出してアッザムリーダーを展開する。 青い噴水のようにも見える電撃の檻で相手をスタンさせる設置武装。 自身がかつて乗っていた機体を呼び出すというあまりない立ち位置のアシスト。 レバー入れで配置場所が変わり、レバー後ろで出した時点でのギャンに近い場所に配置される。レバー前は結構遠くに置ける。 サブ・アメキャン対応。もちろん特格も。 相手のスタン時間は結構長いので追撃が可能。リーダーは5秒程度展開される。 常にCSを溜めていると忘れがちだが、命中率はともかくとして呼出動作で正面を向くのでアメキャン要員としては優秀。 ダメージの割りに補正・ダウン値が軽いため当たれば下手な格闘始動より火力が出る。 今作では実弾を防ぐようになった。 射撃バリアで防いでいるのか、強実弾のように単に相手を掻き消しているだけかは要検証。 【特殊格闘】シールド構え [特殊リロード 25秒][属性 換装] 敵に向き直り、盾を構える。再入力で同じく向き直って構えを解除する。 構え中は盾にバリア状のエフェクトが追加され、通常のシールドガード入力が不可能になる。 射撃/格闘問わず盾は前面からの攻撃を耐久値分まで防ぐ。防いだ際はヒットストップあり。 ギャンが攻撃モーションを取っている間は盾判定は出ない。 カウントが残ってる間は自由に再使用できるが、耐久値を完全に使い切っていないとリロードは開始されない。 ギャンの強みであり、運用の本質となる武装。 盾構え&解除モーションで相手に向き直り(=盾が常に正面を向く)、盾構え中はステップ時に敵に正面を向けながら移動する特性が付与される。 そのため、構えモーションやステップを上手く使う事で防御判定を利用し易くなる。 また盾構え中はシールドガードが出ない=後格から前虹でも盾が暴発しないので、メイン射撃擦り当ての入力と相性が良い。 これを使ってグイグイ前線に圧力をかけていくのがギャンの強み(というかそれをしないと放置される) 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き 3段目多段ヒットの3段格闘。3段目で視点変更。 ダメージ取りの主力。伸びは平均から一歩出る程度。 2段目から前派生で斬り上げ。 出し切り以外の任意段から特格派生で百裂突き。 出し切り以外の任意段or前派生任意段から射撃派生可能。 【通常格闘前派生】斬り上げ→斬り上げ 斬り上げ→打ち上げだ敵を更に追い駆けて斬り上げ。視点変更あり。 最終段が単発なので安定したダメージを出せる。 出し切ると受身不可ダウンを取れるが、非常に高い所まで上昇してしまう。 【通常格闘/通常格闘前派生/横格闘/BD格闘射撃派生】ニードルミサイル シールドミサイル連射。どこからでも強制ダウンを取れる。 覚醒中はNN前N射以外では非強制ダウン。よろけ止まりなので追撃をかけたい。 【通常格闘/横格闘/BD格闘射撃派生】百裂突き→突き飛ばし 格闘連打で突き続け、入力を止めると突き飛ばす。 コンボに組み込んで連打し過ぎると、突き飛ばし前に強制ダウンを取ってしまうため入力回数に注意。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 ミサイル 113(70%) 12(-2%)*5 5.2 0.7*5 よろけ(強制ダウン) ┣特格派生 百裂突き 105~205(68~20%) 17(-4%)*3~15 2.15~3.95 0.15*3~15 よろけ ┃┗最終段 突き飛ばし 177~226(43~10%) 105(-25%) 4.15~5.95 2.0 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣射撃派生 ミサイル 164(55%) 12(-2%)*5 5.5 0.7*5 よろけ(強制ダウン) ┣前派生 斬り上げ 169(53%) 25(-4%)*3 2.3 0.1*3 ダウン ┃┣射撃派生 ミサイル 197(45%) 12(-2%)*4 5.1 0.7*4 よろけ ┃┗2段目 斬り上げ 212(43%) 80(-10%) 3.5 1.2 特殊ダウン ┃ ┗射撃派生 ミサイル 228(37%) 12(-2%)*3 5.6 0.7*3 よろけ(強制ダウン) ┣特格派生 百烈突き 158~227(53~10%) 17(-4%)*3~15 2.45~4.25 0.15*3~15 よろけ ┃┗最終段 突き飛ばし 214~238(28~10%) 105(-25%) 4.45~6.25 2.0 ダウン ┗3段目 突き 185(55%) 19(-2%)*5 3.0 0.2*5 ダウン 【前格闘】飛び込み突き やや上昇しながら伸び、下降しながら突き下ろす。 