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ゆっくりとギャンブル 後編 13KB 虐待-普通 パロディ 理不尽 野良ゆ 現代 創作亜種 続です ふたば系ゆっくりいじめ 878 ゆっくりとギャンブル 前編の後編 確立1/2のギャンブル、さらに自身のもみ上げをかけた大勝負を前にしてなお ゆっくり達の心に敗北への恐怖、不安、重圧は一切ない。 それ所か、勝利と共に得られるであろうあまあまと男の悔しさに歪む顔を想像し 内心笑いが止まらない。 ぱちゅりーが考案した絶対勝利の作戦、イカサマがここまで何の障害もなく進んだ からだ。 「ぱちゅりーコインさんをれいむ握ったよ!」 「むきゅわかったわ、じじいもういいわよ!」 後ろを向いていた男に許可を出す。 「・・・はやいな・・・もういいのか?・・・」 「ありす達はじじいみたいにグズじゃないのよ」 「むきゅ問題ないわ」 「れいむお腹すいたよ!グダグダ言わないでね!」 「・・・・・・・・・・・・・・」 男の気ずかいを無視しわめき散らす饅頭達 「じゃあ早速、コインが右か左を当てて貰うわ、スター・・・「ちょっとまて・・・」 ぱちゅりーの開始合図を男が遮った、ゆっくり達に衝撃走る!! 「む・むきゅ!なんなの今更中止はできないわよ!!(ま・・まさかイカサマがばれたのかしら・・) 「そうよ、怖気ずくなんて田舎者よ!(とっとと初めなさいよ!) 「じじいはびびってるんだよ!どうしようもないグズだね!」 「・・・・・・・・・・・(ぐるじいんだぜぇ・・・)」 しかし男の口から発せられる意外な言葉・・・ 「・・・れいむ・・・お前右と左分かるのか・・・」 「ちょっとぉ!馬鹿にしないでねぇ!当然でしょぉぉ!」 怒りに震えるれいむは侮辱されたと感じ顔を赤くする 「・・・じゃあ右のもみ上げを上げてみろ・・・」 「えっ・・・右・・・右はえーと・・・普段ご飯をだべるもみ上げさんだから・・・ゆん!こっちだよ!!」 れいむ自身満々に一方のもみ上げを上げる 「れいむ、それは左のもみ上げさん」 「田舎者」 「・・・・・・・・・・(ゆはは!れいむは馬鹿だぜ!)」 「・・・あらら・・・」 れいむ赤っ恥、赤い顔を今度は耳まで染める予想外の恥辱! 「そっぞんなの、今どうでもいいでじょー!このゲズじじい」 「・・・いいや・・・仮に俺が右を指定し左右の分からないお前が左のもみ上げを開け こっちが右だと言い張られても面倒だ・・・分かり易く記しを付けさせてもらおうか・・・」 そう言うと、空のメロンパンの袋から1Pと書かれたシールを剥がしれいむの右のもみ上げに貼り付ける 「ちょっとぉ!れいむの綺麗なもみ上げさんになにを・・・」 「れいむ!お兄さんかまわないわ・・・(このでいぶ、馬鹿晒した上に勝負を遅延させてイカサマがばれたらどうするのよ!)」 ぱちゅりーに睨まれしぶしぶれいむは同意する れいむに張られたシールは製パン会社がキャンペーンとして配布してる物だ、30P集めるとゆうかにゃんぬいぐるみがもらえる 「冬のヤマザナドゥパン祭り」である 「・・・これでいいぜ・・・」 「むきゅ、では、勝負スタートよ!」 これ以上間が空いてはたまらんとばかりにぱちゅりーが開始を合図する 張り詰める空気、ゆっくり達は無言で息を呑む・・・ 「・・・決めたぜ・・・右だ・・・」 男の指は右のもみ上げを指した、同時にゆっくり達に広がる勝利の波 「(むきょー!勝った!勝ったわ!)」 「(都会派の勝利よ!)」 「・・・・・(馬鹿なじじいだぜぇ!まりさの奴隷にしてやるんだぜ!)」 「ゆーはははっは!残念だったねじじい、れいむの勝・・・」 ガシィ!! 「・・・待て・・・」 ゆっくりが勝利を確信した次の瞬間である、れいむの握られた両のもみあげを男がさらに上から握っていた 「むきゅ?なっなんなの、もう右と言ったんだから変更はできないわよ!」 「暴力なんて都会派じゃないわよ!」 「れいむの美髪を汚い手で触らないでね!」 「・・・・・・・・(なんなんだぜ!じじい!)」 ゆっくり達に広がる戸惑い・・・焦り!! 