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「ワシはのぉ お前のドタマ カチ割るまで止まらんのじゃ!!」 【名前】 ガンテツのナビ 【読み方】 がんてつのなび 【分類】 ネットナビ(ヒールナビ) 【オペレーター】 ガンテツ 【登場作品】 『4』 【概要】 デンサンバトルトーナメント/シティバトルトーナメントにて対戦相手として登場するガンテツが所持するヒールナビ。 オペレーターと同じく古臭い喋り方をする、ケンカ上等の性格の持ち主。 熱斗に因縁をふっかけてきたチンピラの手下ナビ100体のうち、80体までをたった1人で打ちのめすほどのタフさを持つ。 さすがに体力の限界がきたため残りはロックマンと交代する形で一時的に離脱していたものの、最後の親玉2人に対しては「自分でケリをつける」形で、ボロボロに傷ついた状態のままで1vs2に挑んだ。フルエネルギーをケチっているのだろうか その際に放った技名は「コンジョウパンチ」と「オトコズツキ」。 親玉側も「ザンギャクキック」なる技を仕掛けてきたが、ガンテツのナビには勝てずにデリられた。 そしてトーナメント本戦にてロックマンと戦うこととなる。 この通りガンテツと同じように「不意打ちもだまし討ちも好まない、真っ向勝負を好む」のが信条なのだが、 ヒールナビであるため普通にウイルスを召喚してくる。 真っ向勝負はどうしたんじゃぁい!? ※サンダーマン、WWWエリア守護ナビ、3のWWWのほとんど、キングマンなどのように、置物多用の類い。
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商品ラインナップ(リボルテックヤマグチ)(Lineup Revoltech Yamaguchi) 商品ラインナップ(リボルテックヤマグチ)(Lineup Revoltech Yamaguchi)販売流通送料 商品一覧発売済・予定(番号順) No.001~025 No.026~065 No.066以降 販売流通 一般→通常の市販 限定→ゲーム・書籍等の同梱による限定販売 誌上→各誌上における限定販売 プライズ→プライズ品 フレンド→フレンドショップ限定販売 パワー→パワーショップ限定販売 イベント→各イベントにおける限定販売 セブイレ→セブンイレブン限定販売 SEN→セブンイレブンネット限定販売 アマゾン→Amazon.co.jp限定販売 ES→EVANGELION STORE限定販売 宮沢→宮沢模型流通限定販売 送料 限定商品についてはほぼ必ず送料が発生する。送料は以下の通りである。 ショップ 送料 代引手数料 EVANGELION STORE 472円 472円 商品一覧 発売済・予定(番号順) No.001~025 シリーズ開始当初の商品群。当初は「ヤマグチ」のカテゴリー名が無かったが、通し番号で続いているので当ページに記載した。 このころは「スーパーロボット」「リアルロボット」「ヒューマノイド」の3つに区分されていた。 No. 商品名 登場作品 カテゴリ 発売日 税込価格 001 新ゲッター1 新ゲッターロボ スーパー 2006年05月15日 1,575円 002 ダグラム 太陽の牙ダグラム リアル 003 ダンテ Devil May Cryシリーズ ヒューマ 004 エヴァンゲリオン初号機 新世紀エヴァンゲリオン リアル 2006年06月15日 005 エヴァンゲリオン零号機 006 エヴァンゲリオン弐号機 2006年07月15日 007 キングゲイナー OVERMAN キングゲイナー 008 新ゲッター2 新ゲッターロボ スーパー 2006年08月15日 009 エヴァンゲリオン参号機 新世紀エヴァンゲリオン リアル 010 イングラム1号機 機動警察パトレイバー 2006年09月15日 011 エヴァンゲリオン零号機改 新世紀エヴァンゲリオン 012 レヴィ ブラックラグーン ヒューマ 2006年10月15日 013 エヴァンゲリオン4号機 新世紀エヴァンゲリオン リアル 014 イングラム2号機 機動警察パトレイバー 2006年11月15日 015 ソルティック ラインドフェイサーH8 太陽の牙ダグラム 016 マジンカイザー マジンカイザー スーパー 2006年12月15日 017 新ゲッター3 新ゲッターロボ 018 ジャイアントロボ ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 2007年01月15日 019 コンボイ 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー 020 タイプJ9 グリフォン 機動警察パトレイバー リアル 2007年02月15日 021 GR2 ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 スーパー 022 AV-X0 零式 機動警察パトレイバー リアル 2007年03月15日 023 ダンガイオー 破邪大星ダンガイオー スーパー 024 ガイキング ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 2007年04月15日 025 メガトロン 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー No.026~065 No. 商品名 登場作品 発売日 税込価格 No.066以降 2008年11月以来発売を休止していたリボルテックヤマグチの再始動に伴い、2009年6月以降にリリースされたシリーズ全体を指すカテゴリー名「NEOリボルテック」が発足。 このシリーズよりユーザー還元施策「リボチップポイント」が開始された。 「NR」はNEOシリーズとしての通し番号である。 No. NR 商品名 登場作品 発売日 税込価格
