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兵藤和也 話数 タイトル 作者 場所 時刻 登場人物 021 異彩の事実 ◆xsR5u1lNRk E-5 ギャンブルルーム付近 真昼 兵藤和也 031 束の間の勝者 ◆JsK8SvgrFA E-5 ギャンブルルーム付近 午後 神威勝広、しづか、神威秀峰、兵藤和也 035 強者と弱者 ◆6lu8FNGFaw E-5 ギャンブルルーム付近 午後 しづか、兵藤和也 053 孤島の鬼 ◆wZ6EU.1NSA B-3 アトラクションゾーン 夕方 兵藤和也 073 悪戯 ◆6lu8FNGFaw C-3 アトラクションゾーン 夜 兵藤和也 084 帝図(前編)(後編) ◆uBMOCQkEHY E-5 ギャンブルルーム前 夜中 兵藤和也、鷲巣巌 103 同盟 ◆6lu8FNGFaw E-5 ギャンブルルーム内 真夜中 兵藤和也、利根川幸雄、一条、村上 109 劇作家(前編)(後編) ◆uBMOCQkEHY E-5 ギャンブルルーム 真夜中 兵藤和也、利根川幸雄、一条、しづか、村上 120 天意 ◆6lu8FNGFaw E-5 病院 深夜 天貴史、鷲巣巌、井川ひろゆき、平山幸雄、兵藤和也、利根川幸雄、一条、赤木しげる、しづか 124 光路 ◆iL739YR/jk E-5 ギャンブルルーム周辺 深夜 兵藤和也、一条、利根川幸雄、鷲巣巌、井川ひろゆき、平山幸雄、しづか、赤木しげる、村上 130 宣戦布告(前編) (後編) ◆uBMOCQkEHY E-5 ギャンブルルーム 深夜 兵藤和也、一条、利根川幸雄、村上、黒崎義裕、在全無量、城山小太郎、兵藤和尊 136 ひとつの決着 ◆zeQAuI6x.c E-3 道路沿い 黎明 利根川幸雄、井川ひろゆき、平山幸雄、赤木しげる、兵藤和也 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) ◆uBMOCQkEHY E-3 ギャンブルルーム内 早朝 赤木しげる、平山幸雄、井川ひろゆき、市川、兵藤和也 144 願意 ◆uBMOCQkEHY E-5 病院 早朝 一条、鷲巣巌、兵藤和也、村上 153 帰参 ◆uBMOCQkEHY E-5 ギャンブルルーム 早朝 兵藤和也、一条、鷲巣巌、村上 158 悪夢(前編)(後編) ◆6lu8FNGFaw E-5 ギャンブルルーム 朝 赤木しげる、兵藤和也、一条、鷲巣巌、村上 164 見敵必殺 ◆uBMOCQkEHY E-5 ギャンブルルーム前 午前 兵藤和也、一条、原田克美、村上
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はてな村のラスベガス。 案内図 非 モ テ 列 村 ネタ塊村 2008/06/30 18 20JST頃 施設 名称 マップ位置 施設/銀行 D-11 施設/住所案内 D-9 施設/アイテム登録 H-15 ギャンブル 名称 マップ位置 ギャンブル/くじ D-3 ギャンブル/カードゲーム F-3 ギャンブル/スロット G-4 ギャンブル/サイコロ H-5 ギャンブル/ロト I-6
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ファンブルのNPC ファンブルのNPC 説明 スレイグ・ドルグ(変態神) シェリー・ドルグ スーちゃん 説明 ファンブルが比較的良く使うNPCやキャンペーンで出してきた主要NPCのリストだよ! スレイグ・ドルグ(変態神) 通称変態神 執事服でM。こいつを痛めれば痛めつけるほど他の世界の人々が幸せになる 世界に最も貢献していると言われているNPC。 そして、ファンブルが出したNPCで初めて他の人の印象に残ったNPCでもある。 稀にでてくる シェリー・ドルグ 天国と地獄の擬似キャンペーン主要NPC 似非大阪弁の商人やっとる、魔族、スレイグ・ドルグとの親戚でもある。 様々なアイテムを精神力やMPを引き換えに作り出す。 再登場の予定は……希望がない限り無いだろう スーちゃん 自由と束縛に登場 ハーフエルフの女の子、現在進行中につき詳しいプロフィールは該当キャンペーン用ページにて。 現在、メリルの所有物ってか購入されちゃいました。
