約 3,554,710 件
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キャラクターメイキングの手順です。詳しい説明は表題を押して下さい 1.年齢・性別・名前の設定 最低年齢は決定して下さい。後々使いますので 2.才能ポイント獲得 人外になりたい方は此方の才能ポイントで獲得して下さい 3.能力値の設定 天分63~71を割り振って下さい 4.クラス決定 魔術系統のクラスを決定します。ミッション0でスタートしない場合上位クラス獲得可能な場合あります。 5.カリスマを決定して下さい 対人反応36~46で割り振って下さい 6.SPとMSPを算出して下さい SP=年齢+INT+SUB MSP=年齢+INT+MEN 獣人の場合獣化した数値で算出して下さい。魍魎変化をとっている場合も同様です。能力発動の数値では計算しないで下さい 7.ボーナススキル PCがミッション参加するまでに何をしていたのかによってボーナススキルを0ポイントで獲得します 以下からお好きなモノをお選び下さい。同列のものは全て獲得いたします 応急手当1LV、格闘または射撃0LV(12SPスキルのみ)、体術0LV 語学(選)1LV、話術1LV、オカルト1LV、歴史1LV 人外霊体知識0LV MSP20点、SP5点 SP20点、MSP5点 8.スキルの獲得 ボーナススキル獲得後、今あるスキルで技術スキル、魔術スキル双方を獲得して下さい 9.通貨代わりのなにか 貴方のPCに支払われる通貨代わりの何かです。その何かは500万円分あります 何かを支払うのはPCにとっての上司かもしれませんし、所属組織かもしれません。お好きなモノを設定して下さい その何かでもってその何かが共通の通貨となる場所でしか買い物は出来無いと考えて下さい ※Q.なんでこんな面倒な設定にしたんですか? A.このゲーム後半に成ると成功報酬が5000万円とかザラなんです。それは嫌ん 10.キャラクターシートに書き込む こちらのサイトのTRPGから退魔戦記のキャラシをダウンロードして下さればエクセルで処理してくださいますが……CGIの方がどう考えても良いですよね。おいちゃんCGI全くわからん(´・ω・`)低脳ながら勉強なう状態でする 以上でもってキャラクターメイキングは終了です
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キャラクターシート キャラクター名 ヴァルコ=バンハ プレイヤー名 せりすにん メインクラス エクスプローラー 年齢 サポートクラス バード 601 称号クラス なし 性別 種族 エルダナーン 男 LV CL12 キャラクターの外見 身長 178 髪の色 銀 瞳の色 赤 肌の色 褐色 ライフパス 出自 冒険者 境遇 渡来 目的 運命 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス シーフ/バード 西方 HP MP フェイト 所属ギルド 112 106 7 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ ギルド名 蒼翔亭 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 15+3 +6 6 器用 9+3 +4 1 5 敏捷 14 +4 2 6 知力 12 +4 4 感知 18 +6 2 1 9 精神 20 +6 1 7 幸運 7 +2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ナイフ 1 +3 至近 投射可(16m) 左手 ナイフ 1 +3 至近 投射可(16m) ┗ 頭部 蝶の帽子 3 +1 +1 +0 +0 +0 回避さらに+2 胴部 和装 2 +2 補助防具 トリックマント 4 +0 +5 +0 +0 メジャースキルのダメージ+2d 装身具 鷹の目 1 合計 重量は武器/防具 2/10 0 3 1 8 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 5 5 1 3d6+11 攻撃力 3 45 3 2d6+51 攻撃力(白兵) 3 25 2d6+28 回避判定 (【敏捷】) 6 1 2 4d6+9 物理防御力 8 8 魔法防御力 (【精神】) 7 7 行動値(【敏捷】+【感知】) 6+9 1 16 移動力(【筋力】+5) 6 11 アンカーハチェットデータ Lv11 斧 重さ12 攻撃+15 命中-2 行動-1 至近 片 投射可能。リターン。あたった相手の場所へ転送 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 9 3d6+9 トラップ解除 (【器用】) 5 3d6+5 危険感知 (【感知】) 9 3d6+9 エネミー識別 (【知力】) 4 2d6+4 アイテム鑑定 (【知力】) 4 2d6+4 魔術判定 (【知力】) 4 2d6+4 呪歌判定 (【精神】) 7 3d6+7 錬金術判定 (【器用】) 5 2d6+5 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 パッシブ/アイテムなど イモータリティ 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - トリビアリスト取得 ストライクスロー 5/5 パッシブ - 自身 - - 投射射撃ダメージ+20 射程+5 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定ダイス+1コ サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - 危険感知判定ダイス+1コ リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除判定ダイス+1コ バスカー 1/1 パッシブ - 自身 - - プリプレイでお金がもらえる ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ探知ダイス+1コ 失敗しても罠起動なし トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 筋力基本値+3 エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - - 積載二倍 スペシャライズ:短剣 5/5 パッシブ - 自身 - - - 短剣の命中とダメージ+5 トレーニング:器用 1/1 パッシブ - 自身 - - - 器用基本値+3 シルバリィソング 1/1 パッシブ - 自身 - - - 呪歌判定ダイス+1コ ブラフ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 嘘をつくとき判定ダイス+1コ アスレチック 1/1 パッシブ - 自身 - - - 跳躍・登攀判定ダイス+1コ アームズマスタリー:短剣 1/1 パッシブ - 自身 - - - 短剣命中判定ダイス+1コ ウェポンフォーカス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 短剣ダメージ+5 エリアサーチ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 警戒行動可能。聞き耳失敗でもペナなし インテュイション 1/1 パッシブ - 自身 - - - 敏捷判定ダイス+1コ ボーパルアーツ 3/5 パッシブ - 自身 - - - 短剣攻撃+15 セットアップ タウント 1/3 セットアップ 感知 単体 10m 4 判定に+2 逆上を与える ランナップ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 3 - 戦闘移動か離脱を行う。封鎖中は不可 ムーブ アクセサリーチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 - 4 補助防具と装身具を変更 ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 - 4 右手と左手の装備を変更 ピンポイントアタック 1/3 ムーブ 自動 自身 - 10 メインの攻撃防御0。シーン1回 マイナー フェイント 1/1 マイナー 自動 自身 - 4 リアク-1d メジャー マドリガーレ 2/3 メジャー 呪歌 範囲 20m 6 呪歌 メジャー判定+4。CTコスト0 ワイドアタック 2/5 メジャー 命中 範囲選択 武器 4 判定+2で範囲選択に武器攻撃 オラトリオ 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 8 呪歌 バッドステータス回復 ラウドボイス 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 5 呪歌 スリップ スレノディ 1/5 メジャー 呪歌 範囲 20m 10 呪歌 対象の属性を変える。1回 マジックキャンドル 1/1 メジャー 魔術 効果参照 効果参照 6 魔術 明かりを作る 上級P101 アンセム 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 6 呪歌 HP3d6+CLx2回復 ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 - HP1で戦闘不能を回復。