「フッ・・・そうじゃないさ・・・俺が指定したのは右・・・だが空けるのは左のもみ上げを空けてもらう・・・ 仮に左が空なら俺の指定した右にコインがある事になる・・・」 「「えっ」」 予想外!!男のいきなりの提案!! 「むききゅー!(しまったー!イカサマがばれていたんだわ!!でもどうして・・・いつから」 「だっだめよ!そんな田舎物なこと素直に右を空けなさいよ!」 「・・・・・・・・・(何さわいでんだぜ?)」 「れっ・・れいむは右を空けるよ左はだめだ・・・ゆぅぅぅ!!」 抗議の声をあけるれいむ、しかし両のもみ上げを男に握られた状態ではどうすることもできない それどころか、れいむは見てしまった・・・ 男の目を・・・れいむが知りえるどんな闇よりも暗く深い暗黒・・・そしてその奥でうねる狂気の炎!! 「ゆ・ゆあああ・・・」 「むきゅ!まずいわ!ごほっ!!」 震えるれいむ・・・まさに蛇に睨まれた蛙!! 男の手がひだりのもみ上げのみから離されゆっくりとひだりのもみ上げがゆるんでいく グシャ!! おおよそギャンブルに限らずスポーツ、武術の試合、果ては将棋、チェスといった室内競技にいたるまでその 結末は3つに区分される・・・勝利・敗北・引き分けである。しかしまれにその3つ意外の結末が存在する・・・ 無効試合!天候不順や、フィールドの予想外の不良といった外的要因のためやむなく試合そのものが無効となる が、しかし・・・無効試合にはわずかながらもうひとつの形が存在した・・・!! 「・・・なんで・・・ぱ・・ちぇ・ゆげぇっ!!」 ドカ!バキ!グシャ!ドスン!ガッ!ズガッ! 「なんなのよ・・・これ・・・」 ありすは目の前の状況が理解できない、まるで悪夢を見ているようだった 無理もない・・・ぱちゅりーが一方的にれいむを暴行しているのだ!! もみ上げが千切れ飛び、目玉が爆ぜ、皮膚が引きちぎられ、餡が飛び散る・・・ 殺意!! その行為は制裁などという生易しい物ではない!・・・消滅・・・滅殺・・・殺害!! あきらかに殺しを目的とした暴力!! 「・・・なるほどね・・・」 「・・・・・・・・・・(ゆあああ・・・)」 あまりの迫力にまりさがしーしー&うんうんを漏らし尽くしたころで暴行は終わり かつてれいむだった餡の染みがひろがっていた 「MUKYUuuu-・・・あら?ぱちゅったらせきをしてヨロケタ拍子にれいむに軽くぶつかってしまったようね・・・ でも、れいむも軟弱ねぇ、不可抗力で偶然ぶつかったダケナノニ・・・まあしょうがない不幸な事故ネ!!」 「フッ・・・饅頭の癖にずいぶんとトッポイ事するじゃないか・・・」 無効試合のもうひとつの形・・・それは死!・・・対戦者の死亡!! たとえ明らかな負け試合、勝負の終わり際ほぼ敗北確定の状況ですらプレーヤーが死ねばその試合は無効!! 男がコイントス勝負のさなかありすにつぶやいた言葉・・・「死ねば助かるのに」 確立という安全地帯に逃げる事のみ考え保身に走るありすを哀れんでの言葉・・・ 男のギャンブルの行動理念は攻め!守る時たとえ引く時ですらその行動の根幹は変わらない ギャンブルは攻めなくては勝てない!! そして生まれ変わったぱちゅりーも又男と同じ攻めの行動理念を得ていた・・・ただし 男とは真逆のベクトル!正反対の理解!相反の回答!! 男が「死ねば助かるのに」なのに対しぱちゅりーは「殺せば助かるのに」!! 「mkyokyo・・・残念だわ、ぱちゅ達の勝利だったでしょうに・・・でもれいむが死んでしまっては 無効試合にならざるをえないわぁ・・・mukyokyokyo!!」 「そっ・・そうよ・・・命拾いしたわねじじい!」ガタガタ・・・ブルブル・・・ 「・・・・・・・・・・・・」 ガタガタ・・・ 「だが・・・それはどうかな?・・・」 「mukyo?」 男は進み出るかつてれいむだった物の前へと・・・ 「ぱちゅりー・・・お前は勘違いをしている・・・対戦者が死亡すれば無効・・・それは間違いない・・・」 「そうよ!!だからこの勝負は無効と・・・」 そして拾い上げる・・・ひきちぎれたれいむのもみ上げの1本・・・それはぱちゅりーの暴行に耐えるためか 未だ硬く握られていた!! 