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登録日:2016/12/18 Sun 23 54 01 更新日:2020/12/20 Sun 23 52 27 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 8位の人 ViVid Strike! かませ犬 サニージム ネタキャラ モブキャラ 一発キャラ 不屈 実力者←設定 格闘技 格闘選手 長谷美希 魔法少女リリカルなのは キャリー・ターセルとは8位の人である。 自分で8位の人と名乗るくらい8位の人である。 中の人・長谷美希も8位の人ことキャリー・ターセルと言ってしまうくらい8位の人である。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 本題に入ろう。 キャリー・ターセルとは、『ViVid Strike!』の登場人物。 CV:長谷美希 第3話にて、本作のヒロインで格闘選手のリンネ・ベルリネッタの対戦相手だった選手。 試合はリンネ所属のフロンティアジム主催で、セミファイナルであった。 サニージム所属の人気選手(作中でサニージム所属の選手はほかには登場しない)であり、U15ワールドランク8位である。 U-15枠ではいまだに無敗。パワー・スピード・テクニックの三拍子が揃っているとされ、リングアナウンサーやノーヴェ・ジルもその実力を認めている。 かつてリンネを破ったヴィヴィオでランク7位、ミウラでランク5位であるため、ナカジマジムの主力たちと比べて大差ない実力があると思われた。 スマホのようなデバイスを使った変身バンクもあり、笑顔でポーズを決めるなど結構可愛く、実力方面以外の人気もある様子。 さて、対戦相手のリンネはワールドランク1位。つまりリンネの方が格上。 キャリーは試合前に挑戦者として頑張ると声をかけるが、リンネは生返事でアインハルトたちしか見ていない。 自分が格下であることが分かっていつつも、こちらを向かせてやると決心しリンネに向かうが……… もうお分かりだろう。 試合は圧倒的なリンネの勝利。 開幕にリンネに一撃を食らうと完全に防戦一方となり、ついには一撃も与えられないまま掴まれ、 投げられて頭部からリングに叩きつけられてKO負けという非常にあっけない敗北をしたのだった。 試合時間はわずかに18秒であった・・・ さらに敗戦後、倒れたキャリーにリンネが向けた言葉は……… 『いい試合にはなりませんでしたがよかったです。あなたを壊さずに済んで。お疲れ様でした。8位の人』 リンネはキャリーを歯牙にもかけておらず、半ば手加減して勝った扱いであり、名前すら覚えていなかった。 あまりに残酷な現実に、観衆の前で顔を抑えて泣きながら担架で運ばれたキャリーは、その後フェードアウト。 その上、視聴者の多くからは『8位の人』という非常にありがたくないあだ名を頂戴してしまったのだった。 リンネの同級生の会話からは、どうやら入院したらしい。 しかも後に5位のミウラはリンネに敗れたものの2ダウンを奪い、7位のヴィヴィオはリンネに勝利。 余計にキャリーの噛ませぶりが目立つ展開になってしまったのだった。 エンドカードでイラストが登場するなどストーリー外の待遇は決して悪くなかった(というか破格の扱いとすら言える)のだが、 いかんせんリンネの噛ませ役の一発キャラでしかなく、8位の人という印象に残るあだ名をもらえただけでも幸せだったのかもしれない・・・。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 誰もがキャリーは8位の人扱いのままもう出てこない、出てきたとしても一コマちらりと映る程度と思っていた。 だが、ここでキャリーは終わらなかった。 同作最終話で、主人公フーカ・レヴェントンと試合をして紆余曲折あって立ち直ったリンネ。 このフーカとリンネの試合はあちこちに配信されていたのだが、その配信先の一人はキャリーだったのだ。 キャリーからビデオレターが入っていた。姿を見て一瞬誰だっけ?と思った人も少なくなかっただろうが、 『ど~も~。8位の人ことキャリーです』 ポーズを決めながら、なんと自分で8位の人を名乗る。 『すごい試合だったよね~。公式戦じゃ見られないよねこういうの』 『リンネ選手。次に当たる時は絶対忘れられない試合にしてあげるからね!覚悟しといて!』 キャリーは人目もはばからず泣くほどのショックから立ち直り、リンネとフーカの試合を称賛。 そして、リンネと今度こそ対等に戦うべく、力強い啖呵をリンネに向けた。 また、今後リンネと同格の強敵として立ちはだかるであろうフーカに対しても、試合で会えるのを楽しみにしていると呼びかけた。 『またリングで会おうね~』 と笑顔で両手を振りながら別れたのだった。 後のフーカとアインハルトの決勝の観戦者にも、キャリーの姿が確認できる。 選手である限り、ごく一部に例外はいるが常勝無敗の選手はまずいない。 ViVidから登場する名選手たちも、何度も敗れ、悔しい思いをしてきては今度こその思いを胸に、鍛錬を重ねてきた。 キャリーは競技の実力はまだ及ばなかったかもしれない。 だが、悔しい思いから立ち上がり、なおも力強く上を目指す精神力は持っていたのである。 キャリーがどこまで伸びるか、それは分からない。 だが、この精神力がある限り、キャリーはたとえ敗北に涙を流しても折れてしまうことはないだろう。 いつかキャリーの努力が報われ、フーカやリンネたちと対等に戦える日が来るだろうか。 【余談】 キャリーの声を担当した長谷さんはキャリーの他にもモブやリンネのセコンド等の声を担当している。 また、長谷さんは広島出身であり、広島弁で喋るフーカ役の水瀬いのりのためにフーカの広島弁の音声を録音してガイドにしていたとのこと。 今度こそ追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2期があれば活躍に期待してる。8位の人 -- 名無しさん (2016-12-19 08 22 58) 8位の人って自分から名乗らせるのはやめてほしかったなぁ。あれ蔑称みたいなもんなんだし -- 名無しさん (2016-12-19 21 16 30) そもそもあの時点でもまだ8位なんだろうか?元8位の人になってたりしないのかな -- 名無しさん (2016-12-19 22 07 24) 蔑称も何も、名前覚えてないリンネに対する軽い皮肉だろ -- 名無しさん (2016-12-23 04 56 39) ↑皮肉じみたマイナスの感情と言うより、「今度こそ名前を覚えてもらうからね!」みたいな意味を含んだプラスの執念だと思う。 -- 名無しさん (2016-12-26 22 42 35) 実際恨んでるでしょ、大衆の面前であんだけ辱めをうけたのになんも裏がないわけない リンネも性格本当に悪いな -- 名無しさん (2017-09-16 01 43 08) 名前 コメント