目標値10 フリッカースラッシュ 1/1 メジャー 命中 十字選択 1sq 12 短剣で指定範囲に武器攻撃。シーン1回 判定の直前 トリビアリスト 1/1 判定の直前 自動 自身 - 6 判定を知力判定にする。1シーン1回 アンプロンプチュ 1/1 判定の直前 自動 自身 - 7 - その判定を呪歌判定に。シーン1回 《ワイドアタック》 レイザーストーム 1/1 《ワイドアタック》 自動 自身 - - 短剣攻撃をシーン全体へ。シナリオ1回 効果参照 インタラプト 1/1 効果参照 自動 単体 視界 - スキルを打ち消す アカンパニー 1/3 効果参照 自動 単体 20m 8 - 自分以外のダンサースキルレベル+2 シーン1回 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [46] 重量空き [6] ナイフx7 3(7) セブンダブ 2 異次元バッグ 0 ハイMPポーションx3 0(3) 楽器 1 ベルトポーチ 0 ハイHPポーションx2 0(2) メディテーションマスク 1 森林冒険セット 5 ハイMPポーション 1 アニマルメッセンジャー(烏) 1 小道具入れ 0 お弁当x4 0(4) 理力符:火 1 ポーションホルダー 0 強心丹 3 理力符:水 1 ウェポンケース 0 ルネススパバン 0(1) 釣り竿 1 矢筒 0 毒消しx3 3 枕 1 ランチボックス 0 暗視ゴーグル 1 筆記用具 1 シースケース 0 耐毒符 1 炎熱の砥石 0(1) ドロップポーチ 0 チョーク 1 大地の砥石 0(1) 転送石(MP) 1 ドレスブック 1 烈風の砥石 0(1) 漆黒の星 1 万能薬 1 流水の砥石 0(1) 拡声の石 1 勇気のホイッスル 2 別れの杯 0(1) フライマント 1 上位呪壁符 1 爆撃符x3 3 大きな目 1 アンカーハチェット 0(12) カメレオンマント 1 所持金 21766G 家置き物 ハット ナイフx8 マント バックパック クイックバンド グリーンベレー シーブスツール 小型ハンマー くさびx5 冒険者セット キャップライト 見破る目 クロスアーマー メモ どこからかやってきて、どこかへ行きまたふらりと帰ってきた。 そのため、街の旧友たちはみな年老いていた。 だがそんなことはどこ吹く風で今日も一日サボっているのであった。 ライフパスによるとなんかいろいろあるらしい。 蒼翔亭のバイトは化け物らしい。 谷で死にかけた 参加履歴、獲得成長点 冒険者のいる風景 24点 サイス イリス ルーディ 獅子は戦陣の谷に 23点 イリス ルーディ ルファエル 冒険者のいる光景 24点 イリス シャロ ルファエル 探索★ダンジョンハック(3回目) 19点 ルーディ カジ 温泉島と異邦人 39点 ルーディ イリス エスティア リィ 冒険者と四角い空の街 51点 カジ シャロ リィ サイス 離島警察24時 37点 サイス カジ ミコト 闇の掟 43点 カジ エスティア ミコト ヴィヴィアン ダンジョンハック06 43点 カジ ベイオ ヴィヴィアン パルフェ エスティントレーション 63点 シャルロット エスティア ベイオ ヴィヴィアン highな祭り 70点 第一PT イリス ヴィヴィアン ルーディ パルフェ 第二PT リィ シャル アル (ヴァルコ) 七人の冒険者 106 ルーディ イリス アストレイヤ エスティア 洞窟大作戦4 70 エドワード ルファエル アンジェ 洞窟大作戦Ⅴ 80 アンジェ ミューピア オスカー フェアリーガーデンぱーと3 二日目 44 エヴァ リザン エドワード シュバルツ リーベルトス・フィリデ 125 ルーディ カジ エスティア ラトワイユ
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ラヴィエルトリアエグル・E・スカハ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プレイヤー名 クランチ メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス モンク 秘密 称号クラス 性別 種族 フェイ(ナイトメア) 属性:闇 女 LV CL4 キャラクターの外見 身長 176 髪の色 茶 瞳の色 群青 肌の色 青白い ライフパス 出自 放浪者 境遇 天啓 目的 ノリ(任意) 取得一般スキル インサイト 初期クラス アコライト/モンク(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 45 57 5 ギルド名 シルバーウィング ギルドマスター名 イリス・アンティア 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 7 2 +1 3 器用 16 5 +1 6 敏捷 12 4 +1 5 知力 10 3 +1 4 感知 13 4 4 精神 19 6 +1 +1 +2 10 幸運 6 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 竜巻の篭手 5-3 +7 至近 マイナーアクション。武器攻撃のダメージに+4する 左手 頭部 ビレッタ 2 +2 アコライトの被る帽子 斜めに被っておしゃれ 胴部 ダルマティカ 6 +6 神官用のゆったりとした法衣 乳、尻、太ももが出ている 補助防具 クイックバンド 2 +1 行動値に+2する。腕につけるものだがチョーカーにしている 装身具 茶帯 1 種別:格闘の武器による攻撃ダメージに+4する 合計 重量は武器/防具 2/9 +7 +8 +1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 6(3D) 攻撃力 +7 +10 +4 21(2D) 回避判定(【敏捷】) 5 5(2D) 物理防御力 +4 +8 12 魔法防御力(【精神】) 10 +6 16 行動値(【敏捷】+【感知】) 9 +2 11 移動力(【筋力】+5) 8 +1 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 6 (2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 4 4(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 4 4(2D) 魔術判定 (【知力】) 4 4(2D) 呪歌判定 (【精神】) 10 10(2D) 錬金術判定 (【器用】) 6 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族 フェイ:ナイトメア 1/1 パッシブ/メイキング 自身 攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象に『放心』を与える ナイトメアは本来くらい性格が多いらしい? タイニイウェポン 1/1 アイテム 自身 プリプレイに装備、あるいは携帯している武器からひとつ選択する。選択した武器の重量に-3(最低1)、命中修正に+1(最大0)、行動修正に+2(最大0)する 指輪にまでなる不思議! アコライト / プロテクション 2/5 ダメージロール直後 単体 20m 3 魔術 ダメージを-SLDする 巨乳ガード(嘘) ホーリーガード 3/3 パッシブ 自身 『物理防御力』に+SL、『魔法防御力』に+SL×2する 巨乳ガード第二弾(大嘘) ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 対象のHPを3D+CL×3回復する 谷間がいやしらしい モンク ペネレイトブロウ 1/1 メジャー 命中 単体 武器 6 攻撃のダメージロールでは対象の『物理防御力』と『魔法防御力』を0とみなしてHPダメージを算出する 武はいやらしい肉体と高貴な精神に宿る アームズマスタリー:格闘 1/1 パッシブ 自身 命中判定に+1Dする マインドアデプト 1/1 パッシブ 自身 精神に+2する 図太い アイアンフィスト 1/1 パッシブ 自身 格闘 武器攻撃のダメージに+『精神』する 図太さは武器 ラッシュナックル 1/1 ムーブ 自動 自身 3 格闘 戦闘移動、もしくは全力移動を行う。移動を行った場合、攻撃の命中判定に+1Dする。全力移動を行ってもマイナーアクションを行うことができる タプンタプン 一般スキル インサイト パッシブ 自身 はったりや嘘を見抜く精神判定に+1D 冤罪もある トレーニング:器用 パッシブ 自身 器用基本値に+3 日々のネイルアートの賜物 トレーニング:敏捷 パッシブ 自身 敏捷基本値に+3 ジョギングは痴女の嗜み トレーニング:精神 パッシブ 自身 精神基本値に+3 ダイヤモンドは砕けない イクイップリミット パッシブ 自身 装備しているアイテムの重量制限に+5する 気合 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [9] 重量空き [9] ポーションホルダー↓収納 バックパック +5 HPポーション×2 2 ベルトポーチ +2 MPポーション×2 2 所持金 冒険者セット 5 10476G 所持品その他 家置き物 冒険者セット メモ 座右の銘に『高貴!』とおく超ハイテンションアーパーナイトメア。 