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むらやん 【上級モンスター】 なし 【下級モンスター】18枚 きつね火×3、クリッター、ジャンク・シンクロン×2、超熱血球児(切り札)×3 デブリ・ドラゴン×2、ボマー・ドラゴン、仮面竜×3、UFOタートル×3 【魔法】16枚 強制転移×2、地獄の暴走召喚×3、スケープ・ゴート、増援、団結の力、手札断殺×2 手札抹殺、貪欲な壺×2、ハリケーン、光の護封剣、我が身を盾に 【罠】6枚 神の宣告、DNA移植手術×2、リビングデッドの呼び声、リミット・リバース×2 【Extra】15枚 C・ドラゴン×2、他いつもの面子 OCGを止めてはや数年、たまたま書店で見かけたヴァリュアブルブックで紹介されてたのがこの超熱血球児 「スケープゴートとDNA移植手術のコンボでお手軽に4500の攻撃力だ!」 すげーっ!いまはこんな面白いのがいるのか …とバニラ祭りだった1期プレイヤーの自分にとって、それはもう衝撃的だったのを覚えてます 当時は切り込み隊長くらいしかなかった暴走召喚トリガーも、いまではリミリバやデブリなど手段は豊富 DNAを使って3体場に並んだ時の爽快感は顕在 一発逆転の高火力は忘れちゃいけない漢のロマン カミカゼ デッキ名【HERO OF 神風】 【モンスター】21枚 上級 E・HERO ネオス E・HERO ネクロダークマン 究極宝玉神レインボー・ドラゴン 下級 E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン E・HERO バブルマン E・HERO フォレストマン E・HERO プリズマー E・HERO ボルテック オネスト カードガンナー N・アクア・ドルフィン N・エア・ハミングバード N・グラン・モール N・グロー・モス N・ブラック・パンサー N・フレア・スカラベ ネクロ・ガードナー ハネクリボー ミラクル・フリッパー 魔法 12枚 インスタント・ネオスペース O・オーバーソウル コンバート・コンタクト 超融合 ネオスフォース バーサーカー・クラッシュ ヒーロー・マスク ホープ・オブ・フィフス 摩天楼-スカイクレイパーー ミラクル・フュージョン 融合 ラス・オブ・ネオス 罠7枚 正統なる血統 聖なるバリア-ミラーフォース- ヒーロー見参 ヒーロー・シグナル ヒーロー・ブラスト リビングデッドの呼び声 リミット・リバース エクストラ 15枚 E・HERO アクア・ネオス E・HERO エアー・ネオス E・HERO グラン・ネオス E・HERO グロー・ネオス E・HERO ブラック・ネオス E・HERO フレア・ネオス E・HERO カオス・ネオス E・HERO ストーム・ネオス E・HERO アブソルートZero E・HERO ガイア E・HERO ジ・アース E・HERO ネクロイド・シャーマン E・HERO ダーク・ブライトマン レインボー・ネオス E・HERO ゴッド・ネオス 昔メインで使ってたデッキを掘り出して蘇生をリビデに変えたもの こういうのを紙束と言うのかもしれないけど俺からしたらかなり優秀なデッキだよ! (←※なんという十代再現デッキ‥これは素晴らしい) レインボーネオスからバーサーカークラッシュを決めればワンキルになり 普通のネオスビートとしても使え、コンタクト融合も可能。 これは万能デッキじゃないかな?ただし回らない、ひたすら回らない 俺のプレイングとドロー力が足りないんだろうね。十代さんはもっと難しいデッキ回してるしね とにかく俺の原点とも言えるデッキ。性格をガッチリ掴んでデッキとの絆を深めることで更に進化するデッキである 明日葉 モンスター11 下級9 上級ナシ 最上級1 特殊召喚1 E・HEROエアーマン サイバー・ヴァリー 召喚僧サモンプリースト ゾンビキャリア D-HEROダイヤモンドガイx3 D-HEROドゥームガイ D-HEROBloo-D 冥府の使者ゴーズ メタモルポット 魔法30 全て通常 エクスチェンジ 大嵐 おジャマ・デルタハリケーン!!x3 終わりの始まりx3 幻魔の殉教者 サイキック・インパルス 漏電x3 戦士の生還 増援 ダーク・バースト 死の合唱x3 デステニー・ドローx3 手札抹殺 鳳凰神の羽根 名推理 メガトン魔導キャノンx3 モンスターゲート 罠3 全て通常 全弾発射 マジカル・エクスプロージョンx2(今回の切り札) デッキ名はDコール&ブレード、あんまり深い意味は無い。 ダイヤモンドガイを軸にして戦う一種のギャンブルタイプのデッキ、っても的中率高いけどね。 相手の場を全滅させるカードが12枚って大きい 他にある要素としてBloo-Dとかドグマブレードのようなマジカルエクスプロージョンかな? 3000は軽く与えたり…バーンと戦闘、戦闘は不利だけど荒らして少しずつ削ったりとか。 欠点?安定性はあるといえばあるけど運こそ大事なデッキなのかな。 ダイヤモンドガイの効果が成功しないと舌打ちしたくなったり。まあ運だよね。 今回は全敗だったけど絶対に構築が悪いって認めないからね、これぞ運がなかったんだ!…ホント運がね。 厄い動かない大図書館 【モンスター】 最上級 14枚 神獣王バルバロス×2 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2 冥府の使者ゴーズ D-HERO Bloo-D×3 トーチ・ゴーレム×3 トラゴエディア 神炎皇 ウリア×2 上級 2枚 ヴォルカニック・クィーン サイバー・ドラゴン 下級 3枚 N・グラン・モール メタモル・ポット ダンディライオン 【魔法】 8枚 大嵐 サイクロン 所有者の刻印×2 スケープ・ゴート 大寒波 ハリケーン 光の護封剣 【罠】 18枚 おジャマトリオ くず鉄のかかし×2 激流葬 洗脳解除×3 死神の巡遊 スキルドレイン×2 和睦の使者×2 聖なるバリア-ミラーフォース- モンスターBOX×2 リビングデッドの呼び声 和睦の使者×2 【エキストラ】 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2 その他飾りのシンクロ13体。 ゴーレムデッキにスキドレバルバ的な要素&ウリアを無理矢理詰め込んだデッキ。 弱点は特殊召喚を封じられる事と死のデッキ破壊ウィルスやお触れ。 