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/-/ (\\ } /-/ (\\\ } /-/ \厂 ̄__〉_ /==/ ̄ ̄o\ / / /⌒ { -{ ∨ //=イ/ { -{ -/ / /// ̄ ̄ ̄ ________ \人/o ̄ V///// /⌒\ ,x<´ ---)x≦(_(_\ ∨ //{ { (___) } ___/ / __/__n/} ( ̄ \x<{_{_{_{\ ∨/八 \_/ /⌒ { /∠フ ノノ ) }} }_/{_{_{_{_{∧ -∨\\___ノ //⌒) {__} ======イ/___ノ 八{_{_{_{_{_{_{_} ___∨ }\___ . / (__,/ ) ) ) / ______/{_{_{_{_{_{_{_{_{l} } }\\/// / _) __/ 斗─く x┐ __/{_{_{_{_{_{_{_{_{_{_{__}_ } } }/\}/ } _/nnnnnn//V/ -/二二二二二/ C \ ニ } }/ / / }///∧∨∧∨// {/ /⌒\\ <三≧ }ニ// // / 〈///{/ ̄ ̄ ̄ ノ \r==mノ(/===}イ} (二ニ=イ }// `¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \nr={/ n .} r==イ./ |{ >={/ニ}=}=}} 人__/ / { ̄ ̄八//二ノ 八\ /ニ=/ 人 { ̄(-)=}==}=//} \\ (_/ ( ̄\ 人__厂\イ\l} { {\>------ \ (\ \(/ ̄)八 \ニニニニ Phyrexian Denouncer / ファイレクシアの告発者 (1)(黒) クリーチャー — キャリアー(Carrier) (T),ファイレクシアの告発者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 1/1 名前 コメント
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侵略者データ *現在、一部Xbox360版からの情報を元に作成されており、本作では情報が異なる場合があります。 マルチプレイ時には敵の体力・攻撃力ともに補正が入る。 主力級巨大甲殻虫 クモ型巨大生物 ガンシップ 準主力級・ロボット赤色甲殻虫 金色甲殻虫 紅色甲殻虫 鎧蜘蛛 新型ガンシップ レッドカラー 二足歩行兵器・ヘクトル ミニヘクトル 超大型生物クイーン バウ・ロード 宇宙生物・ヴァラク ヴァラク サイボーグ体 ボス・拠点大型円盤キャリアー 四足歩行要塞 マザーシップ その他巨大生物の巣 卵 主力級 巨大甲殻虫 通称:黒蟻 地球に居る蟻に良く似た巨大生物。 大体は酸による攻撃を行う蟻だが、ハード以下のミッション1、2の蟻は噛み付き攻撃を行う。 酸は難易度が高いほど1回で出す量が増える、INFで無策に突っ込むと酸が豪雨の如く降り注ぎ即サンダーする。 この酸を分析し、兵器化したのがアシッドガンシリーズである。 主に大型円盤から投下される他、巣穴を作って大量に沸く。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 第Nステージ 960+(1680-960)*(N-1)/59 1,異邦人来る 21~30 51~60 171~180 411~420 957~960 2.巨大生物襲来 973〜974 3.市街戦 984〜986 4.降り来る者 997〜998 46.巣穴掃討作戦2 1~1510 48,金色の闇 1531~1540 57,異邦人集結 1641~1650 58,烈火 1631~1660 HARDESTは、st16からスティングレイM4(500ダメージ)では、仕留められなくなる。 「1540」については[48 金色の闇]で計測。AF-14で計測したため、1の位は判定できていない。M1の第一波が960、[48 金色の闇]で1540のため、単純計算すると1ミッションで平均約12ずつ上がっている計算。1の位の誤差を考えると12ずつ上昇と見ても自然な範囲と思われるので、それでいくと最後に出てくる[58 烈火]時点では、1656程度と推測される。 スティングレイMFで一撃で倒せるのは[44 強行突入]まで。[46 巣穴掃討作戦2]になると体力が1500を超える。上記の「1ミッション12ずつ」の仮定で行くと1500の境目が丁度[45 巣穴掃討作戦1]となる。 ダメージ ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 噛み付き 400 酸 第Nステージ 射数 16威力 80+(1+1/59)(N-1) 1,異邦人来る 80 16,巨大生物増殖 95(96) 48,金色の闇 128(127) 57,異邦人集結 137(136) 「128」については[48 金色の闇]で計測。[3 市街戦]で威力が82~83だった為、1ミッションにつき約1ずつ上昇しているものと推測される。それでいくと、[58 烈火]では138程度と推測される。ミッション1で全弾貰った場合は16×80で1280ダメージ。上記推測値が正しいと仮定した場合、烈火では16×138で2208ダメージ。 クモ型巨大生物 通称:クモ、蜘蛛、バゥ EDFお馴染みの巨大生物。巣は作らないが巣穴は作る。 糸による攻撃は数々のEDF隊員をイトダーさせて来た悪魔。 今作では頻度は下がったものの貫通糸の脅威は健在である。真っ先に始末すべき対象。 移動はジャンプ、敵が近くにいる時は歩行する。INFのジャンプ力はバイクでも無いと振り切るのは難しい。 ジャンプにより緩急の付いた動きをするため、スナイプだと相手にしづらい。 糸は後でスタッフがおいしくいただきました。 ペリ子の強みの機動力を奪うクソ糸 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 第Nステージ 720+(1260-720)*(N-1)/59 12.凶蟲出現 821~830 13.凶蟲飛散 821~830 23.巣穴拡大 921~930 32.凶蟲行進 1001~1010 50.蟲の怒り 1167~1170 57.異邦人集結 1231~1235 M12で、MMF100を耐え、AF-14×83発で撃破を確認。M57で、レーザーランス+ミラージュ・ゼロを耐え、MMF40RA×19発で撃破を確認。 M50の1167はオン4人でRZRを耐えることからの予測値 スティングレイM99で撃破できるのは[50 蟲の怒り]まで。こちらもミッション数とHPの計算を行ったところ、1ミッションあたり9.1~9.2ずつ上昇している模様。 ダメージ ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 13.凶蟲飛散 69 45.巣穴掃討作戦1 93,94 ガンシップ 通称:UFO、円盤 空を飛ぶとは思えないフォルムと重力を無視したような動きが特徴。 バッファロー等を当てるといい音を立てて墜ちる。 UFOだとか円盤だとか言われる事があるが、どうみてもそんな形には見えない。 大型円盤からは投下されず、マザーシップや四足要塞などから投下される。 また、シャア専用赤い色の機体や、レーザーを放つ新型が存在する。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 第Nステージ 800+(1400-800)*(N-1)/59概算 800+10N 6.対空戦 846~880 14.要塞 911~975 42.占拠 1211~1235 57.異邦人集結 1366~1370 60.