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登録日:2011/05/08(日) 23 08 38 更新日:2023/06/16 Fri 16 41 42NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MtG わんわん…お… ドリームボックス 保健所 命の責任 犬 猫 酸素欠乏 ▼・ェ・▼ ここにいろって言われたけど、ご主人サマどこ行ったんだろう… ▼・ェ・▼ …ん?誰?ボクをどこに連れてくの? ▼・ェ・▼ あれ……苦しい……息…できな… ▼ーェー▼ ご……主…… ガタン ドリームボックスとは、世間一般でいうと飼い主のいない、あるいは飼い主の判明しないペット、また飼い主が不要と判断したペットが最終的に行き着くものであり、 端的にいえば一種のガス室である。 ガス室といってもアウシュビッツや死刑のように有毒ガスではなく、二酸化炭素を用いる。 まずは屠殺する動物をドリームボックスへ入れ、その後二酸化炭素を注入していき、次第に意識が消失、最期は酸素欠乏症で死に至る。 それから火葬し、遺骨を産業廃棄物として処理する。ひとつの適切な処分方法だと言われているが、動物虐待だと反対するものもいる。 しかしより適切な屠殺手段の考案もなければ、そういった事実をなくす手段もないのが現実である。 だが、中には酸素欠乏では死なずに生きたままその身を焼かれてしまうペットもいるという。ペットを飼うときは、きちんと最後まで面倒を見る覚悟と責任を持つこと。 MTGにおいてドリームボックスというと、 地獄界の夢/Underworld Dreams 黒黒黒 エンチャント 対戦相手がカードを一枚引くたび、地獄界の夢はそのプレイヤーに一点のダメージを与える。 をキーカードにしたコンボデッキのことを指す。 黒のトリプルシンボルのため、多色で組むと出しにくいかもしれないが暗黒の儀式で加速してやれば最初に貼り付けることもできる。 基本的にカードを引かない、ということはありえないため毎ターンに一点ずつのダメージを与えられる。 ただそれだけだと最短で20ターンを自身のライフを守りつつ地獄界の夢を割られないようにしなくてはならないため、 テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box 4 アーティファクト 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札のカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。その後同じ枚数のカードを引く。 を置いてダメージ加速をはかる。こうすることで相手の手札がまるまるダメージに変わり、尚且つ手札から安定性を欠けさせることができる。 ただし相手の手札が事故っていた場合はドローの手助けをすることになるうえ、自分にも言えるためそこは注意が必要になる。 また、このアーティファクトを置いて、割られることなく相手の手札がゼロになり、 戦場への展開が終了している場合は相手へのダメージが見込めずにこちらが殴られるだけの置物になりかねない。そのために相手に強制的にドローをさせる手段として、 真実を捻り曲げるもの、逝斬/Seizan,Perverter of Truth 3黒黒 伝説のクリーチャー デーモン スピリット 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは二点のライフを失い、カードを二枚引く。 6/5 でドロー加速しダメージを与えつつブロッカー、フィニッシャーとして利用する。 逝斬を出すことができれば自分のドローエンジンにもなり、コンボを決めやすくなる。 地獄界の夢を割られると痛いが、複数を貼り付けることもできる。 何枚かを貼り付けてテフェリーの細工箱を守れば、一瞬でライフを削れるが、 アーティファクトのため相手次第では簡単に割られるうえ、地獄界の夢も相手次第で簡単に割られてしまう。 妨害とドロー手段に長ける青と組んで戦場をコントロールするか、緑と組んですき込みで相手のドローとマナを拘束するか、やりようはいくらでもある。 また、青と組む場合はTimetwisterや時のらせん、時の逆転などがエンドカードとして活躍する。 いざというときの保険として等価返しがあるとよいかもしれない。 追記・修正/Amend and Postscript 5 ソーサリー あなたはあなたの意志をもって、項目を追記・修正してもよい。 ――なんだこれ、もっと書けばいいのに。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドローステップのドローはターン起因処理でスタックに乗らずに解決されるため、手札を0でキープされてもメインドロー+効果で1枚戻して1ドローの2点発生させる事が出来る -- 名無しさん (2014-03-27 23 29 20) 名前 コメント
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シガーボックス 3月20日00 00出演予定 シブい感じのバンドということにしておいて下さい。 パート 名前 出身高専・高校 他のバンド Vo.Gt 佐久間 函館高専 Trainspotting 佐久間達(シンガーソングライター) Gt 東出 北陸の方高専 東出教団 amazon... Ba 家村さん 鹿児島高専 毛盛 東出教団 Talking Cat... Dr 今井 あれ?何校だ? amazon エルミット... Vo.Gtの佐久間企画としてひそかに出来上がったバンド。 のちのちオリジナルをやっていく予定です。就活終わったらですが!! しぶーい!とか あまーい!とか グルーブが!!とか いろんな表情が見れると思います。 名前 コメント
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アイテム名:ミミミミボックス 分類:ボックス 買値:金貨300 売値:zel 説明書 ネコ・イヌ・ウサギミミ他1点の頭装備のどれかが入ったお楽しみボックス 入手方法:金貨交換 中身 キャットヘアバンド・ドッグヘアバンド・ラビットヘアバンド・ナースキャップ
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登録日:2021/01/10 Sun 02 23 44 更新日:2023/12/14 Thu 21 41 32NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 コログ ゼルダの伝説 ゼルダ無双 ティアーズ オブ ザ キングダム ブレスオブザワイルド ボックリン ボッタクリン マラカス 厄災の黙示録 植物 樹木 陽気 音楽家 ボクちん ボックリ~ン♪ コログの森の音楽家さぁ~♪ ボックリンとは、『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』の登場人物。 CV 日野未歩 森の精霊 コログ族 の音楽家。顔におおきな葉っぱをくっつけているのは他のコログと共通だが、手乗りサイズな他のコログに比べるとかなり大柄。リンク以上の背丈でずんぐりとした一本樹のような見た目をしている。 肩(?)にポーチのようなものを引っ提げている他、両手にマラカスを携えており、様々な場面でこれを演奏して踊る♪ このマラカスによってボックリンは不思議な力を操ることが出来、彼曰く、2歳の頃にはこのマラカスを振り回していたようだ。(が、そもそも彼は何歳なのか……?) 陽気かつ無邪気な性格で、非常に愛嬌がある。一人称は ボクちん 、誰かを呼ぶときは キミちん と呼ぶ。口癖は「キュン」「キュルン」。 通常のコログ同様に、普通の人々にはその姿が見えない。極稀に姿をみることができる人間がいるというが、それでも、ボックリンが言うには厄災発生時から100年間誰にも見つけてもらえなかったのだとか。 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド キミちん! ボクちんが見えるのォ?! やーった やった! キュンキュン キュ~ン♪ 100年ぶりにボクちんが見える人 登場! 