「・・・このギャンブルはたからみれば俺とれいむの対戦・・・だが違う・・・れいむはただのディーラ 勝負の判定はコインが左右どちらにあるか・・・れいむの生死は関係ない・・・」 「むきょ・・・そ・・・それは・・・」 そして、ぱちゅりーの眼前へと運ぶ 「そして・・・俺はすでに宣言した・・・コインは右にあると・・・」 開く・・・れいむのもみ上げ・・・ 「・・・俺の勝ちだ・・・」 「あっ・・・あああーー!!」 開かれたもみ上げから落ちる!コイン・・・勝利の証!! 「あっ・・ありえないわ!!」 「・・・・・・・(どぼしでー!!コインさんはまりさの口にあるのにー!!)」 「ムキョー!!イカサマ!イカサマよーー!!」 ぱちゅりー声が裏返る 「・・・なぜ・・・確立は1/2・・・俺が勝ってもおかしくはない・・・」 「イカサマよ!だって、だって・・・むくううう・・・」 ぱちゅりー黙り込む・・・黙り込むしかない!男がイカサマしたのは間違いない・・・なぜなら 本当のコインはまりさの口内! だが言えない!男のイカサマの証明はすなわち自分達のイカサマの証明!! 縛られる、己のしかけた罠でがんじ絡め!・・・袋小路・・・王手・・・チェックメイト!! 「そっ・・・そうだわ!だいたいそんな引きちぎれた状態じゃ右か左かなんて分からないわ! れいむのもみあげは人間の手と違って左右同じなのよ!!」 「・・・おいおい・・・もう忘れたのか・・・これを・・・」 裏返されるもみ上げ、そして現れる・・・シール・・・1P・・・「冬のヤマザナドゥパン祭り」!! 確定・・・もみ上げは・・・右!! 「むきょおおおーー!!」 「ぱちゅりー!どうするのよぉぉ!」 「・・・・・・・・・・(やばいんだぜぇ)!!」 「・・・それと・・・ぱちゅりー・・・イカサマがどうとか・・・言葉に詰まっていたが・・・ 俺がその先を話してやるよ・・・」 そう言うが早いか男は叫んだ 「ゆっくりしていってね!!」 「「ゆっくりしていってね!!」」 チャリーン・・・ 転がるコイン・・・イカサマの証拠!! 「ああっ!なんでコインさんまりさの口から出ちゃうのぉ!!」 「「まりさーー!!」」 「・・・やはりな・・・」 露呈する、饅頭達の企み。 「あっ・・・あの!!違うんだぜ!これはまりさの私物なんだぜ!拾ったんだぜ!」 「むきゅ!そっ・・そうよそれはまりさのコレクションなのよ!」 「フッ・・・それはない・・・」 「なぜよ!この田舎物!!」 男はコインを拾い上げ絵柄を見せるように持ち直す 「・・・これはただのコインじゃない・・・かつて中世の王侯貴族の一部にくばられた記念コイン「見返りゆうかにゃん」だ・・・ 市場にだせば1000万はくだらない代物・・・おいそれと道端に落ちてるものじゃないのさ」 論破・・・完全なる詰み・・・ 「むきょ・・・そんあぁ・・・」 「まりさのせいよ!」 「どぼじでーなんだぜー!」 そして仲間割れ 「だがこれで・・・もう一つはっきりした事がある・・・それは俺がイカサマをした事実・・・ 俺はれいむのもみ上げを拾った瞬間もみ上げの中に別のコインを押し込んだのさ・・・」 「ゆっ?・・・そっそうなんだぜ!イカサマするなんてじじいはとんだゲスなんだぜ!」 「そうよ田舎物!恥を知りなさい!」 「むむ?むきゅお?」 まりさ、ありすが男を罵倒するなかぱちゅりーは困惑していた・・・なぜ男はこちらのイカサマを見抜きながら 自分もイカサマをしたのか・・・。 こちらのイカサマを見抜いていたなら、開始直後に「ゆっくりしていってね」で暴けたはず・・・なぜ わざわざ自分もイカサマをし、自分からバラすなどと・・・負い目を作るだけではないか。 いや、それよりいったいいつからこちらのイカサマに気がついて・・・分からないことばかりだ。 「・・・ぱちゅりー・・・わからないって顔だな・・・」 「ええ・・・分からないわ・・・いつから・・・「初めからさ」 「お前がイカサマを仕掛けてくるのは、俺にギャンブルを挑んだ時から分かっていた・・・」 ぱちゅりー絶句・・・ 「なぜ・・・」 「・・・眼さ・・・俺に勝負を挑んだ時の眼・・・あれは運武天武で勝負をする奴の眼じゃない・・・ 自分の手で勝利をもぎとりにいく奴の眼・・・なのに、仕掛けた勝負はポーカーや麻雀といった テクニックや経験が物を言うゲームめいた物じゃなく、完全な運まかせのギャンブル・・・そうなれば もうイカサマしかない・・・そして始まったとたん黙り込むまりさ・・・そこにある不自然・・・ 違和感・・・自分がコインをくわえているといわんばかり・・・」 「そんな・・・」ぐにゃぁぁーー・・・! 