星船 1~1400 ダメージ ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 33.要塞急襲作戦 32,31 38.星の騎士 33,34 58.烈火 38,39 60,星船 39 準主力級・ロボット 赤色甲殻虫 通称:赤蟻 フォーリナーの盾。黒蟻よりある走力と耐久力で防衛線を噛み砕く。 しかし積極的に近寄ってくるため、他の黒蟻とプレイヤーの間に入って酸を防いでしまうという欠点もある。 コイツ自身は酸による遠距離攻撃はしてこない、噛付きだけ。 他の巨大生物と一緒に出てきた場合は脅威だが、赤蟻しか居ない場合は大して脅威ではない。 しかし逃がさないように猛スピードで先回りしてくることが多いため気を抜くと囲まれやすい。 赤蟻しか出ないミッションが二つ存在する為、よく稼ぎに使われる。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 第Nステージ 2880+(5040-2880)*(N-1)/59 21.赤色(第1波) 2868~2894 21.赤色(第2波) 3609~3620 37.噴出 1~4200 50.蟲の怒り 4671~4700 58.烈火 1~5000 1ステージ毎に約28上昇 HARDESTのst21.赤色では、第二波からC25特殊爆弾(1500ダメージ)では死ななくなる。 黒蟻の3倍の体力と思われる。 赤色の第1波はSt.1相当の体力となっている。 ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 噛み付き 481~828 58.烈火 827 金色甲殻虫 通称:金蟻 金色に光る目立つ甲殻が特徴、『2P』から登場。黒蟻の完全上位種で、酸を飛ばしてくる。ただしこちらは体力も酸の弾速と威力が高くなっている。 今作では礼賛Fの一撃で倒せる程度に耐久力が減らされているが、高速移動とショットガンの如き酸による高い攻撃力は健在。 今回は魔軍(通称 群馬)(http //www43.atwiki.jp/edf_2p/pages/214.html)が無くて本当に良かった。 ちなみにオン4人では礼賛乙でも3発必要。同条件下でC70で一撃で倒せるため11000以上12000以下という絶妙な体力である。本部の罠がこんな所にも 余談だが『2P』ではプレイヤーたちに戦甲変異種とも呼ばれていた。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 3500以下 約3600 48,金色の闇 3501~3700 56,王者の巣 3751~3760 59,死地 3501~3700 ダメージ ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 48.金色の闇 56.王者の巣 313 59.死地 305 紅色甲殻虫 通称:紅蟻 赤蟻が明るい赤色になったような蟻。『2P』ではもっと色が濃く、原色に近い赤だった。 赤蟻とは違い走力は低いものの、赤蟻より高い耐久力を誇る。攻撃力も赤蟻より高い。 紅の山でとにかく大量に出現する。ペリ子に稼ぎにも使われる。C70があればオフラインなら一撃なので、陸男にも稼ぎに使われる。 なお、今作では弱体化されており『2P』と比べて攻撃力は1/4、耐久値は約半分程度になっている。 さらに足も遅くなっており、初登場の「紅の山」は終盤ミッションということもあって最高の稼ぎ場の1つになってしまった。 数で押して囲んでくるために油断は禁物である。レーダー確認を忘れずに。 紅の山INFではC70爆弾(12000ダメージ)で一撃だが、死地INFでは倒れない。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 約12000 52,紅の山 411~420 891~900 2431~2440 6241~6250 11881~11890 59,死地 12401~12600 ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 噛み付き 1977 鎧蜘蛛 通称:銀蜘蛛、鎧蜘蛛 鎧を着たような見た目が特徴の蜘蛛の上位互換。 体力、攻撃力が上昇しており、また鎧を着たような外見だが機動力が落ちる事も無い。 『2P』では糸の色まで変化していたが、今作では普通の蜘蛛と変わらない模様。 オフINFでは礼賛Fでも一撃。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 約3100 54,鎧蜘蛛 2901~3100 59,死地 3101~3300 ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 糸 110(St.54) 新型ガンシップ 通称:新型 今作初登場の新型ガンシップ。言葉では表しにくい奇妙なフォルム。 通常のガンシップの下腹部?がカットされたような形をしている。 ミッション38「星の騎士」で初登場だが、「なんだあのガンシップは!?」と叫ばれるような事も無く普通に処理される。 両腕のような両翼?の先端から三本のレーザーを発射する。レーザーは非常に速く、見てから回避は困難。火力も高くガリガリ削られる。 また、やけに薄いために弾を当てにくい。3Pで唯一2Pの金銀紅に匹敵する鬼畜度を持つといえる。 なお、こいつのレッドカラーは居ない。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 38.星の騎士 1170~1200 51.堅牢 1301~1320 耐久は普通のガンシップと同じ模様。 ダメージ ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 38.星の騎士 58,59 51.堅牢 66,67 レッドカラー 通称:精鋭、親衛隊 シャア専用機体。ガンシップとは比べ物にならない性能を誇る。 圧倒的な速度でEDF隊員を翻弄し、高い攻撃力のビームで消し炭にしてくる。耐久力も高い。 その速度故に並みの武器はまず命中しない。礼賛二丁で正攻法を挑むのも良いが 今作で登場したパラライザー系の武器が普通に効いてしまうため、近付いた所を停止させて簡単に落とすことも可能。 ちなみに欧州支部を壊滅させたらしい。ストーム1は欧州支部より強いのか。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 53.親衛隊 26001~27000 58.烈火 25001~30000 ダメージ ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 53.親衛隊 186 58.烈火 197,198 二足歩行兵器・ヘクトル 通称:ヘクトル 規則正しい動きをする戦闘ロボット。瓦礫の上などは移動せず、必ず道を使用して移動するためパターンは読みやすいか。 我々のように武器を二つ持ち、パターンは豊富。 初期からいるアサルトライフルのようなものは物凄い連射力で味方達を一掃してくる。 ちょっとでも反撃して仰け反らる=射線をズラさないとそのまま死ぬこともしばしば。 ランスのようなものは爆発する赤い弾をバラけて発射する。このタイプが多いとお手玉される。 プラズマ砲は溜め時間があるが、超射程と山形の軌道でビルの向こう側からこっちを直接爆撃する。 