最初に見つけたコログから聞ける話でその存在を示唆されるが、初登場はカカリコ村の入り口付近。 魔物に愛用のマラカスを奪われてしまい、誰かに助けを求めようにも彼の姿が見える人間が現れずに困っていた。 そんな最中、自分の姿が見えるリンクと遭遇。100年ぶりに自分が見える人間が現れたことに喜び、魔物からマラカスを取り返すよう依頼してくる。 マラカスを取り返してあげると喜ぶものの、今度はマラカスの中の コログのミ がなくなって音が出ないと困っている。どうやら、子供たちにコログのミを持ち出されてしまったらしい。 コログのミを1つ渡すと、お礼の踊りを見せてくれるついでに、武器・弓・盾のいずれかのポーチを1枠拡張してくれる。(この時、リンクも踊りに誘われるが、リンクは微動だにしない) 以降は、彼にコログのミを渡すたびに、お礼の踊りと共にポーチを1枠拡張してくれるようになる。 コログのミはここでしか用途がなく、ボックリンの踊りがこのゲーム唯一のポーチ拡張の手段となるため、コログのミを入手したらためらわずにボックリンに渡して積極的にポーチ拡張を依頼していきたいところ。 ただし、カカリコ村の前で何度かポーチを拡張してもらうと「森への帰り道を思い出した」と、帰る準備をはじめるのかポーチを拡張してもらえなくなってしまう。 その際に「またコログのミを見つけたら、コログの森まで持って来てほしい」と頼まれる。再度話しかけてコログの森がどこなのかを聞いてみると「とにかく北にある」とのこと。さらに具体的なヒントとして「『迷子になったらハイリア川沿いに北に進め』って言ってたからたぶんそう」と具体的なのかアバウトなのか良く分からない手がかりを貰える。 ちなみに、ハイリア川はカカリコ村の西側。始まりの台地を下りた近くにある双子山の塔で周辺情報を手に入れていれば、すぐに見つけられる場所にある。「ハイリア川沿いをとにかく北」という情報は正しいのだが、コログの森は中央ハイラル東部を横断した先と遥か彼方。 このイベント後、すぐにコログの森に移動するわけではなく、ハイラル川沿いにある「リバーサイド馬宿」「湿原の馬宿」「森の馬宿」に行くとボックリンと出会うことが出来、その際にもコログのミと引き換えに何度かポーチを拡張してもらえる。 上記のイベントをこなした後にコログの森のデクの樹の下にたどり着くと、ボックリンが待っている。以降はずっとこの場所に待機しているので、コログのミが集まったらコログの森に行くことでいつでもポーチを拡張してもらえるようになる。 (それぞれの馬宿で出逢う前にコログの森に来た場合、各馬宿での遭遇はスキップされ、コログの森で会える) コログのミ 装備のポーチ枠には限度があるため、ポーチの拡張は出来る限り行っておきたいところ。 ところが、コログのミの要求数が曲者で、枠を拡張するたびに要求数がどんどん増えていく。 要求数の増加は武器・弓・盾ポーチでそれぞれ別個数、かつ別枠としてカウントされる。 最大数が少ない弓ポーチと要求個数がある程度までしか増えない盾ポーチはまだいいが、武器ポーチは要求数が回ごとに跳ね上がり、最高の11回目ではなんと55個も要求される。 コログのミはそう容易く手に入る収集物ではなく、1つ手に入れるためにも探索やアクション、謎解きが必要となる。 それを40、50とルピーか何かのように要求された日には「これ1つにどれだけ苦労が……」と苦言を呈したくなるプレイヤーも後を絶たなかったらしい。 このため、一部界隈では、 ボッタクリン と呼ばれているとか、いないとか。 なお、このコログのミは世界中に900個存在する。 ただし、ポーチ拡張の限界までに必要なのは441個。(ポーチを最大にするために、武器は208個、弓は73個、盾は160個要求される) 残りの459個についてはただのコレクション要素となるが、世界中のコログのミを全て回収してからボックリンに話しかけると ボックリンのミ が貰える。 これを手に入れると、なんと、ポーチ拡張時にしか見られないボックリンのダンスをいつでも見ることができるようになる! ……それだけ。 遭遇フラグ 冒頭で初登場について言及したが、ポーチ拡張解放のフラグとなるマラカスを守っているのは青ボコブリン3匹。ハート3つで挑むと難易度が高いものの、最序盤でも十分に挑める相手である。よって、ボックリンとの出会い及びポーチの拡張は、パラセール入手後ほぼすぐに解放することが出来る。 ただし、ブレスオブザワイルドには固定の攻略順や道順がなく、ボックリンの存在はストーリーフラグに組み込まれていないので、彼の存在をスルーしても障害は発生しない。というか、運悪く遭遇できない可能性もある。 カカリコ村でインパに会うあたりはほとんど固定ルートとなっているので、道なりに進んでいけば高確率でボックリンを見つけることができる。ただし、ボックリンの初登場場所については完全にノーヒントのため、強引に山越えをしたりカカリコ村自体をすっ飛ばしたりして、カカリコ村前のボックリンのイベントフラグを立てずに進めると、いつまでたっても初期のポーチ枠状態で挑んでいかなければならなくなる。 また、周囲の風景に全く関心を持たずに進めるなどしてコログを1体も発見できていない場合にも、最初のコログのミを渡すことができないため、ポーチ拡張解放のフラグは立たない。 余談 拡張してもらうポーチによって、踊りの際のエフェクトの色が異なる。武器は赤、盾は青、弓は緑。ボックリンのミ入手後には、好きな踊りを選んで見せてもらえる。 他タイトルでコログが登場する風のタクトでは、コログはデクの樹から生まれると言及されているが、ボックリンから言うとデクの樹は お爺ちゃん に当たる存在であるらしい。尤も、単純に老人老木なので愛称でそう呼んでいるだけかもしれない。 服装備をすべて外した状態で一部のNPCに話しかけると特定の台詞を聞くことが出来るネタがいくつかある(パーヤが有名)が、ボックリンにもそのネタが存在する。この状態だとポーチの拡張を受注してもらえないため、全裸縛りプレイではボックリンのポーチ拡張が機能しないという地味に厄介な制約が発生する。 ゼルダ無双 厄災の黙示録 ブレスオブザワイルドの100年前を描くパラレルワールドの物語。 トレーラームービー「知られざる100年前の記憶【3】」にボックリンが登場し、出演が確定した。 100年前から変わらぬ姿のようだが、精霊なので100年前にいること自体にはなんの不思議もない。 というより、ブレスオブザワイルド本編で彼曰く「100年間誰にも見つけてもらえなかった」=100年間生きていたということであるし、加えて言えば、彼らの始祖となるコキリ族は子供の姿で歳をとらない種族なので猶の事、理にかなっている。むしろ不思議なのはコーガ様。 そういった理由もあり、加えて発売前プロモーションでコログの登場が確定、コログのミのシステムがあることが事前に周知されていたことから、厄災の黙示録でもどこかしらでボックリンがインベントリ拡張に関わってくるのではないかという予想を立てていたプレイヤーは多かったようだ、が……。 活躍 初登場は、第3章「コログの森解放戦」。 第3章「コログの森解放戦」 4人の英傑を募ったゼルダとリンクは、退魔の剣が眠るコログの森を解放すべく行動を開始。 黒ローブの男の不穏な影が見え隠れする中、ゼルダ一行がコログの森に足を踏み入れた先に、ボックリンが姿を現す。 最初はボックリンの姿は誰にも見えない様子で、ボックリンも歩みを進める一行にかまって欲しそうについて歩いていた。 が、急にゼルダによってその姿を発見され、その後すぐ、英傑一行にも目視できる存在になった。 英傑一行は、はからずも巡り合えた森の住民に道案内を頼むも、ボックリンのほうも魔物のせいでデクの樹の下に帰れずに困っているという。 リーバル「静かにしてれば 魔物に気づかれることもないと思うけどね」 かくして、コログの森ではボックリンを護衛しながら濃霧の道を抜け、デクの樹のもとを目指すこととなった。 コログの森解放戦の地上戦がはじまると、ボックリンが道案内をしてくれるので、それに続いて進んでいくことになる。 濃霧の中には森の住民の案内がなければ進めない道もあるので、ボックリンの先導は必須。ただし、途中で魔物が出現するので、その際にはボックリンが攻撃されないように先に立って魔物の始末をしなければならない。(なお、途中で出てくるスタルモリブリンとスタルヒノックス戦にだけ気を付ければ、ベリーハードであってもボックリンが倒されることはまずないので、魔物が湧いてきたからといって慌てる必要はない) マップ中央のスタルヒノックスを撃破すれば森の深部への入り口にたどり着けるが、入り口は怨念の沼に汚されて立ち入ることが出来なくなっている。 