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ダブルクロス3rd 【Dx3rd】エドワード・エルリック【友愛卓】 GM:友愛 ◆ABy0jduHf
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:ロイヤルブルー(4169e1) キャラクター名 リィ・ルーイエ プレイヤー名 ロン メインクラス ナイト 年齢 サポートクラス サムライ 16 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL13 キャラクターの外見 身長 174cm 髪の色 黒・前髪が白のメッシュ 瞳の色 黒 肌の色 白 ライフパス 出自 王侯貴族 境遇 渡来 目的 好奇心 取得一般スキル ヒストリー 初期クラス ウォーリア/サムライ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 148 93 6 ギルド名 スターゲイザーズ ギルドマスター名 リィ・ルーイエ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 24+3 9 2 1 12 器用 20+3 7 1 1 9 敏捷 9+3 3 1 4 知力 8 2 2 感知 9+3 3 3 精神 21 7 1 1 9 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 大典太 12 -1 +19 《スピリット・オブ・サムライ》で取得。 左手 ナイトシールド 7 +15 +7 頭部 不沈の冠 6 -1 +7 +キャップライト 胴部 マジカルチェイン 13 +2 +8 +5 盾装備時、回避判定+2 補助防具 トリックマント 4 +5 ウォーリア、シーフ専用。「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーによる武器攻撃のダメージロールに+2Dする。 装身具 豪傑の証 1 +5 武器命中+1 合計 重量は武器/防具 19/24 -1 +19 +2 +40 +12 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 9 -1 +2+2+3+1D +1 17(3D) 攻撃力 +19 +1D6+7 +2 28(3D) 回避判定(【敏捷】) 4 +1 5(2D) 物理防御力 40 +2+3 45 魔法防御力(【精神】) 9 +12 +1 +15 37 行動値(【敏捷】+【感知】) 9 -1 +2 10 移動力(【筋力】+5) 17 17 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 守護の誓い コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ヴァルコ 友人 コイラ 貸し 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 8 8(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 プロビデンス 1/1 パッシブ/メイキング フェイト+1 SKG1P29 コンバットマスタリー 1/1 パッシブ 武器攻撃の命中判定に+2 R1P77 レイザーシャープ 1/1 パッシブ 武器攻撃のダメージ+1D6 R2P58 / インビジブルアタック 1/1 マイナー 自身 3 白兵命中+1D6 R1P89 ウェポンルーラー 1/5 パッシブ 武器命中+SL+1 R1P90 バッシュ 2/5 メジャー 命中 単体 武器 4 ダメージ+5D6 R1P89 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 単体※ メインクラスがウォーリア、及びその上級クラスでないと使用できない。その攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージ+「CL×10」する。1シナリオ一回。 R1P93 カバーリング 1/1 DR前 自動 単体 至近 2 対象に行動済みでもカバーを行える。カバーを行なっても行動済みにならない。1メインプロセス一回 R1P90 カバームーブ 2/3 カバーリング 自動 4 《カバーリング》の射程を「20m」に変更する。1シーンSL回 R1P91 アイアンクラッド 4/5 DR前 自動 3 ダメージ軽減を行う。あなたが物理ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。その物理ダメージに-[SL×3]する。 SKGP51 シールドスラム 1/1 パッシブ 白兵攻撃のダメージに+[装備している「種別:盾」の重]する。 SKGP51 トゥルーアイ 1/1 DR後 自動 自身 4 「種別:刀」の武器を装備している時のみ使用可能。あなたが受ける予定のダメージに-[刀の攻撃力÷2]。1回のメインプロセスに一回。 R1P121 プレッシャー 1/3 マイナー 6 そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージを+[SL×3]する。1点でもダメージを与えたら[威圧]を与える R1P123 トルネードブラスト 1/3 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 6 武器攻撃を行う。対象のエネミーレベルが[CL+SL]以下のモブエネミーならば戦闘不能にするか死亡させることができる。 R1P122 アームズマスタリー:刀 1/1 パッシブ 「種別:刀」の命中に+1D R1P119 ショットバック 1/1 ストライクバック 4 《ストライクバック》と同時に使用する。《ストライクバック》を射撃攻撃にも使用できるようにし、その射程を射程:シーンへ変更する。 R1P121 ストライクバック 3/3 リアクション 命中 単体 武器 4 対象が行なった白兵攻撃に対するリアクションを武器命中で行う。この対決に勝利した場合〔CL×5〕点のHPロスを与える。ただし対象の行なった攻撃は自動的に命中となる。1シーンSL回。 R1P120 ディフレクション 1/3 リアクション 命中 自身 6 このスキルは白兵攻撃が可能な武器を装備しているときのみ可能。射撃攻撃、魔法攻撃に対するリアクションを武器命中で行う。この対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる。1シナリオSL回。 R1P121 フォアストール 1/5 パッシブ 行動値に+「SL×2」 R1P123 リフレクション 1/1 ディフレクション 自動 自身 4 「種別:刀」の武器を持っている時のみ使用可能。《ディフレクション》と同時に使用する。《ディフレクション》の対決に勝った場合攻撃を行なったキャラクター自身に攻撃が命中する。攻撃を行なったキャラクターがダメージロールステップを行いダメージを決定する。1シナリオ一回 R1P120 スピリット・オブ・サムライ 2/5 アイテム 「種別:刀]の武器をSL個取得。 R1P120 「種別:刀]の命中判定に+3 上P92 上P92 フィールドバトラー 1/5 パッシブ 騎乗状態でない時のみ効果がある。命中と物理防御に+[SL+2] 上P30 グランディア 4/5 セットアップ 自動 自身 5 武器攻撃のダメージに+(SL)d6。シーン終了まで有効 上P29 インバルネラブル 1/1 DR後 自動 自身 あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。あなたの受けるダメージを0に変更する。1シナリオ一回 上P29 スティールクラッド 1/5 《アイアンクラッド》 自動 自身 《アイアンクラッド》と同時に使用する。このスキルを使用した《アイアンクラッド》は魔法ダメージに対しても効果がある。さらに効果に[SL×4]する。 SKGP115 ファイナルガード 1/1 クリンナップ 使用済みの《インバルネラブル》の使用回数を回復する。 上P30 スタンドタフ 1/1 パッシブ 騎乗中に[スリップ]を受けない 上P31 ハイパーシールド 1/1 パッシブ 【魔法防御力】に+[装備している「種別:盾」の【物理防御力】]する。 上P31 ホースバトラー 1/1 メジャー 器用 至近 10 騎乗状態の時のみ使用可能。メジャーアクションの終了後。メジャーアクションとして特殊攻撃を行なう。命中判定は[3D+【器用】]、ダメージは[(SL)D+CL×3]の貫通ダメージ。1回のメインプロセスに1回使用可能。 上P29 パラディオンⅠ 1/1 効果参照 自動 自身 ロール ウォーリア あなたがダメージを受けるダメージの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。フェイトを1点消費し、そのダメージに-5する。 SKGP19 ヒストリー 1/1 パッシブ 様々な国や町の概要、歴史、人物、過去にあった出来事についての【知力】判定に+1D。 SKGP192 トレーニング:器用 1/1 パッシブ 【器用基本値】+3 R2P66 リサーチ 1/1 パッシブ 【感知】で行う情報収集の判定に+1D6。 R1P147 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ 【筋力基本値】+3 R1P147 パラディオンⅡ 1/1 効果参照 自動 自身 ロール ウォーリア CL4以上で取得可能。フェイトを1消費し、一回のメジャーアクションでの複数回の攻撃や、カバーを行うことができないスキルを使用されていても、あなたはカバーを使用できる。 SKGP19 マシンアーマー 1/1 パッシブ 【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。 イクイップリミット 1/1 パッシブ あなたの装備制限に+5する ベアアップ 1/1 パッシブ スキルに対するリアクションの精神判定に+1D6 キャンセルマジック 1/1 セットアップ 魔術 自身 4 魔術 あなたが受けている魔術の効果一つを解除する エンラージリミット 1/1 パッシブ 携帯品の重量制限が【筋力基本値】×2になる ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 4 右手と左手の装備品を外して所持品のアイテムを右手と左手に装備することが可能 トレーニング:感知 1/1 パッシブ 【感知基本値】+3 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ 【敏捷基本値】+3 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [50+10+2] 重量空き [16] 狩人の弓 10 冒険者セット 5(3) 異次元バッグ 強心丹 3 キャップライト 2 ベルトポーチ 風のエキス 2 チョーク 1(0) ポーションホルダー MPポーション 1(0) 筆記用具 1(0) ウェポンケース MPポーション 1(0) 転送石 1(0) らくだ MPポーション 1(0) 理力符:火 、風、光、闇×2 4 手提げバッグ HPポーション 1(0) ドレスブック 1 ランチボックス HPポーション 1(0) 小型ハンマー 2 大典太 12(0) 毒消し×2 1×2 くさび×3 3 バーストルビー×2 2 勝守 1 折りたたみ梯子 5 野菜×5 1(0)×5 刀魂・風×2 2 耐毒符 1 剣鬼の鍔 1 炎熱、流水、烈風、大地の砥石 4 聖水 3 所持金 1029G 所持品その他 家置き物 バックパック 水着(上等な衣服相当) 法被 フォーリントマホーク メモ 誕生-20年 名も無い無人島にルーイエ一家が漂着し、勝手にルーイエ王国を建国する。 誕生 0年 リィ誕生する。 15年 リィが丸太をくりぬいて作ったカヌー一隻で、あてのない航海にでる。 航海一ヵ月後(と、リィ本人は主張しているが実は三日後)に早速現在位置と方角を見失う。 風まかせ、潮任せ、運任せの八十八日間の航海の末、マリンパーチの近くの岸でカヌーが座礁する。岸まで頑張って泳ぎ着く。 マリンパーチにて神殿の前に並んで食を恵んでもらうという仕事(?)にありつき、現在に至る。 参加履歴、獲得成長点 CL1 HP35 MP33 スキル 《プロビデンス》 《バッシュ》1、《ウェポンルーラー》1、《インビブルアタック》 《スピリット・オブ・サムライ》1、《トルネードブラスト》1 《ウェポンチェンジ》、《ヒストリー》
