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【妄想属性】真の最強 【作品名】真・最強妄想キャラクター ~宇宙最後の日~ 【名前】真の最強妄想キャラクター 【属性】真の最強 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】真の最強妄想キャラクター並み 【前提】真の最強妄想キャラクターとは「真の最強妄想キャラクター」である。 妄想スレでは全能に対する真の全能のように、言葉の頭に「真の」を付けて元のそれと比べてより優れている、といったような優位性を示す用語が存在する。 とはいえ「真の」と付いているからといって、全てのそれらが元の(「真の」が付いていない)言葉が示す内容より優れているとは限らない。 「真の最弱」は最弱より弱い=劣っているという解釈も可能である。 ただ、「真の最強妄想キャラクター」は「最強妄想キャラクター」よりも絶対に優れていることは疑いようのない事実である。 真の最強妄想キャラクターはその前提で自らの強さを発揮するし、いかなるものもこの前提を覆すことはできない。 真の最強妄想キャラクターが最強妄想キャラクターより優れている、という前提を変えるということは、真の最強妄想キャラクターを「真の最強妄想キャラクター」でなくするということなので、そのために真の最強妄想キャラクターを強さで上回り、勝利し、ねじ伏せなければならない。 それ以外の方法では、何をしようとも真の最強妄想キャラクターが自らの強さで以てそれを妨害するし、できる。 というより、真の最強妄想キャラクターが自らの強さで自らが「真の最強妄想キャラクター」であると証明し続ける限り自動的にそうなる。 【前提2】 真の最強妄想キャラクターを除く、妄想スレに参戦する全てのキャラクターは、特に「真の最強妄想キャラクターになる」などと明言していなければ、基本的に「最強妄想キャラクター」を目指して参戦していると扱う。 ランキングのより上を目指してランクインするために・相手に勝利するために必要なあらゆる全てが書いてあるというキャラクターであっても、「真の最強妄想キャラクター」を目指して参戦していると個別に明言しておかなければ、目指すものは「最強妄想キャラクター」であり「真の最強妄想キャラクター」ではないと判断される。 【説明】真の最強妄想キャラクターは、その強さゆえ最強妄想キャラクターにはならないが、「最強妄想キャラクター」よりさらに強い「真の最強妄想キャラクター」ではある。 妄想スレは最強妄想キャラクターを議論するスレであり、当然ランキングの一番上には最強妄想キャラクターがその位置に居ることが望ましい。 最強妄想キャラクターでなくとも、妄想スレに参戦するキャラクターは全て相応の位置にランクインするために他のキャラクターと対戦したり、考察人に考察されたりする。 時に対戦や考察すら無しにそのまま相応の位置に即座にランクインするような挙動をするキャラクターもいるが、いずれにせよキャラクターはランクインする際はその強さから判断できる相応の位置にランクインするものである。 真の最強妄想キャラクターは真の最強妄想キャラクターであり、最強妄想キャラクターよりさらに強いキャラクターなので、この場合の「相応の位置」とは最強妄想キャラクターのさらに上である。 最強妄想キャラクターの位置をランキングの一位、ランキングトップと呼称するなら、真の最強妄想キャラクターの位置は「殿堂入り」などと呼べるだろう。 真の最強妄想キャラクターがランクインする際は、その強さ(と名誉)をランキング上でも明瞭かつ正確に示すため、ランキングトップのさらに上に(殿堂入りの壁)を作り、その壁の上に真の最強妄想キャラクターを置く。 真の最強妄想キャラクターはランキングトップではない。 「ランキングトップよりさらに上の殿堂入り」と定義できる位置にはいるが、ランキングトップにはならない。 そのためランキングのより上、可能な限りランキングトップに近い位置にランクインするべくその強さを発揮する、妄想スレに参戦する全てのキャラクターは、真の最強妄想キャラクターには勝てないし、そもそも勝とうとしない。 ランキングトップにランクインするべく戦うなら、そのキャラはランキングトップまでのキャラクターに勝利するために戦うだろう。 だが「ランキングトップより上」という位置までは意識しないし、できない。 より正確に言えば、「最強妄想キャラクター」になるべくランキングのより上にランクインすることを望ましくする全てのキャラクターは、「真の最強妄想キャラクター」になることにまではその強さを発揮することはない。 つまり殿堂入りに位置する真の最強妄想キャラクターとそれ以外のキャラクターが強さの比較を行うことは、可能ではあるが積極的に行われることはない。 そのため他のキャラクターが進んで真の最強妄想キャラクターとの強さの比較を行うことはない。 逆に真の最強妄想キャラクターは自らに相応しい位置(=殿堂入りの壁上)にランクインするためにその強さを発揮し、その強さを見た考察人は真の最強妄想キャラクターに相応しい「殿堂入り」の名誉を冠するために(殿堂入りの壁)を作り、その上に真の最強妄想キャラクターをランクインさせるだろう。 【備考】勝利するために必要なあらゆる全てが書いてあるというキャラクターがそれ(=勝利するために必要なあらゆる全て)をいかなる質・量・優先度・表現方法で表現していても、それがなれる限界は「最強妄想キャラクター」までである。 強すぎてその強さを表現できないために強さを表現できる程度のキャラクターに絶対勝利できるキャラクターも、なれる限界は同様に「最強妄想キャラクター」までである。 強すぎてもはや他のキャラクターとの対戦、強さの比較自体が不要であり、強さの比較が必要な程度のキャラクターには絶対勝利できる強さを持つキャラクターも同様である。 強すぎて妄想スレに参戦できない強さのキャラクターも同様である。 これらは「最強妄想キャラクター」に届きうることはあっても、「真の最強妄想キャラクター」には届かない。 ランキングのトップになれることはあっても、その先の「殿堂入り」には決して届かない。 【長所】約2時間で作ったインスタントなキャラクター 【短所】露骨メタの塊。こいつのためにわざわざ(殿堂入りの壁)というものを作らなきゃいけない苦労 0903◆rrvPPkQ0sA 垢版 | 大砲 2024/08/10(土) 18 36 54.07ID dEL0hjyT 真の最強妄想キャラクター考察 真の最強妄想キャラクターがランクインする際は、その強さ(と名誉)をランキング上でも明瞭かつ正確に示すため、ランキングトップのさらに上に(殿堂入りの壁)を作り、その壁の上に真の最強妄想キャラクターを置く。 申し訳ないのだがこれを書いてしまうと、考察から導き出される位置がトップ(のさらに上)でなかった場合にもトップ(のさらに上)にランクインすることになる。これはランキング操作扱いになる。 最上位層は種々に真の考察を再定義し、それで定められたランクイン位置には従うのでランキング操作扱いにならないんだね。 考察不能。 0904格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/10(土) 19 26 54.91ID R481/MK7 さすがに無理矢理ランキング最上層のさらに上に壁を作ってその上に行く、と主張するのは強引過ぎてランキング操作判定食らったか ……まあ寝起きの頭で書いた適当なテンプレゆえ他の部分も色々危なそうだけど 「その強さに相応しい位置を新規に作る」のがアウトだったわけで「相応しい位置にランクインする」だったらまだ良かったかな その強さでランキングトップにランクインするってニュアンスの内容はよっぽど理屈を重ねないとダメみたいね 「最強妄想キャラクター」という文言を使ってそれより上の強さを主張していることからも分かる通り、まあハッキリ言って妄位者を露骨にメタった内容だったんだが、仮に無理矢理壁を作ってそこに入る能力を抜きにしたら妄位者に勝てそうだったりはするかな 無理か 0907◆rrvPPkQ0sA 垢版 | 大砲 2024/08/10(土) 21 55 40.91ID dEL0hjyT 多分厳しいな 真の最強妄想キャラクターが最強妄想キャラクターより優れている、という前提を変えるということは、真の最強妄想キャラクターを「真の最強妄想キャラクター」でなくするということなので、そのために真の最強妄想キャラクターを強さで上回り、勝利し、ねじ伏せなければならない。 真の最強妄想キャラクターは最強妄想キャラクターを強さで上回り、最強妄想キャラクターに勝利するのだろう。 時に対戦や考察すら無しにそのまま相応の位置に即座にランクインするような挙動をするキャラクターもいるが、いずれにせよキャラクターはランクインする際はその強さから判断できる相応の位置にランクインするものである。 そんなキャラいないんだよな。想定上は全キャラ総当たりしてると思われる 最強妄想キャラクターでなくとも、妄想スレに参戦するキャラクターは全て相応の位置にランクインするために他のキャラクターと対戦したり、考察人に考察されたりする。 もちろん真の最強妄想キャラクターも例外ではない。 そのため他のキャラクターが進んで真の最強妄想キャラクターとの強さの比較を行うことはない。 これもよろしくない。他キャラとの考察可能性が奪われている。 逆に真の最強妄想キャラクターは自らに相応しい位置(=殿堂入りの壁上)にランクインするためにその強さを発揮し、その強さを見た考察人は真の最強妄想キャラクターに相応しい「殿堂入り」の名誉を冠するために(殿堂入りの壁)を作り、その上に真の最強妄想キャラクターをランクインさせるだろう。 「その強さを発揮し」の部分があいまい。殿堂入りの壁上にランクインするための強さは最強妄想キャラクターより強い真の最強妄想キャラクターの強さだとしか知られていない。対戦で勝利すれば殿堂入りの壁上にランクインできるかも不明。 殿堂入りのくだりを削除して妄位者とエキシビションマッチした場合、「妄位者とキャラクターで、最強妄想キャラクターであることが確実なキャラが上位に位置づけられるべきである。」のみが残る。 真の最強妄想キャラクターは最強妄想キャラクターではないことが繰り返し説明されているので妄位者が上に行く。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#68a4d9(HeavenlyBlue) キャラクター名 ルファエル プレイヤー名 六花 メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス セージ 外見年齢で17 称号クラス 性別 種族 ヒューリン(ハーフオルニス) 男 LV CL6 キャラクターの外見 身長 177cm 髪の色 金(翼:純白) 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 任意:人工生命 境遇 天涯孤独 目的 命令 取得一般スキル 《ホムンクルス》 初期クラス アコライト/アコライト HP MP フェイト 所属ギルド 62 74 6 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12+3 5 5 器用 9 3 1 4 敏捷 9 3 3 知力 14+3 5 1 1 7 感知 9 3 1 4 精神 17+3 6 1 7 幸運 9-3 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 バゼラード 1 +4 至近 投射可能 左手 ホーリーシールド 3 +6 +1 -1 頭部 ビレッタ 2 +2 胴部 ダルマティカ 7 +6 補助防具 ファインポイントアーマー 2 -1 +5 装身具 高位聖印 2 アコライト専用/《ヒール》の回復量+2d6 合計 重量は武器/防具 4/14 +4 -1 +19 +1 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 +4 4(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 -1 2(2D) 物理防御力 +19 19 魔法防御力(【精神】) 7 +1 8 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 -1 6 移動力(【筋力】+5) 10 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 7 7(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 7 7(2D) 魔術判定 (【知力】) 7 +1d6 7(3D) 呪歌判定 (【精神】) 7 7(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル 《ハーフブラッド:ウィング》 1/1 ムーブ/メイキング 自動成功 自身 他の種族のメイキングスキルを取得/ムーブアクションで飛行状態になる。