約 3,554,134 件
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STR CON DEX APP SIZ INT EDU をルールブックに従いダイスにて決める 2d6+6にて POW を決める ※ルールブックの能力値調整に関しては POW のみ増減禁止 全ての値を合計し8で割る(平均値:端数切捨て) 平均値が12を1下回る毎に1ポイントを POW に加える ※但し、 POW の最大値は19までとする 例 平均値 11 POW +1 平均値 10 POW +2 平均値 9 POW +3 平均値 8 POW +4 コンプレックスによる POW 増 (※能力調整をした場合は適用されない) ダイス目で最低値を出した能力1つに付き3ポイントをPOWに加える STR CON DEX APP 3の場合 SIZ INT POW 8の場合 EDU 6の場合 ※但し、 POW の最大値は19までとする POW と同じ数の POWポイント を持つ(キャラクターシートに記入) POW・POWポイントの使い方 POWプレールール
https://w.atwiki.jp/dngtrpg3/pages/15.html
ここに名前を記入 性別 ここに性別を記入 学年 ここに学年を記入 所属 ここに所属を記入 部活 ここに部活を記入 ステータス 合計14 各0~6 体力 数値 精神 数値 反応 数値 知力 数値 魅力 数値 セレブ 数値 技能 初期合計8 各1~6 腕力 数値 生命力 数値 モラル 数値 平常心 数値 運動 数値 手先 数値 知識 数値 計算 数値 話術 数値 容姿 数値 金 数値 物 数値 FS名 数値 特殊能力 能力名 ここに能力名を記入 効果 ここに能力の効果を記入 制御値 ここに能力の制御値を記入 オプション名 オプション内容 制御値 オプション名を記入 内容を記入 制御値の上下を記入 オプション名を記入 内容を記入 制御値の上下を記入 オプション名を記入 内容を記入 制御値の上下を記入 所持アイテム アイテム名 個数 効果 アイテム名を記入 個数を記入 効果を記入 アイテム名を記入 個数を記入 効果を記入 アイテム名を記入 個数を記入 効果を記入 キャラクター説明
https://w.atwiki.jp/orochidoppodesu/
刃牙 キャラクター人気投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 愚地 克己 112 (20%) 2 花山 薫 109 (19%) 3 烈 海王 46 (8%) 4 範馬 勇次郎 39 (7%) 5 オリバ 34 (6%) 6 宮本 武蔵 33 (6%) 7 松本 梢江 26 (5%) 8 ジャック・ハンマー 24 (4%) 9 渋川 剛気 24 (4%) 10 愚地 独歩 13 (2%) 11 本部 以蔵 13 (2%) 12 純・ゲバル 11 (2%) 13 柴 千春 9 (2%) 14 サムワン海王 8 (1%) 15 ドイル 8 (1%) 16 範馬 刃牙 6 (1%) 17 ピクル 5 (1%) 18 マウント斗羽 4 (1%) 19 マスター国松 4 (1%) 20 加藤 清澄 4 (1%) 21 控室にいた刃牙を呼びに来た人 4 (1%) 22 龍 書文 4 (1%) 23 オイオイオイ死ぬわアイツの二人 3 (1%) 24 寂 海王 3 (1%) 25 鎬紅 葉 3 (1%) 26 アントニオ猪狩 2 (0%) 27 ガイア 2 (0%) 28 デントラニー・シットパイカー 2 (0%) 29 マホメド・アライJr 2 (0%) 30 柳龍光 2 (0%) 31 範馬 勇一郎 2 (0%) 32 ktn 1 (0%) 33 アレクサンダー・ガーレン 1 (0%) 34 ゲリー・ストライダム 1 (0%) 35 ヘクタードイル 1 (0%) 36 井上馨 1 (0%) 37 分銅のアニキ 1 (0%) 38 徳川 光成 1 (0%) 39 末堂 厚 1 (0%) 40 栢分 1 (0%) 41 片野 1 (0%) 42 郭 海皇 1 (0%) 43 鎬昂 昇 1 (0%) その他 投票総数 573
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キャラクターシート パイロット名: ユニット。名: 出身世界: ランク: ランク内訳(全:A:B:C:D:特:) イニシアチブ: 戦闘スキル 攻撃: 防御: 能力&技能 A: B: C: D: 所持特殊技能「」「」「」 固有特技: 絶技: 設定: PL名:
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ピリカ プレイヤー名 せりすにん メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス チューシ おとな 称号クラス なし 性別 種族 フィルボル れでぃ LV CL8 キャラクターの外見 身長 800mm 髪の色 ストロベリーブロンド 瞳の色 青 肌の色 黄 ライフパス 出自 英雄 境遇 没落 目的 無目的 取得一般スキル 《オピニオン》 初期クラス ウォーリア/モンク(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 101 67 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16+3 +6 1 7 器用 9 +3 1 1 5 敏捷 9 +3 1 4 知力 7 +2 1 3 感知 15+3 +6 6 精神 18 +6 2 8 幸運 9 +3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 餓狼の剣 6 0 11 -1 至近 HPロス5 左手 バイキングシールド 5 10 -1 頭部 朱雀厨師帽 4 4 1 1 料理効果時与ダメージ+2d 胴部 プレートメイル 12 -1 12 -2 補助防具 トリックマント 4 4 スキル時与ダメージ+2d 装身具 ファイターズジュエル 3 戦技時命中+2与ダメ+1d 合計 重量は武器/防具 11/23 0 11 -1 30 1 -2 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 4 3d6+9 攻撃力 11 2d6+11 回避判定(【敏捷】) 4 -1 2d6+3 物理防御力 30 30 魔法防御力(【精神】) 8 1 12 21 行動値(【敏捷】+【感知】) 4+6 -2 8 移動力(【筋力】+5) 7(+5) -1 11 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 2d6+6 トラップ解除 (【器用】) 5 +2 2d6+7 危険感知 (【感知】) 6 2d6+6 エネミー識別 (【知力】) 3 2d6+3 アイテム鑑定 (【知力】) 3 2d6+3 魔術判定 (【知力】) 3 2d6+3 呪歌判定 (【精神】) 8 2d6+8 錬金術判定 (【器用】) 5 +2 2d6+7 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 メイキング マジックレジスト 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - - 魔法防御+3 P パッシブ オピニオン 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 交渉の判定にダイス+1コ P トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 筋力基本値+3 P ウェポンルーラー 1/5 パッシブ - 自身 - - - 武器命中+2 P フェイス:アエマ 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 スキルアイテムパワーのHPMP回復効果+2 トレーニング:感知 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 感知基本値+3 レジストエレメンタル 3/3 パッシブ - 自身 - - - 魔法防御+9 マインドアデプト 1/1 パッシブ - 自身 - - - 精神+2 エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - - 積載倍増 シェフズハンド 1/3 パッシブ - 自身 - - 一般 器用判定+2 バイタリティ 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 HP+CL イクイップリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 装備重量制限+5 セットアップ ファストイート 1/1 セットアップ 自動 自身 - 2 - メジャー使用の食糧か料理をひとつ使用 ムーブ ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 - 4 一般 - 右手と左手の装備をはずし、装備する マイナー バーサーク 4/5 マイナー 自動 自身 - 3 - 武器攻撃ダメージ+12。リアクションダイス-1コ。シーン継続 セルフヒーリング 1/1 マイナー 自動 自身 - - - シナリオ1回 HP回復72 メジャー ダムウェイター 1/3 メジャー 器用 効果参照 20m 5 - 料理を射程内の2体に使用。自身不可。拒否可能。 バッシュ 1/5 メジャー 命中 単体 武器 4 - 武器攻撃を行う。ダメージ+1d DR直前 エナジーフロウ 5/5 DR直前 自動 自身 - - - メインプロセス1回 武器ダメージ+[消費したMP](25まで)。メイン継続 カバーリング 1/1 DR直前 自動 単体 至近 2 - 防御中1回 カバーを行う。