「森の中に潜む魔物を倒すことで、沼を除去して通れるようになる」という進言を元に、ここからは戦闘メンバーが分かれて魔物の討伐に挑むことになるが…… 「キュン… 少し怖いけど 森の為なら ボクちんも頑張るよぉ!」 ボックリンを操作できるようになった! なんと、まさかのプレイアブル化である。 ここからはボックリンが操作キャラクターに加わり、英傑たちと共に戦闘に参加してくれるようになる。 討伐対象の魔物は南東、南西、北東、北西に分散しているので、入場時に選んだプレイキャラ3人にボックリンを加えた4人で分担して魔物を倒すのが理想的な進行になる。 魔物を倒していくごとに怨念の沼は縮小していき、4体全ての魔物を討伐すれば、怨念の沼が完全消滅。ただ、黒ローブの男がけしかけた魔物が森中に現れているので、英傑たちとボックリンは森の魔物を抑える防衛側に回り、森の深部へはリンクとゼルダのみで足を踏み入れることになる。 そして、森の奥に待ち構えるものは……ボックリンとは直接関係がないので、そちらはぜひゲーム本編でご覧いただきたい。 というかボックリン、それだけ強いなら別に一人で帰れたのでは…… 第3章「コログの森解放戦」は、リーバルがヴァ・メドーで空中ドンパチを繰り広げたり、黒ローブの男こと 厄災へ導く者・アストル の初顔見せや初名前公開、彼との交戦が繰り広げられたり、退魔の剣の存在が初登場したり……と、物語が大きく動き出す序盤の節目になるのだが…… 前作プレイヤー的には、ボックリンの参戦はある意味、それ同等かそれ以上のインパクトを与えていった。 以降の章 その後のイベントムービーには、基本的にはボックリンは登場してこないが、コログの森解放戦以降もプレイアブルキャラとして自由に選択することが出来るようになる。 また、第7章「ハイラル奪還戦」のハイラル陣営大軍勢の隊列にしれっと混ざっていることから、第3章以降もムービーに顔を出していないだけでハイラルを救う英傑一行に正式に仲間入りしていた模様。厄災が目覚めたその時にどこで何をしていたのかは一切不明。 また、本編以外でも、各地のハイラルチャレンジでダンスカーニバルをひらいたり、大妖精様の試運転の練習相手になったり、リーバルの道案内をしたりと、味方・敵陣営問わず登場が何度かある。 プレイアブル化 つまるところ、前作で言うアゲハ枠。(*1) かくしてハイラルを救う戦士の1人として立ち上がったボックリンだが、性格は相変わらず陽気で呑気。 吠え狂うライネルに「一緒に踊ろう♪」などと言い出すのは、100年前でも後でもこの世にボックリンくらいのものだろう。 それでも、各種族の代表である英傑たちにも後れを取らない戦闘力で戦場の魔物達を圧倒する。 キャラ性能 タイマン性能が低い代わりに、殲滅力に優れている。 特殊な操作手順などはない。キャラの固有能力も、コログを呼び出して単純な戦力増強を図るだけ、と、シンプルで扱いやすい。 各アクションのモーションが長いため技の出が遅く、コログを呼び出す仕様により最高火力が安定して出せないという欠点はあるが、広範囲攻撃が得意。敵の拠点などは中央で踊っているだけでみるみるうちに陥落させることが出来る。 足が遅いため、絶えずあちこちを移動しなければならない戦場では守りの配置につかせておくか、アクセスポイント付近に待機させて早めの指示出しを意識しておくと扱いやすい。 実はかなり長時間スーパーアーマーになる技を備えている(強6)ため、混戦やゴリ押しにはめっぽう強い。 キャラの固有能力 キャラクターアクション(ZR)を中心に、様々な攻撃モーション時にコログを呼び出す。 呼び出したコログはボックリンの攻撃にあわせて追加攻撃を繰り出してくれるため、ボックリン攻撃の範囲拡張や火力増加の助けになる。 コログは短時間で消えてしまうが、リキャストなどはないため、またすぐに呼び出すことが可能。呼び出す際に隙が出来ることを除けば、呼び出すこと・数が多いことにデメリットはないため、基本的には呼べるうちに呼んでおこう。 呼び出せるコログは最高10体。キャラクターアクション以外にも、必殺技、強6、シーカーアイテムの一部(アイスメーカーとマグネキャッチ)、スマッシュでもコログが増える。 ボックリンの火力と攻撃範囲はコログの頭数によって変わるが、ボックリン自身にも攻撃力と殲滅力は備わっているので、うっかりコログを呼び忘れていることに気が付いても、キリがつくまでは無暗に攻撃を中断せずに押し切ってしまった方が良い場合もある。 タイマン性能 拘束技に乏しく、ウィークポイントゲージ削り性能もあまり高くない。加えて、技のモーションが長い、身体が大きい、動きが遅めとあって、タイマン性能は低め。技の有効範囲を頭に入れて、距離をはかって攻撃しなければ被弾を受けやすい。 ウィークポイントゲージ削りにはシーカーアイテムの ビタロック と リモコンバクダン が役に立つが、そのウィークポイントを出すためにシーカーアイテムを使用済みでリキャストが発生していることがあるので、どれを使うべきかはよく見極めること。この2種の火力とヒット数にはコログが影響するので、必ず10体出した状態で挑むべし。 とはいえ、突進(強3)や範囲攻撃に巻き込むことで中型の敵くらいならゴリ押しで倒せてしまうので、あまり深く考えすぎる必要はない。 ごり押しが効かないマグロック系は天敵なので、出来る限り他のメンバーに任せた方が良い。 殲滅力 コログを揃えた上での攻撃は基本的にどれも広範囲で巻き込みも多いため、殲滅力は優秀。特に コログの爆撃 (強4)は、おそらく範囲で言えばこれに勝る技はないといっても過言ではない。 ボックリン自身の技も、突進(強3)攻撃の巻き込み範囲が広く、進行ルートの打開などは得意分野になっている。 拠点の雑魚を散らして必殺技ゲージを貯め、拠点兵長を必殺技で倒す、という流れを汲めば、拠点制圧を速やかに行うことが出来るだろう。 ただし、今作は拠点制圧が要となる場面があまりなく、大型ボスの討伐が花形となるため、長所が生きる点が少ないのが惜しい所。 前作のようにスピーディーな拠点討伐を要求される場面が多ければ、もう少し風当たりは良かったかもしれないが……。 技リスト 折り畳みで記載。 + ボックリンの技一覧 弱(Y連打) マラカスでぽかぽか殴る。左右範囲がやや広く巻き込みを発生させやすいが、モーションが遅い割に前進距離が長い(というか身体がでかい)ため、中途半端な距離で繰り出すと相手の攻撃を被弾しやすい。 ダッシュ攻撃 突進してマラカスで叩く。Yはそのままコンボに繋がり、Xは三連打攻撃になる。 別に特殊なところはなく、画的にも地味だがエフェクトは賑やか。 強1(X) コログたちが物をぽいぽい投げつけて攻撃。単純にコログの数が多いほどに範囲と判定数が増えるが、攻撃方向は四方八方バラバラなため、安定感はなく、殲滅向き。 投げつけるものは、石や宝箱、鉄箱にカボチャなどお馴染みのオブジェクトたち。物による攻撃力の差はない模様。 強2(YX) 横に整列したコログたちが前方に突進していく。コログが多いほどに横に範囲が広がる。敵の打ち上げ効果あり。 素早く繰り出せる割りには広範囲でモーションが短く使いやすい。ただし、中型以上の敵は吹っ飛ばせない。さすがに並のコログにそこまでは無理らしい。 強3(YYX) コログの葉で飛行するコログたちに捕まり、ボックリン自身が前方に突進する。 あのそこそこ大きな体で体当たりしたら、確かにそれなりの威力にはなるだろう。 強4(YYYX) コログによる爆撃 。 ボックリンの前方に向かって、コログたちが空から岩を投擲していく。 かなり遠方まで攻撃を繰り出すうえ、コログたちは横に整列するため、10体揃えて放てば範囲はすさまじいものになる。 強5(YYYYX) コログの的が出現し、そこめがけてコログたちが爆弾矢を放つ。 コログが多ければ多いほど矢の本数が増え、爆発が大規模になる。 強6(YYYYYXかYYYYYYX) ボックリンがコログの葉に乗って突進。移動方向制御可能な移動式攻撃。 移動先に花が出現するので、それを取るごとにコログが増え、さらに移動時間が延長される。花の出現は4つまで。 モーション中はスーパーアーマー状態になる。 コログを呼び出せる技の1つだが、かなり長距離を移動することになるので、行動の起点にするには戦場マップの把握が必要。 