更に自分で発動したスキドレでメタポ&モグラが封殺されてしまうという事w じ、邪魔になったらヴォルカニック・クィーンとかウリアで除去するとか…。 とりで 【上級モンスター】9枚 D-HEROダッシュガイ×3 光帝クライス×3 D-HEROディアボリックガイ×2 魔導ギガサイバー 【下級モンスター】24枚 X-セイバー パウシル×3 ジャンク・シンクロン×3、 不死武士×2 N・アクア・ドルフィン×2 クロス・ポーター×2 E-HEROオーシャン×2 終末の騎士×2 E-HEROエアーマン E-HEROアナザー・ネオス 悪シノビ ジュッテ・ナイト ダーク・グレファー ミスティック・ソードマンLv2 ボルト・ヘッジホッグ ゾンビキャリア 【魔法】16枚 戦士の生還×3 デステニー・ドロー×3 ミラクル・フュージョン×2 大嵐 サイクロン スケープ・ゴート 洗脳-ブレインコントロール 増援 手札抹殺 未来融合-フューチャー・フュージョン ライトニング・ボルテックス 【罠】11枚 呪われた棺×3 強欲な瓶×3 くず鉄のかかし×2 激流葬 聖なるバリア-ミラー・フォース- リビングデッドの呼び声 【Extra】 E-HEROアブソルートZero E-HEROガイア E-HEROアクア・ネオス X-セイバー ウェイン X-セイバー ウルベルム ゴヨウ・ガーディアン ジャンク・ウォリアー 大地の騎士ガイアナイト ギガンテック・ファイター 戦士族60枚デッキ 不死武士シンクロ・クライスターボ軸 多少事故って余計なカードがあぶれてもクライスさんにかかればドローに変身。 ガシガシ回してどんどん肥やして4000超のギガンテック様でフィニッシュ! この除去だらけの環境の中、呪われた棺が良い仕事してくれる。やめてバウンスやめて 生茶パンダ モンスター24 下級13 E・HEROフェザーマン E・HEROエアーマン E・HEROオーシャン E・HEROプリズマー×2 ジェネクス・コントローラー×3 ジェネクス・ウンディーネ×3 ゾンビキャリア 黄泉ガエル 上級7 邪帝ガイウス×3 氷帝メビウス 風帝ライザー×3 最上級4 ダーク・シムルグ×3 冥府の使者ゴーズ 魔法17 通常魔法17 E-エマージェンシーコール×2 大嵐 おろかな埋葬 サイクロン 洗脳ーブレインコントロール 二重召喚×2 ハリケーン ミラクル・フュージョン×3 闇の誘惑×2 ライトニング・ボルテックス×3 罠4 通常罠4 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 鳳翼の爆風×2 エクストラデッキ15 融合モンスター6 E・HEROアブソルートZero×3 E・HEROジ・アース E・HEROフレイム・ウィングマン キメラテック・フォートレス・ドラゴン シンクロモンスター9 アームズ・エイド A・O・Jカタストル X-セイバーウルベルム ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン HEROと帝で戦線を支えて終盤にシムルグやZeroを切り札にしたデッキ。アドバンス、シンクロ、融合が全部入っていて個人的にはお気に入り。 エアーマンとウンディーネで手札が稼げるのでライボルや爆風を気兼ねなく使えるのが売り。 1,2戦は共にHEROと帝ばっかり手札に集まって何もできずに負け、3戦目も事故気味でしたが相手もそうだったらしく、 ふせ合いで生き残ったゾンキャリからライザーを2回出したらあっさりとそれで終わってしまい、3戦とも本来の動きは出来ずに終わってしまいました。 結局ウンディーネもミラクルフュージョンも1枚も見かけなかったなぁ。 GGシカクラ デッキ:(金華)猫シンクロ(41) 下級モンスター(16) 金華猫×3 ガード・オブ・フレムベル×2 グレイブ・スクワーマー×1 ものマネ幻想師×1 ゾンビキャリア×1 メタモルポット×1 仮面竜×1 クリッター×1 マシュマロン×1 ダンディライオン×1 終末の騎士×2 異次元の女戦士×1 上級モンスター(2) サイバー・ドラゴン×1 冥府の使者ゴーズ×1 魔法(18) 大嵐×1 サイクロン×1 おろかな埋葬×2 スケープ・ゴート×1 増援×1 手札断殺×1 戦線復活の代償×3 強制転移×3 鹵獲装置×2 精神操作×1 洗脳-ブレインコントロール×1 封印の黄金櫃×1 罠(5) くず鉄のかかし×1 激流葬×1 リビングデッドの呼び声×1 強制脱出装置×1 つり天井×1(シングル戦の場合つり天井→ミラフォ等) 調整期間約半年…の紙束です ●基本的な動き ①まず墓地に釣るlv1モンスターを落とす 仮面竜 → ガフレ 終末 → スプロケッター(状況によってゾンキャリ) おろ埋 → ガフレ・スプロ・ものマネ・スクワーマ(ワンショットも可) クリッター → 諸々 手札断殺 ②手札と状況に合わせて猫でモンスターを釣る サイドラ → 猫でチューナー釣り上げ → LV6 or LV7シンクロ 猫でガフレ釣り上げ → 戦線復活の代償 → 疑似死者蘇生 猫でガフレ釣り上げ → 鹵獲(転移) → 相手アタッカー奪取 猫でスプロ釣り上げ → 自軍モンス or 操作・転移で奪った相手モンスとシンクロ(闇属性の場合+永続破壊) 猫でスクワーマ釣り上げ → 転移して相手アタッカー奪取 + 一枚何でも破壊 猫でものマネ釣り上げ → 相手モンスに自爆特攻(ほぼ壊せないものは無い) おろ埋ダンディ or スケゴ → トークンを鹵獲or転移 ゴーズorカイエン → 猫でチューナー釣り → lv8 or ミストウォーム シンクロ ①の時点で滞ったらマシュやスケゴや異次元女や罠諸々でひたすら粘るっ 手詰まりの場合、終末→ゾンキャリ→lv6シンクロでも可 自分が不利な状況ほど真価を発揮しやすいです。 逆に相手フィールドがガラ空きだとあんまりする事無くなります。 相手の場にスタダ・ダムルグなんかが並んでても墓地にものマネが居れば猫召喚権と手札の転移1枚で一気に逆転っ! ※マシンナーズフォースとかを奪うのは止めときましょう ZERO・ユベル・D-ENDは壊さず奪えっ! …けどスキドレ・洗脳解除系統には滅法弱いです。 