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登録日:2020/10/22 (木) 22 18 49 更新日:2023/12/29 Fri 00 12 31NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 とんでもマルチバース みんなのトラウマ クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー4 コルテックス コルテックスのおしろ ステージ 初見殺し 研究所 この項目には『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』のネタバレを含みます。 ワシを探そうったって無理だぞ「ネオ・コルテックス」! この城は迷宮だ! ワシしか知らん! ヒミツの通路だらけだからな! 「コルテックスのおしろ」とは『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』におけるラスボス前の最終ステージである。一応。 ネタバレになるので詳細は割愛するが、過去に飛んだコルテックスを追ってクラッシュたちが辿り着いたのは1996年。 初代クラッシュの始まりの地、ウンパ・アイランドに建設されたコルテックスの研究所である。 全体的に難易度が高い今作最後のステージは初代クラッシュの舞台。 そしてこのステージは今作において最難関の初見殺しステージなのである。 ゴールまでが異様に長い「ガスモキシアへようこそ」や「どくヘドロトンネル」(カラーダイヤルート含む)よりは短いステージだが、 このステージでは今作の目玉であるマスクを使ったギミックをフルに取り入れてかなり複雑化しているので、初見では混乱は避けられない。 以下、順を追って解説する。 各マスクの特徴 ◦ラニロリ…次元を操ることで青い粒子を纏った足場や障害物、木箱を出したり消したりできる。 ◦アカノ…ダークマタースピンという技で竹とんぼのように滑空できる。制御が少し難しい。 ◦カプナワ…周囲の時間を一定時間遅くする。再使用にはわずかだがクールタイムが必要。 ◦イカイカ…重力を反転させることで天井を走ったり滞空時間を延ばすことができる。何度も反転して飛び続けることはできない。 スタート地点~ラニロリ スタート地点は薄暗いどこかの廊下。スタート開始と同時に進行ルートがレーザーフェンスで塞がれているので、ラニロリの次元を操る能力でフェンスを消しながら進むことになる。一部の足場も一緒に消えてしまうので、焦って落ちないよう慎重に。 スタート時は奥に進んで行くが、すぐに横スクロール画面に切り替わる。最初から殺意を微塵も隠す気のないギミック構成だが、ここで詰まっているようではまずこの先生きのこれない。 ある程度進むと奥スクロールに切り替わり、チェックポイント前後でラニロリからカプナワに交代する。 カプナワ 廊下を奥へ奥へと進んで行くが、所々で壁から高速で手裏剣のような飛来物が襲ってくる。タイミングを見計らえば意外と避けられるが、カプナワの能力で時間を遅くして避けるのが吉。 この手裏剣には乗ることができ、高い位置にある箱や、高くて遠い穴を飛び越すのに利用できる。ただし遅くしていても側面の刃に触れてしまえばアウトなので慎重に渡っていこう。 道中ホバーボードに乗った研究員が計3人襲ってくるが、カプナワおばあちゃんの前では無力。スピンで確実に倒して行こう。 先へ進むと先程の手裏剣を踏み渡って穴を飛び越していくゾーンが全部で3つある。特に最後は3つの手裏剣を踏み渡るのだが時間がかなりシビア。自信がない時は、スライディング&ダブルジャンプで真ん中の手裏剣だけ乗れば辛うじて届く。 因みにボーナスチャレンジ(という名のニトロ不法投棄施設)はこの3連手裏剣の手前にある。 ボーナスチャレンジはカプナワを活用してニトロを踏み渡っていく。 ステージ本編と同等かそれ以上に難易度が高いがミスしてもペナルティはなく、 レトロモードでは上手くいくと残機を 12 も増やすことができる。まぁそれ以上ミスすること前提なのだろうが。 アカノ 3連手裏剣を過ぎたらアカノへバトンタッチ。 大きな穴をダークマタースピンで飛び越えて右へと進んで行こう。 TNTやニトロに触れないよう、助走をつけて大きく飛ぶのがベスト。 途中、黒い甲冑を纏った研究員が2人いるがダークマタースピンでぶつかれば穴に落とすことができる。近くにいると剣で攻撃してくるので、離れた位置から体当たりを仕掛けたい。 正直ここはそこまで難しくなく、ある程度進むとアカノは終了し次のマスクへ……と言いたいところだが、一旦回れ右。 左上にTNTと、箱がいくつか並んでいるのが見えるだろう。ちゃんと壊しておきたいが、ここでミスするのが不安なら先にチェックポイントを壊しておくのも一考。 イカイカ この先は右上に進んで行くのだが、レーザーフェンスが直通ルートを遮っているので「5」の字を描くように進むことになる。 丁度5の字の中央を上に進むエレベーターリフトがあるので、イカイカの重力反転を活用して滞空しレーザーフェンスを避けつつ上へ上へと進もう。 因みにイカイカのこの仕様のためか、コース外周を囲うレーザーフェンスにはアクアクがいようと軽く触れただけで1ミスになる。 この先天井が低いところも多々あるので、迂闊なダブルジャンプは控えよう。 上へ登り切ったら今度は右へと進んで行く。が、当然ただで進ませてくれるわけもなく、今度は追いかけてくるように手裏剣が襲ってくる。 一度に3つ飛んでくるが、真ん中だけ射出位置がズレて少し早いので隙間を潜り避けることを要求される。 追いかけられて慌てていると行く手をレーザーフェンスが阻む。手裏剣を躱しつつ、上手く重力を切り替えて先へ先へと進む必要がある。 実はしゃがんで避けられる。 何とか終点に辿り着くとイカイカの出番は終わり、再び奥へ進むと思いきや、イベント発生。 通りかかった近くのダストシュートらしき穴から気を失った研究員が滑り落ちてきて、秤のようなものに収まるとクラッシュたちの進行ルートに橋がかかって進めるようになる。 嫌な予感がするがこの時点では何事もないので、大人しく先に進んでチェックポイントを壊そう。 ここからが本当の地獄だ……。 