約 54,112 件
https://w.atwiki.jp/eroipso2/pages/32.html
■スレ34にて改めて技術についてまとめてくださったた紳士がいたので転載という形で残しておきます このページヘの追加及び技術としての説明文の修正等歓迎です 552 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/05/24(金) 23 25 42.18 ID Spjzr0o9 最近ネタが無いので技術復刻 技術内容「ラッピーミニドールを用いた盗撮風SSの撮影」http //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up53742.pnghttp //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up53743.png マイルームグッズのラッピーミニドールを用いた撮影技術。 設置したラッピーのモデルの目の裏側が透明な事を活用し、 その部位から覗きこむ事でまるで盗撮しているかの様な錯覚を閲覧者に与える技術です。 577 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/05/25(土) 09 16 38.83 ID AI67SHSw [2/7] 技術復刻 「ギルナス接写」http //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up53777.png 一見して普通の壁接写と同じだが、普通の壁接写と違う点に”カメラに近づいても、 キャラのモデルが消えない”と”股にフォーカスする”がある。 上手く調整する事により、画面の解像度の目一杯にパンツを表示する事が可能な技術です。 やり方は、分離したギルナスの上体部分に掴まれる事で可能です。 その際、壁などにカメラを押し付ければ上SSの様な股の接写が可能です。 580 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/05/25(土) 10 41 10.27 ID AI67SHSw [3/7] 技術復刻 「縦画面」 縦画面は一般的な画面設定では横に広がるのに対し、縦に広がるものです。 この技術のメリットは、壁接写を用いなくとも高い解像度にてキャラクタを表示出来る点です。 壁接写を併用すれば、かなりの高解像度にて自キャラを表現可能です。 使い方は、ディスプレイの設定を縦画面にし、PSO2のランチャを立ち上げ 環境設定にて仮想フルスクリーンにする。 (縦画面にするにはグラフィック関連のコントロールパネルを使う。 Vista以降ならデスクトップを右クリックの後、画面の解像度で設定画面を開き設定。) 「宇宙マイルーム光源」 マイルームのシーナリーパスの宇宙をマイルームに適用し、その光源を活用する手法。 この光源が非常に優秀で、デフォルトマイルームだと日没だとかの影響で 常時に綺麗に撮る事が出来ないが、宇宙の場合常時明るいため汎用性が高い。 ただし寒色気味。柔らかい雰囲気を与えたいならデフォルトのままが良いかもしれません。 使い方はマイルームを改造するか、他人のマイルームにお世話になるかです。http //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up53780.pnghttp //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up53781.png 一応、このSSはクライアントの機能で撮ったもので加工を加えてません。AAとかAOは掛けてるけどね 643 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/05/25(土) 20 53 24.07 ID AI67SHSw [6/7] ディガーラの要望があったので 技術復刻 「ディガーラ法」 胴体を基準に刺さるという特殊な攻撃を行って来るディガーラを用いた撮影技術。 現状で最も効果的で直接的な表現が可能。 特定の部位に刺してもらう事で、より煽情的なSSを撮る人が多いです。http //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up53833.png このSSは男のロビーアクション座る3を用いたものです。 まるで、ディガーラを自らの秘部へ導いてる様ですね。 気付かれる方もいらっしゃるとおもいますが、ダメージの仰け反りの所為で 普通の座る3と姿勢が変わっています。 そうです、それを利用したSSも撮れてしまうという優れた技術なのです。 その御蔭でhttp //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up53834.png この様に 体の反応を抑えるように俯く画像や、http //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up53835.png 抜け落ちないように掴む という表現も可能です。 またこのディガーラの位置を体の下方に向け座る事で、 自らの性の滾りを慰める様を演出することが出来ます。http //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up53836.png この場合、台詞も相まって体に留まったモノを掻きだしてる様ですね。 エフェクトが水に放出されたフォトンの濃縮エキスの様です。 678 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 18 15 14.16 ID B2VTYQQi [1/2] 技術復刻 「アンチエイリアス(AAとは)とアンビエントオクルージョン(AO)」 まずはどちらともを掛けたSSをご覧下さい。