完全に相手依存のデッキです。(戦線復活等) でも逆に相手毎に違った戦法をとれるという事でもry lv1モンスターさえ居ればその可能性は無限大っ …あなたも金華猫はいかがですか?(宣伝乙 ノブオ デッキ ガール軍団 モンスター23枚 ブラックマジシャン2枚 ブラックマジシャンガール2枚 光帝クライス1枚 サイバードラゴン1枚 ヂュミナイエルフ2枚 熟練の黒魔術師2枚 ジャンクシンクロ2枚 スピードウォリアー2枚 ミストバレーの戦士3枚 ボルトヘッジホッグ2枚 召喚僧サモンブリースト1枚 魔法16枚 大嵐1枚 おろかな埋葬1枚 黒魔術のカーテン1枚 賢者の宝石2枚 サイクロン1枚 洗脳ープレインコントロール1枚 団結の力1枚 ディメンションマジック2枚 デーモンの斧1枚 トゥーンワールド1枚 トーンのもくじ3枚 光のゴフウケン1枚 罠8枚 激流葬1枚 聖なるバリアミラーフォース1枚 魔きゅうの賄賂1枚 マジシャンズサークル2枚 マジックシリンダー1枚 リビングデットの呼び声1枚 和睦の使者1枚 エクストラ13枚 スターダストドラゴン2枚 レットデーモンズ2枚 ブラックローズドラゴン1枚 AOJカタストル2枚 ゴヨウガーディアン1枚 ギガンテックファイター2枚 ナチュナルビースト2枚 氷結界の龍 ブリュナーク1枚 第1回目、図書館さんには、ヒーローアブソトガイやにボコボコにガール軍団達が破壊されたのでつらいです 第2回目、このデッキでカミカゼさんに勝てたから今日はいいかなとおもう 第3回目、でもGGシカラさんの場合ガール軍団を4体までだせたのに負けたから断念です 第十六回大会
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AMG 消費量 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 - - 30s $1500 $0 グレネードの如く投擲して使用する武器。 弾数は4発で30秒ごとに一つ回復。 持続時間は35秒なので一気に使用すると在庫が無くなる グレネードと同じくエッセンスは占有しない。 壁や床、果ては天井にまでひっつく。 ひっついた場所からボール状に5mの範囲のエッセンスを吸いつくす 薄い遮蔽物なら貫通して吸うため、パワステの下からAFまわりのストラングル掃除や嫌がらせなどに是非。 設置場所をテレポートで通過しようとすると、網にひっかかるように通過できなくなる。 通称"おっさんグレネード" ストラングル、ライフツリー、ミニオン除去、テレポートのジャミング、トロールの硬化、エルフの自動回復阻止と用途は多岐に渡る。 チームにおっさんがいない時は一人はもっておきたい。 欠点は敵、味方を判別しないおっさん以上の容赦のない吸いっぷりと射撃一発で簡単に破壊される事。 AMG有効活用 AMGを動いている物体に使う場合、人やミニオン、アーティファクト等に当ると跳ねてしまい壁や床にしっかりと設置されるまでは吸収効果が発動されず 有効には吸えないので進行方向を予測し、できるだけ足元に落ちるように気を使って投げてあげよう 投げられる際に「グレネードだ!」と言ってくるので少しビビる エンハンスビジョン 消費量 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 - 3 1.5s $2000 $300 目に赤外線透視装置を埋め込むテック。 外道照身霊波光線のごとく波長を発し、60mの視界内の敵を全て透視、発見する。 近距離の敵は種族、武器、向きまで判別する。 使用すると画面に波が起きるので対峙している相手は使用を感知できる。 索敵に関してはもうこれしかないでしょというぐらい高性能のテックだが エッセンスの占有量が大きく、占有量0のヒューマン向けのテックか。 スモークをスロットに入れている相手はある程度近くに居ないと判別できなくなる。 また、エンハンスビジョンをスロットに入れてる場合は相手がエンハンスビジョンを 使用した際、60m以内ならどこで使用したかを感知できる。 小ネタ 使用後、再チャージ時間が少しかかるがこの時エンハンスビジョンをスロットから外しまたすぐにセットすると再チャージ時間がリセットされる そこまで忙しく使うものでもないが入組んだマップでのアーティファクト持ちの挙動等を探る時は有効である スマートリンク 消費量 占有数 購入に必要なキャッシュ 維持費 - 2 $2000 $300 射撃用カーソルがまるで敵に引っ付くような、強力なオートエイムを実現させるテック。 KATANA、爆発物以外で味方の誤射をなくす為、連射力の強いミニガンを敵味方入り乱れる中へ豪快にぶっぱなす為には必須。 またズーム機能をもたない武器にズーム機能を持たせることが出来、もともとズームのある武器は一段階ズームをアップさせることができる。 (例:スナイパーライフルなら三段ズーム) また、セットさえしていれば発動させずともズーム機能は消えない アクティブモードだと自分からは見えないが他人からは目から視線のレーザービームが飛びだしてるのが丸見えの為、隠密行動中はオフにすること。 スマートリンク使用時の注意 付けているだけで効果があるのはズーム機能強化だけでありアクティブモードにしないと強力な吸い付きオートエイムと味方への誤射防止は発揮されない 何処を向いてるか、何処にいるのかが解りやすい赤い線なので非戦闘時はオフにし敵との対峙時のみオンにするようにしよう アクティブモード時のオートエイムはより距離の近い方を自動で狙うため敵に目の前を横切られるとそちらの方を勝手にロックオンしてしまう 防ぐ手段はオフにするしか無いので2対1の状況では切って戦うのも戦略の一つと言える グライダー 消費量 占有数 購入に必要なキャッシュ 維持費 - 2 $2000 $300 空を自由にとーびたーいなー♪ はい、グライダー♪ というFPSの中では掟破りに近い一定時間浮遊、飛行ができるテック 上空からの奇襲、偵察と用途はさまざまである グライダー使用中にもう一度グライダーを使用すると展開した翼を収納、急速落下ができる。 