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 エレナ(エレーフォン)・デウル プレイヤー名 クランチ メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス ダンサー 24 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(猫族) 男の娘 LV CL5 キャラクターの外見 身長 162cm 髪の色 黒 瞳の色 紫 肌の色 小麦 ライフパス 出自 犯罪組織 境遇 没落 目的 無目的 取得一般スキル ストリートワイズ 初期クラス シーフ/シャーマン(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 49 49 5 ギルド名 マリンパーチ漁業組合 ギルドマスター名 ハワード=S 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 2 2 器用 13 4 1 5 敏捷 17 5 1 1 7 知力 6 2 2 感知 12 3 1 5 精神 13 4 1 5 幸運 9 3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 バイパーファング 4 -2 +7 0 0 0 0 0 至近 命中した相手に毒1を与える 左手 頭部 サンドフード 1 0 0 0 +1 0 0 -2 火、風属性の魔法ダメージに-1 胴部 ローブ 2 0 0 0 +2 0 0 0 補助防具 手甲 1 0 0 0 +2 0 0 0 装身具 合計 重量は武器/防具 4/5 -2 +7 0 +5 0 0 -2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 -2 +1 4(3D) 攻撃力 +7 +1 8(2D) 回避判定(【敏捷】) 7 0 +1D 7(3D) 物理防御力 +5 5 魔法防御力(【精神】) 5 0 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 12 0 12 移動力(【筋力】+5) 8 -2 6 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 エヴァンジェリン=ウェブスター 腐れ縁 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 +1D 5(3D) トラップ解除 (【器用】) 5 5(2D) 危険感知 (【感知】) 5 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 5 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 5 5(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル / アクロバット 1/1 パッシブ 自身 敏捷基本値に+3 R1P85 シーフ アームズマスタリー〈鞭〉 1/1 パッシブ 自身 種別:鞭の武器を使うときに命中判定に+1D スペシャライズ:鞭 1/5 パッシブ 自身 種別:鞭の武器を使うときに命中判定に+SL、ダメージに+SLする フェイント 1/1 マイナー 自身 4 武器攻撃に対するリアクションに-1Dする エンタングル 1/5 メジャー 命中 単体 武器 5 種別:鞭の武器で攻撃するときのみ使用可能。白兵攻撃の ダメージに+[SL×2]する。HPダメージを与えた場合、あなたと対象は移動が行なえなくなる。あなたか対象がマイナーアクションで解除が可能 ドッジムーブ 2/5 リアクション 回避 自身 2 回避判定+[SL+2]、盾を装備していない時のみ使用可能 ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃の命中判定に+SLする。 R1P107 インタラプト 1/1 効果参照 自動成功 単体 視界 対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルを使用した時に宣言、そのスキルの効果を打ち消す R1P107 バタフライダンス 1/1 パッシブ 自身 回避判定に+1D R1P110 ダンサー ミステリアルダンス 1/1 セットアップ 敏捷 単体 4 対象の精神と対決を行なう。達成値に+SL×2する。この対決に勝利した場合、対象に逆上を与える シャーマン タングル 1/1 効果参照 単体 20m 対象のリアクション判定で振ったダイスの内、1つを無視して、結果を参照する。1シナリオ1回使用可能 サンドクラウド 1/1 効果参照 自動成功 単体 20m 対象が武器攻撃の命中判定を行なったあとで使用する。その判定で振ったダイスのうち、一個を無視して結果を算出する。一シナリオに一回使用可能。 ピアシニングペイン 1/3 ダメージロール直前 自動成功 単体 20m 6 対象が行なう武器ダメージを貫通ダメージに変更する。1シーンのSL回使用可能。 シックネス 3/3 ダメージロール直前 自動成功 単体 20m 6 対象が行なう攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[衰弱(SL)]を与える。1ラウンドに一回使用可能 ディストラント 1/1 ダメージロール直前 自動成功 単体 20m 6 対象が行なう攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、【恐怖】を与える。バッドステータスは、このスキルの対象が与える。1ラウンドに1回使用可能 西方P39 一般スキル ストリートワイズ 1/1 メジャー 幸運 自身 情報収集を【幸運】判定で行なう。その【幸運】判定に+1Dする。 R1P144 エリアサーチ 1/1 パッシブ 自身 警戒行動を行えるようになる。 スーパーセンス 1/1 パッシブ 自身 警戒行動の判定に+1Dする トレーニング:器用 パッシブ 自身 器用基本値に+3 トレーニング:精神 パッシブ 自身 精神基本値に+3 トレーニング:敏捷 ファインドトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ探知ダイス+1コ 失敗しても罠起動なし 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [16] 重量空き [8] 冒険者セット 5 ポーションホルダー↓中身 上等な服(女物) 1 HPポーション×2 MPポーション×3 3 MPポーション バックパック -5 軍馬 所持金 手提げバック ー3 祖先の灰 2700G 所持品その他 家置き物 HPP×2 メモ 無限砂漠を根城にしていた小さな盗賊団の元副団長。仕事の最中に大きなヘマをやらかしてしまい、 盗賊団に居づらくなったので、盗賊団の有り金を全て盗んで高飛びを決行した。 大陸を西へ東へと逃げ回り、ようやく「マリンパーチ」で腰を落ち着かせることになった。 今の所目的は特になく、とりあえず好奇心の赴くままに行動するようだ。 面白ければ何でもいい、という性格で新しく何かを始めることが大好き。盗賊団の頭脳的ポジション にいたのだが、気分と勘で行動するため思わぬ失敗をすることがある。 着いてそうそう沖の漁師の勇姿に一目惚れ。その足で弟子になりに行く。彼が一人前の漁師になる日はくるのか! とある事情により、女装をして生活しなければならなくなった。今は表向きエレナと名乗っている。 参加履歴、獲得成長点 9/8 妖精奇譚集 ~Brownie~ 獲得成長点:25点 報酬:645G 成長 15点消費 CL1→2 器用、敏捷、精神 一点上昇 習得スキル ドッチムーブ サンドクラウド ピアシニングペイン 一般スキル:エリアサーチ 9/15 洞窟大作戦 獲得経験点:24点 累積34点 報酬:1920G CL2→3 成長点:20点消費 成長:器用 敏捷 精神 取得スキル:アームズマスタリー〈鞭〉 エンタングル シックネス 成長点5点消費 一般スキル:スーパーセンス 購入物:ファインバックラー(600G)ヘビーウィップ(130G) 9/25 妖精奇譚集 ~Logic Puzzle~ 獲得成長点:17点 累積成長点:25点 報酬:800G 11/2 「ムは霧笛怪獣のム」 獲得成長点:44点 残り113点 報酬:1325G CL3→5 成長点80点消費 残り33点 器用、敏捷、精神を2点上昇 ダンサーにクラスチェンジ 所得スキル:シックネス2 タングル フェイント ミステリアスダンス 一般スキル:トレーニング:器用 トレーニング精神 購入:バイパーファング(2500G) 11/22 探検★フェアリーガーデンぱーとⅡ 獲得成長:47点 残り:106点 報酬:3626G 12/22 酒客錬金術師の憂鬱 成長点:30点+上納5点+コネ1点 残り100点 報酬:1659G コネ:エヴァンジェリン=ウェブスター(腐れ縁) 成長点55点使用 CL5→6 器用、敏捷、精神が上昇 習得スキル:ドッジムーブ1→2 スペシャライズ:鞭 ラピディティ 一般スキル:ホースマンシップ 購入:軍馬(1000G) 成長点320点使用。 残り43点 CL6→7 クラスチェンジ ダンサー→シャーマン 器用敏捷精神1点上昇 習得スキル:インベナム、スペシャライズ:鞭 CL7→8 器用敏捷精神1点上昇 習得スキル:スペシャライズ:鞭、インベナム、アニスゼティク CL8→9 器用敏捷精神1点上昇 習得スキル:スペシャライズ:鞭、インベナム、ウェポンフォーカス CL9→10 クラスチェンジ シーフ→スカウト 器用敏捷精神1点上昇 習得スキル:トリックアタック、レストリクトアタック 一般スキル:インテンション インサイト リムーブトラップ フックダウン 買い物:バイパーファング(売り:1250G)シックルチェイン(4500G)
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:ロイヤルブルー(4169e1) キャラクター名 リィ・ルーイエ プレイヤー名 ロン メインクラス ナイト 年齢 サポートクラス サムライ 16 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL12 キャラクターの外見 身長 174cm 髪の色 黒・前髪が白のメッシュ 瞳の色 黒 肌の色 白 ライフパス 出自 王侯貴族 境遇 渡来 目的 好奇心 取得一般スキル ヒストリー 初期クラス ウォーリア/サムライ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 137 87 6 ギルド名 スターゲイザーズ ギルドマスター名 リィ・ルーイエ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 23+3 8 2 1 11 器用 19+3 7 1 1 9 敏捷 9 3 1 4 知力 8 2 2 感知 9 3 3 精神 20 6 1 1 8 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 大典太 12 -1 +19 《スピリット・オブ・サムライ》で取得。 左手 ナイトシールド 7 +15 +7 頭部 不沈の冠 6 -1 +7 +キャップライト 胴部 マジカルチェイン 13 +2 +8 +5 盾装備時、回避判定+2 補助防具 トリックマント 4 +5 ウォーリア、シーフ専用。「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーによる武器攻撃のダメージロールに+2Dする。 