http //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up54011.jpg AAとはジャギーと呼ばれる階段状のギザギザを目立たなくする技術です。 これを適用する事で、ゲームでは全体の手前側のモデルの境界線が綺麗になります。http //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up54012.jpg これはAAを除去した画像です。一枚目と比べるとギザギザが目立つことが確認できるかと思われます。 このように粗さを抑える事により、閲覧者により没入させる効果があります。 欠点として、そこそこぼやけます。一枚目の掛かってるものは、掛かって無い物と比べアークスシップだとか星がぼやけて見えるかと思われます。 次にAOに関して。AOはモデルの光の反射と光の遮蔽を擬似的に表現する技術です。 これを用いることで、モデルに立体感をもたせることが出来ます。http //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up54013.jpg これはAOを除去した画像です。一枚目と比べるとスカートの下が異様に明るいです。 技術的には、モデルと光源の位置関係から、例えば上から射す光源をスカートが遮蔽していれば そこから一定距離の太もものテクスチャを暗くする。という代物です。(本当はもっと色々なルールがあるのだけれど) このように、本来暗くなるべき箇所が暗くなってくれます。その手のフェチにとっては極上の御馳走です。 欠点として、たまに変なところに効果が表れてそれが逆に違和感となる点があります。 これらのやり方は・・・グーグル検索などで調べて頂いたほうが早いです・・・ ハードの違いによりやり方や効果がまちまちですので、私のやり方では再現性が低いと判断したよりここでは省かせて頂きます。 以前紹介した技術も含め、これらの技術の利用は在っても無くても良いのであって必須ではありません。 これらの技法が用いられていないからエロいだとかエロくないだとか、その様な決まった答案が求められるものではない。エロとはそのような性質のものではないでしょうか? もし決まった答えが欲しいと思われるなら・・・その手の品評会と学術的証明等々で多くの人の同意の下に行われるべきと私は思います。 ただそうした時、新しいエロが発見された場合にそれを取り込むシステムが無ければ”それ”は何ものになってしまうのでしょうか。
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・ Tips02 きれいな反転文字《Ver1.74》 今回のTipsはきれいな反転文字ですが、きれいとは文字のアンチエイリアスをそのまま生かすことによって、ギザギザ感が少ない反転文字に仕上げてみる事です。 完成品は下図のような図になります。 1.このTipsで使用するキャンバスサイズは180x60で製作しますので新規作成で設定して下さい。 準備する物 ・文字列ツール ・パレットダイアログ 青色(0,0,255) ・レイヤーダイアログ レイヤー0を指定 この状態で左上部の適当な位置でクリックして下さい。 すると上図のダイアログが表示されますので、図のように設定して下さい。 設定内容 ・文字列 : 「PictBear」 ・フォント : 「Westminster」 ・サイズ : 「45」 ・太字、アンチエイリアス : チェックON この設定でカレントレイヤーに書き込みます。 2.続いて移動ツールを用いて、だいたい真ん中位になる位置に文字を移動します。 3. 移動できたら、そのレイヤーを複製します。 続いてレイヤーを追加して、追加したレイヤーを一番下に移動します。 4.移動したレイヤー2をカレントレイヤーにした状態で、「選択範囲|座標入力による選択」を選びます。 表示されたダイアログにて次の設定をします。 ・左 : 「0」 ・右 : 「179」 ・上 : 「0」 ・下 : 「29」 つまり、キャンバスサイズの上半分の領域になります。 設定が完了したら範囲を実行して下さい。 5. 範囲設定が指定できたら色塗りをします。 準備する物 ・塗りつぶしツール ・パレットダイアログ 黄色(255,255,0) 選択範囲内で塗りつぶしを実行して下さい。 次に「選択範囲|選択範囲の反転」を実行して、選択範囲を今とは逆の下側にします。 再度色塗りをします。 準備する物 ・塗りつぶしツール ・パレットダイアログ 青色(0,0,255) 塗りつぶしを実行すると、下図のような状態になります。 選択範囲は解除しないで下さい。 6.今塗りつぶしたレイヤー2から一番上のレイヤー0(複製)にカレントレイヤーを移動して、Deleteキーにて削除を実行します。 7.続いて「選択範囲|選択範囲の反転」を実行して、選択範囲を今とは逆の上側にします。 レイヤー0(複製)からレイヤー0にカレントレイヤーを移動して同じようにDeleteキーにて削除を実行します。 選択範囲は解除します。 8.レイヤー0がカレントレイヤーの状態で、「フィルタ|カラー|色の置換」を選択します。 選択されると下図のダイアログが表示されますので、下記の設定にて実行します。 ・検索色 : 青色(0,0,255) ・置換色 : 黄色(255,255,0) ・範囲 : 256 設定が完了したら、『OK』で処理を実行して下さい。 9.処理が実行されると、下図のように完成品になります。 簡単でしょ ! 10.この様に簡単に反対文字を作成する事が出来ます。 次にサンプルを幾つか表示しておきますので、色々挑戦してみてください。 サンプルで使用した処理方法では下記に処理が追加されて処理を実行しています。 ・単色効果フィルタ ・色相シフトフィルタ ・ドロップシャドウフィルタ 等 11. サンプル1 「斜め境界(赤黒)」 サンプル2 「ハート型画像境界(青黄)」 サンプル3 「いげたカラー境界(青緑ピンク)」 サンプル4 「立体的いげたカラー境界(青緑ピンク)」