必殺技(A) コログを呼び出して、ダンスによる範囲攻撃。 本家でもお馴染みのダンスのフィニッシュで、エフェクトが物凄く派手。 他のキャラの必殺技と同様にウィークポイントゲージを出すことが出来る他、この技で一気に最大数までコログを増やせるので、大型の敵を相手にするときにはこの技を起点にしていきたいところ。 空中攻撃 Yで3回まで殴れる。Xで地面に勢いよく着地して攻撃。 攻撃中に宙に浮いている状態になるのは、今更ツッコむまでもない話。 キャラクターアクション(ZR) マラカスを振って踊ることで、コログを呼び出すことが出来る。攻撃判定は一切なし。 キャラクターアクションをし続ければすぐに最大数までコログを呼び出せる。 シーカーアイテム 折り畳みで記載。 + ボックリンのシーカーアイテム一覧 ビタロック 前方の敵の動きを止める。この際に、止めた敵に対してコログの追撃が発生する。 ウィークポイントゲージ削りはこれが基本。 リモコンバクダン 前方に爆弾をぽんぽんと投げる。 さすがにリンクほど機敏ではないが、コログがいればコログの数だけ投げる爆弾が増える。 アイスメーカー 巨大な氷の塊が跳ねながら前方に向かっていく。 氷が割れた後で、中からコログが出てきて加勢に加わる。 マグネキャッチ 通常のマグネキャッチ。特に掴むものがない場合でも、地面から宝箱を掘りだしてぶつける。 そして箱の中からコログが出てきて、加勢に加わる。 敵NPC ボックリンが敵NPCとして対峙するハイラルチャレンジがいくつか存在する。どのチャレンジでも、悪意はまるでなさそうだが……。 シンプルに言えば、特別弱くはないが、大して強くもない。 強力な広範囲攻撃や初見殺しな技は何も持っていないので、予習なしのぶっつけ本番勝負でも、苦戦することはないだろう。 余談 ボックリンはパラセールを持っておらず、彼自身がデクの葉で飛行することもできないようで、デクの葉を持つコログに捕まって空を飛ぶ。 マラカスはレベルが上がるごとに見た目が変わる。レベル1の マラカス はブレスオブザワイルド本家の見た目。レベル2の ごきげんマラカス はブルーカラー。レベル3の おおはしゃぎマラカス は見た目がボックリンのミのそれ。レベル1のマラカスか、レベル2のごきげんマラカスの隠し刻印(*2)は「隠れているコログを発見できる」「隠れている宝箱を発見できる(レベル2のみ)」という密かにレアな刻印。レベル3のおおはしゃぎマラカスではこの隠し刻印は出ないので注意。 仲間切り替え時には、他の仲間と共通の仕様としてちゃんと皆に「ボックリン」と名前を呼んでもらえる。ミファーは誰に対しても敬称をつけるが、ボックリンも例外ではなく「ボックリンさん」とさん付けをしている。長寿の種族同士なのでどちらが年長か気になるところだが、ミファーは年少者にもさん付けをしているので、年齢比較の証拠は特にない。 ブレスオブザワイルド本編でボックリンは「自分が見える人間に出会ったのは100年ぶり」と言っていたが、当ストーリーを顧みると、その100年前の人間というのは、もしかして…… 厄災の黙示録でも、本家と同じくコログのミを集めることで武器所持枠を増やすハイラルチャレンジがある。これ以外にも、コログのミを渡すことでロッド使用回数や携帯できるリンゴの数が増えたり、全員のハートがアップしたりするハイラルチャレンジも。 この手のチャレンジの多くは、「~の〇〇」(〇〇には楽曲の用語が入る)というタイトルがつけられている。 ストーリークリア後の真END回収に必要な素材集めを行うハイラルチャレンジの中にも、コログのミを要求してくるものがある。 第7章「ハイラル奪還戦」にて、ゼルダが「ハイラルに住まう すべての人の力を合わせる刻」と、ハイラル軍を鼓舞する。この際のハイラル軍はハイラル中のあらゆる種族が揃った大軍勢となっているが、これに加えてボックリンがいるということはコログ族もしっかり加わっていることになり、本当の意味でハイラル中の全種族が大集結した連合軍になっている。 実は本タイトルにおいて、ゼルダの伝説ではキーアイテムとなりがちな 楽器 を武器として使う唯一のキャラクターである。前作ゼルダ無双では結構いた。 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ブレスオブザワイルドの6年後を描く新たな旅の物語。 今回もやはり登場するのだが、リンクと遭った際の会話は初対面を思わせる。 最初に見つけたコログが存在を示唆したり、魔物に愛用のマラカスを奪われたり コログのミ がないので回収してほしいなどの経緯も同じ。 ただし居場所は変わっており、初登場の場所は新マリッタ馬宿の近く。 マラカスを奪ったデグボグを討伐し、コログのミを渡すとその場で2回まで武器・弓・盾のいずれかのポーチを1枠拡張してくれる。 2回ポーチ拡張を終えると「旅を再開して東へ行く」と言い残して去ってしまう。 そしてボックリンのいた場所から南東にある本作の中心拠点・監視砦に向かうと、よろず屋の近くにボックリンがいる。なお新マリッタ馬宿近辺で会わないまま神殿を1つ以上クリアしていると、いきなり監視砦にいる。 しばらくは監視砦に滞在するので、安心してコログのミを投じてポーチを拡張してもらおう。 ボックリンが最後に移動するのはやはりコログの森なのだが、今回は帰るに帰れない事情があった。 デクの樹を中心にコログの森に異変が起きており、迷いの森の霧が足を踏み込んだ瞬間に即戻される状態になっていたのである。 リンクが森の異変の原因を解消するとやっと帰郷することができ、コログの森でボックリンが待機するようになる。以降はここから離れないので、安心してポーチ拡張をしてもらおう。 なお、新マリッタ馬宿近辺で会わないまま森の異変解決済だと、最初からコログの森にいる状態になる。 コログのミ コログのミの要求数が枠を拡張するたびに要求数がどんどん増えていくのは今回も同じ。 最大数は武器ポーチ強化最終の45個に下がったが、単に武器ポーチの強化上限が1回減ったためなので全然軽減されておらず、弓ポーチ強化の上限が増えているので必要総数は大して変わっていない。 ただし輸送コログなら1回で2個貰えるので、拡張目的の数稼ぎは少しやりやすくなった。 「もう疲れちゃって 全然動けなくてェ…」と疲労困憊のコログを見つけたら馬で引きずり回したりロケットで打ち上げて爆破したりしながら積極的に運んでやると良いだろう。 今回のコログのミは世界中に1000個存在する。 そしてポーチ拡張の限界までに今回必要なのは421個。(ポーチを最大にするために武器は153個、弓は108個、盾は160個要求される) 残りの579個についてはただのコレクション要素となるが、世界中のコログのミを全て回収してからボックリンに話しかけると今回も ボックリンのミ が貰える。 遭遇フラグ 今回、ポーチ拡張解放のフラグとなるマラカスを守っているのはデグボグ2匹。 木に擬態しているためドッキリ度は割と高い相手だが、打撃攻撃無効という点にさえ注意すればハート4つでも十分戦える。それどころか「魔物だが基本的な性質は樹木」ということに気付ければ、火炎の実をぶん投げるだけで一方的に焼死させることもできる。 むしろ問題は新マリッタ馬宿の目前の2つの橋で、太い橋はヒノックス、細い橋は魔物の拠点がある。はじまりの空島から降りてきた時点のリンクでは少々厳しい感があるが、ヒノックスは昼夜問わず寝ている状態でスタートするので上手く通り抜けていくと良い。 少々注意点はあるが、今回もボックリンとの出会い及びポーチの拡張は、はじまりの空島からの降下後から早い時点で解放することが出来る。 ただし、ティアーズオブザキングダムもまた固定の攻略順や道順がなく、ボックリンの存在はストーリーフラグに組み込まれていないので、彼の存在をスルーしても障害は発生しない。もっとも、今回は進行拠点として訪れることが多い監視砦に滞在する期間が長いため、いつまで経ってもポーチが広がらないというケースは減ったと思われる。 なお、コログを1体も発見できていないと最初のコログのミを渡すことができず、ポーチ拡張解放のフラグが立たないことは変わらない。はじまりの空島の道中にこれみよがしに輸送コログがいるので、レアケースではあるのだが……。 