装身具 豪傑の証 1 +5 武器命中+1 合計 重量は武器/防具 19/24 -1 +19 +2 +40 +12 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 9 -1 +2+2+3+1D +1 17(3D) 攻撃力 +19 +1D6+7 +2 28(3D) 回避判定(【敏捷】) 4 +1 5(2D) 物理防御力 40 +2+3 45 魔法防御力(【精神】) 8 +12 +1 21 行動値(【敏捷】+【感知】) 9 +2 11 移動力(【筋力】+5) 16 16 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 守護の誓い コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ヴァルコ 友人 コイラ 貸し 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 8 8(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 プロビデンス 1/1 パッシブ/メイキング フェイト+1 SKG1P29 コンバットマスタリー 1/1 パッシブ 武器攻撃の命中判定に+2 R1P77 レイザーシャープ 1/1 パッシブ 武器攻撃のダメージ+1D6 R2P58 / インビジブルアタック 1/1 マイナー 自身 3 白兵命中+1D6 R1P89 ウェポンルーラー 1/5 パッシブ 武器命中+SL+1 R1P90 バッシュ 2/5 メジャー 命中 単体 武器 4 ダメージ+5D6 R1P89 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 単体※ メインクラスがウォーリア、及びその上級クラスでないと使用できない。その攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージ+「CL×10」する。1シナリオ一回。 R1P93 カバーリング 1/1 DR前 自動 単体 至近 2 対象に行動済みでもカバーを行える。カバーを行なっても行動済みにならない。1メインプロセス一回 R1P90 カバームーブ 2/3 カバーリング 自動 4 《カバーリング》の射程を「20m」に変更する。1シーンSL回 R1P91 アイアンクラッド 4/5 DR前 自動 3 ダメージ軽減を行う。あなたが物理ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。その物理ダメージに-[SL×3]する。 SKGP51 シールドスラム 1/1 パッシブ 白兵攻撃のダメージに+[装備している「種別:盾」の重]する。 SKGP51 トゥルーアイ 1/1 DR後 自動 自身 4 「種別:刀」の武器を装備している時のみ使用可能。あなたが受ける予定のダメージに-[刀の攻撃力÷2]。1回のメインプロセスに一回。 R1P121 プレッシャー 1/3 マイナー 6 そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージを+[SL×3]する。1点でもダメージを与えたら[威圧]を与える R1P123 トルネードブラスト 1/3 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 6 武器攻撃を行う。対象のエネミーレベルが[CL+SL]以下のモブエネミーならば戦闘不能にするか死亡させることができる。 R1P122 アームズマスタリー:刀 1/1 パッシブ 「種別:刀」の命中に+1D R1P119 ショットバック 1/1 ストライクバック 4 《ストライクバック》と同時に使用する。《ストライクバック》を射撃攻撃にも使用できるようにし、その射程を射程:シーンへ変更する。 R1P121 ストライクバック 3/3 リアクション 命中 単体 武器 4 対象が行なった白兵攻撃に対するリアクションを武器命中で行う。この対決に勝利した場合〔CL×5〕点のHPロスを与える。ただし対象の行なった攻撃は自動的に命中となる。1シーンSL回。 R1P120 ディフレクション 1/3 リアクション 命中 自身 6 このスキルは白兵攻撃が可能な武器を装備しているときのみ可能。射撃攻撃、魔法攻撃に対するリアクションを武器命中で行う。この対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる。1シナリオSL回。 R1P121 フォアストール 1/5 パッシブ 行動値に+「SL×2」 R1P123 リフレクション 1/1 ディフレクション 自動 自身 4 「種別:刀」の武器を持っている時のみ使用可能。《ディフレクション》と同時に使用する。《ディフレクション》の対決に勝った場合攻撃を行なったキャラクター自身に攻撃が命中する。攻撃を行なったキャラクターがダメージロールステップを行いダメージを決定する。1シナリオ一回 R1P120 スピリット・オブ・サムライ 2/5 アイテム 「種別:刀]の武器をSL個取得。 R1P120 「種別:刀]の命中判定に+3 上P92 上P92 フィールドバトラー 1/5 パッシブ 騎乗状態でない時のみ効果がある。命中と物理防御に+[SL+2] 上P30 グランディア 3/5 セットアップ 自動 自身 5 武器攻撃のダメージに+(SL)d6。シーン終了まで有効 上P29 インバルネラブル 1/1 DR後 自動 自身 あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。あなたの受けるダメージを0に変更する。1シナリオ一回 上P29 スティールクラッド 1/5 《アイアンクラッド》 自動 自身 《アイアンクラッド》と同時に使用する。このスキルを使用した《アイアンクラッド》は魔法ダメージに対しても効果がある。さらに効果に[SL×4]する。 SKGP115 ファイナルガード 1/1 クリンナップ 使用済みの《インバルネラブル》の使用回数を回復する。 上P30 スタンドタフ 1/1 パッシブ 騎乗中に[スリップ]を受けない 上P31 上P31 上P29 パラディオンⅠ 1/1 効果参照 自動 自身 ロール ウォーリア あなたがダメージを受けるダメージの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。フェイトを1点消費し、そのダメージに-5する。 SKGP19 ヒストリー 1/1 パッシブ 様々な国や町の概要、歴史、人物、過去にあった出来事についての【知力】判定に+1D。 SKGP192 トレーニング:器用 1/1 パッシブ 【器用基本値】+3 R2P66 リサーチ 1/1 パッシブ 【感知】で行う情報収集の判定に+1D6。 R1P147 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ 【筋力基本値】+3 R1P147 パラディオンⅡ 1/1 効果参照 自動 自身 ロール ウォーリア CL4以上で取得可能。フェイトを1消費し、一回のメジャーアクションでの複数回の攻撃や、カバーを行うことができないスキルを使用されていても、あなたはカバーを使用できる。 SKGP19 マシンアーマー 1/1 パッシブ 【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。 イクイップリミット 1/1 パッシブ あなたの装備制限に+5する ベアアップ 1/1 パッシブ スキルに対するリアクションの精神判定に+1D6 キャンセルマジック 1/1 セットアップ 魔術 自身 4 魔術 あなたが受けている魔術の効果一つを解除する エンラージリミット 1/1 パッシブ 携帯品の重量制限が【筋力基本値】×2になる ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 4 右手と左手の装備品を外して所持品のアイテムを右手と左手に装備することが可能 《トレーニング:感知》 1/1 【感知基本値】+3 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [50+10+2] 重量空き [16] 狩人の弓 10 冒険者セット 5(3) 異次元バッグ 強心丹 3 キャップライト 2 ベルトポーチ 風のエキス 2 チョーク 1(0) ポーションホルダー MPポーション 1(0) 筆記用具 1(0) ウェポンケース MPポーション 1(0) 転送石 1(0) らくだ MPポーション 1(0) 理力符:火 、風、光、闇×2 4 手提げバッグ HPポーション 1(0) ドレスブック 1 ランチボックス HPポーション 1(0) 小型ハンマー 2 大典太 12(0) 毒消し×2 1×2 くさび×3 3 バーストルビー×2 2 勝守 1 折りたたみ梯子 5 野菜×5 1(0)×5 刀魂・風×2 2 耐毒符 1 剣鬼の鍔 1 炎熱、流水、烈風、大地の砥石 4 聖水 3 所持金 1029G 所持品その他 家置き物 天魔の兜 バックパック 水着(上等な衣服相当) 法被 フォーリントマホーク メモ 誕生-20年 名も無い無人島にルーイエ一家が漂着し、勝手にルーイエ王国を建国する。 誕生 0年 リィ誕生する。 15年 リィが丸太をくりぬいて作ったカヌー一隻で、あてのない航海にでる。 航海一ヵ月後(と、リィ本人は主張しているが実は三日後)に早速現在位置と方角を見失う。 風まかせ、潮任せ、運任せの八十八日間の航海の末、マリンパーチの近くの岸でカヌーが座礁する。岸まで頑張って泳ぎ着く。 マリンパーチにて神殿の前に並んで食を恵んでもらうという仕事(?)にありつき、現在に至る。 参加履歴、獲得成長点 CL1 HP35 MP33 スキル 《プロビデンス》 《バッシュ》1、《ウェポンルーラー》1、《インビブルアタック》 《スピリット・オブ・サムライ》1、《トルネードブラスト》1 《ウェポンチェンジ》、《ヒストリー》
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十文字 カフカ(カフカ・クロス) + ... 【年齢】19 【性別】女 【種族】人間(?) 【性格】 冷静でクールな印象があるが実際はかなりのドジっ娘で戦闘よりも支持や補佐役をの方が向いている。それでも遠距離戦闘でのクロスボウの腕前は1人前である。大切にしているのは『めげない心』と『好奇心』と『慎重さ』 【使用主属性】水/木 【副属性】 水→氷(水²) シールド (詠唱があった場合は丈夫になるがなくても可その代わり耐久性の保証はない。そのため、余程のことがない限り本人としては詠唱はするようにしている。) 氷結の矢 氷で出来た矢。カフカの得意分野は遠距離なので1ロル間に詠唱でランダム1〜10こ程作り上げることが可能。(ダイス) また、矢のみでも攻撃はできる。(まあ、相手を刺したり突くことくらいしかできないが…) 木の葉(木×1) リーフの癒やし 回復魔法だが対象は自分以外のみである。 また、自己回復をする場合は『対象が視界に入る』が前提なので反射や鏡や水面などに自分の姿が見えた場合のみ可能。 【出身地】 アクアカルデ 【身長】162cm 【体重】44kg 【所持武器】 クロスボウ(氷属性) 氷結の矢は基本溶けないがカフカの所持するクロスボウは普通のクロスボウよりも氷の矢をより丈夫にする。 【好き】 人と意見を共有すること(コミュニケーション) ホラー映画 ・歌うこと 読書 ・猫 ・シマエナガ 【苦手】 怖いもの 爬虫類 虫 【その他概要】 カフカの名のカフカはカラスという意味がある。 そして十文字(クロス)は十字架を意味する。 カラス、十字架それぞれを合わせると魔女やヴァンパイアを連想させるが本人は何かを隠しているようにそのことについては触れさせないようにしている。 クリチャーに何故か襲われやすい。 転びやすい 助けられやすい 心配されやすい