飛び込み軌道を描く格闘(敵が赤ロック内で遠ければ遠い程大きく飛び上がる)。要するにフワ格。 緑ロックだと飛び上がらず、その場で攻撃を始める。 第37話でガンダムに飛び掛ったシーンの再現技。 すぐ急速落下するので、後格に比べると高度を上げるのには向いていない。 ただし攻撃全体の上昇・落下が早く伸びも非常に良好で、自分より上下にいる敵に高速で刺しに行ける時もある。 補正に対してダメージが高く、上手くコンボに組み込めると高ダメージを狙える。 出し切りからの追撃は難しいが、狙えない環境が無い訳ではない。 壁際ならほとんどの格闘が、ある程度高度があれば前格が繋がる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 136(75%) 30(-5%)*5 2.0 0.4*5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 薙いでから斬り抜け。視点変更なし。 伸びはNと同程度。手堅い性能で先出し候補。 N同様の射撃派生・特格派生が可能。 斬り抜けで打ち上げるため、追撃が安定して繋がる。 受身可能ダウンなので早めに追撃をしたいところだが、浮きが高いため繋ぎのタイミングを調整しないと空振りし易い。 ディレイ横ステか後ステ・フワステが安定。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 ミサイル 113(70%) 12(-2%)*5 5.2 0.7*5 よろけ(強制ダウン) ┣特格派生 百裂突き 105~205(68~20%) 17(-4%)*3~15 2.15~3.95 0.15*3~15 よろけ ┃┗最終段 突き飛ばし 177~226(43~10%) 105(-25%) 4.15~5.95 2.0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ叩きつけ ジャンプした後にシールドで叩きつけるピョン格。 敵が近いと視点変更。 ピョン格としては発生後の動きが速く、他のものより前方向に大きく移動できる。 前にも上下にもかなりの速度と移動距離。追い、着地ずらし、逃げ、奇襲などに活躍する。 移動手段として効率が良いギャンの生命線。 ただし接地後の硬直が長い。 また、虹ステして接地を維持できるタイミングが硬直切れ前の僅かなFしかなく、他ピョン格のようなBG回復は非実用的。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 叩き付け 135(70%) 50(-10%)*3 3.0 1.0*3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→シールドバッシュ 突き バーサス仕様のBD格闘。斬り抜けから旋回して盾殴り→突き。 盾殴りから突きは1入力で全て出る2入力3段格闘。視点変更なし。 ギャンの中では前格と同じく最も伸びるため、攻めに役立つ。 壁際では盾殴りが外れる事があるので注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目(1) シールドバッシュ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 のけぞりよろけ ┣2段目(2) 突き 176(53%) 22(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン ┣射撃派生 ミサイル 160(55%) 12(-2%)*5 5.5 0.7*5 よろけ(強制ダウン) ┗特格派生 百烈突き 154~224(53~10%) 17(-4%)*3~15 2.45~4.25 0.15*3~15 よろけ ┗最終段 突き飛ばし 210~234(28~10%) 105(-25%) 4.95~6.25 2.5 ダウン バーストアタック 水爆ミサイル ギャンの上空にミサイルが出現し、斜め下に直進後に爆発。 