最後のチェックポイントまで 奥スクロールはすぐに終わり三度右向きの横スクロールへ。上下に動くリフトとレーザーフェンスが厄介なので、スタート地点ぶりのラニロリの協力が必要……なのだがこれが少し面倒。 上下に動くリフトと、同じく動く横向きのレーザーフェンス、そして壁がある。 ここではレーザーを消すことはできず、壁を出現させることでレーザーを遮ることになるのだが、壁を出すとリフトも消えてしまう。 まずはリフトが下に降りてきたときに乗り、リフトが下から上、レーザーフェンスが上から下に動く際、重なる直前にジャンプして壁を出現させてレーザーを無力化し、リフトとレーザーが交差したタイミングでリフトを出現させることになる。アクアクがいるならゴリ押しできなくもないが、この先のことを考えたらおススメはできない。 文字だと想像しづらいので、映像で観た方がずっとわかりやすいだろう。 十分な高さから右へ跳ぶとアカノが待ち構えている。そのまま落ちると着地地点のレーザーで焼かれてしまうので、ダークマタースピンを使って滞空しよう。スピンする前にダブルジャンプを消費しないよう注意。 レーザーを飛び越したら安全な足場……ではなく高速手裏剣が行く手を阻む。しかもかなり間隔が短くそのまま落ちたら真っ二つにされてしまうので、カプナワにチェンジしたら即座にスロウタイム発動。ここでも側面に触れたらアウトなので落ち着いて。 隙間を潜り抜けたら漸く動かない足場に足を付けることができる。 お次は上下をレーザーフェンスが張り巡らされた「ひ」の形をしたトンネルをイカイカの手を借りて潜って行く……のだが、上下間隔がかなり狭くタイミングが非常にシビア。切り替えが早過ぎてもダメ、遅すぎてもダメと、ノーミスクリアの最大の障害と言っても過言ではないだろう。 ここに来るまでミスを繰り返すとチェックポイントが増設されている。有難く使わせてもらおう。 今度は大きな穴が開いているので、再登場の早いアカノの出番。空中のTNTまで飛んでいき、TNTを足場にもう一度飛んでいこう。尚この時高く飛びすぎると天井のレーザーに焼かれる点に注意。 先で待っているカプナワに交代後、ニトロを二つ踏み渡ると高いレーザーフェンスが道を阻んでいるのでイカイカに交代して即重力反転で飛び越す。 フェンスを越えたらラニロリで消えた足場を出現させて進む。のだが、足場に乗ると今しがた飛び越したレーザーフェンスが唐突に動き出しクラッシュに迫ってくる。初見ではビビること間違いなし。 TNTに跳び乗ったらアカノのアニキで右に向かって大ジャンプ……。したいところだが、ここは落ち着いて上に飛ぼう。 上にはもう一つTNTがあり、更にそこから右を見ると木箱一つとひみつダイヤがある。 ここまで頑張ったのに箱が一つ足りないとなったら悔しいので、忘れずに壊しておこう。 大穴地帯を飛び越えると、漸く最後のチェックポイントに辿り着く。ここまで緊張の連続で落ちつけなかった人は一旦息を整えよう。 ここからはもうゴール目掛けて一直線に進めばいい。さぁ、存分に 死 ぬ が よ い 四つのマスク~ゴールまで ここまでは前座。ここからが本当の難関である。 兎に角落ち着けないし、マスク切り替えが多くてこんがらがってしまいがちである。 まずはラニロリ。縦向きのレーザーフェンス二つの間にリフトがあるので、フェンスを消して跳び乗ろう。乗ったらリフトが動き出すのでここでもフェンスを消すのを忘れずに。リフトも消えるからジャンプ必須。 動くリフトに流されていくとドローンが一定間隔で弾を撃っているため上手くやり過ごそう。 ドローンを過ぎたら下にあるTNTに跳び降りつつアカノに交代。 先はレーザーフェンスの壁と、箱一つ分しかない隙間をTNTで塞がれている。スピンで壊さないよう慎重に飛びつつ隙間からはみ出したTNTを踏んで起爆。そうしたら先程乗り捨てたリフトがいい位置に来ているはずなので跳び乗って爆発するまで待とう。 TNTの爆発を見届けてリフトに乗りながらフェンスの隙間を潜ると、ウェーブを描くように高速で跳ねるブロック群が口を開けて待っている。フェンスを過ぎた高い位置にカプナワがスタンバイしているのでダブルジャンプで取得したら、スロウタイムでさっさと通り過ぎよう。 ウェーブするブロックをスルーして下にあるリフトに降りるが、このリフトは乗っていると数秒経たずすぐに沈んでしまう。 右の方に待機しているイカイカまでジャンプしたら即座に重力反転で上に落ちて行こう。この際、ウンパ・フルーツに沿っていけば失敗を減らせる。 再び登場、カプナワ。直前にウンパ・フルーツに沿って上に落ちていれば即座に彼女に交換しつつ、唯一の安全地帯であるブロックに着地できる。 レーザーフェンスの壁と、今度は一箱分の隙間しかないニトロのトンネルがあるので、スロウタイムを使いつつスライディングで隙間を潜り抜けよう。 なお「きおくのカケラのテープ」はこのブロックの上にあるので、ここまでノーミスで来ないといけない。 鬼か。 ニトロトンネルを過ぎたら余計なジャンプはせずに落ちてリフトに乗ろう。無論、このリフトも沈んでいくからアカノに変わって飛んでいこう。それだけ。 飛んだ先では斜めに張られたレーザーフェンスの真上でラニロリがいる。次元を切り替えると下にある斜めのフェンスが消えつつリフトが出現するので落ちて行こう。切り替えは1回だけでいいので、焦って切り替えボタンを連打しないこと。 勿論言うまでもないだろうが、このリフトも乗ったら沈む。最後のマスクチェンジでイカイカじいさんを獲得したら斜め上に落ちてフェンスを飛び越そう。ここまで来て反転をミスしてやり直しになったら心を折れかねない。 これで緑の!ブロックを押したら晴れてゴールにたどり着く。息を整えて手汗を拭こう。 文字で起こすと判りづらいだろうが、この一連の動きをほぼ休みなくする必要がある。 攻略法 実はレーザーフェンスの発振器には乗ることができる。 判定はかなり小さく厳しいが、上手く乗れるようになると攻略難易度は大きく下がるだろう。 何はともあれ何度ミスしようがクリアしたもの勝ちである。 お疲れ様でした。と、いうわけで……。 もう一回遊べるドン! ステージクリア後 このステージをクリアしたらラスボスステージと、タイムラインステージ「ダブルなトラブル」が解放される。 