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シバオリカンノン(柴折り観音) シバシンの別名。
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新婚さん ~エーリカ編~ 俺「ただいま~ …って、おわっ!!」 エーリカ「俺~ お帰り~」 俺「エーリカ!部屋の散らかり具合が朝と変わってないんですけど…」 エーリカ「えぇ~!?そんなことないよ~ 隅っこはちゃんと掃除したんだよ~!!」 俺「本当だ……隅っこだけ少し片付いてる…」 エーリカ「ねぇ俺、お風呂とご飯どっち先にする?」 俺「ご飯でお願いします」 エーリカ「了解~ 今日はビーフシチューにしてみました」 俺「…エーリカの初めて作った料理食べたときは…驚いたわ…」 エーリカ「どういう意味で?」 俺「いや……その…すごくて…」 エーリカ「なんで嫌そうな顔してるのさ!! 私、お料理しっかりと勉強したんだよ!!」 俺「……確かにがんばってたよな。夜中にこっそりと」 エーリカ「………知ってたの?…/////」 俺「誰でも気づくと思うぞ。あーだこーだ唸りながら勉強してたら」 エーリカ「……///// ま、まぁ、気にしないで!//// ほら、早く食べてみて!!」 俺「……前より美味しくなってることを願って………いただきますっ!!」 パクッ エーリカ「……どう?……」 俺「…すごい……」 エーリカ「…も、もしかして、またマズかったの?…」シュン 俺「………エーリカ!凄いよ!こんな美味しいビーフシチュー初めて食べた!」 エーリカ「本当に!?」 俺「ああ!さすがエーリカ!!」 エーリカ「良かったぁ~!!ねぇ俺!! 食べさせてあげる!!」 俺「別にいいって!!////」 エーリカ「だ~め!!ほら!」 俺「仕方が無いな…ぱくっ」 エーリカ「うん!それでよし!!」 俺「そろそろ風呂入るよ」 エーリカ「わかったよ~ 私も入るから、ちょっと待っててね~」 俺「……どうして一緒に入んなきゃいけないんだよ……」 エーリカ「だってさ、俺の背中とか流したいし」 俺「ありがたいけどさ……エーリカ、恥ずかしくないのかよ?」 エーリカ「新婚さんなんだから、一緒にお風呂入るぐらい当たり前だと思うよ」 俺「そ、そうなのか?」 エーリカ「たぶんね!ほら、背中流してあげるよ!!」 俺「お願いする」 エーリカ「ふふーん、こうやってしっかりと泡立てて……それっ!!」 俺「おわっ!!エ、エーリカ!!/////何してるんだよ!?//////」 エーリカ「何って…わたしの体で俺の背中洗ってあげてるんだけど?」 俺「タ、タオルかなんかで洗ってくれよ!!//////////」 エーリカ「タオルなんかより、こっちの方がいいでしょー!」 「おっぱいも当たって気持ちいいでしょ~!!」 俺「……当たってる感じがしません……」 エーリカ「えぇーっ!!ひど~い!!」 俺「だってさ……エーリカは…」 エーリカ「それ以上言っちゃダメッ!! でも、少しは成長したんだよ!!ほらっ!!」 俺「ば、バカっ!!//// まじまじと俺に見せるなっ!!//////」 エーリカ「むぅ……夜は無理やり見てくるくせに……」 俺「よ、夜とこれは別だっ!!///////」 エーリカ「そんなことないよ~!!」 俺「わ、わかったから!!/////」 「エーリカ!髪洗ってあげるから、おとなしくしてくれっ!!///////」 エーリカ「ふふーん、わかったよ~」 俺「ふぅ~ さっぱりした」 エーリカ「うん!」 俺「そろそろ遅いし、寝るか」 エーリカ「そうだね」 俺「じゃ、電気消すぞ」 エーリカ「ちょっと待って!!」 俺「ん?なんだ?」 エーリカ「…その…//// きょ、今日は…//// 明るくして…やってみない?…////////」 俺「……///// は、恥ずかしくないのかよ?…/////」 エーリカ「……たまには…/// いいと思って…//////」 俺「……///////」 エーリカ「………/////」 俺「……いくぞ……/////」 エーリカ「……うん……////」 チュッ 終わり