歪む!ぱちゅりーの視界・・・精神!!あまりにショック!! 読まれていた、すべて・・・しかも初めから!ぱちゅりー達、まさに口の中の一口饅頭!! 釈迦の手の平を飛ぶ・・・孫悟空ですらない!! 「ゆは・・・ゆはは・・・今日はこれくらいにしといてやるんだぜ!」 「そっそうよ!お互いイカサマしたんですもの!痛みわけよここまでよ!」 ゆがんだままのぱちゅりーを見捨て逃げ出すありす、まりさ・・・ パーン!!パーン!! ドガッ!!キーン!! 「ゆがっ!!なんなのぜぇ!」 「石さんが弾けたわぁ!!」 逃げようとした二匹の眼前の石が火花をあげ爆ぜる!! 「おいおい・・・ここで終わるわけないだろう・・・俺がなぜイカサマをしたか話していなかったな・・・ イーブンにする為さ、イカサマなんかじゃだめだ・・・おたがいのライフポイントはあくまで ギャンブルで削らなくちゃな・・・」 男の手に握られた鈍く光るリボルバー・・・その威力がおもちゃの類ではないことを物語る 「ゆあああもういやじゃああーー・・・おうちかえるうう!!」 「だずげでーーもう田舎物でいいでずうう!」 ここに来てようやく気がつく、目の前の男は狂人!!異端者!!悪魔!! がもう手遅れ、すでにここは地獄の釜の底!! 「まだまだ終わらせない・・・! 地獄の淵が見えるまで・・・勝負の後は骨も残さない」 「「ああーーあああーーーー」」 かつてれいむであった染み、その隣には仲良く3つの饅頭が鎮座する・・・しかしその姿は異様だった まるで石膏の置物のように一様に真っ白、白眼を剥いている・・・ 「・・・思いのほか楽しめた・・・俺の勝ち分はとらないぜ・・・楽しませてくれた駄賃だ・・・じゃあな・・・」 男はそう言うと公園を去っていく 残された白饅頭、外傷は一切ない・・・恐怖・・・それのみが作り上げた奇妙なオブジェ・・・ 死んではいない・・・いや死んでいないだけと言った方が正しいのか・・・ 動く者のいなくなった公園で冬の風だけがすべてを見ていた。 正解率たかすぎ吹いた、今度は予測不能のネタでギャンブルものを書きます、近いうちにまた。 トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る 焼き土下座がねえ・・・ -- 2013-09-12 22 05 26 全く関係ないが太田光著のマボロシの鳥の中に、こんな雰囲気の地の文の作品があったな -- 2012-08-29 16 44 08 やはり赤木しげるだったか… ゆっくり相手でも手加減一切なしだなw -- 2012-07-24 10 35 18 30P集めるとゆうかにゃんぬいぐるみがもらえる「冬のヤマザナドゥパン祭り」 ちょっと近所のコンビニとスーパー回ってくる -- 2012-01-31 15 30 40 若白髪なだけで爺さんでは無い…。アカギだ…間違いねえ。 -- 2011-02-13 01 18 58 爺さんすげぇな… マジで呑まれたわ -- 2010-11-17 19 18 35 しげちゃん爺さんじゃねえwwwwww -- 2010-10-28 21 04 23 まりさの口内の硬貨を吐き出させるためとは言え アカギ「ゆっくりしていってね!!」 想像できねえw -- 2010-09-09 06 27 41 アカギじゃねえかwwwww 手加減してやれwww -- 2010-07-25 00 07 02 この爺さん・・・・すげぇ! -- 2010-07-01 22 11 06 アカギかよ! -- 2010-05-25 03 24 59 面白い -- 2010-04-08 04 26 11