https://w.atwiki.jp/girls_games/pages/56.html
ラブルートゼロ kisskiss☆ラビリンス 制作:ディンプル 公式サイト 製品概要 タイトル ラブルートゼロ kisskiss☆ラビリンス ジャンル 乙女向け恋愛アドベンチャー 対応機種 PS2 定価 6,800円(税込み7,140円) 発売日 2010年4月28日 選評 4月28日、『無料』のケータイコミックがPS2のゲームとなって発売された。 その名も『ラブルートゼロ Kisskiss☆ラビリンス』 発売延期を一年以上にわたって繰り返したにもかかわらず、 無料携帯コミックが題材なだけに、無料レベルのグラフックとシナリオ、 悲惨な出来栄えなシステムと、まさに死角無きクソゲーであった。 まず目を引くのは無料クオリティなグラフィックだ。 全体的にギザギザ、潰れは当たり前、 デッサンは狂い色彩感覚が壊れているのに加えてセンスは昭和の同人誌。 戦闘時に1種類しか登場しない敵は、黒く塗りつぶされた 「うんこ」の塊に黄色い目が描かれているように見える。 シナリオは素人中学生がブログで公開してるファンタジー小説並みで 読みにくいうえに何を言いたいのか分からない。 イベントも全ては運任せで出現するので、前後が繋がらずに違和感が生じる。 そのくせ好感度はどんな行動をとっても すぐにラブラブになるので感情移入もへったくれもない。 システムでは、ゲージが堪らないので出す機会が最後までない必殺技、 (敵はもれなく通常攻撃で簡単に倒せます☆)が光る。 全ては運次第で入手するしかないイベントやアイテムのため、 パチンコの大当たりを待つがごとく、無意味なハズレを繰り返す羽目になるあたり ラブルートというよりトラブルートだ。 些細なことだが、読み込みは重く 操作性は非常に悪く、クイックセーブ&ロードも無い。 『ラブルートゼロ Kisskiss☆ラビリンス』 無料の携帯コンテンツであっても、途中で放り出すであろうこの作品は 何かの間違いでコンシューマに紛れこんでしまったようだ。 もはやクソゲーオブザイヤーで手厚く葬ってやるのが、 クソゲーへの愛でありクソゲーマーの道であろう。 テキストではボロボロになっているはずの建物が、背景ではとても綺麗。 ゲーム途中でいきなり最初から始めたり、ギャラリー見たりしたくなる衝動の持ち主なので、「タイトルに戻る」がないのが地味に落ち込んだ。 コントローラ説明の□ボタンに「情報画面の表示」とあるのだけれど、今の所反応する場所が分からない。 スキップが「R1」押しっぱなのが地味にキツい。 説明書の戦闘コマンドに「仲間」とあるのだけれど、ゲーム画面にそのコマンドが存在しない。 逆にゲーム画面に「きりかえ」というコマンドがあるのだけれど、説明書に存在しない。内容的に説明書の「仲間」=ゲーム画面の「きりかえ」。 戦闘で「まもる」というコマンドを使用した時、守られたキャラのHPも減る時がある。説明書読み返したけれど、守られたキャラのHPも減る仕様がどこに書かれているか分からなかった。 こんな感じでした。 通常攻撃だけ(アイテム装備無し)でラスボスまで倒せてしまった為、必殺技を出せなかったので、2周目では見れたらいいと思います。
https://w.atwiki.jp/vipdecso/pages/14.html
テンピレ 1 おいおまえらCSOやるぞう(^q^)Nexon公式:http //cso.nexon.co.jp/VIPdeCSOwiki : http //www21.atwiki.jp/vipdecso/アップローダー : http //ux.getuploader.com/vipdecso/避難所 : http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6555/Counter Strike Online - カウンターストライクオンライン Wiki:http //www.csonline.gl-hf.com/Counter Strike 1.6 2ch wiki http //wind.s280.xrea.com/wikiplus_Touketu/cs/CS-SCHOOL (カウンターストライクスクール):http //www7b.biglobe.ne.jp/~css/カウンターストライクオンラインでのVIPクラン名は「アナリスク」です。 「VIP」はVIPクランではありません。VIP部屋は基本的にノーマル鯖の01-05にあり名前は「VIP」等です。パスワードは適当に変えていますスレ見ておきましょう。注意:VIP部屋の設定や場所は変わる可能性が高いので本スレをチェックすること。加入したい人は避難所の申請スレに名前書いてください。書き込まないやつは承認されないかもね。 2 やっておいたほうがいいことゲーム中に[\]キーを押しコンソールを出す。コンソール中で以下のものを入力「fps_max 100」 動作が軽くなります。(液晶PCを使っている場合はFPS60固定の場合もあります。)「hud_fastswitch 1」 武器の切り替えが早くなります。*ただしスクロールでの選択ではなく、ハンドガンなら「1」キーのようにキー入力での武器切り替えのみ有効。この二つは快適にやるために必須なコマンド。以下は好みで、「max_smokepuffs 0 」スモークの描写を粗くします。軽くなるのでお奨めです。「fastsprites 0」スモークの描写を変更します。2が最も軽いです。「cl_weather 0」天候を切ります。たとえばde_Aztecでは雨が降らなくなります。「cl_shadows 0」影を切ります。スペックに余裕があるなら1をお勧めします。