行動状態はそのまま 《スキル》 エナジースクイーズ 3/3 《エナジーフロウ》 自動 自身 - - - シナリオ3回 エナジーフロウの効果二倍 カバームーブ 1/3 《カバーリング》 自動 自身 - 4 - シーン1回 カバーリングの射程20mに 効果参照 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 自身 - - - ウォーリア、シナリオ1回 武器攻撃ダメージ+70、※単体に 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [45] 重量空き [10] ナイフx3 3 森林冒険者セット 5 バックパック 0 MPポーションx5 0(5) 望遠鏡 0(1) ベルトポーチ 0 毒消しx3 3 秘伝のレシピ 1 ランチボックス 0 お弁当x10 5(10) グルメバッグ 5 ポーションホルダー 0 技の塩焼き魚x3 3 チューシセット 2 小道具入れ 0 HPポーションx3 3 理力符:火 1 ウェポンケース 0 ハードクラブ 0(5) 爆撃符 1 呪壁符x3 3 所持金 351G 所持品その他 ラクダ 家置き物 バトルスタッフ 長い棒 スーツアーマー アクアビットx7 パームワイン ココナッツミルクx2 フォーx3 妖精の服(30G) ダイアモンド 食人花の花弁(100G)x4 竹(100G)x3 カイトシールド 魔族の鱗(100G)x7 ウッドポイントアーマー メモ 特に何も考えていないようだ 故郷はもうないっぽいが、あるかも知れないっぽい いろんなところを旅してきたっぽい 子供がいるらしいよ 一般スキル取得数 8 料理効果+バッシュ使用時 命中 3d6+11 ダメージ 8d6+11 参加履歴、獲得成長点 道ならぬ恋は猪突 12点 アツシ アスカ ルファエル GM点から3点 足跡★ディスカバリー 18 アツシ アスカ GM点へ3点 妙なる薬の奇し譚 16 アツシ ケイン ジャイブル 冒険者のいる遠景 22 ウィリアム エルザ エクア ゴブリン退治-真夏の島の大冒険- 30 セフィ エルザ ジャイブル お願い叶えて☆妖精さん 32 デイジー ココ ノエル リオ 妖魔弓兵の逆襲 31 エリク ヨタロー サワダさん 霧の中に咲く花は 49 デイジー リザン ベル 墓の下に躍るもの 60 リオネル ヨタロー エリク サワダさん 世界樹の迷宮組曲(第二階層) 54 デイジー リザン ヨタロー サワダさん 世界樹の迷宮組曲(FOE編)一日目 29 カティ エルザ ケイン お皿の上の冒険譚 52 デイジー リオネル アスカ 成長点 合計獲得 405 レベルアップ消費 280 一般スキル消費 35 ゲッシュ消費 0
https://w.atwiki.jp/monotti/pages/134.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ピリカ プレイヤー名 せりすにん メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス チューシ おとな 称号クラス なし 性別 種族 フィルボル れでぃ LV CL8 キャラクターの外見 身長 800mm 髪の色 ストロベリーブロンド 瞳の色 青 肌の色 黄 ライフパス 出自 英雄 境遇 没落 目的 無目的 取得一般スキル 《オピニオン》 初期クラス ウォーリア/モンク(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 101 67 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16+3 +6 1 7 器用 9 +3 1 1 5 敏捷 9 +3 1 4 知力 7 +2 1 3 感知 15+3 +6 6 精神 18 +6 2 8 幸運 9 +3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ラウールの槍 10 -1 17 -3 至近 命中直前MP3回避ダイス-1コ 左手 10 -1 頭部 朱雀厨師帽 4 4 1 1 料理効果時与ダメージ+2d 胴部 プレートメイル 12 -1 12 -2 補助防具 トリックマント 4 4 スキル時与ダメージ+2d 装身具 ファイターズジュエル 3 戦技時命中+2与ダメ+1d 合計 重量は武器/防具 10/23 -1 17 -1 30 1 -4 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 -1 4 3d6+8 攻撃力 15 2d6+17 回避判定(【敏捷】) 4 -1 2d6+3 物理防御力 20 20 魔法防御力(【精神】) 8 1 12 21 行動値(【敏捷】+【感知】) 4+6 -4 6 移動力(【筋力】+5) 7(+5) -1 11 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 2d6+6 トラップ解除 (【器用】) 5 +2 2d6+7 危険感知 (【感知】) 6 2d6+6 エネミー識別 (【知力】) 3 2d6+3 アイテム鑑定 (【知力】) 3 2d6+3 魔術判定 (【知力】) 3 2d6+3 呪歌判定 (【精神】) 8 2d6+8 錬金術判定 (【器用】) 5 +2 2d6+7 