性格は自己中心的であり、ノリで生きている。常に『高貴』を念頭に置いて行動しており、口から出る言葉は超次元高貴すぎて一般人には理解できない(されない)。ノリと勢いで喋って自爆することもあるが、高貴だから気にしないよね! その性格が災いしてか円環の都から追い出されたのだが、本人は高貴すぎて気にも止めていない。 暇つぶしとノリとさらなる高みの高貴を目指して、マリンパーチにやってきた。 趣味は編みぐるみとジョギング 苦手なものは幽霊 「高貴!そう高貴なのよ!つまりあたしね!世界は私を中心に私が回しているわ!」 参加履歴、獲得成長点 GM点から15点拝借 CL1→2 筋力、器用、精神を1点上昇 習得スキル:プロテクションSL1→2 アームズマスタリー:格闘 マインドアデプト トレーニング:精神 トレーニング:器用 5/6 ジャシンヲタツミ 二日目 成長点:21点 報酬:975G 成長点20点使用 CL2→3 器用、敏捷、精神を1点上昇 取得スキル:ラッシュナックル ストロングスタイル ホーリーガードSL3 5/11 みんなでたのしい大掃除 獲得成長点:24点 報酬:872G 5/26 類名 洞窟の物語 獲得成長点:35点 60点 報酬:2177G 成長点40点使用 CL3→4 敏捷、器用、精神一点上昇 取得スキル:ヒール、ストロングスタイルSL2、タイニイウェポン、イクイップリミット、トレーニン:敏捷 購入:ポーションホルダー(150G)、バックパック(30G)、ベルトポーチ(15G)、冒険者セット(10G)、クイックバンド(1200G)、ビレッタ(200G)、ダルマティカ(300G) 6/23 冒険者のいざ遠景 成長点:45点/65 報酬:4170G 補填:110G 成長点45点使用 器用、敏捷、精神一点上昇 習得スキル:エナジーフロウSL1、プロテクションSL3、クイックヒール、トレーニング:感知 購入:茶帯(1000G)、竜巻の篭手(2900G) 世界樹の迷宮組曲 獲得成長点:51点 71点 報酬:2052G 成長点55点使用 敏捷、器用、精神を1点上昇 習得スキル:エナジーフロウSL2 エナジースクィーズ プロテクションSL4 インテンション 成長点65点使用 敏捷、器用、精神1点上昇 習得スキル:エナジーフロウSL3 ヘイストSL1 アフェクション ベアアップ 「世界樹の迷宮組曲」(FOE編)二日目 獲得成長点:35点 残り41点 報酬:1475G
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キャラクター別SS追跡表 +アマテラス アマテラス +矢島透 矢島透 +ヘザー・モリス ヘザー・モリス +レッドピラミッドシング レッドピラミッドシング +呂布 呂布 +柳生十兵衛茜 柳生十兵衛茜 +飛竜 飛竜 +豪鬼 豪鬼 +リンク リンク +伊達政宗 伊達政宗 +高橋名人 高橋名人 +霧雨魔理沙 霧雨魔理沙 +十六夜咲夜 十六夜咲夜 +三島平八 三島平八 +ダンテ ダンテ +トロ トロ +セリア (ムーンブルクの王女) セリア (ムーンブルクの王女) +ホイミン ホイミン +モリガン=アーンスランド モリガン=アーンスランド +レオン・S・ケネディ レオン・S・ケネディ +クラウド・ストライフ クラウド・ストライフ +火のルビカンテ 火のルビカンテ +リュウ リュウ +桐条美鶴 桐条美鶴 +花村陽介 花村陽介 +里中千枝 里中千枝 +刈り取る者 刈り取る者 +ボンバーマン ボンバーマン +レッドアリーマー レッドアリーマー +ソリッド・スネーク ソリッド・スネーク +ロックマン ロックマン +ワルキューレ ワルキューレ
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#68a4d9(HeavenlyBlue) キャラクター名 ルファエル プレイヤー名 六花 メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス セージ 外見年齢で17 称号クラス 性別 種族 ヒューリン(ハーフオルニス) 男 LV CL8 キャラクターの外見 身長 177cm 髪の色 金(翼:純白) 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 任意:人工生命 境遇 天涯孤独 目的 命令 取得一般スキル 《ホムンクルス》 初期クラス アコライト/アコライト HP MP フェイト 所属ギルド 74 88 6 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 14+3 5 5 器用 9 3 1 4 敏捷 9 3 3 知力 16+3 6 1 1 8 感知 9 3 1 4 精神 19+3 7 1 8 幸運 9-3 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ソードブレイカー 5 +7 +1 至近 (DF+1/記入済み) 左手 ホーリーシールド 3 +6 +1 -1 頭部 ビレッタ 2 +2 胴部 ガードローブ 7 +9 +3 +1 -1 (行動値+1/記入済み) 補助防具 セレスチャルポイントアーマー 4 ±0(-3) +6 +3 -2 メインクラスアコライト時、回避修正±0(記入済み) 装身具 高位聖印 2 アコライト専用/《ヒール》の回復量+2d6 合計 重量は武器/防具 8/15 +7 -1 +24 +7 ±0 -3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 +7 7(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 -1 2(2D) 物理防御力 +24 24 魔法防御力(【精神】) 8 +7 15 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 7 移動力(【筋力】+5) 10 -3 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 8 +1d6+2 10(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 8 +2 10(2D) 魔術判定 (【知力】) 8 +1d6+2 10(3D) 呪歌判定 (【精神】) 8 8(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル 《ハーフブラッド:ウィング》 1/1 ムーブ/メイキング 自動成功 自身 他の種族のメイキングスキルを取得/ムーブアクションで飛行状態になる。シーン持続。(P87) R1/P77 アコライトスキル 《プロテクション》 5/5 DR直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 ダメージを受けるDR後に使用。ダメージ-[(SL)d6]。1メインプロセスに1回。 R1/P95 《ヒール》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 【Hp】を[3d6+CL×3]点回復。 R1/P97 《ビリーブ》 5/5 パッシブ 自身 《ホーリーライト》《アンデッドベイン》のダメージ+[SL×4] R1/P98 《ホーリーライト》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 [2d6]点の貫通ダメージを与える魔法攻撃を行う。対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時、Hpダメージを1点でも与えれば[威圧] R1/P99 《インボーク》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 回避判定+1d6。シーン持続 R1/P96 メイジスキル 《エンチャントウェポン:風》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術 対象の武器攻撃ダメージを〈風〉属性魔法ダメージへ変更 R1/P103 《コンセントレイション》 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1d6 R1/P103 《マジックブラスト》 1/1 マイナー 自動成功 自身 4 「対象 単体」「タイミング メジャー」の魔術を「対象 範囲(選択)」に変更 R1/P105 セージスキル 《エフィシエント》 3/5 パッシブ 自身 魔法攻撃、Hp回復、Mp回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なう、効果をダイスで求める魔術の効果+[SL×2] R1/P126 《エンサイクロペディア》 1/1 セットアップ 知力 単体 視界 対象にエネミー識別を行う R1/P126 《ハイウィズダム》 1/3 パッシブ 自身 【知力】判定+[SL×2] R1/P128 ニンジャスキル 《ダイアナザーデイ》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 【Hp】[CL×10]点回復し、BSを全て回復させる。1シナリオ1回 R2/P47 《ネバーギブアップ》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 14 【Hp】を【最大Hp】まで回復する。