シーン持続。(P87) R1/P77 アコライトスキル 《プロテクション》 5/5 DR直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 ダメージを受けるDR後に使用。ダメージ-[(SL)d6]。1メインプロセスに1回。 R1/P95 《ヒール》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 【Hp】を[3d6+CL×3]点回復。 R1/P97 《ビリーブ》 3/5 パッシブ 自身 《ホーリーライト》《アンデッドベイン》のダメージ+[SL×4] R1/P98 《ホーリーライト》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 [2d6]点の貫通ダメージを与える魔法攻撃を行う。対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時、Hpダメージを1点でも与えれば[威圧] R1/P99 《インボーク》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 回避判定+1d6。シーン持続 R1/P96 メイジスキル 《エンチャントウェポン:風》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術 対象の武器攻撃ダメージを〈風〉属性魔法ダメージへ変更 R1/P103 《コンセントレイション》 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1d6 R1/P103 《マジックブラスト》 1/1 マイナー 自動成功 自身 4 「対象 単体」「タイミング メジャー」の魔術を「対象 範囲(選択)」に変更 R1/P105 セージスキル 《エフィシエント》 1/5 パッシブ 自身 魔法攻撃、Hp回復、Mp回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なう、効果をダイスで求める魔術の効果+[SL×2] R1/P126 ニンジャスキル 《ダイアナザーデイ》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 【Hp】[CL×10]点回復し、BSを全て回復させる。1シナリオ1回 R2/P47 《ネバーギブアップ》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 14 【Hp】を【最大Hp】まで回復する。1シナリオ1回 上級/P96 一般スキル 《ホムンクルス》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 フェイト使用上限以下のフェイトを消費。消費フェイト1につき【Mp】[CL]点回復。 R2/P69 《ファーストエイド》 1/1 メジャー 器用 単体 至近 【器用】10判定に成功すると戦闘不能の対象を【Hp】1点で回復。対象は行動済。 R1/P145 《マジカルハーブ》 1/1 アイテム 自身 シナリオ開始時にSL1ならMpp×3、SL2ならMpp×5orHMpp×2を取得 R2/P69 《トレーニング 筋力、知力、精神》 1/1 パッシブ 自身 選択した能力基本値+3 R2/P66 《アニマルエンパシー》 1/1 パッシブ 自身 「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思疎通できる R2/P64 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15] 重量空き [15] バックパック 0 ポーションホルダー 0 小道具入れ 0 ┗冒険者セット 5 ┗毒消し 2 ┗筆記用具 1 ┗Mpp 2 ┗転送石 1 所持金 16601G 所持品その他 家置き物 スタッフ ハット クロスアーマー マント 聖印 カイトシールド 真珠(100G) メモ 港に放置されていた箱に入っていたところを神殿で保護された。 名前以外どこから来たのかすら言えず神殿も困ったようだが、 神聖魔法が使えるのでとりあえず冒険者としての活動を勧め現在に至る。 今は荷物の宛先だった神官長が後見人について居候中。 普段はぼーっと日向ぼっこや海を眺めていることが多いので見つけるのは非常に簡単。 普段話す言葉は非常にたどたどしい。 筆記は問題なく祈りの言葉は慣れているので「会話することに慣れていない」感じ。 もともとは『神の御使い』を人工的に造り出す為の試作品の一体。 実験に使われるところを良心の咎めた研究者によって逃がされた。 神の子と呼ばれる6種族をベースに様々な因子を埋め込まれた人工生命だが、 現在は人としての存在以上となりうるような因子は顕れていない。 HP 62/62 MP 74/74 F 6/6 よく使う(判定)値 行動・移動 6/10 防御 19/8 命中 2d6+3 攻撃 2d6+4 回避 2d6+2 魔術 3d6+7 プロテ 5d6+2 ヒール 5d6+20 ホーリーライト 2d6+14 無料Mpp 3/3 参加履歴、獲得成長点 残り成長点/総取得成長点 117/292 『獅子は戦陣の谷に』/CL1/25 『冒険者のいる光景』/CL2/25 『陽炎は水底に沈む』/CL3/37 『港町の船護衛』/CL4/30 『チェイスアンドゴー』/CL4/42 『ねがいのかなうおまじない』/CL5/44 『迷宮勇魚の挑戦状!?』/CL6/34 『探索★ダンジョンハック@ぱーと7』/CL6/58
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キャラクターの作成 TRPGで遊ぶに当たって必要なのが自分の分身として アルディナ世界で冒険してくれるプレイヤーキャラクターです。 プレイヤーキャラクターだと長いので以後は【PC】と略します。 名前や性別は自由に決めて下さい。 それではPCの作成を順番に解説して行きます。1.種族の決定 / 2.クラスの決定 / 3.初期ボーナスなど / 4.スキルの修得5.能力値の修正 / 6.アイテムの購入 / Topへ戻る 1.種族の決定 アルディナ世界では人間の他にも 人間同様またはそれ以上の知恵を持った亜人間(妖精)が生活しています。 ・(HUM)ヒューマン :我々と同じ人間です。 ・(ELF)エルフ :森に住む妖精です。 ・(HEL)ハーフエルフ:ヒューマンとエルフの間に生まれた種族です。 ・(DEL)ダークエルフ:肌の浅黒いエルフで他の種族から疎まれています。 ・(DWF)ドワーフ :山に住む妖精です。 ・(LIL)リリパット :草原に住む妖精です。【種族】のページに詳しい説明を掲載していますので、 どういった生活をしているのか、どういった性格なのかはそちらを参照ください。 プレイヤー(以後【PL】と略)は、これらから自分の分身となるPCの種族を決めます。 種族によって初期能力値が異なりますので下記の《表1:初期能力値表》を参照して お気に入りの種族を選び、キャラクターシートに 種族名を「種族」欄に、所持金を「所持金」欄に、能力値を「基本ステータス」欄に記入します。 また、リリパットは動物・昆虫・植物と意思疎通が可能な特殊能力を持っています。 リリパットを選択した時点でスキル【動物理解】を修得できます。 こちらも「スキル」欄に記入しスキルLv1にしておいてください。 《表1:初期能力値表》 能力値 ヒューマン (HUM) エルフ (ELF) ハーフエルフ (HEL) ダークエルフ (DEL) ドワーフ (DWF) リリパット (LIL) 体力 4 2 3 2 5 2 器用 3 3 3 3 4 4 機敏 3 4 3 4 2 5 知力 3 4 4 4 2 3 精神 3 4 4 5 4 3 HP 16 10 12 10 20 12 MP 10 16 12 18 12 12 所持金 400 300 300 200 300 200 1.種族の決定 / 2.クラスの決定 / 3.初期ボーナスなど / 4.スキルの修得5.能力値の修正 / 6.アイテムの購入 / Topへ戻る 2.クラスの決定 種族を決めたら次に職業(クラス)を決めます。 冒険をするPCですから冒険に耐えうるクラスから選択します。 ・(WAR)ウォーリア :兵士・戦士・傭兵といった戦いを生業としているクラスです。 ・(SOR)ソーサラー :魔法使いです。古代語魔法の扱いに優れています。 ・(PRI)プリースト :僧侶です。神聖魔法の扱いに優れ、そこそこ戦えます。 ・(SPT)スピリツア :精霊魔法を操るクラスです。少し変わった魔法を修得します。 ・(SHA)シャーマン :神獣を信仰する部族にたまに生まれる巫女や祈祷師です。 ・(SCT)スカウト :偵察兵、斥候、盗賊といった素早く器用さが求められるクラスです。 ・(RNG)レンジャー :弓兵、狩人、猟師といった射撃武器を操るのが上手なクラスです。【クラス】のページに詳しい説明を掲載していますので、 詳しい説明はそちらを参照ください。どのような生活をしているかも解説しています。 ただし、あなたの選択した種族によって選べるクラスはある程度限られています。 《表2:クラス選択表》を参照し選べるクラスを確認してください。 ここで定められているクラスはあくまで基本的なモノです。 GMと相談し許可が得られれば本来は選択できないクラスになっても構いません。 とは言うものの、そのクラスで生きていくには厳しい現実が待っていることでしょう。 同族に変わり者だと思われたり、成長に必要な経験点(Exp)が非常に高かったり、 そういった茨の道になる覚悟が必要になります。 (キャラとしては美味しいかもしれませんが……) 《表2:クラス選択表》 クラス ヒューマン (HUM) エルフ (ELF) ハーフエルフ (HEL) ダークエルフ (DEL) ドワーフ (DWF) リリパット (LIL) ウォーリア (WAR) O O O O O O ソーサラー (SOR) O O プリースト (PRI) O O O O スピリツア (SPT) O O O O O シャーマン (SHA) O O O スカウト (SCT) O O O O O O レンジャー (RNG) O O O O O O 選択したクラスによって初期修得スキルや初期経験点などが異なります。 《表3:クラス初期ボーナス表》を参照してください。 ・初期修得スキルを「スキル」欄にLv1として記入します。 ・初期経験点 を「総Exp」欄に記入します。 ・初期所持金 を「所持金」欄に加算し記入します。 《表3:クラス初期ボーナス表》 クラス 初期修得スキル 初期経験点 (Exp) 初期所持金 (Brz.) ウォーリア(WAR) 【ソードLv1】or【スピアLv1】or【アクスLv1】 25 +150 ソーサラー(SOR) 【古代語魔法Lv1】 12 +200 プリースト(PRI) 【神聖魔法Lv1】 12 +150 スピリツア(SPT) 【精霊魔法Lv1】 12 +50 シャーマン(SHA) 【神獣魔法Lv1】 12 +100 スカウト (SCT) 【罠Lv1】【開錠Lv1】【潜伏Lv1】【忍びLv1】 上記4スキル中2つを修得 25 +100 レンジャー(RNG) 【アクロバットLv1】【潜伏Lv1】【尾行追跡Lv1】 上記3スキル中2つを修得 25 +50 1.種族の決定 / 2.クラスの決定 / 3.初期ボーナスなど / 4.スキルの修得5.能力値の修正 / 6.アイテムの購入 / Topへ戻る 3.初期ボーナスなど ・初期ボーナス この時点で、種族の能力値とクラスの能力値ボーナスを加算した数値が 「基本ステータス」欄に記入されている状態になっていると思います。 更に1点だけ好きな能力値を増やすコトができます ・重量 そのPCが持って歩ける荷物の重さを意味します。 計算式は「体力×2+5」です。算出された数値を「重量」欄に記入します。 この値を超えると「重量過多状態」となり移動力半減になります。 また「器用」と「機敏」を使用する行為判定(命中・回避判定を含む)は結果の半分の値になります。 この値の1.5倍を超えると「重量超過状態」となり移動不可、行為判定不可になります。 ・通常時 の移動力は1ラウンド30m(戦闘シーンでは6マス・1時間あたり4km移動可能)です。 ・重量過多の移動力は1ラウンド15m(戦闘シーンでは3マス・1時間あたり2km移動可能)です。 ・PT共有アイテム どんなに強いPCでも一人で冒険をするのは大変危険です。 アルディナTRPGではPC4~6人単位で1つのパーティ(以後【PT】と略します)と想定しています。 PTは冒険中に荷物を分け合ったり交代で持ち歩くことができます。 これを「PT共有アイテム」といいます。 