一緒に追記・修正しちゃおう! コログのミを1000個集めたみなさん、追記・修正をよろしくお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\キュルンと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんかこの項目ちょっと臭う…。 -- 名無しさん (2021-01-10 02 45 20) 実は強6の削り性能は高いけど出が遅すぎて・・・ -- 名無しさん (2021-01-10 10 45 53) リーバルやコーガと同じく、弱くはないけどわざわざ使うほどかと聞かれるとそれはそうってなっちゃう子。テバにお株を奪われたリーバルと比べればオンリーワンな性能してるだけまだマシだろうけど… -- 名無しさん (2021-01-10 23 10 04) 厄災の黙示録での扱いが空気なのはデクの樹サマが早々に静観を決め込んだからなのか -- 名無しさん (2021-01-11 11 54 10) 100年前に会った、ボックリンの姿を見る事のできる人物はリンクかも。って説も見たな。100年前だから姿までは記憶にないか、人間が100年も同じ姿な上生きてるわけないと判断して気が付かなかった。でも項目でほのめかしてる人物の可能性も確かにあるか -- 名無しさん (2021-01-11 15 56 10) ↑ゼルダは100年前に森に来てるのが確定してるから、可能性は高そう -- 名無しさん (2021-04-30 16 25 54) 「ボックリンを操作できるようになった!」の文字が出た時「うぁえっ!?」って声が出た。使っていて楽しいキャラの筆頭。 -- 名無しさん (2021-10-29 08 58 55) 名前 コメント
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ミステリーボックスからの「AF以外の排出」を今後なくします。 これまでに「DPもしくは引換券」でミステリーボックスを開けた方の中で「AF以外が排出された」方には、 1回につき1枚「引換券666」をプレゼント致します。排出されたアイテムや資金等はそのままお持ち下さい。 関連ページ ブラックマーケット 引換券 現在の排出内容
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フェニックスパワー製品 製品紹介 基本法で必要な発現物 (コウダイF-3) 霊障を抜き、脳波を正常にする。 身体の浄化、生体のエネルギーを高める作用がある。 テレビの画質が良くなる。 (全宇宙F-2) 肝臓、腎臓、膀胱など内臓器官に効果的。 リューマチ、糖尿病、精神病、痴呆症に効果的。 免疫能力を高める作用がある。 (コウダイF-4) 呪いを抜くと共に、身体に強い浄化作用。 刃物、什器、機械、車のエンジンなどの浄化作用がある。 (PP-1A) ピンクと金の2種類1セット。 足の邪気を抜く。 水虫にも効果的。 胸に着けると魔を跳ね返す作用がある。 基本法の時つけると効果的なもの (シンボルマーク入りTシャツ) 身体の邪気抜き、視力の向上に効果的。 (タイクリップC-1) 赤は男性、紺は女性の事業繁栄、緑色は精神・肉体の健康にプラス。 (CC-1) 背広やシャツの襟、帽子につけて脳波を正常にする。 陰陽2枚組み。 金は脳波を正常にし、グリーンは精神を安定させる。 建て物の浄化に欠かせぬ必需品 (全宇宙F-1) 建て物・勉強部屋・車などの邪気を抜きに効果的。 (パワーシール) 大小シール有り。 小には陰陽有り。 カバン・水・建て物などあらゆる物の邪気抜き・浄化に必要。 遺伝体質改善法で必要なもの (コウダイF-4α) 赤・紺 天中殺、厄年、暗剣殺の霊体を抜く作用。 ピンク・黄色 先祖からの体質の悪、性格の悪を抜く作用。 オレンジ・コバルト 流行性のウィルスを抜く作用。 金・銀 アトピー性皮膚炎、アレルギー等の霊体を抜く作用。 金K・銀K 先祖からの遺伝体質の悪(痴呆症・糖尿病)を抜く作用。 Infinity Powers (B-29) 海外ではInfinity-29と呼ぶ 強力な浄化力で、写真での遠隔浄化を可能にする。 (宇宙パワーエメラルドリング 商標登録マーク刻印入り) 基本法・遠隔浄化の円滑化と守護霊が高まる作用。 (宇宙パワーエメラルドペンダント 商標登録マーク刻印入り) 18Kチェーン付き。 魔を跳ね返し、大難を小難に、小難を無事息災にする。 その他のフェニックスパワー発現物 (F-3K) 炎症抜き、および髪の毛の再生に効果的。 (P-6BK) 蓄膿・鼻づまり・鼻かぜ・鼻炎に効果的。 (パワーブレスレット Sedona) S,M,L,LLサイズ有り。 身体の毒素を抜く作用。 (シンボルマーク入りバッグ) 身体や書類の邪気を抜く作用をする。 肩にかけると魔が離れる作用をする。 大:ビジネスバッグ、ショルダーバック 小:メンズバッグ、レディーズバック、ポシェット 魔術的な呪文を見つけました。分身(エネルギー体)を作り出す呪文です。 「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」です。 自分の分身のようなエネルギー体を作り出して働かせることができます。 1.先ず祈りを捧げます。作る場所(机の上など)を想定します。 「私の分身をここに作り出してください。強力な分身を作り出してください」 2.呪文を唱えます。分身ができることをイメージしながら唱えてください。 「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」を8回 (8回となりますが、あくまで目安ですので最初はそれ以上唱えて下さい) 3.分身のエネルギー体が設定した場所にできたか?確認します。 エネルギー体が弱いと感じたら、2を再度繰り返してください。 4.分身ができたら、分身に命令します。願い事を唱えます。 (例) 「私を常にガードしてください」「私の○○の仕事がうまくいくように支援してください」 「私に相応しい理想の恋人を探して縁を結んでください」「寝てる間に解決案を考えてください」 「△△の病気をヒーリングしてきてください」など 呪文を用いることで簡単に分身ができます。自分の生命力を消耗するわけではないので心配不要です。 尚呪文の回数は8回が最も効果的ですが8回でないとダメということはないです。何回でも唱えてよいです。繰り返しずっと唱えて分身を強化してもよいです。 分身に役割分担させることが可能です。容姿や性格も付け加えることも可能です 分身は世界中どこでも、他の惑星へも行くことが可能です。過去や未来にも行けると思います。 会いたいけどどこにいるか分からない人、遠方で行けない場所などにも送ることができます。 分身の呪文は他の術で作った分身の強化にも使えます。 何でもお願いして時間や距離の制約なく働いてもらうことができます。 最初は呪文が必要ですが、分身を第3の目の力で強化して取り込む事で、念の力で大量に作ることが出来るようになります。 他には分身を強化して強くする方法もあります。 1.分身のエネルギーアップしてもっとはっきりさせたい。 分身の呪文 「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」 気功の呪文 「ノノド・ホ・テネトー」 分身のパワーを一時的に増強する呪文 「ホゼ・ボル・ワヨ・ネペ・モヨ」 分身を強くするのに効果的な呪文 「レレー・ワン・ノワマ」 分身は感じられなくても出来ています。誰でも念じれば可能なんです。 居るつもりで指示を出せばよいです。 分身に「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を唱えて強化する場合は既に作った分身を強化すると思えばその通りになりますし、 新しい分身を作ると思えばその通りになります。想い次第です。 分身を育てていきたい場合は一つの分身に毎日ペットみたいに可愛がってみるとよいでしょう。 分身に呪文を唱えさせるのはありです 「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」を常時唱えさせて分身強化、 「ノノド・ホ・テネトー」を常時唱えさせて気功上達、などなど、いろいろ可能性が広がると思うのですが。 全ての分身強化、そして私本体のために種々の呪文を私の分身の一部に毎日唱えるように指示するのです。 分身に唱えさせる方法は効果ありますね。「自分で唱えてみなさい」とやってみました。