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タイトルの違い / 難易度など / キャラメイク / クラスチェンジ / 武器の性質 / 竜脈と攻陣&防陣 支援と結婚&子供 / 魔符と名鑑 / クリア特典 / 小ネタ / パラメータと計算式 システム - キャラメイク 主人公のキャラメイクシステム。 初期兵種(クラス)は性別によりダークプリンスかダークプリンセスに決定される。 CVは男性が島崎信長氏、女性は佐藤里美氏。 ▼以下の項目を設定可能▼ 一部はグラフ式になっており、該当するポイントを選択する。 体格と性別:大きい⇔小さい、男性⇔女性 髪型(男性):おしゃれ⇔シンプル、ワイルド⇔クール 髪型(女性):ロング⇔ショート、キュート⇔セクシー 髪色:パレット(30色)から選択。 顔(目元):ハンサム⇔素朴、穏やか⇔元気 顔の特徴:タトゥーや絆創膏、眼帯などから選択。 口調:穏やか⇔元気、子供⇔大人 名前:かな、カナ、漢字、アルファベットから。通信で使用される。 (※髪型は後からでも変更可能。) 特徴:後述。 ▲髪色のカラーパレット。髪型や髪色などは全てキャラを見ながら選択可能。 特徴 誕生日(月/日)、長所、短所、素質を設定する。 長所、短所は以下のようにパラメータの初期値、成長限界値、成長率に影響が出る。 初期値で同じパラメータに影響を及ぼす場合は同時に選べない(例えば、健康と病弱は同時に選べない)。 ◆長所 長所 初期値 限界値 成長率 健康 HP+3 力+1,魔力+1,幸運+2,守備+2,魔防+2 HP+15,守備+5,魔防+5 力持ち 力+2 力+4,技+2,守備+2 力+15,技+5,守備+5 頭が良い 魔力+3 魔力+4,速さ+2,魔防+2 魔力+20,速さ+5,魔防+5 手先が器用 技+3 力+2,技+4,守備+2 力+5,技+25,守備+5 素早い 速さ+2 技+2,速さ+4,幸運+2 技+5,速さ+15,幸運+5 運が良い 幸運+3 力+2,魔力+2,幸運+4 力+5,魔力+5,幸運+25 打たれ強い 守備+1 幸運+2,守備+4,魔防+2 幸運+5,守備+10,魔防+5 冷静沈着 魔防+1 魔力+2,速さ+2,魔防+4 魔力+5,速さ+5,魔防+10 ◆短所 短所 初期値 限界値 成長率 病弱 HP-2 力-1,魔力-1,幸運-1,守備-1,魔防-1 HP-10,守備-5,魔防-5 非力 力-1 力-3,技-1,守備-1 力-10,技-5,守備-5 鈍感 魔力-2 魔力-3,速さ-1,魔防-1 魔力-15,速さ-5,魔防-5 ドジ 技-2 力-1,技-3,守備-1 力-5,技-20,守備-5 怠け者 速さ-1 技-1,速さ-3,幸運-1 技-5,速さ-10,幸運-5 運が悪い 幸運-2 力-1,魔力-1,幸運-3 力-5,魔力-5,幸運-20 打たれ弱い 守備-1 幸運-1,守備-3,魔防-1 幸運-5,守備-10,魔防-5 暴走しがち 魔防-1 魔力-1,速さ-1,魔防-3 魔力-5,速さ-5,魔防-10 ◆素質(選択式) 選択した素質の兵種にパラレルプルフでクラスチェンジ出来るようになり、 結婚相手(マリッジプルフ)や子供の兵種にも影響する。 騎士(ソシアルナイト)、重装騎士(アーマーナイト)、斧戦士(アクスファイター)、傭兵(マーシナリー) 盗賊(シーフ)、侍、鬼人、槍術士、呪い師、修験者、天馬武者、弓使い、竜騎士(ドラゴンナイト) 忍、薬商人、魔道士(ダークマージ)、杖騎士(ロッドナイト)
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キャラメイクガイド キャラメイクは総合掲示板で行います作成例や前回のキャラをみてドシドシご応募ください ただし、前回とは防御、回避等の仕様が若干異なるので注意してください 名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です 好きな名前を付けてかまいません 性別 男 女 両性 無性 好きな性別のキャラが作成可能です 流派 格闘スタイル 武器 所持武器です 特に意味はないかもしれません 己の拳とかで十分だと思いますね ステータス 初期合計値30 各ステータスの上限は20です 攻撃力 キャラクターの攻撃力です 相手に与えるダメージに影響します 防御力 キャラクターの防御技術です ガード発生率に影響します 体力 キャラクターの体力です 戦闘中のHPは50+体力×10になります 体力の上限は10までです 精神力 キャラクターの精神力です 敵からの精神攻撃に対する耐性になります 必殺技を発動するのにも必要です 精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが 精神2で25% 精神1で50% 