タイムラインとはクラッシュ兄妹がステージを攻略中、同時刻他のキャラが何をしていたのかを別視点で観ることができるステージのことであり、途中からクラッシュたちに操作が切り替わる。 ……そう、「コルテックスのおしろ」での最後の横スクロールをもう一度やる必要があるのだ。しかも今度は箱の配置なども変わっていて更に難しくなっている。 とはいえ、流石に一度クリアしたステージなので今度はそう苦戦しないだろう。 だが悪夢はまだ終わらない。表ステージはクリアしたが、あべこべモードのカラーダイヤが残っている。無論、二つのステージとも。 更には完全クリアのためには、「ブッとびパーフェクトトロフィー」(*1)を獲得しなくてはならない。二つの(ry。 更に更にタイムアタックも残っている。こちらも完全クリアのためにはプラチナレリックが必須である。二(ry。 ……と、いうわけでただでさえ鬼畜な超高難易度ステージだが、完全クリアのためには否が応でも何度も挑戦する羽目になる。 難易度自体は上位に入るステージだが、冒頭でも述べたようにステージ自体は比較的短く、乗り物に乗って進む強制スクロールがない分コンプリートはまだ容易な方であるのがせめてもの救いか。 むかしの項目「誰か、助けてくれ!」 編集中の項目「ええい、ジタバタするな! 手間を……」 むかしの項目「頼む、誰か! 邪悪な追記・修正が襲ってきた!」 編集中の項目「誰が邪悪な追記・修正だ! ワシは……ええいっ、もう知るか!」 むかしの項目「助け……ぐふっ!」 編集中の項目「やれやれ、これで項目も大人しくなるだろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] きおくのカケラのテープは何とか取れたけど、ぶっとびトロフィーは取れる気がしない -- 名無しさん (2020-10-23 09 14 03) とんでもマルチバースの項目で最初に出来たのがラストステージとはww本作は個別項目作った方がいいぐらいにボリューミーだよね -- 名無しさん (2020-10-23 10 05 07) クリアできない人は一生できなそうな気すらする勢いの鬼畜ステージが隠しとかじゃなく普通に本編何だもんなあ今作 -- 名無しさん (2020-10-23 10 25 35) 「最後のチェックポイントまで」の文章の流れるようなテンポのせいで、なんかスーパープレイ動画が頭よぎりそう… -- 名無しさん (2020-10-26 06 12 14) 発売したばかりなのに既にみんなのトラウマタグがついてるけど、その通りだと思うのだからすごい -- 名無しさん (2020-10-27 10 57 20) 新4のスイッチ版発売決定か。このステージに泣かされる少年少女はどのくらい出るのだろうか……。 -- 名無しさん (2021-02-10 20 36 19) カラーダイヤ…? -- 名無しさん (2021-02-16 16 00 37) ↑今作は「白ダイヤや特別な色のダイヤを含む、全てのダイヤ」をまとめてカラーダイヤと呼称しているから間違っていない。過去作プレイヤーからしたらややこしいけど -- 名無しさん (2021-02-17 10 39 11) フリプ配布あったとはいえこのステージでやめた人が多いのかPS5トロフィーのゲームクリア率10%って・・・ PS4は8% -- 名無しさん (2023-04-23 16 17 07) 名前 コメント
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リックスの村 施設情報 宿屋 武器屋 防具屋 道具屋 魔法屋 ピアノ その他 無料 ○ ○ ○ ○ ○ 武器屋 武器名 買値 攻撃力 属性 特殊用途 装備可能ジョブ 投 両 魔 後 すっ ナイ モン シー 竜騎 忍者 侍 バー 狩人 魔剣 白魔 黒魔 時魔 召喚 青魔 赤魔 魔獣 薬師 風水 吟遊 踊り くない 600 29 - ○ × ○ × ○ × × × × ○ × × × × × × × × × × × × × × × しゅりけん 2500 50 - ○ × × ○ × × × × × ○ × × × × × × × × × × × × × × × かとんのじゅつ 200 - 炎 ○ × × × × × × × × ○ × × × × × × × × × × × × × × × すいとんのじゅつ 200 - 水 ○ × × × × × × × × ○ × × × × × × × × × × × × × × × らいじんのじゅつ 200 - 雷 ○ × × × × × × × × ○ × × × × × × × × × × × × × × × 防具屋 名称 値段 防御力 魔法防御力 回避率(%) 魔回避(%) 重さ 装備可能ジョブ すっ ナイ モン シー 竜騎 忍者 侍 バー 狩人 魔剣 白魔 黒魔 時魔 召喚 青魔 赤魔 魔獣 薬師 風水 吟遊 踊り グリーンベレー 2500 3 2 0 0 2 ○ × ○ ○ × ○ × × ○ × × × × × ○ ○ ○ ○ × × ○ しのびのころも 3000 9 2 0 0 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ ○ ○ × × ○ ○ 道具屋 アイテム名 買値 商品説明 備考 エーテル 750 MPかいふく ポーション 20 HPかいふく どくけし 15 どくをなおす めぐすり 10 くらやみをなおす うちでのこづち 25 ミニマムをかいふく おとめのキッス 30 かえるをなおす きんのはり 75 せきかをかいふく テント 125 ひとばんやすんで げんきになれます 魔法屋 魔法名 種類 買値 効果 備考 白魔法 エスナ 3000 戦闘不能以外のステータス異常を回復する ピアノ なし 宝箱・アイテム うた『ゆうわくのうた』(吟遊詩人の家(昔のバッツの家、町の左方)でオルゴールを鳴らした後に吟遊詩人に話しかける)