またグライダー装備中はジャンプして、もう一度ジャンプボタンを押せばグライダーを展開できる。 テレポートと併用することで長距離移動も一瞬でできる。 またガストと組み合わせると急速上昇が可能。 詳しくはマジックのガストを参照。 ただしグライダー使用中は移動速度が遅くなる為、気づかれた際の迎撃には十分な注意が必要。 逃走時にはライフルなどのいい的なのでテレポやスモークといった回避手段を持っていたほうがいい。 一部のマップ(ストームなど)ではテレポより凄まじい奇襲性能を誇るため、対応してないと泣きを見ることに。 こんな感じで種族ごとに滞空時間が違うっぽい 小ネタ 飛行中ガストを食らうと吹っ飛ばされるのは勿論の事だがグライダーを強制終了されてしまう効果も持っている この時一定時間だけだがグライダーを開けなくなる時間ができるので高所を飛行中の場合は焦らずに開けるようになるのを待とう ワイアード リフレックス 消費量 占有数 購入に必要なキャッシュ 維持費 - エルフ 4 ドワーフ 3 トロール 2 $2000 $300 筋繊維、神経を改造することで身体能力を向上させるテック。 いわゆる加速装置。 これを装備すると移動スピード、リロード、しゃがみ動作、ジャンプが向上する。 また、アクティブモードを作動させるとライフを消耗するが一定時間とんでもないスピードとジャンプ力を得ることができる。 これとKATANAを装備すれば憧れの弾丸弾きができるようになるぞ!! 主に攻撃担当のキャラがスピード補正、緊急離脱、急速奇襲のために使用されるテック。 一見KATANA専用のように思われがちだが、リロードスピード向上と武器所持時のスピードの低下を抑える為、他の武器とも相性はいい。 ワイアードリフレックス使用時の注意 種族によりライフMAXからアクティブモードを使用できる最大回数が違い、エルフの場合6回連続で使用すると自滅するので多用は厳禁 またライフ残量によりアクティブモード時に消費されるライフの量が変わるという事も覚えておくと良い
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ギガン MS-12 ペズン計画上の最終防衛用MS。 MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・32pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [装甲4] 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 普通[装甲4] 4.7cnt 支給ポイント 800P ジオンでは唯一、宇宙でも使用可能な車両型遠距離砲撃型機体。 ザクタンク(V-6)やガンタンクと対拠点弾の威力やNL能力も同等で、コスト160ながら200帯の対拠点能力を有する。 また運動性能もキャタピラ型機体とは一線を画し、更に高機動化が可能。 その分かやや耐久力が低いが、低バランサーでもあり大きな欠点ではない。 そのため、宇宙に限らずジオンの拠点攻略の主戦力として定着しつつある。 遠距離砲撃型機体の中では、小ジャンプ硬直軽減効果が非常に大きい模様(要検証)。 ■メイン・追加弾 180mm砲 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 3/1 密着 ??最長 95 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 4.1cnt ◎ 射程400~750m??m未満で威力低下REV.2.02 対MS弾(追加弾) 3/1 密着 ??中距離 30?最長 48 1発ダウン 7.3cnt ? 機動低下-小-射程420?~??m??m未満で威力低下REV.2.02 拡散弾(追加弾) 3/1 密着 ??最長 25 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 7.3cnt ? 射程 ??m??m未満で威力低下REV.2.03 焼夷榴弾(追加弾) 3/1 密着 ??最長 33 1発ダウン 8.6cnt ○ コスト +20射程350~599m炎上 9?cntREV.2.03 ※追加弾は左トリガーに割り当て 対拠点弾 連射間隔は3カウントとやや長い。 ザクタンク(V-6)の対拠点弾と同等の威力を持つ。 有効射程はザクキャノンに比べると狭いので、近い場合の距離に注意。400m未満で距離が赤表示になる。 MSに命中した場合は1発ではダウンせず、しかも高威力である。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.3カウント。ザクキャノン、ザクタンクと同じ。 4vs4時の拠点を9発で落とせる(検証済)。 8発+タックル4回でも落とせる(検証済)。 ビッグトレーの真後ろに密着(ロックしてもOK)すれば、拠点砲台からの攻撃を受ける事なく、攻撃が可能。ただしその際、最低射角発射(トリガーを2連打)する事。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 9発/35cnt ?発/?cnt 14発/?cnt ?発/?cnt 15?発/約?cnt REV2.06より拠点破壊にかかる弾数が増えている。要検証 対MS弾(追加弾) 他の遠距離砲撃型機体のMS弾に比べ、威力はやや低いが誘導性が高い。 装備時機動低下-小-。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.2カウント。 一応、範囲は狭いが爆風による効果がある模様。1発で2機のダウンを確認。 連射間隔が長いため、1発目を最大射角で撃ち、2発目を最速射角で撃つ、1人時間差攻撃はほぼ不可能。1発1発をしっかり狙って命中させよう。 ほぼバージョン重ねる毎に弱体化。ダメージも誘導性も低いが、追加弾は所詮オマケなのであまり重要ではないだろう。 機動性が低下するため、最初から拠点攻撃だけに専念するつもりならば、装備しない方が良いだろう。 拡散弾(追加弾) 青ロック距離380~600m。 