精神0で100% という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります 戦闘に敗北すると上限が1下がり 勝利すると上限が1上がります また精神の上限がマイナスになった時点で再起不能となります 反応 キャラのスピードや反応速度です 戦闘時の先手争い 敵を発見する 敵から隠れる 回避率 などに影響します FS(FS名) キャラ固有の能力値 クリティカル率に影響します また5以上の場合特殊能力が使えます 沢山振れば発動率が上がります 必殺技&特殊能力 必殺技 戦闘中のみ使用可能な特殊能力です 技としてダイスに配置可能です 使用には精神を消費する必要があります 必殺技の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください 特殊能力 魔人の証である特殊な能力です 発動する際に発動率判定を行います 基本的に強力な能力は発動率が下がります 戦闘中には使用できません 特殊能力の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください キャラクター説明です どんなキャラクターであるかの説明です 好きな事を書きましょう
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キャラメイク キャラクター作成・項目リストキャラクター名 性別 髪型 髪色 顔 装飾 肌色 所属国 キャラクター作成・項目リスト キャラクター名 全角7文字以内、半角14文字以内で可能 性別 男性、女性から選ぶ 髪型 男性髪型 女性髪型 髪色 男女同じ 顔 男性顔 女性顔 装飾 男性装飾 女性装飾 肌色 所属国 映月国、烈日国、晨星国
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キャラメイクガイド キャラメイクは総合掲示板で行います作成例をみてドシドシご応募ください 名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です 好きな名前を付けてかまいません 性別 男 女 両性 無性 好きな性別のキャラが作成可能です 流派 格闘スタイル 武器 所持武器です 特に意味はないかもしれません 己の拳とかで十分だと思いますね ステータス 初期合計値30 各ステータスの上限は20です 攻撃力 キャラクターの攻撃力です 相手に与えるダメージに影響します 防御力 キャラクターの防御技術です ガード発生率(数値×5%) ガードが発生すると受けるダメージが1/2になり カウンター状態(次の自分の攻撃ダメージが1.5倍)になります 体力 キャラクターの体力です 戦闘中のHPは50+体力×10になります 精神力 キャラクターの精神力です 敵からの精神攻撃に対する耐性になります 必殺技を発動するのにも必要です 精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが 精神2で25% 精神1で50% 精神0で100% という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります 戦闘に敗北すると上限が1下がり 勝利すると上限が1上がります また精神の上限がマイナスになった時点で再起不能となります 反応 キャラのスピードや反応速度です 戦闘時の先手争い 敵を発見する 敵から隠れる 回避率(反応数値×2%) などに影響します 回避が発生すると受けるダメージは0になり カウンター状態(次の自分の攻撃ダメージが1.5倍)になります FS(FS名) 特殊能力を発動する為だけの数値 特殊能力に関係するものでなくてはならない 最低でも5振らないと特殊能力は設定できません 沢山振れば発動率が上がります 必殺技&特殊能力 必殺技 戦闘中のみ使用可能な特殊能力です 技としてダイスに配置可能です 使用には精神を消費する必要があります 必殺技の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください 特殊能力 魔人の証である特殊な能力です 発動する際に発動率判定を行います 基本的に強力な能力は発動率が下がります 戦闘中には使用できません 特殊能力の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください キャラクター説明です どんなキャラクターであるかの説明です 好きな事を書きましょう
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Last up date 2009-12-10 00 05 36 (Thu) キャラメイク ▲ ytyちゅ - ffg 2010-04-21 23 12 56 ffg2010-04-2123:12:56 - ytyちゅ 2011-06-19 01 35 10 名前