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《キラー・トマト》 モンスター/効果 星4 闇属性 攻撃力 1400 守備力 1100 【植物族】 (1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 デッキから攻撃力1500以下の闇属性モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。 攻撃力1500以下の闇属性モンスターに対応するリクルーター。 たった50の差でモリンフェン様を特殊召喚できない点で、評価は大きく下がると言わざるを得ない。 けっしてモリンフェン様の攻撃力が50高いばっかりに《キラー・トマト》の対象になれなかったわけではない。 《キラー・トマト》の効果の範囲が50低い事が問題なのであって、モリンフェン様の攻撃力が1550である事が問題なのではない。勘違いしないでよね! しかしながら、《終末の騎士》を特殊召喚することで間接的にモリンフェン様を墓地に送れるなど、モリンフェン様デッキに採用の余地が無いわけでもない。
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《キラーパンダ/Frenzied Panda》 通常モンスター 星4/地属性/獣族/攻1200/守1000 常に太い竹を一本持っており、性格は非常に凶暴である。 関連カード 《バロックス》 《本気ギレパンダ》? 《逆ギレパンダ》? 収録パック等 幻の召喚神-PHANTOM GOD- PG-20 Vol.3
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ウルトラダークキラー 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) ゼットヒート3弾 BEYOND GENERATIONS 03 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z3-006 UR ウルトラダークキラー 闇 12 9 7 8 ダークキラーシュート パワーラッシュ ウルトラマンゼロダークネス アクセルヒート Z3-025 R ウルトラダークキラー 闇 4 5 6 8 ダークキラーシュート パワーラッシュ ウルトラマンオーブダークネス ウルトラヒーローハンター 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G3-013 SR ウルトラダークキラー 闇 10 5 7 6 ダークキラーシュート パワーラッシュ アブソリュートタルタロス ヒートアップ ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-006 レアリティ UR 属性 闇 パートナー ウルトラマンゼロダークネス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 12 9 7 8 必殺技 ダークキラーシュート ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル アクセルヒート 解説 前弾にて参戦したエックスダークネスとジードダークネスに遅れて1弾、暗黒(ダークネス)軍団を束ねる暗黒の闇の巨人にしてウルトラマンタロウの宿敵・ウルトラダークキラーがゼットヒート3弾にて参戦。同弾では残るダークネス軍団も同時に参戦した事もあり、前弾で参戦したエックスとジードのダークネスを含めればウルトラギャラクシーファイトで登場した全員が参戦を果たす事と相成った。ステータスは攻撃が12と一番高く、次いで速さが9と高めの構成。これと言って弱点が無くソツのない安定感を持つ。 カードNo. Z3-025 レアリティ R 属性 闇 パートナー ウルトラマンオーブダークネス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 6 8 必殺技 ダークキラーシュート ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル ウルトラヒーローハンター 解説 こちらは低レア。…しかし、スキルがオーブダークネス以外と同じウルトラヒーローハンターとあまりにも微妙。よって高レアが無い時の代役としてメインで運用したい。必殺こそはURと同等の8だが、代わりに攻撃が4と大きくダウンしているのでそこがカバーするのが課題となる。 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-013 レアリティ SR 属性 闇 パートナー アブソリュートタルタロス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 5 7 6 必殺技 ダークキラーシュート ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル ヒートアップ 解説 昨年のZ3弾で登場したのも束の間、それ以後はダークネス軍団共々収録が見送られる扱いとなっていたが、1年経って丁度となるG3弾目にてようやくSR再登場を果たしたウルトラダークキラー。URと同等の体力7に加え、攻撃は10と僅かに下げた程度なので通常攻撃でのダメージの高さは相変わらずの強み。しかし速さは大きく下がっているため、ハヤサアップや数は少ないがボーナスで補いたい。