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 メイキング マジックレジスト 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - - 魔法防御+3 P パッシブ オピニオン 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 交渉の判定にダイス+1コ P トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 筋力基本値+3 P ウェポンルーラー 1/5 パッシブ - 自身 - - - 武器命中+2 P フェイス:アエマ 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 スキルアイテムパワーのHPMP回復効果+2 トレーニング:感知 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 感知基本値+3 レジストエレメンタル 3/3 パッシブ - 自身 - - - 魔法防御+9 マインドアデプト 1/1 パッシブ - 自身 - - - 精神+2 エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - - 積載倍増 アームズマスタリー:両 1/1 パッシブ - 自身 - - - 両武器を使用した命中にダイス+1コ トゥーハンドグリップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 打撃・斧・槍装備 片武器を両武器に。その際攻撃力+2 シェフズハンド 1/3 パッシブ - 自身 - - 一般 器用判定+2 バイタリティ 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 HP+CL イクイップリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 装備重量制限+5 ジャストイーティング 1/5 パッシブ - 自身 - - - シーン継続の料理効果を受けているとき攻撃ダメージ+2 P セットアップ ファストイート 1/1 セットアップ 自動 自身 - 2 - メジャー使用の食糧か料理をひとつ使用 クリエイトフーズ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 5 - 種別:料理のアイテムを一つ得る。その際、種別:食糧のアイテムを料理のレベルの分だけ消費。また、シナリオ終了時に消滅する ムーブ ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 - 4 一般 - 右手と左手の装備をはずし、装備する マイナー セルフヒーリング 1/1 マイナー 自動 自身 - - - シナリオ1回 HP回復82 メジャー バッシュ 1/5 メジャー 命中 単体 武器 4 - 武器攻撃を行う。ダメージ+1d DR直前 エナジーフロウ 5/5 DR直前 自動 自身 - - - メインプロセス1回 武器ダメージ+[消費したMP](25まで)。メイン継続 カバーリング 1/1 DR直前 自動 単体 至近 2 - 防御中1回 カバーを行う。行動状態はそのまま 《スキル》 エナジースクイーズ 3/3 《エナジーフロウ》 自動 自身 - - - シナリオ3回 エナジーフロウの効果二倍 カバームーブ 1/3 《カバーリング》 自動 自身 - 4 - シーン1回 カバーリングの射程20mに 効果参照 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 自身 - - - ウォーリア、シナリオ1回 武器攻撃ダメージ+80、※単体に 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [45] 重量空き [20] ナイフx3 3 森林冒険者セット 5 バックパック 0 MPポーションx5 0(5) 望遠鏡 0(1) ベルトポーチ 0 毒消しx3 3 秘伝のレシピ 1 ランチボックス 0 お弁当x5 0(5) ポーションホルダー 0 団子x5 5 小道具入れ 0 おむすびx3 3 理力符:火 1 ウェポンケース 0 0(5) 爆撃符 1 呪壁符x3 3 所持金 2046G 所持品その他 ラクダ 家置き物 長い棒 アクアビットx7 パームワイン ココナッツミルクx2 フォーx3 妖精の服(30G) ダイアモンド 食人花の花弁(100G)x4 竹(100G)x3 魔族の鱗(100G)x7 野菜x50 HPPx3 お弁当x5 技の塩焼き魚x3 メモ 特に何も考えていないようだ 故郷はもうないっぽいが、あるかも知れないっぽい いろんなところを旅してきたっぽい 子供がいるらしいよ 一般スキル取得数 8 料理効果+バッシュ使用時 命中 3d6+11 ダメージ 8d6+11(+2) 回復量 おむすび HP5 団子 MP4 究極の料理 HPMP5d6+4 参加履歴、獲得成長点 道ならぬ恋は猪突 