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【妄想属性】SCPパロディ 【名前】非キャラクターのオブジェクト 【アイテム番号】未設定 【オブジェクトクラス】未設定 【特別収容プロトコル】 このオブジェクトは暫定的な措置としてキャラクターのように強さ(ランキング等で相手より上位だと判断されるための相応しさ)を比較されます 【説明】 このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません キャラクターが持っているはずの作品名もありません キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます 補足 これはオブジェクトの報告書でありキャラクターの説明ではありません 【Tale】 人間がキャラクターの設定として作れる強さは一見際限が無いように思える しかし人間ができることに限界があるようにキャラクターに分類される者達にも限界があるだろう このオブジェクトはキャラクターの枠組みに囚われないので創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている ただしあくまでキャラクターの限界を超えただけであってキャラクターとして比較考察することはできないだけで強さを測ることはできる キャラクターでないとはどういうことか?キャラクターであるとは矮小化されているということである かつてキリスト教が北欧神話の神々を妖精に矮小化されたように SCP-835-JPが擬人化され矮小化されたように キャラクターは純粋な強さを失っているのだ 【長所】「キャラクターではありません」の改良版 【短所】ただの屁理屈 old 【名前】オブジェクト(SCP用語) 【特別収容プロトコル】 このオブジェクトはキャラクターのように強さ(ランキング等で相手より上位だと判断されるための相応しさ)を比較されます 0687格無しさん垢版 2024/04/01(月) 20 12 21.97ID hzV/NVqS 細かい所文章変えてあるが特別収容プロトコルだとかフォーマットまでほぼそっくりだと流石にパクリ認定される確率が高いぞ 少なくとも自分は限りなく黒に近いグレーだと考える 0688◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/01(月) 20 53 14.26ID KOpV6L94 同作品なら許可されたけど作品名無いからね。 トリップも付けてないからキャラクターではありませんとは完全別作者の完全別キャラと扱われる。かなり黒い。 0690格無しさん垢版 2024/04/01(月) 22 22 12.73ID k4PasyMR 687 688 特別収容プロトコルってSCP用語だし 同じ作者だから良くね?って思うけどダメなの? 0691格無しさん垢版 2024/04/01(月) 22 26 01.17ID k4PasyMR 688 どっちかっていうとむしろ作品名同じの方が黒いんじゃないの? 0692格無しさん垢版 2024/04/01(月) 22 40 20.49ID 71F3BRHa レス的に本人ってわかるかなって思ったしせっかく作ったテンプレだから投下したけどもしアウトなら仕方ない できればセーフにしてほしくはあるけど 0693格無しさん垢版 2024/04/01(月) 22 57 23.26ID hzV/NVqS 特別収容プロトコルとか書き方というかフォーマットが似てるのも一つの要因だが、別にそれだけでパクリ認定してるわけではない 問題はテンプレの内容 細部に違いこそあれどキャラクターではない、キャラクターの枠組みに囚われない程に強い、という主張は「キャラクターではありません」とほぼ同じ 後は 688の通りで「キャラクターではありません」と同一人物が書いたと証明できないならパクリキャラと思われる可能性はそれなりに高いと俺は考える キャラクターではありませんの考察から日が経ってないから作者が新キャラ書いたとも言えるが、それを見てた別人が上位狙いでパクった可能性もあるわけだしな 0694格無しさん垢版 2024/04/01(月) 23 04 46.51ID hzV/NVqS 後はテンプレの記述に突っ込みが入って惜しくも上位に入れなかったキャラを、突っ込み所を修正したテンプレを別キャラとして参戦させるという手法もマナーとしてよろしくない まああくまでマナーであって慣例ですらないから俺はわりとどうでもいいけどな 露骨なパクリはともかく妄想スレは既存キャラにメタを貼り貼られの繰り返しだし 0695格無しさん垢版 2024/04/01(月) 23 30 50.05ID 71F3BRHa 693 「キャラクターではありません」の議論も大体終わったからいいかなって 694 そうなのか 自キャラ強化っぽいの割と見るから良いのかと思ってたわ 0696格無しさん垢版 2024/04/01(月) 23 32 02.31ID 71F3BRHa じゃあもしかして破棄したこれの再投稿もアウト? もしアウトなら破棄を取り返すのもダメかな 586 0697◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/01(月) 23 55 01.40ID KOpV6L94 最上層にも、 勝てない→考察不要 ボーダーライン→クリティカルライン 妄虎たる帝王→妄位の波動に目覚めし者 HERE COMES A NEW CHALLENGER!→サイキョー みたいな前身となるキャラクターがいる例はあるけど、書き方というかキャラクターは完全に別物になるようにする必要はあるね 少なくとも文体やテンプレ内で初めて定義する単語が一緒なのは避けたい 0699◆rrvPPkQ0sA垢版 2024/04/02(火) 00 33 33.56ID 9pXHk0cN 俺は黒よりとまでは思わない 違うキャラだと思うけどな とはいえ作者が同じだとはっきりすればいいんだからさ、いい加減トリップつけてもいいでしょうよ。もうずっとこの議論してるんだから 0701格無しさん垢版 2024/04/02(火) 01 17 48.81ID idZCpoOh 697 青きプラズマ→緑のキアズマとかテンプレとか殆ど強化版じゃね? 699 ありがとう まあそろそろトリップは付けるかも ただまあ似たキャラ投下することは基本無いが、非キャラクターのアイデアはなんか腐らせたくなかったから例外 0702格無しさん垢版 2024/04/02(火) 01 23 02.16ID idZCpoOh SCPパロディネタはキャラクターじゃない存在をオブジェクト呼びできるのが便利なのと単純にSCP好きだからだけど、せめてもうちょっと書き方変えても良かったか いっそのこと全部【Tale】で説明した方が差別化もできるしそっちの方が面白かったか 0744格無しさん垢版 2024/04/03(水) 17 07 57.83ID tS7+g4bN 686 これ参戦可能なら考察まだだしちょっと訂正したい 【特別収容プロトコル】 このオブジェクトは暫定的な措置としてキャラクターのように強さ(ランキング等で相手より上位だと判断されるための相応しさ)を比較されます 0784◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/04(木) 17 45 48.88ID HfZW3AwZ 真実スレの総当たり制とは異なり、妄想スレではレーティングマッチングシステム(以下、RMS)を採用している。 最後に最強妄想キャラクターである順に順位が決められる。 普通に読んだらこの部分は妄想スレで順位が決められる対象全体に適用されるんじゃないか? キャラクターに限定される理由がない気がするけど 非キャラクターが考察不要と同じように強さ順のランキングを主張したら確かに妄位者の主張とはかち合うかもね。その場合はキャラ毎に細かい記述を見てどっちの方が説得力が高いかを検証する必要がある。 ただ現状、キャラクターではありませんとオブジェクトがランキングが強さで決定されていると主張しているようには読み取れん。 キャラクターではありませんの いわゆる強さを比較検討されランキングの順位を決めることが可能なキャラクターとして扱われます は妄位者の主張とそもそも矛盾しない。RMSを採用したって参戦キャラクターは強さを比較検討できるしランクイン位置を決定できる。 強さを比較検討されがランキングの順位を決めるを手段として修飾してると解釈したにせよ、RMSではレーティングの近いキャラクターと対戦させる段階で強さを比較検討することになる。 妄位者とか同列・直上でランクインする場合でもない限り強さの比較検討は行われている。 オブジェクトについては、 このオブジェクトはキャラクターのように強さ(ランキング等で相手より上位だと判断されるための相応しさ)を比較されます があるからオブジェクトがキャラクターだったら普通に妄位者に勝てる。 キャラクターじゃないのにキャラクターより最強妄想キャラクターに近いって主張してることになるから少し矛盾はするかもしれんが 0832格無しさん垢版 2024/04/09(火) 18 41 06.84ID dyN+heCc オブジェクト(SCP用語)考察 このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません キャラクターが持っているはずの作品名もありません キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます あらゆる全てが記述してある場合でもキャラクターに分類されるのなら 「このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません」「キャラクターが持っているはずの作品名もありません」と書いてあってもキャラクターに分類される だが このオブジェクトはキャラクターの枠組みに囚われないので創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている とあるのでオブジェクト(SCP用語)はキャラクターでありながらキャラクターの枠組みに囚われない創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っているという事になる キャラクターであるのにキャラクターの限界を超えた強さを持つ事ができるのならば、書いてある系も同じ様にキャラクターの限界を超えた強さを持つ事ができるだろう となれば、ほかに色々と記述してある書いてある系の方が有利 全て級、あらゆる全て級に関してもやはりキャラクターではありませんと同様に(省略) キャラクターではありませんと同等でよいのでは 0834格無しさん垢版 2024/04/09(火) 20 51 13.75ID 0UGfEOx4 832 「キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 833 加算濃度と非加算濃度同一視するの? あらゆる全てが書いてあるを有限と定義した上で「無限の時点で表現も理解も想像もできないほどの大きさだが集合論による比較は可能」と書いてあるが 0835格無しさん垢版 2024/04/09(火) 22 06 29.83ID XKQoIfSB あらゆる全てが記述してある場合、キャラである記述もキャラでない記述も見境なく書いてある訳だから、その場合にキャラと判定するとした所で必要に応じて積極的にキャラになったりキャラで無くなったりする〇〇に必要なあらゆる全てが書いてある系もキャラに分類できるとは限らないのでは 0836格無しさん垢版 2024/04/09(火) 22 12 59.88ID 0UGfEOx4 くたびれかけた越前って強表現不能取れないの? 835 「キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 この書き方でそれは無理ないか?"〇〇に必要なあらゆる全てが書いてある"⊂"あらゆる全てが書いてある"なんだから"〇〇に必要なあらゆる全てが書いてある"もキャラクターの説明に含められるでしょ 0837格無しさん垢版 2024/04/09(火) 22 48 01.96ID XKQoIfSB 「キャラである」と「キャラでない」が両方書いてある時にキャラと扱うことは「キャラでない」と書いてある時にキャラと扱うことを含意しないでしょうよ。前者の時はキャラかどうか判断出来ないけど後者は明確にキャラでないと判断出来る。 その記述が矛盾したらキャラである解釈を優先するという記述である可能性を否定出来ない。 