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キャラメイクガイド キャラメイクは総合掲示板で行います。 サンプルキャラや前回のキャラ、前々回のキャラをみてドシドシご応募ください ただし、前回とは通常技の仕様が若干異なるので注意してください 名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です 好きな名前を付けてかまいません 性別 男 女 両性 無性 好きな性別のキャラが作成可能です 出身地 あなたの出身地を教えて下さい。 格闘スタイル(流派) 自身の格闘スタイルを記載してくだい。 (例:ボクシング、ムエタイ、等) また、流派名をご自由に記載してください。 (流派名は無くても構いません) ※格闘家ボーナスの対象項目です) 武器 所持武器です 特に意味はないかもしれません 己の拳とかで十分だと思いますね 思いつかなかったら斧とかおススメですよ ステータス 初期合計値30 各ステータスの上限は20です 「技一覧表」、「戦闘について」を参考に、自分好みにステータスを割り振って下さい。 攻撃力 キャラクターの攻撃力です 相手に与えるダメージに影響します 防御力 キャラクターの防御技術です ガード発生率に影響します 体力 キャラクターの体力です 戦闘中のHPは50+体力×10になります 精神力 キャラクターの精神力です 敵からの精神攻撃に対する耐性になります 必殺技を発動するのにも必要です 精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが 精神2で25% 精神1で50% 精神0で100% という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります 戦闘に敗北すると上限が1下がり 勝利すると上限が1上がります また精神の上限がゼロになった時点で再起不能となります 反応 キャラのスピードや反応速度です 戦闘時の先手争い 敵を発見する 敵から隠れる 回避率 などに影響します FS(FS名) キャラ固有の能力値 クリティカル率に影響します また5以上の場合特殊能力が使えます 沢山振れば発動率が上がります 必殺技&特殊能力 必殺技 戦闘中のみ使用可能な特殊能力です 技としてダイスに配置可能です 使用には精神を消費する必要があります 必殺技の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください 特殊能力 魔人の証である特殊な能力です 発動する際に発動率判定を行います 基本的に強力な能力は発動率が下がります 戦闘中には使用できません 特殊能力の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください キャラクター説明 どんなキャラクターであるかの説明です 好きな事を書きましょう
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キャラメイクガイド キャラメイクはキャラ投稿メールフォームで行います。 サンプルキャラや前々回のキャラ、前々々回のキャラをみてドシドシご応募ください ただし、前回とは通常技の仕様が若干異なるので注意してください 名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です 好きな名前を付けてかまいません 性別 女性のみ作成可能です。 衣装 あなたの戦闘時のコスチュームです。空手着のような実戦的なものから水着のようなショービジネス的なものまで何でも。 胸のサイズ おっぱいです。 格闘スタイル(流派) 自身の格闘スタイルを記載してくだい。 (例:ボクシング、ムエタイ、等) また、流派名をご自由に記載してください。 (流派名は無くても構いません) 武器 所持武器です 特に意味はないかもしれません 己の拳とかで十分だと思いますね 思いつかなかったら眼鏡とかおススメですよ ステータス 初期合計値30 各ステータスの上限は20です 「技一覧表」、「戦闘について」を参考に、自分好みにステータスを割り振って下さい。 攻撃力 キャラクターの攻撃力です 相手に与えるダメージに影響します 防御力 キャラクターの防御技術です ガード発生率に影響します 体力 キャラクターの体力です 戦闘中のHPは50+体力×10になります 精神力 キャラクターの精神力です 敵からの精神攻撃に対する耐性になります 必殺技を発動するのにも必要です 精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが 精神2で25% 精神1で50% 精神0で100% という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります 戦闘に敗北すると上限が1下がり 勝利すると上限が1上がります また精神の上限がゼロになった時点で廃人となります 反応 キャラのスピードや反応速度です 戦闘時の先手争い 敵を発見する 敵から隠れる 回避率 などに影響します FS(FS名) キャラ固有の能力値 クリティカル率に影響します また3以上の場合スキルが取得できます。 