上空で炸裂して破片を散布するクラスター弾。 1発ではよろけるだけでダウンしないのが特徴。 連射間隔は5カウントと拠点弾よりも長い。 一部ステージの連邦拠点周辺にある砲台を1HITで撃破可能。 但し拠点弾に比べ射程が短いので、無理に狙わない事。 射角を最大まで上げて撃てば200m付近に落とすことも出来るが、その距離で戦うメリットは全くないので速やかに距離をとったほうがよい。 ザクタンクのものに比べ、散弾の広がる範囲が広い?要検証。 コスト増加や機動低下が無い他、ノーロックでHITさせやすいという長所がある。 敵機へのロックが取りにくいマップでの支援、開幕の敵進軍への牽制、瀕死の敵機がいた場合アラートを鳴らさず撃破する、など多くの状況で応用が利く。 距離の把握や射角の調整に慣れは要るが、勝敗に影響することも少なくないので、覚えておくと良いだろう。 以前より大幅にダメージが弱体化されている。ダメージソースとしては期待できないが、相変わらずダウンさせないので味方との協調は取りやすい。とはいえダウン値はしっかり蓄積されるので全く考えなしに撃っていいわけではないので気をつけよう。 ガンタンク等ほどには強力ではないが、追加弾の中で唯一コストアップや機動性低下などのデメリットがない武装なので迷ったらとりあえずこれ、という感じでもいいかもしれない。 焼夷榴弾(追加弾) 特徴 1発ダウンの焼夷榴弾。装備時コスト+20。 炎上時間は9?カウントと長め。 威力は低く、爆風範囲もあまり広くない模様。 誘導性はそれなりにある。炎上した敵機がダッシュしていても命中する。 リロード時間は8.6カウントと少し長め。 連射間隔は4.2カウント。炎上中の敵機に追い討ちをかけられる。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウントで少し長め。 拠点弾→焼夷榴弾の切り替えには5.0カウント。 焼夷榴弾→拠点弾の切り替えには6.2カウント。 他武装/他機体/旧REVとの比較 REV.2.03で連射と弾速が速くなり、誘導性も上がったため、本武装でダウンさせた敵機を、炎上効果が切れない内に再度炎上させる事が可能となった。 連射間隔は拡散弾よりも短い。 運用 炎上効果時間が長いので、1発目が命中すると2発目と3発目も命中させる事が出来る。 拠点弾への切り替えに長めの待ち時間がある。早めの切り替えを心掛けよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 4連装120mm砲 32/4 密着 4最長 4 低2 4?発中1 3発高2 4発 9.6cnt ? 射程 99mREV.2.03 4連装120mm砲 特徴 ダウンさせやすいバルカン系武装。 1発でよろけ、全弾命中でダウンする。 4連射は0.1カウント間隔。 1回4連射する毎にメイン、または追加弾に戻る。毎回持ち替え動作が入るので、トリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長い。 100m以上で距離表示が赤くなる。 運用 弾が大きくバラけて発射されるため、歩いている敵機に命中させる事も出来るが、コツがいる。 上手く命中させるには、敵機が「右へ」、自機が「左へ」歩いている事が条件。 毎回持ち替え動作が生じるため、長めの発射遅延があるが、メインと追加弾の切り替え中にも発射出来るという利点がある。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 バックナックル 20 1回 追尾距離59m タックル 20 1発ダウン 普通のタックル バックナックル 機体ごと右に1回転して、右腕の盾で左から殴打する。いわゆる裏拳。 ニ脚型遠距離砲撃型機体ではないので、連撃は不可。 一応サブ射撃の4連装120mm砲を上手く命中させればクイック・ストライクも可能。 これを選択しない場合は、敵の射撃を打ち消せないので注意する事。 タックル 普通のタックル。 4vs4時、拠点弾と併用すれば、拠点を最速で30秒程で落とせる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 -6 +2 +5 123m +5 HP 230 機動重視5 -5 +2 +4 ???m +4 HP 244 機動重視4 -4 +2 +3 ???m +2 HP 258 機動重視3 -3 +1 +2 ???m +3 HP 270 機動重視2 -2 +1 +2 ???m +2 HP 280 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 290 ノーマル 0 0(???) 0 96m(???) 0(?) HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 ???m -1 HP 310 装甲重視2 +2 -1 -2 89m -2 HP 320 ※水中では機動力が約20%低下 セッティングによるHPの変動はザクタンクと全く同様だが、運動性能ではこちらが勝る。 機動セッティングにすることで、ジオン遠距離型最高のブースト持続性能を得る。 体感としては本機の機動2とザクタンク(V-6)の機動2(MAX)は同等。トリントンなど激しく移動するステージで活躍する。 機動4以上にすると運動性能も飛躍的に向上し、格下の前衛機体相手なら翻弄することも可能だが、機動を上げた分当然耐久力が落ちることは忘れないようにしたい。 一方装甲設定は2までしかなく、HPも最大20しか増えないため、この機体の場合は機動重視の方が特長を活かせるだろう。 ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 ポイント 初期 180mm砲(拠点弾)4連装120mm砲追加弾(MS弾) --- 1 バックナックル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 拡散弾 700 6 セッティング4 700 7 焼夷榴弾 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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【名前】 獣電竜ガンティラ 【読み方】 じゅうでんりゅうがんてぃら 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャーブレイブ 【初登場話】 KING1「でたァーッ! 