0838格無しさん垢版 2024/04/10(水) 01 21 28.19ID nmFKq/xr 837 いやそもそも「キャラである」「キャラでない」と書いてあるか云々じゃなくてあらゆる全てが書いてある場所がキャラクターの説明だからキャラクターって論法なんだが 「キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、」から続く文だし文脈が合わなくなるでしょ 0839格無しさん垢版 2024/04/10(水) 01 27 33.40ID nmFKq/xr キャラクターの説明に書いてあるからキャラクターってそんなおかしな解釈か? わざわざ"キャラクターの説明"って書いてあるんだからそんなゴリ押しでもないと思うが 0843格無しさん垢版 2024/04/10(水) 17 03 15.63ID zf8WwES3 オブジェクト(SCP用語)再考察 あらゆる全てが記述してある場合でも~云々は少し意地悪な解釈だったので申し訳ない ただ、結局のところこれも以下の理由でキャラクターではありませんと同様の問題を解決できない ~強さは全てより強い強さを超えられないという判定(~強さと○○より強いの上限を超えられない) 書いてある系が明記されているが書いてある系を超える事が明記されている訳ではないのでやはり不利が付く となればキャラクターではありませんと同等 0846格無しさん垢版 2024/04/10(水) 19 03 22.08ID nmFKq/xr 843 「人間がキャラクターの設定として作れる強さは一見際限が無いように思える しかし人間ができることに限界があるようにキャラクターに分類される者達にも限界があるだろう このオブジェクトはキャラクターの枠組みに囚われないので創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている」 書いてある系をキャラクターと定義した上でこう説明してる さらに強さ(ランキング等で相手より上位だと判断されるための相応しさ)とも定義してる 0861格無しさん垢版 2024/04/13(土) 20 06 05.67ID XAi5FkGB 「オブジェクト(SCP用語)」の名前を「非キャラクターのオブジェクト」に変更したい 0887◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/18(木) 12 54 03.05ID RJ0varkM 非キャラクターのオブジェクト 考察 キャラクターが持っているはずの作品名もありません キャラクターは作品名を持っているはずらしい。 「Aがキャラクターである」ならば「Aは作品名を持つ」、対偶を取れば、「Aが作品名を持たない」ならば「Aはキャラクターではない」が成立する。 「Aが作品名を持つ」ならば「Aはキャラクターである」は必ずしも成立しない。 キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます 循環。キャラクターの説明に何が書いてあってもキャラクターだが、キャラクターではない存在の説明にキャラクターではない旨が書いてあれば十分キャラクターではない。 結局、書いてある系のテンプレにキャラクターでない旨が書いてあればキャラクターでない存在のテンプレにキャラクターでない旨が書いてあることになるので何の問題もない。 書いてある系をキャラクターに回収できていない。 キャラクターではありませんは こいつはあらゆる全てのキャラクターの枠組みに囚われないほどの強さを持っている であらゆる全て級の強さが認められたが、オブジェクトの強さは 創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている なので、あらゆる全て級は認定できない。 全てのキャラクターより強い程度。構造的に見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ!と同列 0888格無しさん垢版 2024/04/18(木) 13 15 43.15ID uz48UXvk 887 「キャラクターは作品名を持っているはずらしい。 「Aがキャラクターである」ならば「Aは作品名を持つ」、対偶を取れば、「Aが作品名を持たない」ならば「Aはキャラクターではない」が成立する。 「Aが作品名を持つ」ならば「Aはキャラクターである」は必ずしも成立しない。」 「このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません キャラクターが持っているはずの作品名もありません」 この文の命題は「キャラクターに分類されない→作品名がない」だと思うんだが、対偶は「作品名がある→キャラクターである」になると思うんだが 「循環。キャラクターの説明に何が書いてあってもキャラクターだが、キャラクターではない存在の説明にキャラクターではない旨が書いてあれば十分キャラクターではない。」 循環というか書いてある系の書いてある場所はキャラクターの説明だという断定なのだが、これが通らないのなら最上位にありがちな「勝つためのあらゆる全てが書いてあるというキャラがいるが〜」という断定も書いてある系だけどキャラじゃないで回避できることになると思うぞ 書いてある系を厳密に読み込むのなら書いてある系にメタを取ってより上位と判断されたキャラも見直さないといけなくなるだろう 「結局、書いてある系のテンプレにキャラクターでない旨が書いてあればキャラクターでない存在のテンプレにキャラクターでない旨が書いてあることになるので何の問題もない。 書いてある系をキャラクターに回収できていない。」 あらゆる全てが書いてある場所がキャラクターの説明だと言ってるんだからキャラクターではない旨もキャラクターの説明に過ぎないってことになると思うのだが 0889格無しさん垢版 2024/04/18(木) 13 19 20.45ID uz48UXvk 「あらゆる全てが書いてある」と「勝つためのあらゆる全てが書いてある」が違うって反論の方がまだわかるのだが 「書いてある系」の指定を認めた上でキャラクターではないと書いてある「書いてある系」は指定できていないというのは流石に今までの「書いてある系」メタに対する考察から逸脱してるのでは? 0890格無しさん垢版 2024/04/18(木) 13 24 11.67ID uz48UXvk 例えば「テンプレに勝つためのあらゆる全てが書いてある〜」という書き方のキャラも「テンプレじゃないと書いてある」で回避できるので見直さないといけなくなる 結構テンプレって断定してるキャラはいると思うけど 0893格無しさん垢版 2024/04/18(木) 14 41 56.14ID TcLvA95n キャラクターの説明にだってキャラクターじゃない旨くらい書くだけならできるからな あとトートロジーは必ずしも無意味であることを意味しない 0894格無しさん垢版 2024/04/18(木) 14 44 52.66ID TcLvA95n あらゆる全てが書いてあるの中にキャラクターではない旨の記述が含まれないのも不自然 0895◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/18(木) 15 38 46.24ID RJ0varkM 888 このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません キャラクターが持っているはずの作品名もありません は キャラクターに分類されない→作品名がない を導出しない。この文章は「このオブジェクトはキャラクターではない」且つ「このオブジェクトは作品名を持たない」と解釈される。 「勝つためのあらゆる全てが書いてあるというキャラがいるが、その説明欄にあらゆる全ての何が書いてあろうとキャラクターはキャラクターである」 とか 「勝つためのあらゆる全てが書いてあるという存在は、その説明欄にあらゆる全ての何が書いてあろうとキャラクターである」 とかだったら通った。 「説明に勝利するためのあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 でも書いてある系をキャラクター認定は出来る。この場合オブジェクトもキャラクター認定される可能性があるけど オブジェクトの場合、一番初めに書いてある系がキャラクターであるか否かを判別する根拠がないのが問題。 0896格無しさん垢版 2024/04/18(木) 15 49 11.04ID TcLvA95n 895 「>キャラクターに分類されない→作品名がない を導出しない。この文章は「このオブジェクトはキャラクターではない」且つ「このオブジェクトは作品名を持たない」と解釈される。」 「キャラクターが持っているはずの作品名"も"」って書いてあるのに前の文章から独立しているのは不自然だと思うけどまあここは保留でもいいかな 「でも書いてある系をキャラクター認定は出来る。この場合オブジェクトもキャラクター認定される可能性があるけど オブジェクトの場合、一番初めに書いてある系がキャラクターであるか否かを判別する根拠がないのが問題」 これまでの考察を見るに「〜に勝つためのあらゆる全てが書いてある」という記述は書いてある系を指定できているの判断されていると思うのだが、「テンプレに〜」とか 「勝つためのあらゆる全てが書いてあるというキャラがいるが、その説明欄にあらゆる全ての何が書いてあろうとキャラクターはキャラクターである」 これも書いてある系がキャラクターであるか否かを判別する根拠がないのに書いてある系をキャラと断定してるぞ 0897格無しさん垢版 2024/04/18(木) 15 50 11.68ID TcLvA95n 「キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 言及がない場合はキャラクターに分類されると定義した上で「ますが〜場合でも」と続いてる文章なのだからキャラクターでない、キャラクターに分類されない旨のことが書いてない想定で解釈するのは文脈としておかしい 0898◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/19(金) 07 58 52.27ID 9TdRoh6n 896 「勝利するためのあらゆる全てが書いてあるというキャラがいるが」という書き方なら、その記述を根拠にそのテンプレにおける「キャラ」が書いてある系を包括してることを読み取れる。 「キャラの説明に勝利するためのあらゆる全てが書いてある場合があるが」という書き方だと書いてある系をキャラと断定しているとは解釈できない。 表現不可能級とかだったら、表現可能かどうかがキャラであるかどうかに関係しないから、例示でキャラを用いてようと「勝利するためのあらゆる全てがどんな質や量で書いてあろうと記述可能かのでこのキャラより弱い」みたいな理屈はキャラ以外にも延長できるので後者の書き方でも問題ない。 キャラであるか否かが強さの主張に直結してるオブジェクトの場合は後者の書き方だと書いてある系がキャラだと断定できない。 897 「キャラクターの説明に」が「説明欄に」だったら問題は無かったんだ。 書いてある系を キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます に従ってキャラクターであるかどうか判断する時に、「勝利するためのあらゆる全てがキャラクターの説明に記述されているのかどうか」を判定する必要がある。そのためには書いてある系がキャラクターなのかどうかを判定しなきゃいけない。 その判定でまた キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます を用いることは出来ない。無限ループに入るから。 だから違う記述からキャラクターか否かを判定しなきゃいけない訳だけど、使えそうな記述は キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが のみ。ここも循環しているのだが、とりあえず「キャラクターの説明」を「説明欄」と譲歩して話を進める。 書いてある系が自身のキャラクター可能性について言及しているか否かを判断することになる。 そしてこれは問題なく言及していると判定される。勝利するためのあらゆる全てがテンプレに書いてあるんだから。 なのでオブジェクトと戦う時には勝利するために必要なので、書いてある系のテンプレには「この存在はキャラクターではない」だとか或いは「このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません 」とか書いてある訳だ。 よって書いてある系にはキャラクターでないと言及されてるからキャラクターではないと扱われて、それ故に書いてある系が勝利するためのあらゆる全てはキャラクターの説明に記述されてはいないと判定されて、それ故にキャラクターである条件を満たさない。 