12点 アツシ アスカ ルファエル GM点から3点 足跡★ディスカバリー 18 アツシ アスカ GM点へ3点 妙なる薬の奇し譚 16 アツシ ケイン ジャイブル 冒険者のいる遠景 22 ウィリアム エルザ エクア ゴブリン退治-真夏の島の大冒険- 30 セフィ エルザ ジャイブル お願い叶えて☆妖精さん 32 デイジー ココ ノエル リオ 妖魔弓兵の逆襲 31 エリク ヨタロー サワダさん 霧の中に咲く花は 49 デイジー リザン ベル 墓の下に躍るもの 60 リオネル ヨタロー エリク サワダさん 世界樹の迷宮組曲(第二階層) 54 デイジー リザン ヨタロー サワダさん 世界樹の迷宮組曲(FOE編)一日目 29 カティ エルザ ケイン お皿の上の冒険譚 52 デイジー リオネル アスカ 成長点 合計獲得 405 レベルアップ消費 280 一般スキル消費 30 ゲッシュ消費 0
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プレイヤーとして参加する人は原則1人につき1人のプレイヤーキャラクター(PC)を作成します ゲーム中ではこのPCになりきって発言、行動する事になります もちろん一挙一動まで演じる必要はありません、そこはプレイヤー次第です 名前を決めよう 何でもよいです、ご自由に 二つ名とかあっても面白いと思います ライフワード ライフワードとは、そのPCの出自、境遇、経験、運命などを示す言葉です 以下の表からダイスで1つ選び、それを含む一文を設定して下さい これにしたい、という物がある場合はGMに話した上で自分で選んでも構いません (例:ライフワード「謎」…この地方に残る遺跡の謎を解き明かす為に探索を続けている) 一つ目のダイスをA、二つ目のダイスをBとしています B 1 2 3 4 5 6 A 1 国家 金 戦い 財宝 技術 芸術 2 仕事 遺跡 旅 海原 大空 大地 3 文明 魔術 商売 秘密 謎 知識 4 美 希望 栄光 孤独 組織 罪 5 修行 反逆 真実 記憶 名声 愛情 6 勝利 敗北 支配 謎 尊敬 友情 クラスとジョブ 左メニューのクラス、ジョブのページからそれぞれ1つずつ選んでください PCの立ち位置を決める重要な項目です 能力値の決定 キャラクターは腕力、体力、知恵、精神、技術、敏捷という6つの能力値を持ちます クラスのページに記載されている能力値をベースにして定めるんですが、この時以下のどちらかの変更が可能です 能力値1つを1下げて、能力値2つをそれぞれ1上げる 能力値1つを1上げる 能力値は下げて0になってもいいです、もちろん上記の変更はしないでも構いません それぞれの値は判定と、以下に関わると思ってください 体力:HP、物理防御力 腕力:HP、物理攻撃力 知恵:MP、魔法攻撃力 精神:MP、魔法防御力 技術:命中値、トラップ解除 敏捷:回避値、行動値 能力値が決まったら他の値も算出しておきましょう HP:13+(体力×3)+腕力 MP:13+(知恵×2)+(精神×2) 物理攻撃力:腕力+武器の補正 物理防御力:体力÷2+防具の補正 命中値:技術+3 魔法攻撃力:知恵+武器の補正 魔法防御力:精神+防具の補正 回避値:敏捷 スキルの決定 クラスとジョブの持つスキルから合計5個選びましょう この時、クラスに指定された「初期習得スキル」は必ず選ばなくてはいけません 買い物 この世界における通貨単位はGです PCは始め1300+(1d×100)Gを持っています 1dを振って所持金を決めたあと、「アイテム」と「装備品」から持ち物を購入しましょう 所持可能重量をオーバーしないよう気をつけて キャラクターシート ネット上でプレイする場合等は以下のテキストに記入してもらえればと思います [名前] [クラス/ジョブ] / [ライフワード] : [最大HPとMP] と [能力値] 体力/腕力/知恵/精神/技術/敏捷 [戦闘値] 物攻/物防/魔攻/魔防/命中/回避 [スキル] [装備] (スタイル:)、 [アイテム] 以下は記入例です [名前] リュウ [クラス/ジョブ] 戦士/将軍 [ライフワード] 勝利:研ぎ澄まされた立ち回りで勝利を掴んできた [最大HPとMP] 27と20 [能力値] 体力3/腕力3/知恵1/精神2/技術2/敏捷1 [戦闘値] 物攻5/物防4/魔攻1/魔防2/命中5/回避1 [スキル] フルパワー、かばう、スマッシュ、挑発、陣形展開 [装備] ソードA(スタイル:斧)、シルバーメイル [アイテム] 薬草×2、MP回復薬×1