「PT共有アイテム」はPTに所属しているPCの体力の合計値まで荷物を持ち歩くことができます。 これを「全体積載限界値」と言います。 拠点がある場合、拠点に荷物を預けていると考えてください。 戦闘中は「PT共有アイテム」に入れている道具を取り出せませんので注意が必要です。 ・勲功点 これもPT全体で得られる点数です。この値が高ければ高いほど勇名を轟かせているPTとなります。 軍属の場合は上司からの覚えもめでたくなるでしょう。 冒険者の場合は冒険者仲間から尊敬されたり憧れの対象となったりします。 しかし、敵対するNPCにとっては勲功点が高いほど倒すべき対象となってしまいます。 PCを作成している時点では勲功点は0点ですので「0」と記入しておきましょう。1.種族の決定 / 2.クラスの決定 / 3.初期ボーナスなど / 4.スキルの修得5.能力値の修正 / 6.アイテムの購入 / Topへ戻る 4.スキルの修得 この時点で持っているExpは12~25点です。 このExpを消費する事でスキル(技能)を修得します。【スキル】に詳細がありますので、そちらを参照ください。 スキルは「武器」「戦闘」「魔法」「知力」「器用」「機敏」「精神」「英雄」の 8つの分類に分かれており、使用する場面や判定元となる能力値が異なります。 以下は各分類の主な特徴です。 ・武器スキル : このスキルが高いほど武器の扱いが上手くなります。 ・戦闘スキル : 戦闘シーンでMPを消費し特殊な行動をします。 ・魔法スキル : このスキルが高いほど魔法の扱いが上手くなります。 ・知力スキル : 物事の知識や教養を高めるスキルです。 ・器用スキル : 細かい作業の成功率を上げるスキルです。 ・機敏スキル : 素早い身のこなしや特殊な運動をする際の成功率を上げるスキルです。 ・精神スキル : 主に人と接する際の上手さを高めるスキルです。 ・特殊スキル : PCは英雄候補となる優れた人物で特殊なチカラがあります。◎スキルの修得の仕方 ここでは参考に【ソード】のスキルを覚えるとします。 ・ソード[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(2) RNG(3) 1)自分の【種族】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 2)自分の【クラス】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 3)修得したいレベルの数値を加算します。 4)これらの合計値が修得に必要なExpとなります。 5)Expを消費して修得します。 ※例1:ヒューマン・ウォーリアで【ソードLv1】を修得する場合 ・HUM(3)なので3点 + WAR(2)なので2点 + Lv1なので1点 = Exp6点必要 ※例2:ドワーフ・プリーストで【ソードLv1】を覚えていないが【ソードLv2】を修得する場合 ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を1点で修得 = Exp7点【ソードLv1】修得 ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を2点で修得 = Exp8点【ソードLv2】修得 ・Exp7点 + Exp8点 = Exp15点必要【スキル】に詳細がありますので、そちらを参照ください。1.種族の決定 / 2.クラスの決定 / 3.初期ボーナスなど / 4.スキルの修得5.能力値の修正 / 6.アイテムの購入 / Topへ戻る 5.能力値の修正 Expはスキルの修得だけではなく能力値の修正にも使用できます。 能力値はそれぞれの判定の元となる数値なのでスキルに比べ修正には多くのExpが必要です。【能力値】に詳細がありますので、そちらを参照ください。◎能力値の修正の仕方 ここでは参考に【体力】を修正したいと思います。 ・体力 HUM(7) ELF(10) HEL(8) DEL(10) DWF(7) LIL(8) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(7) SHA(6) SCT(7) RNG(5) 主にPCの持って歩ける重量に影響します。 武器重量はダメージに影響し、防具の重量は防護点に影響します。 1)自分の【種族】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 2)自分の【クラス】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 3)成長後の能力値を加算します。 4)これらの合計値が修正に必要なExpとなります。 5)Expを消費して修正します。 ※例1:ヒューマン・ウォーリアで【体力 5→6】にする場合 ・HUM(7)なので7点 + WAR(5)なので5点 + 【体力 6】にするので6点 = Exp18点必要 ※例2:エルフ・スピリツアで【体力 4→6】にする場合 ・ELF(10)なので10点 + SPT(7)なので7点 + 【体力 5】なので5点 = Exp22点 ・ELF(10)なので10点 + SPT(7)なので7点 + 【体力 6】なので6点 = Exp23点 ・Exp22点 + Exp23点 = Exp47点必要【能力値】に必要なExpなどの詳細があります、そちらを参照ください。1.種族の決定 / 2.クラスの決定 / 3.初期ボーナスなど / 4.スキルの修得5.能力値の修正 / 6.アイテムの購入 / Topへ戻る 6.アイテムの購入 所持金で装備品や旅に必要な所持品を購入します。【アイテム】に詳細がありますので、そちらを参照ください。 同じアイテムでも重さによって与えるダメージや防護点が異なります。 重さの合計値がキャラクターシートの「重量」を超えると 「重量過多状態」になり移動力が半減してしまいます。 「器用」「機敏」に影響する行為判定の計算後の値が半分になります。 重さの合計値がキャラクターシートの「重量」の1.5倍の値を超えると 「重量超過状態」になり移動や行為判定が出来なくなりますので注意が必要です。 購入したいアイテムの価格を所持金から差し引いて「アイテム」欄に記入します。 武器や防具、盾の場合はそれぞれの「装備」欄に記入します。 ただし、キャラクターシートの「体力」がアイテムの「必要体力」未満の装備はできません。これであなたのPCは完成です。 好きな設定を書き加えて、いざ冒険の旅へ出発しましょう!! 1.種族の決定 / 2.クラスの決定 / 3.初期ボーナスなど / 4.スキルの修得5.能力値の修正 / 6.アイテムの購入 / Topへ戻る
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【DX3rd】我那覇 響 : 蛇尾 【ジャーム化にて経験点は美希へ】 GM あいすまふら~ ◆ZDGFWpU3d2 ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/otaku/14753/storage/1320318636.html ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1327062363/ ③http //jbbs.livedoor.jp/otaku/14753/storage/1336647311.html ④http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1352548462/ 【DX3rd】星井 美希 : 蛇尾 GM あいすまふら~ ◆ZDGFWpU3d2 ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1352548462/ 【DX3rd】ジョルノ・ジョバーナ(汐華初流乃) : 蛇尾 【経験点:30点】(全て使用済み) GM 茉莉華 ◆x493ZJZUvQ ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1329493239/ 【DX3rd】ルルーシュ・ランペルージ : 蛇尾 【経験点:35点】(9点使用済み) GM arcana ◆S6DzHcKzR2 ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1327406838/ ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1336909257/ 【DX3rd】不知火 半袖 : 蛇尾 【経験点:21点】 ログ GM 茉莉華 ◆x493ZJZUvQ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1321667728/ 【DX3rd】姉帯 豊音 : 蛇尾 【経験点:20点】 GM ◆ABy0jduHf. ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1370088180/ 【DX3rd】ナズーリン : 蛇尾 【戦闘訓練】 【経験点:16点】(全て使用済み) GM 首輪きつい ◆Rlwk15Fpoc 【DX3rd】麒麟: 蛇尾 【戦闘訓練】 【経験点:25点】(全て使用済み) GM arcana ◆S6DzHcKzR2 【DX3rd】GM 「偽りの主人公」 【経験点 25点】 【SW2.0】イブキ スイカ : 蛇尾 GM ドジッコ◆v3.6qiFQzE ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/otaku/14753/storage/1321463223.html ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1327760520/ ③http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1335625053/ 【SW2.0】キャプテンブラボー : 蛇尾 GM ドジッコ◆v3.6qiFQzE ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1345549629/ 【SW2.0】モクズ : 蛇尾 GM Arcana ◆S6DzHcKzR2 ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1368980840/ ②http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1371419114/ ③http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1372595425/ 【SW2.0】ボツ・キャラー : 蛇尾 GM ◆ABy0jduHf. ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1364741227/ 【SW2.0】レキュー : 蛇尾 GM ドジッコ◆v3.6qiFQzE ログ ①http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14753/1406472737/ 【AR2E】ナエ : 蛇尾 【経験点:32点】 GM ◆Cocoa/EZdI ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1339208532/ 【AR2E】セシリア・オルコット : 蛇尾 GM ◆ABy0jduHf. ログ ①http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14753/1394022402/ 【駅まほ】天海 春香 : 蛇尾 GM ぱすてる ◆GymGl6Idis ログ ①http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1354887021/ 【シノビガミ】神裂 火織 : 蛇尾 GM 弓の人 ◆.0tEHDWF6g 【迷宮キングダム】すねに傷持つバンブー : 蛇尾 GM 青龍剣客◆ei1OCgVnUQ ログ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1317046816/ 【TGS】キッド:蛇尾 GM あいすまふら~ ◆ZDGFWpU3d2 ログ http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14753/1399980184/ 【キルデス】大蛇丸 : 蛇尾 GM 謎生物 ◆jeYHMeLb36 ログhttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14753/1412770628/