竜の子キング」 【分類】 獣電竜 【出力】 不明 【合体】 ブレイブキョウリュウジン など 【パートナー】 ブレイブキョウリュウレッド 【詳細】 ティラノサウルスが進化した獣電竜。 ブレイブキョウリュウレッドが獣電地を使って召喚する。 獣電竜ガブティラの後継獣電竜で、頭部にはガトリングガンが備わる。 巨大化した標的への牽制も可能。 「ガンガーン!」と頭部のガトリングガンを連続発射し標的を撃ち砕く戦法が得意である。 ブレイブプテライデンオー、ブレイブギガントブラギオー以外の獣電巨人は同機体が中心となり、合体することになる。 【余談】 韓国版では「獣電竜ケノンティラ」と呼称される。 ケノン=キャノンという意味。
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むらやん メイン40枚 【上級モンスター】4枚 椿姫ティタニアル、ドラゴン・アイス、ビッグ・ピース・ゴーレム、BF-暁のシロッコ 【下級モンスター】23枚 裏ガエル、カースド・フィグ、剣闘獣トラケス、光鱗のトビウオ、サイコジャンパー、シールド・ウォリアー ジャイアントワーム、寂々虫、深海王デビルシャーク、ダーク・リペアラー、ターボ・シンクロン D・ラジオン×2、ハイパー・シンクロン、パワー・インジェクター、BF-黒槍のブラスト、疾風のゲイル メタボ・サッカー、メンタルプロテクター、闇霊使いダルク、ローンファイア・ブロッサム、ワンショット・ブースター×2 【魔法】6枚 サイキックブレイク、世界樹、洗脳-ブレインコントロール、プリベント・スター、魔法族の結界、闇の誘惑 【罠】7枚 アイヴィ・シャックル、剣闘獣の戦車、セキュリティ・ボール、DNA定期健診 デェフェンシブ・タクティクス、ブラック・アロー、リビングデッドの呼び声 【サイド】15枚 ガジェット・トレーラー、深海の大ウナギ×2、ストーム・サモナー、タン・ツイスター、デスカイザー・ドラゴン/バスター トマボー、六武衆の師範、草薙剣、召喚制限-パワーフィルター-、反目の従者、イクイップ・シュート、王墓の罠 デェフェンシブ・タクティクス、バスター・スラッシュ 【禁止・Extra】5枚 宇宙獣ゴルガー、ターボ・ウォリアー(切り札)、BF-アーマード・ウィング、メンタルスフィア・デーモン、蘇りし魔王ハ・デス (入れ替えカード) 洗脳-ブレインコントロール、リビングデッドの呼び声、椿姫ティタニアル、BF-暁のシロッコ、疾風のゲイル デスカイザー/バスターが当たったのでせっかくなら…とも考えたけど素材縛りが厳しいので断念 なので入れ替えカードは順当にガチで選ぶことに 結果は1勝4敗とボロ負けだけどね! 3体の☆5を採用したこともありターボさんの出番があって何より ロンファは1枚だとデッキからしか出せない弱点がもろに響いて、椿が3回も手札にきて参った 地味なシナジーとしてメンタルプロテクター&裏ガエルのバウンスロック、オーバースペックでラジオン爆☆殺など その他印象深かったのはアイヴィシャックル これでメンスフィを植物に→フレグランスで除去されたり、 サイキック関連のサポートを無効化など思わぬメタになってびっくり 自分ターンのみ有効なのは忘れがち 闇姫 デッキ名「EXは当りだったかも」 メイン41枚 ●上級7枚 堕天使ゼラート、マザー・ブレイン、マテリアルドラゴン、シロッコ、ドラゴン・アイス×2、★ティタニアル ●下級23枚 クロスソードハンター、トビウオ、ゴブリン陽動、サーチストライカー、デビルシャーク、ツインバレル ツインブレイカー、Dラジオン、Dボードン、テレキアタッカー、ヴォルカニック・ロケット×2 マンモフォッシル、オーシャンズオーパー、ゴロゴル、トマボー、ダルク、ロンファ、ウィード クレボンス、ダークリペアラー、ワンショットブースター、★ゲイル ●魔法6枚 カードフリッパー、ジャンクアタック、スターブラスト、増草剤、プリベントスター、★地砕き ●罠5枚 インターセプト、オーバースペック、セキュリティーボール、針虫の巣窟、プライドの咆哮 ●エクストラ4枚 ブラックローズ、マジカルアンドロイド、★ブリューナク、★ギガンテックファイター ●サイド15枚 カースドフィグ、スモールピース、マジックアリクター、漆黒のトバリ、世界樹、Dコード、ポイズンチェーン 魔法族の結界、ライトニングチューン、ディフェンシブタクティクス、ディフォーム、ナイトメアデーモンズ×2 シルバーフォース、フェイクペンタ、 ★は入れ替えによって採用したカード ロンファが当ったのでティタニアル 攻撃力の殴り合いになると予想してゲイル 除去が欲しかったので地砕き 手札余るであろうから強力除去のブリュ 効果破壊耐性よりゴヨウ&姫を殴れるギガンテック EXでカニロケットが2枚、氷ドラゴンが2枚、ロンファとおいしいカードが揃ってくれたのはかなり強みだったかと ゴロゴル&サーチストライカーのコンボが決まったり、ワンショットがシンクロサポートをしてくれたりと楽しい面がいっぱいでし た^^ ちなみにウルレアで当てたダゼラと黒薔薇はまるで活躍の機会がなかった… 第六回ランダムパック大会
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ギガンダルの妙な生き物・クリーチャー達 ■馬車関係■ 馬車 馬車耳 海馬 ロバ 王馬 ■ディンポニー関係■ ディラゴン ■騎乗、荷運びなどできる生き物■ 普通の騎乗動物 ラス・アルグル ファーデンクロウラー ■山の生き物■ ギガンダルオコジョ ギガンクマ ギガンダルうさぎ 蟲蛇 冷気の精 ギルギル ■海の生き物■ ギガンダルホエール ギガンダルアザラシ ギガンダルペンギン メガロドラゴン ■クリーチャー■ 生物兵器サラマンニャー 冥王の手管 連邦の黄色い悪魔 エジュデルフ 夜行キマイラ ミラクルスライム クギャ・ポーン フェンリル フオー ズェン ■アンデッド・闇族■ アメ リアニメイテッド・ドラゴン ブライゼルの小魔 冥王のクラーケン ■その他■ ギガンダルオオタマホコリカビ カンモウドリ ウリネズミ バストスライム ポリカエッタ