「gl_dither 0」つけておくとギザギザが解消されますが重くなります。「cl_minmodels 1」プレイヤーの外見がテロリストとCTで統一されます。「hud_righthand 1」利き手を設定します。0は左手です。古参向け「cl_objname 0」 マップ内のボムサイトの位置表示を消す 「cl_killeffect 0」 kill時のエフェクト描画を無くす(ボイスは消えない)~ 「cl_headname 0」自軍メンバーの名前をキャラモデル上に表示しない 「cl_oldbuy 0」 テキストベースの買い物メニューに変更 「cl_scoreboard 0」 画面上部に表示されるスコアボードを表示しないhttp //www.csonline.gl-hf.com/?%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB
https://w.atwiki.jp/kgs2chwiki/pages/16.html
PC版スカイリムのグラフィックオプションを考える。 画質設定 処理能力を超える高画質設定にするとグラフィックカードのVRAM容量をオーバーしスワップ、CTD(強制終了)の原因となるので注意。 High Resolution Texture Pack 無料DLC (高解像度テクスチャパック) 2012年2月7日 リリース。導入するにはVRAM1GB以上推奨。 グラフィックオプション (OPTIONS - Graphics Adapter and Resolution) Antialiasing (アンチエイリアシング効果) Anisotropic Filtering(異方性フィルタリング) 参考 4Gamer.net アンチエイリアシングはVRAMの使用量を引き上げ、異方性フィルタリングもfps等のパフォーマンスに影響するので注意したい。 ハイレゾテクスチャパックのスクリーンショット 下はキナレス聖堂でスクリーンショットを撮ったものをトリミングしてある。 1920*1080、FOV80で、アンチエイリアシングと異方性フィルタリングはOFF。Texture QualityはHigh。 あくまで目安だが、標準ではVRAM使用が396MBだったのがテクスチャパック導入後は580MBとなった。 ここは屋内だが、屋外等ではテクスチャパック導入後は更にVRAM使用量が増加する。 NPCの服のテクスチャは違いが大きい。ベッドの敷布、柱の木目なども高解像度になっている。 同じ柱でも、遠景である奥にある柱ではテクスチャの違いはここでは判別できない。 ▽標準 ▽ハイレゾ導入後 グラフィックオプションのスクリーンショット 上と同じく1980*1080のFOV80で、比較のために画像を2倍に引き延ばしている。 アンチエイリアシング(AA)がoffの状態では斜めのエッジの見栄えが悪く、ギザギザとしたジャギーとなっている。 AAが2samplesの設定でもやや緩和されるが、角度の浅い斜線(テーブルの横板、柱の縦の境界線等)には不自然さが残っている。 8xに設定すると不自然さは消えたが、VRAMを逼迫している。 ラベンダーの花の輪郭にAAがかからずジャギっているが、この後にグラフィックドライバでトランスペアレンシーの設定をするとここにもAAがかかった。 FXAAはVRAMを使わずにある程度のAAをかけるが全体的にボケぎみにも見えるが、AAがoffよりは良い。燭台の丸まっている所などが分かりやすい。 異方性フィルタリングの効果が分かりやすいのは奥の絨毯の模様。フィルタリングがoffの状態では、机の奥の壁紙に比べると絨毯のボケ度合いが大きい。 視線の角度が壁に対しては垂直に近く床に対しては斜めになっているからで、異方性フィルタリングではこの場合のボケを解消する(参考) そのほか、床板や柱の右壁の模様などのテクスチャのボケが解消されている。 VRAMは変動していないが当然グラフィックボードへの負担はかかる。しかしSkyrimに使われるクラスのグラボならあまり処理は落ちないと思われる。
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/814.html
【分類】 独自研究生活 創作 目次 【分類】 【概要】既存ツナマヨ イカスミ ペペロンチーノ カルボナーラ ポテトチップス 漬物系 インスタントスープ系 お惣菜系 ドレッシング 海苔巻き カレールー あれこれ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 既存 ツナマヨ 梅干しと相性が良い。 イカスミ 柑橘系と相性が良い? レトレトしか食べたことが無いのでよく分からない? ペペロンチーノ 小粒納豆と相性が良い。 ひき割りとは相性が悪い。 カルボナーラ ひき割り納豆と相性が良い? ポテトチップス 湯切りした面をパーティー開けした袋にそのまま入れ食器の節約ができる?野外炊飯。 災害時。 断水時。 ポテチ一袋60gだとスパ乾麺100g程度で丁度一人前位? 炭水化物同士なのでラーメンライスや焼きそばパンみたいな感じになる? ポテチは砕く派と砕かない派に別れる?パリパリ触感重視なら砕かない。 スパゲッティーとの絡みを重視なら砕く。 砕く場合は味が濃くなるので、茹でた枝豆などと併せるといい? 銘柄 状態 相性 備考 ワサビーフ 砕かない 〇 あっさり 砕く 〇 カラムーチョ 砕かない △ もっさりして食べ辛い 砕く すっぱムーチョ 砕かない ◎ さっぱり 砕く すっぱムーチョ梅 砕かない ◎ さっぱり 砕く カルビー コンソメパンチ 砕かない 〇 あっさり 砕く カルビー オニオンコンソメ 砕かない 〇 あっさり 砕く カルビー じゃがベーコン 砕かない ◎ こってり 砕く カルビー 昆布しお 砕かない 〇 あっさり 砕く カルビー うすしお 砕かない 〇 あっさり 砕く カルビー のりしお 砕かない 〇 あっさり 砕く カルビー しょうゆマヨ 砕かない 〇 あっさり 砕く 〇 こってりマイルド? カルビー フレンチサラダ 砕かない △ 癖が強すぎる? 