https://w.atwiki.jp/shinkiro_k/
こちらはえくもん/八島えくの創作・キャラメイクゲームで作成したキャラクターたちの設定集です。ぼちぼち増やします。 ※このページは創作・二次創作のキャラクターたちを紹介するページです。 実在の人物・団体・各ゲーム・漫画の企業様や出版社様とは無関係であります。 主なジャンルは ◆創作 マフィア化 吸血鬼ものがたり 旅人 ◆二次創作 セブンスドラゴン2020、2020-Ⅱ セブンスドラゴンⅢ 世界樹の迷宮シリーズ 世界樹と不思議のダンジョン あたりになります。
https://w.atwiki.jp/fategrailtactics/pages/23.html
青のセイバー 真名: 地域: 属性: STR: END: AGI: MAG: LUC: 特性: ベースヘルス: MOV: 範囲: ベースアタック(STR): ベースアタック(MAG): STN: ヘルス:XXX/XXX アジリティ:XX/XX ラック:XX/XX 青セイバーのマスター ベースヘルス:250 MOV:2 範囲:1マス、対象1 ベースアタック(STR):50 ベースアタック(MAG):100 ZON:2マス 令呪:3/3 ヘルス:XXX/XXX アジリティ:XX/XX ラック:XX/XX (マスター)魔術刻印 ダメージスペル。2倍のダメージを与えます。宝具として分類されます。CD:2◈ターン 手持ちアイテム: 青のランサー 真名: 地域: 属性: STR: END: AGI: MAG: LUC: 特性: ベースヘルス: MOV: 範囲: ベースアタック(STR): ベースアタック(MAG): STN: ヘルス:XXX/XXX アジリティ:XX/XX ラック:XX/XX 青ランサーのマスター ベースヘルス:250 MOV:2 範囲:1マス、対象1 ベースアタック(STR):50 ベースアタック(MAG):100 ZON:2マス 令呪:3/3 ヘルス:XXX/XXX アジリティ:XX/XX ラック:XX/XX (マスター)魔術刻印 ダメージスペル。2倍のダメージを与えます。宝具として分類されます。CD:2◈ターン 手持ちアイテム: 青のアーチャー 真名: 地域: 属性: STR: END: AGI: MAG: LUC: 特性: ベースヘルス: MOV: 範囲: ベースアタック(STR): ベースアタック(MAG): STN: ヘルス:XXX/XXX アジリティ:XX/XX ラック:XX/XX 青アーチャーのマスター ベースヘルス:250 MOV:2 範囲:1マス、対象1 ベースアタック(STR):50 ベースアタック(MAG):100 ZON:2マス 令呪:3/3 ヘルス:XXX/XXX アジリティ:XX/XX ラック:XX/XX (マスター)魔術刻印 ダメージスペル。2倍のダメージを与えます。宝具として分類されます。CD:2◈ターン 手持ちアイテム: 青のライダー 真名: 地域: 属性: STR: END: AGI: MAG: LUC: 特性: ベースヘルス: MOV: 範囲: ベースアタック(STR): ベースアタック(MAG): STN: ヘルス:XXX/XXX アジリティ:XX/XX ラック:XX/XX 青ライダーのマスター ベースヘルス:250 MOV:2 範囲:1マス、対象1 ベースアタック(STR):50 ベースアタック(MAG):100 ZON:2マス 令呪:3/3 ヘルス:XXX/XXX アジリティ:XX/XX ラック:XX/XX (マスター)魔術刻印 ダメージスペル。2倍のダメージを与えます。宝具として分類されます。CD:2◈ターン 手持ちアイテム: 青のキャスター 真名: 地域: 属性: STR: END: AGI: MAG: LUC: 特性: ベースヘルス: MOV: 範囲: ベースアタック(STR): ベースアタック(MAG): STN: ヘルス:XXX/XXX アジリティ:XX/XX ラック:XX/XX 青キャスターのマスター ベースヘルス:250 MOV:2 範囲:1マス、対象1 ベースアタック(STR):50 ベースアタック(MAG):100 ZON:4マス 令呪:3/3 ヘルス:XXX/XXX アジリティ:XX/XX ラック:XX/XX (マスター)魔術刻印 ダメージスペル。2倍のダメージを与えます。宝具として分類されます。CD:2◈ターン 手持ちアイテム: 青のアサシン 真名: 地域: 属性: STR: END: AGI: MAG: LUC: 特性: ベースヘルス: MOV: 範囲: ベースアタック(STR): ベースアタック(MAG): STN: ヘルス:XXX/XXX アジリティ:XX/XX ラック:XX/XX 青アサシンのマスター ベースヘルス:250 MOV:2 範囲:1マス、対象1 ベースアタック(STR):50 ベースアタック(MAG):100 ZON:4マス 令呪:3/3 ヘルス:XXX/XXX アジリティ:XX/XX ラック:XX/XX (マスター)魔術刻印 ダメージスペル。2倍のダメージを与えます。宝具として分類されます。CD:2◈ターン 手持ちアイテム: 青のバーサーカー 真名: 地域: 属性: STR: END: AGI: MAG: LUC: 特性: ベースヘルス: MOV: 範囲: ベースアタック(STR): ベースアタック(MAG): STN: ヘルス:XXX/XXX アジリティ:XX/XX ラック:XX/XX 青バーサーカーのマスター ベースヘルス:250 MOV:2 範囲:1マス、対象1 ベースアタック(STR):50 ベースアタック(MAG):100 ZON:2マス 令呪:3/3 ヘルス:XXX/XXX アジリティ:XX/XX ラック:XX/XX (マスター)魔術刻印 ダメージスペル。2倍のダメージを与えます。宝具として分類されます。CD:2◈ターン 手持ちアイテム:
https://w.atwiki.jp/twnd/pages/319.html
アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す G-5-A 味方NPC 槻/ポーレット モーリス 敵NPC イルムヒルト/ケンドラ ヴィンス/ローレ ハイノ リアナ サフィーラ(トラピジウム搭乗者B)(ファーロンは別ページ参照) (左)槻 素材元:立ち絵素材セット / *えあてぃれん*(彼方ゆうあ) https //eathiren.web.fc2.com/ 剣を削除して補完 スカート丈を長く変更 服の色変更 全体的な色調変更 (中)ポーレット 素材元:Actor_31 / ゆうひな(RISE) https //blog.goo.ne.jp/akarise 髪色を変更 (右)モーリス 素材元:体格のいい少年 / ジベタマテリアル(じべたゆか) via pixiv https //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=71343474 髪色を変更 (左)イルムヒルト 素材元:キャラクターアイコン、立ち絵 / ひぬお https //booth.pm/ja/items/1098671 出品終了 (中左)ヴィンス 素材元:いそおき_顔.zip / いそおき via WOLF RPGエディターWiki (中右)ハイノ 素材元:ウディタ用192サイズ顔グラ素材 / フルヤナダ http //amntudi.blog.fc2.com/blog-entry-231.html 髪色を変更 (右)リアナ 素材元:顔グラ定食A / Nobody via WOLF RPGエディター公式 http //silversecond.com/WolfRPGEditor/MaterialList/html/ 髪色を変更 槻 基本情報・初期条件 名前 出雲郷 槻(あだかえ つき)Tsuki Adakae 種族 人間 性別 女 年齢 31歳 キャラクターレベル 3 経験点 95 成長ポイント 10 初期所持金 1800 残り所持金 0 配下タイプ 配下 ポーレット タイプ マジックユーザー 班長効果 【HP】+5 配下効果 なし 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 鉾槍 【移動力】-1 射程:直線2マス内の敵単体CL2以上のとき、固有スキル:[薙ぎ払い](SL1)を経験点消費なしで取得 右手 防具 ボディアーマー 【耐久】+4 アクセサリ アリアの指輪 【耐久】+2 アクセサリ拡張 騎士の証 【HP】+5 成長ポイント+1 CL3以上の時のみ効果発揮 所持アイテム アイテム ねろねろソーダ 対象のHPを2D回復 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 60 +10 +5 +13 93 配下効果+5 MP 50 +10 60 力 3+2D +2D 3+4D └耐久 +6 +1 10+4D └攻撃力 +5 8+4D 素早さ 3+2D 3+2D └敏捷 -1 2+2D └移動力 (3) -1 +1 3 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 225 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 生きる希望 - 【HP】+13 体術 - 【耐久】+1 武器の扱い - 【攻撃力】+2 汎用スキル エネミースキャン 1/1 スタンバイフェイズ行動 選択した敵の情報を公開できる [解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。 アシストアタック 1/1 HG10消費 味方の「行動権を消費した攻撃」が当たったときに発動可能対象はその「攻撃」が当たった敵から1体を選択 【攻撃力】または[対応言語]ダメージ、AC1追加 [解説] ハーモゲージを消費して追撃するスキルです。ハーモゲージが余ることが予想されるスキル構成の時に有効です。詠唱中の発動も可能。 スペシャルアシスト 1/1 HG15消費 1戦闘につき1回まで使用可能味方の「行動権を消費した攻撃」が当たったときに発動可能対象はその「攻撃」が当たった敵から1体を選択 効果は以下参照 [解説] ハーモゲージを消費して追撃するスキルです。1戦闘1回のみ発動可能、そのぶん効果は強めに設定されているものもあります。詠唱中の発動も可能。槻が使用可能な効果:[種族スキル:人間] 自分のHPを15回復[槍スキル] フィールド全体より敵単体を選んで[気絶]させる 残響共鳴 1/1 自分が使用を発動した時に発動 2ターンの間、自分の能力値ダイスロールに2D追加 武術の極み 2/- 武器系必殺技の最終ダメージに[SL×13](=26)追加 ヘヴィマスタリー 1/1 【攻撃力】+1 【移動力】+1 武器スキル 薙ぎ払い 2/2 MP15消費 射程:自分中心範囲中内の敵全員範囲内の敵に【攻撃力】+[SL×4] (=16+4D)の変化属性ダメージ [解説] シナリオ限定武器[鉾槍]の固有スキル。広範囲にダメージを与えることができます。 終焉の槍 1/1 MP15消費 射程:直線2マス内の敵単体対象に【攻撃力】+[CL×4] (=20+4D)の変化属性ダメージ当たった敵に[マヒ]付与 効果時間3ターン [解説] 槍の攻撃スキル。手ごろなダメージと状態異常を持つ扱いやすいスキル。 ウェイトオーバー 1/1 【攻撃力】+2 【敏捷】-1 ウェポンガード 1/1 ダメージステップ使用 1戦闘に[SL](=1)回まで使用可能現在のダメージ減算の【耐久】に(【攻撃力】/2)+5だけ追加する([ウェポンガードボーナス]適用) [解説] 受けようとしているダメージを減らすスキル。ダメージステップ使用なので、敵の攻撃の威力を見てから宣言できます。最初から【耐久】によるダメージ減算機会のない貫通ダメージには無効です。 ウェポンガードボーナス 1/1 [ウェポンガード]使用時の【耐久】に5追加する 必殺技 電刃雷華 - HG20消費 射程:直線2マス内の敵単体対象に【攻撃力】×2+[CL×5]+36 (=67+8D) の変化属性ダメージ([武術の極み]適用) [解説] 槍の必殺技。射程は通常攻撃同様2マス先までとなっていますが、威力は標準的です。 鬨の声 - HG60消費 自分と味方全体のHPを5回復自分と味方全員のMPをそれぞれ回復できる MP回復量は合計で最大40までこのスキルには他の一切のスキル効果が乗らない [解説] HPMP回復必殺技。HG消費が非常に大きいので長期戦向けです。 