サシでは怖くないが、たいてい混戦している中を狙われて気づかないうちに喰らう。 今作ではペイルウイングが追加され、ZEXRに撃たれた時の比にならないくらい激しく踊って死ぬ。 陸戦兵も今作から超兵器ヒートブラスターが追加されたので、負けず劣らず激しく踊って死ぬ。反撃すらできずに一方的にヒートしていく 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 第Nミッション 19200+(33600-19200)*(N-1)/59 10.白銀の巨兵 21371~21400 15.侵攻阻止作戦 22601~22650 31.巨兵進軍 26301~26700 44.強行突入 29651〜29700 57.異邦人集結 32801~33000 59.死地 33331~33390 60.星船 33586~33600 1ステージ毎に約244上昇 ヒートブラスターZで100発前後なので、35000±2000程度だろうか? ダメージ INFERNO ミッション マシンガン 赤弾 プラズマ砲 10.白銀の巨兵 17,18 356 20.砲火 20,19 31.巨兵進軍 22 442 715 36.雷鳴 747 58.烈火 28,27 552 890 59.死地 28 556 897 ミニヘクトル 通称:ミニヘクトル、プチヘクトル、小型ヘクトル 今更そんな情報がなんだと言うんだ! ヘクトルが小型化され輸送できるようになった。機動力が増している反面、耐久力は下がった。 武装はヘクトルと同じ。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 31.巨兵進軍 6621-6640 57.異邦人集結 8101~8300 ヘクトルの1/4? ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO マシンガン 22(31) 赤弾 433(29) 442(31) プラズマ砲 715(31) ヘクトルと同等? 超大型生物 クイーン 通称:クイーン、女王 大きいねぇ!! 蟻達の女王。しかし確認できた卵は金蟻の卵だけである。 殺虫剤の如く発射される霧状の酸で味方を一瞬でサンダーさせてくれる強敵。 足を止めてお腹をこちらへ向けたら、横方向へ全力でローリングすればかわせてしまう。 C70爆弾で吹っ飛ばしてやろう。 なおまともに喰らうと全くと言っていいほど身動きがとれず、倒さない限り死ぬまでHPがゴリゴリ削られる。最悪NORMALでもそのまま死にかねないので油断は禁物。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 49,魔窟の主 怒る! 50801~51000 56,王者の巣 48801~49000 ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 酸 バウ・ロード 通称:大蜘蛛 ジャンプの距離は異常に短いように見えるが、全長がとんでもないので相対的に見ると長い。 糸の射程はありえない程であり、「こんな距離で!?」と思うような所から飛ばしてくる。 上空からその光景を見ると、まるで宴会グッズの投げテープの様である。ヘリで上空からその様子を見てるのは良いが、投げテープの餌食になる味方の事もきちんと考えよう。ノーマルでも簡単に死ねる。 参考動画(http //www.youtube.com/watch?v=jvT7uTeMqjU)良い乳だ。 C70で吹っ飛ばすか、礼賛乙で地道に削ろう。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 43,奈落の王 48801~49000 49,魔窟の主 怒る! 50801~51000 ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 糸 宇宙生物・ヴァラク 通称:ヴァラク 旧シリーズの「ソラス」に相当する巨大宇宙怪獣。 足元を攻撃する術を手に入れたため、旧シリーズのソラスよりは強くなった。 今作ではレイピア系が弱体化を喰らったため、ペリ子に玩ばれることも少なくなった。 ……と思いきやガイスト系を使用すると某悪魔の実を食べた海賊の如き挙動をするという新たな遊び方が発見された。 そうでなくてもヒートブラスターなんてものがあるので、今度は陸男に玩具にされる。 その頃ペリ子はというと赤とか紅とかを玩具にしていたりすることだろう。 ミッション18は搭乗兵器がバゼラード、ギガンテスの練習にならない事も無い。リミットブースターとか使っちゃだめだぞ! + ヴァラク攻撃パターン解説 両手叩き付け 両手で地面を叩き付ける。至近距離に居ると多用する。発生するエフェクトのほぼ見た目通りの範囲にダメージが通る。 乗り物を使用しない、またはペイルウイングで戦っている場合は突進後などで距離が近い場合に使われる場合があるので注意。 また見た目どおり、意外と上方にも範囲が広がる。 叩き付け状態でのヴァラクの身長より若干高いぐらいまで判定があるので、バゼラート、またはペイルウイングで戦っている場合はこれまた注意。 尻尾叩き付け 尻尾の先端あたりに陣取っていると、尻尾を地面に叩き付ける。 見た目どおりの広い判定と、こちらも上方に対して一定の範囲に判定を持つ。 突進 こちらと一定以上の距離が開く、またはこちらに対しての有効な攻撃手段を持たない角度(=死角)に長時間回り込まれると、マップ中を走り回り、こちらを正面に捉えられるまで走り続ける。 陸戦兵の速度では直進してきた場合に対応がギリギリになるので注意。至近距離から発動されると回避が間に合わないこともある。 途中で怯ませれば中断する。 火炎放射(直線) 口から火を吐く。縦方向に吐き出すため、直線状に長い射程を持つ。 足元より若干後ろ向きに吐き始めるため、直ぐ後方も射程内に収まっているので注意。 見た目よりダメージ判定がある。大きく距離をとらないとダメージを喰らう場合がある。 火炎放射(左右) 口から、扇状に火を吐く。地面に沿って横方向に吐き出すため、左右に広い射程を持つ。 高高度に居ても地面に向かってしか吐き出さないため、ビルの上や空中は口元でない限り安全。 しかし喰らうと身動きが取れなくなりそのままBBQにされてしまうので要注意。 絶命時 厳密には攻撃ではないが、倒した後は横倒しの形でぐったりと倒れこむ形になる。 この際、身体のあらゆる範囲にダメージ判定が生じ、近くに居ると倒れこむのに巻き込まれてダメージを受けるので注意。 撃破した時点でライフが少なければ、距離をとるか、ヴァラクから見て前後方向に逃げるのが吉。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 18,魔獣 約160000 40,魔獣の群れ 約190000 ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 火炎 叩き付け 踏みつけ ヴァラク サイボーグ体 通称:メカヴァラク EDF2の改造宇宙生物サイボーグソラスに相当する巨大宇宙怪獣。 レーザー光線を発射する力を手に入れた代わりに腕が無くなり、足元へ攻撃する方法が無くなってしまったヴァラク。 レーザー攻撃はダウン属性があり、食らうと吹っ飛ぶ。 足元に接近してマスレイかガバナーでも撃ってればいいと思うよ。ヒートブラスターとか。 