第25話にて駆け引きとして水爆を用いたシーンの再現。 呼出~直進が始まる直前まで視点変更。 事故当たりを十分狙える性能だが、見られているとBRが刺さる位の硬直はあるので注意。 直撃すれば強制ダウンだが、爆風のみではフルヒットしても非強制ダウンなので注意。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 核弾頭 //100(%) //100(-%) 2段目 核爆発 329/316/307(%) ?(-%)*28 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 CS≫メイン 138 以下特射始動だと+35ダメージ CS≫N→特格派生 188~209 CS≫NN前N→CS 222 CS≫NN 横N 205 横格を前格にすると206 ??? N格始動 NN NNN 229 NN前N→CS 236 攻め継続 NN前N 前 263 フワステで安定 ??? 前格始動 前 前 前 276 壁際限定 前→CS≫前 247 平地でも可能 ??? 横格始動 横N 横N 221 横N 横→特格派生(連打無し) 237 横N 前 前 233 ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格N(1) NNN 225 NN前Nだと232 BD格N 前 242 壁際か若干の高度が必要 BD格N 横N 241 平地でも可能 ??? 覚醒中 F/E,L/M NN前N射 259/228/239 NN前N 横N 287/261/274 横N NN前N 274/248/263 横N 横N→CS 261/238/250 F覚では攻め継続 BD格N 前 前 301/258/273 ??/??/?? F覚醒中 CS≫NN前N 横N 253 NN前N NN前N→CS 307 最後が横だと308 NN前N NN特格派生(10連打) 318 暫定デスコン 横N 横N 横N 276 横N NN前N→CS 280 横N NN特格派生(最大連打) 289 BD格N(1) NN前N→CS 262 攻め継続 戦術 シールド構えやピョン格、変則的な射撃を持つ近接寄りの機体。 シールド構えがある間は、それを展開しつつ後格やアメキャンなどで強気に距離を詰めていく。 メイン、CS、サブはいずれも格闘寄りの距離で輝く射撃で、敵機に肉迫して撃つと効果的。 勿論確定場面ではしっかりと格闘でダメージを稼いでおきたい。 得意距離まで行ってしまえばこちらの物。相方と両前衛で圧力をかけて相手をステージ端まで追い詰めるも良し、分断して擬似タイに持ち込むも良し。 弱点としては中距離以遠で機能する射撃がないこと。 機体の性質上自衛力は高いものの相方を助けることに関しては不得手なので、放置されやすい。 存在をしっかりと主張したいところだが、耐久値も560と近接寄り機体としては心許ない。 ミスして被弾すると弱気な行動を取らざるを得ず、相手に与えられるプレッシャーが大幅に落ちる。 強気に動くように見せかけつつも、自機の被弾はできる限り避けること。 戦況を把握し、トリッキーな武装を駆使して原作のマ・クベのように姑息に立ち回ろう。 そうすれば、戦場に壺の音を鳴らす事も出来るだろう。 EXバースト考察 「ハッハッハ!近づくものは皆露と消えるぞ!」 覚醒時は壺の音が鳴り響く。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正+20% 本機の強みである格闘をさらに強化することが出来る。 特に前格とBD格は大きく伸びるようになり、一気に相手に詰め寄ることが可能に。 Eバースト 防御補正+35% 半覚抜けで事故に強くなるが、放置が怖いギャンとしては消極的な選択肢。 この機体で自衛にE覚を必要とするようでは、まだまだ熟練度が足りないと言わざるを得ない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +7% 防御補正+20% どの射撃からもメイン落下が出来るものの、格闘寄りのギャンにとっては恩恵は少ない。 