1シナリオ1回 上級/P96 一般スキル 《ホムンクルス》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 フェイト使用上限以下のフェイトを消費。消費フェイト1につき【Mp】[CL]点回復。 R2/P69 《ファーストエイド》 1/1 メジャー 器用 単体 至近 【器用】10判定に成功すると戦闘不能の対象を【Hp】1点で回復。対象は行動済。 R1/P145 《モンスターロア》 1/1 パッシブ 自身 エネミー識別+1d6 R1/P147 《マジカルハーブ》 1/2 アイテム 自身 シナリオ開始時にSL1ならMpp×3、SL2ならMpp×5orHMpp×2を取得 R2/P69 《トレーニング 筋力、知力、精神》 1/1 パッシブ 自身 選択した能力基本値+3 R2/P66 《アニマルエンパシー》 1/1 パッシブ 自身 「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思疎通できる R2/P64 《アニマルコントロール》 1/1 メジャー 精神 単体 至近 6 「分類:動物、魔獣、霊獣」のエネミーにのみ使用可能。対象の【精神】と対決、勝利時、対象を行動済にする。1シーン1回 上級/P100 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [16] 重量空き [16] バックパック 0 ポーションホルダー 0 小道具入れ 0 ┗冒険者セット 5 ┗毒消し 2 ┗筆記用具 1 ┗Mpp 2 ┗転送石 1 ┗祝福の花 1 ┗結界紋 1 所持金 15075G 所持品その他 家置き物 スタッフ ハット クロスアーマー マント 聖印 カイトシールド 真珠(100G) ファインポイントアーマー クリスタルシールド メモ 港に放置されていた箱に入っていたところを神殿で保護された。 名前以外どこから来たのかすら言えず神殿も困ったようだが、 神聖魔法が使えるのでとりあえず冒険者としての活動を勧め現在に至る。 今は荷物の宛先だった神官長が後見人について居候中。 普段はぼーっと日向ぼっこや海を眺めていることが多いので見つけるのは非常に簡単。 普段話す言葉は非常にたどたどしい。 筆記は問題なく祈りの言葉は慣れているので「会話することに慣れていない」感じ。 もともとは『神の御使い』を人工的に造り出す試作体。 実験に使われるところを良心の咎めた研究者によって逃がされた。 神の子と呼ばれる6種族をベースに様々な因子を埋め込まれた人工生命だが、 現在は人としての存在以上となりうるような因子は顕れていない。 ・『神に仕える者さえ容易に人の命を奪うという現実。だから主は神の子を導く天使を使わしたのだろうか。』(『その紅き瞳が観うるもの』) えいちぴぃえむぴぃそのたへんどう HP 74/74 MP 88/88 F 6/6 よく使う(判定)値 行動・移動 7/9 防御 23/12 命中 2d6+3 攻撃 2d6+4 回避 2d6+2 魔術 3d6+10 エネミー識別 3d6+10 プロテ 5d6+6 ヒール 6d6+30 ホーリーライト 2d6+26 無料Mpp 3/3 参加履歴、獲得成長点 残り成長点 119 『獅子は戦陣の谷に』/CL1/25 『冒険者のいる光景』/CL2/25 『陽炎は水底に沈む』/CL3/37 『港町の船護衛』/CL4/30 『チェイスアンドゴー』/CL4/42 『ねがいのかなうおまじない』/CL5/44 『迷宮勇魚の挑戦状!?』/CL6/34 『探索★ダンジョンハック@ぱーと7』(1日目)/CL6/58 『探索★ダンジョンハック@ぱーと7』(3日目)/CL7/39 『その紅き瞳が観うるもの』/CL5(D)/40 『輝石の耳に歌おう』/CL8/30 『シルヴァリィ・ムーン』/CL8/39
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このページはDysTopiAのキャラクター作成についての考え方をまとめたページです。 目次 1. はじめに 2. 種族・クラスの選び方 3. キャラクター作成の留意点 3-1. 必要なスキルについて 3-2. 必須スキル《セカンドチャンス》について 3-3. 基準値 3-4. 基準値を確保するためには 4. 型ごとの特徴と留意点 4-1. 近接型 4-2. 射撃型 4-3. 魔術型 4-4. 特殊型 5. 役割ごとの特徴と留意点 5-1. アタッカー特化 5-2. アタッカー サポーター 5-3. アタッカー ガーダー 5-4. アタッカー ヒーラー 5-5. その他特殊型 6. コストについて 7. 装備について 8. アイテムについて はじめに DysTopiAのキャラクターは種族1つ+クラス2つを取得してスキルを取得していくシステムです。そのため、種族とクラスを選択してキャラクター作成を行う必要があります。種族とクラスにはそれぞれ特典や能力値修正があります。古今東西のシステムの例に漏れず、DysTopiAでも 種族やクラスを選択するところからキャラクター作成がスタートします。 しかし、いざ作成するとなると、どの種族・クラスを取得すればいいものか‥がわからなくなりがち。そこで、そういった場合の考え方について、このページで紹介していきたいと思います。 種族・クラスの選び方 まず、種族とクラスを選ぶ場合ですが、それぞれの種族・クラスには得意or不得意とする分野があります。例えば魔導士という種族は、イメージの通り魔法攻撃には適していますが 近接攻撃には適していません。こういった適正がそれぞれに存在するため、まずはPCが、どのようなことをするのかから選択するのが良いです。迷ったときのために、以下に方針を載せています。 方針1.攻撃する能力値から決める DysTopiAのキャラクター作成における最も特殊な点は、「メインアクション」のスキルの9割以上が攻撃のスキルであることです。これは、PCは自分の番でほぼ必ず攻撃をするということでもあり、他システムでいう一般的な役割分担であるサポーター(支援役) ヒーラー(回復役) ガーダー(防御役)も、自分の番では攻撃を行うことがほとんどであるということである。DysTopiAには、近接・射撃・魔術の3つの命中能力値があるため、この3つの中から事前に1つを選ぶことでキャラクター作成が楽になるというわけです。 種族・クラスが、近接や射撃や魔術に適正があるかどうかについては、能力値修正を見るとわかりやすいです。能力値修正が高いものに適正があることが多いため (命中しやすくなるため当然であるが)、指標として利用すると良いです。 それぞれの型の違い 近接型 「判定値:【近接値】」で攻撃する。低射程。 攻撃しながらのサポーターやガーダーも可能。 射撃型 「判定値:【射撃値】」で攻撃する。高射程。 攻撃しながらのサポーターやガーダーも可能。 魔術型 「判定値:【魔術値】」で攻撃する。範囲攻撃多め。 攻撃しながらのヒーラーも可能。 方針2.属性から決める DysTopiAには属性が11あります。キャラクターシートの耐性欄に記載されている近~闇までの10属性と、耐性無視 ダメージ軽減効果無視の無属性が存在します。この中からPCが行う攻撃として使用したい属性を選択することで、種族やクラスを絞るという方法です。 一般的に近属性は近接型 遠属性は射撃型となり、炎~闇属性にはそれぞれ対応したクラス(下記)があります。また、2章終わりに掲載したクラスサマリーで、選択した属性を使用できるクラスがわかるため、使用したい属性を事前に選択するとキャラクター作成が楽になります。 属性 対応クラス 炎 フレイムソーサラー(FS) 氷 フリーズキャッスル(FC) 水 ウォーターチューナー(WT) 雷 エレクトロエンフォーサー(EE) 風 ウィンドルーラー(WR) 土 アースブレイカー(EB) 光 レーザースニッパー(LS) 闇 シャドウアーチャー(SA) 方針3.攻撃スキルを1つ選ぶ DysTopiAのPCは基本的に攻撃スキルを所有することになりますが、攻撃スキルを複数所持するPCを組むのは初心者には難易度が高く、あまり強いPCにならないことが多いです。そのため多くのPCが「メインアクション」のスキルを1つだけ所持することになります。ここで、事前に1つ今回のPCで使用したい攻撃スキルを種族orクラスのスキルから選択するという方法があります。 この方法の良い点は、1つ攻撃スキルを選択すれば、使用する命中判定値や属性、場合によってはクラス構成まで決まるという点です。また、そのスキルを生かすためにはどうすればいいかを考えることでキャラクターが作成できるため、キャラクターとしての軸が決まりやすいです。 +クラスサマリー まとめ キャラクター作成における種族・クラス決定の方針について ざっくりと説明しましたが、どの方針も「攻撃スキルを決定する」というところが目標になっています。DysTopiAは ほぼすべてのPCが攻撃をします。そのため、その攻撃を決めて そのスキルを軸としてキャラクターを組むことで以降楽になるというわけです。 キャラクター作成の留意点 さて、方針が固まったところで実際のスキル構成を考える必要があります。DysTopiAではスキルレベル(以下SL)と、スキルの枠という制約があります。スキルの枠は初期作成のキャラクターレベル(以下CL)1で6枠あり、CLが上昇するごとに枠が開放されていきます。スキルレベルについては後でいくらでも調節が利くので、まず必要なスキルをキャラクターシート上に書き出していき、スキル構成を考えていく必要があります。