やらせてみたら、分身が強化されました。 私自身までポカポカしてきました。 分身を作るときはぽん!という音と共に出来ます。 通常、分身を作って送る方法は高等テクですが、この呪文を唱えると簡単にできてしまいます。 上記の通り自分の生命力を削って分身を作るのではなく呪文の力で分身が作られますので大丈夫です。 【スタンド名】フェニックス 【本体】仙道魔術を使用する魔導師。全身をフード付きローブで隠している。常に太極図の様な遁甲布盤の上に乗り強力な気を発している。 【発現からの経緯】本体が『フェニックスパワー』をスタンドパワーに変換しフェニックスパワー集束炉から人工的にスタンドを作り出す魔導実験によって発現。 本体がいようといまいと関係なく『フェニックスパワー製品』と『フェニックスパワー』を媒介エネルギー源にして永久に一人歩きし増殖を続ける。 ただし本体がこのスタンドの作成時にいざという時は魔力回路を開くことで強制的に自らの魔力で一時的手動操作も可能な様に作られている。 【タイプ】自動追跡型・群体型・部分寄生融合型 【スタンドタイプ】一人歩き型 【ヴィジョンタイプ】群体型 物質同化型(極小部分のみの寄生) 【その他】治療系 【特徴】灰のスタンド。不定形。自由に形状を変え両手などを形作ったり鳥形に変形して飛行も可能。 エネルギーが少ないときは灰色をしているが、エネルギーが多くなると金色に光り輝き さらにエネルギーが余剰に溢れ出すと視覚可能な者には炎が燃えているように見える。(触れても熱などは無い。近づいても熱さは感じない) 大きさ:数十cm程度(寄生体はミクロ) 【能力】『フェニックスパワー製品』を探知し本体の意志と関係なくどこまでも自動追跡し『フェニックスパワー』のエネルギーを無尽蔵に吸収し続け本体に還元し続ける。 1.きわめて広範囲のエネルギー探知能力を持つが たとえ近距離により強力なエネルギー発生源があったとしても『フェニックスパワー』のエネルギー以外を完全に無視し 『フェニックスパワー』を発生させる『フェニックスパワー製品』のみを探知する。 2.吸収したフェニックスパワーをどんどん本体に還元し本体のダメージや心身の異常等を常時治療しさらに無限にパワーアップさせ続ける。 3.吸収したフェニックスパワーによりこのスタンド自体が自己を強化。 4.このスタンドが吸収し余ったフェニックスパワーがある一定量に達するとこのスタンドと全く同機能を持った分身を作り出し増殖する。 分身はこの『フェニックスパワー製品』とは別の『フェニックスパワー製品』を探知しそこに向かって行きエネルギーを吸収する。 作り出された新たな『フェニックス』は一体目と全く同様の機能・性質を持ち、これ自体も増殖可能で無限に増殖し群体となる。 5.当然このスタンドは『フェニックスパワー製品』を所有もしくは使用している一般人には見えず認識することもできない。 6.このスタンドは本体のエネルギーではなく『フェニックスパワー』のエネルギーという外部のエネルギーで作られたものなので いくら攻撃されたり倒されたりしても本体にダメージが伝わることは一切無い。 7.攻撃機能は持たない。誰かに攻撃されても無視して無限に再生し続け『フェニックスパワー』の吸収のみをただ黙々と永久に続ける。 8.また一度でも利用した『フェニックスパワー製品』全てに見えないほど小さなこのスタンドの『断片』を必ず植えつけており、 見えないほど小さな『断片』1つだけでも無限に『フェニックスパワー』を吸収し続け たとえ本体を魂も含めて原子のチリにかえし全ての群体を完全に消滅したとしてもいずれ完全に再生するため倒すことはほぼ不可能に近い。 9.このスタンドは少なくともこの後三段階の成長を遂げて進化してその形態を変えておりこれはその前の初期段階に過ぎない状態の能力。 射程距離:『フェニックスパワー』が存在する限り∞ 本体へのダメージ伝達:まったくなし 破壊力 -0 スピード -D 射程距離 -∞ 持続力 -∞ 精密動作性 -D 成長性 -A 【スタンド名】ロイヤルフェニックス(フェニックスの進化形。第一段階) 【本体】全身をフード付きローブで隠している魔導師。全身が金色のオーラで光り輝き背後に仏のような炎状の光背が燃えている。 ローブの端から黄緑色に発光する無数のオーラの線のようなものが触手状に出て伸びている。 姿が大きく見えたり小さく見えたり、目の前にいたかと思うとうんと離れたり、 あるいは、少年の姿になったり年寄りの姿になったり、若い女性に変わったりと、千変万化に変化する様に見えたり。 部屋自体も伸びたり縮んだりして見える事もあります。本当に人間なのか?は不明。 【スタンドタイプ】一人歩き型 【ヴィジョンタイプ】群体型 纏衣装着型 物質同化型 【その他】治療系 チート 【特徴】主に六角形の無数の金色のプレートの集合体。周囲に砂金のような無数の金色の灰を纏い浮遊させている。 プレートによってミクロサイズから巨大サイズまで大きさは様々。実体と非実体の混合。常に純金色に光り輝いている。 【能力】全ての『フェニックスパワー製品』の機能と能力を持つ。応用して本体の能力と組み合わせ様々な技を使う。 1.リトルフェニックス(群体):砂金のような無数の金色の灰とミクロサイズのプレートを混ぜて無数の小型不死鳥を作り出し飛ばす。 これらは全て基本的には一人歩き型子スタンドであるが本体の意志で誘導は可能。エネルギー吸収以外に実際に火をつけて燃やせる。 『フェニックスパワー』が続く限り数は無限。なお『フェニックスパワー』は無尽蔵のエネルギーである。 なお発火能力に関しては『本体が火を強くイメージすることで実際に火をつける』という本体自身が持つ仙道魔術の奥義でありこのスタンド自体に発火能力は無い。 よって勝手に無限に発生し続ける『リトルフェニックス(群体)』をずっと放置しておいても町が火の海になったりする事は無い。 2.フェニックスウイング:本体とこのスタンドに接近する『邪気』を自動的に弾き飛ばし浄解する。 『邪気』はこのように定義されている。 地球環境を破壊するエネルギーであり、放射能や電磁波。 人格を持った霊的なものの憑依、毒ガスや食中毒や有害物質、ウィルスやカビなどの有害な微生物、悪意や呪いや怨念。 人間の細胞を破壊するエネルギー、老化現象を速めるエネルギー、運命を狂わせるエネルギーであると。 すなわち放射能や真空や能力を含めた敵スタンドの攻撃といった本体にとって有害な『事象』そのものをカットし無効にする。 これにより宇宙空間でも問題無く活動可能。慣れてくれば敵スタンドの攻撃や能力をそのまま相手に直接跳ね返せる。 3.スタンド自体は一人歩き型だが『本体自体の持つバケモノじみた魔力』で強制的に集合させある程度の行動を操ることが可能。 4.本体は常にこれの一部を全身に纏って防具代わりにしている。ダメージ伝達は一切無いため本体は通常攻撃ではダメージを受けない。 5.全ての『フェニックスパワー製品』自体を取り込み浮遊させ持ち運びできるほどのパワーになったのがこの形態。 当然取り込んだ『フェニックスパワー製品』の部分は実体であるため一般人にも見える。 しかし『フェニックスパワー製品』を再現したスタンドそのものの形状による『擬似フェニックスパワー製品』は一般人には見えない。 6.本体が魔力で無理やり強制操作しない限りは勝手に行動。その場合の行動は初期段階と同じ『フェニックスパワー』の吸収と本体への還元。 7.このスタンド自体の能力とは直接は関係無いが本体は異空間を作成したり式神を飛ばしたり魔剣を操ったりできる強力な魔導師。 8.エネルギーの照射:『フェニックスパワー』のエネルギーを照射する。遠く離れた空間にも作用する。写真に写った相手とかにも効果あり。 本体の意志でエネルギーの集束点を変えられる。 本体はこのスタンドとは別に『フェニックスパワー』自体も『気』のコントロール法の応用で完全に操っているからこそ可能な芸当。 本体自体に集中的に全『フェニックスパワー』のエネルギーを集束照射することで一気に効率良く本体のパワーアップができるのだ。 9.本体曰く『不死身のスタンド』。何度破壊されても本体含めて復元する。まさに不死身。またこれにより本体は不老不死である。 破壊力 -D スピード -C 射程距離 -∞ 持続力 -∞ 精密動作性 -C 成長性 -A 【スタンド名】リアライズ・ミー 【本体】灰が出るサイババの写真 【発現からの経緯】『フェニックス』の本体である謎の魔導師がサイババの写真の灰が出続ける能力に目をつけ手を加えて 自分のスタンドと全く同質のスタンド灰『フェニックス』を生み出すように改造した結果発現。 