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キャラクターを強くするには インナーアビリティ 試験の塔からボスをクリアすると遠征点数がもらえ、それにより遠征レベルが上がります 遠征レベルが、20,40,60になるとインナーアビリティが1つずつ開放されていきます(一番下から順番に、最大3個まで) また、ポイントアイテムを使用して、インナーアビリティを開放することもできます 開放された、インナーアビリティは、塔の前にいるアルメイが売っている、サーキュレーター(十字コインで購入)により変更することができます 使用するサーキュレーターは7級がよいと言われています(コインの消費と、S級が発生する確率の統計) アビリティの種類には、C級、B級、A級、S級があり、S級が一番いいアビリティとなります 主な内容は、ステータス増加系、ボスダメ増加、スキル時間増加等、多様な種類があります スキルリンク 特定の職を一定レベルまで育てると、同一ワールド、同一ID内のキャラクター(1体)に固有スキルを伝授することができる 伝授する固有スキルは、1日1回変更可能 現在、1キャラにつき最大12個までスキルを伝授することができます(メインキャラがスキルリンクを持っている場合、その個数は12個に含まれません) 育成レベル リンクレベル 70 1 120 2 210 3 ハヤトはリンクレベルは1までです カンナは100レベでリンクレベル2となり、リンクレベルは2までとなります シグナス騎士団のリンクレベルは2までです シグナス騎士団職業群が、1IDに複数いる場合、1キャラに複数のスキルを伝授することができます スキルリンクを持つ職業 伝授するスキル内容 スキルリンクレベルの内容 1 (Lv.70) 2 (Lv.120) 3 (Lv.210) キャノン ALLステータス +15 +25 +35 最大HP/MP +5% +10% +15% メルセデス 追加経験値 +10% +15% +20% デーモンスレイヤー ボス攻撃時ダメージ +10% +15% +20% ファントム クリティカル確率 +10% +15% +20% ルミナス モンスターの防御率無視 +10% +15% +20% カイザー 最大HP +10% +15% +20% エンジェリックバスター※ 10秒間スキルダメージ増加 +30% +45% +60% デーモンアヴェンジャー ダメージ +5% +10% +15% ゼノン Allステータス +5% +10% +15% シグナス騎士団 状態異常耐性/全ての属性耐性 下表 下表 - ハヤト Allステータス +10 - - 攻撃力/魔力 +5 - - カンナ ダメージ +5% +10% - ビーストテイマー ボス攻撃時ダメージ +4% +7% +10% クリティカル確率 +4% +7% +10% 最大HP/MP増加 +2% +4% +6% ※この値はエンジェリックバスターが他キャラに伝授した時の値であり、エンジェ自体に適用されるスキルは上記の倍です シグナス騎士団の場合、リンクレベルはMAX10です(現状は3職しかありませんので、MAX6) リンクスキルレベル 状態異常耐性すべての属性耐性 1 +2% 2 +5% 3 +7% 4 +10% 5 +12% 6 +15% 7 +17% 8 +20% 9 +22% 10 +25% 神の子ゼロの場合、リンクレベルは5段階あります リンクレベルが上がるタイミングは、ストーリークエストにおいて「女神の涙」を取得することにより上がります リンクスキルレベル 受けるダメージ減少 防御率無視 女神の涙クエ発生レベル 1 +3% +2% 118レベル 2 +6% +4% 128レベル 3 +9% +6% 138レベル 4 +12% +8% 178レベル 5 +15% +10% 178レベル キャラ札 バモンズリーグ ランクごとに40匹以上のバモンを集めることにより、ALL1%ステータスが増えます 必勝法とか ファミリア(レア以上) ドロアップファミリアや、ボスダメ、防御無視の付いたファミリア等があると、狩りが便利 名工の調教師によりファミリアを2体以上出せる(メインキャラには必須) ただし、ボスでファミリアを使う場合の注意事項があるので、ファミリアのページを参照すること 性向 優先度順:有用な効果 意志MAX:最大HP+2000、物理防御力/魔法防御力+100、状態異常耐性+20% カリスマMAX:モンスター防御率無視10%、死亡時の経験値減少-5% 洞察力MAX:命中、回避増加、属性耐性無視+5% 魅力Lv30:ポケットアイテム装備可 感性MAX:最大MP+2000、バフ持続時間+10%(魔職は優先度が高くなります) 器用さMAX(場合によっては優先度が前後する):呪文書成功確率+10%、名工熟練度の経験値2倍獲得確率:20% 魅力Lv30~:表情獲得 性向の獲得方法 カリスマ ボスモンスター討伐 感性 薬草採取 洞察力 鉱物採鉱、虫眼鏡アイテム使用 意志 接続時間、パーティークエスト完了 器用さ アイテム製作(名工のものならなんでも) 魅力 人気度、特別な装備着用 ※名工やクエストで性向を上げる場合、1日500ポイント上げることができます(薬等は例外) 名工 性向をあげるためにも、是非やろう 対象:レベル30以上で2次転職を完了したキャラ 専門技術は全部で6種類あり、1キャラにつき2種類まで習得可能 名工は、1日に2000ポイント上げることができます(ポイントアイテムで更に上げることも可能) 調教系職業 調教師 狩猟家から手に入れたモンスター、または農場で作った檻をファミリアにすることができるMAXまで上げるとファミリアを3体だせる(覚えただけであれば2体) 狩猟家 モンスターを倒さずに捕獲出来る 錬金系職業 錬金術師 装備合成したり、回復ポーションや祝福効果がある薬などを製作できるMAXまで上げると祝福の薬を3個同時に使用できる(覚えただけなら2個) 採取家 フィールドから薬草を採取し、その薬草で各種オイルを作ることができる(作ったオイルは錬金術師の材料となる) 匠人系職業 匠人 様々な装備アイテム(武器・防具・アクセサリ)を製作できる制作時に、まれにではあるがユニーク装備が作成されることもある、交換不可装備もあるので制作には注意 採掘師 フィールドに配置された鉱石から様々な原石を採掘し、集めた原石を製錬できる(作った原石は匠人の材料となる) メインキャラは、調教師(ファミリア2体)と錬金術師(薬2個)のパターンがベストと思われる サブキャラで、採掘や採取および、匠人をできるようにしておくことが望ましい 魂の玉 