以下に、そのスキル構成を考えるための様々な目安を紹介します。 必要なスキルについて まず必要なスキルについて説明をしていきます。前章で PCの攻撃スキルが決まったと思います。当然、その攻撃スキルは必要なスキルなので、キャラクターシートに書いておきましょう。]次に、そのスキルの前提を確認しましょう。前提がある場合は、これまた当然ながら その攻撃スキルを取るために前提を満たす必要がありますので、そのスキルも必要スキルとなります。 (このとき、前提分のSLも記載しておくと、SL配分の時に楽です。) 必須スキル《セカンドチャンス》について キャラクター作成する際に良く聞かれるor聞くことに「必須のスキルってある!?」ていうのがありますよね。DysTopiAにおける必須スキルは《セカンドチャンス》1つです。(大体のPCが取るスキルとかになると幾つかありますが。) 《セカンドチャンス》とは、自分の判定を1判定につきSL回 (SL上限が3なので、最大3回)振り直すことができる汎用スキルです。DysTopiAは《セカンドチャンス》以外で判定を振りなおす方法に乏しいので、情報収集および戦闘中に振り直しできるようにするために、取得することを強く推奨します。 SLについては、0だと振り直しができないので、必ずSL1は振るようにしましょう。SL2以上にするかどうかについてはPCの構成にもよりますが、SL2はあると安心。SL3は過剰気味だが3回目の振り直しが活きることもある という程度です。とりあえずSL1必ず取りましょう。 基準値 基準値というのは、キャラクターの強さに直接関わってくる PCのCLに対する命中値、攻撃の打点、敏捷の値のことです。この3つの値が基準値の近くになるようにキャラクターを組むことで、ある程度の活躍が見込めるPCを作成することができます。以下に表を基準値を示します。 もちろん基準値はあくまでも指標でしかなく、基準値を満たさなくても強いキャラクターというのも存在します。しかし、そういったキャラクターを組むには慣れが必要なため、ひとまずのキャラクター作成の指標として基準値を参考にすると良いでしょう。 ※打点というのは、攻撃の最終的な打点を期待値で出したものです。 37123+4D10ダメージの攻撃の火力は145点。 基準値の参考例 CL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 命中値 10 12 14 16 18 20 22 23 25 26 打点 100 115 130 145 160 170 180 190 195 200 敏捷 8 11 14 17 20 22 24 26 28 30 ※1 命中は 基準値-2以下になると厳しい。 ※2 打点についてはコストや攻撃範囲等もあるため、あくまで参考程度 ※3 敏捷は、これだけあれば安心というラインです。-6程度までは初手番が遅くなる程度であり、さほど問題ではありません。 基準値を確保するためには 基準値を確保するための方法について説明していきます。 命中値が足りない! ほとんどの場合、種族とクラスの修正では命中基準値には届きません。そのため汎用スキルの《アタックフォース》《ショットフォース》《マジックフォース》を利用して、命中値を伸ばすのが基本となります。SLを多めに振ることで命中値に余裕を出すこともできますが、打点はSL1につき1点しか伸びないため、過度に上げると火力が間に合わなくなる可能性があります。 また、命中値上昇系の装備を買い揃えることで、命中値を2~4程度伸ばすことができることは覚えておくと良いです。種族・クラス修正と装備だけで基準値に達するのであれば、《アタックフォース》等を取得する必要もありませんので。 打点が足りない! 打点は、常時スキル、攻撃スキルのダメージ上昇の係数や装備武器によって主に上昇します。基本的に常時スキルよりも攻撃スキルの係数の方が優秀であるため、攻撃スキルをSL上限いっぱい(大体10) まで伸ばしてみることをオススメします。 敏捷が足りない! 敏捷は10~12程度の差で、攻撃1回分です。そのため敏捷1の重みはさほど大きくはないと考えられがちですが、大きく開くと先制攻撃を受けることとなります。敏捷は装備のほか、汎用スキルの《クイックフォース》で係数2で伸ばすことができます。基準値から大きく離れている場合については、《クイックフォース》で嵩上げすることをオススメします。 型ごとの特徴と留意点 ここでは、近接・射撃・魔術・特殊型のそれぞれの特徴と留意点について解説していきます。特殊型とは、攻撃のダメージに【物攻】や【魔攻】が乗らない攻撃や、そもそもダメージを与える効果でない攻撃を主軸とする型のことです。 近接型 近接型の特徴は、低コスト・低射程・低消費なスキルが多いことです。ほとんどのスキルが「射程:0-1」のため最前列での戦闘を要求されます。このシステムでは【HP】が0になり[戦闘不能状態]になると、強制的に最後列のマスに配置される。つまり、近接型は攻撃が届かなくなってしまうという欠点があります。しかしながら最前列での戦闘は攻撃の対象になることも多くダメージを受けやすいため、[戦闘不能状態]に陥りやすいという難点があります。そのため、近接型では これらの問題点に対する対処法が必要となってきます。 主な解決法は以下の通り 【耐久力】を伸ばしたり、BP効果で4BPの【HP】回復効果を選択することで、生存性を高める。 【回避値】や【抵抗値】を伸ばして、攻撃を回避していく。 移動スキル等を持つことで、最後列から最前列にすぐに戻れる手立てを用意する。 周囲の味方に攻撃のダメージを代わりに受けてもらう。(味方依存) 射撃型 射撃型は、高射程の単体攻撃のスキルが多く、似たような近接型のスキルと比較して射程がある分だけ、代償やコストが重いスキルが多いです。高射程を活かして どのマスからでも攻撃ができることが射撃型の魅力であり、留意点は特にありませんが 近接型や魔術型に比べて攻撃速度や攻撃力に劣る場合があるため、敏捷を高めにしておくと良いかもしれないという点があります。 魔術型 魔術型は、「コスト:(X)→Y」のコストを持つスキルが多く、攻撃スキルの係数・攻撃範囲に優れたスキルが多いため、攻撃力は髄一です。また、攻撃時にバッドステータスを付与するような攻撃も多いという特徴もあります。魔術型の留意点は「コスト:(X)→Y」のスキルを使用したときに発生する[準備期間]とどう向き合っていくか に尽きます。 まず、[準備期間]には 1.「オートスキル」使用不可 2.眠り 凍結 マヒ 封印 石化 ストップのバッドステータスを受けると、攻撃がキャンセルされる。 3.[準備期間]が解除されると同時に、攻撃を発動 という3つの特徴があることを抑えておきましょう。 1つ目の「オートスキル」使用不可は、端的に言えば《セカンドチャンス》による振り直しができないということです。つまり[準備期間]中に攻撃された場合、回避判定の振り直しができないということになります。そのため、魔術型で回避型を組む場合は、その点に留意する必要があります。 2つ目の眠り 凍結 マヒ 封印 石化 ストップのバッドステータスを受けると、攻撃がキャンセルされる。 は最も重要な特徴です。攻撃がキャンセルされた場合、(X)→YのYの部分のコストは消費されませんが、スキルの代償も戻って来ないため、これらのバッドステータスを受けることは大きな痛手となってしまいます。そのため汎用スキルの《BS耐性》や、「オート」で使用できるBS無効アイテムを購入することで、これらのバッドステータスに対する対策を整えていく必要があります。 3つ目の[準備期間]が解除されると同時に、攻撃を発動は、「サブアクション」で行動した場合、[準備期間]が伸びることを示しています。例えば「サブアクション」で「コスト:3」のスキルを使用して、「メインアクション」で「コスト:(4)→6」の攻撃スキルを使用した場合、その[準備期間]が解除されるのは、3+4で7カウント後となります。そのため 魔術型は一般的に「サブアクション」を消費しない または 使用する場合でもコストの低いスキルを使用するようにキャラクターを作成するのが良いとされています。 ※「対象:単体」の攻撃スキルを使用する魔術型について 「対象:単体」の攻撃スキルを使用する魔術型は、汎用スキルの《拡散魔法》で複数体を対象に取ることができるようになる点を覚えておくと良いです。使用した際のMP代償は大きいですが その見返りも大きいため、積極的に取得して問題のないスキルです。 役割ごとの特徴と留意点
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スターオーシャン1 主要キャラクター ラティクス・ファーレンス ミリー・キリート ドーン・マルトー ロニキス・J・ケニー イリア・シルベストリ シウス・ウォーレン フィア・メル アシュレイ・バーンベルト ヨシュア・ジェランド マーヴェル・フローズン ペリシー ティニーク・アルカナ エリス ウェルチ・ヴィンヤード サブキャラクター アストラル王国 メアリ オサトー
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/4288.html