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ピリカ プレイヤー名 せりすにん メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス チューシ おとな 称号クラス なし 性別 種族 フィルボル れでぃ LV CL8 キャラクターの外見 身長 800mm 髪の色 ストロベリーブロンド 瞳の色 青 肌の色 黄 ライフパス 出自 英雄 境遇 没落 目的 無目的 取得一般スキル 《オピニオン》 初期クラス ウォーリア/モンク(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 101 67 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16+3 +6 1 7 器用 9 +3 1 1 5 敏捷 9 +3 1 4 知力 7 +2 1 3 感知 15+3 +6 6 精神 18 +6 2 8 幸運 9 +3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 餓狼の剣 6 0 11 -1 至近 HPロス5 左手 バイキングシールド 5 10 -1 頭部 朱雀厨師帽 4 4 1 1 料理効果時与ダメージ+2d 胴部 プレートメイル 12 -1 12 -2 補助防具 トリックマント 4 4 スキル時与ダメージ+2d 装身具 ファイターズジュエル 3 戦技時命中+2与ダメ+1d 合計 重量は武器/防具 11/23 0 11 -1 30 1 -2 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 4 3d6+9 攻撃力 11 2d6+11 回避判定(【敏捷】) 4 -1 2d6+3 物理防御力 30 30 魔法防御力(【精神】) 8 1 12 21 行動値(【敏捷】+【感知】) 4+6 -2 8 移動力(【筋力】+5) 7(+5) -1 11 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 2d6+6 トラップ解除 (【器用】) 5 +2 2d6+7 危険感知 (【感知】) 6 2d6+6 エネミー識別 (【知力】) 3 2d6+3 アイテム鑑定 (【知力】) 3 2d6+3 魔術判定 (【知力】) 3 2d6+3 呪歌判定 (【精神】) 8 2d6+8 錬金術判定 (【器用】) 5 +2 2d6+7 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 メイキング マジックレジスト 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - - 魔法防御+3 P パッシブ オピニオン 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 交渉の判定にダイス+1コ P トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 筋力基本値+3 P ウェポンルーラー 1/5 パッシブ - 自身 - - - 武器命中+2 P フェイス:アエマ 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 スキルアイテムパワーのHPMP回復効果+2 トレーニング:感知 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 感知基本値+3 レジストエレメンタル 3/3 パッシブ - 自身 - - - 魔法防御+9 マインドアデプト 1/1 パッシブ - 自身 - - - 精神+2 エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - - 積載倍増 アームズマスタリー:両 1/1 パッシブ - 自身 - - - 両武器を使用した命中にダイス+1コ トゥーハンドグリップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 打撃・斧・槍装備 片武器を両武器に。その際攻撃力+2 シェフズハンド 1/3 パッシブ - 自身 - - 一般 器用判定+2 バイタリティ 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 HP+CL イクイップリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 装備重量制限+5 ジャストイーティング 1/5 パッシブ - 自身 - - - シーン継続の料理効果を受けているとき攻撃ダメージ+2 P セットアップ ファストイート 1/1 セットアップ 自動 自身 - 2 - メジャー使用の食糧か料理をひとつ使用 クリエイトフーズ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 5 - 種別:料理のアイテムを一つ得る。その際、種別:食糧のアイテムを料理のレベルの分だけ消費。また、シナリオ終了時に消滅する ムーブ ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 - 4 一般 - 右手と左手の装備をはずし、装備する マイナー セルフヒーリング 1/1 マイナー 自動 自身 - - - シナリオ1回 HP回復82 メジャー バッシュ 1/5 メジャー 命中 単体 武器 4 - 武器攻撃を行う。ダメージ+1d DR直前 エナジーフロウ 5/5 DR直前 自動 自身 - - - メインプロセス1回 武器ダメージ+[消費したMP](25まで)。