0899格無しさん垢版 2024/04/19(金) 12 41 41.56ID O5h1+zhY 質や量、優先度へのメタを厳格にするのはわかるが書いてある系自体のメタを厳格にすると既存のキャラもかなり引っかかると思うんだけどな 書いてある系とそのメタってかなり昔からあるし 0900格無しさん垢版 2024/04/19(金) 12 56 33.59ID O5h1+zhY 「勝つためのあらゆる全てが書いてあるというキャラ」が通る 「テンプレに勝つためのあらゆる全てが書いてある」も通る ルール5-5:このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである。 これで「キャラクターの説明にあらゆる全てが書いてある」がキャラクターの説明ではないって書いてあるかもしれないことを根拠に書いてある系を指定できてないというのはやっぱり無理矢理感しかないな 0901格無しさん垢版 2024/04/19(金) 13 11 05.94ID O5h1+zhY 「「キャラの説明に勝利するためのあらゆる全てが書いてある場合があるが」という書き方だと書いてある系をキャラと断定しているとは解釈できない。」 「>キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます を用いることは出来ない。無限ループに入るから。 だから違う記述からキャラクターか否かを判定しなきゃいけない訳だけど、使えそうな記述は」 「ルール5-5:このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである。」から推論すればいいだけだと思うけどな 「なのでオブジェクトと戦う時には勝利するために必要なので、書いてある系のテンプレには「この存在はキャラクターではない」だとか或いは「このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません 」とか書いてある訳だ。 よって書いてある系にはキャラクターでないと言及されてるからキャラクターではないと扱われて、それ故に書いてある系が勝利するためのあらゆる全てはキャラクターの説明に記述されてはいないと判定されて、それ故にキャラクターである条件を満たさない。」 言及されない場合キャラクターに分類されることを当然と「ますが〜場合でも」であらゆる全てが書いてある場合について述べてるのに記述だけで本当にキャラクターに分類されなくなるのは無理があると思うが 言及がない場合の逆接なんだから言及があった場合も想定していないとおかしい あらゆる全てが書いてある場合を想定してるのにただの記述でひっくり返せるというのもおかしいし 0909格無しさん垢版 2024/04/19(金) 22 20 44.29ID zCwtcnk8 やっぱりどう考えても「キャラクターの説明に勝つためのあらゆる全てが書いてある」でメタを取れないのなら「テンプレに勝つためのあらゆる全てが書いてある」もメタを取れないと思うんだけど 0951◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 07 42 50.23ID ecaz7IIZ 899 メタの厳密化というより誤字や文法ミスの指摘に近いんだけどな。 逆接になってるから言及しててもキャラクター判定される、とした場合オブジェクトも同じノリでキャラクター判定されちまうだけだぞ。 オブジェクトの このオブジェクトは架空のものか現実のものかに関わらずキャラクターには分類されません が認められるなら全く同じ内容を書き込める書いてある系もキャラクターではないと認められる。 あとは ルール5-5:このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである。 これを理由に参戦キャラは全てキャラクターであると主張するとまた非キャラクターを考察する必要があるかの議論に戻ってしまうぞ。オブジェクトという非キャラクターで参戦してる例がある以上書いてある系が同じように非キャラクターにもかかわらず参戦している可能性は否定できない。 0953格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 12 56 37.17ID fDYYNLwC 948 ぶっちゃけそれは最初に参戦不能考えた人が参戦不能 記述不能を主張したからってだけだと思ってる 0954格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 13 13 50.00ID fDYYNLwC 951 「逆接になってるから言及しててもキャラクター判定される、とした場合オブジェクトも同じノリでキャラクター判定されちまうだけだぞ。」 その理屈じゃあ表現不能も記述に過ぎないということになるが、記述ではキャラクターに分類されなくなることはできないと言ってる オブジェクトはそもそもあらゆる全てが書いてある場合を想定した上で自分はキャラクターの説明ではなく報告書だと言ってる訳で 「これを理由に参戦キャラは全てキャラクターであると主張するとまた非キャラクターを考察する必要があるかの議論に戻ってしまうぞ。」 暫定的にキャラクターのように扱うと書いてあるので問題ない 「キャラクターではありません」の参戦が許されてるので 「オブジェクトという非キャラクターで参戦してる例がある以上書いてある系が同じように非キャラクターにもかかわらず参戦している可能性は否定できない。」 結局それって否定できない止まりでは?仮に書いてある系がキャラクターであることを否定できたとしてもそれは「書いてある」の内容だろ その記述はキャラクターの説明に書いてあると解釈してもルール上自然だし、記述ではキャラクターに分類されなくなることはできないって 「書いてある系」の書いてある場所がキャラクターの説明かどうかの立証責任は「書いてある系」側にあると思うのだが せめて「テンプレに書いてある」でメタを取れて「キャラクターの説明に書いてある」でメタを取れない理由を教えてほしい 0955格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 13 15 34.23ID fDYYNLwC そもそも「非キャラクターのオブジェクト」はキャラクターより強いんじゃなくて人間がキャラクターの設定として作れる強さの限界を超えているってことなんだが キャラクターの説明にあらゆる全てが書いてある場合があることも想定しているし、現実に妄想スレで勝つためのあらゆる全てが書いてあるキャラクターを創作できているのだから「書いてある」はキャラクターの設定として作れる強さに回収できると思うのだが 実際書いてある系の中には例を挙げればキリがないくらい自分からキャラクターを名乗ってるのも多いし 0956◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 21 26 30.12ID P/x02h4n 954 主語が循環しているからと初めから言っているのだがな 書いてある系のテンプレには必要に応じてキャラクターではないと書いてある、キャラクターでないのならその説明はキャラクターの説明ではない。テンプレにキャラクターではないと書いてあるにも関わらずそれをキャラクターの説明に書いてあるから無効と扱うには根拠が足りない。 0957格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 22 01 18.03ID fDYYNLwC 956 トートロジーだけど記述によってキャラクターに分類されなくならないということがわかるのだから情報量は0ではない 「書いてある系のテンプレには必要に応じてキャラクターではないと書いてある、キャラクターでないのならその説明はキャラクターの説明ではない。テンプレにキャラクターではないと書いてあるにも関わらずそれをキャラクターの説明に書いてあるから無効と扱うには根拠が足りない。」 だからそれは記述でしょ あらゆる全てが書いてあろうともキャラクターには分類されると書かれてる キャラクターの説明のあらゆる全ての記述にだって「キャラクターの説明ではない」くらい書けるだろう そもそも「書いてある系」自身が「このキャラは〜」と言ってる場合はどうなる? あと何度も言うように「これはテンプレじゃない」とも書けるのだから「テンプレに書いてある」という指定も回避できてしまうだろう 逆に書いてある系こそ「勝つためのあらゆる全てが書いてある」の記述がキャラクターの説明に書いてないという根拠がない 「これはキャラクターの説明ではない」という記述もキャラクターの説明には書ける 0958格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 22 12 50.61ID fDYYNLwC つまりキャラクターの説明に「これはキャラクターの説明ではない、キャラクターではない」と書いてキャラクターに分類されなくなる可能性を否定してる 「石版に書いてある」とか「巻物に書いてある」とかならともかく「キャラクターの説明に書いてある」はルールからの推論で十分拡張可能な理屈だと思うが ルールからの推論だと「非キャラクターのオブジェクト」もキャラクターに分類されるのではないか?とも思われるかもしれないが"報告"なので記述に先立つ事実なのだと考えれば別に矛盾しない あらゆる全てが書いてある場合を想定した場合での「これはキャラクターの説明ではなく報告」なので記述で否定できないものを否定している 0959格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/24(水) 22 43 24.46ID fDYYNLwC 何も書いてない場合はルールからの推論によってキャラクターだと扱われるのだから「書いてある」の記述場所もキャラクターの説明だと考えるのは自然 「非キャラクターのオブジェクト」はあらゆる全ての記述を想定した上でその記述場所について主張してる 記述内容と記述媒体を区別してるだけ 0002◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/04/26(金) 19 39 41.11ID z80GQNeT 前スレ957 テンプレに「キャラクターではない」と書いてあればキャラクターじゃなくなるんだからルールからの類推にそこまでの強制力はないでしょう。あくまで特記が無かった時の判断基準の1つ。 ルールからの類推がオブジェクトのテンプレに特記されてない以上テンプレにキャラクターではなと書いてあればその通りに扱う。 何だ、つまりオブジェクトは キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます という記述を、オブジェクトは説明じゃなくて報告だから適用されないと主張したいのか しかし、それが通るなら書いてある系のテンプレに「これはキャラクターの説明じゃなくて報告」って書かれるだけでは? 例えそれが【説明】に書いてあったとして、オブジェクトの 補足 これはオブジェクトの報告書でありキャラクターの説明ではありません も【説明】に書いてあるんだからこれが通るなら書いてある系の説明欄に説明ではないと書かれるのも通ってしまう。 俺の考えでは、【説明】に書いてある以上それは説明だと思うけど。 あと何度も言うように「これはテンプレじゃない」とも書けるのだから「テンプレに書いてある」という指定も回避できてしまうだろう テンプレに書いてあるかは書いてある内容を見なくても分かる。 "キャラクター"の説明に書いてあるかどうかはそれがキャラクターかどうか書いてある内容を見なければ判断出来ない。内容を見ずにキャラクターか否か判断出来るほどルールからの類推は絶対的ではない。 ちなみにもし「これはテンプレではない」が有効だったとしても被害を受けるのはテンプレ依存をメタるキャラだけ。記述可能かどうか、参戦可能かどうかにテンプレの有無は関係しないから。 0003格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/27(土) 01 55 24.14ID uFwj7CQe 2 「テンプレに「キャラクターではない」と書いてあればキャラクターじゃなくなるんだからルールからの類推にそこまでの強制力はないでしょう。あくまで特記が無かった時の判断基準の1つ。 ルールからの類推がオブジェクトのテンプレに特記されてない以上テンプレにキャラクターではなと書いてあればその通りに扱う。」 