射程も弾速も全く足りないので、覚醒したとしても完全に圧力不足。 Lバースト ギャンの課題となる放置を相方の覚醒補助でカバーする覚醒。 自慢の自衛力で先落ちを防止できるので、高コストが安定して3回覚醒が狙える。 ただし、ギャン自体の覚醒が通りにくくなるので、相方との意思疎通が求められる固定向きの選択肢となる。 Mバースト 格闘攻撃補正 +6% 射撃攻撃補正 +3% 機動性強化により相手に肉薄しやすくなる。 CSやサブも青ステが可能になるので近距離の押し付け力も増し、Fよりも安定した打点が見込める。 防御補正がない点には気を付けておきたい。 僚機考察 高い自衛力と擬似タイ力を持つ反面、射撃戦や相方のフォローは苦手。 相方には一緒に前線を押し込む前衛能力と、ギャンに比肩する生存力が求められる。 3000 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - ギャン Part.1 コメント欄 下格バウンドじゃなくね? -- 名無しさん (2019-03-10 16 10 20) 覚醒時に壺の音鳴るの初耳だった……鳴ってたんだ -- 名無しさん (2019-03-15 09 44 55) 特格派生の説明欄なのに射撃派生と書いてある -- 名無しさん (2021-01-17 14 23 25) 名前 コメント
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カードは配られた。 手札の確認は終わり、他のプレイヤーの動向は読めない。 ――さて、まずはどのような一手を打つべきか? 「まずは勝利条件から確認しましょう」 新都に建てられたホテルの一室。 手元のトランプを弄びながら、セレスは思考を巡らせる。 「ルールは団体戦、勝利条件は相手チームの全滅。ただし――」 「それだけじゃあ意味が無いな」 確認のように言葉を紡ぐセレスに、アーチャー――セッツァーが口を挟む。 「ゲームの報酬はたった一つだ。聖杯、それを手に入れられるのはチームの中でも一人だけ」 実のところ、聖杯がどこまでの願いを叶えられるのかは定かではない。 一つだけしか願いを叶えられないのか、それとも複数人のそれなりの願いならば叶えられる程度の容量はあるのか、それとも本当に全ての願いを無制限に叶えられるのか。 だがそれは実のところ、『見ず知らずの人間達が聖杯を分け合えるか』という議題に対しては重要ではない。 叶えられる願いに限りがあるならば――いや、むしろ限りがなければ更に、聖杯を独占するという選択肢は魅力的となる。 そして例え聖杯を独占しようとは思わない人物であっても、そういった人物が存在すると考えるのなら他人を信用するのは難しい。 故に結局のところ、最終的な仲間割れは必然である――と、セレスとセッツァーの見解はそう一致していた。 「ですがわたくし達には、その『最終的な仲間割れ』を正面から勝ち残る能力がありません」 それもまた、セレスとセッツァーの共通見解である。 三騎士を冠するアーチャーだけあり、セッツァーとて真っ当なキャスターやアサシンと比べれば正面戦闘には分があるだろうが、しかし他の三騎士と比べれば幾らか劣る面があるのは否定できない。 一般的なアーチャー――『射手』のサーヴァントが持つような狙撃能力も存在しない。 武装と宝具による運試しには自信があるが、それだけに頼るようでは三流だ。 「ですから、仲間割れの前に勝ちます」 故に、それが始まる前に戦力を削ぎにかかるしかない。 陣営戦の間に自らは戦力を温存し、逆に同じ陣営の主従には消耗し、脱落してもらう。 無論、それで負けては本末転倒だ。盤面のコントロールは慎重に行わなければならない。最終的に、自分一人が生き残れるように。 「だが、レディ。皮算用はいいが、その為に本戦はどのように戦うつもりだい?」 そうセッツァーが問いかける。 それもまた道理、セレスが話しているのはあくまで本戦が終わった後のことだ。 結局のところ、その本戦を戦う術が無いならば皮算用に過ぎない。 「ええ。……まずわたくし達は積極的には戦闘しません。