【妄想属性】SCPパロディ 【名前】キャラクターではありません 【アイテム番号】scp-[データ削除済] 【オブジェクトクラス】Keter 【特別収容プロトコル】 scp-[データ削除済]は暫定的に最強妄想キャラクター議論スレにおいて、いわゆる強さを比較検討されランキングの順位を決めることが可能なキャラクターとして扱われます 【説明】 scp-[データ削除済]はいわゆるキャラクターには分類されず作品名もありません scp-[データ削除済]は属性[データ削除済]、大きさ[データ削除済]、攻撃力[データ削除済]、防御力[データ削除済]、素早さ[データ削除済]の[データ削除済]です この文書はscp-[データ削除済]の報告書であり、scp-[データ削除済]はこの報告書から独立しているオブジェクトです 【補遺】(要LEVEL5セキュリティクリアランス) ○○博士のメモ こいつはあらゆる全てのキャラクターの枠組みに囚われないほどの強さを持っている 最強妄想キャラクター議論スレやそれ以外の全てのキャラクターがいかなる強さ、どれほどの強さを持っていようともそれは所詮キャラクターが持ちうる程度の強さに過ぎない キャラクターが持ちうる程度の強さではキャラクターの枠組みに囚われないこいつの強さを上回ることは絶対にできない 【長所】多分強い 【短所】ツッコミどころ満載 0380格無しさん 2024/03/21(木) 00 15 49.38ID QKDv2Uoo 【特別収容プロトコル】の項に「キャラクターとして扱われます」と書いてあるのが他のキャラクターの枠組みを超えた、キャラクターではないという記述と矛盾するような気がする 【特別収容プロトコル】が他の項目と同じ強制力を持つ記述ならそれらと矛盾して追加情報待ちか考察不能かな 0381格無しさん 2024/03/21(木) 01 53 51.29ID GKlUolUv 380 矛盾しないでしょ 例えば∞は数ではないけど数として扱うことができる 0382格無しさん 2024/03/21(木) 01 56 53.93ID GKlUolUv "Xである"と"Xとして扱われる"はイコールではないでしょ 例えば動物とか無機物とか現象は人間ではない しかし、擬人化法によって文章上人間として扱うことができる 0383格無しさん 2024/03/21(木) 11 23 13.55ID uDzLzleO そういえば昔から思ってた事として 「このキャラは勝利する為のあらゆる全てがテンプレに書いてあるに等しい。 それに加えてあらゆる全ての『書いてある』を『書いていない』に変更する事ができる」 というキャラAがあらゆる全てが書いてある系に勝てるのは十分に納得できる 「このキャラは勝利する為のあらゆる全てがテンプレに書いてあるに等しい。それに加えて真の全能でもある」 というキャラBが真の全能は書いてある系に含まれる概念だからあらゆる全てが書いてある系と分けるというのもまあ納得できる だけどキャラAとキャラBを比較する時、真の全能の定義的に考えてキャラAができる事もできる筈のキャラBが負けるのはいまいち納得感が無い この変な感じをどう解釈したら良いと思う? 0384格無しさん 2024/03/21(木) 12 28 06.90ID GKlUolUv 個人的にあらゆる全てが書いてあるなら記述可能なことは全部書いてある気がするけどな 当然書いてないことにはできないとも書いてあるような気がする あらゆる全てが書いてある無限後退も個人的には意味不明 あらゆる全てが書いてあるんだから無限後退も記述できるだろと まあその辺ちゃんと定義付けしてなんであらゆる全てが書いてある系より強いのか説明できてるのなら良いのかな あとテンプレ優先はテンプレによるキャラクターの設定変更じゃなくテンプレ自体の性質の説明だと解釈できなくもない 0385格無しさん 2024/03/21(木) 12 32 57.99ID GKlUolUv 記述にはテンプレによる設定やルール変更指示書と単なる定義やキャラクターの説明の2種類があって 書いてある系は前者、カケナーイとかテンプレ超越系は後者と考えることができそう 0426◆z1qWXXpLbtDS 2024/03/24(日) 13 18 15.79ID 9UpGTSdu 今北産業 何が論点なのか読み込めてないけどとりあえずキャラクターではありませんを考察 〇〇博士のメモが正確である保証がないという意地悪解釈はやめておく とりあえず、同じ原理の強さでも書き方や具体例一つで全然位置が変わる。 記述不能なほど強いとかを取っても、 記述不能なほど強い<全てより強い<書いてある系<書いてある系でも記述不能なほど強い<書いてある系でも記述不能なものすら記述できる書いてある系<それですら記述不能なほど強い<それすら記述可能な書いてある系<…… <記述不能なほど強い(書いてある系は質や量に関わらず記述可能であり記述不能なほど強い方が強い)<…(脚本上の勇者やTop Interfaceはこれより上の構造も定義している) ぐらい段階がある。 所詮妄想スレのキャラと言ってスレそのものをメタるキャラは最上層にもいるけどそれは記述が厳密だからこそ このキャラはそこまで厳密に強さを指定出来ていないのであらゆる全てのキャラより強い<あらゆる全てより強いという解釈を否定出来ない。 全に勝てるので、その直上でいいと思われる。 ちなみに書いてある系には「この存在はキャラクターではない」とか書いてあってもおかしくないのでその点でも記述が足りない。 0478格無しさん 2024/03/26(火) 22 41 17.55ID Ey1WeXig キャラクターではありませんの作者だけど 426を見逃して反論できなかっただけなので考察待ちから外すことを待ってほしい 0479格無しさん 2024/03/26(火) 22 49 49.80ID Ey1WeXig 「ちなみに書いてある系には「この存在はキャラクターではない」とか書いてあってもおかしくないのでその点でも記述が足りない。」 とりあえずこれに反論 それはおかしい ルールに『このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである。』ってあるので書いてある系であろうとキャラクターではある もしキャラクターでないならそもそも参戦できないし 最上位の参戦キャラ〜という定義にも指定されないことになる そしてキャラクターはあらゆる全てに含まれるが真の全能はキャラクターの持ちうる強さに含まれる 0480格無しさん 2024/03/26(火) 23 19 03.35ID Ey1WeXig wikiの管理人さんすみません 「キャラクターではありません」は議論中に移してくれませんか? 省略 キャラクターではありません議論参照 0621格無しさん垢版 2024/03/30(土) 03 27 20.74ID ehaoe/gB 619 「納得しづらいかもしれないが妄想スレにおける書いてある系という存在はこういうもんだと思ってくれ そうとしか言えない」 いやぶっちゃけ「書いてある系」はそういうもんで妄想スレの慣例もそういうもんだと思った上で記述不可能云々とか表現不可能云々の最上位付近に負ける理由を考えた結果「書いてある系」が書けないものあるなあと考えた あとそろそろ反論も思いつかなくなってきたので現状の考察を受け入れる、キャラクターじゃないことを理由に考察不能送りにしてくれても構わない キャラクターじゃないのに何故か参戦するアイデアは面白いと思ったんだが、まあ意図通りにならないなら定義の仕方が甘かっただけなので仕方ない あとできれば 615の考え方にどう思うか教えてほしい 0622格無しさん垢版 2024/03/30(土) 03 40 03.14ID ehaoe/gB 620 無敵キャラなのは知ってる 別に「書いてある系」に文句を付けたい訳じゃない 反則とも思わん(むしろ本来ルールの変更もキャラクターが行える前提だから「キャラクターではありません」の方がギリギリ) コンバット越前とか滅茶苦茶面白いと思ってるよ ただそれはそれとして「書いてある系」はキャラクターなのではないか?という疑問はある 理由は妄想スレのルールや最上位のキャラはキャラクターじゃない奴が参戦主体はキャラ前提に見えるし現実を参戦させたキャラでさえ妄想キャラじゃなく現実のキャラだという言い方をしていたから もし既にいたら申し訳ないけどキャラクターじゃない奴が参戦すること想定した設定ってあったりする? 0623格無しさん垢版 2024/03/30(土) 03 43 36.08ID ehaoe/gB × 理由は妄想スレのルールや最上位のキャラはキャラクターじゃない奴が参戦主体はキャラ前提に見えるし ○ 理由は妄想スレのルールや最上位のキャラの設定は参戦主体はキャラ前提に見えるし 0624格無しさん垢版 2024/03/30(土) 10 05 15.68ID auC7OXjY うーん書いてある系が一律みんな人格のあるキャラクターかというとそれは違うって認識かな自分は 一種の概念みたいなもんだと思ってる まあ妄想スレは前提としてキャラクターとして参戦し、かつキャラクターの強さを競うスレというものであるから、その原則に従うならキャラであるとは言える でも書いてある系はその原則に逆らって自らをキャラではないとも規定出来てしまうのでキャラではないとも言える 自らをキャラではない事にも出来る書いてある系はもうそういう概念的なものだと個人的に思う ……と思ったけど物や概念や現象もキャラとして参戦出来てる以上はキャラかな? でもそうではないことも書いてある このように「『書いてある系』とは何か?」