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ギャンブル依存症ってどんな病気? いわゆるギャンブル依存症は、1970年代後半にWHOにおいて「病的賭博」という名称で正式に病気として認められました。その後の研究によってこの病気への理解が進み、ギャンブルがやめられないメカニズムはアルコール依存症や薬物依存症と似ている点が多いことがわかってきました。このため、アルコール依存症等と同じ疾病分類(物質使用障害および行動嗜癖)に「ギャンブル障害」として位置づけられ、依存症として認められるようになりました。 ギャンブル依存症の症状は、 ギャンブルにのめり込む 興奮を求めて掛金が増えていく ギャンブルを減らそう、やめようとしてもうまくいかない ギャンブルをしないと落ち着かない 負けたお金をギャンブルで取り返そうとする ギャンブルのことで嘘をついたり借金したりする といった症状が特徴的です。 ギャンブルをする人は誰でもギャンブル依存症になりえます。リスク因子としては、若い人、男性、ストレスへの対処がうまくない人、ギャンブルが身近にあるなどの環境要因などが指摘されています。 また、パチンコやスロットのような電子ゲーム機の場合は、機械そのものに依存させる要因があります。例えば、あと一歩で当たる場面を見ると、脳の中の高揚感を感じる部位(「報酬系」と呼ばれ、ドーパミンという物質が関係しています)の働きが活発になってギャンブルを続けたいと思わせてしまいます。また、パチンコ台やスロット台の画像や音響には、負けていても勝っているかのような錯覚をおこさせて脳内の報酬系を活発にする効果があります。 最初のうちは、このような報酬系の反応が関与してギャンブルを繰り返しますが、依存が形成されるとやめたいと思いながらもなかなかやめられない状態へと移行していきます。 ギャンブル依存症の方々は、負けが続いても最終的には勝てると確信していたり、負けた時のことはよく覚えていないのに、勝った時のことはよく覚えていたり、迷信的な行動で運をコントロールできると信じたりするように、ギャンブルに対する考え方が偏っている場合がほとんどです。従って、ギャンブル依存症の治療では、このような考え方の偏りを見直したり、金銭管理をはじめとした日常生活を変えたりすることでギャンブルをしたい気持ちを低減させたり、効果的な対処法を身につける認知行動療法と呼ばれる治療プログラムが有効です。また、ギャンブラーズ・アノニマス(GA)というギャンブル依存症の人達の自助グループが全国にあり、GAミーティングに参加することも病気からの回復の助けになります。 はい、ギャンブル依存症は恐ろしい病気なのですが、その肝心の本人は病気の自覚がない人が大半ですので、上記の通り快楽を求める為にギャンブルをやめることができません。 ギャンブルをやるのは年齢満たせば自由ですが、のまれたら麻薬とほぼ変わらんので余裕のある遊び金でやる分に留めましょうね。 前置きはこのぐらいにして… データ ん?モデルなんてないよ。 強いて言えば少し前に関わってた人がギャンブル依存に陥ってたんですけど、本人にその自覚なかったんで強烈に印象に残ったため、彼がモデルでしょーかね…? おじさんじゃないけどね 半分ネタのつもりで使ってたんですが、ステに癖があって結構面白い動きするので使うの楽しくて、メインキャラに昇格しました。 大谷翔平さんの相棒として活躍していた、通訳の水原一平さんも重度のギャンブル依存症として報道されました。 ギャンブル依存症キャラをメインとして使い出した頃に、こんな事件が起きたのは全くの偶然ではありますが、びっくり。 おっさんに被り過ぎたのでホント驚きです。 ステータス 6 19 50 25 or6 22 50 22 or50 12 28 10(体力ガン積み版) With Bossにて過去出現したBoss版(撃破済) 6 19 70 85(6回防衛) 最近は体力ガン積み版は微妙に数値変更されてたりで決まってない… あと攻撃力特化型親父なんかも出てきてますがステは割と適当 セリフ 会心以外のセリフが出すたびに微妙に違っている為出すに出せないです。ちなみに名前も異なってますが中身は同じ人なので、この名前で統一とします。 強いて言えば作者がテキトーにギャンブル依存を連想するセリフでいいや的な。いや本当にテキトーだな…。 まぁいいや会心だけ書いとくか。 会心 お金! です。 最近この人に攻撃の演出がないのが寂しかったので、ちゃっかり追加しました。 余談? 因みに何故おっさんは6という低い体力なのか?これにはちゃんと理由があります。 どんなに体力を高くしても開幕会心で死ぬ事も珍しくないし、敢えて削ったのもありますが… バトロイは体力が低くバトルが長引くと会心率がアップし、さらに4以下になると命中率や回避率も上昇するというシステムになっております。 それを利用して防御をガン積みしてしまえば、痛烈な一撃が使えない堅守高速とスピードは防御を割る事ができないので、当たってもダメージが1、2とチクチクとしか削る事ができない。 