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7ターン目以降の自分のメインフェイズに自分のライフポイントを100にし、手札を2枚デッキに戻して使用できる。サイコロを振り、出た目だけカードをドローする。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 取得可能デュエリスト (DM) 城之内克也(ドロップ) (GX) (5D s) 概要 2019/3/18に仕様変更。変更前:5ターン目以降に自分のメインフェイスに自分のライフポイントを100にし、手札を2枚捨てて使用できる。サイコロを振り、出た目だけカードをドローする。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。変更方針:支払うコストに対して期待しうるリターンが大きいスキルですので、使用条件および使用時の副作用をもう少し厳しく調整します。 主なデッキ 【ラスギャン害悪】 関連ページ
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/693.html
ムルアのギャンブルニダー 赤 クリーチャー ─ ニダー 2/2 速攻 ムルアのギャンブルニダーが場に出た時コインを投げる コインの裏が出た時はムルアのギャンブルニダーを生け贄にする。 サイクリング(赤赤) FT コンヴァニアのムルアはギャンブルも盛んニダ 33版の344のカード 中盤以降に引けばサイクリング出来るのは良いが 1ターン目からコインによる運カードなので確実性は薄い。サイ投げ師など補助カードを入れてゆくのが無難か
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/311.html
ギャンブラー 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 4 3 4 普通 ■使用効果 自分の手札の左から3枚を裏向きにして相手に選ばせる(相手から色は分かる)それが種族を持つ場合、自分の戦場に出すそうでない場合、相手の戦場に出す 一か一かのイカサマ賭博師。 自身の手札からカードを相手に選ばせ、それが種族を持ったカードだった場合に自分の戦場に出すことができる。 ステータスの高いドラゴンや植物を直接戦場に送ることができれば、大きなアドバンテージを得られるだろう。 一方で種族持ちカードでなかった場合は相手の戦場に出てしまい、多くの場合相手を利する結果になってしまう。 ギャンブラーの効果でアタッカーを呼ぶ場合戦場を空けねばならないので、外すとほとんどにおいてライフを失うことになる。 低コストでファッティ召喚を狙う効果であり、感触はサモナーに近い。 しかし待機所のお膳立てが不要な一方で手札の条件は厳しく、使い勝手はやや異なる。 なお、戦場に既にアタッカーがいて出せない場合は、効果自体が発動せずカードは破壊されない。 ギャンブルの対象となるのは手札の左から3枚のカード。 手札の左側を3枚とも種族持ちカードにし、戦場を空にした状態でギャンブラーを使い、100%当たりのイカサマギャンブル……というのが基本的な流れになる。 カードコマンダーの手札処理の都合上、初手にあったカードが左側に残る傾向が強い。 このため、初手に種族持ちカードが多くあるなら、少し手札調整してやれば2枚くらいはたやすく集めることができる。 人魚運び屋などで調整してやれば、2~3ターンで対象カードを全て種族持ちにすることも狙っていける。 使いやすい低レベルカードも擬似的な手札調整として使える。左3枚に来たら使ってしまえばいいのだ。 手札事故覚悟で大型のドラゴンや世界樹を大量に積むのも面白いが、少々不安定すぎる。 レベル3の狼男やナーガ、レベル4の苔男やケンタウロスリーダーなど、ある程度そのままで出しやすいカードも積むべきだろう。 ギャンブラーデッキには手札から捌けやすい煙も相性がよく、レベル4のカードを入れやすいのも嬉しいところ。 また補助にもケンタウロスやバフォメットといったステータスの高い種族持ちカードを多めに採用するといいだろう。 