を定義しようとしても書いてある系はそうではない事も書けてしまうので堂々巡りになる気がする なんなら書いてある系はその堂々巡りから一抜けして自分の主張を正しいものとすることすら書いてあるし どんなに縛ろうとしても後出しでなんでも主張出来てしまう だから最上層は「書いてある系を上回る」だけではなく「いかに書いてある系に行動させないか」も重要なものになる (『行動』は既にしてることになってるので、厳密には「書いてあることにさせない」=効力を発揮させないか、かな) 0625格無しさん垢版 2024/03/30(土) 10 14 22.14ID auC7OXjY 「あらゆる全てのキャラクターより強い」はあらゆる全てのキャラクター規模の勝利能力、「あらゆる全てより強い」はあらゆる全て規模の勝利能力みたいに考えることができる? キャラクターの持ちうる強さを回収できる云々の議論は置いといて、書かれた通りに読むならそう考えるのが自然かな キャラクターじゃないことを理由に考察不能送りにしてくれても構わない キャラクターの持ちうる強さを回収云々はともかく、キャラクターとして扱い強さを比較検討する、という旨はハッキリ記載されててそれは効力を発揮すると思われるので、真に考察不能にはならず上記の形で考察されうると考える 0626格無しさん垢版 2024/03/30(土) 12 29 05.61ID ehaoe/gB 624 「うーん書いてある系が一律みんな人格のあるキャラクターかというとそれは違うって認識かな自分は 一種の概念みたいなもんだと思ってる」 「だから最上層は「書いてある系を上回る」だけではなく「いかに書いてある系に行動させないか」も重要なものになる」 まあ妄想スレのキャラクターはそもそも人格はいらないが とりあえず他のキャラ設定が気に食わないとかじゃなくて反論の延長線で色々言ってるだけなんであんま気にしないで 「キャラクターの持ちうる強さを回収できる云々の議論は置いといて、書かれた通りに読むならそう考えるのが自然かな」 ありがとう、スッキリした 「>キャラクターじゃないことを理由に考察不能送りにしてくれても構わない キャラクターの持ちうる強さを回収云々はともかく、キャラクターとして扱い強さを比較検討する、という旨はハッキリ記載されててそれは効力を発揮すると思われるので、真に考察不能にはならず上記の形で考察されうると考える」 じゃあこれ以上の反論はないので現状の考察の下適当な位置にしといて 妄位の波動に目覚めし者の議論ログ参照 0784◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/04(木) 17 45 48.88ID HfZW3AwZ 真実スレの総当たり制とは異なり、妄想スレではレーティングマッチングシステム(以下、RMS)を採用している。 最後に最強妄想キャラクターである順に順位が決められる。 普通に読んだらこの部分は妄想スレで順位が決められる対象全体に適用されるんじゃないか? キャラクターに限定される理由がない気がするけど 非キャラクターが考察不要と同じように強さ順のランキングを主張したら確かに妄位者の主張とはかち合うかもね。その場合はキャラ毎に細かい記述を見てどっちの方が説得力が高いかを検証する必要がある。 ただ現状、キャラクターではありませんとオブジェクトがランキングが強さで決定されていると主張しているようには読み取れん。 キャラクターではありませんの いわゆる強さを比較検討されランキングの順位を決めることが可能なキャラクターとして扱われます は妄位者の主張とそもそも矛盾しない。RMSを採用したって参戦キャラクターは強さを比較検討できるしランクイン位置を決定できる。 強さを比較検討されがランキングの順位を決めるを手段として修飾してると解釈したにせよ、RMSではレーティングの近いキャラクターと対戦させる段階で強さを比較検討することになる。 妄位者とか同列・直上でランクインする場合でもない限り強さの比較検討は行われている。 オブジェクトについては、 このオブジェクトはキャラクターのように強さ(ランキング等で相手より上位だと判断されるための相応しさ)を比較されます があるからオブジェクトがキャラクターだったら普通に妄位者に勝てる。 キャラクターじゃないのにキャラクターより最強妄想キャラクターに近いって主張してることになるから少し矛盾はするかもしれんが 0788格無しさん垢版 2024/04/04(木) 18 22 23.85ID P8E91j8H キャラクターではありませんに対して何か言うとしたら 恐らくキャラクターではありませんは最上位層のできない系の亜種を想定したと思われる ここで俺の考える論点は三つ ①「キャラクターの持ちうる強さ」という記述がどの程度の強さまで指定できるか ②「キャラクターが持ち得ないほどの強さを持つ存在」がキャラクターとして扱われることは可能なのか ③キャラクターとして扱われることが認められたとしても、弱体化してしまわないか 俺にはこれらの論点の正解が分からんがので正直議論する気はあんまりないのだが ③についてちょっと加筆したい 最上位層のできない系は「○○でないので○○より強い」という理屈が強さの根拠となっている キャラクターではありませんの場合は「キャラクターではないこと」が強さの根拠だが参戦のためにキャラクターとして扱われると書かれている 他のできない系で例えるとしたら、たとえば書けない系の場合、 「このキャラは強すぎで表現できないが、表現可能なキャラとして扱われる」なんて書いてしまうと書けない系の認定を貰えずに大幅に弱体化する (表現できないって言ってるくせに表現できてるじゃん!っている更に上の階層のメタ的な批判がなければの話だが) キャラクターではありませんはキャラクターとして扱われるので、結局はキャラクターとして持ちうる強さに収まり弱体化してしまわないかという点が心配 0789格無しさん垢版 2024/04/04(木) 18 27 55.04ID P8E91j8H というかキャラクターではありませんの議論はもう終わってたのか 0790格無しさん垢版 2024/04/04(木) 18 31 16.06ID g+u/pH20 789 「キャラクターではありません」の議論中に妄位者の設定に欠陥がある可能性に気づいたから再考察するべきでは?と問題提起
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【アリアンロッド:2E】 ヒュンケル GM:首輪きつい◆Rlwk15Fpoc 【クトゥルフ】 萩原雪歩 GM:あいすまふら~◆ZDGFWpU3d2 射命丸文 GM:あいすまふら~◆ZDGFWpU3d2 シオニー・レジス GM:名伏しがたき ◆SemuSTebRo 【パラサイトブラッド】 イヴ GM:迷い猫◆FDRmwhHYtY 【シノビガミ】 黒 GM:PEACH ◆3mSnyu2fjU 【テラ:ザ・ガンスリンガー】 スパイク・スピーゲル GM:あいすまふら~◆ZDGFWpU3d2 【エリュシオン】 蘇芳・パヴリチェンコ GM:ぬこ ◆XRVBzKSvZw 【ソードワールド2.0】 【ダブルクロス:3rd】 【迷宮キングダム】 【モノトーンミュージアム】
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キャラクターシート キャラクター名 ヴァルコ=バンハ プレイヤー名 せりすにん メインクラス エクスプローラー 年齢 サポートクラス バード 601 称号クラス なし 性別 種族 エルダナーン 男 LV CL13 キャラクターの外見 身長 178 髪の色 銀 瞳の色 赤 肌の色 褐色 ライフパス 出自 冒険者 境遇 渡来 目的 運命 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス シーフ/バード 西方 HP MP フェイト 所属ギルド 120 114 7 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ ギルド名 蒼翔亭 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 15+3 +6 6 器用 9+3 +4 1 5 敏捷 15 +5 2 7 知力 12 +4 4 感知 19 +6 2 1 9 精神 21 +7 1 8 幸運 7 +2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ナイフ 1 +3 至近 投射可(16m) 左手 ナイフ 1 +3 至近 投射可(16m) ┗ 頭部 蝶の帽子 3 +1 +1 +0 +0 +0 回避さらに+2 胴部 ストライダークローク 7 +2 +9 +0 +0 +2 行動値+3 補助防具 クイックバンド 2 +0 +0 +0 +0 +1 行動値+2 装身具 鷹の目 1 合計 重量は武器/防具 2/13 0 3 3 10 0 0 +3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 5 5 1 3d6+11 攻撃力 3 50 3 2d6+56 攻撃力(白兵) 3 30 2d6+33 攻撃力(カッター) -3 11 30 2d6+41 攻撃力(扇) -2 4 30 2d6+34 回避判定 (【敏捷】) 7 3 2 4d6+12 物理防御力 10 10 魔法防御力 (【精神】) 8 8 行動値(【敏捷】+【感知】) 7+9 6 22 移動力(【筋力】+5) 6+5 +3 14 チェインカッターデータ Lv9 短剣/鞭 重さ7 攻撃+11 命中-3 行動+0 至近 片 白羽扇データ Lv4 短剣/打撃 重さ2 攻撃+4 命中-2 行動+0 至近 片 知力判定+2 アンカーハチェットデータ Lv11 斧 重さ12 攻撃+15 命中-2 行動-1 至近 片 投射可能。