やっぱりガイスト辺りをバラ撒きながら戦うと、連続ヒットでビヨンビヨンと巨体が変形しまくって楽しい。が、閃光で画面が真っ白になる為意外と危険。 アイテムは出ない為稼ぎには使えない。 全容判明まで「UNKNOWN(未確認物体)」と呼ばれていた。 なお、EDF3fNS版では後日のバージョンアップでアイテムを落とすようになった。 + メカヴァラク攻撃パターン解説 突進 ヴァラクと共通の攻撃方法で、走り回って標的を正面に捉えようとする。 標的と一定以上の距離が開く、または標的に対して有効な攻撃手段がない角度に長時間回り込まれると発動。 途中で怯ませれば中断する。 尻尾叩き付け ヴァラクと共通の攻撃方法で、尻尾を地面に叩きつける。 標的が背後にいると使ってくるようで、よく市民相手に披露している。 レーザー砲垂直射撃 背中の砲台を下に向け、垂直(縦)にレーザーを射撃する。 開幕にレンジャー4-8を始末するのはこの攻撃。 横に動けば当たらないが、射程距離が長いので射線上にいると離れていても当たることがある。 レーザー砲水平射撃 背中の砲台を前方に向け、水平(横)にレーザーを射撃する。 中途半端な位置にいると当たってしまうので、離れるか近づくかハッキリしよう。 レーザー砲側面射撃 背中の砲台を下方側面に向け(砲台がハの字になる)、自身の側面から前方にかけてレーザーを射撃する。 メカヴァラクの側面(足元)にいると使用する。股下にいると当たらない。 足元にいると巨体でモーションが見えないので食らいやすい。 グレネード発射 体の側面に取り付けられた機械から時限式のグレネード(地面に到達する頃に爆発)を前面に複数発射する。 グレネードの弾速は遅いので、急いで横に退避すれば回避できる。 あまり使わない攻撃方法のひとつ。 絶命時 ヴァラクと同様に倒れた時の体にダメージ判定が生じる。 接近している時に倒すと巻き込まれやすいので注意。 体力 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 約400000 ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO レーザー光線 1349 踏みつけ、突進 809 ボス・拠点 大型円盤キャリアー 通称:キャリアー 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、小型ヘクトルが投下されるキャリアー。他の上位巨大生物やガンシップは投下されない。 投下間隔はキャリアーによってまちまちであり、異常に短いものややけに長いものまである。 基本高い所にある為、ロケランやスナイパーライフルでの撃墜が主となる。 常に待機モード扱いなのか味方はキャリアーを攻撃してくれないが、キャリアーが投下する敵に攻撃する際誤射(?)する。 超火力のオメガチームはキャリアーを直接狙っていないのに速攻で落としてくれる。 銃口をめり込ませて打てばハッチが閉じてても普通に攻撃が弱点に当たる。そのための?足場もある。 谷間の影と降下戦隊は、耐久が2倍になっている模様。 ハッチの開閉は無音なので注意。 また、ハッチの開閉タイミングは個体により異なる。 開きっぱなしの個体もいるが、大体は一定間隔で開閉するものが多い。 高度によってはペイルウイングでハッチから内部に侵入でき、一寸法師の如く痛めつけることができてしまう。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 第Nステージ 9600+(16800-9600)(N-1)/59ただしSt.19,29では2倍 7.円盤撃墜作戦 10331~10336 8.結集 10451~10459 19.谷間の影 23401~23600 29.降下戦隊 26001~26040 30.停泊 13111~13170 33.要塞急襲作戦 13501~13600 39.回転木馬 14211~14250 42.占拠 14601~14620 57.異邦人集結 16401~16500 58.烈火 16500~16666 60.星船 16794~16800 1ステージ毎に122上昇 四足歩行要塞 通称:四足、四足要塞 こちらの攻撃を遮るフォースフィールド、五基のレーザー砲台、チンコ砲台、さらに飾りのプラズマ砲と攻防共に隙の無い要塞。 プラズマ砲は海岸から撃って遠くの町が破壊されるくらいの射程があるらしい。 巨大生物やガンシップ、ヘクトルを投下したりととにかく足元に近寄らせない。というか投下しなければ勝てるだろ。 今作では二体目が登場する。もっともそのミッションで倒されるが。 ちなみに今作登場の「ヒートブラスター」の最終型「ヒートブラスターZ」で瞬殺される。今までの苦労は一体・・・ ペイルウィングには背中に乗られたり中に入られたりといいおもちゃ。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 34,要塞攻略作戦 22801~22970 57301~57400 111001~114000砲台起動 56761~56848 51,堅牢 7896〜7900 砲台起動:27401~27700 105001~108000砲台起動 52001~53000赤弾砲台 18301~18320レーザー砲台 15501~16000 ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO レーザー砲台 赤弾砲台 踏みつけ マザーシップ 通称:星船 本作品の最終ボス。フォーリナーの母船。 ストーリー中、何度か現れ、ガンシップを投下したり、ジェノサイド砲を撃つだけ撃って帰る。 大量のレーザー砲台・プラズマ砲台と緑色の弾を連射する恐るべき発狂砲台を持つ。 ちなみにスナイパーライフル等でマザーシップの上側を見るとニート砲台が大量に浮いている。ジェノサイドガンで撃ち落とそう。因みに、次回作『4』のオンでは、難易度、人数関係なく殺しに掛かってくる。 発狂砲台を数基破壊すると『2』の神曲「円盤襲来」が流れるギミックがある。 体力 部位 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO コア 111001~112000発狂 54001~56700 ジェノサイド砲 67001~67500 レーザー砲台 2701~3800 プラズマ砲台 3801~5400 発狂砲台 INFマザーシップは礼賛乙21発で墜ちる為、110000~115500? ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO レーザー砲台 30? プラズマ砲台 1400(1399) 発狂砲台 16? ジェノサイド砲 即死級? その他 巨大生物の巣 通称:巣穴、○○の巣 主に巨大生物が出てくる巣穴。この穴からヘクトルやガンシップが飛び出してきたら誰でもビビる。 キャリアーと比べ厄介なのは地上にある為、離れた場所から狙撃がしづらい点。 破壊する為には近づいて、巨大生物の群れを突破する必要がある(プロミMAやグレラン等巨大生物を飛び越えて破壊できる兵器もあるが)。 第二波以降でC70を持っていける余裕があるならあらかじめ撒いて置いて出現即爆破したほうが楽。 キャリアーとは違い味方が攻撃してくれるので、放出する敵を連射型のパラライザーなどで固めることで味方に壊させることも可能。 