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, '  ̄ ' ' , , ' 、 ` , / ! \ / / i 、 ' , / / / / ト ヽ ', ,' / / / イi } \ ! , i ,' i i / イ / i | ', ! i .| | |// / //_/ | / | _ ! ! i | | !/-// / / ̄ /, イ /  ̄ i !ト ! | | .i !'// レ__、/イ /!/-_ =-、V i i/ ! i レ' /ィ=ヽ ` レ ' / て}ヽ 1 ! _ -, -──‐-、 ', i ! イ、|{ し リ 弋=ソ ヾイ |/ / \. | _|_ |_L / ' ! i ` = '  ̄ / ! / ' ___ ヽ | _|  ̄| _ノ ( ! ! 、 i i/ / , '' ゙̄ヽ '.. レ(__ノ\ | \ ',、 ! __ "/'´ | { } | i!、 、 ト、 / ヽ r‐'了 | 、 ノ | ____ | !ヽ\ !ヽ 、 、_ ノ| | ∨ '´ ̄ / /ヽ, l  ̄|7/ヽ \\! ! ' , ̄ , '_ \__ \'´ / /ヽ/ .| ̄ ./| | ノ ! く _ , !' | \ N、 l¨'''¬ー- 、 _____, '´ / |___i. ′| ▽ヽ, ィ ! ' / / .二\ , /o / ! / || .! / / -‐、∨\ ,.. {__ == ! !ノ // ヽ / { ィヽソ| | ─────────────────────────────────────── 名前 エーリカ・ハルトマン 役職 翼獣族の戦闘隊長 種族 翼獣族 性格 面倒くさがり HP 300 戦闘能力 魔族中位レベル(中の中) 攻撃方法 銃・物理 やる夫評価 愛人 《能力》 【特殊】 固有魔法『疾風』 大気を操り、自身の周りに強力な嵐を発生させる 【自動】 飛行の天才 攻撃を2回に一回、安価なしで回避できる 《装備》 《備考》 『そのキャラを一言で表す言葉』 概要 同盟の一員、翼獣族の戦闘隊長を務める。 人柄/経歴 悪魔B・翼獣連合として不死鳥・悪魔A連合と戦い、《傲慢》に襲われ傷の完治しない族長の刹那に代わって志願して殿を務めるいい女であった。 不死鳥の妹紅を抑え味方を無事に撤退させる事に成功したようだが、ストライカーユニットの故障で墜落し気絶してしまう。 そこを妖怪族との交渉に赴く途中のやる夫一行に救われ、無事に故郷に戻る事が出来たのは良いことであったが、 やる夫から中毒性のあるジュースを渡され、それ以来度々ジュースをせがんでくる残念少女となった。 敗戦でボロボロになった領を種族ごと受け入れて貰う先を探していた刹那が同盟と交渉し、参加決定に伴って同盟の一員となる。 やる夫に対する評価 以降は有事の召集以外は翼獣領で務めて居るようだ。 戦場では「円卓騎士団戦」に参加しボンクレーと対峙、三馬鹿・ラボメン・翼獣の仲間と共に彼を無力化させる。 「黒兜衆の威力偵察」では翼獣領内のGを「氷殺ゴキジェット」で一掃するルキアを冷やかしつつ応援した。 「虫・植物連合戦」では事前偵察で敵の配置を探る活躍を見せ、砦の上空で制空権を握っていた魔理沙と対峙するが彼女の罠にかかって無力化された。 300のHPと中位レベル(中の中)の戦闘能力を持つ中堅キャラ、珍しい「固有魔法」持ちである事と卓越した回避能力を持っているので斥候や空からの偵察任務にはうってつけ、ガチの殴り合いには向かないので後方から魔法攻撃させるか斥候や偵察任務などで運用しよう。 能力 やる夫評価は「気持ちいいことしてくれる人」 やる夫とのコミュは取られた事はないが、先述のジュースの件で良い具合に熟成され依存度が高まっている。 「翼獣の洞窟探査」の際に出入り口の警備を担当して居たのだが、脇目も振らず自慰に没頭している様子が描写されている。 