正面戦闘は避け、味方の援護と奇襲に徹します」 そもそも戦力の温存を考えなくとも、前述したようにセッツァーはサーヴァントとの正面戦闘においては他の三騎士と比べれば一段劣るだろう。 表立って戦闘するのは下策というのは正しい。 そしてセッツァーの能力を鑑みて、一番有効な戦術はおそらく奇襲だ。 セッツァーの扱う武装・宝具は、そのギャンブルという特性上非常に防ぎにくい。 故に奇襲の一撃は、どのような相手にでも強烈な一撃となり得る。 無論大した効果が出ず、反撃を受ければ一気に危険に陥るだろう。 当然だ。それがギャンブルなのだから。 「その為にも、早いところ同陣営のマスターと合流したいところですわね。 奇襲も援護も、仲間がいてこそ効果のある行動ですから」 直接的な戦闘力に悩みを抱える以上、仲間との合流は急務だ。 とはいえ、市街を二つ抱える冬木の街から都合良く自陣営のマスターだけを探し出すことができるか、と言われれば答えはノーだろう。 下手を打てば、敵陣営マスターと鉢合わせ、という可能性もある。 「ま、その辺りは考えてあるさ」 そう言いながら、セッツァーはアタッシェケースをテーブルに載せた。 勢い良く乗せた衝撃で中に入った札束が零れ落ちるのを、セッツァーは手で押し止めて詰め込み直す。 「こいつで人を雇って、不審な出来事を報告させる。 地下ギャンブル場の経営のコネを使えば、それなりの情報屋なりが見つかるだろうよ」 アタッシェケースの中身である札束は、先程違法な地下ギャンブル場から客から従業員、経営者までそっくりギャンブルで剥ぎ取り権利書ごと奪って来た金の一部である。 ことギャンブルにおいて、NPCに超高校級のギャンブラーであるセレスとギャンブルに特化したサーヴァントであるセッツァーを負かすことなどできる筈がないのだ。 無論武力行使に出ようとするNPCもいたが、腕ずくでサーヴァントに勝てるNPCなどやはりいるはずも無い。 結果的に、セレスとセッツァーは地下ギャンブル場の経営者にそっくりそのまま成り代わったことになる。 その従業員や、あるいは繋がっている暴力団などのコネに金を払えば、調査員なり情報屋を雇うことも難しくはないはずだ。 「暴力団に接触するなら、拳銃も入手しておきたいですわね。 サーヴァントは論外ですが、マスターが人間ならば撃てば死ぬでしょう」 拳銃。一般的な人間が扱える、懐に収められる武器としてはとても優秀な部類だ。 無論ギャンブル以外はただの素人であるセレスにまともに狙って命中させるような腕前はないが、それでも役に立たないと言い切るには過ぎた品である。 あるいは他にも数丁調達して味方陣営のマスターに渡すのも面白いかもしれない。 渡した銃口がこちらに向いてくる可能性は、常に考慮しなければならないだろうが。 「ふふ、夢が膨らみますわ。お金の力は偉大です」 他の主従に無く、今の自分達に存在するモノ。それは金である、とセレスは直感している。 セレスとセッツァーがギャンブルで稼いだ金額をもってすれば、金で手に入る品はそのほとんどが調達できる。 それは自分達だけでなく、陣営戦においても有利に活用できる筈である。 「今日の高校は休みましょう。朝からやっておかないとならないことが多くあります。 ……そういうワケですので、今からわたくしは睡眠を摂ります。近くでなにかあったら知らせてくださいませんか?」 月海原学園。 私服OKであるこの学園が、セレスティア・ルーデンベルクがNPC時代に通っていた高校である。 ただし、今日は休むつもりだ。 今日の内にやってしまいたいことは沢山ある。下校時刻になってからでは少し時間が足りないだろう。 単独行動のスキルを持つアーチャーを一人で動かしてもいいが、やはりサーヴァントが近くにいない状況というのは不安がある。 そう判断したセレスは、早めに睡眠を取り、朝から街に出る支度を始めていた。 「了解。出かける時のエスコートは任せて貰おうか、レディ?」 セッツァーはその様子を見て取ると肩を竦めて、そのまま気障な動作で外の見回りに出るために部屋のドアに手をかけた。 そのままドアを開きながら、ベッドへ向かうセレスへと背中越しに語りかける。 「ま、俺としては報酬もそうだが、ギャンブルのスリルも魅力的だ。 精々楽しもうじゃないか」 「そうですか? わたくしとしては、負けた相手が顔をベコベコにへこませるのを見るのが素敵だと思いますが」 「そこは見解の相違だな。 