ポーレット 基本情報・初期条件 名前 ポーレット・ラマーPaulette Lamar 種族 レーヴァテイル第三世代(アルトネリコ依存体) 性別 女 年齢 18歳 キャラクターレベル 1 経験点 20(未使用5) 成長ポイント 5(未使用2) 初期所持金 800 残り所持金 300 配下タイプ 班長 槻 タイプ マジックユーザー 班長効果 【HP】+5 配下効果 なし 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 - 右手 - 防具 ボディアーマー 【耐久】+4 アクセサリ - 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 50 50 MP 60 +10 70 力 2+2D 2+2D └耐久 +4 6+2D └攻撃力 2+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 2+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い +1D 3+3D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2+2D +1D 2+3D └第一紀成語 +2 4+3D └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 2 2 ポテンシャル 60 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 詩魔法言語理解 - 【第一紀成語】+2 詩魔法修練 - 【MP】+10 想いの奇跡 - 【想い】+1D 詩魔法スキル ツンデレイン 1/- MP10消費(詠唱開始時) 水属性 [BG 1~] 対象1体 対象に[SL×9]+[対応言語](=13+3D)ダメージ [解説] 1ターンで発動する速射型赤魔法。行動権を無駄なく使えるのが最大の利点です。 ショック 1/1 MP10消費(詠唱開始時) 雷属性 [BG 1~] 対象1体 対象に[マヒ]を付与する 効果時間3ターン [解説] 状態異常[マヒ]を与える魔法です。[マヒ]は、行動順決定時の【敏捷】出目を半減する効果です。 柔音治癒 1/1 MP12消費(毎ターン) 自分と班長のHPを [対応言語]×[BG]/2 (=(4+3D)×[BG]/2) 回復する 回復量計算上の最大BGは3とする [解説] HPを回復できる魔法です。詠唱を続けるほど回復量が増加します。 モーリス 基本情報・初期条件 名前 モーリス・デュランMaurice Durand 種族 人間 性別 男 年齢 25歳 キャラクターレベル 2 経験点 20 成長ポイント 7 初期所持金 800 残り所持金 0 配下タイプ 班長 ノーラ タイプ ポーター 班長効果 【耐久】+1 配下効果 自分の行動権1とMP8を消費して班長を1マス移動させられる 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 チェーンソー 射程:隣接1マス 右手 防具 鎧 【耐久】+2 アクセサリ - 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 60 +5 +5 70 MP 50 50 力 3+2D +2D 3+4D └耐久 +2 +1 6+4D └攻撃力 +3 6+4D 素早さ 3+2D 3+2D └敏捷 3+2D └移動力 (3) 3 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い +1 4+2D └話術 +2 5+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 奇跡ポイント 2 2 ポテンシャル 82 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 体術 - 【耐久】+1 武器の扱い - 【攻撃力】+2 交渉の達人 - 【想い】+1 【話術】+2 汎用スキル 武器マスタリー 1/1 【HP】+5 【攻撃力】+1 武器スキル トリガーホールド 1/1 MP10消費 スタンバイフェイズ使用自分の通常攻撃に[ペイン 1](効果時間3ターン)を与える効果を付与する 効果時間3ターン [解説] 通常攻撃に状態異常を追加するスキル。単独では深度が小さいので他のスキルと組み合わせると効果的。 イルムヒルト 基本情報・初期条件 名前 イルムヒルトIrmhild 種族 レーヴァテイルβ純血種(アルトネリコ依存体) 性別 女 キャラクターレベル 4 経験点 100 成長ポイント 13 初期所持金 1800 残り所持金 0 配下タイプ 配下 ケンドラ タイプ エンチャンター 班長効果 【MP】+5 配下効果 なし 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 ハープ 射程:隣接1マス 右手 防具 - アクセサリ 重なる月の指輪 【MP】+10 アクセサリ拡張 インストール 【HP】-5 【MP】+5 【詩魔法】+1 成長ポイント+2アイテム欄に[グラスノ結晶:インストール]が必要 所持アイテム アイテム 神託のオルゴール 自分のMPを10回復自分のHPが半分以下であるときのクリーンステップでのみ使用可能 詠唱中でも使用可能 アイテム グラスノ結晶:インストール 効果なし 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 40 +5 -5 40 MP 70 +25 +15 +10 125 配下効果+5 力 1+2D 1+2D └耐久 1+2D └攻撃力 +2 3+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 2+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 3+2D +1+2D +1 5+4D └第一紀成語 +2 7+4D └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 219 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 詩魔法言語理解 - 【第一紀成語】+2 詩魔法修練 - 【MP】+10 近接戦闘訓練 - 【攻撃力】+2 汎用スキル ハーモブースト 1/1 ハーモニクス上昇タイミングでのハーモゲージ上昇量に1追加 共鳴解放 1/1 ハーモゲージ20以上のとき、自分の能力値ダイスロールに1D追加 タセット 1/1 スタンバイフェイズ使用スキル 青魔法詠唱中のみ使用可能自分のMPを(詠唱中の詩魔法のBG)×4だけ回復し、その詠唱を終了する [解説] 青魔法で詠唱終了するときに消費MPの一部を回収するスキル。青魔法専門のレーヴァテイルで特に有用です。 武器スキル 鼓動の旋律 2/3 MP15/20([弾き語り]適用時)消費自分と味方全員の【攻撃力】と[対応言語]を[SL×2](=4)上昇 効果時間3ターン [解説] 全員の攻撃能力を増大させるスキル。効果時間と範囲が優れています。 鼓舞の律動 1/1 MP15/20([弾き語り]適用時)消費 1戦闘に1回まで使用可能 味方1人に行動権を2つ与える [解説] 味方の行動機会を増やすスキルです。自分には使用不可、1戦闘1回制限。 弾き語り 1/1 ハープのコマンドスキルを消費MP+5で青魔法詠唱中でも使用可能にする 詩魔法スキル 吸収風船 1/1 MP20消費(毎ターン) 味方に[障壁 ([対応言語]×[BG]/4)] (=[障壁 (7+4D)×[BG]/4]を付与 効果量計算上の最大BGは3とする [解説] 味方全体に障壁を付与する青魔法。効果は累積され、詠唱終了後も残ります。自分自身は対象外なので注意。 必殺技 きずなび - HG15消費 青魔法詠唱中のみ使用可能詠唱青魔法がHP回復系または[吸収風船]のときのみ有効詠唱中の青魔法の効果を発動する [解説] 一部の青魔法の効果をメインフェイズ内で得ることができる必殺技。うまく使えば、通常の青魔法発動と併せてピンチを一気に立て直すことができます。 ケンドラ 基本情報・初期条件 名前 ケンドラKendra 種族 レーヴァテイルβ純血種(アルトネリコ依存体) 性別 女 キャラクターレベル 2 経験点 20 成長ポイント 5 初期所持金 800 残り所持金 0 配下タイプ 班長 イルムヒルト タイプ エンチャンター 班長効果 【MP】+5 配下効果 なし 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 - 右手 - 防具 レザージャケット 【耐久】+1 アクセサリ 七色の太陽リング 【HP】+10 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 40 +5 +10 55 MP 70 +20 +10 100 力 1+2D 1+2D └耐久 +1 2+2D └攻撃力 1+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 2+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 3+2D 3+2D └第一紀成語 +2 5+2D └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 2 +1 3 ポテンシャル 70 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 詩魔法言語理解 - 【第一紀成語】+2 詩魔法修練 - 【MP】+10 謳う使命 - [奇跡]+1 汎用スキル 節約術 1/1 スキルなどの宣言時に消費するMPの消費量を1減らす 応援 1/1 自分が詠唱中であり、かつ班長のダイスロール時に使用 1戦闘に[SL](=1)回まで使用可能現在の班長のダイスロールに1D追加する [解説] 味方のダイスロールを支援するスキル。使用条件がやや複雑なので注意。 詩魔法スキル バトルスフィア:トリック 1/3 MP16消費(毎ターン・[節約術]適用) 班長に[障壁 5]付与 班長の【幸運】を[SL×3]上昇 [解説] 障壁と【幸運】上昇効果を持つ魔法です。やや使いどころが限られるかもしれません。 バトルスフィア:アタック 1/2 MP17消費(毎ターン・[節約術]適用) 班長のMPを[SL×5](=5)回復 [解説] MP回復効果を持つ魔法です。MP消費は高めなのでできればSL2で使いたいところ。 ヴィンス 基本情報・初期条件 名前 ヴィンスVince 種族 人間 性別 男 キャラクターレベル 3 経験点 100 成長ポイント 9 初期所持金 2400 残り所持金 0 配下タイプ 配下 ローレ タイプ ソーサラー 班長効果 【MP】+5 配下効果 速射・即唱・状態異常赤魔法が範囲小で使用可能 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 盾 射程:隣接1マス 右手 ナックルダスター 射程:隣接1マス 防具 グラスノ強化鎧 【耐久】+4 アイテム枠に[グラスノ結晶:グラスノ強化鎧]がある場合、さらに【攻撃力】+4 アクセサリ 七色の太陽リング 【HP】+10 所持アイテム アイテム 粗茶 対象のMPを7回復 アイテム グラスノ結晶:グラスノ強化鎧 効果なし 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 60 +10 +10 +13 93 MP 50 +5 60 配下効果+5 力 3+2D +2D 3+4D └耐久 +4 +3 10+4D └攻撃力 +4 +5 12+4D 素早さ 3+2D 3+2D └敏捷 3+2D └移動力 (3) 3 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 252 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 生きる希望 - 【HP】+13 体術 - 【耐久】+1 武器の扱い - 【攻撃力】+2 汎用スキル エネミースキャン 1/1 スタンバイフェイズ行動 選択した敵の情報を公開できる [解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。 絆の盾 1/1 かばう使用時、自分に[障壁 3]を付与する ロングカバー 1/1 かばうの範囲を2マス広げる [奇跡]1点消費によりさらに2マス広げることができる 騎士の誓い 1/1 戦闘不能になるようなダメージを受けるときに発動 1シナリオ1回まで発動可能HPが1残るようにダメージを減らし、クローズステップまで敵の行動や状態異常による追加ダメージを受けない 共鳴:サイコロジカル 1/1 自分がかばったときのハーモゲージ上昇量が3になる 両利き 1/1 両利き可能装備を2つ装備可能 通常攻撃に関する同種行動制限を解除する 共鳴解放 1/1 ハーモゲージ20以上のとき、自分の能力値ダイスロールに1D追加 武器スキル スマッシュ 2/2 [両利き]により武器を2つ装備している際に【攻撃力】を[SL×2-1](=3)増やす 守りの構え 1/2 【耐久】を[SL×2](=2)増やす ボディーガード 1/1 ダメージステップ使用 1戦闘に2回まで使用可能このダメージステップで自分の受けるダメージを半減する [解説] ダメージを減らすスキル。