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人物名 デッキ名 攻略 ※メニュー→編集で開きコピーする ※カード名・枚数・情報等に自信が無い場合は、明記して以降の人に伝える。 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 パートナー用(1)のデッキ名後には、(パートナーデッキ)の記載を入れて下さい。(4)には(禁止デッキ)と。 禁止・制限解除時のデッキはデッキ名の横に(禁止デッキ)と記し、禁止カードの横には(禁止)と書いてください。 ※デッキ全体の枚数表記は全角英数字で2桁表記。×の枚数表記は×1は使用禁止で数字は半角。 カードの表記での全角スペースと全角.(ドット)は禁止となります。 合計00枚+00枚 上級00枚 カード名×2 カード名×2 下級00枚 カード名×2 カード名×2 カード名×2 カード名×2 カード名×2 召喚僧サモンプリースト×2 クリッター×2 沼地の魔神王×2 メタモルポット×2 魔法00枚 カード名×2 カード名×2 カード名×2 カード名×2 カード名×2 一族の結束×2 大嵐×2 おろかな埋葬×2 強制転移×2 苦渋の選択(禁止) 強奪(禁止) 心変わり(禁止) サイクロン×2 サンダー・ボルト(禁止) 地砕き×2 死者蘇生×2 収縮×2 地割れ×2 生還の宝札×2 精神操作×2 洗脳-ブレインコントロール×2 月の書×2 手札抹殺×2 テラ・フォーミング×2 天使の施し(禁止) 突進×2 貪欲な壺×2 ハーピィの羽根帚(禁止) 早すぎた埋葬(禁止) ハリケーン×2 光の護封剣×2 封印の黄金櫃×2 平和の使者×2 未来融合-フューチャー・フュージョン×2 ライトニング・ボルテックス×2 リミッター解除×2 レベル制限B地区×2 罠00枚 カード名×2 カード名×2 カード名×2 カード名×2 王宮のお触れ×2 神の宣告×2 激流葬×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×2 砂塵の大竜巻×2 サンダー・ブレイク×2 次元幽閉×2 死のデッキ破壊ウイルス(禁止) 聖なるバリア-ミラーフォース-×2 奈落の落とし穴×2 破壊輪(禁止) 万能地雷グレイモヤ×2 炸裂装甲×2 リビングデッドの呼び声×2 エクストラ00枚 カード名×2 カード名×2 カード名×2 カード名×2 カード名×2 アームズ・エイド×2 A・O・J カタストル×2 ギガンテック・ファイター×2 ゴヨウ・ガーディアン(禁止) スターダスト・ドラゴン×2 ダーク・ダイブ・ボンバー(禁止) 氷結界の龍 ブリューナク×2 ブラック・ローズ・ドラゴン×2 フレムベル・ウルキサス×2 マジカル・アンドロイド×2 ミスト・ウォーム×2 メンタルスフィア・デーモン×2 レッド・デーモンズ・ドラゴン×2
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RX-124 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態) [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-203 黒 2-6-2 AR ウーンドウォート系 MS 強襲 《[3・4]》換装〔TR-6〕 (戦闘フェイズ):《(1)》このターン、このカードの部隊が戦闘ダメージを与える場合、戦闘ダメージを与える代わりに、-1/-1/-1コインX個を、2枚以上のユニットの上に振り分けて乗せる。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。 宇宙 地球 [5][4][6] 戦闘ダメージを-1/-1/-1コインを乗せる効果に変更する能力を持つ、黒の重TRユニット。 複数の敵軍ユニットに永続なマイナス修正を与える事ができる。複数のユニットのサイズを満遍なく縮めても大きな効果があるし、1枚に集中的に乗せて破壊してもカードアドバンテージが得られる。 このカード単体でもコインを5個ばら撒ける。部隊を組めばコインの数はさらに増える。 ただ、黒は元々ユニットの直接破壊に長けた色なので、戦闘ダメージを変換してまで破壊効果を使用する場面は少ないかもしれない。任意に起動できるテキストなので、活躍できる場面を上手く選びたい。 たとえば、敵軍アカツキ(シラヌイ装備)のテキストで反射されるダメージを実質0にして回避するなどはその一例である。 Xの値は、テキストのプレイ時に決定する。仮にX=5としてテキストをプレイしたのであれば、効果の解決時や待機中の効果の適用時にその部隊の部隊戦闘力が増減していたとしても、ダメージ判定ステップ規定の効果のタイミングにおいて「戦闘ダメージを与えられる」状態でありさえすれば、乗せるコインは5個のまま。 コインを乗せる対象のエリアは問わない。 必ず2枚以上のユニットに振り分けなければならない。敵軍ユニットが1枚しか無い場合、このカード自身も含めて、自軍ユニットに1個以上のコインを乗せる必要がある。 この変更後の効果は、このカードの効果としても扱われるため「敵軍効果の対象にならない」といった回避能力を持つユニットを対象にできない。(Q A642参照) 「このカードの効果としても扱われる」とあるため、この効果はこのカードの効果であると同時に、規定の効果でもある。これにより、例えば変更後の効果で自軍ガンダム(ラストシューティング)を破壊した場合、ガンダム(ラストシューティング)の自動D効果は起動条件を満せないため、起動しない。(Q A103参照) 参考 TR