沢山振れば複数取得できます。 必殺技 戦闘中のみ使用可能な特殊能力です 技としてダイスに配置可能です 使用には精神を消費する必要があります 必殺技の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください キャラクター説明 どんなキャラクターであるかの説明です 好きな事を書きましょう
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キャラメイクの話し合い場(キャラメイク完了締め切り10月5日) ◼️O-Tonのキャラ仮組み◼️O-Tonキャライラスト ◼️猫俣のキャラ仮組み◼️猫俣のキャライラスト ◼️ねーさんキャラデータ 10月6日からのコメント欄 キャラメイク完了と簡単な修正、および今後について 10月6日以降は、簡単な修正(白兵を1増やして情報UGNを1減らす、程度)なら大丈夫ですが、大きな修正、設定の追加はご遠慮ください。どうしてもしなければならない場合は、GMルースにご相談のうえで相談できるからって、明らかに10月6日以降に埋める狙いが見受けられたらふつーに14日のセッション中止する コメントの編集 名前 あぁぁぁ!!参加者の数だけ知りたいです。PL参加希望の方はどなた?ATSでGMでもPLやってもらってOKです。おとんと猫俣さんはPLとして、他の方はここにぶら下げで教えていただければ! - ねーさん (2018-10-11 21 09 58) あと、既にHEROでは無くなっているし、あまり原型とどめてないかと。(°▽°) - ねーさん (2018-10-11 21 11 09) こんな遅くにすみません。6人の参加者のうち、1人はねーさんでGM、1人はわたしで見学、PLは4人です。 - ルース (2018-10-13 20 56 58) ご連絡します。ここ数日、理解に苦しむことが本TRPGの件で多々あり、昨夜も個人メールでご見解を伺うにつれ、わたしの精神的変調からくる身体症状がいよいよ重くなってまいりました。これまで、精神的変調は酷いですがまだ作業はできる、と、シナリオ作成を行っておりましたし、時間の調整も行っておりましたが、現在はそういったGM作業が不可能な状態です。そこで、実現可能なものの中から、皆さんのセッションがしたいという思いを汲み、ねーさんの【提案2】の③を採用としたいと思います。休息を取り、社会生活への復帰をはかることも大切と認識しておりますが、まだ顔を合わせていない方々がいる状況ですので、皆さんのスムーズな顔合わせのため、わたしは見学として参加させていただこうと思います。以上、現在のGMの決定として連絡いたします。 - ルース (2018-10-08 09 38 45) ルースさん了解致しました! でも14日までに身体の辛さが戻らずに厳しいようなら、無理せず休まれてもいいかと思います。ねーさん14日の提案ありがとうございます。よろしくお願いします! - O-Ton (2018-10-08 16 32 18) ご連絡ありがとうございます。了解です。14日の参加も体調次第で出欠決めていただければ、他の人たちで何とかしますよ。 - ねーさん (2018-10-08 21 46 16) 了解です。ねーさん、ありがとうございます。よろしくお願いしますm(_ _)m - 猫俣 (2018-10-10 12 08 33) ご心配をおかけしております。14日の予約が取れましたのでお伝えします。ジャンカラ名駅東口店に10月14日11:00~19:00です。わたしがGMセットとして、ダイス、布製ダイストレイ、敵用コマ(セレティアさんお手製の改造チェスのコマ。チェス1セット分ある)、ボイスレコーダー、コースター(先回汚いなと思ったので買い換えました)を持っていきます。その他の持ち物のアナウンスはねーさんにお任せします。 - ルース (2018-10-10 20 29 12) こないだの私みたいな事が無ければ大丈夫かと。別ページでもつくってアナウンスしますね。 - ねーさん (2018-10-11 20 03 28) 何だか混迷しちゃっているようなので、ザクッと整理 提案しちゃいますね。【提案1】おとんの衝動を恐怖のまま、基本的にロイスや感情はGMに確認の上変更可能か判断、あとから変更が不味そうであることかわかった場合はPLとGMとで相談。10月14日にシナリオ第1話を開催おとん、猫俣さんよりこれが一番推奨されているかと。私としても支障無いと思います。