スピードタイプ2種は親父のHPを削れば削るほど、じわじわと親父が金の亡者モードに近づき危険度が上がってしまい、無理に攻めれば攻めるほど、スピード達は自分の首を締めるという、スピード型からすれば恐怖の親父なのだ…! 会心放たれたらHPで耐えるしかないので、体力が低いスピード型は親父になす術もなく狩られてしまいます。 ただし運が悪く金の亡者モードに突入せず会心が不発だったり、向こうから会心を貰ったり、殴られまくってジリ貧で負ける事もありますので、結局は運ですが… それでもスピードタイプ達と戦わせてみて、高い勝率を誇っていますので完全な対スピード型特攻キャラとして、親父を愛用しております。 けど流石にこの人ばかりを出していてもいつか飽きるんで、どんなTYPEにも対応しやすいスピード型はすまん、ズルいと思います。 結構昔に言及されていた最強型ステータスというのも10 10 30 50と堅守高速型でした。 バトロイを継続するには、何らかのバランス調整と言う形の変化は必要ではないかと考えています。 自分にはその辺の技術力は無いので、誰かいじれる人居ないのかなぁ… 作者からのコメント いやーギャンブル依存って怖いですね。 この親父戦況が長引いて追い詰められたら金の亡者と化し、会心連発して大暴れすることがあるのですがその挙動が面白すぎて… しかし窮地に追い詰められたら勝負に強くなるんで、ほんとにこの親父は貧乏なのか?という説があります。作者もそう思う あ、因みに作者は勘違いのないように書いときますが、リアルマネーかけたギャンブルは大嫌いでやりません。 マジで大嫌いですギャンブルは。 因みにこの親父の天敵は主に攻防強化や攻撃重視と言った高火力のキャラ。他は速攻重視(速攻重視は狙われたら回避しようがないので死ぬ未来しか見えない。) 痛烈な一撃で防御割られたりすると一瞬にして弱体化し、割られなくても高火力の攻撃で殴られると大体は即死します。体力ガン積みは別ですが…。 ん…? それ俺の怪獣達やん。。 怪獣と一緒に置いといたら大体彼らに灰にされてます。 因みに、低体力かつ防御が高いからかはぐれメタルみたいと言われ、メタル親父とあだ名もついてます。例えがうまい。 親父も上記の通り天敵ステがあり、体力が見ての通りうんちなのでやられる時は普通にやられるし、無敵の強さを持ってるわけじゃないです。 普段猛威を振るうスピードタイプがなす術もなく倒される姿を見ると、ちょっと快感な鬼畜作者の姿があった。 因みに親父が死ぬとこも楽しんでるよ ライバル(?) 裕福ピチュー おい…裕福な生活してていいなお前よぉ…俺に金よこせ…なぁ小銭でいいからよぉ…
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リーマンギャンブラーマウス2をお気に入りに追加 情報1課 <リーマンギャンブラーマウス2> #bf 外部リンク課 <リーマンギャンブラーマウス2> ウィキペディア(Wikipedia) - リーマンギャンブラーマウス2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <リーマンギャンブラーマウス2> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <リーマンギャンブラーマウス2> #blogsearch2 成分解析課 <リーマンギャンブラーマウス2> リーマンギャンブラーマウス2の83%は世の無常さで出来ています。リーマンギャンブラーマウス2の7%は夢で出来ています。リーマンギャンブラーマウス2の6%は怨念で出来ています。リーマンギャンブラーマウス2の1%はミスリルで出来ています。リーマンギャンブラーマウス2の1%は知識で出来ています。リーマンギャンブラーマウス2の1%は電力で出来ています。リーマンギャンブラーマウス2の1%は優雅さで出来ています。 報道課 <リーマンギャンブラーマウス2> 【Kindleセール】無料コミック 372冊まとめ(11/28更新) – きんとく - 攻略大百科 『ぼくとドラゴン』、漫画家「高橋のぼる」先生のコラボキャンペーン9月21日(火)より実施 - PR TIMES 情報3課 <リーマンギャンブラーマウス2> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ リーマンギャンブラーマウス2 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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マージャン必笑法 作画 白木卓 掲載誌 プレイコミック?