相手の戦場にアタッカーを送ることで、戦場ロックのような結果になることもある。 イニありで煙や弱小アタッカーが相手の戦場に行くと、ゴブパラやケルベロス、ネクロマンサーなどの効果を潰すことができる。 堕天使を突然押し付けられると相手は動きにくくなるだろう。 ただしあくまでギャンブルを外した時のフレーバー的なもので、実際にそれを戦術に組み込めるかは微妙。 アタッカーを相手に与えるというのは本質的には不利になりやすい行為であることに変わりはない。 確実性の低さ、相手アタッカーが戦場にいないシーン自体の珍しさなど、それ以外にも問題は多い。 ギャンブラーを含むデッキを構築する場合、ある程度種族持ちを多くした配分はほぼ必須となる。 ver0.47の時点で種族持ちカードの数は ドラゴン族が赤4種、他各3種の計13種。 獣人族が緑6種、黒4種、他各2種の計14種。 植物族が緑7種、黒1種の合計8種。 人魚族は青のみで6種。 ゴブリン族も赤のみで7種。 ここにデーモンを加えて、合計49種である。 中でもステータスの高いカードが多いドラゴン族、植物族を中心に、獣人族や人魚族の補助を多く採用するといいだろう。 ゴブリン族を出すことはあまりないかもしれない。 色ごとに見ると、ギャンブラーと同色である青には優秀な人魚族サポートが多い。 人魚兵長を除いて戦闘能力は高くないのでメインに据えるのは少々辛いが、ある程度優先的に投入しよう。 特に手札調整の得意な人魚運び屋は必須級。 赤には竜使いと赤ドラゴンがいる。ドラゴン族中心のデッキにするといいだろう。 黒には2体の超大型ドラゴンと優秀な獣人族、更に魔界樹とデーモンがいる。 狼男や魔界樹で奇襲したり、カオスドラゴンや黒ドラゴンをデメリットを無視で召喚したり……。 同じく低コストでファッティ召喚を狙うサモナーを入れるという手もあるだろう。 緑は大本命。植物族にも獣人族にも強力なカードが揃っている。 エメラルドドラゴンがいるのでドラゴン族を軸にするのもアリ。 大型クリーチャー多めの構成にするならゴリラや卵を一緒に入れるのもいい。 速攻を仕掛けようとすると、レベル4という微妙な重さがネックになる。 2ターン目から使うには煙が必須。 手札から捌けやすい煙はギャンブラーと好相性なので、大量に積んでみてもいいかもしれない。 他のレベル4カードも2ターン目に出せるし、コストの高いカードが多ければ単純に魔力増加が嬉しい。 煙竜とも直接的なシナジーがある。ただし効果やコンボ主体の煙竜はギャンブラーと仲が悪いので注意。 相手に選ぶカードの色を見せるという、非常に珍しい効果を持つ。 カオスドラゴンと黒ドラゴンを擁する黒はかなり選ばれづらい。 もちろんそこを逆手に取って、左3枚に種族持ちがいてもそれが黒ならギャンブラーを使う……といった考え方もできる。 このへんのブラフやミスリードはまさにギャンブルそのもの。 もちろん巨大アンコウなどで手札を見られていた場合、この手の引っ掛けは成立しない。 手札を覗かれて勝てるほどギャンブルは甘くないのだ。 ちなみにデーモンは黒として扱われる模様。あまりギャンブラーデッキに投入されることはないが。 ギャンブルカードではあるが意外と素直な効果で、使うタイミングさえ見極められれば扱いやすい。 変化が少ない左3枚のカードを参照する方式は、手札が多くなりがちな青とはマッチした仕様と言える。 一方で初手の状況やギャンブラーの引きは運によるところが大きく、それに依存していてはなかなか勝率は上がらない。 デッキ構築を工夫しても3枚とも種族持ちにできないことはあり、確率2/3を外したときのことも考えなくてはならない。 また、手札を準備してもイニ無しだと相手のハンデスやヒトデで崩される可能性もあり油断禁物。 イニ有りの場合もギャンブラーで戦場に出るターンは補助等が一切ないのでバーンやバウンスをモロに喰らうことになる。 攻撃力の高い先攻アタッカーなどが相手だと出せたところでどうしようもなくギャンブルにすらなってない、なんてこともある。 仮に相手の戦場にアタッカーを送る結果になったとしてもリカバーが利くような動き方をするのは最低限。 