メイン継続 カバーリング 1/1 DR直前 自動 単体 至近 2 - 防御中1回 カバーを行う。行動状態はそのまま 《スキル》 エナジースクイーズ 3/3 《エナジーフロウ》 自動 自身 - - - シナリオ3回 エナジーフロウの効果二倍 カバームーブ 1/3 《カバーリング》 自動 自身 - 4 - シーン1回 カバーリングの射程20mに 効果参照 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 自身 - - - ウォーリア、シナリオ1回 武器攻撃ダメージ+80、※単体に 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [45] 重量空き [20] ナイフx3 3 森林冒険者セット 5 バックパック 0 MPポーションx5 0(5) 望遠鏡 0(1) ベルトポーチ 0 毒消しx3 3 秘伝のレシピ 1 ランチボックス 0 お弁当x5 0(5) ポーションホルダー 0 団子x5 5 小道具入れ 0 おむすびx3 3 理力符:火 1 ウェポンケース 0 ハードクラブ 0(5) 爆撃符 1 呪壁符x3 3 所持金 2046G 所持品その他 ラクダ 家置き物 バトルスタッフ 長い棒 スーツアーマー アクアビットx7 パームワイン ココナッツミルクx2 フォーx3 妖精の服(30G) ダイアモンド 食人花の花弁(100G)x4 竹(100G)x3 カイトシールド 魔族の鱗(100G)x7 野菜x50 HPPx3 お弁当x5 技の塩焼き魚x3 メモ 特に何も考えていないようだ 故郷はもうないっぽいが、あるかも知れないっぽい いろんなところを旅してきたっぽい 子供がいるらしいよ 一般スキル取得数 8 料理効果+バッシュ使用時 命中 3d6+11 ダメージ 8d6+11(+2) 回復量 おむすび HP5 団子 MP4 究極の料理 HPMP5d6+4 参加履歴、獲得成長点 道ならぬ恋は猪突 12点 アツシ アスカ ルファエル GM点から3点 足跡★ディスカバリー 18 アツシ アスカ GM点へ3点 妙なる薬の奇し譚 16 アツシ ケイン ジャイブル 冒険者のいる遠景 22 ウィリアム エルザ エクア ゴブリン退治-真夏の島の大冒険- 30 セフィ エルザ ジャイブル お願い叶えて☆妖精さん 32 デイジー ココ ノエル リオ 妖魔弓兵の逆襲 31 エリク ヨタロー サワダさん 霧の中に咲く花は 49 デイジー リザン ベル 墓の下に躍るもの 60 リオネル ヨタロー エリク サワダさん 世界樹の迷宮組曲(第二階層) 54 デイジー リザン ヨタロー サワダさん 世界樹の迷宮組曲(FOE編)一日目 29 カティ エルザ ケイン お皿の上の冒険譚 52 デイジー リオネル アスカ 成長点 合計獲得 405 レベルアップ消費 280 一般スキル消費 30 ゲッシュ消費 0
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キャラクタシートの入手 蓬莱学園の冒険!!2020(同人版)では追加されたルール向けにチューニングしたキャラクタシートを頒布しています。 印刷用 TRPGスタジオ用 2種類のキャラクターシートを頒布していますのでオンセ/オフセ、個人の趣味でお選びください 印刷用キャラシ 印刷用キャラクターシートは・OpenDocument Spreadsheet・PDFの二種類を頒布させていただいています。各環境のご都合に合わせてご使用ください。【入手用リンク】・ OpenDocument Spreadsheet(.ods) ・ PDF TRPGスタジオ用キャラシ TRPGスタジオ で遊ぶ際に便利なダイス機能などが組み済みのキャラクターシートを頒布します。 キャラクターシートの使い方はTRPGスタジオの使い方、 『キャラシ機能を使用する』 内の 『キャラシのコピーと共有』 にある『キャラシIDで読み込み』を参考にして下記キャラシIDを読み込むか、『テキスト形式で読み込み』を参考に、テキストデータを読み込んでください。 キャラシID テキストデータ cao7q95 テキストデータ 2020ver3.0βキャラシID cj51lam
https://w.atwiki.jp/mitisoodo25/pages/24.html
キャラクター作成ルール キャラクター作成ルールキャラクター能力値の作成 作成可能な種族について 既存キャラの参加について 信仰について キャラクターの借金について アイテムの購入について アイテムの加工、流派の習得、冒険者ランクの上昇について 技能や特技のリビルドについて 能力値ダイスの振り直しについて 高レベルキャラクターの作成について 放浪者PCについて キャラクター能力値の作成 セッションへの参加が決まったら、GMから提供された会場にてキャラクター作成を行ってください。 初期作成の際はルルブ1の通り経験値3000、所持金1200で作成してね。 キャラクターシートはこちらのキャラクターシート保管庫さんの物か、ゆとしーとさんの物を利用してください。 