など掲載 話数 全21話 あらすじ 朝に夕なにマージャン狂い。きのうは競輪、きょう競馬、あした競艇、オールド・パー。 ギャンブルにうつつをぬかす男と女たちの生きざまを、共感をこめてつぶさに描き、ここに人生の妙味をさとらしめ、大陰唇にまでせまっちゃうという白木卓の大傑作ついに登場。 人生必笑法でドーンといってみよう!!(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon 立風漫画文庫 立風書房 文庫 全1巻 1978年1月10日初版 マージャン必笑法 (1977年) (立風漫画文庫) 70年代 ギャンブル総合 プレイコミック 白木卓 立風漫画文庫
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村上 話数 タイトル 作者 場所 時刻 登場人物 092 主君の片翼 ◆uBMOCQkEHY E-5 ギャンブルルーム前 夜中 利根川幸雄、村上 103 同盟 ◆6lu8FNGFaw E-5 ギャンブルルーム内 真夜中 兵藤和也、利根川幸雄、一条、村上 109 劇作家(前編)(後編) ◆uBMOCQkEHY E-5 ギャンブルルーム 真夜中 兵藤和也、利根川幸雄、一条、しづか、村上 124 光路 ◆iL739YR/jk E-5 ギャンブルルーム周辺 深夜 兵藤和也、一条、利根川幸雄、鷲巣巌、井川ひろゆき、平山幸雄、しづか、赤木しげる、村上 130 宣戦布告(前編) (後編) ◆uBMOCQkEHY E-5 ギャンブルルーム 深夜 兵藤和也、一条、利根川幸雄、村上、黒崎義裕、在全無量、城山小太郎、兵藤和尊 144 願意 ◆uBMOCQkEHY E-5 病院 早朝 一条、鷲巣巌、兵藤和也、村上 153 帰参 ◆uBMOCQkEHY E-5 ギャンブルルーム 早朝 兵藤和也、一条、鷲巣巌、村上 158 悪夢(前編)(後編) ◆6lu8FNGFaw E-5 ギャンブルルーム 朝 赤木しげる、兵藤和也、一条、鷲巣巌、村上 164 見敵必殺 ◆uBMOCQkEHY E-5 ギャンブルルーム前 午前 兵藤和也、一条、原田克美、村上
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シタデル ギャンブラー シェルズ 概要 「シタデル リタの妹」を完了後に、商業区のフラックスへ向かうとカットシーンが発生。その後サラリアンのシェルズに話しかけることで発生。 クエーサー用イカサマ装置のデータ収集を依頼される。 攻略 3つの行動が選択可能。 クエーサーに7回勝利し、ドランにイカサマが発覚。 クエーサーに5回勝利(6回でも可)し、シェルズにデータを渡す。 ドランにイカサマ装置を渡し、シェルズの不正を暴く。 ドランに装置を渡すか、シェルズにデータを渡した場合は報酬が得られる。 報酬 クレジット、XP 備考 アサインメント完了後、フラックスのダンスフロアでドランと共に踊ることが出来るようになる。 展開によりアサイント名が変化する。イカサマ発覚時 「シタデル シェルズのスキャナー没収」 シェルズにデータを渡す 「シタデル シェルズはデータを入手した」 ドランに装置を渡す 「シタデル シェルズの悪だくみをあばいた」
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2010年11月 新規ちゃん ギャンブル依存症(ギャンブルいそんしょう、ギャンブルいぞんしょう)は、依存症の一種で、ギャンブルによって得られる精神的高揚に強く囚われ、自らの意思でやめることができなくなった状態を指し、強迫的にギャンブルを繰り返す精神疾患である。 ・スロプ 目標スキル値 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 91 【 生命力 】 100 【 持久力 】 60 【 薬調合 】 30 【 素手 】 100 【 刀剣 】 100 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 98 【 自然調和 】 80 頑張りまっしょい(`・ω・´) ・パチプロ 石屋さん 私が居る時は言ってくれればあげる(´Д`) ・スロプロ 転売請負業者兼石屋さん2号 露店に出してほしいのあったら言ってね(´・ω・`) この症状は、疾病及び関連保健問題の国際統計分類ICD10コード:F63.0に示されている通り、世界保健機関(WHO)が歴然と病気に認定しているものであり、正式な診断名は「病的賭博」である。 