だが、ギャンブルを楽しもう、ってのは同じだろ?」 「――ふふ、そうですわね?」 【B-9/新都・ホテル/1日目 未明】 【セレスティア・ルーデンベルク@ダンガンロンパ 絶望の学園と希望の高校生】 [状態]健康、睡眠 [陣営]黒(地球) [令呪]残り三画 [装備]特に無し [道具]携帯端末、札束の詰まったアタッシェケース [所持金]非常に多い [思考・状況] 基本行動方針:最終的に、自分だけが聖杯を得られるように立ち回り、勝ち残る。 1.睡眠中。 2.朝からは情報屋と拳銃、或いは他に役立ちそうなモノを調達する。 3.今日は高校は休む。 [備考] 月海原学園の生徒です。 現在ホテルに住居を取っていますが、他に住居があるのかは不明です。 【アーチャー(セッツァー・ギャッビアーニ)@ファイナルファンタジーVI】 [状態]健康 [陣営]黒(地球) [装備]カード [道具]特に無し [所持金] [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を手に入れ、夢を叶える。 1.セレスが泊まっているホテルの周りを見回る。サーヴァントとの接触は味方陣営でないならば避ける。 2.朝からはセレスに付き添って行動する。 [備考] 投下順で読む Next 偽物語
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麻雀番外地 作画 北山茂樹 掲載誌 ギャンブル劇画?など 話数 全7話 あらすじ イカサマ麻雀に敗れて死を選んだ兄の仇をうつために、竜太郎は職を捨てた。顔を整形し、名前もかえてプロ雀士の修行を積み、亡き兄のたった一つの遺品、パイパンを握って仇をさがし歩いたのである。ところが、めざす仇とは、稀代の雀豪と噂される男だった。竜太郎の秘技「磁石返し」はこの男に通用するのか――雀豪との対決の日は来た。(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 TOEN COMICS 桃園書房 B6 全1巻 1977年10月1日初版 備考 表2にあらすじが書かれている「磁石返し鬼面竜」(『ギャンブル劇画』77年5月号掲載、原作・高原弘吉?)をはじめ、「紅い四喜牌」「海底にいた女」「雀鬼裏街道」「ヒモ勝負」「万札仁義」「金満処女」を収録した短編集。 70年代 TOEN COMICS ギャンブル劇画 北山茂樹 高原弘吉
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椎名林檎 実演ツアー 下剋上エクスタシー(2000.4.17~6.7) 虐待グリコゲン 椎名林檎:声と電気式ギターと口笛 弥吉淳二:電気式ギター 皆川真人:シンセとキーボードと口笛 亀田誠治:電気式ベース 村石雅行:生ドラム 栃木県総合文化センター(4.17) 石川厚生年金会館(4.20) 新潟県民会館(4.24) 月に負け犬 警告 君ノ瞳ニ恋シテル 本能 虚言症 積木遊び あおぞら ギブス ギャンブル やっつけ仕事 弁解ドビュッシー ここでキスして。 アイデンティティ 幸福論(悦楽編) 罪と罰 歌舞伎町の女王 浴室 依存症 シドと白昼夢 病床パブリック 同じ夜(アンコール1) 丸の内サディスティック(アンコール2) NHKホール(4.26) 特別メドレー with弦一徹勝ち戦記念楽団闇に降る雨〜幸福論〜リモートコントローラー〜正しい街 本能 虚言症 積木遊び あおぞら ギブス ギャンブル やっつけ仕事 弁解ドビュッシー ここでキスして。 アイデンティティ 警告 罪と罰 歌舞伎町の女王 浴室 依存症 シドと白昼夢 病床パブリック 同じ夜 with弦一徹勝ち戦記念楽団(アンコール1) 月に負け犬(アンコール2) 渋谷公会堂1日目(4.28) 渋谷公会堂2日目(5.03) 広島郵便貯金ホール(5.13) 鹿児島市民文化ホール第一(5.15) 月に負け犬 警告 君ノ瞳ニ恋シテル 本能 虚言症 積木遊び あおぞら ギブス ギャンブル やっつけ仕事 弁解ドビュッシー ここでキスして。 