鎧蜘蛛の第二波の巣穴だけやたら硬く、メカヴァラク並みの耐久値となっている。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 第Nミッション 12800+(22400-12800)*(N-1)/59鎧蜘蛛第二波は例外 16.巨大生物増殖 15241-15243 23.巣穴拡大 16321~16400 37.噴出 18651-18670 44.強行突入 19741~19800 46.巣穴掃討作戦2 20121~20135 54.鎧蜘蛛(第一波) 21421~21432 54,鎧蜘蛛(第二波) 160651~160720 1ステージ毎に約162.7上昇 卵 通称:卵 王者の巣のみに登場し、金蟻しか出てこない為実質金蟻の卵。 なのにも関わらず女王は黒蟻である。 どんな弱い攻撃でも一発以上与えれば孵化しあれ?ジェノサイドガンだと孵化しなかったような...、第三波に入ると全てが一斉に孵化する。 大量の卵のど真ん中で一斉に孵化されるとまさに地獄絵図。 戦車で踏みつけることでも孵化するので、乗り物プレイをしたい場合は注意。ヘリ・バイクは問題なく上に乗れる。
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【作品】戦闘メカ・ザブングル 【機体】ウォーカーギャリア 【パイロット】ジロン・アモス 【アビリティ1】分離 【サポート】イディオムミサイル:マルチロック攻撃:プレイヤーが包囲されたとき 装甲B ダッシュC バーニアB 旋回D 射撃 バズーカ(爆発) 格闘 バズーカ殴り シフト□ 12.7mm機銃 20mm機関砲(ミサイル迎撃) シフト△ 30mmライフル シフト○ イディオムミサイル(マルチショット) シフト× ブーメラン・イディオム シフトR1 ICBM投げ(HP1000以下で使用可能) シフトR2 分離 ○□ バズーカ殴り→イディオム殴り ○○ バズーカ殴り→バズーカ殴り (分離後) 【機体】ギャリィ・ホバー ギャリィ・ウィル 射撃 12.7mm機銃 20mm機関砲(ミサイル迎撃)
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野丸(ノーマル) (壱) 野丸(ノーマル) (壱) ○ /|\ | / \]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 移動距離 01 HP420 速さ(Q)01 攻撃(A)01 防御(B)01 カット(C)01 MP210 パス(P)20 確保(K)01 シュート(S)01 掴む(G)70 合計96 ポジション特性 01.マジシャン(初級) 掴む(G)に特化したGKである証。 自分が判定に関わる際の、Gのダイス値を1.2倍(端数切り上げ)する。 スキル名:コーチング 使用者:野丸 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:150 解説:味方に的確な指示を出し、敵へのシュート圧力を強める。 ややエンペラー寄りのスキルであるため、燃費は悪い。 効果:味方がボールキャリアーに接敵している状態で使用可能。 このターン、味方のC基礎値に1.2倍の補正を与える。 備考:【支援】【命令順守】 必殺技名:オクトパスキャッチ 使用者:野丸 属性:無 使用タイミング:敵がシュート選択時 消費MP:全て(最低200) 解説:体全体を使い、蛸のようにボールを掴む。 柔軟でいて頑強なフィジカルが無いと不可能なセーブ方法。 効果:1試合に1回使用可能。 このシュート判定における1VS1補正を打ち消す。 備考:【補正解除】
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S降偉の祭儀場跡 実装 2014年?月?日 推奨レベル 21(敵レベル25?~) 最大PT人数 2人 ch総数 入場条件 「深層の戦慄き」のクリア報告後、イルファーロ魔法局-知識と探求の間で魔法局局長-ゼームテールからクエスト「漆黒の美女の捜索」を受け、降偉の祭儀場跡の入場許可証を入手する。 マップ 決戦場 モンスター 設置宝箱 NPC コメント投稿欄 マップ 背徳の広間 画像 血塗られた儀式の間 画像 決戦場(降偉の祭儀場跡)-決闘者の間 画像 決戦場 第1決戦場(背徳の広間-入り口から下水に降りて右手の壁沿いに下水を登った先-像の種類) 入場方法 入場後攻略 スカベンジャー型のチルアウト複数体がボス。 第2決戦場(背徳の広間-第1決戦の先の広間を抜けて女神像前の下り階段から降りてだいたい左手沿い-像の種類) 入場方法 入場後攻略 ブッチャー型のモルグチーフ?体とプラント型のモルグプラント1体がボス。 気絶攻撃と防御力大幅ダウンのデバフを与える地響き(ガード可能)、モルグチーフの斧振り下ろしやモルグプラントの各種攻撃に付いているノックバックに注意。 第3決戦場(背徳の広間-入り口から下水に降りて左手の壁沿いに下水を登った先-像の種類) 入場方法 入場後攻略 羽虫型のヘクスピクシー、コボルド型のヘクスウルフと剣士型のヘクスコルセアがボス。 第4決戦場(背徳の広間-第1決戦の先の広間を抜けて女神像前の下り階段から降りて最初の三叉路を右に行った上り階段の先-像の種類) 入場方法 入場後攻略 スタチュー型のアデルガード複数体とガーゴイル型のダークテンプター1体がボス。 最終決戦場(血塗られた儀式の間-入り口から正面やや右奥突き当り-封印された扉) 入場方法 入場後攻略 スタチュー型のアデルガード複数体と大きなレッサーデーモン型のデーモンアデル1体がボス。 デーモンアデルは通常攻撃に加えスタンスマッシュ(気絶3秒)、ガードクラッシュ、フレイムアロー(1度の詠唱完了で2発発射)を使用。 アデルガードはステルス有効だがデーモンアデルはステルス無効。 ステルス状態で広間に入り通路側に引き返すとデーモンアデルのみと戦うことができる。 フレイムアローはある程度距離を離してからのタイミングを合わせたステップや決戦場広間内にある柱の遮蔽物としての利用で回避可能。 モンスター ?が付いてる物はPoor呪い品からの推定や直接と箱のドロップ方法が違っている可能性のある物、??はそれ以外の状況からの推定、???は確証無しの参考情報。 Goldは確認できたドロップ金額と範囲を適当に記録してます。 色見本 Poor品 Good品他ドローボックスに入るGood相当品 Mastar品 Artifact品 Legend品 (モンスター一覧を編集する場合はこのリンク先へ) 背徳の広間 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 キャリアー(S) ネクロワード(S) 高魔法耐性 イグゾースト(S) トードファミリア(S) ベイクドボディ(S) クリプトレイダー(S) クラッシャー(S) ホーント(S) イノヴェルチ-狂信者(S) シュリーキングヘッド(S) 血塗られた儀式の間 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 グレイウーズ(S) イノヴェルチ-修道士(S) グランデヴィル(S) ミネットガード(S) リネットガード(S) レイス(S) ネザーレジデント(S) キャリアー(S) ネクロワード(S) モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 チルアウト(S) 第1 ?体 モルグチーフ(S) 第2 ?体 モルグプラント(S) 第2 1体 へクスピクシー(S) 第3 1体 へクスウルフ(S) 第3 1体 へクスコルセア(S) 第3 1体 アデルガード(S) 第4 ?体最終 ?体 ダークテンプター(S) 第4 1体 古代の暴君-デーモンアデル(S) 最終 1体 goldマスターキャンプ秘匿の水晶玉【龍眼】秘匿の水晶玉【審美】魂のかけら【侍】(1/29追加)魂のかけら【司教】(1/29追加)魂のかけら【君主】(1/29追加)魂のかけら【忍者】(1/29追加) NPC エリア名 NPC名 コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/S降偉の祭儀場跡 名前