100レベル以上の武器で強化が終了し、潜在のある武器に、魂の書を貼り、さらに魂の玉を貼ることによって以下の様な効果が得られる 魂の書のみ貼った場合、武器の攻撃力の10%分攻撃力が上がる(魂がMAXまで貯まってる場合) 魂は、MAX1000まで貯まり、100ごとに、攻撃力が上がる 魂の玉 付与される潜在効果 魂の発動効果 バルログ 魔力+6% 2500%のダメージで15体攻撃クリティカル確率+20%再使用待機5分 ホーンテイル Allステータス+3% 3500%のダメージで15体攻撃クリティカル確率+20%10秒間 1秒当たり300%の持続ダメージ再使用待機5分 レックス クリティカル確率+8% 一般モンスター即死ボスモンスターに1500%のダメージ再使用待機5分 ピンクビーン ダメージ+3% 1500%のダメージで15体攻撃持続時間1分再使用待機5分 ドラゴンライダー INT+3% 3000%のダメージで15体攻撃br()クリティカル確率+40%10秒間持続ダメージ300%再使用待機5分 ヴァンレオン ボス攻撃時ダメージ+20% 5000%のダメージで1体攻撃クリティカル確率+30%相手の防御率を無視再使用待機5分 ジャクム DEX+6% 3500%のダメージで15体攻撃クリティカル確率+20%10秒間 1秒当たり300%の持続ダメージ再使用待機5分 ジェラシーロッカー LUK+3% 500%のダメージで15体に気絶攻撃持続時間2分再使用待機5分 武公パンダ STR+6% ダメージ2倍増加持続時間1分再使用待機5分 アニ 物理/魔法防御率 15%無視 4000%のダメージで1体攻撃クリティカル確率+40%相手の防御率を無視再使用待機5分 シグナス 全状態異常持続時間 -2秒 1600%のダメージで8体攻撃持続時間 2分間再使用待機300秒 クセルクセス 被ダメージ後の無敵時間 +1秒 800%のダメージで5体攻撃再使用待機30秒 エピネア 一定確率でMP回復 グループメンバーのMaxHP/MP 50%増加持続時間 180秒間再使用待機300秒 アカイラム 一定確率でHP回復 5500%のダメージで15体攻撃ダメージを受けた対象は3秒間気絶再使用待機300秒 いばらサーバー(ハードコアモード) いばらでキャラを育てると、強い勲章が元のサーバーのキャラに贈られます いばらでのキャラ作成(勲章A3)、30まで育成(勲章A5)、60まで育成(勲章A15)、100まで育成(勲章A25)、250まで育成(勲章A50) 注意!!いばらにキャラを作成したさくらキャラは削除できません(いばらキャラを削除してからなら、削除可能) いばらに行くためには・・・ 条件:さくらサーバーでキャラが150以上であること 同一メイプルIDですでにいばらにキャラを3キャラ以上作成していないこと (キャラ枠が追加されているならば作成可能) 一度でも該当のキャラでいばらにキャラを作成していないこと (いばらのキャラを消すと、その名前のキャラではいばらキャラを2度と作成できません) 発生するクエスト[異なる次元]霞んでいる未来を受諾(さくらサーバーのキャラ名と同じキャラ名でいばらにキャラが自動作成されます) いばらってどんなサーバー? ハードコアモードとの名前の通り、かなりハードなサーバーです 作成できる職業は冒険家のみです モンスターからのダメージが大きいのでたとえ高レベルであっても、スポアで死ねますw 単体攻撃は連続で攻撃できますが、複数対象の攻撃にはクールタイムがあります(聖魔のヒールもクールタイムあり) 薬はどんなものでも再使用待機があります(薬の種類別に待機時間が管理されているため、白い薬使用後、白い薬は使えませんが、赤い薬であれば使うことができます) プレイヤーのレベルが上がると、missが出やすくなる モンスターとの距離が離れているほど、missが出やすくなる 武器、モンスターに属性があり、同一属性だと攻撃が100%通る MTSは使用できない ショップで通常売っているもののうち一部ないものがある さくらサーバーのキャラといばらサーバーのキャラでメルや装備のやりとり可能(メルは、さくら→いばらのみ、ただし1000分の1になる、装備はいばら→さくらのみ(強化されるが、交換不可に・・・)) 各部位の装備強化方法 強化は以下順でやるといいです(やらない場合は、飛ばせばよい) 装備合成 潜在覚醒 強化 星書強化 1.装備合成(装備合成の方法) 装備の合成には、白書が必須となります 合成で上げることができるのは、武器の場合は、攻撃力/魔力および、ステータスを挙げられますが、防具はステータスのみ上げることができます 合成上げることができる最大値は、攻撃力/魔力、ステータスともMAX20です 2.潜在覚醒(潜在能力をつける) 潜在能力覚醒書(成功率70%、90%)、スペシャル潜在能力覚醒書(成功率100%)、潜在能力覚醒書(エピック)、潜在能力覚醒書(ユニーク)などの書を貼ります スペシャル以外の書はすべて、成功率が100ではないため、強化前の武器に貼ってしまうのが良いです エピックおよび、ユニーク書の場合、鑑定するとエピックまたはユニークの装備が取得できます 3.強化(書を使用した強化) 武器 攻撃片手武器、攻撃両手武器、魔力片手武器、魔力両手武器(現存数少ないです)、および、各武器専用の書で強化します 補助武器 DBのブレイド以外強化不可、ブレイドは武器書です 頭、全身、上下服、靴、マント、目の飾り 各部位の強化書および、防具書で強化 ベルト、ネックレス、イヤリング、指輪、顔の飾り 各部位の強化書及び、アクセサリ書で強化 ハート どんな書でも強化可能(武器、防具、アクセ書などなど) ※また、すべての装備は混沌による強化をすることができます 4.星書強化(装備強化書による強化) 装備強化書は、書が成功するたびに成功率が下がります 高級装備強化書(1回目100%成功)と装備強化書(1回目80%成功)、および、一度に複数回分の強化を行う星書(2星強化書~5星強化書)があります 武器に貼る場合、貼る前の武器の攻撃力により、いくつ攻撃力が上がるかが決まっていますそのため、装備強化書は武器の強化を行った後に貼るのが基本です(先に貼ると上昇値が低くなる) 貼る前の攻撃力/魔力 上昇値 0~49 1 50~99 2 100~149 3 150~199 4 200~249 5 250~ 6 武器以外の場合にも、攻撃および魔力は伸びますが、必ず伸びるというわけではありません ○星強化書は、○星にするのであって、○星分の強化をするわけではありません例)すでに2星分の強化をした装備に対し5星装備強化を貼った場合、7星の装備にはならず、5星強化された装備が出来上がります