アイデンティティ 幸福論(悦楽編) 罪と罰 歌舞伎町の女王 浴室 依存症 シドと白昼夢 病床パブリック 同じ夜(アンコール1) 丸の内サディスティック(アンコール2) 長崎ブリックホール(5.18) 高松市民会館(5.22) 大阪厚生年金会館大ホール(5.24) 月に負け犬 警告 君ノ瞳ニ恋シテル 本能 恋は盲目 虚言症 積木遊び あおぞら ギブス ギャンブル やっつけ仕事 弁解ドビュッシー ここでキスして。 アイデンティティ 幸福論(悦楽編) 罪と罰 歌舞伎町の女王 浴室 依存症 シドと白昼夢 病床パブリック 同じ夜(アンコール1) 丸の内サディスティック(アンコール2) 仙台サンプラザホール(5.27) 月に負け犬 弁解ドビュッシー 君ノ瞳ニ恋シテル 本能 恋は盲目 虚言症 積木遊び あおぞら ギブス ギャンブル やっつけ仕事 警告 ここでキスして。 アイデンティティ 幸福論(悦楽編) 罪と罰 歌舞伎町の女王 浴室 依存症 シドと白昼夢 病床パブリック 同じ夜(アンコール1) 丸の内サディスティック(アンコール2) 福岡サンパレス(5.31) 名古屋市公会堂(6.2) 北海道厚生年金会館(6.5) 月に負け犬 弁解ドビュッシー 君ノ瞳ニ恋シテル 本能 恋は盲目 正しい街 積木遊び あおぞら ギブス ギャンブル やっつけ仕事 警告 ここでキスして。 アイデンティティ 幸福論(悦楽編) 罪と罰 歌舞伎町の女王 浴室 依存症 シドと白昼夢 病床パブリック 同じ夜(アコール1) 丸の内サディスティック(アンコール2) 盛岡市民文化ホール(6.7) 月に負け犬 弁解ドビュッシー 君ノ瞳ニ恋シテル 本能 恋は盲目 正しい街 虚言症 積木遊び あおぞら ギブス ギャンブル やっつけ仕事 警告 ここでキスして。 アイデンティティ 幸福論(悦楽編) 罪と罰 歌舞伎町の女王 浴室 依存症 シドと白昼夢 病床パブリック 同じ夜(アンコール1) 丸の内サディスティック(アンコール2) 発育ステータス 御起立ジャボン(2000.6.27~7.8) 発育ステータス 椎名林檎:声と電気式ベース 村田純子(from 八王子ガリバー):声と電気式ベース 鳥井泰伸(from Gaji):電気式ベース 田渕ひさ子(from NUMBER GIRL):電気式ギター 吉村由加(from DMQB):生ドラム 福岡DRUMLOGOS vs ロレッタセコハン(6.27) 広島並木ジャンクション vs 道産子アナル(6.29) 神戸チキンジョージ vs エレファントモーニングコール(7.4) 新宿リキッドルーム vs ハンサム兄弟(7.8) 発芽 悪い苗 良い萌 害虫駆除 生え抜き 膨らんできちゃった はいはい たかいたかい 咲かせてみて 今夜だふ 雌花 故 雄花 光合成 座禅エクスタシー(2000.7.30) 虐待グリコゲン 椎名林檎:声と電気式ギター 弥吉淳二:電気式ギター 皆川真人:シンセとキーボード 亀田誠治:電気式ベース 村石雅行:生ドラム 福岡飯塚嘉穂劇場 積木遊び 眩暈 少女ロボット(ともさかりえ) リモートコントローラー 茜さす帰路照らされど… EMI(「拝啓EMI殿」)(セックスピストルズ) アイデンティティ 病床パブリック アンコンディショナル・ラブ サカナ 歌舞伎町の女王 弁解ドビュッシー 浴室 マイラグジュアリーナイト(来生たかお) シドと白昼夢 ストイシズム 日本に生まれて(アンコール) 6VOLT ELEC TRIQue JOIN 21st CENTURY(2000.9.19) 虐待グリコゲン 椎名林檎:声と電気式ギター 弥吉淳二:電気式ギター 皆川真人:シンセとキーボード 亀田誠治:電気式ベース 村石雅行:生ドラム 罪と罰 病床パブリック 弁解ドビュッシー やっつけ仕事 ギャンブル Σ 少女ロボット(ともさかりえ) 激昂クヲンタイヅ(2000.11.25) 虐待グリコゲン 椎名林檎:声と電気式ギター 弥吉淳二:電気式ギター 皆川真人:シンセとキーボード 亀田誠治:電気式ベース 村石雅行:生ドラム 原宿アストロホール(vs ゆらゆら帝国) 幸福論(悦楽編) 正しい街 歌舞伎町の女王 I wanna be loved by you(マリリン・モンロー) いけない子(ともさかりえ) 喪興瑠怒 アイデンティティ 警告 今夜だふ 8823(スピッツ) 恋は盲目