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秘宝探偵キャリー 火 コメント コロプラが運営するソーシャルゲーム。 火 ヒコザル:フレイムモンキー チャオブー:フレイムピッグ カラカラ:ボーンファイア ポケモンスタジアムシリーズのカラー(金赤)より ムウマージ:南のマジョ/東のマジョ/西のマジョ/北のマジョ グラエナ:立腹オオカミ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 火 アクジキング:魔皇龍ベヒモス ウルガモス:蝶皇ミュトス 水 ムチュール:闇幽姫オサカベ ラティアス:巫女ヒメナ ミロカロスorアシレーヌ:夏祭り人魚オーロラ 雷 ライボルト:リュカオンファイターズ 光 ムシャーナ:遮那王源義経 クレセリア:夕流天女コナツ 闇 ダークライ:第六天魔王織田信長 -- (ユリス) 2016-12-24 17 48 41
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エンディングのコマンド G連射 アスタロス グラディエーター×2、ドラゴン ザサラメール ヴォルド(ウィル・オ・ウィプス) ラファエル ソンミナ リザードマン アサシン キリク ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ □ ■ ■ ■ キリク ザサラメール アビス? - - ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ アンノウンソウル ザサラメール アビス? - ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ ドッペルゲンガー ザサラメール ナイトテラー ■ ■ ◇ カサンドラ(ドッペルゲンガー) セルバンテス マキシ リザードマン アサシン(マイザー?) キリク ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ◇ ■ ■ シャンファ 御剣 タリム(リザードマン×20) キリク ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ カサンドラ(ドッペルゲンガー) セルバンテス マキシ リザードマン アサシン(マイザー?) キリク ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ■ ■ シャンファ 御剣 タリム(リザードマン×20) キリク ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ソフィーティア ティラ ロック(ヴァレリア?、ファリン?、リネット?) ザサラメール マキシ リザードマン タリム(リザードマン×20) キリク ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ■ ■ 雪華 御剣 タリム(リザードマン×20) キリク ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ラファエル(エイミー) ザサラメール シャンファ 御剣 タリム キリク ナイトメアorジークフリート アビス? 関連 ソウルキャリバー3
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■タワー■何時の時代とも知れない、何処とも知れない場所に聳える巨大な研究施設そこには数多くの人間/人間以外が集められ、意味も伝えられぬまま様々な実験が行われていたある者は新兵器を撃ち、ある者は新兵器の的となり、ある者は単純作業に従事し、またある者は……人を介さず、ただ一つの人工知性によって管理/実行されるそれらは、正常では有り得なかった長い長い時間の中で多くは死に絶え、そうして生き残った者達はある目的を抱く「外へと脱出する/自由を得る/管理者を破壊する」僅かに違う、けれど過程と手段を同じくする者達は動き始めたさぁ、物語を始めよう。無慈悲で無機質な世界をぶち壊す、そのために 人物 09/11/30(月)21 38 15 No.14214470) 付記 名称 絵化状況 アルフォンス アージェント・ブラッド * 監獄の園芸家 死体安置所のゾネスおじさん * シルキィ・エーベルハルト&オトハ・クロソラ * ムイ(実験体61) 三羽 空 ずんろく サンタクロース メレンセイジン マッシリィ・マツヴォーン? アージェント・ブレード? * ビーチェ=エイルロール? スリア・ダマーション? 屑霧山・ドブ松? サーチャー80? * ルーシー * ダデャーナ・クレスチーテリ? アームストロング ウメキチとその一族 付記 名称 絵化状況 ウメキチじいさん * タケキチじいさん * マツキチじいさん マツボ・クリコ * . 付記 名称 絵化状況 レイテン * テンハン ツウテン テンイーイー? フォウ? * キューテン、エイテン? イシテン 管理者/準管理者サイド 付記 名称 絵化状況 サルヤマ No.9 エージェント・ニードル * ベーシック・トルーパー? コマンド・クロー? * エージェント・ブラス? * エージェント・アクス * コマンド・ハンマー ユニークス マッハばばぁ * 一番下から来た男 766番通路の魔物 三十八年正式遊漁型破砕哨戒機 気狂いロボット・U503? 祭司? ネクソンE-VIN? アルピノヴェール? 八ツ足のイビツァイビサイビザイビス? アームストロング 四条銀 オース・ドンパリエス バイオロジック ヒトモドキ * ヌカルミモドキ? シロイロキモススリ? * カクラ・カクタ? カメンシデムシ? ゾゾザザムシ? エレキテイル? * インテリアル・セルズ イエ ボックスフォックス テクノロジー バルバッコア * 門 簡易オアシス セーブさん マンターラ ロングレーン アンダットC * 赤い子供達 * キャリアード? * 機械蟲? * レイプ部屋? * マンタリア? 知子球? たらQればA? * ランドック・トゥループ? 階段防御システム? 神秘の快感? アルティア1号? 集光針 吸引龍? サイクローグ 文明/人種 「僕達」 ホンワーカ村 アムネイターズ? 世界再生委員会(仮) 筒ヶ原