当初に14日をキャラメイクではなく、シナリオにしてほしいとお願いした通り、日程なかなか合わせづらいと思うのでやれる日にはやりたいです。【提案2】14日は第1話延期この場合対応策はいくつか考えられます。①キャラ詳細打ち合わせ+オープニングまで②完全延期でカラオケ③完全延期でOneオフセッション基本的には提案1でルースさんがOKなら、やっていただいてほしいですが、キャラの感触とかつかんでからがやはりよいのであれば①のようなやり方はどうでしょうか。②であれば申し訳ないですが参加はしません。歌いたい方でお集まりをお願いします。③なら、当初にお願いしたところもあるので、私がGMやります。ただし、突貫で用意するので、先日やっていただいた魔法少女をHEROでアレンジする感じのシナリオを作ります。ルースさんいかがです?? - ねーさん (2018-10-07 19 46 18) 現状を踏まえて14日のセッションについて検討しています。もう少々お待ちください。 - ルース (2018-10-07 22 59 48) いろいろぎりぎりになり、時間がすくなくなってしまったので、今後についての相談を進めたいと思います。 - ルース (2018-10-06 09 08 54) 今後について、GM陣で話した結果、10月14日をカラオケに変更することを提案します。理由は、本当に申し訳ないのですが、14日にシナリオが間に合いそうにないからです。シナリオが間に合わないと判断したのは、以下の2つの理由からです。 - ルース (2018-10-07 07 36 30) キャラメイクの延長のため - ルース (2018-10-07 07 36 48) おとんさんのご教授のもと、キャラメイク完了後の変更について、ロイスの感情が反転する程度についてはGMの許可なく変更可とした影響により、以前にプレイしたダブルクロスATSのシナリオからの大幅な改定が必要となったため(シナリオの根幹にかかわる重要NPCへ向けられたPCの感情が不確定であるため、重要NPCに関わるシーンの調整が不可欠であり、シナリオの根幹からの調整が必要であるため) - ルース (2018-10-07 07 37 05) おはようございます。ご迷惑おかけしてごめんなさい。シナリオに影響する(間に合わない)のであれば、そういう変更はしないので(感情戻すのもやぶさかではないです。辻褄なんとか合わせます)、セッションしたいです。単なる僕の願望ですが…。 - O-Ton (2018-10-07 08 01 01) キャラメイクの延長のため物理的にシナリオ完成しないから延期、という事なら、もう僕たちでは何もできないので、延期でお願いします。ただ、14日にカラオケしかしないということになると、申し訳ないですが私は欠席して家族サービスに時間を使います。 理由としては、11月以降に日程を調整するために、家族に無理言って延期した予定を早めに消費するためです。次回以降のスケジュールを合わせやすくして、少しでも早くセッションするために、欠席させてください。 それから、重要NPCに対する感情が、今回のキャンペーンにとって最重要のギミックなのであれば、これからセッションまでの間、もし妄想して、他者への感情を変更したくなったら逐一「これはシナリオに影響しないですか?」と聞いて相談します(当然影響するから変更ダメというGM判断あれば変更しません)ので、それではダメでしょうか。 ちなみに今から休日出勤のため、今日の返事遅くなります。ごめんなさい。 - O-Ton (2018-10-07 08 43 06) 少しだけ補足を……。例えばNPC①とおとんさん、ねーさんのキャラが、3人とも仲がよかったとして、突然おとんさんのキャラからNPC①への感情を「嫌い」に変更した場合、ねーさんとおとんさんの関係も当然影響を受けます。そのような変更を参加者全員がシナリオ外で自由に行えるとした現在、人間関係はGMにとって不定情報の塊です。通常わたしは、方針であるギミックに、参加キャラを見て肉付けして個別のシナリオとして機能するようにしますが、その肉付け部分にロイスの感情を使用していたところ、今回は不定情報なので使用しないよう変更する必要があります。ロイスにより埋めると想定した箇所が埋まらないことから影響が波及し、実現性、一貫性が失われ、全体を見てシナリオに変更をかけています。今回、ロイスの感情はシナリオギミックには影響ありません。 - ルース (2018-10-07 15 18 47) 書き込みありがとうございます。いまいち僕が理解しきれているか不明ですけど、ロイスの感情を使ってシナリオの肉付けをするので、万が一その肉付けが終わった後で「やっぱり感情を変えます」という報告があると肉付けが変わっちゃうから困る、という事でしょうか? この理解が間違ってないのなら、僕たちPLは、GMのシナリオの肉付けに影響出ないように、勝手にNPCへの感情変えないですし、もしどうしても必要なら先にこのコメント欄に書いて【GMの作ったシナリオの肉付けに影響しないか】確認して、だめなら変更しない、という流れにして大丈夫です。 