砕く カルビー 梅味 砕かない △ 癖が強すぎる? 砕く カルビー たらこバター 砕かない △ 癖が弱すぎる? 砕く カルビー ギザギザ味わいしお味 砕かない 〇 砕く カルビー しあわせバター 砕かない 〇 甘め? 砕く カルビー ハッピーチキン 砕かない 〇 こってり? 砕く カルビー ゆずこしょう 砕かない △ なんか微妙? 砕く カルビー 北海道バターしょうゆ 砕かない △ バター臭すぎる? 砕く カルビー 信州本わさび 砕かない 〇 あっさり 砕く カルビー 焼きしょうゆ 砕かない ? インパクトがない? 砕く カルビー 堅あげブラックペッパー 砕かない △ かたくて食べづらい味は悪くない 砕く 漬物系 大根系沢庵 べったら漬け 千枚漬け 大根おろしと相性が良い? カブの漬物と相性が良い? 福神漬けとの相性はいい?かなり甘口になる? きゅうりのしょうゆ漬け(きゅうりのキューちゃん)は微妙。 ナスの浅漬けはなし。 らっきょはいける。 インスタントスープ系 味噌汁はマヨネーズと併せるとツナマヨに近い感じになる?更に梅干しを追加すると美味い? そのままの場合、濃い目に作ってつけ麺のようにして食べるのがいい? お惣菜系 金平ゴボウとは相性が良い? ドレッシング クリーミーなタイプが合うかと思ったがそれほどでもなかった?サウザンド シーザー 胡麻ドレッシングは結構いけた。 海苔巻き 幅広の板海苔で巻いて食べる。 とりあえず漬物を具にした。 棒状のキュウリも合うと思う。 ひき割り納豆やサーモンも合う? カレールー 水100cc程度をベースにする。牛乳なら150ccぐらい? 適当な具を追加する場合、火が通るまででに蒸発する分を追加する。 マヨネーズやケチャップ、バター、ラードなどを好みで追加。 ショウガやワサビを加えてもいい? 青汁の粉を入れると程よく味に厚みが出る? 既製品のミートソースやカルボナーラソースを加えてもいいと思う。 納豆とも相性が良い? あれこれ 事情があってスパゲッティ中心の食生活になっている。 個人的には白米の方が好き。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/引きこもりグルメ ★★★ 創作/ピーマンとカレーの関係性 ★★★ 創作/趣味のB級グルメ ★★★ タグ 創作 生活 最終更新日時 2014-03-05 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10929.html
古生代に棲息していたとされる、「無顎類」に属する魚類。 胸ビレや背ビレが無いおたまじゃくしのような姿で、遊泳性の魚類としては泳ぐ能力は極めて低かったとされる。 また分類が示す通り、顎が無く食物を噛み砕けないので、海底に堆積した有機物を口ですくって食べていたと考えられている。 名前は最初に発見されたボリビアのサカバンビラ村と、ギリシャ語で「盾」を意味する「aspis」に由来し、 日本語に訳すと「サカバンビラの盾」という意味の名前になる。 だから読み方も「サカバン・バスピス」より「サカバンバ・スピス」の方が近いんじゃないかな その名の通りいわゆる甲冑魚の一種であり、頭部から胴体真ん中にかけて固い甲殻で覆われていた。 尾部を中心に、甲殻以外は化石として残りにくいため、復元図は甲殻を外骨格のように強調したものと、甲殻が皮膚に覆われ境目の目立たないものの二通りがある。 サカバンバスピスなどの甲冑魚は古生代に繁栄し、魚類が顎を獲得した後にも頭部を甲殻で覆う種が多く現れた(板皮類、ダンクレオステウスが有名)。 しかし、より優れた捕食能力を備えた顎口類が現れ始めると、甲冑魚全体が大量絶滅期を境に急速に勢力を失い、石炭紀の前半には完全に滅んだと言われる。 無顎類に関しても顎口類の勢力に追いやられ、現在ではヤツメウナギ類とヌタウナギ類を残すのみとなっている。 (以上、ニコニコ大百科より一部引用) ドコドコヤワラカ サカバンバスピスゥ…イイズラァーイ かつては古生物ファンでも知る人ぞ知るというレベルのマイナーな生物だったのだが、 2023年にフィンランドのヘルシンキ自然史博物館に展示されている模型(項目冒頭の写真)が、 そのゆるキャラじみた造形からネット上の一部コミュニティでネタにされていた。 さらに同年6月頃にはTwitter(現:X)でも注目を浴び、イラストや模型といった創作の題材にされるなどブームを起こす事となった。 一方で、おふざけにしか見えないこの模型も実は本種の特徴(「鼻腔がある」「鱗に覆われていたとされる下唇にそれらしきギザギザがちゃんとある」) を捉えていた事が明らかとなり、再評価(?)されるに至っている。 ちなみに、かつて件の博物館に2年ほど勤めていたとある女性が「2022年になるまでこの模型の存在を知らなかった」と発言していたりする。 MUGENにおけるサカバンバスピス M.U.G.E.N凶悪キャラスレアップローダpart19にて、製作者不明のものが公開されている。何故作ったし。 『かわいいフリー素材集 いらすとや』の画像を使用した一枚絵のキャラで、 神キャラ用の撃破挑戦ターゲットとなっており、一切アクションは設定されていない。 参考動画 この他に、同じく凶悪キャラスレアップローダpart19にて、Lian氏による改変キャラ「G-T_sacabambaspis」も公開されている。 出場大会 「[大会] [サカバンバスピス]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/legends/pages/4327.html