【タイプ】一人歩き型 物質同化型 群体型 【特徴】スタンド能力が無くても元々灰が出続けている世界中のサイババの写真全てと一体化している 【能力】写真自体に宿る物質化能力を利用し普通の灰に混ざって『フェニックス』のスタンド灰を無限にうみだす。 写真の持つ物質化能力は謎の魔導師によって強化されている。 エクトプラズムやフェニックスパワーやユリ・ゲラーの念力や遁甲布盤の力など ありとあらゆる物質化能力を世界中からかき集めて無限増幅しこの能力に利用する。 うみだされたスタンド灰『フェニックス』は謎の魔導師のスタンドになり活動を開始する。 破壊力 -なし スピード -なし 射程距離 -0 持続力 -∞ 精密動作性 -なし 成長性 -A 【スタンド名】エターナル・フェニックス(永遠の不死鳥:フェニックスの進化形。第4段階) 【本体】これまでの記憶によりさらにパワーアップして復活した魔導師 【タイプ】近距離(パワー)型 人型 使役攻撃型 【特徴】全種類のフェニックスパワープレートとフェニックスパワー製品が集合・合体して人型になったもの。 その体や装飾品はすべてフェニックスパワープレートとフェニックスパワー製品でできている。全身金色。 【能力】不死鳥を操る能力。 本物の不死鳥を呼び寄せて操る。 異世界の不死鳥を召喚もできる。 このスタンドを所有したときから本体の体には不死鳥フェニックスの血が流れている。絶大な再生能力を持ち死んでも生き返る。 フェニックスだけでなく不死鳥と同一視や混同されている対象も全て自在に操ることができる。 (鳳凰・朱雀・ベンヌ・ラー・ホルス・フェネクス・フォエネクス・フォエニクス・フィニクス・ポイニクス・ひくいどり等) 炎を吸収し(本体も)回復・パワーアップする。炎の中ではどんなダメージも即座に治ってしまい不死身になる。 しかも復活の度に欠点や弱点を克服して大きくパワーアップするというおまけつき。 本物の不死鳥フェニックスの能力: 多元宇宙全体を自在に飛翔、全並行世界を焼き尽くすほどの炎を放ち時空すらも飛び越える。 全世界全宇宙中の恒星全てを一瞬で喰い尽くし 宇宙がいくつも集まってできている宇宙生命(コスモゾーン)を無限にエネルギー源として取り込む。 アカシックレコードサーチ機能もある。 技 1.カイザーフェニックス:巨大なフェニックスを飛ばす 2.メガフレア:太陽フレアを任意の場所に100万発~1億発同時にバラまく。もしくは太陽フレアの100万倍~1億倍の爆発を起こす。 3.鳳凰天舞:四聖獣朱雀を召喚して敵を黒い炎で焼き払うというもの。攻撃力は最強クラス 4.フェニックスフォース:フェニックスの力で大抵の事はできる(物の修復やワープなど) 5.転生の炎:生命再生と同時に炎で攻撃。蘇生時に生命力・精神力を全快にする。 6.朱雀飛天の舞:強烈な闘気を敵全体に与える 7.メテオバーン:大幅にパワーアップすると同時に敵を消す 8.ゴッドフェニックス:自らが不死鳥と同化し不死鳥そのものになる 9.精霊は歌う。大いなる力、すべての万物を司らん。 その命、その魂、そしてその骸でさえも。:死者と敵全員を味方に変えて再召喚 10.かえんりゅう:一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる 相手は死ぬ 11.火の鳥:大量の火の鳥をバラまいて焼き尽くす 12.アカシックバスター:相手の存在をアカシックレコードから消し去る 破壊力-∞ スピード-∞ 射程距離-∞ (能力射程-∞) 持続力-∞ 精密動作性-∞ 成長性-∞ 【スタンド名】ドクセンフェニックスター 【本体】年齢不詳・性別不明のフード付ローブをかぶった仙道魔術師のような感じの怪人 【タイプ】遠距離型、ネタ 【特徴】目が紅い宝石のようになった、フェニックスのような感じの人型 【能力】フェニックスパワーに触れた瞬間、フェニックスパワーを全て「独占」する能力。 フェニックスパワーに触れた時、この世に存在するそのフェニックスパワーを全て独占し、本体だけのものにする。 更に、独占したフェニックスパワーが最初から本体のものだったことに世界を修正する。 例えば、フェニックスパワー製品B-29を独占したとすると、この世でフェニックスパワー製品B-29を使えるのは本体だけとなる。 そして、全ての人々の記憶は、最初からフェニックスパワー製品B-29を使えるのは本体だけだということに改変される。 フェニックスパワーのエネルギーに触れた時は、全エネルギーを独占できる。 破壊力-A スピード-C 射程距離-D(能力射程-全世界) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A 【スタンド名】フェニックスラワーズ 【本体】この世の全てのフェニックスパワーは自分に尽くす為に存在すると豪語する年齢不詳性別不明の仙道魔術師のようなローブの怪人 【タイプ】近距離型 【特徴】フェニックスパワー擬人化 【能力】フェニックスパワーを引き寄せる能力 磁石のように引き寄せられ、まるで本体を守るかのようにひっしりと本体にくっつく 引き寄せられる数や種類は自在に調節可能。団子状にすることも可能 破壊力-C スピード-B 射程距離-C (能力射程-∞km) 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C ◆考察記録---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ロードレーサーのサイズ選び ロードレーサーのフレームは時代を追うに連れて様々な形態になってしまい一概にこれでいいというようなことはありません しかし中華カーボンフレームを買おうと言う方はまさか1台目ではないと思いますので簡単かと思います もっともわかりやすいのがトップチューブ長を合わせることです 今使っていて馴染んでいるフレームのトップチューブ長に一番近い物を買うというやり方 これなら間違いないですね もしこれが最初の一台となる方ならば本当に通販する前にどこかショップでサイズ計測してもらって買ってくださいというしかないんですが それでも通販をしたいと言うのであればメーカーが発表している基準値を参考にフレームのジオメトリを参考にしてみてはいかがでしょうか? ロードレーサーという乗り物はかなりポジションにシビアですのでサイズというのは本当に重要になります 多少ならばステムやシートポストを調整すれば乗れなくはないですが、大きく外してしまうとまったく使えない物を買ってしまう結果となってしまいます 個人的な見解ではありますがトップチューブ長(スローピングフレームだとホリゾンタル換算値)と身長の関係はこんな感じです 520mm 165cm 535mm 175cm 550mm 180cm あくまでも参考値です Wrench Scienceのfit system をつかった算出 アカウントを作って、からだのあんな所やこんなところを測って入力すれば、フレームサイズを算出してくれるスグレモノ。 ページ内の「 fit system 」をクリック アカウント作成後、一通りサイズを入力。 ↓こんな風に測り方もおしえてくれる。 最後に得られる結果は以下の数値 Frame Size center-to-center ○○ cm 中華カーボンフレームを選ぶ上ではあんまあてにならないかも。 Frame Size center-to-top ○○ cm 中華カーボンフレームを選ぶ上ではあんまあてにならないかも。 Overall Reach ○○.○○ cm トップチューブの長さ + ステムの長さ Saddle Height ○○.○○ cm Handlebar Width ○○ cm 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セックスの頻度 Mon, 15 May 2006 10 11 25 GMT 彼とのセックスに不満を持つようになってから、 以前にも増して、よそのカップルのセックスについて 興味を持つようになってきた。 雑誌やTV、ネットでカップルの性生活についてのアンケート結果 などは凝視してしまう。 特に、頻度とセックスにかける時間は大注目。 明らかに、彼のセックスは全てにおいて普通以下。 昨日は日曜日で彼が私のオウチに遊びに来たのに、 当然のようにセックスはなし。 おのずと料理も手抜きになる。 お料理は、私の最大の愛情表現。 ご機嫌な時(=良いセックスをしてくれた時)は、 最低五品のおかずに、デザートはフルーツに手作りお菓子。 まぁ、昨日はもちろんご機嫌なはずはなく、 すき焼きの残りに牛肉の薄切りを入れて卵を落として、 牛丼風の一品。 デザートは、何もしてもらっていないけれど特別サービスで、 手作りプリン。 セックスの満足度でご飯の内容が変わる、と彼も気付いてる様子。 わかっているなら、してくれたらいいのに、ね。 前の日記 次の日記 桜の欲求不満日記