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《咲夜さんのランダムボックス》 通常魔法 1000ライフポイントを払い、自分フィールド上のモンスター1体を墓地へ送る事で発動する事ができる。 ゲーム中に存在する全てのモンスターカードの中から1枚をランダムに選択し、自分フィールドに表側攻撃表示で特殊召喚する (特殊召喚されたモンスターはこのデュエル中、自分のカードとして扱う)。 このカードを発動するターン、シンクロ召喚を行う事は出来ない。 もう駄目だ・・・どうしようもない・・・そんな状況にはこのカード! モンスターとライフ1000ポイントを生贄に捧げれば、どんなモンスターが出てくるかは分からないが戦況は変わるだろう。 良い方向になるか、悪い方向になるか、それは使用者の運次第。 出るモンスターは召喚条件も無視されるので、3000以上の攻撃力を持つモンスターが出ることも・・・! 噂では、このカードでしか出ないモンスターがあるって話だ。 低レベルモンスターが出た場合はシンクロ召喚でフォローは出来ないので注意。 運が悪かったと思って次のターンに活用しよう。 西で《混沌幻魔アーミタイル》で出したものもいれば、東で《モリンフェン》を出したものもいるのだろう。このカードで《E・HERO フェザーマン》を出せばそのデュエルに勝てるという噂もある。 備考 禁止制限・融合・シンクロ・トークン・データのみのカード関係なく全てのモンスターが登場する。 全てのモンスターの出る確率は均等で、出やすい・出にくいといった違いは全くない。 召喚条件を無視し、蘇生制限を満たす。 このカードでのみ出現するモンスターは5種類。いずれもレベル13の神属性モンスター。→ランダムボックスのみで特殊召喚されるモンスター。(ネタばれ注意) 発動時メッセージ「ランダムボックスを開けた…全モンスターの中から(カード名)が召喚される!」
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Dan Age Joe Jane Danny Bob U-ta Mariko Tetsuo Dan ランク タグ 地域 ステータス 概要 75生ボ MAKEN xb 東京勢 タイマン ■■■■■■■■■■ 町田のダン職人、マケン氏。箱でも操作の職人レベルは健在だが、仕様により強さは作業人レベルに下がっている。 援 護 ■■■■■■■■■■ 回 避 ■■■■■■■■■■ 位置取り ■■■■■■■■■■ Age ランク タグ 地域 ステータス 概要 100生ボ fjiky 東京勢 タイマン ■■■■■■■■■■ フジッキー氏。箱においてアゲに可能性を見出し昇華させたプレイヤーあげおじさんとしてアゲ動画をニコニコにアップしている。彼の使うAgeはエイジでは無いメインはジェーンらしくエアバード氏と組んで2005年の全国大会にも出ているが箱だとあまり使わないようだ 援 護 ■■■■■■■■■■ 回 避 ■■■■■■■■■■ 位置取り ■■■■■■■■■■ Joe ランク タグ 地域 ステータス 概要 タイマン ■■■■■■■■■■ 援 護 ■■■■■■■■■■ 回 避 ■■■■■■■■■■ 位置取り ■■■■■■■■■■ Jane ランク タグ 地域 ステータス 概要 115生ボ hige carbon 東京勢現役 タイマン ■■■■■■■■■■ DELTE氏。テツオの護衛機かと思いきや置きファイヤや置きチェーン等のタイマン力も高く単体でも完成しているジェーン。ペアマ相方 Gargoyle 3rd。第一回オンライン大会優勝、第二回オンライン大会優勝 援 護 ■■■■■■■■■■ 回 避 ■■■■■■■■■■ 位置取り ■■■■■■■■■■ 128生ボ EmptyHonest man 埼玉勢現役(元大宮) タイマン ■■■■■■■■■■ ただし氏、いつき氏。圧倒的テクニックによる完成された動きは脅威、兄であるDASH SATOSHIのタグで遊んでいることも箱版では舐めプ専であり好んで虐殺ネタリプレイをアップするため対戦する場合と横になった場合は注意アケではテムAからジェーンメインになった経歴があるが箱では色々な機体に乗って遊んでいるため特にメインは無いようだ 援 護 ■■■■■■■■■■ 回 避 ■■■■■■■■■■ 位置取り ■■■■■■■■■■ 101生ボ langeran 退役軍人 タイマン ■■■■■■■■■■ LAN氏2005年バーチャロン10周年記念全国大会優勝長らく離れていたためか能力が激減しており時代を感じさせるものの柔軟な位置取りのできる人 援 護 ■■■■■■■■■■ 回 避 ■■■■■■■■■■ 位置取り ■■■■■■■■■■ 100生ボ potopo8102 タイマン ■■■■■■■■■■ BIOS氏。嫁テムAの護衛が日課 援 護 ■■■■■■■■■■ 回 避 ■■■■■■■■■■ 位置取り ■■■■■■■■■■ Danny ランク タグ 地域 ステータス 概要 タイマン ■■■■■■■■■■ 援 護 ■■■■■■■■■■ 回 避 ■■■■■■■■■■ 位置取り ■■■■■■■■■■ Bob ランク タグ 地域 ステータス 概要 95生ボ MAKEN xb タイマン ■■■■■■■■■■ マケン氏ダンではダメな場合に出撃 援 護 ■■■■■■■■■■ 回 避 ■■■■■■■■■■ 位置取り ■■■■■■■■■■ U-ta ランク タグ 地域 ステータス 概要 タイマン ■■■■■■■■■■ 援 護 ■■■■■■■■■■ 回 避 ■■■■■■■■■■ 位置取り ■■■■■■■■■■ Mariko ランク タグ 地域 ステータス 概要 70生ボ Hyrax75 関東勢(秋葉原) タイマン ■■■■■■■■■■ 援 護 ■■■■■■■■■■ 回 避 ■■■■■■■■■■ 位置取り ■■■■■■■■■■ Tetsuo ランク タグ 地域 ステータス 概要 140生ボ Gargoyle 3rd 東京勢 タイマン ■■■■■■■■■■ ガーゴイル氏。テツオとは思えない回避によるカウンターが武器、相方のジェーンも完成しているため非常に崩しにくい。ペアマ相方 hige carbon。第一回オンライン大会優勝、第二回オンライン大会優勝 援 護 ■■■■■■■■■■ 回 避 ■■■■■■■■■■ 位置取り ■■■■■■■■■■ 125生ボ nosuke 214 九州勢 タイマン ■■■■■■■■■■ ノスケ氏。テツオとは思えないタイマンレベルの高さを誇りトリッキーなLJ攻撃も併せ持つテツオの研究に余念がなく良く検証リプレイをアップしている。第二回オンライン大会準優勝 援 護 ■■■■■■■■■■ 回 避 ■■■■■■■■■■ 位置取り ■■■■■■■■■■