ギザ十と幽霊少女とご先祖様と組織の狗 22 「何故、貴漢がここに…」 呆然と呟く僕に、頭頂をキラリと輝かせ目の前の漢が言う。 「嫌な予感を、感じたので」 予感……きっと「夢の国」と「鮫島事件」の事だろう。 彼の瞳はとても真剣で、それは自分の信念を貫く為に戦う戦士の眼をしている そう言えば、さっきの爆発は、彼の仕業だったのかもしれない、 ここに来るまでに、自らの大切な者たちを守る為に彼もまた戦っていたのだろうか。 ふと、砂利を踏みしめる足音が聞こえ、慌てて僕は戦闘姿勢をとる。 目の前には、黒服を纏う、化け物じみた実力を持つ老人、その口元が何故か笑みを浮かべている。 「お久しぶりですね、お師匠」 「貴様のような者を弟子にとった覚えは無いが……久しぶりじゃの、K-No.711」 向かい合う二人は、どうやら知り合いのようだった、お互い見知った相手に向ける気さくな空気を醸し出している。 だが、それでも、この空間を占める殺気だけは本物で、まるで場違いのようにただ、緩やかな会話だけが続く。 「お師匠、どうやら貴方は変わってしまわれたようだ、昔の貴方は人の事を記号で呼ぶなどと言うことはしなかったはずです」 「くふふ……貴様は相も変わらずのようだの、しかし、K-No.711お主は「組織」の黒服の筈、何故「そちら側」にいるのかの?」 僕に視線を向けながら問いかける老人、確かに……彼は、「組織」の「黒服」で、そしてかつては僕と敵対し、死闘を繰広げた間柄である それが何故、僕を助けようとするのか……。 「愚問ですね、私は私の持つ兄気の導きを信じる、私の兄気はお師匠、貴方こそが私の敵だと叫んでいるのです!」 意味は分からないが、凄い説得力を感じる、彼はその言葉通り、嘗ての師であったらしい老人を本気で敵として認識しているようだった。 「ふぅむ……やはり、お主の思考は良く分からんのぅ……だが、お主の出した結論は、正解じゃ」 次の瞬間、老人の姿がぶれる程の速度で、強襲を仕掛けてくる。 それにギリギリ反応するように、左右に回避行動を取る僕と禿の黒服、しかし。 「イェァッ!」 老人が、発した「力」の籠もった掛声と共に、地面を踏みしめる。 次の瞬間、まるで直下型の大地震でも起こったかのように地面が上下に揺れ動き、僕たちの動きを束縛する。 その、まるで嵐の海のように波打つ地面に気を取られる僕たちに、飛びかかる一陣の影。 ―瞬転。 まるでジェット飛行機が音速を突破した時のような爆音を発しながら繰出された老人の回し蹴りを側頭部に受け、廃ビルへと突っ込んでいく僕。 強烈な衝撃に崩壊していく廃ビルを飛び出し、反撃の跳び蹴りを老人の背に放つがあっさりと腕で受け止められ、四回転程振り回された後地面へと叩きつけられる。 コンクリートの地面がまるで豆腐のように陥没させながら僕は、更なる反撃の機会を探す為に後ろへと跳躍する。 直ぐ横に僕と同じように後退してきた、禿の黒服もまた僕と似たような攻防を繰広げたのだろう。 服を一切纏わないその身体には所々傷を受けており、息を大きく乱している。 「くふぅ…ふんはぁ……やはり、この姿では相手になりませんか……」 言いながら、此方をチラリと横目で見てくる、僕はその視線に力強く頷いた。 「……どうした、お主等の力はその程度かの?」 ニヤニヤと口を歪める、目の前の老人を僕たちは無言で睨み付ける。 「くふふ……どうやら、まだ力を隠しているようじゃの、ならば貴様等の全力を今こそ見せてみよ、見事その力で儂という壁を越えてみせるが良い!」 雄大に構えを取る敵に、隣に立っていた禿の黒服が一歩前へと踏み出し叫んだ。 「師よ、今こそ貴方を越えてみせる、我が兄気の全力、とくと御覧あれ! ふうぅうぅうんはあぁあぁっ!!!」 凄い……いきり立つように聳える彼の男根が自らの力の本流にビリビリと震えている。 彼の周りの空間がまるで彼の体から噴出するピンク色の不可思議なオーラをから逃げだすかのように歪みはじめる。 前回、彼と戦った時とは大違いのその実力に、僕は自然と拳を強く握っていた。 ふと、僕より一歩前へと踏み進んだ「漢」が肩越しに振り返る。 その視線が、その表情が、その大きな背中が、僕に問いかけている。 「お前は、前へ、踏み出さないのか」と ――否、断じて否だ。 僕は、正義のヒーローは、こんな場所で、こんな所で足踏みなどしない。 前へ、前へ、とにかく前へ! 戦友(ライバル)の背をただ眺めるのではなく、戦友(トモ)と肩を並べて戦うのだ! 「B-No.006! 僕の真の力、見せてやる! はあああああぁぁぁぁっっ! 発動せよエタァーナルラブハアアァァトッ!!!!」 その魂の叫びを挙げた瞬間、僕の体内で何かがドクンと動きだす。 キリキリとゼンマイ細工のように回りだした、僕の胸に埋め込まれたパーワーコアに強大な力が注ぎ込まれる。 僕の最後の設定、花子さんへの無限の愛を力に変えて無敵の愛☆戦士へと二段階変身する。 その能力の名は「花子さん専用エターナルラブハート」 「愛☆戦士・怪談仮面TAROⅢファイナルL、ここに推参っ!」 前ページ次ページ連載 - ギザ十と幽霊少女とご先祖様と組織の狗
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ギザ十と幽霊少女とご先祖様と組織の狗 05 ザクリと、肉を穿つ鈍い感触が手元に残る。 ジュルリジュルリと、怪しく蠢く刃が今まさに断たれんとする命の血肉を啜り始める。 「久しぶりですね、あなたを振るうのは……」 諦観と共に自らの手に握られた得物を見る、「エペタム」かつて自分が人間であった頃に契約していた都市伝説、 そして現在では体の一部、いや、すでに自分自身でそのものである人食い刀。 その人食い刀に喰われつつある哀れな人型に目を向ける。 自分と同じように黒服に身を包んだ意志のない繰り人形、「組織」に入り込んでいた「夢の国」の工作員である。 大粛正。「夢の国」より「組織」へと紛れ込まされていた黒服の存在が明るみになった現在。 彼は病み上がりの身でありながら、その炙り出しと排除に追われていた。 「身体能力は低い、少なくとも病み上がりの自分でも対応できる程度には……」 しかし……。 