キャラクターの能力値は、種族、生まれを決定し、3回分の能力決定を行い、その中からもっとも使いたい1組を選んでね。 サプリ、エピックトレジャリーを所持している場合、ダイスを振った後にポイント割り振りによるキャラクター作成(ETP54)を使用することを選んでも構いません。 また、人間冒険者の生まれの使用も許可します。 その場合、能力決定と同じように3回基礎能力決定ダイスを振り、最も使いたいものを選んでください。 作成可能な種族について 基本的に2.5のルールブック、サプリに追加されている種族は希少種含め作成可能とします。 GMによっては持っていない方もまだ多いと思うので、そういう場合はちゃんと担当するGMの許可をもらってください。 既存キャラの参加について 既存キャラを企画に参加させたい時は主催者のぺんに声をかけてね。 大体主催者ぺんのXでFF内位の界隈でセッションしているPCはログ等のURLをキャラシに貼ってもらい、ひと声かけてくれれば参加OKにしようかなと思っています。あんまり貰っている報酬が多すぎたりすると御免なさいするかもです。 信仰について 第二の剣を始めとする、蛮族側の神々のプリースト技能を取得・使用する際はGMからの許可を得てください。また、その場合でも冒険者として人族に味方する理由をしっかりと明記し、ちゃんと冒険者としての仕事を全うしてね。 GMが許可していても実は蛮族側に情報を流してるとかそのうち裏切るつもりみたいなキャラは使わないでください。 キャラクターの借金について 冒険者のキャラクターは、基本ルールブックⅠP369、および基本ルールブックⅡP142にある報酬の前借りの記述に従い、冒険者ランクに応じて借金をすることが可能です。初期作成キャラクターも300Gの報酬の前借りが可能です。 この際、ルールブックに明記されていないブロードソード級、グレートソード級、センチネル級に関してはそれぞれ、2500G、4000G、7500Gの借金が可能とします。 アイテムの購入について 非売品アイテム以外のアイテムはルールブックに記載されている条件を満たせばセッション開始前、セッションの合間に購入可能とします。 非売品アイテムについては、GMがそのアイテムを報酬として設定したセッション等で手に入れる事が可能です。 1セッションでの報酬としては高価すぎるアイテムの場合、迷宮の地図を購入した、情報を得るために使った、等のフレーバーでPCが集めたガメルを消費した後、報酬として用意してもらうようにしてください。 アイテムの加工、流派の習得、冒険者ランクの上昇について アイテムの強化や加工についてかかる日数は無視してもらって構いません。流派を取得する際も同様です。加工や強化にかかる金額や、流派取得のための名誉点を消費すれば、その時点で加工や習得が可能とします。 冒険者ランクについても、各支部での審査等は無視して名誉点消費を行えば上昇可能とします。 技能や特技のリビルドについて 技能のリビルドは500G、特技のみのリビルドは100Gを消費すれば可能とします。 特に初心者の方は、始めのうちは技能や特技についてどれが強いのか、どんな働きをするのか、かわからないことも多いでしょう。 後から取った特技が想定よりも弱かったりイメージに合わなかったりした時の救済のためまた、経験者の方も挑戦的なビルドを試しやすくするため、リビルドは比較的容易にできるようにしたいと考えこのようなルールを設定しています。 核となる技能を変えて全く別のキャラクターであるかのように、何度もリビルドをするのは控えてくださるようお願いします。 能力値ダイスの振り直しについて キャラクター作成の際、もしくは成長の際、100Gを消費すれば能力値決定や基礎能力決定ダイスを振り直してもいいことにします。 ダイスを振った後、現在の物を使用するか、振り直したあとのものを使用するか選んでください。 これはキャラクター作成の際に低い出目が出てしまった場合、高いレベルに成長した後でも他のキャラクターと差が生まれて悲しい思いをする事を防ぐためにルールを設定しています。 あとお金を払って沢山ガチャをさせるのが楽しそうだからです。 高レベルキャラクターの作成について GMが許可した場合、基本ルールブックIII:P71にある高レベルキャラクターの作成に従い、高レベルからキャラクターを作成しても構いません。また、当サイトのルールを使いGMをしていた場合、GMが許可するなら、GM所持経験点や所持Gなどを使い、キャラクターを成長させても構いません。 これは一から成長させる縛りだと新規の参加者が既存の参加者やPCと同卓できなくなる可能性が高くなり、それを避けるためです。高レベル作成キャラクターばかりで卓を立てていきなり高いレベルで冒険をするというのはこのサイトでは控えていただけると嬉しいです。 放浪者PCについて アウトロープロファイルブックにて追加された放浪者ルールを使ってPCを作ることも可能とします。ただしこの場合、当然ですが冒険者ギルド支部で受けられる特別なサービス(基本ルールブックⅠP368)を始めとする冒険者に対するサービスは一切受けることが出来ません。 立場としては外部の協力者や、非正規の労働者のような扱いになります。GMが拒否した場合、放浪者PCをセッションに参加させたりPCとして作成することは出来ません。