【耐久】を参照しないので貫通ダメージにも有効です。 女神の盾 1/1 [かばう]の効果範囲を無制限にする 裏拳 1/1 MP15消費 射程:隣接1マス対象に【攻撃力】×2 (=24+8D)の変化属性ダメージ [解説] 拳の2倍攻撃スキル。拳は攻撃力を上げやすいのでかなりの威力になります。 活路への希望 1/1 射程は武器依存 1戦闘に1回まで使用可能敵単体に自分の(最大HP-現在HP)の無属性貫通ダメージ[1stスキルアドバンテージ][クリティカルボーナス][ゼロエナジーボーナス]対象外 [解説] 自分がダメージを負っているときほど強力になる攻撃です。1戦闘に1回のみ発動可能。 必殺技 エンジェリック・サイン - HG30消費 敵から攻撃を受けるときに発動このターン終了まで、[自分]及び[味方]が敵から受けるダメージ・追加効果を全て無効化 [解説] 盾の必殺技。敵の一切の攻撃効果を封じる非常に強力な効果です。 ローレ 基本情報・初期条件 名前 ローレLore 種族 レーヴァテイルβ純血種(アルトネリコ依存体) 性別 女 キャラクターレベル 2 経験点 20 成長ポイント 7(未使用4) 初期所持金 800 残り所持金 100 配下タイプ 班長 ヴィンス タイプ ソーサラー 班長効果 【MP】+5 配下効果 速射・即唱・状態異常赤魔法が範囲小で使用可能 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 - 右手 - 防具 ケミカルウェア 【MP】+10 アクセサリ - 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 40 40 MP 70 +10 +10 90 力 1+2D 1+2D └耐久 1+2D └攻撃力 1+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 2+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 3+2D +1D 3+3D └第一紀成語 +2 5+3D └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 2 +1 3 ポテンシャル 82 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 詩魔法言語理解 - 【第一紀成語】+2 詩魔法修練 - 【MP】+10 謳う使命 - [奇跡]+1 詩魔法スキル アーマードランサー 1/3 MP22消費(詠唱開始時) 無属性 [BG 1] 範囲小 範囲内の敵全員に[SL×7]+[対応言語] (=12+3D) の貫通ダメージ [BG 2~] 範囲小 範囲内の敵全員に[SL×10]+[対応言語]×2 (=20+6D) の貫通ダメージ [解説] 貫通ダメージを与える唯一の詩魔法。敵の耐久や属性に依存しない安定したダメージが魅力です。 ショック 1/1 MP10消費(詠唱開始時) 雷属性 [BG 1~] 範囲小 範囲内の敵全員に[マヒ]を付与する 効果時間3ターン [解説] 状態異常[マヒ]を与える魔法です。[マヒ]は、行動順決定時の【敏捷】出目を半減する効果です。 ハイノ 基本情報・初期条件 名前 ハイノHeino 種族 人間 性別 男 キャラクターレベル 3 経験点 85 成長ポイント 9 初期所持金 2000 残り所持金 0 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 医療バッグ 射程:直線3マス内の敵単体 右手 防具 フルプレート 【耐久】+2D 【敏捷】-1D 【移動力】-1 アクセサリ 七色の太陽リング 【HP】+10 所持アイテム アイテム トランキリティ レーヴァテイル1人のMPを10回復 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 60 +10 +10 +13 93 MP 50 +35 +5 90 力 3+2D 3+2D └耐久 +2D 3+4D └攻撃力 3+2D 素早さ 3+2D 3+2D └敏捷 -1D 3+1D └移動力 (3) -1 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い +1 4+2D └話術 +2 5+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 現在値:4 ポテンシャル 218 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 生きる希望 - 【HP】+13 交渉の達人 - 【想い】+1 【話術】+2 半レ人 - 【MP】+5 汎用スキル エネミースキャン 1/1 スタンバイフェイズ行動 選択した敵の情報を公開できる [解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。 絆の盾 1/1 かばう使用時、自分に[障壁 3]を付与する ロングカバー 1/1 かばうの範囲を2マス広げる [奇跡]1点消費によりさらに2マス広げることができる 節約術 1/1 スキルなどの宣言時に消費するMPの消費量を1減らす 共鳴解放 1/1 ハーモゲージ20以上のとき、自分の能力値ダイスロールに1D追加 心の安らぎ 1/1 味方のHPを回復させたとき、同時にMPも1D回復させる 武器スキル 応急手当 1/1 MP9消費([節約術]適用)自分または味方1人のHPを8回復 対象が味方の場合、MPも8回復([集中治療]適用)対象の状態異常を全て回復 [解説] 医療バッグのHP回復スキル。他のスキルを組み合わせれば効果や使用回数を増やすことができます。 集中治療 1/1 医療バッグスキルに関する同種行動制限を解除 [応急手当]のMP回復量を5増やす ヒールシェア 1/1 MP14消費([節約術]適用) スタンバイフェイズ行動使用時に味方1人を指定指定した者以外に[応急手当]を使用したとき、指定した者にもその効果を適用する 効果時間1ターン [解説] 一時的に[応急手当]の範囲を広げるスキル。MP消費が重めなのでここぞという時に。 神のカルテ 1/1 MP9消費([節約術]適用) スタンバイフェイズまたはメインフェイズ使用スキル1種類の状態異常耐性を自分と味方全員に付与 効果時間2ターン [解説] 状態異常対策として最大の効果を持つスキルです。複数回使えば複数種類の状態異常耐性が得られます。 禁術 薬物療法 1/1 HG15消費 1戦闘に1回まで使用可能味方1人のMPを全回復する [解説] MP全回復ができる唯一のスキル。自分には使用できないので注意。 必殺技 禁術 裏療法 - HG20消費 射程:直線3マス内の敵単体対象に【攻撃力】×2+『伝達力』 (11+6D) の変化属性ダメージ [解説] 医療バッグの必殺技。構成の関係で威力はあまり上がらないことが多いでしょう。 リアナ 基本情報・初期条件 名前 リアナRhianna 種族 レーヴァテイルβ純血種(アルトネリコ依存体) 性別 女 キャラクターレベル 3 経験点 100 成長ポイント 11 初期所持金 2000 残り所持金 100 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 - 右手 - 防具 ボディアーマー 【耐久】+4 アクセサリ クイックローダー 【敏捷】+2 アクセサリ拡張 インストール 【HP】-5 【MP】+5 【詩魔法】+1 成長ポイント+2アイテム欄に[グラスノ結晶:インストール]が必要 所持アイテム アイテム リフレッシュコア 自分のHPを10回復自分のHPが半分以下であるときのクリーンステップでのみ使用可能 詠唱中でも使用可能 アイテム アイスクリーム丼 対象のMPを4+2D回復 アイテム グラスノ結晶:インストール 効果なし 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 40 +20 -5 +5 60 MP 70 +15 +5 +20 110 力 1+2D 1+2D └耐久 +4 5+2D └攻撃力 1+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 +2 4+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い +1D 3+3D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 3+2D +1+1D +1 5+3D └第一紀成語 +2 7+3D └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 5 5 現在値:3 ポテンシャル 237 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 詩魔法言語理解 - 【第一紀成語】+2 詩魔法修練 - 【MP】+10 想いの奇跡 - 【想い】+1D 汎用スキル エネミースキャン 1/1 スタンバイフェイズ行動 選択した敵の情報を公開できる [解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。 パラフレーズ 1/1 現在詠唱中の詩魔法を、[BG]を維持したまま変更できる [解説] 詩魔法選択タイミングで使用する、バーストゲージを維持したまま詠唱変更するスキルです。青魔法を詠唱して回復しつつ、[BG]が溜まったら赤魔法に変更して発動、といった使い方ができます。 深呼吸 2/2 スタンバイフェイズ使用スキル 詠唱中でも使用可能 1戦闘1回まで使用可能自分のMPを [SL×12](=24) 回復する [解説] MPを回復するスキルです。詩専業レーヴァテイル専用だけあって効果は高め。 ピアニッシモ 2/2 自分の詩魔法の消費MPを[SL×2-1](=3)減らす ヒューマ:火属性 1/1 火属性赤魔法のダメージ計算時、[対応言語]に[CL](=3)追加する 体力強化 1/4 【HP】が[SL×5](=5)上昇 精神強化 2/4 【MP】が[SL×5](=10)上昇 詩魔法スキル ひかりのこころ 1/- MP6消費(詠唱開始時・[ピアニッシモ]適用) 無属性 [BG 1~] 範囲小 範囲内の敵全てに[SL×5]+[対応言語] (=12+3D) ダメージ [解説] 1ターンで発動する速射型赤魔法。行動権を無駄なく使えるのが最大の利点です。 ホーリーバースト 1/- MP22消費(詠唱開始時・[ピアニッシモ]適用) 火属性([ヒューマ:火属性]適用) [BG 1] 範囲小 範囲内の敵全員に[SL×7]+[対応言語] (=17+3D) ダメージ [BG 2] 範囲中 範囲内の敵全員に[SL×12]+[対応言語]×2 (=32+6D) ダメージ [BG 3~] 範囲超 範囲内の敵全員に[SL×17]+[対応言語]×[BG]×2 (=17+(20+6D)×[BG]) ダメージ[火炎 [SL×3](=3)]付与 効果時間3ターン [解説] BG3で威力が跳ね上がる攻撃魔法です。攻撃範囲も溜めれば広くなります。[火炎]は重ねることで効果が上昇します。 吸収風船 1/1 MP17消費(毎ターン・[ピアニッシモ]適用) 味方に[障壁 ([対応言語]×[BG]/4)] (=[障壁 (7+3D)×[BG]/4]を付与 効果量計算上の最大BGは3とする [解説] 味方全体に障壁を付与する青魔法。効果は累積され、詠唱終了後も残ります。自分自身は対象外なので注意。 コントラヒュムネ 1/1 MP24消費(毎ターン・[ピアニッシモ]適用) この魔法は青魔法発動タイミングで敵1体を指定して発動する対象が詠唱中の場合、その[BG]を1減らす([BG]1を下限とする) [解説] 敵の詩魔法詠唱を遅延させる詩魔法。敵レーヴァテイルの脅威度を大幅に下げることができます。自分の詠唱と交換になるので[パラフレーズ]と組み合わせましょう。消費MPもかなり高め。 必殺技 きずなび - HG15消費 青魔法詠唱中のみ使用可能詠唱青魔法がHP回復系または[吸収風船]のときのみ有効詠唱中の青魔法の効果を発動する [解説] 一部の青魔法の効果をメインフェイズ内で得ることができる必殺技。うまく使えば、通常の青魔法発動と併せてピンチを一気に立て直すことができます。 