ちらりと横を見ると、組織に所属する契約者が放つ紅蓮の炎をまともに食らったはずの敵が何もなかったかのように立ち上がるのが見えた。 『夢の国の住人は死なない』 夢の国の勢力はその勢力圏内において不死であるとの報告は確かに受けている。 いつの間にか人知れず、この場所も「夢の国」の勢力圏となってしまったようだった。 「この場所は、組織の重要拠点の一つだった筈なのですけどね……」 まさか、我々組織の目を完全にかいくぐり、丸ごと勢力圏へと取り込まれるとは誰が思うだろうか…。 「まさか、それが狙いで工作員を……?」 血煙の立つ戦場に、似合わない楽しげな音楽が遠くから聞こえる。 死なない兵士、いつまでも続く闘争のパレード。 隣で戦っていた数人の黒服と契約者たちが物量に押され、飲み込まれていく。 「殺しても死なないというのは、何ともやっかいですね……」 そう呟きながらも、手に持った「エペタム」を振るう。 エペタムを振るうたびに刀身から鳴り響くカタカタという異音は、夢の国のパレード音楽を混乱させ一時的にだが彼周辺の黒服の不死を無効化させている。 目の前の工作員を袈裟切りに振り抜き、返す刀で背後より襲いかかる敵の首を落とす。 敵の中には、幼い子供のような姿も多く見えるが、一切躊躇することなく屠り続ける。 「彼は、この場に派遣されなくて僥倖だったかもしれませんね」 同僚の中でも特にお人好しで苦労人の、そして子供に対してとても甘い黒服の事を思い浮かべ苦笑する。 ある契約者たちを「組織」の追求の目から庇う彼の行動は、彼にとって理解できない事柄である、が。 「まあ、もっとも彼ほど突き抜けているよりかはましかもしれませんが……」 ジワリジワリと押されつつある状況の中、嬉々として敵の最中に突っ込んでいき、 その筋力でもって敵の一丸を殲滅しつつある、頭頂部の眩しい色んな意味で規格外な同僚を半眼で見やる。 彼の力もどうやら「夢の国」の勢力に効果があるらしく、自分や彼以外にも幾人かは不死の工作員を屠る事ができているようだ。 しかし、それでも。 「やはり多勢に無勢、ここまでのようですね……」 生き残った黒服や契約者たちに撤退の命令を飛ばし、自らも前線から離れ後方へと下がる。 敵を寄せ付けぬよう遠距離から援護射撃を続けている一団の中から1人の黒服を探しだす。 数秒のうちに見つかった女性体の黒服は、若干疲れているようだ。 先日、自らの担当を引き継いだ黒服の女性である、最初期の黒服であるはずだが調整の為に 時間がかかり、今回の「大粛正」が初の実戦となる彼女。 今から行わせる「仕事」のことを考えると、その程度で参ってしまっていては困るのだが…。 「B-No.002、作戦Sを発動します、準備を」 「B-No.001……本当に、あれをやるのですか?」 未だ、納得できないという表情を浮かべる彼女に呆れ顔を向ける。 「仕方ないでしょう、これ以上「組織」の敵に好き勝手させるわけにはいきません」 「……敵の中には、洗脳された子供の姿も見られますが」 「貴い犠牲です」 「他に、方法は……」 「ある事はありますが、しかし」 「では…!」 「この場を放棄、体制を整えた後に組織の契約者たちによる一斉攻撃、もちろん『彼』も参加することになるでしょう、それでも?」 長い長い沈黙、しかし答えは分かりきっている、『彼』の事を出した時点で『彼女』は首を縦に振るしかないのだ。 「わかり、ました……」 唇を噛みしめ自らの感情を押し込めようとする彼女の姿を、半ば無視するように声を上げる。 「では、味方勢が全員撤退を確認後、貴女の能力のセーフティを解除、都市伝説「鮫島事件」を発動してください」 「……了解しました」 数十分後、「夢の国」の勢力の一部が、元「組織」の拠点であった廃ビル共々消滅した。 前ページ次ページ連載 - ギザ十と幽霊少女とご先祖様と組織の狗
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作者:3Xy8kekTo 860 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage] 投稿日:2013/02/18(月) 01 31 34.17 ID 3Xy8kekTo 小 中 大 あ 隔 突然ですが今回はこれを試したいと思います。超小型爆弾。 こいつをほむほむの頭ん中に埋め込みます。 そんでもって膣奥には起爆スイッチを仕込みます。これで準備完了。 麻酔がよく効いていたのか大きなあくびをしています。あらあら、これからどうなるか知りもせずに。 このほむほむを適当な公園に放置し様子を見ます。 さっそく野良ほむほむが近寄ってきました。何やら話しかけているようですが聞こえません。 あっ、揃って草むらの中に入っていきましたよ。追いかけましょう。 上からヒョイと覗き込むと、そこにはお互いにクネクネしながら交尾に向けて感情を高めていく二匹のほむほむが。 この時期……春先のほむほむは発情期であり、一に交尾二に交尾三四が無くて五に交尾ときたもんです。 さぞ生き残りたいんですね。種の繁栄を願ってるんでしょう。素晴らしいじゃありませんか。 あ。万年発情期じゃん!なんてツッコミは受け付けておりません。 と、まぁ順調に挿入までこぎつけましたね。ズブッと一挿し。 短い金属音。 するとどうでしょう、受けのほむほむの頭が爆発四散してしまいました。 糸の切れた人形のように崩れ落ちる胴体。狼狽える攻めほむ。 と、ここでネタばらし。 これにはターゲットのほむほむも苦笑い………できるはずも無かった。 小さくジャンプしながらホムホム鳴いてます。 ほむ種の言葉なんてわかりませんが大体こんなことを言ってるのでしょう。 「どうしてこんなひどいことをするの!?」 月並みですね。小学生並みの感想ですね。まったく語彙力の無さに呆れます。人のことは言えませんが。 さて、とりあえずこのほむほむを使ってコロニーまで案内してもらいましょうか。 コロニーと言えば野生を連想するでしょうが野良でも野生以上のコロニーを築くものです。 