ギャンブラー自身のステータスはレベルを考えると低めだが、本人を戦わせることも時には必要である。 関連項目 ドラゴン族関連 戦場に出る(出せる)関連 歴史 + ギャンブラーの歴史 ギャンブラーの歴史 0.41 初登場。レベル3でステータスは3/3、色見せ効果も存在しなかった。 当時はまだ出せるカードはドラゴン族限定だったが、それでもかなりの強さ。 レベル3だったのがとにかく強力で、2ターン目に戦場カオスドラゴンなんてこともそれなりにあった。 待機所を経由しないこともあって、その奇襲性能・速攻性能は最高クラス。 Ver0.41ではドラゴン族が大きく躍進したが、その一端を担ったのがこのギャンブラーであることは間違いないだろう。 0.43 レベル上昇、色見せ効果追加。 ついてにさりげなくHPも上昇した。嘘喰いでも読んだのだろうか。 レベル上昇による影響は甚大で、ギャンブラーデッキは環境上位から大きく後退した。 しかし色見せ効果による駆け引きが生まれ、よりギャンブラーらしい効果になったとも言える。 また、レベル4になったことでアイスドラゴンとの相性も向上した。 0.46 ドラゴン族以外でも種族持ちなら出せるように。 植物や獣人と組めるようになったことで構築の幅が大きく広がった。 意見所 名前 コメント 自分の戦場に1体か相手の戦場に1体かってことでしょ 表現がウマいかは別として -- 名無しさん (2015-05-15 14 38 04) イカサマで結果が決まってるから、ということでは -- 名無しさん (2015-05-14 00 16 18) 一か八か、じゃないの? -- 名無しさん (2015-05-02 22 05 10)
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概要 偶数奇数で掛け金の2倍の金額を得ることが出来る。 ゲーム間隔 20分 ルール説明 参加者がすることはサイコロ2つの合計が偶数になるか奇数になるか当てます。 掛け金とどちらかを選びます。 当たれば掛け金がもらえ、外れれば取られます。 その他 かけられる掛け金は以下の4種類。 10,000円 100,000円 500,000円 1,000,000円 見事100万円獲得したら…… くじで更に増やすんだ(笑
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ギャンブラー [#td41c27f] ギャンブラー [#td41c27f]ギャンブラーについて [#o487342f]場所 [#q21200e3] 幸運の銅貨の入手方法 [#ddd974b9] ギャンブル [#c551ad31] 交換アイテム [#ecc088d0]幸運の藍色証 [#m3f2fb69] 幸運の銀色証 [#bc874699] 幸運の金色証 [#s8fe0a54] コメント欄 [#u29d238e] ギャンブラーについて [#o487342f] 場所 [#q21200e3] トリーア クラン倉庫隣り(騎士団のところ) ゴードン クラン倉庫隣り(騎士団のところ) アンティカ 雑貨屋入口 幸運の銅貨の入手方法 [#ddd974b9] 「 ~の幸運箱 」より直接「幸運の銅貨」を入手できる。 「 ~の幸運箱 」より入手できる「銅貨袋」を使うことで入手できる。 「 ~の幸運箱 」のレベルが高いほど、その箱から出た「銅貨袋」から出る銅貨の枚数は多くなる場合がある。 祈りで入手できる「 お祈りちゃん 」「 お祈りちゃんⅡ 」より直接「幸運の銅貨」を入手できる。 「 お祈りちゃん 」「 お祈りちゃんⅡ 」より入手できる「銅貨袋」を使うことで入手できる。 ギャンブル [#c551ad31] 幸運の銅貨を使用することでカードゲーム(3つの中から相手と同じカードを選ぶ)ができます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ※ 3つの町とも10枚でギャンブル1回と表示されますが、実際は違うので注意。; 同じマークのカードを当てると勝ちになり、幸運の○○証を1枚もらえます。 