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メール受信ボックス 団のメール(tsuruoke@hotmail.com)宛にきたメールです。 興味ある方は、リアクションください。 日付 件名 差出人 2008.06.10 演奏会ご招待 Towako Hiraki 2008.06.12 《特別企画》ヒーリングクラシック... One World <以下広告>
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いかなる傷も「その場で」癒すことが可能なアイテム。 「純血のフェニックス家の者が、特殊な儀式を済ませた魔方陣の中で、特殊儀礼済みの杯に満ちた水の中へ、心を無にして流した涙を落とす」ことで生み出される。 自分のため、あるいは他者のためを思って流した涙は「その者自身の涙」となるため、効果が生まれないという。 悪魔でも手に出来るのは上流階級の者だけで、魔術師でもそう簡単には入手出来ない希少で高価な代物。 涙はレーティングゲームにも使用され、高値で取引されているためフェニックス家の財政は潤っているという。 しかし、元々大量生産がきかない上に「禍の団」のテロ活動によって需要が激増。 値段も天井知らずに上昇している。 その上、裏で仲買人が横流ししたことで「禍の団」も密かに入手しており、冥界の戦士に行き渡らず、テロリストの手に渡ってしまうという皮肉な事態を招いている。 その後、クリフォトがフェニックスのクローンを用いて「涙」を密造していた。 これらは闇のマーケットに流れて人間界にも流通し、アメリカでは一部がマフィアに渡って問題となった。 だが、ディハウザー・ベリアルがそのすべてを「無価値」に変えた。
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梓「でも私の周りに男の人なんて居ないし、どーしよ…」 唯「あーあずにゃんだ、やほ~!」 梓「あっ、唯先輩、こんにちはです」 唯「まだあずにゃんだけかぁ、全く皆遅いなぁ~」 梓「はぁ…そうですね…」 唯「ん~それにしてもあずにゃんは本当に可愛いなぁ~っ」 梓「ちょ、唯先輩、抱き着かないでください!」 唯「可愛いなぁ~もう~」 梓「む、むね!胸に手が、手が当たってます!やっ…!」 唯「あ、ごっ、ごめん。調子に乗りすぎだよぅ…」 梓「あ…、う、はい、大丈夫ですけど…」ドキドキ 梓(律先輩が言ってたのって、お、女の人からでも効果あるのかな…) 梓「あの~、唯先輩…」 唯「なんだいあずにゃん?」 梓「ちょっと相談があるんです…!!」 唯「ん~…?よし、先輩にど~んと相談してみなさいっ!」 梓「どうしたら胸が大きくなりますか!?」 唯「…え?」 唯「え、いや、うん?胸を大きくしたいの?」 梓「はい…。」 唯「私は、あー、そのままでいいと思うんだけどなぁ…」 梓「でっ、でも私のクラスの友達は皆大きいし、こんなちっちゃい胸…」 唯「これからおっきくなるよう!」 梓「こ、こんな胸じゃ澪先輩に勝てないんですっ!」 唯「…へ?」 唯「えー、なんで澪ちゃんに勝ちたいの?」 梓「あう、それは…えと」 唯「?」 梓「ゆっ、唯先輩は胸が大きいのと、小さいのはどっちが好きですか…?」 唯「ん~、おっきいのとちっちゃいのなら、私はおっきい方が好きかも」 梓(や、やっぱり!唯先輩は澪先輩が好きなんだ!) 梓(澪先輩にはどうしても負けたくない…) 唯「あーずにゃーん、ボーッとして…。戻ってこーい。あーずにゃー」 梓「うひゃあ!?」 唯「ふぇ!?」 梓「唯先輩、かかかかかか、顔近いですっ!」 唯「あ、そっか。逆にビックリしちゃったよう。ごめんねあずにゃん。」 梓「い、いや、いいですけど…っ。」 律「やべー、何か中に入りずれえ…」 パカン 澪「お前が梓にあんな事言ったのがきっかけだろ…」 律「った!一々叩くなよ澪!痛いだろーっ!」 澪「全くお前は…」 紬「あらー、何してるの?りっちゃん、澪ちゃん。」 澪「あー、ムギ、ちょっと中覗いてみ」 紬「…?」 紬「あら、あらあらまあまあ」 紬「とっても楽しそうなことしてるわね。」 澪「楽しそうかぁ…?」 唯「う~ん、それにしても皆遅いねえ」 梓「そうですね…。」 梓(皆来ない…、唯先輩に、今ならっ!) 唯「ちょっと見に行ってくるよー」 梓「ままま、待ってください!」 唯「どうしたのあずにゃん?」 梓「ああ、あの、その、わわ私の胸をもんでくらひゃいっ!!」 唯「ふえぇ?」 律「うおおおおおおお!!」 澪「あ、梓!?アイツ何を言い出すんだ!?」 紬(キタ━━━(゜∀゜)━━━!!) 澪(こここれはマズイ!唯に何て事をさせる気だ梓は!唯の全ては私の物なのに!) 紬「早く!早く!」 律「ちょおいムギデコ掴むな痛い痛い!!」 唯「あ、ずにゃん?突然どうしたんの?」 梓「へっ、えぁ、あの、私、今っ…うぁあ」カアアアアッ 唯「…私があずにゃんの胸を揉めばいいのかな?」 梓「わっ忘れてくだ…って、え、先輩、今何て?」 唯「えへへ、ちょっと恥ずかしいけど、可愛い後輩の頼みだもん!聞いてあげなきゃね?」 梓「せせせせ先輩!?あっ…!」 澪「律!これはマズイよ!何とかしないと!」 紬「どこもマズくなんてないわよ?」 律「いいから離してムギ!痛いってば!何でそんな妙に興奮していたたたた!」 澪「止めなきゃ!」 紬「待って澪ちゃん落ち着いて!」 