ただ単にキャラクターではないと書いてあるだけならそうだがキャラクターの説明にあらゆる全てを書くことができるとした上でキャラクターではないって言ってる 記述の内容と記述の媒体を区別しているだけ 「という記述を、オブジェクトは説明じゃなくて報告だから適用されないと主張したいのか しかし、それが通るなら書いてある系のテンプレに「これはキャラクターの説明じゃなくて報告」って書かれるだけでは?」 キャラクターの説明にもあらゆる全てが書けるのだから書いてあるの中身でキャラクターの説明であることは否定できない 紙のノートに「これは紙ではありません」って書いてあるのと同じ 「ちなみにもし「これはテンプレではない」が有効だったとしても被害を受けるのはテンプレ依存をメタるキャラだけ。記述可能かどうか、参戦可能かどうかにテンプレの有無は関係しないから。」 「テンプレに勝つためのあらゆる全てが書いてあるキャラがいるが〜このキャラは〜なのでそれより強い」はテンプレじゃないって書ければメタれなくなるでしょ 0004格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/27(土) 01 59 03.62ID uFwj7CQe 「キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 「人間がキャラクターの設定として作れる強さは一見際限が無いように思える しかし人間ができることに限界があるようにキャラクターに分類される者達にも限界があるだろう このオブジェクトはキャラクターの枠組みに囚われないので創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている」 仮に「書いてある系」を回収できなかったとしてもキャラクターの説明にあらゆる全てが書いてある場合があることも想定しているし、現実に妄想スレで勝つためのあらゆる全てが書いてあるキャラクターを創作できているのだから「書いてある」はキャラクターの設定として作れる強さに回収できると思うのだが 0005格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/27(土) 02 06 26.26ID uFwj7CQe キャラクターの説明にあらゆる全てを書くことができるというのなら、あらゆる全てが書いてあるの中身でキャラクターの説明であることは否定できなくなるでしょ 「キャラクターの説明ではない、キャラクターではない」と書いてもそれはキャラクターの説明にも書けるのだからキャラクターであることを否定できる根拠ではなくなる ノートにあらゆる全ての記述ができると想定した時、「これはノートではない」という記述は記述場所がノートであることを否定できる根拠になるだろうか?ノートにも「これはノートではない」と書けるのならそれは根拠にならない あらゆる全ての記述を想定した上で媒体が違うと言ってるのが「非キャラクターのオブジェクト」 0010◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/04/28(日) 09 01 18.39ID /rBVb+Ji 5 ふむ。 つまりキャラクターの説明にキャラクターではないと書ける以上説明にキャラクターはないと書いてあることがキャラクターではない証明にならないと。書いてある通りに扱う原則がどこかへ行ってしまったな。 それを言い出すと「キャラクターではない」という記述に限らずどんな内容だってそれを否定しながらテンプレにあらゆる全てを書き込んだキャラが想定できた時点で意味を無くしてしまう事態に陥るが そしてその理屈ならキャラクターの報告にだってキャラクターではないと書けるのだから媒体を変えたところで理屈の対象外にはならないのでは? あとは【説明】に「これは説明ではなく報告」と書けるから例え「これは説明ではなく報告」と書いてあろうとそれが説明ではないとは証明できない、とキャラクターの時と同じ理屈が展開できる。 0011格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/28(日) 11 41 01.86ID H8EQAnK/ 10 「あらゆる場所にあらゆる全てが書いてある」⊃「キャラクターの説明にあらゆる全てが書いてある」 これは成り立つけど 「あらゆる全てが書いてある」⊃「キャラクターの説明にあらゆる全てが書いてある」 これは別に成り立たないでしょ だから「あらゆる全てが書いてある」では「あらゆる全てが書いてある」の場所は指定できないと思うのだが、非キャラクターのオブジェクトは別に「あらゆる全てが書いてある」の中身で場所を指定してる訳ではないし 0012格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/28(日) 11 49 25.45ID H8EQAnK/ 10 「書いてある通りに扱う原則がどこかへ行ってしまったな。」 「非キャラクターのオブジェクト」にも書いてある系と同じ「あらゆる全てが書いてある」という文章があるからな 書いてある通りに解釈したら双方の「あらゆる全てが書いてある」は同じ内容が書かれていることになるでしょ あなたの言い分では表現不可能系だって書いてある系に書いてあるからメタれないということになりそうだけど 0013格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/28(日) 12 02 44.37ID H8EQAnK/ 「キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます 補足 これはオブジェクトの報告書でありキャラクターの説明ではありません」 「あらゆる全てが記述してある場合でも」って説明してるからな 書いてある通りに扱わせないように対策してるだけ キャラクターに分類されるかどうかの部分にしか対策してない 「そしてその理屈ならキャラクターの報告にだってキャラクターではないと書けるのだから媒体を変えたところで理屈の対象外にはならないのでは? あとは【説明】に「これは説明ではなく報告」と書けるから例え「これは説明ではなく報告」と書いてあろうとそれが説明ではないとは証明できない、とキャラクターの時と同じ理屈が展開できる。」 「キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」 こう想定した上で 「補足 これはオブジェクトの報告書でありキャラクターの説明ではありません」 こう説明してるということは補足の証拠能力が強いか、意味のない説明をしてるかのどちらかだね 表現不可能系のような記述ではない記述が認められるのなら記述以上の証拠能力というものが認められてもいいと思うのだが 0047格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/04(土) 19 31 28.85ID EiJv8cwh 「非キャラクターのオブジェクト」作者だが自己考察というか今までの反論まとめ 書いてある系は「あらゆる全てが書いてある」としか書いてないんだからどこに書いてあると解釈されても仕方ないのではないか キャラクターの説明に関する部分であらゆる全てが書いてある場合を言及しているのだから、「書いてある系」に書いてある内容がキャラクターの説明に書いてないと解釈する道理がない どこに書いてあると解釈してもおかしくないからルールからの推論でキャラクターの説明に書いてあると解釈する方が自然だと思う 実際「このキャラの説明欄には勝つためのあらゆる全てが書いてある」と「このキャラが勝つためのあらゆる全てが書いてある」と「説明欄には勝つためのあらゆる全てが書いてある」は同列扱いされている つまり書いてある系の「あらゆる全てが書いてある」自体がキャラクターの説明でないとする根拠がないからルールからの推論を適用すべきという話 「あらゆる全てが書いてある」の内容で「あらゆる全てが書いてある」自体について語れるので「非キャラクターのオブジェクト」の文章もあらゆる全ての記述の中に含まれるということにできるのならテンプレ優先や表現不可能系の説明文だって「あらゆる全てが書いてある」に含まれるということでテンプレ優先も表現不可能系も書いてある系をメタれなくなる 一応「非キャラクターのオブジェクト」のキャラクターの説明ではなく報告だというのはキャラクターの説明にあらゆる全てを書けることを想定した上での否定だからキャラクターの説明であることの否定自体はキャラクターの説明ではないという解釈は不自然ではないだろう 0048格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/04(土) 19 31 56.59ID EiJv8cwh そもそもキャラクターの説明にあらゆる全てが書けるという時点で「勝つためのあらゆる全てが書いてある」少なくともキャラクターの設定として作れる強さには回収できるだろう 実際妄想スレの創作でキャラクターに「勝つためのあらゆる全てが書いてある」を設定として持たせることが出来ているのだから 創作上においてはキャラクターの説明でもキャラクターでもないという設定にもできる "設定上"なので書いてある通りに扱った場合の強さであると解釈することができる 因みに「非キャラクターのオブジェクト」に関しては架空でも現実でもキャラクターではないので問題ない これを否定するのならキャラクターの説明にあらゆる全てが書けるのに「勝つためのあらゆる全てが書いてある」という設定のキャラクターを創作できないという理由が必要になると思う 0074格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/08(水) 18 28 14.90ID LP3sIx8f 非キャラクターのアイデア自体はFalsehood Reality 412で既にあったのか、ランキング操作で除外されたみたいだが まあ非キャラクターのオブジェクトは現実でもキャラクターじゃない、キャラクターの設定通りの強さより強いって主張だから差別化はできてるとは思う 0140◆NifBno3pUg 垢版 | 大砲 2024/05/22(水) 12 27 29.85ID QPiySKNu 非キャラクターのオブジェクト作者だけど流石にそろそろトリップを付けてみた 長所と短所を追加 【長所】「キャラクターではありません」の改良版 【短所】ただの屁理屈 136 キャラクターに分類できるということはキャラクターの設定として創作できる限界を超えてない強さということになるのではないか? 非キャラクターのオブジェクトはキャラクターの強さが設定上の限界を超えているのだから、例えあらゆる全てと書いてもキャラクターの設定、もしくはキャラクターの設定として創作可能な設定内ではこの強さを指定することはできないだろう 記述の質や量、優先度に関わらずキャラクターの説明に分類されるし、直接分類出来なくてもそういう設定のキャラクターを作れるのであれば設定として作れる限界を超えられてないことになる 0141◆D02xy7IuDA 垢版 | 大砲 2024/05/22(水) 12 32 07.81ID QPiySKNu 非キャラクターのオブジェクトは最上層に行けるのではないかと主張する 何故なら強さの定義が「創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さ」だから 「キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます あらゆる全てが書いてあるものでも質、量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類される」 確かに具体例はこれだけだがそれでも最上層未満のキャラの強さにキャラクターの設定として作れない程とまで主張できるキャラは見当たらないように思える それに設定とは「ある物事や条件をつくり定めること」であり表現より広い意味を持つ 少なくとも「母なるテンプレ」や「書いてある系より強い」は明確にメタれているのではないかと思う 母なるテンプレ 「テンプレでありキャラである、テンプレ=キャラなんだ!」