街 幸運の銅貨必要枚数 賞品 中央都市トリーア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 幸運の銅貨 ×10 枚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 幸運の藍色証 ×1 枚 商業都市ゴードン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 幸運の銅貨 ×50 枚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 幸運の銀色証 ×1 枚 魔法都市アンティカ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 幸運の銅貨 ×250 枚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 幸運の金色証 ×1 枚 幸運の○○証を集めることで、枚数に応じた様々なアイテムと交換してもらうことができます。 交換アイテム [#ecc088d0] 幸運の藍色証 [#m3f2fb69] 幸運の銀色証 [#bc874699] 幸運の金色証 [#s8fe0a54] コメント欄 [#u29d238e] #pcomment_nospam
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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使用すると、アイテムやお金が手に入るアイテム ○お金を入手 お年玉 カプラの給料明細書 豪華な宝箱 ○アイテムを入手 古く青い箱 古い紫の箱 古いカード帖 プレゼントボックス 気持ち青い箱 玉手箱 菓子包み 食料包み 呪文書の束 ランダム矢筒 テイミングプレゼントセット 宝石箱 救急箱 コインホルダー ○期間限定アイテム クリスマスボックス ルイーゼの洋服箱 チャリティBOX
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概要 8ラインスロット。 掛け金と揃った目に応じて払い戻し。 ゲーム間隔 10分 ルール説明 掛け金を選択してスロットボタンをクリックして下さい。 同じマークがそろったら掛け金×マークの倍率が払い戻されます。 同じ人が続けて出来ます 役と倍率 倍率などの設定はこまかく修正が入るようなので注意してください。 000 1倍 111 20倍 222 80倍 333 200倍 444 800倍 555 2000倍 666 7777倍 その他 スロットで億稼ぐやつもいる。
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キャラバンハートに登場する職業。一度エンディングを見ないと登場しない職業の一つである。 命懸けの戦闘すらギャンブルとして楽しんでしまう博打打ち。 「遊び人」の範疇に入りそうだが、CHでは遊び人から独立した職業として存在する。 能力は「敵か味方、どちらかのHPを現在値の半分にする」という、職業にふさわしいリスキーなもの。 ランク1では敵1体が対象だが、ランクが上がるとより多くの敵を対象にできる。 究極連携はヤバさが格段に跳ね上がり「敵全体か味方全員、どちらかのHPが1になる」。 戦闘以外に使える能力はないが、キャラバンに加入すると遊び人と同様に ベースキャンプ内にカジノを作り、主人公もそこで遊べるようになる。 余談だが、CHのほとんどの職業はランク3の称号が「○○マスター」あるいは「マスター○○」なのに対し ギャンブラーは「ギャンブルキング」。これは称号枠にカナ8文字の制限があるから。 ランク ランク名 戦闘特技 特殊効果 1 ギャンブラー リーチ(味方か敵1体のHPを半分にする) - 2 ハイギャンブラー ダブルリーチ(味方か敵1グループのHPを半分にする) - 3 ギャンブルキング トリプルリーチ(味方か敵全体のHPを半分にする) -