律「落ち着くのはお前だ痛い痛い離してお願い離して!」 梓「あの、先輩っ、優しくして…ください…」 唯「…ねぇ、ちょっと扉の外煩くない?」 梓「え?」 唯「ちょーっと待ってね」 梓「は、はぁ…。」 唯「えい!」 紬「っえ?」 澪「あ?」 律「うぉ」 ドサドサドサ 唯「なんだ、皆着てたんだ!」 澪「い、今偶然皆音楽室前でバッタリなぁ」 紬「えっ、ええ、そうなのよ。」 唯「そうなんだぁ。えへへ、ムギちゃん、早くお茶にしよー?」 紬「あ、はい。ちょっと待っててね。」 梓(む、むぅー…) 澪(危なかったな…) 紬「はい、紅茶とケーキよ唯ちゃん。」 唯「わーい!ありがとムギちゃん!ムギちゃん大好きーっ!」 梓・澪「なっ!?」 紬「…まぁ。」 紬(後ろからどす黒いオーラを感じるのですけれど…) 梓(そうなのか唯先輩が本当に好きなのは澪先輩じゃなくて ムギ先輩だったのかなんてこった盲点だったどうしようお金持ちで綺麗であの眉毛じゃ勝ち目がないよう) 澪(ななな、何て事だ。唯、冗談はやめてくれよ唯が本当に好きなのは私なんだろ? そうだよなまさかムギが好きなんてないよな確かにムギは可愛いけど…) 律「あー…ん、デコがいてえよぅ」 梓「律先輩…マジック持ってます?」 律「ん~?持ってるけどどうするつもりだ?」 梓「貸してください!」 律「?まぁ別にいいけどさぁ。ほい」 梓「ありがとうございます!」 澪(コイツ一体何を…、ハッ!?) 澪「待て!落ち着くんだ梓!」 梓「止めないでください!私は私の意思で…これを…!」 澪「所詮マジックで書いた眉毛なんて偽物に過ぎないんだぞ!!」 梓「う…確かにその通りですけど…っ!」 唯「んはぁー、ケーキうまうま~。」 澪(だけど…唯のために自らマジックで眉毛まで書こうとするなんて…本気なんだな、梓…。) 唯「紅茶、美味しかったぁ。」 澪「! なぁ唯。少しカップの中に残ってるぞ?」 唯「あれ、本当だ。でももう飲み切れない…どーしよう」 澪・梓「!!」 紬(唯ちゃん、わざとやってるのかしら?私は面白いからいいけれど…) 澪「私が飲んでやるよ!」 梓「もう少しだけ飲みたかったので丁度いいです!私が飲みますよ!」 澪「…あ?」 梓「…ん?」 澪「梓、そんなに飲みたければ私が新しく入れてやるぞ?」 梓「私は後ちょっとだけ飲めればいいんです!だから丁度いいんですよ!」 澪「なら後ちょっとだけ私がにいれてあげる!」 梓「わざわざ申し訳無いじゃないですか!何で頑なに新しく入れたがるんです!?」 澪「そ、そりゃあ後輩の事を思ってだな…」 梓「嘘です!本当は唯先輩のカップで、その、かっかかっ、かっ間接キスしたいだけなんでしょう!?いやらしい!」 澪「なぁ!?そんな訳無いだろ!それだったらそっちこそ!」 律「なぁ唯。ちょっと余ってんじゃん。貰うぞ?」 唯「え?うん、いいよ。」 律「ありがと」ゴクッ 梓・澪「 あ あ あ あ あ あ あ あああ あ!!!」 2
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※各項目名クリックでソート 名前 レアリティ 最大レベル 属性ボーナス スキル 備考 モブ(怒り100%) 激レア 60 赤 05 時間延長II 霊幻 レア 40 青 01 青色ブーストII 律 レア 40 紫 01 紫色ブーストII テル レア 40 緑 01 緑色ブーストII エクボ レア 40 赤 01 赤色ブーストII 高嶺ツボミ ノーマル 20 赤 01 赤色ブースト 暗田トメ ノーマル 20 水色 01 水色ブースト 米里イチ ノーマル 20 青 01 青色ブースト 郷田武蔵 レア 40 水色 01 水色ブーストII 鬼瓦天牙 ノーマル 20 黃 04 コインボーナス 神室真司 ノーマル 20 紫 01 紫色ブースト 徳川 ノーマル 20 緑 01 緑色ブースト サイコヘルメット教ポスター 激レア 60 水色 02 スコアボーナスIII 密裏賢治 ノーマル 20 黃 01 黃色ブースト 星野武史 ノーマル 20 青 05 時間延長 黒崎麗 ノーマル 20 緑 05時間延長 朝日豪 ノーマル 20 赤 02 スコアボーナス 白鳥大地 ノーマル 20 紫 02 スコアボーナス 白鳥海斗 ノーマル 20 水色 03 経験値ボーナス ショウ 激レア 60 青 05 時間延長II 森羅万象丸 ノーマル 20 黃 03 経験値ボーナス 浄堂麒麟 ノーマル 20 紫 04 コインボーナス 芹沢 激レア 60 緑 02 スコアボーナスIII 星野武史(覚醒) レア 40 黄 02 スコアボーナスII 襲撃!!大人の超能力者!ガチャ限定 黒崎麗(覚醒) レア 40 水色 01 水色ブーストII 襲撃!!大人の超能力者!ガチャ限定 朝日豪(覚醒) レア 40 紫 01 紫色ブーストII 襲撃!!大人の超能力者!ガチャ限定 白鳥大地(覚醒) レア 40 赤 01 赤色ブーストII 襲撃!!大人の超能力者!ガチャ限定 白鳥海斗(覚醒) レア 40 緑 02 スコアボーナスII 襲撃!!大人の超能力者!ガチャ限定
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※ERキャラレス参加者様以外には関係のない項目です。 ERキャラレスから継続して参加していただける場合、以下の設定になりますのでご注意ください。 時系列的にはER脱出後となります。 「脱出した後である」ことがはっきりしていれば、多少年齢・職業など弄ってかまいません。 1、2どちらの記憶も引き継がれますが、曖昧で1と2がごっちゃになってしまっているようです。(やり直したことも記憶になく、2は1の続き、もしくは1と2は同時系列でおきたことと思い込んでいる) 脱出の経緯は、ER側の突然のエラーにより精神が肉体に戻り脱出…とか。 ER関係者以外へのERの存在の口外はご法度です。 ERキャラレスでのアイコンを継続してご利用になる場合、規約が変わっていたり、素材サイト様が閉鎖されていないか必ずご確認ください。私がキャラレス用に作成したアイコンは普通に使ってもらってかまわないです。 ERでの死亡者(1,2どちらも)の方もご参加いただけます。 死亡者は死んだ時点で現実に戻った事とします。 そのほか、自分設定がありましたらプロフィール欄に記載しておいて下さい。 *