依存もマックスになった頃合にジュースの供給を止められ、辛抱堪らずその身を差し出しアナル調教を受け入れる、結果アナルセックスに嵌りM属性も少し開花。 その際に中毒を緩和させる、以後に供給するジュースは依存成分より発情成分を多く配合したモノに変更されたので、近いうちに2度目の収穫を迎えるだろう。 オートで収穫されるかは不明だが早めにモノにしたい人はコミュで狙ってみてもいいだろう。 コミュ考察 仲間コミュで翼獣族(刹那・ルキア・シルバークロウ・エーリカ)で絡めて空気化している2人のテコ入れをしてみよう。 スキル繋がりで高い回避能力を持つキャラ(刹那・ファサリナ・シルバークロウ・エーリカなど)と絡めてみても良いだろう。 愛人気質ゆえ、コミュをいくら取っても嫁にするのはほぼ無理。 たまに会って美味しい飲み物(意味深)や身体に良いお薬を貰ったり、物をねだって買ってもらったりデートしたり、家を与えて住まわせたりそんな関係があっている。 やる夫のことは美味しい飲み物をタダでくれたり気持ちよくしてくれるので大好き。 ※まとめ189話まで記載、以降194話まで出番なし、更新時再編集求ム 編集
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ハタオリカンノン(機織観音) 仏教の観音の一。 切幡寺(徳島県)に像がある。
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RS-226 キラーオー 種類:Lユニット カテゴリ:WB BP:8000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:恐竜/人型 テキスト: 合体―爆竜トップゲイラー+爆竜ステゴスライドン 【爆竜必殺デススティンガー】 自軍ターン中、これがバトルでユニットを撃破したとき、これがバトルで撃破したユニットよりBPの低いユニットを、相手は自分自身のユニットの中から1体選び撃破する。 対応FAQ 公式回答 Q 敵軍バトルエリアに「RK-268 デスガロン」と「RK-053 仮面ライダーガタックMF」があるとき、自軍バトルフェイズ中、自軍「RS-226 キラーオー」が敵軍「RK-053 仮面ライダーガタックMF」にアタックし、撃破しました。このとき「RS-226 キラーオー」の【爆竜必殺デススティンガー】で相手が選ぶのは『BP2000よりBPの低いユニット』ですか?それとも『BP5000よりBPの低いユニット』ですか? A 『BP5000よりBPの低いユニット』です。【分析能力】はバトルを本来のBPで行うという効果であり、BPの変動自体を無効にする能力ではないので、「RK-053 仮面ライダーガタックMF」のBPは5000として扱います。 公式回答 Q 「RS-226 キラーオー」が「RK-056 仮面ライダーザビーMF」にアタックしました。「RK-135 仮面ライダードレイクMF」は「RK-056 仮面ライダーザビーMF」はアタックされるときBP5000になるユニットですが、この場合、【爆竜必殺デススティンガー】の効果で選ぶことのできる「これがバトルで撃破したユニットよりBPの低いユニット」とは、BP5000よりも低いBPのユニットになりますか? それとも、撃破されたユニットは撃破された時点で本来のBPに戻ると考え、本来のBPを元に選ぶのでしょうか? A その場合は、バトルの時点でのBPを参照しますので、BP5000より低いBPのユニットが対象になります。 公式回答 Q 「RS-226 キラーオー」がバトルでユニットを撃破し、【爆竜必殺デススティンガー】の効果が発動しました。このとき、撃破したユニットが「RS-017 気力」などの効果でBPを上昇させていた場合、【爆竜必殺デススティンガー】の効果で選ぶことのできる「これがバトルで撃破したユニットよりBPの低いユニット」とは、バトルの時点でのBPを元に選んでもよいのでしょうか? それとも、撃破されたユニットは撃破された時点で「RS-246 気力」などの効果を受けなくなると考え、本来のBPを元に選ぶのでしょうか? A その場合は、バトルの時点でのBPを元に選んでください。 公式回答 Q 「RS-226 キラーオー」の効果【爆竜必殺デススティンガー】でユニットを選ぶとき、撃破したユニットと同じBPのユニットを選ぶことができますか? A いいえ、選ぶことはできません。「~より低い」は同じ値を含みません。