サフィーラ(トラピジウム搭乗者B) 基本情報・初期条件 名前 サフィーラSapphira 種族 レーヴァテイル第三世代(インフェル・ピラ依存体) 性別 女 キャラクターレベル 3 経験点 85 成長ポイント 9 初期所持金 1200 残り所持金 0 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 左手 - 右手 - 防具 ケミカルウェア 【MP】+10 アクセサリ 水冷のブローチ 自分に 水属性 を付与 アクセサリ拡張 - 所持アイテム 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考 HP 50 50 MP 60 +20 +10 +10 100 力 2+2D 2+2D └耐久 2+2D └攻撃力 2+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 2+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い +1D 3+3D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2+2D +2+1D 4+3D └第一紀成語 - └新約パスタリエ +2 6+3D └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 5 +1 6 現在値:3 ポテンシャル 203 スキル 名称 スキルレベル 効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 詩魔法言語理解 - 【第一紀成語】+2 詩魔法修練 - 【MP】+10 謳う使命 - [奇跡]+1 汎用スキル ヒールボーナス 1/2 自分が行使するHP回復効果量を[SL×2](=1)上昇させる パラフレーズ 1/1 現在詠唱中の詩魔法を、[BG]を維持したまま変更できる [解説] 詩魔法選択タイミングで使用する、バーストゲージを維持したまま詠唱変更するスキルです。青魔法を詠唱して回復しつつ、[BG]が溜まったら赤魔法に変更して発動、といった使い方ができます。 深呼吸 2/2 スタンバイフェイズ使用スキル 詠唱中でも使用可能 1戦闘1回まで使用可能自分のMPを [SL×12](=24) 回復する [解説] MPを回復するスキルです。詩専業レーヴァテイル専用だけあって効果は高め。 ピアニッシモ 2/2 自分の詩魔法の消費MPを[SL×2-1](=3)減らす 詩魔法スキル 氷冷歌弾 2/- MP22消費(詠唱開始時・[ピアニッシモ]適用) 水属性 [BG 1] 範囲小 範囲内の敵全員に[SL×7]+[対応言語] (=20+3D) ダメージ [BG 2] 範囲中 範囲内の敵全員に[SL×12]+[対応言語]×2 (=36+6D) ダメージ [BG 3~] 範囲超 範囲内の敵全員に[SL×17]+[対応言語]×[BG]×2 (=34+(12+6D)×[BG]) ダメージ[シック [SL](=2)]付与 効果時間3ターン [解説] チャージ型の水属性魔法。[シック 2]は受けたHP回復の効果量を10減らす効果です。 リアクティブヒール 2/2 MP10消費(毎ターン・[ピアニッシモ]適用) [BG 1] ランドターゲット中 範囲内の敵味方全員のHPを [SL×4]+[対応言語]/2 (=8+(6+3D)/2) 回復 [BG 2] ランドターゲット中または大 範囲内の敵味方全員のHPを [SL×4]+[対応言語]/2 (=8+(6+3D)/2) 回復 青魔法発動タイミングでは魔法範囲を指定する(自分の設置した同種の魔法範囲が残っている場合は追加指定不可)1ターンに1回、任意のタイミング(ダメージステップ中を除く)でHP回復効果を発動できる詠唱続行・中断を問わず、魔法範囲を指定した次のターンのチェックフェイズで魔法範囲は消滅する複数人が存在するマスが魔法範囲内にある場合、各マスそれぞれ1人を選択して回復する [解説] HP回復魔法。回復効果の発動タイミングを自由に選べるため、敵の攻撃の直後に回復することも可能。1ターンで詠唱を止めても効果は2ターン続きます。 フィルトレーション 1/2 MP17消費(毎ターン・[ピアニッシモ]適用) [BG 1~] ランドターゲット中範囲内の全てのキャラクター・オブジェクトが受けるダメージ(耐久減算後)を (10+[SL×10] (=20))%減らす 青魔法発動タイミングで魔法範囲を指定し、チェックフェイズで消去[かばう]の場合は、「本来の攻撃対象」が範囲内にいるときのみ適用可能複数人で詠唱してもこの効果は重複しない [解説] 障壁とは別の方式のダメージコントロールを行う魔法。[脅威]と組み合わせて使うと非常に強力。 必殺技 フリップスフィア - HG20消費 ダメージが発生する赤魔法詠唱中のみ発動可能詠唱中赤魔法のBGを1上昇させた上で発動する [解説] 攻撃魔法用の必殺技。BGを1増やすのでダメージが大きく上昇します。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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シロ・スフェン + ... 年齢:16 性別:女 性格:優しい、落ち着きがある 種族:エレフ 使用魔法:水 木 土 副魔法 「土壁」土+土(大きい土の壁を作る) 「木の壁」木+水(木のつるや根などを使って植物の壁を作る) 「ウォタガ」水+水(水を自分の周りにまとい火系の攻撃を軽減させる) 「生命の回復」木+水+水(回復魔法) 使用装備 白銀の服 耐熱性、攻撃性に優れている服 ワンピースになっていて、スフェンの母のおさがり ウォーターネックレス こちらも耐熱性がある、母の形見 金の魔法に少し弱い 熱耐性をつけてくれたり、状態異常をなくす、その代わり動きが遅くなる 出身都市:シーサイト その他 母を早くになくしており、男手一つで育てられた 母の忘れ形見などを大切にしている シンシャ・メタル + ... 年齢:14 性別:女 性格:ツンデレ、無表情めったに感情を表さない 種族:人間 使用魔法: 火 土 金 副魔法 火+火=「ファイガ」(通常の火魔法よりも強力で火加減が強い) 金+金=「ミラクトム」(合金を出現させ操る、その合金は固くて伸び縮んだりする) 金+火=「ミライガ」(出現させた金から火を出す) 土+土=「ドレクト」(土の壁を作る、土のあるところでしか使用できない) 出身都市:ファイアカルテット 装備 銀のナイフ 先が鋭く尖った銀色のナイフ 20本持っていて足や腕などに常備している、鞄にも隠し持っている 魔力のグローブ 魔力や弱点魔法の耐性がつく代わりに素早さが下がる その他 聴覚や神経、動体視力が常人より高く、殺気を感知できたりする そのせいで気持ち悪がられたらしく理解者などいないと諦めかけている ただ昔のシンシャは、心優しかったらしい ただ理解してほしかった_ デモル・トート(呼ぶときはデモル) + ... 年齢:15 性別:女 性格:落ち着いていて内気一人称が僕 種族:鬼人 主魔法: 火 木 副魔法 火+木=『フレイムバーン』 火の爆撃威力は高い(詠唱あり) 火+火+火=『ファイガ』 ファイラより威力が大きい、建物を一瞬で燃やせる(詠唱あり) 木+水=『プラント』 植物の根を地面からだして攻撃する消費が激しいが威力は絶大(詠唱あり) 葉=『リーフカッター』 刃物のように鋭い葉で攻撃する威力は低いが命中率は高い 出身都市:ロックグランデ 武器:金棒 いっけん鬼が持つような金棒でとんでもない重さ その他 昔から腕力や筋力が常人の倍だから重い金棒も軽々と持ててしまう 他の鬼人に比べたら弱気な性格、鬼人の中でも珍しいほうだろう
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PAGE TOP $(function() { var topBtn = $( #page-top ); topBtn.hide(); //スクロールが100に達したらボタン表示 $(window).scroll(function () { if ($(this).scrollTop() 100) { topBtn.fadeIn(); } else { topBtn.fadeOut(); } }); //スクロールしてトップ topBtn.click(function () { $( body,html ).animate({ scrollTop 0 }, 500); return false; }); }); ここではキャラクター(PC)の作成について、手順を紹介する。 必ずしもこの手順の通りに作る必要はない。 必要に応じて順番を入れ替え、作りやすいようにするといいだろう。 キャラクター表現 種族の決定 種族基本能力値表 属性の決定 ジョブの決定 ジョブ修正表 魔術体系の決定 能力値の決定 スキルの取得 伝承兵器の作成 アイテムの取得 ライフパスの決定 パーソナルデータの決定 キャラクター表現 キャラクターは、種族、ジョブ、能力値という3種類のデータ、 及びパーソナルデータという設定を基本として表現される。 種族の決定 『退化未来のフォークロア』には大別して10の種族が存在する。 以下の10種族から選んで決定すること。 ・人族 ・妖精族 ・獣人族 ・半竜族 ・神族 ・天使族 ・堕天族 ・妖異族 ・魔神族 ・変態族 種族基本能力値表 種族 武勇 才覚 感覚 社会 HP MP 勇気 人族 2 2 2 2 10 10 3 妖精族 3 1 3 2 8 12 2 獣人族 3 1 2 2 13 7 3 半竜族 2 2 1 2 15 8 2 神族 1 2 2 3 8 12 3 天使族 1 3 2 2 12 11 2 堕天族 1 3 3 1 6 14 3 妖異族 2 3 2 2 8 12 2 魔神族 4 3 1 1 14 6 1 変態族 1 1 2 4 3 17 5 属性の決定 『退化未来のフォークロア』には6種類の属性がある。 各キャラクターはそのいずれかの属性に属するのだ。 以下の6種類から、任意の属性をひとつ決定すること。 ・火属性 ・水属性 ・地属性 ・風属性 ・光属性 ・闇属性 属性の具体的な扱いについては、戦闘ルールを参照すること。 ジョブの決定 ジョブはキャラクターの持つ、魔術の才能や戦闘の才能、役割などを表わすものだ。 ジョブは以下の9種から、1つ選んで決定する。 ・勇者 ・武人 ・魔道士 ・治療士 ・商人 ・射手 ・従者 ・退化使い ・作家 ジョブ修正表 ジョブ 武勇 才覚 感覚 社会 HP MP 勇気 勇者 1 0 0 1 3 2 2 武人 2 0 1 0 5 0 1 魔道士 0 2 0 1 0 5 1 治療士 0 1 1 1 1 4 1 商人 1 1 0 1 3 2 1 射手 1 0 2 0 4 1 1 従者 0 1 0 2 2 3 1 退化使い 0 2 1 0 2 3 1 作家 1 1 1 0 2 3 0 魔術体系の決定 魔術体系は、キャラクターが専門的に学んでいる魔術の体系を表す。 以下の6種から、1つ選んで決定する。 ・神道術式 ・陰陽術式 ・仙道術式 ・仏教術式 ・数秘術式 ・刻印術式 能力値の決定 能力値とは、キャラクターの身体能力などを数値の高低で表わしているものである。 能力値は、主に判定の際に使用される。 ●能力値 キャラクターは次の4つの能力値によって表現される。 これらの初期値は種族によって決定される。 ▼武勇 武器を持って戦うための技量や、力の強さを表す。 キャラクターが重いものを持ち上げたりする時にも使用する。 ▼才覚 頭の回転の速さや意思の強さ、魔術の扱いの上手さを表す。 キャラクターの暗記や記憶力にも使用する。 ▼感覚 隠されたものを見つける力や、攻撃を避ける身軽さを表す。 ちょっとした違和感に気付くかどうかなどにも使用する。 ▼社会 容姿や弁舌の上手さを表す。 人から情報を聞き出す時や、アイテムの購入などにも使用する。 ●ジョブ修正 各能力値は、ジョブによる修正を受ける。 ジョブデータのジョブ修正表を参照して、選択したジョブによる修正を確認すること。 ●その他の能力値 ▼HP ヒットポイント。キャラクターの体力を表す。 これが0になったキャラクターは戦闘不能となり、最悪の場合は死亡する。 ▼MP マジックポイント。キャラクターの魔力量を表す。 各種スキルの使用に用いられる。 ▼勇気 キャラクターが持つ、困難に挑む意思の上限。 セッション開始時、現在値は0として始まる。 ▼行動値 戦闘におけるキャラクターの行動順を決定する。 【感覚】の値が、そのまま行動値となる。 ▼移動力 戦闘におけるキャラクターの移動できる距離。 原則としてこの値は3である。 ▼購買力 キャラクターがアイテムを購入するのに必要となる数値。主に経済力を表す。 【社会】の値が、そのまま最大値となる。 ▼物攻 キャラクターが物理攻撃で与えるダメージを表す。 初期状態では0。装備やスキルの効果で増減する。 ▼魔攻 キャラクターが魔術攻撃で与えるダメージを表す。 初期状態では0。装備やスキルの効果で増減する。 ▼物防 キャラクターが受ける物理ダメージを減少する能力を表す。 