そもそも妄想深めても、必ずNPCへの感情が変わるわけではないし、私たちが決めるPCからNPCへの感情が、今回のキャンペーンシナリオの肉として重要とわかった今だとなおさらです。 猫俣さんも14日セッションやりたいとの事ですし、僕もやりたい。そのためにはシナリオが完成してないといけないのは当然です。それで、GMからは【NPCへの感情を変えられるとシナリオが間に合わなくて困る】という提案がありましたので、PLとして、【感情を勝手に変えませんのでシナリオ作ってください】という提案をしたいのですが、どうでしょうか? - O-Ton (2018-10-07 16 42 54) お疲れ様です!自分が思った事は2つあります。自分なりの意見なので、的外れな事を言っていたらすみません。①自分としては、できれば14日にセッションをやりたいです。自分や他のPLさんの行動次第で14日のセッションが可能になるのであれば、自分はできるだけのことはやります。②そういったこと(PLの行動)に関係なく14日にセッションができないということであれば、自分は延期に賛成です。シナリオを作って下さるのはGMなので、自分はその判断に従います。 - 猫俣 (2018-10-07 11 21 40) ルースさんの発言をもう一度読み返したのですが、①は何だか的外れな意見を言っている気がします…。不快にさせてしまったら申し訳ないです。GMもPLも含めて全員が心から楽しんでセッションをやれることが一番だと思います。 - 猫俣 (2018-10-07 11 22 25) 全然失礼じゃないですよーーー! ご意見くださってありがとうございますね。 - ルース (2018-10-07 15 22 31) スケジュールを間に合わせられず、本当にすみません。今後について、ご意見を聞かせてください。 - ルース (2018-10-07 07 37 24) 色々ともたついててすみません。くみ上げましたー。全員作成完了かな?w - ねーさん (2018-10-06 00 33 33) お疲れ様です!朔君、戦いたい気持ちが空回りする感じで、青春できそうw - O-Ton (2018-10-06 01 08 09) ねーさん、おとんさん、GMさん、お忙しい中ありがとうございました。お疲れ様です!朔くん、まさに15歳!って感じでいいですね!絡むのが楽しみです! - 猫俣 (2018-10-06 02 43 51) 月那のライフパス少しだけいじりました。衝動を【恐怖→破壊】にして、博士への感情を【庇護→安心感】とした2点のみです。 - O-Ton (2018-10-06 02 04 34) 「衝動」「ロイスの感情」について、簡単な修正ということで承りました。他の方の衝動やロイスの感情はシナリオに反映しようと思いますが、おとんさんの場合はシナリオ外で相談なく変更されることをかんがみて、月那ちゃんの「衝動」「ロイスの感情」はシナリオに組み込まないようにしますね。 - ルース (2018-10-06 08 46 53) あ、ここで変更の相談してるつもりでした。ダメなら戻します。博士への感情は、「博士に守ってもらっている安心感」という意味で庇護を選びたかったのですが、ルルブをよく読むと意味が逆だったので、直したかっただけです。 - O-Ton (2018-10-06 11 36 02) 衝動については、恐怖がねーさんのキャラとかぶると、セッション中の演出がかぶるかな?と思って変更を考えたので、ダメなら戻します。暴走した時のキャラクターの演出としては、「ストレスが溜まりすぎて、ヘッドホンでのシャットアウトでもうまくいかないので、周り全部壊そうとする」という形だとぽいのかな?と考えたので。ちゃんとここで書いて変更をするのであれば、それで「相談をしている」と思っていたので、「事前にGMの許可取らないと全部ダメ」ということなら戻します。 - O-Ton (2018-10-06 11 37 26) 「月那のライフパス少しだけいじりました。」という文面を見て、相談ではなく報告であると判断したことは誤りであるとのことで、わたしの読解能力がないばかりにご迷惑をおかけして本当にすみませんでした。相談くださってありがとうございます。変更は大丈夫ですし、シナリオにも反映します。 - ルース (2018-10-06 14 55 07) 「○○しました。」に類する表現を見かけたら、できるだけ早めに相談内容への返答をするようにします。認識を直すのは難しいので、これからも間違うことがあるかと思いますが、また教えてくださると有難いです。 - ルース (2018-10-06 15 15 22) すいません、言葉足らずで誤解させてごめんなさいですm(_ _)m 変更の相談認めてくれてありがとうございます。 - O-Ton (2018-10-06 17 05 33) 「〇〇にしたいので、〇〇に変更しました。こういう変更は大丈夫ですか?」みたいに書き込めばよかったですね。ごめんなさい!! - O-Ton (2018-10-06 17 12 32) その表現ならわたしにも相談だと分かります! ありがとうございます。それと、本当に申し訳ないのですが、『「事前にGMの許可取らないと全部ダメ」ということなら戻します。』とのことで、普通はキャラメイク日以降のシナリオ外でも、GMの許可を取らずに、衝動やロイスといったキャラ設定を変えていいものなんですね。『キャラメイク完了後、キャラ設定を変える場合はGMに相談してから(つまりGMに許可を取ってから)にしてください』などと、厳しすぎる条件をつけてしまって本当にすみません。皆さんはいつも、キャラメイク日以降のシナリオ外のキャラ設定変更について、どのようにしているのかお教えいただきたいです……。 - ルース (2018-10-06 20 00 54) 普通かどうかわかりませんけど、セッションまで日が開いていて、自分のキャラクターが一旦完成したとして、自分のキャラクターについて、「この子はどんな性格でどうしゃべってどう動くかな?」とか妄想深めませんかね?僕だけかな? 自分のPCの演出するのはPL自身なので、妄想深めることで、セッション当日の動きとか他キャラとの絡みとか、よりやりやすく楽しくなりますよね。で、その妄想する中で、ロイスの感情が微妙に変化したり、衝動とかの方向性が微妙に変わったりってあり得ると思うんですよ。で、そういった妄想も全部GMに許可取らないとダメだと、PLとして何にも考えることできなくなっちゃうかな、と。もちろん、大筋がガラリと変わる場合はGMの許可取るのがマナーかと思いますけど、自キャラの妄想深めて、些細な(シナリオに組み込むほどでもない本当に細かい事とか)部分がいっぱい思いついて、それをキャラシートに追加で書いたり、自分のキャラ設定の整合性とったりとかは、あるのかなぁとか思いました。 - O-Ton (2018-10-06 20 23 33) 教えてくださってありがとうございます! これまで「簡単な修正」についてはGMの許可なくおこなって大丈夫ですとアナウンスしていましたが、十分な妄想を可能にするため、これ以降はおとんさんの、【博士への感情は、「博士に守ってもらっている安心感」という意味で庇護を選びたかったのですが、ルルブをよく読むと意味が逆だったので、直したかった】という文章から新たに基準を取り、全体ではなくロイスの感情1項目に相当する規模において、意味を逆にするといった程度の変更であれば、GMに許可を取らずに変更してよいことにします。このたびはおかしな基準でお騒がせして、本当にすみませんでした。 - ルース (2018-10-06 21 40 50) 10月5日までのコメントへのリンク
https://w.atwiki.jp/yurugaru/pages/72.html
キャラメイク 名前 3文字以上、半角20文字以下、全角10文字以下。 英数字、アンダーバー(_)、ひらがな、カタカナ、漢字が使用可能。 既に使用されている名前は使用できない(キャラが完全削除されれば使用可能に)。 クラス ウォーリア レンジャー メイジ クレリック マーチャント モンク 物理 物理 魔法 魔法+支援 鍛冶 物理 6クラスの中から選択。 最初のキャラの場合はマーチャント以外を推奨。 (マーチャントは鍛冶用クラスで戦闘は苦手) 性別 男女を選択。 選べる髪型、座り方が異なる。 髪型 男13種、女13種。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 男 女 髪の色 20色。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 肌の色 5色。 0 1 2 3 4
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キャラメイク 名前 キャラクターの名前です。 好きな名前をつけて下さい。 よみ キャラクターの名前の読みです。 性別 キャラクターの性別です。 男性 女性 両性 無性 から自由に選ぶことが出来ます。 学年 キャラクターの学年です。 1年生 2年生 3年生 その他 から選んで下さい。 利き腕 キャラクターの利き腕です。 右手 左手 両手 無し から選んで下さい。 ステータス 精神力・移動力の2つのステータスを、合計が7になるように1~6の範囲で振り分けて下さい。 精神力 心の強さです。打球、投球で使用します。 自分の最大MPに影響します。(最大MP=精神力×2) 移動力 足の速さです。捕球、出塁で使用します。 特殊能力 特殊能力についてです。 詳しくは特殊能力メイキングガイドを参考にして下さい。 キャラクター説明 キャラクターの設定です。 好きなことを書きましょう。