同じ値を含む場合は「~以下」のように表記されます。 公式回答 Q 敵軍バトルフェイズ中、敵軍「RS-226 キラーオー」によって自軍「RS-230 アバレッドAM」がバトルで撃破され、「RS-226 キラーオー」の効果【爆竜必殺デススティンガー】が発動しました。このとき、「RS-230 アバレッドAM」の効果によって、自軍捨札から「RS-054 アバレッド」がラッシュエリアに出されることになりますが、【爆竜必殺デススティンガー】でユニットを選ぶとき、その「RS-054 アバレッド」を選ぶことはできますか? A いいえ、その場合は「RS-054 アバレッド」を選ぶことはできません。「RS-226 キラーオー」が「RS-230 アバレッドAM」を撃破した時点では、「RS-230 アバレッドAM」は捨札になっておりません。ユニットは「撃破」されたとき、なんらかの割り込みが無い限り即座に捨札になりますが、この場合は「RS-226 キラーオー」の「撃破したとき」が捨札になる前に割り込みますので、先に「RS-226 キラーオー」の効果の対象を選択してください。 備考 こちらの回答は2008/08/19に、内容が変更されました。変更前の回答は以下の通りです。その場合は、「RS-230 アバレッドAM」が撃破されたことで捨札になる処理と、「RS-226 キラーオー」が敵軍ユニットを撃破したことで発動する【爆竜必殺デススティンガー】の効果は、同時に発動した処理になります。同時に発動した処理の実行順序はターンプレイヤーに選択権がありますので、「RS-226 キラーオー」の持ち主であるターンプレイヤーが、「RS-230 アバレッドAM」が捨札になる処理を先に実行することを選べば、【爆竜必殺デススティンガー】の効果を実行するときには、すでに「RS-054 アバレッド」がラッシュエリアにあることになり、その「RS-054 アバレッド」を選ぶことができることになります。
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/476.html
キラーチョッパー No.219 外道 ☆ ● M0 DC 歩 AP1/HP1 せいくう M0 プリペアーフェイズに自動的に発動する。 このナカマは飛行ナカマのアタックをブロックできる。 『封じられないかぎり自動的に発動する』 トミーガンを持つ、『天どう組』の殺し屋。 シシリアンマフィアを意しきしている。 解説 入手方法
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/52.html
[部分編集] キラーマシーン 村落 緑 ステータス HP 550 防御 16 攻撃 95 速度 11 コスト 4 施設 工房 能力 闘争心 称号 ~殺し屋 調整 61期 実装 63期 闘争心:6回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2倍になります(重複:無し)→5回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2倍になります(重複:無し) 74期 闘争心 5回につきダメージ2倍→4回に付きダメージ2倍 85期 4回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2倍になります(重複:無し)↓4回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2.5倍になります(重複:無し) 86期 攻撃100→95闘争心 4回ごと→5回ごと 135期 闘争心:5回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2.5倍になります。→2.3倍に変更 使いやすい闘争心ユニット。ゴブリンハンマーとの組み合わせが鉄板。 こいつ自体が痛恨の一撃を放つ訳ではないので左側に配置しないように注意。 一見相性の良さそうなシールダーとの組み合わせだと、低火力のシールダーが闘争殴りをしてしまうため相性が悪い。混ぜたい場合は一番左に速度12のユニット(エルフが適任か)を置いた方が良い。 ステータス割り振り機能の追加等で速度環境に移るにつれて速度アンチ効果を持つ闘争心の価値が相対的に高まっていき、雑に入れるだけでグラスパンサーやスカルアーチャーの対策になる等、110期辺りからのただの汎用モンスターとして適当に入れておくだけでも雑な強さを見せるようになっている。 名前