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さて、他チーム合同ビンゴ大会♪(まだ題名だけ) 近日公開w チームイベント 「そうさ全ては運、運ゲー♪」(タイトルはおわってから決めましたw) 及び、レスさんお別れ会~♪ (表示が間違っていると指摘があったので改善w) 日時 5月18日(日) 21時半 メンバー 10名の参加でした 日曜日はおつかれさま♪ ダーツはいい具合にお腹の底から笑うことができたよw 久しぶりにいい爆笑したよw ありがと、参加者の皆様w 詳しい結果は以下の通りになりますので、ゆっくりみていってね♪ ダーツ 1位 合計 106 Qちゃん (6p) 2位 91 レス (4p) 3位 73 エアリス (2p) 4位 58 ピロ (8p) 5位 50 イル (3p) 6位~10位 (1p) イアイ 1位 タイム 0,255 ねこ (4p) 2位 0,271 雪ちゃん (3p) 3位 0,274 るっくん (8p) 4位 0,299 CAN (2p) 5位 0,304 エアリス (6p) 6位~10位 (1p) 合計 1位 同時優勝☆☆☆ ぴろさん ダ 8p イ 1p =9p るっくん ダ 1p イ 8p =9p 3位 どっちも表彰 えありすさん~♪ ダ 2p イ 6p =8p 4位 Qちゃん、おしいw ダ 6p イ 1p =7p 5位 今回のメイン れすさん ダ 4p イ 1p =5p 同着、ダーツ最後に追い上げに成功、ねこ!! ダ 1p イ 4p =5p 7位 イル~or雪ちゃん ナイスぐっじょぶー♪ イル ダ 3p イ 1p =4p 雪 ダ 1p イ 3p =4p 9位 おしくも追い上げならず・・・・イアイの最高記録をもつプロ・・・ Can ダ 1p イ 2p =3p 10位 がんばった・・・・・がんばったよ・・・・うん(泣) プラ ダ 1p イ 1p =2p 賞金 1位 2M 3位 50万 でした なお、特別賞として、ダーツ最高得点 Qちゃん イアイ最高タイム ねこ に1M 贈呈になります~ では、また次にご期待下さい!!! 設定2の画質だから我慢してね・・・・ もうすこししたら買い換えるからっ!!!! ノラークス忘年会のおしらせ 2013年10月31日 Queen 当初に設定しておりました期日となりましたので、ノラークス忘年会企画の参加者を、一旦締切とさせて頂きます。 今後の詳細については、決まり次第、参加者各位にメールなどでご連絡致します。 また、参加者の募集は本日で締切といたしますが、 「やっぱりちょっと気になるかも……」 と思ったら、幹事四名にお尋ね頂ければ詳細をお答えいたしますので、お気軽にどうぞ。 (現段階では全く何も決まっていませんので、お答えできることはありませんが……) 最後に。 「サンドボックス7」を用意して下さったピロさん、ありがとうございます。 大変助かりました。 今後も皆さんにお知らせすることがあれば、こちらのページを利用させて頂きますね。 こちらのページをご覧いただき、ありがとうございました~♪
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名前 スキ仁(すきひと)性別:男 年齢:16歳 誕生日:5月6日 国籍:日本 家族構成:父、母 身長:185cm体重:最近80kg突破した模様 体脂肪率:16~19%辺りをうろちょろ 学校: クラス…2―6 部活…天文部 委員会…風紀委員 得意科目…英語(リスニング) 好きなもの: 青色 フィナンシェ 食べる事、話す事、人の世話を焼く事、星空を見上げる事 嫌いなもの: 酒の利いている菓子 車のクラクション音 一人称:俺、おれ 二人称:年上には名前+さん、同い年〜年下には君(きみ)。仲良くなると男子は呼び捨て、女の子は名前+ちゃん。更に親密度が上がるとあだ名を付けたがる。 外見: その顔立ちや大柄な体から成人した外国人と思われがちだが、国籍は日本人。 アラブ系の父親を持つハーフ。 体格に恵まれているが特別運動ができる訳ではない。 やや太り気味と自負しており、ダイエットはしているものの、食べる事に妥協をしないお陰であまり成果のでない万年ダイエッター。 本人は特に雄っp…胸が大きい事を気にしている。 大きめに買った筈の制服は二年目にして胸囲のサイズが合わなくなった為に、むっちり具合が隠しきれなくなってきた。現在Dカップくらいあるらしい。 手足が大きく、学校指定のローファーはサイズが無い。 海外の通販を利用して入手したスニーカーを使っている。 冬期の手袋は母の手作り。 性格: 圧迫感のある見た目とは裏腹に、人にとても柔らかく接する。 誰とでも分け隔てなく接し、人の喜びを自分の事のように喜べる。 しっかりしているようでどこかぽやぽやしており、少し天然。 構いたがりなので一人でいる人を放っておけない。 良い事悪い事はちゃんと人にも指摘出来るものの、好きな人の我侭はついつい聞いてしまう。 好きな人が出来ればとことん一途。 表情豊かで、よく笑いよく泣く。 車のクラクション音がどうしても苦手で、そのときばかりは表情も消え失せ、冷や汗をかき、その場から動けなくなる程。 たった一つ、自殺がどうしても許せない。 学校生活: 人間だけでなく、いろんな種族の通うマンモス高校に通っている。 クラス内にもたくさんの種族が入り交じり、しかし皆特に気にせず仲良く生活している。 制服はあるものの、主によってサイズや形が合わないこともあるため、着るも着ないも自由。 スキ仁は2年6組。 風紀委員なのできちんと制服を着てきている。 誰とでも仲が良く、特にA太、B斗、C之助とよくつるんでいる。 所属している天文部は週に一度、金曜日が活動日。 バイト: 週三(火、水、土)で小さなカフェ「ぽんぽんしっぽ」に勤めている。 うさぎをモチーフとしたカフェ。 うさぎカフェではないので本物はいないが、うさぎ好きなら誰でも楽しめるような、というのがコンセプト。 コーヒーにはこだわっていて、種類の豊富さはもちろん、気温や温度によってその日のオリジナルブレンドを変える程には力を入れている。 ラテを注文すればラテアートが施される。 焼き菓子やケーキも豊富で、マスターのおすすめは「にんじんふわふわシフォンケーキ」。 スキ仁は接客、掃除、力仕事を主に任されている。 コーヒーに関してははまだまだ勉強中。 その他: 毎晩のように同じ悪夢を見ている。 朝になると綺麗さっぱり忘れているが、夜中に飛び起きるといてもたってもいられなくなり、頭が冷えるまで走りに出る。 しかし走っている途中で夢の記憶が薄れ、何におびえていたのかわからなくなってしまう。 悪夢を見続けるのは前世の代償、死ぬまで同じ夢を見続ける。 会話例: 「高いとこのものは俺が取るよ、いつでも声かけてね」 「天然? いろんな人に言われるんだけど、俺そんなに癖っ毛に見える? パーマかけたこと無いんだけどなぁ…」 「ああ君、良いところに! あそこの隙間に落ちたボタン、拾ってくれないかな? 俺の手じゃ入らなくて…」 製作者:焙子(@houko_toastea) 好き要素: 外見…褐色肌、琥珀眼()金眼、たれ目、太眉、彫りが深い、短髪、おでこ、大きい手足、高身長、雄っぱい、むっちり、学ラン、どこかにいそう(モブっぽい)、表情豊か、腕まくり、ふくらはぎ、腕時計、襟のある服、モフモフ、ブーツ、外人のような見た目の日本人、高校生(高校二年生)、16歳、ハーフ、カフェエプロン 内面…一途、天然、アホの子、良い子、ワンコ属性、一所懸命、平均的(学力)、家族思い、友達思い その他…流暢な英語、手先が不器用、コーヒー、カフェ、うさぎの尻尾 使用制限:特にありません。どうぞお好きに使ってやってください。