って書いてあるのでキャラクターの設定として作れない強さまでは内包できないと思われる 書いてある系より強い 「【説明】このキャラは書いてある系より強い 書いてある系とは、勝利するために必要なあらゆる全てがテンプレに書いてあるようなキャラのこと」と書いてあるのでキャラクターの設定上の強さの限界を超えているとまでは言えない 0142格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/22(水) 12 33 38.44ID QPiySKNu なんか同じトリップキー入力したのにトリップが変わったんだが 0331格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/15(土) 20 38 18.02ID gEghcZpa 327 設定という言葉が延長されると設定不可能は考察不可能になってしまうと考えた だから設定不可能級(1)というキャラを考えて考察不可能だと主張した ところでじゃあ 「キャラクターの説明に特に言及がない場合は当然キャラクターに分類されますが、キャラクターの説明にあらゆる全てが記述してある場合でも質や量、優先度の言及に関わらずキャラクターに分類されます」「人間がキャラクターの設定として作れる強さは一見際限が無いように思える しかし人間ができることに限界があるようにキャラクターに分類される者達にも限界があるだろう このオブジェクトはキャラクターの枠組みに囚われないので創作におけるキャラクターの設定上の限界を超えた強さを持っている」 非キャラクターのオブジェクトは超比較級に行けるのか? 0336◆NifBno3pUg 垢版 | 大砲 2024/06/16(日) 12 26 30.65ID YxlpzBVM 非キャラクターのオブジェクトについてだけど仮に書いてある系をキャラクターの設定として作れる強さ認定できたとして、強すぎて表現不可能だけでは表現不可能>表現可能と示せないのなら「キャラクターの設定上の限界を超えた強さ」もキャラクターの設定として作れる<キャラクターの設定として作れないとは主張できないから行けたとして説明不可能級(3)とイコールな気がしてきた
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⑧ヒトノソリンの武道家・ノース・デォン 性別 :男 誕生日:12月22日 年齢:19歳 種族 :ヒトノソリン 特徴 :ピンク色のノソリン耳とノソリン尻尾を生やしている 特能 :ノソリン変身(安定した足場の上で10秒間踊ることで、一般サイズのノソリンに変身します。服や鎧などの装備品は外さなければなりません。また、周囲で戦闘が発生すると、変身は解除されてしまいます。) クラス:武道家(グラップラー) 生まれ:ヒトノソリンの戦士として、集落の安全を護る仕事をしていた 性格 :理性 □□□■□ 感情 狡猾 □■□□□ 純真 秩序 □□□■□ 自由 説得 □■□□□ 戦闘 冒険 □□□■□ 恋愛 口調 :普段は 【男性】クール (俺 呼び捨て なぁ~ん、なぁ~ん?) 自分が怪我をすると 【男性】ごろつき (俺 てめぇ なぁ~ん、なぁ~ん?) 身長 :やや高い(180.3cm) スタイル:普通 瞳:赤茶 髪:茶 肌:普通 趣味 :植物知識 天候予測 雑学 キャッチフレーズ: 『何かすごく気になるんだけどどうしようかなぁ』 武器 :素手 鎧 :稽古着 盾 :なし 道具:ムスターシュカップ・ 『秘密の鍵』・ 黒風のマント・お守り・エプロン・ロープ・装飾品・望遠鏡・小物入れ 能力値:体 142 技 59 心 90 攻撃力 150 鎧強度 18 イニシアチブ 67 CP 269/285 アピリティ:魂の拳×4 星座:やぎ座 血液型:B型 手の長さ:普通 足のサイズ:27.5cm 握力:17kg 髪型:ショート 好きな言葉:弱肉強食 利き腕:両方 平均睡眠時間:6時間 苦手なもの:蜘蛛 長所:正義感 短所:空回りする事 『雲』のアルコバレーノ 成長点:954 フエイト:41.2 力:142745 回避:267 クラス特徴:格闘術(格闘攻撃(武器を使用しない攻撃)の時に、時々連撃が発生します。また、レベルアップで格闘攻撃力が上昇します。) 修練度:8200 自己紹介:漢字名:埜簾。良家の長男の為後を継ぐのが嫌で、出てきた。だが、家に残してきた妹が心配で連絡をとっている。誕生石は、ラピスで得意な事は昔の遊びを教える事。好きな本はドラマ原作本で、好きな数字は6。カラオケの18番はスキマスイッチの「ボクノート」で、自分を動物に例えるとリス。好きな女の子のタイプは可愛い子で、嫌いな女性のタイプはうーんなんだろう。好きな芸能人は、オレンジレンジで好きな動物は猫。生まれ変わったら何でもいいけどやっぱ、男かなぁ。好きな食べ物は梨で、嫌いな食べ物は青りんご。(りんご自体嫌いなんだけど特にだめなのがこれ)好きな飲み物は、スポーツドリンクで嫌いな飲み物はレモンジュース。好きな色は、茶色でマロンの事が好き。アビスからは、先輩としての憧れで尊敬されてるのかなぁ。アルスとは、幼なじみで部活は手芸部。イメージキャストはナイナイの矢部さんでICVは矢崎 広さん。アビス達と違って、力の制御が出来る。女の子が好きすぎて、時々暴走しやすい。実は海外に店舗を持つほどのお金持ちの息子で、跡取りに決まっていた。(TW2のアビスとは、職種が違う。)キレた時のみ、関西弁に戻る。見えない所に、ホクロがある。無類の布団派で、好きなゲームは動物育成系のゲーム。技能は5分前行動・フォロー体質・咄嗟の嘘で、人から思われているイメージは一番おしゃれで優しそうで可愛い人。日本名の苗字は近藤(こんどう)で、所属旅団は六風旅団。学生時代、成績は上位で優等生だった(体育もそつがなくこなしていた)。また、自分の両親から抑圧されて暮らしてきたせいで人の事が信じられなかった時期があった。実は、アビスと同じハーフ(違うのは、父親が外国の人)で掃除・食事当番は土曜日で合成専門ショッブの店長兼管理長でもある。部屋番号は、504号室で声は美声でもある。(本人はそれに気付いていない。)いつも手袋をする程の冷え症で、召喚獣名はダーク(ダークネスクローク)。好きだった教科は理科で、嫌いだった教科は社会(日本史)。マロンのマスターで、対外調査班のリーダーでもある。そそっかしい所があって、アビス以上ではないがドジをする事がある。卒業後の進路は、都会に上京して事件を解決する仕事に就く。
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黒柳 綾文 + ... 【性別】女 【年齢】18 【性格】普段は感情の起伏を見せない。心を開いた相手には情緒不安定になることも。 【種族】転生者 【使用主属性】木 金 水 【使用副属性】木×金=鋼の糸 水×金=電気 【使用武器】自作の大小様々な刃物。近接戦で用いるものや遠距離から飛ばす用など。 【出身都市】アクアガルデ 【その他】表の世界では自宅のベランダから転落死を遂げた少女。そのことを思い出してしまうからか、高いところを苦手とする。刃物作りは生前の父親の趣味。手伝わされたため覚えたのだそう。とくに好きなわけではないが、技術だけはある為切れ味は抜群。そんな彼女の趣味はハーブの栽培。こちら側では菜園を作り、そこでハーブを栽培している。お気に入りはローズマリーのハーブティー。甘い香りと強い酸味のギャップが癖になるのだそう。この菜園、うっかり泥されないようにと、よく研がれた鋼の糸が張り巡らされている。反射で目視確認しにくい上に、うっかり触れようものならスッパリ行ってしまうような危険極まりないものだ。 ハーブについて詳しいだけでなく、料理、アロマ、香水についても詳しい。現在は小さなカフェを営んでいる。
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プレイヤーとPC PC(プレイヤーキャラクター)はこのゲームにおいてプレイヤーの分身となる存在です。 プレイヤーの宣言によってPCは様々な行動を行うことができます。 例)剣で敵を攻撃する、息を潜めて物陰に隠れる等 プレイヤーがGM(ゲームマスター)に対して「○○をします」と宣言をすればPCをある程度自由に動かすことができます。 会話を行いたい場合はプレイヤーがPCの発言としてそのまま喋ればOKです。 PCはこのゲームの世界において冒険者、または探索者と呼ばれる立場になります。 冒険者(探索者)の立場や解説は第四章にて記されています。 キャラクターシートとその見方
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1.生まれ・性別の決定 ランスRPGでプレイヤーはメインプレイヤーである『人間』となりゲームに参加します。 ですが、一口に人間と言っても生まれや環境により千差万別の特徴を持ちます。 まず、『リーザス』、『ヘルマン』、『ゼス』、『自由都市群』、『JAPAN』のいずれかの出身地と男女の性別を選びます。 後述するキャラ特徴の設定時に使用するので、慎重に選びましょう。 2.才能値の決定 ルドラサウム大陸の生物は生まれた時から才能限界・技能レベルといったものが決まっています。 どれだけ努力しようとも才能限界以上に強くなることはないし、魔法を使えない人間が魔法を使えるようになったりはしません。 「ランスRPG」でもキャラクター作成時にダイスで決定される才能値が大きくキャラの性能を左右するようになっています。 あなたはキャラクター作成時、1回だけ才能値の決定のため1d20を振ってもよい。 ダイスを振らない場合はあなたのキャラクターの才能値は『10』となる。 3.クラスの決定 才能値が決定したらキャラクターの得意とする職業であるクラスを選びます。 クラスは8つあり、それぞれ役割が大きく違います。基本的に変更は不可能なので周りと相談して決めましょう。 ここに簡単なクラスの紹介を行いますが、詳細はクラスの項を御覧ください。 『ファイター』:近接武器戦闘に長けた戦士。屈強な肉体と高い攻撃力を持つ。本業には劣るが魔法を使うこともできる。 武器・防具の装備の幅も広く、どんな状況にもある程度対応できる万能職。 『ガード』:重厚な鎧と盾に身を包んだ重装戦士。仲間の攻撃を肩代わりする味方ガードが最大の特徴。 高い体力と防御力、重武器・防具により攻守において隙はないが、素早さは低い。1パーティに1人は欲しい。 『スパルタ』:格闘家。防御力は低いが、優秀な回避力と攻撃力を持つ。 敵の防御を下げたり、弱点をついたりと、優秀な単体攻撃を多く持つ。 『レンジャー』:手先が器用で身軽な忍者や盗賊といった類の者。罠解除や宝箱開けといった冒険の必須スキルに始まり。 毒攻撃や暗殺といったトリッキーな攻撃スキルを持つ。回避は高いがHPは低いので魔法が弱点となる。 『ガンナー』:遠距離攻撃ができる射手。弓や銃を用いて後列から物理攻撃を行うことができる。 魔法と比べて回避される可能性はあるが、スキル使用回数が多く、威力も高めである。 『ヒーラー』:仲間を回復する神魔法を使うことができる神官。 他のクラスでも回復手段はあるものの、ヒーラーに比べば著しく劣るため、パーティに1人は居て欲しいクラス。 軽防具しか装備できないが、体力は高めで槌装備が可能な為、前衛職としても活躍できる。 『ソーサラー』:強力な魔法を使う魔導師。魔法は回避不能なうえ、広範囲を攻撃できるものが多い。 スキル使用回数の少なさと、本人の極端な打たれ弱さを除けば、非常に強力なクラス。 『シビリアン』:市民。他のクラスに当てはまらない特殊な者達がひっくるめてこのクラスとして扱われる。 基本能力は低いが、特殊かつ強力なスキルを持つのが特徴。 4.キャラ特徴の決定 才能値を使用してキャラ特徴を取得します。技能レベルや才能限界値上昇など、有利キャラ特徴の他にも、 バカや未熟などの不利なキャラ特徴が存在し、不利なキャラ特徴を取得するとその分才能値は増えます。 一部キャラ特徴は生まれやクラスなどの取得条件が存在します。 5.能力値の決定 初期作成時のレベルは『5』で初期才能限界値は『15』です。クラスの項に表記されている初期値はレベル5時の値を指します。 クラスごとの初期能力値にキャラ特徴による補正を加えた物が能力値となります。キャラクターシートに記入しましょう。 6.スキルの決定 キャラクター作成時には「5ポイント」のスキルポイントを持っています。クラスごとに存在するスキルをスキルポイント分だけ取得しましょう。 7.所持品の決定 キャラクターは作成時に「100G」を持っています。適当にアイテムを買っておきましょう。 8.パーソナリティの決定 キャラの名前などのパーソナリティを決定したらキャラ作成は終わりです。