初期状態では0。装備やスキルの効果で増減する。 ▼魔防 キャラクターが受ける魔術ダメージを減少する能力を表す。 初期状態では0。装備やスキルの効果で増減する。 ●ボーナスの割り振り 各キャラクターは、作成時に2ポイントのボーナスポイントを持つ。 これを別々の能力値に割り振ることで、最終的な能力値が決定される。 スキルの取得 スキルとはキャラクターの持つ様々な特殊能力や魔術、技術などを表わすデータである。 キャラクターは作成時にスキルを取得する。 ジョブから1つ、魔術体系から1つ、種族スキルから1つ、一般スキルから1つを選択して取得する。 この時、種族スキルは[タイミング:メイキング]の中から選ぶこと。 そしてジョブから、伝承技能を1つ取得する。 取得したスキルと伝承技能は、キャラクターシートのスキル欄にそのまま書き写す。 効果については参照ページだけ記入しておいて、使うたびにルールブックを参照してもよいだろう。 伝承兵器の作成 『退化未来のフォークロア』において、基本的に武器は購入するものではない。 キャラクターメイキング時に、今後ずっと付き合う武器を作り、装備するのだ。 ●名称の決定 伝承兵器の名前は、名称表を使って決定される。 [A+B]という形を推奨するが、希望するなら順番を入れ替えても構わない。 PCが望むなら、名称表を使わず独自に設定してもいいだろう。 ●ベースの決定 伝承兵器のベースとなる武器を選ぶ。 決定したら、先程の名称とそれを組み合わせること。 例えば《赤空・モデル:デュランダル》となる。 アイテムの取得 ■所持品と装備品 キャラクターが所持するアイテムは所持品と装備品に分けられる。 所持品は、装備品以外のキャラクターが持っているアイテム全般を意味する。 装備品はキャラクターシートの装備欄に記入された武器、防具、アクセサリなどを意味する。 ●初期資金 キャラクターは作成時に【社会】と同じ値の【購買力】を持っている。 この範囲で自由にアイテムを購入すること。 余った場合は持ち越しても構わない。 ライフパスの決定 ライフパスはキャラクターの出自と経験を表すものだ。 それぞれライフパス表からRoCを行い、決定すること。 パーソナルデータの決定 パーソナルデータとはキャラクターの名前や性別、年齢、性格などの設定のこと。 どの程度詳細にするかは自由だが、最低でも名前、性別、年齢は決定すること。
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キャラクターシート キャラクター名 ヴァルコ=バンハ プレイヤー名 せりすにん メインクラス エクスプローラー 年齢 サポートクラス バード 601 称号クラス なし 性別 種族 エルダナーン 男 LV CL11 キャラクターの外見 身長 178 髪の色 銀 瞳の色 赤 肌の色 褐色 ライフパス 出自 冒険者 境遇 渡来 目的 運命 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス シーフ/バード 西方 HP MP フェイト 所属ギルド 103 98 5 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ ギルド名 蒼翔亭 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 14+3 +5 5 器用 9+3 +4 1 5 敏捷 13 +4 2 6 知力 12 +4 4 感知 18 +6 2 1 9 精神 19 +6 1 7 幸運 7 +2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ナイフ 1 +3 至近 投射可(15m) 左手 ナイフ 1 +3 至近 投射可(15m) ┗ 頭部 蝶の帽子 3 +1 +1 +0 +0 +0 回避さらに+2 胴部 和装 2 +2 補助防具 トリックマント 4 +0 +5 +0 +0 メジャースキルのダメージ+2d 装身具 鷹の目 1 合計 重量は武器/防具 2/10 0 3 1 8 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 5 5 1 3d6+11 攻撃力 3 40 3 2d6+46 攻撃力(白兵) 3 20 2d6+23 回避判定 (【敏捷】) 6 1 2 4d6+9 物理防御力 8 8 魔法防御力 (【精神】) 7 7 行動値(【敏捷】+【感知】) 6+9 1 16 移動力(【筋力】+5) 5 10 アンカーハチェットデータ Lv11 斧 重さ12 攻撃+15 命中-2 行動-1 至近 片 投射可能。リターン。あたった相手の場所へ転送 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 9 3d6+9 トラップ解除 (【器用】) 5 3d6+5 危険感知 (【感知】) 9 3d6+9 エネミー識別 (【知力】) 4 2d6+4 アイテム鑑定 (【知力】) 4 2d6+4 魔術判定 (【知力】) 4 2d6+4 呪歌判定 (【精神】) 7 3d6+7 錬金術判定 (【器用】) 5 2d6+5 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 パッシブ/アイテムなど イモータリティ 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - トリビアリスト取得 ストライクスロー 5/5 パッシブ - 自身 - - 投射射撃ダメージ+20 射程+5 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定ダイス+1コ サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - 危険感知判定ダイス+1コ リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除判定ダイス+1コ バスカー 1/1 パッシブ - 自身 - - プリプレイでお金がもらえる ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ探知ダイス+1コ 失敗しても罠起動なし トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 筋力基本値+3 エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - - 積載二倍 スペシャライズ:短剣 5/5 パッシブ - 自身 - - - 短剣の命中とダメージ+5 トレーニング:器用 1/1 パッシブ - 自身 - - - 器用基本値+3 シルバリィソング 1/1 パッシブ - 自身 - - - 呪歌判定ダイス+1コ ブラフ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 嘘をつくとき判定ダイス+1コ アスレチック 1/1 パッシブ - 自身 - - - 跳躍・登攀判定ダイス+1コ アームズマスタリー:短剣 1/1 パッシブ - 自身 - - - 短剣命中判定ダイス+1コ ウェポンフォーカス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 短剣ダメージ+5 エリアサーチ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 警戒行動可能。聞き耳失敗でもペナなし インテュイション 1/1 パッシブ - 自身 - - - 敏捷判定ダイス+1コ ボーパルアーツ 2/5 パッシブ - 自身 - - - 短剣攻撃+10 セットアップ タウント 1/3 セットアップ 感知 単体 10m 4 判定に+2 逆上を与える ランナップ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 3 - 戦闘移動か離脱を行う。封鎖中は不可 ムーブ アクセサリーチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 - 4 補助防具と装身具を変更 ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 - 4 右手と左手の装備を変更 マイナー フェイント 1/1 マイナー 自動 自身 - 4 リアク-1d メジャー マドリガーレ 2/3 メジャー 呪歌 範囲 20m 6 呪歌 メジャー判定+4。CTコスト0 ワイドアタック 2/5 メジャー 命中 範囲選択 武器 4 判定+2で範囲選択に武器攻撃 オラトリオ 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 8 呪歌 バッドステータス回復 ラウドボイス 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 5 呪歌 スリップ スレノディ 1/5 メジャー 呪歌 範囲 20m 10 呪歌 対象の属性を変える。1回 マジックキャンドル 1/1 メジャー 魔術 効果参照 効果参照 6 魔術 明かりを作る 上級P101 アンセム 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 6 呪歌 HP3d6+CLx2回復 判定の直前 トリビアリスト 1/1 判定の直前 自動 自身 - 6 判定を知力判定にする。1シーン1回 アンプロンプチュ 1/1 判定の直前 自動 自身 - 7 - その判定を呪歌判定に。シーン1回 《ワイドアタック》 レイザーストーム 1/1 《ワイドアタック》 自動 自身 - - 短剣攻撃をシーン全体へ。シナリオ1回 効果参照 インタラプト 1/1 効果参照 自動 単体 視界 - スキルを打ち消す アカンパニー 1/3 効果参照 自動 単体 20m 8 - 自分以外のダンサースキルレベル+2 シーン1回 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [46] 重量空き [2] ナイフx7 3(7) セブンダブ 2 異次元バッグ 0 ハイMPポーションx3 0(3) 楽器 1 ベルトポーチ 0 ハイHPポーションx2 0(2) メディテーションマスク 1 森林冒険セット 5 ハイMPポーション 1 アニマルメッセンジャー(烏) 1 小道具入れ 0 お弁当x4 0(4) 理力符:火 1 ポーションホルダー 0 強心丹 3 理力符:水 1 ウェポンケース 0 ルネススパバン 0(1) 釣り竿 1 矢筒 0 毒消しx3 3 枕 1 ランチボックス 0 暗視ゴーグル 1 筆記用具 1 シースケース 0 耐毒符 1 炎熱の砥石 0(1) ドロップポーチ 0 チョーク 1 大地の砥石 0(1) 転送石(MP) 1 ドレスブック 1 烈風の砥石 0(1) 漆黒の星 1 万能薬 1 流水の砥石 0(1) 拡声の石 1 勇気のホイッスル 2 別れの杯 0(1) フライマント 1 上位呪壁符 1 爆撃符x3 3 大きな目 1 アンカーハチェット 0(12) 樹妖精の盾 4 カメレオンマント 1 所持金 4758G 家置き物 ハット ナイフx8 マント バックパック クイックバンド グリーンベレー シーブスツール 小型ハンマー くさびx5 冒険者セット キャップライト 見破る目 クロスアーマー メモ どこからかやってきて、どこかへ行きまたふらりと帰ってきた。 そのため、街の旧友たちはみな年老いていた。 だがそんなことはどこ吹く風で今日も一日サボっているのであった。 ライフパスによるとなんかいろいろあるらしい。 蒼翔亭のバイトは化け物らしい。 谷で死にかけた 参加履歴、獲得成長点 冒険者のいる風景 24点 サイス イリス ルーディ 獅子は戦陣の谷に 23点 イリス ルーディ ルファエル 冒険者のいる光景 24点 イリス シャロ ルファエル 探索★ダンジョンハック(3回目) 19点 ルーディ カジ 温泉島と異邦人 39点 ルーディ イリス エスティア リィ 冒険者と四角い空の街 51点 カジ シャロ リィ サイス 離島警察24時 37点 サイス カジ ミコト 闇の掟 43点 カジ エスティア ミコト ヴィヴィアン ダンジョンハック06 43点 カジ ベイオ ヴィヴィアン パルフェ エスティントレーション 63点 シャルロット エスティア ベイオ ヴィヴィアン highな祭り 70点 第一PT イリス ヴィヴィアン ルーディ パルフェ 第二PT リィ シャル アル (ヴァルコ) 七人の冒険者 106 ルーディ イリス アストレイヤ エスティア 洞窟大作戦4 70 エドワード ルファエル アンジェ 洞窟大作戦Ⅴ 80 アンジェ ミューピア オスカー フェアリーガーデンぱーと3 二日目 44 エヴァ リザン エドワード シュバルツ