どうやって案内してもらうか?そんなの洗濯バサミひとつあれば十分です。 先程のほむほむを殺したこの粗末な男性器を洗濯バサミで一つまみすれば、あら不思議。 心なしかほむほむさんの態度が和らぎましたよ。さらに心からのお願いを申し上げます。 「コロニーまで案内してください。そうすればこの洗濯バサミを外させていただきます」と。 なんと二つ返事でオーケーしてくれました。いやー、たまには下手に出てみるもんですねぇ。 そんなわけでやって来ました、ほむコロニー。 さっそくほむほむの家族をゲットしました。 残りが逃げ出せないように出入り口をサランラップで塞いで実験再開です。 まずは仔ほむの腹に小型爆弾を仕込みます。手術はできないので膣から直接入れ込みます。 ホミャア///とか勘違い甚だしい矯声を上げていたので目潰しを一発。 泣き叫んでおりますが、不快な矯声を聞くよりはマシです。 さてさて、親ほむと親まど、仔まどはこちらに向かって抗議三昧。 一生に一度あるか無いかの機会ですよ? あなたたちが人間に口答えできるなんて。 続いてまどまどの膣奥に、やはり起爆スイッチをセットします。ついでに男性器を潰します。 マギャアァアァァァアァァァ…… 次にほむほむの女性器を焼いて塞ぎます。 ホビャアァァアァァアァァァアァァァァァ!!!!!! あー、いい響きですねぇ。これだけで満足してしまいそうです。 しかしそれでは先程の洗濯バサミほむほむさんにわざわざお願いした甲斐がありません。 ふと見ると、洗濯バサミの刺激に負けたのか先端から精液を垂れ流しています。 ああ、そういや交尾直前でしたもんね。 外してあげる約束だったので根元から引き抜いてやりました。 何か転げ回って苦しんでますが放っときましょう。 本題に戻ります。 「我が血の盟約において命ずる。ほむほむよ、まどまどに性器を挿入しなさい」 なーんてね。一度言ってみたかったんです。 当然番はポカーンですけどね。 「血の盟約」こと仔まどを私の右手からぶら下げて、番を現実に引き戻してあげます。 まぁやっぱりホムホムマドマド抗議してきましたよ。仔まどちゃんを返せとでも言ってるんでしょうか。 と、ここでブレイクタイム。 仔まどちゃんを木の枝に吊るします。 割り箸を一本用意します。仔まどちゃんのケツを叩きます。泣き叫んでますねぇ。叩いた勢いでぶらんぶらん揺れてますよ。 どうやらまだ親どもは状況が理解できてないようなので、さらに叩きます。さらに泣き叫びます。 もうやめて!なんて言ってるんですかねぇ。私にはミャギャア!としか聞こえませんが。 スカートを脱がすと見事なみみず腫が。 露になった素肌にもう一発。 仔まどは白目を剥いて声も出せず涎を垂らし、マヒューマヒューなんて息遣いをするのが精一杯のようです。 ここまでやって親どもはようやく理解し、交尾を始めてくれるようです。 交尾の前に3つのことを教えました。 1.仔ほむには爆弾が仕掛けてある。 2.起爆スイッチはまどまどの膣奥深く。 3.無事に射精できればクリアー。爆弾とスイッチを除去し、私の飼いほむまどになって一生平穏に暮らせる。 それと、仔ほむを爆発させたら家族も皆殺し、と。 以上。……これじゃ4つですね。 でも飼いほむと聞いてほむほむはヤル気満々です。ではさっそくヤってもらいましょう。レディ、ゴー! ゆっくり腰を動かして、なるべく浅いピストンでなるべく早く絶頂を迎えられるようほむほむなりに努力しているようです。涙ぐましいですね。 待ってる間はやることが無いので仔まどの股を擦って暇潰しです。 マデョォ///とほざいてクネクネし出しました。やはり子供でもこれは好きなようですね。 何となくケツを割り箸でひっぱたきます。なんとここに来て、割り箸のスパンキングに快感を感じているようです。バカの極みですね。 ふと番を見ると、浅いピストンながらまどまどもほむほむも顔面が紅潮し口は半開き。 快感を貪る様がよく似合ってます。最高の状態ですね。 しかし……子が爆発する恐怖を抱えながらも順調にピストンを繰り返しているようで、見ている方としてはやや面白みに欠けます。 やはり促進剤は必要でしょうか。ではでは、まどエキス散布。 途端に息が荒くなり、動きが激しくなるほむほむ。 まどまどが必死に制止しますがそこはほむほむ。交尾至上主義の本能が止まることを拒みます。 わずかな理性が子供の命の重みを訴えますがまどエキスには勝てません。やがてズブッと深い一撃。 短い金属音。 ッパァン!! 私の掌の上で爆ぜる仔ほむ。眼球が飛び脳髄が舞い肉片が辺り一面に降り注ぎます。 ほむほむはまだ腰を振っています。まどまどは焦点の合っていない眼から涙を流しながらピストンに体を揺らしています。 仔まどは……スパンキングの快楽に溺れ、まだクネクネしています。 とまぁ、これにて実験終了です。お付き合いいただき感謝です。 爆弾システムにはまだまだ改良の余地がありそうですが、とりあえず成功と言うことでいいでしょう。 この腰を振ってる番はなかなか面白いので持ってかえって培養液に満たし、オブジェクトにしましょう。 この仔まどは……うーん……まだクネクネしてますね。 困りました。気持ち悪いです。とりあえず爆竹でも詰めますか。 マデョォン/// 短い破裂音と矯声を遺してその生涯を終えました。来世もどうか私の玩具になってくださいね。 ………コロニーはどうしましょうか? 今は出入り口をサランラップで塞いでいますが………。 サランラップ。 ……そうだ。 このサランラップ容器のギザギザを出入り口にセットします。 ほむ種の身体能力でギリギリ飛び越えられなくて、さらにギザギザがうまい具合に突き刺さるよう高さを調整しました。 さらに中にほむ種用バルサンを投入します。 一時間後、またここに来るとしましょう。どんな具合になってるか今から楽しみです。 終わり ジャンル:ゲーム コロニー 交尾 巣襲撃 愚かほむ 脅迫 野良ほむほむ複数 感想 すべてのコメントを見る 一時間後を見たかった