日本では公認されたパチンコ・パチスロ・競馬・競輪・競艇などによっても依存症状を発生させる者もいるが、カジノなどの認められている地域では、これらカジノの提供しているギャンブルによって依存症に陥るケースも多々報告されている。なお日本でも暴力団などの提供する非合法賭博の問題もあり、古くはそういった非合法賭博の高い賭け率が参加者を熱中させ正常な判断を誤らせるとみなされていた。 ギャンブルが業態として、娯楽を提供する性質のサービス業である以上、それら業態が必要とする利益を差し引いた金銭が客に再分配されているに過ぎない。健全な範疇では、一過性の娯楽としてギャンブルを行なうのに対し、ギャンブル依存症ではギャンブルを行なっている状態を維持するために借金までしてギャンブルを行ない続けることが問題視される。長期的にギャンブルを行なうということは、それだけ当たり外れが平均化され、余程のまぐれが続かないか、あるいは何らかの作為が加えられない限り、客の側からすれば利益を上回る支出が出るのが必定である。 ギャンブル依存症に関しては、こと過剰な射幸心から大儲けを目論んで無理な賭け方をしたり、または過去の債務を弁済できるほどの大当たりを期待して高い配当率にのみ注目するような傾向から負債を増やす傾向があり、これによって多重債務などを抱え、経済的にも困窮するケースがみられる。 債務の問題では、簡便に金銭が借りられるクレジットカードや消費者金融(日本ではいわゆる「サラ金」)を利用したり、あるいはヤミ金などの非合法金融から借金をしてでもギャンブルに熱中し、失職したり、欝病発症の引き金になることも多い。また、依存状態にある本人のみならず家族もトラブルに巻き込まれたり葛藤を生むことがあり、家庭不和から離婚に発展するケースも少なくない。また借金苦から逃れるために自殺に至ったり、道徳心が希薄になり、詐欺や横領などの犯罪に走るケースも散見される。 日本でも増加しており、推測で患者数は200万人を突破していると考えられている。誰もがなる可能性があり、知らず知らずのうちにはまる病気である。特にパチンコ・パチスロでは一般に広く普及しているため、これに関連して「パチンコ依存症」など社会問題として認識されている一方、パチンコの業界団体でも依存者に対する依存症脱出のための情報提供を行っている(→パチンコ)。 なおギャンブル依存の結果、深刻な借金苦に陥るケースはあとを絶たないが、日本では破産法により浪費や賭博など射幸行為をしたことによる負債では破産が認められず、弁済の義務を放棄することができないといった事情もある 名前
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レベル1のステータス HP 15 MP 13 命中 4 攻撃 4 回避 5 防御 2 イニ 6 レベルアップで上昇するステータス HP 5 MP 5 命中 1 攻撃 1 回避 2 防御 1 イニ 1.5 スキル スキル名 習得コスト タイミング 消費 射程 範囲 効果 属性 幸運の星(SL1~5) SL*2-1 AP 1 MP 3 いつでも 自身 - あなたがなんらかの判定を行った直後に使用可能。その達成値を1d6-(6-SL)足す。※この値がマイナスになったとしてもそのまま足す。このスキルはひとつの判定に対して何回でも使える。 - 豪運(SL1~10) SL*4-2 AP 1 MP 8 いつでも 自身 - あなたがなんらかの判定を行った直後に使用可能。その際ダイスの中に1があった場合、最大でSL個までそのダイス目を6として扱う。このスキルはひとつの判定に対して1回しか使えない。 - 爆運(SL1~10) SL*2-1 AP 1 MP 6 いつでも 自身 - あなたがなんらかの判定を行った直後に使用可能。その際ダイス1つを指定し、そのダイス目を、SL個のダイスを振りその中から選んだひとつの出目に変えてよい。このスキルは1ラウンドにSL回使用できる。 - 絶対強運 12 AP 4 MP 20 いつでも 自身 - あなたが戦闘に関するなんらかの判定を行った直後に使用可能。その判定を成功したことにする(ただし達成値を見る場合は0となる)。このスキルは1戦闘に1回しか使用できない。 - 相対強運 15 AP 2 MP 10 回避判定直後 自身 - このスキルはこちらの回避判定が相手の命中判定を10以上上回り、回避に成功したときのみ使用可能。その攻撃を、行った対象自身に命中したこととする。 - 破滅の賽(SL1~5) 2*(SL^3) AP 1 MP 5 メイン 遠隔 1体 対象に攻撃を行う。その際、ダメージはSL個ダイスを振り、それらをすべて掛け合わせた値となる。このスキルによるダメージは、アイテムやスキルなどにより干渉をうけることはない。 魔法