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+世界観 超能力の存在とその開発方法、ここ百年の科学技術の進歩により生み出された禁断の力。 ある意味では核すら凌駕するその力を世界は何よりも悪用されることを恐れ、密約による規制を行う。 しかし、10年前にその情報が流出。 その力を最も効率的に使えたのは、非人道的かつコストを要求する超能力開発をためらいもなく行える犯罪組織。 瞬く間に超能力犯罪は増大、その抗争と規制の果てに3つの犯罪組織が裏社会に君臨することになる。 各国政府は彼らを利用することで超能力の不拡散を維持、彼らは過去の犯罪組織がそうであったように必要悪としての側面を帯びることとなる。 2030年東京、2度目の高度発展を遂げる中、危うい綱渡りのように維持されていた三勢力の均衡が、ある製薬会社の上場を機に揺れ始める。 Ep1 事は中国系大手製薬企業「石薬」が日本へと進出し、急速に勢力を拡大したところから始まる。 「石薬」は女孩在玩がバッグにつき、超能力者開発用のドラッグ製造も行う企業であり、言わば女孩在玩の表看板といっても過言ではない。 つまりこの日本進出は斑猫会によって独占状態であった日本を介するドラッグ流入ルートへの干渉であり、斑猫会から見れば自分達のシノギを邪魔しに来たも同然である。 しかしチャイニーズマフィアからすれば、過去に政治的に複雑な台湾での利権を斑猫会にかすめ取られたことへの因縁(台湾政府が中国を嫌っただけなので逆恨みに近いが)もあり、お互いに引く余地はない 直接的な行動が起こっていない以上すぐさま戦争とはならなかったが状況は不安定に 見かねたヴォールフにより仲裁が始まるが公安0課による斑猫会下部組織に扮した襲撃が入り、ヴォールフ過激派がこれに応戦。 偽装の抗争にもかかわらず双方の構成員から死者が出た為疑惑は加速。 事態は混迷を極めることとなる ここは東京(無法の都市)、暗い闇で異能が踊る。 +用語 超能力 ある種のドラッグの投与と、手術を行った末に手に入る力。 必ずしも手に入るものではなく、才能のある者しか手に入らない上に手術成功率は1割を切る。 極稀に後天性超能力というものを持つ者がおり、(下手しなくても死ぬレベルの)厳しい鍛錬の果てに人を越えた身体能力を手にすることができる。 三勢力 日本を地盤とするヤクザ、ロシアを起点として成り上がったロシアンマフィア、上海に拠点を置き、その莫大な財力でのし上がったチャイニーズマフィア。 個々の名前とか階級とかの細かいところはその組織のリーダーになってくれたプレイヤーに決めて貰います 公安0課 日本の危機に対応するために生まれた少数精鋭の部署。 殆どが非超能力者ではあるが高い練度と隠密性を持つため、政治的にも強い力を持つ三勢力のメンバーを逮捕することもある。 破格の実力を持つ「公安0課特務係」というメンバーが数人存在し、彼らには超法規の権利が与えられている。 が、超能力犯罪以上にヤバイ国外からのヤベー奴とかと戦ったりもするため、そうそう出てくるものではない。 オフィシャルに0課とコンタクトを取る為には専用の回線から電話をかける必要がある +斑猫会 斑猫会(ヤクザ) 事業 八百屋及び何でも屋。野菜麻薬果物筆記用具、情報武器となんでも揃うのが魅力です。 特色 能力第一主義。命令は絶対だが、その範囲内ではある程度の裁量アリ。ただし失敗したら減給(物理)です その他 アットホームな職場です☆ +ヴォールフ・マフィア 【ヴォールフ・マフィア】 事業:基本何でも。力を入れているのは食品企業。 特色:ボスの命令の元、三つの組織が行動する。 階級は大きく分けて リーダー(一人)・サブリーダー(複数)・トルーパー(大多数)に分けられる。 ボスのあらゆる命令を遂行し、三勢力の均衡と警察には行うことのできない犯罪抑制を行うエリート集団。穏健派と過激派は半々。 【クリャートヴァ・ヴォールフ】 実力行使が必要な時に真っ先に行動し、素早く組織の敵を片付け、裏切り者を抹殺する戦闘集団。過激派が多い。 【ルイーツァリ・ヴォールフ】 組織の財政を安定させるのとシマの平穏を守るために行動する集団。穏健派が多数 【ティエーラ・ヴォールフ】 +女孩在玩 女孩在玩[戯れる少女達](ニーハイゼィワン) 元は美少女を取り扱う人身売買組織であった そこで得た利益で買収や事業拡大を行い広がっていった組織 故に、中央の結束は固いものの、買収された末端組織との繋がりは糸のようである これは意図的に細くしている なにかあれば、簡単に切り捨てられるように、である 現在も中央の主な活動は人身売買である 羅斯的常春藤[薔薇の蔦](ルースディチャンチンカゥ) 薬物売買をメインとする二次組織 これは事業拡大において発生した組織であり、中央との繋がりも他の末端組織に比べて比較的強い アヘン戦争以降、薬物以外に置いても依存に過敏になった中国において異端かつ最も危険な組織である また、女孩在玩において薬物の取り扱いを許されているのは羅斯的常春藤だけである というのも、先述の通り中国において薬物は最も警戒されているため、末端組織に迂闊なことをされては困るという理由がある 溺水的胳膊[溺れる腕](ニーシィデグーボ) いわゆる闇金系統を扱う二次組織 元は別の組織であったものの、女孩在玩により買収され現在に至る 闇金系統、といいつつも、そのリストには政府高官の名前が連なるなど、各方面への多大な影響力を持つ また、連なる組織として圓形指南針がある 圓形指南針[廻る羅針盤](イェンシンジナヂェン) 主にカジノなどのギャンブル系統、繁華街を仕切る三次組織 ここで借金を背負わせ、溺水的胳膊に人を繋げていく ある種の要ではあるものの、類似組織は他にもいくつかあるため、女孩在玩との繋がりは薄いともいえる 驕傲的牆[誇る壁](ジャオーダチャン) 他組織との抗争を受け持つ二次組織 買収などされた組織から忠誠の低いと判断されたものや、仕事をしくじったものが送り込まれる 要するに島流し先であり鉄砲玉 また、人民軍や警察などの、いわゆる気質崩れ、また溺水的胳膊からの借金を返し損ねた者も最初はここに送り込まれる だが、旭 子涵はこの組織から成り上がったため、必ずしもその限りではない +所属 テンプレ:([、]) 【日本】 上嶋 誠悟(ボス[クール&クイック、稼ぎ頭]) 熊本 言葉(キャリア―[ブラックマーケット、ラグーン] 大利 龍輝(キャリア―[達人、ブラックマーケット]) 紫雲 優都季(インテリ[天才、ラグーン]) オバケのq太郎(インテリ[稼ぎ頭、天才]) 【ロシア】 ルカヴァヂーチリ(ボス[義侠の誓、稼ぎ頭]) ザルケル・アバーエフ(ヒットマン[常在戦場、一騎当千]) アイーダ(ヒットマン[達人、常在戦場]) アリサ=ディミトリー(キャリアー[ブラックマーケット、達人]) エヴグラフ・シャポヴァレンコ(キャリア―[ブラックマーケット、ラグーン]) パザロヴァ(キャリア―[裏ルート、ラグーン]) アイラトヴィチ=ヴィンチューア(インテリ[大物とのコネ、語られる伝説]) ドルシュ・オディンチュレック(キャリアー[裏ルート、クール&クイック]) サーシャ(インテリ[ラグーン、天才]) 【中国】 旭 子涵(ボス[クール&クイック、大物とのコネ]) 林 義新(ヒットマン[達人、常在戦場]) 叶 亮亮(キャリア―[裏ルート、ブラックマーケット]) 孫 小平(キャリア―[ラグーン、ブラックマーケット]) 楊 神美(キャリア―[裏ルート、常在戦場]) 鄒 懔花(ヒットマン[一騎当千、常在戦場])