リターン。あたった相手の場所へ転送 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 9 3d6+9 トラップ解除 (【器用】) 5 3d6+5 危険感知 (【感知】) 9 3d6+9 エネミー識別 (【知力】) 4 2d6+4 アイテム鑑定 (【知力】) 4 2d6+4 魔術判定 (【知力】) 4 2d6+4 呪歌判定 (【精神】) 8 3d6+8 錬金術判定 (【器用】) 5 2d6+5 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 パッシブ/アイテムなど イモータリティ 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - トリビアリスト取得 ストライクスロー 5/5 パッシブ - 自身 - - 投射射撃ダメージ+20 射程+5 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定ダイス+1コ サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - 危険感知判定ダイス+1コ リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除判定ダイス+1コ バスカー 1/1 パッシブ - 自身 - - プリプレイでお金がもらえる ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ探知ダイス+1コ 失敗しても罠起動なし トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 筋力基本値+3 エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - - 積載二倍 スペシャライズ:短剣 5/5 パッシブ - 自身 - - - 短剣の命中とダメージ+5 トレーニング:器用 1/1 パッシブ - 自身 - - - 器用基本値+3 シルバリィソング 1/1 パッシブ - 自身 - - - 呪歌判定ダイス+1コ ブラフ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 嘘をつくとき判定ダイス+1コ アスレチック 1/1 パッシブ - 自身 - - - 跳躍・登攀判定ダイス+1コ アームズマスタリー:短剣 1/1 パッシブ - 自身 - - - 短剣命中判定ダイス+1コ ウェポンフォーカス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 短剣ダメージ+5 エリアサーチ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 警戒行動可能。聞き耳失敗でもペナなし インテュイション 1/1 パッシブ - 自身 - - - 敏捷判定ダイス+1コ ボーパルアーツ 4/5 パッシブ - 自身 - - - 短剣攻撃+20 ウォータースイム 1/1 パッシブ - 自身 - - - 水泳などの判定にダイス+1コ セットアップ タウント 1/3 セットアップ 感知 単体 10m 4 判定に+2 逆上を与える ランナップ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 3 - 戦闘移動か離脱を行う。封鎖中は不可 ムーブ アクセサリーチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 - 4 補助防具と装身具を変更 ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 - 4 右手と左手の装備を変更 ピンポイントアタック 1/3 ムーブ 自動 自身 - 10 メインの攻撃防御0。シーン1回 マイナー フェイント 1/1 マイナー 自動 自身 - 4 リアク-1d メジャー マドリガーレ 2/3 メジャー 呪歌 範囲 20m 6 呪歌 メジャー判定+4。CTコスト0 ワイドアタック 2/5 メジャー 命中 範囲選択 武器 4 判定+2で範囲選択に武器攻撃 オラトリオ 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 8 呪歌 バッドステータス回復 ラウドボイス 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 5 呪歌 スリップ スレノディ 1/5 メジャー 呪歌 範囲 20m 10 呪歌 対象の属性を変える。1回 マジックキャンドル 1/1 メジャー 魔術 効果参照 効果参照 6 魔術 明かりを作る 上級P101 アンセム 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 6 呪歌 HP3d6+CLx2回復 ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 - HP1で戦闘不能を回復。目標値10 フリッカースラッシュ 1/1 メジャー 命中 十字選択 1sq 12 短剣で指定範囲に武器攻撃。シーン1回 判定の直前 トリビアリスト 1/1 判定の直前 自動 自身 - 6 判定を知力判定にする。1シーン1回 アンプロンプチュ 1/1 判定の直前 自動 自身 - 7 - その判定を呪歌判定に。シーン1回 リアクション シャドウハイド 1/3 リアクション 回避 自身 - 10 回避成功でメインプロセス後メジャーを行える。シーン1回 DRの直前 デスブレイド 1/5 DR直前 自動 自身 - 10 ダメージ+22。シナリオ1回 《ワイドアタック》 レイザーストーム 1/1 《ワイドアタック》 自動 自身 - - 短剣攻撃をシーン全体へ。シナリオ1回 効果参照 インタラプト 1/1 効果参照 自動 単体 視界 - スキルを打ち消す アカンパニー 1/3 効果参照 自動 単体 20m 8 - 自分以外のダンサースキルレベル+2 シーン1回 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [48] 重量空き [6] ナイフx6 4(6) セブンダブ 2 異次元バッグ 0 ハイMPポーションx3 0(3) 楽器 1 ベルトポーチ 0 ハイHPポーションx2 0(2) メディテーションマスク 1 森林冒険セット 5 ハイMPポーション 1 アニマルメッセンジャー(烏) 1 小道具入れ 0 お弁当x4 0(4) 理力符:火 1 ポーションホルダー 0 強心丹 3 理力符:水 1 ウェポンケース 0 ルネススパバン 0(1) 釣り竿 1 矢筒 0 毒消しx3 3 枕 1 ランチボックス 0 暗視ゴーグル 1 筆記用具 1 シースケース 0 耐毒符 1 炎熱の砥石 0(1) ドロップポーチ 0 チョーク 1 大地の砥石 0(1) 転送石(MP) 1 ドレスブック 1 烈風の砥石 0(1) 漆黒の星 1 万能薬 1 流水の砥石 0(1) 拡声の石 1 勇気のホイッスル 2 別れの杯 0(1) フライマント 1 上位呪壁符 1 爆撃符x2 2 大きな目 1 アンカーハチェット 0(12) カメレオンマント 1 チェインカッター 0(7) 白羽扇 0(2) 所持金 26350G 家置き物 ハット ナイフx8 マント バックパック トリックマント グリーンベレー シーブスツール 小型ハンマー くさびx5 冒険者セット キャップライト 見破る目 クロスアーマー ウィングバックラー メモ どこからかやってきて、どこかへ行きまたふらりと帰ってきた。 そのため、街の旧友たちはみな年老いていた。 だがそんなことはどこ吹く風で今日も一日サボっているのであった。 ライフパスによるとなんかいろいろあるらしい。 蒼翔亭のバイトは化け物らしい。 谷で死にかけた 魔王で死ぬかと思った 参加履歴、獲得成長点 冒険者のいる風景 24点 サイス イリス ルーディ 獅子は戦陣の谷に 23点 イリス ルーディ ルファエル 冒険者のいる光景 24点 イリス シャロ ルファエル 探索★ダンジョンハック(3回目) 19点 ルーディ カジ 温泉島と異邦人 39点 ルーディ イリス エスティア リィ 冒険者と四角い空の街 51点 カジ シャロ リィ サイス 離島警察24時 37点 サイス カジ ミコト 闇の掟 43点 カジ エスティア ミコト ヴィヴィアン ダンジョンハック06 43点 カジ ベイオ ヴィヴィアン パルフェ エスティントレーション 63点 シャルロット エスティア ベイオ ヴィヴィアン highな祭り 70点 第一PT イリス ヴィヴィアン ルーディ パルフェ 第二PT リィ シャル アル (ヴァルコ) 七人の冒険者 106 ルーディ イリス アストレイヤ エスティア 洞窟大作戦4 70 エドワード ルファエル アンジェ 洞窟大作戦Ⅴ 80 アンジェ ミューピア オスカー フェアリーガーデンぱーと3 二日目 44 エヴァ リザン エドワード シュバルツ リーベルトス・フィリデ 125 ルーディ カジ エスティア ラトワイユ 酒客錬金術師の消失 61 ルーディ ルファエル アンジェ リィ (エヴァ) 爆臨☆コフェルサタン 番外編 59 パルフェ エヴァ カジ シュヴァルツ (ヴァルコ) 爆臨☆コフェルサタン 二日目 121 カジ アル リディア エスティア